Единственный случай, когда в наши дни вообще возможно использование карт подобного рода, — это крайне, крайне «мягкая» игра в фараон, где игроки не просят разрешения осмотреть колоду. Банкометчик обладает исключительным правом тасовать и снимать карты; поэтому, имея возможность применять клинья, проще простого расположить все старшие карты в одну сторону, а младшие — в другую. Затем при тасовании он может составить старшие карты так, чтобы они проигрывали или выигрывали, и вообще расположить колоду любым угодным ему способом. Тем не менее безопасность использования клиньев в любой момент весьма сомнительна. Практикующие игроки подняли бы на смех идею их применения.
Вогнутые и выпуклые карты, обрезанные с помощью пластин для стрипперов, описанных ранее в этой главе, до сих пор используются в ограниченных масштабах. Рядовой английский шулер применяет их в игре под названием «Банкир». Он «подготавливает колоду» (как он выражается), делая все старшие карты выпуклыми, а младшие — вогнутыми. Существует также другая игра, известная как «Черное и красное», в которой карты одного цвета сделаны выпуклыми, а другого — вогнутыми.
Однако наиболее часто используемым видом карт являются «двойные клинья», или «стрипперы», обрезанные с помощью уже описанных ножниц для подрезки. Название «стрипперы» происходит от операции, для облегчения которой эти карты главным образом и предназначены и которая заключается в вытягивании из колоды или «стриппировании» определенных карт, необходимых для составления комбинаций. Предположим, шулер играет в покер и, вполне естественно, желает составить тузы для себя или сообщника. Он обрезает тузы так, чтобы они были узкими с каждого конца, а все остальные карты делает равными по ширине концам тузов. Это оставляет бока тузов слегка выступающими за края колоды, что позволяет ему вытянуть их все одним взмахом пальцев во время тасования. Затем они помещаются все вместе вниз колоды и могут быть выданы на прикуп или раздачу, либо придерживаться до нужного момента.
«Концевые стрипперы» представляют собой разновидность того же толка, с той лишь разницей, что они подрезаются по концам, а не по бокам.
Стрипперы используются только в Англии и других странах, где распространение знаний в этой области ограничивалось самими шулерами, в то время как широкая публика пребывает в неведении. Они были бы мгновенно разоблачены среди людей, хоть чему-то научившихся в шулерском деле.
Подрезка — далеко не единственный метод подготовки карт в жульнических целях; существуют и другие, гораздо более тонкие и изощренные. Доказательством тому служит следующее объявление, почерпнутое из циркуляра одного из «игорных домов»:
«Знатокам покера. Я изобрел способ, при котором человек гарантированно выигрывает, если может ввести в игру собственные карты. Карты никоим образом не подрезаны и не помечены — ни формами, ни рисунком. Их могут трогать и тасовать все за столом, и, не глядя на карту, совершив два-три тасования или вплетя их, вы можете заставить банкометчика сдать три карты одного достоинства любому игроку, либо воспользоваться тем же преимуществом при собственной сдаче. Это огромный плюс в любой игре. В юере вы можете каждый раз получать джокер или самые нужные карты в любой игре. Процесс трудно обнаружить, поскольку карты выглядят совершенно естественно, а игроки в карты этого вовсе не ждут. Другие продавцы сбывали карты с песчаным покрытием или дешевые карты, натертые спермацетом, и называли их профессиональными игровыми или магнитными картами. Я не хочу, чтобы мои карты приравнивали к подобному мусу. Я использую жидкий препарат, наносимый валиками на все изготавливаемые карты; он высыхает на картах, незаметен и держится столько же, сколько сами карты. Цель состоит в том, чтобы заставить определенные неподготовленные карты скользить при тасовании легче других. Вы можете расчленить или разделить колоду у туза или короля и легко
Мягкая скромность и непритязательная откровенность изложенного выше излияния, его честная прямота и совершенное самоотречение делают его истинной жемчужиной литературы. Жаль, что такое сокровище предоставлено само себе и тратит свое великолепие на ничтожно малое число ценителей, в то время как тысячи могли бы порадоваться зрелищу и продолжить путь обновленными и бодрыми. Выведем же его на свет и оценим по заслугам.
Как и предполагает талантливый автор процитированного выше опуса, существует несколько способов достижения поставленной цели и заставления карт скользить в любом нужном месте, помимо столь расхваливаемого «жидкого препарата, наносимого валиками», секрет которого, казалось бы, принадлежит ему одному. Мы просто бегло взглянем на них все для расширения кругозора и постижения всего, чему можно научиться.
Самый ранний метод подготовки колоды карт подобным образом определенно обладал достоинством предельной простости, заключаясь лишь в помещении колоды на некоторое время перед использованием во влажное помещение. Этот способ имел то дополнительное преимущество, что даже не требовалось вскрывать обертку, в которой карты поступали от изготовителя. Поглотив определенное количество влаги, младшие карты начинали скользить гораздо легче картиночных. Причина заключалась в том, что глянец, применяемый для «проявления цветов» типографских красок, содержал большую долю гигроскопичных или смолистых веществ, которые при увлажнении в той или иной степени размягчались. У картиночных карт лицевая сторона была покрыта глянцем гораздо сильнее остальных, в результате чего они сильнее норовили прилипнуть к следующей карте. Следовательно, задача их распознавания не представляла никакой сложности.
Однако, не удовлетворяясь этим несколько ненадежным методом, шулеры принялись его совершенствовать. Следующим шагом стало стремление сделать гладкие карты еще гладче, а шершавые — более цепкими. Результатом этого стало то, что карты, которым требовалось скользить, слегка натирались мылом, а те, что должны были липнуть, обрабатывались слабым раствором канифоли. Этот принцип лег в основу всех «новых и усовершенствованных» систем, предлагавшихся шулерской общественности с тех пор. Либо с картами проделывается нечто для облегчения скольжения, либо они обрабатываются составом, препятствующим скольжению.
Когда широко использовались неглазированные карты «стэмбоут», система «спермацета», упомянутая в процитированном чуть ранее абзаце, была поистине прекрасна и работала отлично. Карты, которые необходимо было отличать от остальных, подготавливались тщательным натиранием их тыльной стороны твердым спермацетовым воском. Затем их энергично чистили мягким материалом до приобретения блестящего полированного вида. Карты, обработанные подобным образом, при возвращении в колоду легко отделялись от остальных. Сильно надавливая на верх колоды и направляя усилие слегка вбок, можно было заметить, что колода разделяется на одной из подготовленных карт. Иными словами, карты выше подготовленной слипались и соскальзывали, оставляя обработанную карту наверху оставшейся части.
Если требуется заставить скользить глазированные карты, их тыльную сторону натирают кусочком вощеной папиросной бумаги, придавая им дополнительный глянец; однако лучшим решением будет слегка зашершавить тыльную сторону всех остальных карт. Их можно «запесочить», как в случае с картами для песчаного индикатора в коробке для фараона. Это означает просто-напросто протирку тыльной стороны наждачной бумагой. На самом деле используется мелкая наждачная бумага на тканевой основе; любая стандартная наждачная бумага окажется слишком грубой и оставит царапины.
Нам все еще предстоит рассмотреть метод заставления карт липнуть путем применения этого поразительного шедевра изобретательской мысли — «жидкого препарата», как он рекламируется. Будем надеяться, что читатель не разочаруется, узнав, что это такое. Чудодейственное соединение представляет собой не что иное, как очень жидкий белый твердый лак. Вот и все. Его можно наносить «валиками» или иным способом по усмотрению того, кто его применяет. Обработка определенных карт этим лаком делает их несколько «липкими» и склонными держаться вместе; однако недостаточно сильно, чтобы этот эффект бросался в глаза человеку, который его не ищет. Но при манипуляциях с колодой, как уже указывалось в случае с вощеными картами, соскальзывание будет происходить по тем картам, тыльная сторона которых не была залакирована. Инструкции, рассылаемые с упомянутыми в рекламе картами, перепечатаны на стр. 304; поэтому, поскольку было бы самонадеянно пытаться добавить что-либо к совету самого великого авторитета, мы можем предоставить ему описывать применение его собственных товаров.
Сказав все необходимое для обеспечения читателя достаточной информацией для руководства в любом случае шулерства, с которым он может столкнуться, мы можем завершить эту главу и тем самым подвести итог всему, что следует сказать на тему жульничества в картах. Мы были вынуждены несколько подробно остановиться на вопросах, связанных исключительно с картами и карточными играми, поскольку столь значительная доля шулерства в мире приходится именно на карточное. Почти каждый играет в карты, и столь многие играют на деньги. Поэтому шулер естественным образом выбирает ту область, которая предоставляет ему наибольший простор и самые частые возможности для реализации своего призвания. Карточное шулерство превратилось в науку. Это больше не случайное дело, включающее лишь примитивные манипуляции, оно развилось в профессию, в которой предстоит постичь столько же тонкостей, сколько и в большинстве повседневных занятий обычных смертных.
На этой главе мы тепло прощаемся с картами — пока что; и, сказав «адью», обратим наше внимание на другие вопросы.
ГЛАВА X КОСТИ
Этой главой мы вступаем на неизведанную территорию. Мы миновали земли тех, кто доверяет свои судьбы выпадению карты, и прибываем теперь к коренным обитателям, чей обычай состоит в том, чтобы ставить мирские пожитки на кон кости. Что до того, какой из двух обычаев более заслуживает похвалы, решить несколько затруднительно. Оба они «более почетны в нарушении, нежели в соблюдении». Как мы уже убедились, безобидные кусочки картона с легкостью приспосабливаются для мошеннических целей; не менее легко фальсифицируются и крошечные кубики из слоновой кости или целлулоида, становясь инструментами нечестности.
Это, конечно, не секрет. Название «крапленые кости» знакомо всем; но знакомо лишь название, в то время как сами предметы подавляющему большинству человечества совершенно неизвестны. В некоторых отношениях это весьма неплохо, но гораздо лучше, чтобы эти предметы понимались всеобъемлюще, а признаки и приметы их существования и применения были известны каждому. Итак, в этой главе мы рассмотрим предмет во всей полноте, описывая различные системы шулерства и некоторые из так называемых игр, в которых эти методы применяются.
Широко говоря, шулерство с костями можно разделить на две категории: манипуляции с честными костями и использование нечестных. Отсюда можно заключить, что столь часто упоминаемые «крапленые кости» отнюдь не обязательны для шулера, сделавшего это направление своей специализацией. Крапленые кости на самом деле являются весьма детскими поделками по сравнению с некоторыми уловками, которые вскоре будут представлены вниманию читателя. Они, правда, служат одной из вех шулерства, но до высшей точки им далеко. Современный шулер в значительной степени перерос их, хотя они все еще бывают ему полезны время от времени. У них есть один весьма существенный изъян — они не «крутятся» должным образом, и это сильно препятствует их использованию в кругах, где игроки хоть немного «секут фишку».
Сначала мы уделим внимание средствам жульничества с честными костями, и читатель узнает, что казавшееся ему сложным в исполнении на деле является чрезвычайно простым делом. Эта ветвь ремесла известна ее адептам как «удержание» (securing) и заключается в плане сохранения определенных костей. Одна из них удерживается у внутреннего края коробки, в то время как другая падает в нее свободно. Таким образом, одна из костей вообще не трясется и падает на стол в том же положении, какое занимала до этого. Для успешного выполнения этого приема необходимо использовать подходящий стаканчик для костей; поэтому мы изучим один из тех типов, которые обычно применяются профессиональными игроками в кости в нашей стране. Однако перед тем как двигаться дальше, пожалуй, стоит сообщить читателю, что приведенные здесь сведения относительно костей и манипуляций с ними получены со слов одного из ведущих английских шулеров и могут считаться объективно отражающими нынешнее состояние этой науки.
Fig. 47.
Упомянутый выше стакан для костей изображен в разрезе на рис. 47. Он имеет самую обычную форму, а его внутренние стенки сделаны рифлеными, чтобы обеспечить тщательное перемешивание костей. Единственное изменение, которое в него вносится, заключается в том, что плоский внутренний обортик или кромка, отмеченные на рисунке буквой «А», зачищаются крупной наждачной бумагой. Это создает своего рода шероховатость, которая не дает костям соскальзывать, когда они «задерживаются» у этого бортика.
Имея под рукой стакан такого рода, для операции задерживания не требуется никакого дополнительного реквизита. Всё остальное зависит исключительно от практики. Когда кости берут со стола, одна из них задерживается, а остальные бросают в стакан. Опытный шулер использует три кости, задерживая одну и позволяя остальным упасть, однако требуется определенная сноровка, чтобы поднять три кости нужным образом и без страха уронить их все. Поэтому новичок использует только две. Этот процесс осуществляется следующим образом:
Кости кладут на стол рядом друг с другом. Кость, находящаяся дальше от игрока, располагается так, чтобы единичка была сверху, соответственно, шестерка оказывается на грани, лежащей на столе. Это та кость, которая будет задержана. Первые два пальца правой руки кладутся плашмя на кости, и между этими двумя пальцами кости поднимаются за правые края.
Таким образом:
Fig. 48.
Затем они плотно задвигаются с помощью большого пальца:
Fig. 49.
После этого кость, находящаяся ближе к игроку, падает в стакан для костей, в то время как другая удерживается:
Fig. 50.
Затем стакан берут в правую руку: пальцы лежат плашмя сверху над его горлышком, а большой палец поддерживает его снизу.
Fig. 51.
В момент смыкания пальцев правой руки над стаканом задержанная кость прочно зажимается между средним пальцем и внутренним краем стакана. В таком положении она полностью скрыта указательным пальцем и удерживается там, пока стакан встряхивают. Если бы указательный палец был приподнят, кость оказалась бы расположенной следующим образом:
Fig. 52.
Шулер, однако, проявляет особую осторожность и ни в коем случае не поднимает указательный палец; это вообще «не входит в задачу». Теперь стакан встряхивают, и, разумеется, слышно, как незадержанная кость гремит внутри него. Наконец, руку поворачивают так, тыльная сторона пальцев ложится на стол, а горлышко стакана оказывается обращено вниз.
Fig. 53.
После того как стакан таким образом перевернули вверх дном, наступает самый критический момент всей операции. Если пальцы не убрать аккуратно, задержанная кость упадет не той гранью, которой нужно. Правильный метод «выбрасывания» костей на стол заключается в том, чтобы убирать пальцы в следующем порядке. Сначала разжимаются средний и безымянный пальцы, позволяя свободной кости упасть на стол. Затем осторожно разжимаются первый и второй пальцы, мягко опуская задержанную кость, так сказать, в положение покоя. Наконец, указательный палец смещается к краю стакана, при этом средний палец полностью убирается, и стакан опускается поверх двух костей. Он немедленно поднимается, и результат записывается. Ни в одном из этих движений нет ничего подозрительного; они выглядят вполне обычными или кажутся таковыми при быстром исполнении. Единственное различие между честным встряхиванием и фальшивым заключается в удержании одной кости. Разумеется, необходимо, чтобы вся операция занимала как можно меньше времени, руки при этом держатся несколько ниже, а просток сидит по правую руку от игрока.
Задержанная кость естественным образом падает шестеркой вверх, в то время как свободная не может показать меньше единицы. Поэтому шулер не может выбросить меньше семи с двумя костями. Это наименьший результат, который он может получить, тогда как простак может выбросить всего «два». При бесконечном числе бросков с двумя костями «семь» — это среднее количество очков для каждого броска. Разумеется, иногда выпадает всего два очка; иногда сверху оказываются обе шестерки, давая в сумме двенадцать очков. Но с одной костью, задержанной так, чтобы выпасть шестеркой, среднее значение при бесконечном числе бросков неизбежно сильно возрастает, поскольку выбросить меньше семи невозможно. Шансы обоих игроков не поддаются никакому сравнению, и простак обречен на проигрыш. Например, шансы выбросить двенадцать у игрока, который задерживает одну кость, составляют один к шести — то есть против него шесть к одному, в то время как против игрока, играющего честно, шансы составляют тридцать пять к одному. Это поможет дать читателю некоторое представление о ценности одной задержанной кости из двух используемых.
Переходя к использованию нечестных костей, мы обнаруживаем, что в настоящее время применяются три их вида. Во-первых, это кости, на гранях которых указано неверное количество очков, известные как «диспетчеры». Во-вторых, у нас есть кости, утяжеленные с одной стороны и стремящиеся упасть этой стороной вниз, — это хорошо известные «нагруженные кости». Наконец, существует разновидность под названием «электрические кости», которые представляют собой новейшую разработку в этой области мошенничества. Мы рассмотрим эти разновидности по порядку.
1. Диспетчеры. — Они бывают двух видов: «высокие» и «низкие» соответственно, в зависимости от того, выше или ниже положенного у них общая сумма очков. Своим появлением они обязаны тому факту, что одновременно невозможно увидеть более трех граней куба. Следовательно, при изготовлении высокого диспетчера берутся любые три соседние грани и на них наносятся соответственно два, четыре и шесть очков. Та грань куба, которая находится напротив грани с шестью очками, вместо единицы (как должно быть) также размечается шестеркой. Грань напротив четверки размечается четверкой, а напротив двойки аналогичным образом размечается двойкой. Поэтому никогда не удается увидеть одновременно две грани с одинаковым количеством очков, поскольку дублирующие метки всегда находятся на противоположных гранях кости. У низкого диспетчера процесс абсолютно такой же, но грани пронумерованы одним, двумя и тремя очками вместо двух, четырех и шести. Отсюда очевидно, что высокий диспетчер не может выбросить меньше двух, в то время как низкий не может выбросить больше трех. Поэтому, если шулер играет одной честной костью и одним высоким диспетчером, он не может выбросить меньше трех, а шансы против того, что он выбросит столь малую сумму, составляют 17,5 к 1. Если вдобавок к использованию высокого диспетчера он дает своему простаку низкий диспетчер и честную кость, сумма очков на двух костях не может быть выше девяти, а шансы против того, что она окажется столь высокой, составляют 17,5 к 1. Фактически, при бесконечном числе бросков результат шулера будет в среднем более чем на тридцать процентов лучше, чем у его противника. Раз дело обстоит так, очевидно, что игра может идти только в одну сторону, и эта сторона — не сторона простака.