Очевидно, кто-то опередил его, и Лафоркад решил выяснить, кто бы это мог быть. Он навел справки о том, где добываются карты, и, купив несколько штук в том же месте, обнаружил, что они тоже помечены. По сути, каждая доступная ему колода была испорчена подобным образом. Перед ним встало грандиозное мошенничество, и он решил извлечь из него выгоду. Он позволит другому делать всю работу, но сам разделит с ним барыши. Если этот другой, кем бы он ни пришелся, не захочет внимать голосу разума, он пригрозит сдать его полиции.
Приняв это решение, он принялся следить за игрой различных членов клуба, и естественным образом неизменная удачливость Бьянко не могла не привлечь его внимания. Пристально наблюдая за действиями джентльмена, Лафоркад вскоре пришел к выводу, что именно Бьянко, и никто другой, является разыскиваемым им человеком. Поэтому он при первой же возможности вовлек своего коллегу по ремеслу в тихую игру в экарте, когда в клубе больше не было других членов.
Игра состоялась, и Бьянко, само собой разумеется, выиграл. Затем, как водится, победитель осведомился у противника, удовлетворен ли тот или предпочтет взять реванш в другой игре. К его величайшему удивлению, проигравший, вместо того чтобы просто ответить, намерен ли играть снова, спокойно оперся локтями о стол и, невозмутимо глядя на соперника, дал ему понять, что весь секрет той милой веселой забавы, что здесь разыгрывается, ему известен. Это, конечно, подействовало на лагерь Бьянко разорвавшейся бомбой и моментально привело его в состояние, при котором любые условия компромисса оказались бы предпочтительнее разоблачения и тюрьмы.
Когда дело дошло до этой точки, Лафоркад предложил условия, на которых он согласен прийти к взаимопониманию с испанцем. Они сводились к тому, что Бьянко продолжает свой промысел при условии отчисления своему собрату по жульничеству половины доходов. Условия приняли, и на этой основе заключили соглашение.
Какокое-то время после этого у обоих мошенников всё шло гладко. Лафоркад обустроил свою жизнь в роскоши и предавался праздности. Бьянко брал на себя весь риск; а у второго не было забот, кроме как сидеть дома и получать свою долю прибыли. Правда, он не мог никак проверять партнера на предмет справедливости раздела добычи; но, удерживая над ним меч Дамокла, он всегда мог пригрозить разоблачением, если доходы окажутся недостаточно велики.
В конце концов, однако, Бьянко начало тяготить это соглашение, что, пожалуй, вполне естественно. К тому же запас крапленых карт подходил к концу, и полагаться на него дольше уже не представлялось возможным. Ввиду этого главный зачинщик заговора, выиграв всё, что только было возможно, без промедления покинул место своих подвигов.
Злосчастный Лафоркад, говоря словами американцев, оказался «оставлен с носом». Перспектива рисовалась ему не из приятных. У него развились дорогие вкусы, потакать которым он больше не сможет; он привык к роскоши, которой больше не надеялся наслаждаться. У него не было сноровки уехавшего Бьянко; тем не менее ему пришлось (метафорически выражаясь) засучить рукава и зарабатывать на жизнь трудом. Дела обстояли не так плохо, как могли бы. Какое-то количество фальшивых карт еще оставалось в обиходе; так что он решил извлечь максимум выгоды из оставшихся возможностей.
Поэтому он принялся за дело с жаром, и его усилия увенчались большим успехом. Однако в конце концов разразился крах. Его поймали на шулерстве, и весь секрет меченых карт выплыл наружу.
Как ни странно, даже в этой злосчастной ситуации удача не отвернулась от Лафоркада. Его доставили в трибунал, судили и оправдали. Против него не смогли доказать абсолютно ничего. Правда, карты были краплеными, но ведь таковыми являлись почти все остальные в Гаване. Лафоркад их не крапил, что подтвердилось в ходе следствия. Он их не ввозил. По всем намерениям и целям он не имел к ним ровным счетом никакого отношения. Не удалось даже доказать, что он вообще знал о том, что карты крапленые. Таким образом, дело против него развалилось окончательно, и он вышел сухим из воды. Тем не менее можно предположить, что в той части света он надолго не задержался. О судьбе же Бьянко ничего не известно. Возможно, его история завершилась привычными словами «и жили они долго и счастливо»; но скорее всего нет. Конец таких людей редко бывает счастливым.
Изложение вышеупомянутых обстоятельств послужит подчеркиванию того утверждения, что полностью защититься от шулерства невозможно. Перед нами случай, когда соблюдалась предельная осторожность ради недопущения шулеров и самозванцев в клуб; и тем не менее мы видим, что всего за короткое время двоим людям шулерского толка удалось туда проникнуть. Если это возможно в клубе, где есть не только комитет для расследования благонадежности каждого кандидата в члены, но и большой состав участников, предположительно заботящихся о собственных интересах и обязанных удостовериться в пригодности кандидатов к избранию, то какой шанс у простого частного лица оградить себя от шулера и его коварных уловок? Эти двое, Бьянко и Лафоркад, должны были иметь друзей среди жителей Гаваны, друзей, которые пришли бы в ужас, узнай они истинный нрав тех, чье общество они находили столь приятным. Среди простофилей этих двух авантюристов наверняка отыскались те, кто ожесточенно отверг бы любые помыслы о нечестности своих сотоварищей. Мы увидели, какой открой они получили за свою дружбу, и то, что случилось однажды, может повториться.
Существует лишь один путь, про который можно сказать, что он абсолютно безопасен. Он, вне всякого сомнения, крайне непригляден; но речь сейчас идет об абсолютной безопасности. Не остается ничего иного, кроме как подозревать своего лучшего друга, если он игрок. Жажда наживы одинаково поражает как высоких, так и низких. Инстинкт воровства одинаково пышен и у богатых, и у бедных. Выражаясь расхожим языком, все мазаны одним миром. Разница лишь в том, что то, что называют воровством у бедолаги-нищего, утащившего буханку ради избавления прихода от расходов на похороны, в случае его более удачливого и богатого собрата по греху превращается лишь в небольшую интеллектуальную особенность, которую величают клептоманией. Бедняк завидует богатству богача; богач завидует бедняку из-за его единственной овечки. Примеры подобного рода неизменно присутствовали в истории человечества во все времена и даже в повседневных делах; но стоить человеку сделаться игроком, как возникает великая вероятность того, что его страсть к наживе в конце концов подавит все благородные порывы его натуры. Сомневаетесь? Что ж, поройтесь в столбцах своей газеты, и вы ежедневно будете обнаруживать по меньшей мере один случай, когда какой-нибудь дурачок похищал имущество или деньги, вверенные его попечению, и растрачивал выручку на азартные игры. Существуют все основания на свете подозревать в нечестности любого, кто уличен в увлечении азартными играми. Если это не так, то вся история лжет, а прошлый опыт ничего не стоит.
Близко к теме заговора примыкает вопрос о содержании заведений, где азартные игры ведутся систематически, вопреки закону и невзирая на предельную бдительность полиции. Правда, один из самых привычных заголовков на газетных плакатах гласит: «Налет на клуб! Обвиняемые в Боу-стрит». Каждую неделю наше внимание привлекают подобного рода объявления, набранные шестидюймовыми буквами. Но мы едва ли уделяем этому вопросу вторую мысль; всё это слишком будничное происшествие. И тем не менее и десятой доли подобных игорных притонов выудить не удается. Раздавленные сегодня здесь, завтра они возникают в другом месте. Они неистребимы. Подобно фениксу, они возрождаются из собственного пепла — но под иным названием. И где сыщутся игроки, там соберутся и шулеры. Это само собой разумеется и не вызывает ни малейших сомнений.
В подобных случаях и шулеров, и простаков, разумеется, объединяет общая цель — срыв замыслов закона о запрете игорных домов. Дурак видит в усилиях правительства оградить его от последствий собственного безумия лишь неоправданное вмешательство в свободу личности. Поэтому он вступает в заговор с шулером наперекор закону и тем самым играет прямо на руку своему естественному врагу. То, что он страдает от этого, — вина не чья иیانибудь, кроме его собственной; к сожалению, страдает не он один. Больше всего страдают те, кто находится ближе всего и должен быть дороже всего.
Уловки, к которым прибегают обитатели подпольных игорных домов ради сокрытия всех следов приспособлений, используемых для азартных игр, заняли бы описанием множество томов, но поскольку они не составляют неотъемлемой части нашей темы, мы не можем вдаваться в их изложением. Пожалуй, одной из самых хитроумных идей, когда-либо придуманных для мгновенного уничтожения всех признаков игорного реквизита на случай полицейского налета, была та, что реально применялась в так называемом клубе много лет назад. План заключался вкратце в следующем. На печке в карточной комнате постоянно держали большой чайник с кипятком, якобы для разбавления крепких напитков, выпиваемых членами клуба. Вся игорная утварь — стаканчики для костей и всё прочее — изготавливалась из одного сплава, известных как легкоплавкие металлы, которые плавятся при температуре ниже кипения воды. Сплав висмута, олова, свинца и кадмия можно заставить плавиться при температуре значительно ниже температуры кипения воды. В случае проведения налета на клуб все приспособления опускались в чайник, где они моментально плавились, и даже если кто-то заглядывал в чайник во время обыска, там не было ничего видно.
Именно в заведениях такого рода сговор и заговор процветают махровым цветом. От тех, кто обладает способностью изобретать способы одурачивания полиции, вполне можно ожидать достаточной сообразительности для одурачивания игроков. Поэтому те, кто должен играть, обязаны соблюдать крайнюю осторожность, доверяя себя и свои деньги на милость публики, встречающейся в подобных притонах. С этим предостережением мы завершим данную главу.
ГЛАВА VIII. ИГРА В ФАРО
Можно сказать, что фаро занимает в Америке положение национальной игры. Способы шулерства, применяемые в связи с ней, столь многочисленны и изощренны, что возникает поистине необходимость посвятить им отдельную главу. Поскольку, однако, в мире существуют уголки за пределами Америки, где игра малоизвестна, и поскольку читателю необходимо кое-что в ней понимать, дабы следовать пояснениям, первым шагом должно стать составление некоторого представления о природе игры и манере ее ведения. Следующие параграфы, следовательно, будут содержать краткое описание ее отличительных особенностей, а также аппаратуры или инструментов, требуемых для игры.
Начнем с принадлежностей. Это: (1) фаро-бокс, (2) лоток для фишек, (3) указатель счета, (4) карточки для записей, (5) доска для тасования, (6) макет и (7) стол для фаро. Всё это вместе с колодой игральных карт составляет используемый реквизит. Давайте рассмотрим различные элементы в указанном порядке.
1. Фаро-бокс. — Это металлический ящик, в который карты помещаются лицевой стороной вверх и из которого они сдаются по одной. На рис. 37 изображен вид такого дилерского бокса сзади.
Fig. 37.
Как видно, сзади бокс открыт, а сверху вырезан настолько, чтобы значительная часть лицевой стороны верхней карты оставалась видимой. Пластина, образующая верхушку, выступает над передней стороной примерно на одну восьмую дюйма, а под ее передним краем находится прорезь, ровно настолько широкая, чтобы через нее можно было вытолкнуть по одной карте, так что карты неизбежно сдаются поодиночке и в том порядке, в каком они лежат в колоде. Они выдвигаются большим пальцем, который давит на них через проем в верхней пластине. Карты вставляются сзади и постоянно поджимаются снизу подвижной пластиной или перегородкой, под которой находятся пружины достаточной для этого силы.
Можно предположить, что назначение этого бокса — исключить любую возможность манипуляций с картами. О том, что он не только может не справиться с этой задачей, но и сыграть напрямую на руку шулеру, мы увидим далее.
2. Лоток для фишек. — Это полированный деревянный поднос, выложенный бильярдным сукном. Он используется дилером для хранения стопок жетонов и денег. Во время игры он стоит у него слева, на столе для фаро.
3. Указатель счета, или счетный бокс. — Это приспособление, используемое для учета карт по мере их розыгрыша; оно находится в ведении человека, специально приставленного следить за ним. С его помощью игроки на любом этапе игры могут с одного взгляда увидеть, какие карты уже выбыли из игры, а какие остались в колоде. Он устроен по принципу древнего «абака» или «обола» и представляет собой деревянный каркас, поддерживающий тринадцать проволок, на каждой из которых скользят по четыре маленьких шарика (рис. 38).
Fig. 38.
Напротив каждой проволоки к каркасу прикреплено миниатюрное изображение одной из карт масти. В фаро, как и в покере, масть любой карты не имеет значения. Для всех практических целей колоду можно рассматривать просто как состоящую из четырех тузов, четырех королей, четырех дам и так далее. Поэтому масти разыгранных карт не фиксируются, учитывается лишь их достоинство. В начале игры шарики располагаются у левого края соответствующих отделений, как показано на иллюстрации. Когда из бокса извлекается, например, король, один шарик напротив миниатюрного короля на указателе счета сдвигается вправо, и так до тех пор, пока не будут разыграны все пятьдесят две карты, после чего, разумеется, все шарики окажутся справа на приспособлении. Человек, регистрирующий ход игры с помощью этого аксессуара, именуется «кейс-кипером» (учетчиком).
4. Карточки для записей. — Это небольшие карточки, на которых напечатаны названия тринадцати карт, причем напротив каждого названия оставлено место, чтобы игроки могли отмечать карты по ходу их розыгрыша. Иногда они используются вместо кейс-кипера; но даже там, где применяется кейс-кипер, игроки используют их для фиксации выигрышных и проигрышных карт. Любая выигравшая карта отмечается крестиком, а проигравшая — ноликом. На рис. 39 представлена карточка для записей, частично заполненная подобным образом, и нетрудно заметить, что разыгранные к данному моменту карты легко различимы. Проигранные карты — это две дамы, две девятки, две семерки и три шестерки. Помимо демонстрации того, какие карты проиграли и выиграли, карточка для записей также подсказывает, какие карты еще предстоит разыграть. Так, на этапе игры, указанном на рис. 39, в дилерском боксе всё еще остаются одна дама, одна девятка, три восьмерки, две семерки, две пятерки, четыре четверки и три двойки. Этот удобный учет исключает возможность того, что игрок станет ставить на уже вышедшие карты.
Ace + + + + Eight +
King + + + + Seven 0 0
Queen 0 0 + Six 0 0 0 +
Knave + + + + Five + +
Ten + + + + Four
Nine 0 0 + Three + + + +
Two +
Рис. 39.
Кейс-кипер и карточки для записей вводились прежде всего с целью контроля за дилером и предотвращения использования им колоды, содержащей более пятидесяти двух карт или не имеющей нужного количества карт каждого достоинства. Вскоре мы увидим, как он ухитряется обходить эту трудность.
5. Доска для тасования. — Это тонкая плита из дерева или металла, обтянутая бильярдным сукном. Она стоит перед дилером, и на нее помещаются фаро-бокс и стопки выигрышных и проигрышных карт. Именно на этой доске также тасуются карты, откуда и произошло ее название.
6. Макет. — Название этого дополнения к игре происходит от того факта, что оно образует ту часть стола, на которой игроки «выкладывают» свои ставки. Обычно это зеленое сукно, на котором нарисовано изображение тринадцати карт одной масти (см. схему стола для фаро, рис. 40).
7. Стол для фаро. — Это просто прямоугольный стол с выемкой или углублением в центре одной из длинных сторон. В этой выемке сидит дилер, что позволяет ему находиться как можно ближе к макету и в то же время держать весь инвентарь под рукой. Рис. 40 даст читателю четкое представление об относительных позициях, занимаемых дилером, игроками и различными составными элементами аппаратуры.
Fig. 40.—The Faro-Table.
a, доска для тасования. b, фаро-бокс. c, стопка проигрышных карт. d, стопка выигрышных карт. e, лоток для фишек. f, кейс-кипер. g, макет. h, дилер. i, i, i, i, i, игроки.
При наличии вышеописанных приспособлений игра ведется следующим образом:
По окончании сдачи все карты лежат лицом вверх на доске для тасования двумя кучками в точках «C» и «D», а фаро-бокс пуст. Не убирая карты со стола, а просто переворачивая их рубашкой вверх, дилер смешивает обе кучки. Затем колода снимается и помещается лицом вверх в дилерский бокс. После этого игроки делают ставки, размещая их на макете поверх той карты, которая, по их мнению, выиграет. Разумеется, каждый игрок может выбрать любую карту по своему усмотрению, невзирая на то, что другой игрок может поставить на эту же карту. По сути, все они могут поставить на одну и ту же карту, если захотят. Впрочем, такое случается довольно редко, во всяком случае в начале игры. Между тем верхняя карта колоды всё это время остается видимой для игроков через проем в верхней части бокса. Эта карта, следовательно, ни в чем не участвует, и ставки в отношении нее делать нельзя. Начиная с верхней карты и далее вниз, карты поочередно приносят выигрыш игрокам и «банку», то есть дилеру. Следовательно, вторая карта при ее открытии принесет выигрыш игрокам.
Сделав все ставки, дилер сдвигает верхнюю карту и открывает лицо второй. Верхняя карта помещается на доску для тасования в положение, указанное буквой «C» (рис. 40), и те игроки, которые поставили деньги на ту карту на макете, которая совпадает по достоинству с картой, видимой теперь в окошке дилерского бокса, получают от дилера сумму своих ставок. Если никто из игроков не ставил на эту карту, дилер, разумеется, ничего не платит.
Теперь дилер должен извлечь из бокса еще одну карту и показать лицо третьей. Как объяснялось выше, эта карта принесет выигрыш банку. Поэтому вторая карта сдвигается и помещается на доску для тасования в точку «D», а игроки, поставившие деньги на карту, изображающую ту, что стала теперь видимой, проигрывают свои ставки дилеру.
Две разыгранные таким образом карты составляют то, что называется «коном» («тур»). После каждого кона дилер выплачивает проигранные им деньги и забирает то, что выиграл. Все деньги, поставленные на карты, отличные от выигравших или проигравших, остаются нетронутыми на макете. После этого игроки вольны перераспределить свои ставки любым угодным им образом, и игра продолжается. Верхняя карта снова удаляется из бокса, обнажая четвертую, и кладется поверх карты, уже лежащей в точке «C». Как и прежде, те, кто поставил на карту, видимую теперь в боксе, вовремя получают сумму своих ставок. И так до тех пор, пока в боксе не закончатся карты.