Это действие повторяется до тех пор, пока в правой руке не останется всего три карты. Достигнув этого пункта, следует проявить осторожность. Вы, разумеется, помнили о необходимости иметь нижнюю карту, которая будет козырем, той же масти, что и преобладающая в выбранном количестве, и распорядились соответственно. Теперь, когда в правой руке осталось всего три карты, над теми, что в левой, остаются две нетронутые отобранные карты. Вторая из этих двух будет той, которая требуется для козырной карты, в данном случае бубновой. Поэтому вы кладете первую поверх трех оставшихся в правой руке, а вторую — под ними. Затем все пять кладутся в низ колоды, и тасование завершено. Вы избегаете срезки тем методом, который лучше всего подходит к вашим возможностям, и при сдаче все отобранные карты достаются вам.
Описанная выше тасовка осваивается легко, и если исполнять ее аккуратно и быстро, эффект получается весьма впечатляющий. Она выглядит точь-в-точь как настоящая тасовка. Единственная сложная часть этого приема — перекладывание четырех карт справа налево. На их подсчет почти не остается времени. Тем не менее, немного потренировавшись, шулер начинает чувствовать, что в другую руку уходит нужное количество карт. Лучшая тренировка — отобрать все карты одной масти и втасовать их в остальные описанным способом. Затем, когда карты будут сданы, сразу станет видно, правильно ли была выполнена тасовка. Переброску карт из стороны в сторону нужно делать быстро и без пауз между движениями, если фокус должен остаться нераскрытым.
Этот единственный пример послужит для того, чтобы дать читателю представление об основе всех остальных тасовок, при которых карты располагаются в определенном порядке. Все они основаны на главном принципе: собрать определенные карты вместе в каком-нибудь удобном месте колоды, а затем распределить их так, чтобы между каждой из них и следующей находилось нужное количество безразличных карт. Характер игры, разумеется, определяет способ их расстановки.
Читатель вполне может столкнуться с некоторой сложностью при полном осмыслении деталей этих объяснений, но если он возьмет колоду карт и пройдет по инструкциям шаг за шагом, все станет понятно. Если эти старые виды тасовки будут понятны досконально, это окажет огромную помощь в понимании всего значения более современных манипуляций, которые будут описаны далее.
В настоящее время упомянутые уловки были бы неприемлемы по той причине, что лишь самые наивные карточные игроки стали бы использовать те виды тасовки, которые с ними связаны. Ни один игрок и не подумает брать две половины колоды, по одной в каждую руку, когда собирается тасовать. Этот стиль уже совершенно устарел. Более того, в серьезной игре дилеру даже не позволят приподнимать карты со стола при тасовке, хотя в обычных условиях их чаще всего просто тасуют из одной руки в другую.
Основные тасовки современности делятся на три вида:
1. The 'Over-hand Shuffle.'
2. The 'Riffle' or 'Butt-in Shuffle.'
3. The 'Écarté Shuffle.'
Надручная тасовка — это тасовка, при которой карты берутся в левую руку и тасуются понемногу в правую. Она всем знакома, и достаточно лишь упомянуть о ней, чтобы читатель сразу вспомнил ее.
Рифл, или бат-ин, как его называют в Америке, — это тасовка, при которой колода кладется на стол, верхняя половина снимается правой рукой и кладется рядом. Пальцы обеих рук давят на карты соответствующих половин колоды, в то время как большие пальцы «рифлюют» или загибают вверх уголки карт, позволяя им соскакивать вниз поочередно справа налево, по одной или две за раз, причем карты одной стороны падают между картами другой. Наконец карты выравниваются, и тасовка завершена.
Тасовка экарте — это тасовка, при которой карты кладутся на стол так, что одна сторона колоды обращена к шулеру. Верхняя половина колоды или чуть меньше снимается правой рукой и втасовывается в оставшуюся часть карт, удерживаемую левой рукой на столе.
В тех случаях, когда дилеру не разрешается тасовать карты в руках, используется рифл или тасовка экарте. Иногда применяется разновидность рифла под названием «французская тасовка», при которой половина колоды берется в каждую руку, обе половины опираются на стол с одного конца и наклонены друг к другу, а карты позволяют падать с каждой стороны поочередно по несколько штук.
Следовательно, при этих более совершенных способах тасовки очевидно, что необходимо использовать более изощренные методы манипуляций, чтобы сделать их пригодными для целей жульничества. Поэтому нам предстоит изучить средства, используемые шулером для того, чтобы: (1) сохранить в неизменном виде предварительный порядок карт; (2) оставить в неприкосновенности определенную часть колоды, которая была «подготовлена» или «собрана»; и (3) составить нужные комбинации или расположить карты в соответствии со своими целями. Следствием этих манипуляций неизбежно являются способы аннулирования эффекта снятия, которое следует сразу за тасовкой; за исключением, конечно, тех случаев, когда игрок предпочитает «стук» вместо снятия. Этот «стук» является американским нововведением и заключается в простом постукивании костяшками пальцев по верху колоды. Это означает, что игрок не желает снимать карты, и часто практикуется сообщником шулера, если таковой имеется, чтобы не нарушать порядок карт.
Для сохранения первоначального порядка или предварительной раскладки всей колоды обычно используется рифл; наиболее удобной формой для этой цели является модификация, упомянутая в предпоследнем абзаце. Верхняя половина колоды берется в правую руку, а нижней половины — в левую, и карты соединяются рифлом на столе. Если бы колода была выровнена, тасовка, конечно, сработала бы; но именно в момент выравнивания вводится жульничество. Когда карты лежат перед шулером, причем карты одной стороны чередуются с картами другой, они накрываются его руками: большие пальцы обращены к нему, первые три пальца каждой руки лежат на противоположной стороне колоды, а мизинцы давят на концы правой и левой половин соответственно. Таким образом, карты лишь слегка выпрямляются, но не сдвигаются. Поворот рук от мизинцев наружу располагает два пакета карт под углом друг к другу, а большие пальцы теперь лежат на углах, ближайших к шулеру. Затем мизинцы прижимаются к большим пальцам. Это приводит к тому, что карты каждого пакета сдвигаются по диагонали поперек карт другого пакета. Карты правой половины проходят против большого пальца левой руки, в то время как карты левой половины аналогичным образом проходят поперек правого большого пальца. Таким образом карты просто переходят из одной руки в другую. Верхняя половина колоды теперь удерживается пальцами и большим пальцем левой руки и наоборот. Теперь оба пакета быстро разделяются, и тот, что в левой руке, помещается поверх того, что в правой. Следовательно, все карты занимают свое первоначальное положение, хотя внешне они кажутся идеально перетасованными. Перемещение карт поперек служит для создания видимости их соединения; в то время как на самом деле они проходят насквозь в противоположные руки. При быстром исполнении эта тасовка чрезвычайно обманчива, однако вся операция должна занимать не более пары секунд. Ее всегда может разоблачить тот, кто с ней знаком, из-за необходимости поворачивать две половины под углом; в остальном она безупречна. Ее не удается выполнить с полной колодой столь же успешно, но с колодой для экарте из 32 карт она очень проста.
Оставить определенное количество карт в неприкосновенности — сравнительно простая задача при любой тасовке. Нужно лишь проследить за тем, чтобы они остались нетронутыми. При надручной тасовке их можно поместить либо сверху, либо снизу колоды, перебросив их все вместе из левой руки в правую. Когда они находятся наверху, одобренный метод заключается в том, чтобы сразу сдвинуть в правую руку столько верхних карт, сколько необходимо для того, чтобы все выбранные карты гарантированно оказались вместе. Этот пакет удерживается за счет зажатия карт торцами между указательным пальцем и основанием большого пальца. Оставшиеся карты затем тасуются на указательный палец, благодаря чему сохраняется небольшой зазор над теми, которые были подготовлены. Заключительное движение тасовки заключается в том, чтобы разделить колоду по этому зазору и вернуть верхние карты на их первоначальное место.
При тасовке рифлом удерживать позицию любых карт, которые нужно держать в поле зрения, так же просто. Если они находятся внизу колоды, их просто опускают рифлом на стол до того, как упадут любые другие, а остальные карты тасуются поверх них. Если они наверху, их придерживают до тех пор, пока не упадут все остальные карты. В любом случае карты одной половины опускаются быстрее или медленнее, чем карты другой, в зависимости от того, находятся ли подготовленные карты наверху или внизу.
В тасовке экарте процедура выглядит несколько сложнее. Было бы совершенно неверно хладнокровно игнорировать определенную часть колоды при тасовке; поэтому наблюдателей нужно сбить с толку. Это делается с помощью манипуляции, известной как «тасовка французского карточного шулера», которая выполняется следующим образом. Колода лежит на столе перед шулером так, что одна сторона колоды обращена к нему. Большим и средним пальцами правой руки он захватывает достаточное количество верхних карт, чтобы гарантированно собрать выбранные вместе, и приподнимает их, одновременно отводя руку от себя так, чтобы только что поднятые карты не заслоняли остальную часть колоды. Затем большим и указательным пальцами левой руки он берет аналогичный пакет карт из колоды, оставляя на столе примерно треть колоды. Теперь следует фокус. Пакет правой руки помещается под карты, только что поднятые большим и указательным пальцами левой руки, и немедленно зажимается средним пальцем и большим пальцем этой же руки. Тем временем пакет левой руки берется правым большим и указательным пальцами и отводится в сторону. Таким образом, два пакета поменялись местами, и верхние карты теперь оказались в левой руке. В таком положении они удерживаются пальцами и большим пальцем левой руки, в то время как правая рука втасовывает второй пакет в карты, оставшиеся на столе. Этот процесс повторяется несколько раз, и создается впечатление, что карты тщательно перетасованы. Тем не менее очевидно, что верхние карты остались нетронутыми на протяжении всего процесса.
Прежде чем перейти к третьей форме фальшивой тасовки, с помощью которой карты подготавливаются или собираются, необходимо в этот момент упомянуть устройство, известное как «концевой мост» — вещь, которая в настоящее время широко используется для принудительного снятия в заданном месте колоды. Любая фальшивая тасовка явно бесполезна без какого-либо подобного средства. Как читатель, без сомнения, знает, среди карточных игроков распространена привычка по окончании тасовки и перед тем, как дать колоду на срезку, разделять ее примерно пополам и класть нижнюю половину поверх верхней. Это стало едва ли не классическим завершением любой тасовки; своего рода финальным снятием для порядка. Именно в ходе этого финального снятия обычно создается концевой мост. Предположим, что подготовленные карты находятся наверху колоды. Верхняя половина берется большим и средним пальцами правой руки и оттягивается; карты удерживаются возле углов с одного конца, в то время как указательный палец лежит на них между средним и большим пальцами. При оттягивании карты сжимаются между большим и пальцем так, чтобы слегка согнуть их в тыльной части вогнутым образом между углами, за которые их держат. Нижняя половина колоды затем помещается поверх верхней, причем изгиб последней создает небольшой зазор между двумя половинами с одного конца. Поскольку другой конец не подвергался манипуляциям, его можно смело поворачивать к игрокам. После выравнивания карты кладутся на стол в таком положении, что игрок, которому предстоит их снимать, возьмет их за торцы; и он почти наверняка снимет колоду именно на мосту.
В качестве примера можно сказать, что французская тасовка карточного шулера во всей ее полноте будет состоять из следующих движений. (1) Верхние карты приподнимаются правой рукой, а второй пакет поднимается левой. (2) Верхний пакет помещается под второй и зажимается левой рукой. (3) Правая рука захватывает второй пакет и забирает его из-под верхнего, который продолжает удерживаться большим и указательным пальцами левой руки. (4) Второй пакет втасовывается в карты, оставшиеся на столе, а верхний пакет сбрасывается на всю колоду. (5) Колода разделяется путем оттягивания верхней половины большим и средним пальцами правой руки; в тот же момент делается мост, верхняя половина помещается под нижнюю, и карты дают на срезку. Таким образом, и тасовка, и мост объединены в одну цельную операцию.
Теперь мы переходим к современным методам «комплектования» или «составления» комбинаций. Это, разумеется, включает в себя и третью форму фальшивой тасовки. Самый простой метод составления комбинации выполняется в процессе подбора карт со стола перед тасовкой и очень полезен в такой игре, как «нап». Игрок, который собирается сдавать, подмечает среди лежащих на столе карт те, которые составят ему хорошую руку. Каждой рукой он берет по одной из них и сразу после этого подбирает столько безразличных карт, сколько игроков за столом, помимо него самого. Таким образом, у него «собрано» две карты. Затем он точно так же подбирает еще две хорошие карты и добавляет к ним нужное количество безразличных, как и в первый раз. Теперь у него есть четыре карты из пяти требуемых. Следовательно, одной рукой он подбирает оставшуюся карту вместе с тремя другими и все подобранные таким образом карты кладет в одну руку. Остальную часть колоды можно подобрать как угодно, следя за тем, чтобы подготовленные карты остались наверху. Затем следует тасовка. Первое, что нужно сделать, — это положить поверх выбранной карты, которая лежит выше остальных, такое же количество безразличных карт, какое находится между каждой из выбранных карт, а именно столько, сколько игроков, помимо него самого. В результате нужные карты придут к нему при сдаче. Остальная часть тасовки не имеет значения, пока не нарушен «набор». Для снятия можно применить концевой мост, и, если все пройдет успешно, он получит комбинацию, которую заранее подготовил для себя. Некоторые люди проделывают этот подбор с невероятной быстротой и не вызывая ни малейшего подозрения у противников.
Там, где используется надручная тасовка, лучший способ составить комбинацию — это процесс, называемый «дойкой». Эта манипуляция одновременно проста и эффективна. Карты, которые требуется составить, собираются вместе внизу колоды, после чего она берется за торцы между большим и пальцами левой руки, готовая к тасовке, и начинается «дойка». Предположим, что игра идет в «нап» и играют трое. Сложив выбранные карты внизу в процессе сбора колоды, дилер готовится выполнить надручную тасовку, как указано выше. Большим пальцем правой руки он снимает одну карту с верха колоды, в то время как в тот же момент и тем же движением средний палец стягивает одну из выбранных карт снизу. В этот момент у него в правой руке оказываются две карты: одна из выбранных им и одна безразличная с верха колоды над ней. Но игроков трое, поэтому между каждой из его карт и следующей должно быть две карты, поэтому он снимает еще одну карту сверху поверх тех двух, которые уже у него в правой руке. Снова он одновременно снимает карту сверху и снизу, а поверх них кладет еще одну сверху. Это повторяется до тех пор, пока вся комбинация не будет составлена, после чего оставшаяся часть колоды тасуется на его указательный палец описанным ранее для надручной тасовки способом. Набор выводится наверх, колода разделяется, делается мост, и карты дают на срезку.
«Дойка» изначально использовалась игроками в фаро для того, чтобы складывать высокие и низкие карты поочередно. Например, складывая высокие карты вместе на верху колоды, а низкие внизу, они с большой скоростью стягивали их парами и таким образом чередовали. В настоящее время, однако, этот процесс используется для составления комбинаций в большинстве игр.
Именно при рифле достигается наиболее искусно составленные комбинации, однако для безупречного выполнения этой манипуляции требуются большой опыт и практика. Теоретически, однако, процесс прост. Он заключается в том, чтобы втасовывать рифлом между выбранными картами нужное количество безразличных карт. Предположим, что в игре в «нап» нужные карты были помещены наверх колоды. Колода разделяется и подвергается рифлу, причем следят за тем, чтобы между выбранными картами не попадало никаких карт, кроме первой и второй, между которыми должно находиться правильное количество. Если игроков трое, это число, разумеется, будет равно двум. Для достижения этого достаточно придержать верхнюю карту одним большим пальцем, а последние две карты другой половины — другим большим пальцем. Две карты позволяют упасть на вторую из выбранных карт, а верхняя сбрасывается поверх них. Однако сложность возникает со вторым и последующими рифлами. Во втором рифле нужно придержать четыре карты и сбросить под них две. В третьем рифле нужно придержать семь карт, а в четвертом — десять. Пятый рифл просто кладет две карты поверх верхней выбранной карты, и тасовка завершена. Главная трудность заключается в том, чтобы каждый раз точно знать, сколько карт удерживается и сколько между ними помещается. Кажется почти невероятным, что это можно проделать наверняка, но найдется немало шулеров, которые справляются с этим без малейших ошибок и с легкостью. Более того, некоторые настолько искусны в этой тасовке, что могут отыскать любые нужные им карты, глядя на отогнутые уголки, и поместить их в любое место колоды.
В игре в покер, когда колода подготовлена для размена (либо сверху, либо снизу), после снятия шулер соединяет обе половины должным образом, но оставляя между ними небольшой просвет. Таким образом он может узнать, когда сдаются подготовленные карты и кому они достаются. Или же он может попытаться придержать те карты, которые ему пригодятся. Если держать карты с небольшим наклоном вверх, ему зачастую удается оттянуть верхнюю карту, как при «сдаче второй карты», и сдать следующие.