А. — Песня о Чарлстаунском мосте в том виде, в каком она была напечатана (вероятно, около 1786 года) в дешевой книжке «Мелодии матушки Гусыни»:
Charlestown Bridge is broken down,
Dance o'er my lady Lee;
Charlestown Bridge is broken down,
With a gay lady.
How shall we build it up again?
Dance o'er my lady Lee, etc.
Build it up with silver and gold,
Dance o'er my lady Lee, etc.
Silver and gold will be stole away,
Dance o'er my lady Lee, etc.
Build it up with iron and steel,
Dance o'er my lady Lee, etc.
Iron and steel will bend and bow,
Dance o'er my lady Lee, etc.
Build it up with wood and clay,
Dance o'er my lady Lee, etc.
Wood and clay will wash away,
Dance o'er my lady Lee, etc.
Build it up with stone so strong,
Dance o'er my lady Lee,
Huzza! 'twill last for ages long,
With a gay lady.
Б. —
London Bridge is broken down,
Dance over my lady Lee;
London Bridge is broken down,
With the gay lady.
How shall we mend it up again?
Dance over my lady Lee;
How shall we mend it up again
For the gay lady?
We will mend it up with gravel and sand,
Dance over my lady Lee;
We will mend it up with gravel and sand
For the gay lady.
But gravel and sand will wash away,
Dance over my lady Lee;
Gravel and sand will wash away
From the gay lady.
We will mend it up with iron and steel,
Dance over my lady Lee;
We will mend it up with iron and steel
For the gay lady.
But iron and steel will bend and break,
Dance over my lady Lee;
Iron and steel will bend and break,
With the gay lady.
We will mend it up with silver and gold,
Dance over my lady Lee;
We will mend it up with silver and gold
For the gay lady.
Silver and gold will be stolen away,
Dance over my lady Lee;
Silver and gold will be stolen away
From the gay lady.
We will put a man to watch all night,
Dance over my lady Lee;
We will put a man to watch all night
For the gay lady.
Suppose the man should fall asleep?
Dance over my lady Lee;
Suppose the man should fall asleep?
My gay lady!
We will put a pipe into his mouth,
Dance over my lady Lee;
We will put a pipe into his mouth,
For the gay lady.[129]
В. —
London Bridge is falling down,
Falling down, falling down,
London Bridge is falling down,
My fair lady!
You've stole my watch and kept my keys,
My fair lady!
Off to prison she must go,
My fair lady!
Take the key and lock her up,
My fair lady![130]
— Бостон, шт. Массачусетс.
Г. —
London Bridge is falling down,
My fair lady!
What did the robber do to you?
My fair lady!
He broke my watch and stole my keys,
My fair lady!
Then off to prison he must go,
My fair lady!
— Саванна, шт. Джорджия.
Д. — Наша последняя версия записана в монастырской школе Саванны и, хотя ее исполняет девочка американского рождения, имеет ирландское происхождение:
London Bridge is falling down, etc.
My fair lady!
How shall we build it up again?—
Build it up with lime and stone.—
Stone and lime would wash away.—
Build it up with iron bars.—
Iron bars would bend and break.—
Build it up with gold and silver.—
Gold and silver would be stole away.—
Get a watch to watch all night.—
Suppose the watch should fall asleep?—
Get him a pipe to smoke all night.—
Suppose the pipe should fall and break?—
Get a dog to bark all night.—
Suppose the dog should get a bone?—
Get a cock to crow all night.—
Suppose the cock should fly away?—
What has this poor prisoner done?—
He's broke my box and stole my keys.—
A hundred pounds will set him free.—
A hundred pounds he has not got.—
Off to prison he must go,
My fair lady![131]
Что касается происхождения этой примечательной игры, наши цитаты уже дали понять, что одна из ее особенностей заключается в представлении противоборства небесных и адских сил и окончательном решении, в соответствии с которым каждой душе отводится место на той или иной стороне. В Средние века всеобщей была вера в то, что душа, отделившись от тела, должна пересечь опасный мост, а впоследствии подвергнуться буквальному взвешиванию на весах, по результатам которого решалась ее судьба. Естественно, что дети, знакомые с этими представлениями, драматизировали их в своих забавах. Мы не видим причин следовать за немецкими авторами и уходить в истоки древнескандинавской мифологии; равно мы не находим оснований полагать, что наша игра восходит к тевтонским, а не к романским истокам.
Мы подозреваем, однако, что та часть забавы, которая касается борьбы добрых и злых сил, не принадлежит к первоначальному замыслу, а представляет собой более архаичную игру, к которой добавилась концовка, общая для многих развлечений Средневековья. Центральным пунктом всего действия является неоднократное разрушение сооружения. На это имеется отчетливая мифологическая причина. В древние времена ни одно здание не было столь важно, как мост, который делает возможным общение между доселе разобщенными районами. Отсюда и святость, приписываемая в средневековье строителям мостов. Дьявол или (в более древнем обличье) стихийный дух земли, ненавидящий любое посягательство на любимое им уединение, питает особую антипатию к мостам. Его неоднократные и успешные попытки помешать такому строительству, пока его не откупят жертвой вроде той, что принесла Ифигения, зафиксированы в легендах, привязанных к многочисленным мостам в Европе. Именно на таком сверхъестественном противодействии, судя по всему, и строится английская форма игры. Сооружение, воздвигаемое днем, разрушается ночью; любые материалы — дерево, камень и золото — испытываются напрасно; бдительности сторожа либо петуха и собаки — животных-стражей тьмы — недостаточно, чтобы защитить постройку от нападок оскорбленных духов.
Пойманный ребенок, по-видимому, изначально рассматривался как плата за разрешение возвести сооружение. В эпохи, когда все помыслы людей были заняты Страшным судом, забаве придавали иной поворот — а именно решалось, достанется ли пленник дьяволам или ангелам, которые ведут непрекращающуюся борьбу и оспаривают друг у друга владение усопшими душами. Наконец, в совсем недавние дни религиозные аллюзии были исключены, и пленника, обвиненного теперь в банальной краже, приговорили к заточению не в Инферно, а в обыкновенную кутузку.
№ 151. Откройте ворота.
Эта игра представляет собой разновидность предыдущей и играется аналогично, завершаясь «перетягиванием каната», как описано на странице 204.
Open the gates as high as the sky,
And let the King of Spain pass by;
Choose one,
Choose two,
Choose a pretty little girl like you.
Более распространена короткая рифма следующего содержания:
Open the gates as high as the sky,
And let King George and his troops[132] pass by.
№ 152. Взвешивание.
Двое детей, сцепив руки, образуют «корзину» (каждый берет левой рукой правое запястье другого, а правой рукой — свое левое запястье), в которую поднимают третьего ребенка, обхватившего руками шеи своих носильщиков. Затем его раскачивают из стороны в сторону и в конце концов заставляют удариться о стену. Если он разжимает руки, его называют «тухлым яйцом», что считается крайне позорным прозвищем.
Это звание также применяется к ребенку, который отпускает руки при «перетягивании каната» в «Лондонском мосту». Подобное поднятие в корзине (как нам рассказывал тот, кто помнил такие игры в юности) составляло в Филадельфии часть той же игры.
Первоначальный смысл этого упражнения разъясняется итальянским аналогом, в котором оно называется «Взвешиванием». Поднятого ребенка заставляют перепрыгнуть через одну из опущенных рук носильщиков, и если он вырывается из их хватки, ему суждено попасть в Рай, в противном случае — в Инферно. Во французской традиции обычай тот же самый. [133] Взвешивание с целью определить, станет ли ребенок ангелом или дьяволом, иногда также входит в состав немецкой игры, соответствующей «Лондонскому мосту».
Другая английская игра демонстрирует нам пережиток этого обычая — а именно игру под названием «Горшочки с медом», в которой, как водится в детских забавах, первоначальный религиозный смысл исчез. Ребенка поднимают и раскачивают до тех пор, пока хватка не ослабнет, после чего объявляют, что горшок весит столько-то фунтов. [134]
Другими испытаниями, используемыми в немецких играх для решения, будет ребенок ангелом или нет, являются: щекотка, во время которой нельзя сохранять невозмутимое выражение лица; перепрыгивание через веревку или измерение роста. Эти игровые обычаи представляют собой сохранившиеся формы некогда столь же распространенных в английских забавах традиций.
№ 153. Цвета.
А. — Шеренга детей сидит на крыльце дома или у стены комнаты. Напротив друг друга стоят две девочки, изображающие: одна — доброго, другая — злого ангела. Каждый ребенок выбирает цвет. Мать стоит у подножия ступенек. «Добрый ангел» стучит в дверь (т. е. в боковую часть крыльца дома), и мать отвечает:
"Who's knocking at the door?"
"The Angel with the Golden Star."
"What do you want?"
"Blue" (or any color).
«Добрый ангел» называет цвет. Если этот цвет представлен среди детей, ангел забирает ребенка, но если попытка неудачна, он должен удалиться, после чего точно так же выступает «Злой ангел» или «Ангел с ухватом». Когда все дети разделены, завязывается «перетягивание каната», как в «Лондонском мосту».
Эта форма игры, вероятно, представляет собой недавний перевод с немецкого языка, сделанный детьми из Нью-Йорка. [135]
Б. — В монастырской школе Саванны (шт. Джорджия), как мы узнаем от бывшей ученицы, детей представляли не цвета, а птицы, и формула звучала так: «Амбар, амбар, [136] кто здесь идет?» Отвечали: «Добрый ангел» или «Злой ангел». Затем ангелы «боролись и старались заполучить ребенка».
В. — В Филадельфии существует игра, в которой дети, получив птичьи имена, спасаются от преследования матери и, если их поймают, помещаются в миску для помоев; в противном случае — в сахарницу.
Подобным же образом в швейцарской игре действуют мать и птицелов. Последний пытается угадать прозвища детей, которых называют в честь птиц или цветов. Когда имя ребенка угадано, она пускается в бегство и, если удается спастись, возвращается к матери; если же ее поймали, она принадлежит преследователю, и игра завершается «перетягиванием каната».
Соответствует этому и французская игра в «Животных». Сначала выбирают дьявола и покупателя. Продавец дает животным имена и запирает их в загоне. Дьявол, не слышавший названий, подходит [137] и угадывает прозвище зверя. Если он угадывает правильно, продавец говорит: «Иди!», а животное совершает круг, чтобы вернуться в свое укрытие. Прежде чем начать преследование, дьявол должен выкупить зверя (сделав определенное количество шлепков по ладони продавца). Если он догоняет беглеца, то ставит ему три метки ударами по голове и хвосту, и животное становится псом дьявола. Игра заканчивается, когда все животные оказываются таким образом пойманы.
Конфликт, завершающий эту игру, любопытен. В Швейцарии ангел, завладевший ребенком, на руках уносит его за свою границу, и точно так же поступает дьявол. После того как все дети разделены, начинается борьба: дьяволы защищаются когтями, а ангелы — крыльями. В Австрии граница между Раем и Адом обозначается куском дерева, именуемым «Огнем». Каждый ребенок берет обеими руками за талию стоящего впереди, вожатые соединяют руки над «Огнем», и противостояние продолжается до тех пор, пока всех не перетянут на ту или иную сторону.
Эти битвы между противоборствующими сверхъестественными силами коренятся в эпохе более древней, чем христианство. «Игра в ракушку» описывается Поллуксом следующим образом: «Игра в ракушку, в которой мальчики проводят на земле черту и делятся на команды: одна выбирает внешнюю сторону ракушки, другая — внутреннюю. Кто-нибудь, стоя на линии, подбрасывает ракушку вверх, и в зависимости от того, какая сторона упадет кверху, те, кому она принадлежит, бросаются в погоню, а другая партия поворачивается и бежит. Любого пойманного беглеца называют ослом. Тот, кто бросает ракушку, произносит: "Ночь, день", ибо внешняя сторона вымазана сморостью и означает ночь; оттого эту мальчишескую игру называют также "вращением ракушки"».
Слово «осел» означает здесь, что пойманный мальчик должен был везти дома своего преследователя на спине.
Платон ссылается на эту игру в «Государстве», говоря об усилиях души перейти из царства тьмы в царство света: «это зависит вовсе не от падения ракушки».
Таким образом, мы видим, как последовательные ментальные концепции античности, Средневековья и нового времени находят отражение в изменениях детских забав.
№ 154. Старая ведьма.
А. — Десять девочек, мать, ведьма и восемь детей, а именно: Воскресенье, Понедельник, Вторник, Среда, Четверг, Пятница, Суббота и старшая дочь Сью. Собираясь уходить, мать обращается к своим детям:
Now all you children stay at home,
And be good girls while I am gone;
Let no one in[138]
Especially you, my daughter Sue,
Or else I'll beat you black and blue.[139]
Ведьма стучит в дверь, и дети отказываются впустить ее. Она прельщает их обещаниями, чтобы они впустили ее, что они в конце концов и делают. Затем она протягивает трубку (кусочек палочки), которую держит в зубах, со словами к Сью: «Закури мою трубку!». Сью отказывается, тогда она обращается с тем же требованием к каждому ребенку в порядке следования дней недели, в соответствии с которым они выстроены. Все отказываются, пока она не доходит до последней, которая соглашается и прикасается к ее трубке, после чего ведьма хватает ее за руку и утаскивает из дома в свое «логово».
Затем возвращается мать, пересчитывает детей, а Сью допрашивают и наказывают. Игра повторяется до тех пор, пока не заберут каждого ребенка, а Сью — последней.
Когда мать лишается всех своих детей, ведьма заходит к ней и приглашает ее на обед. Придя к дверям ведьмы, она обнаруживает накрытый к трапезе стол, и ведьма просит ее заказать блюдо по своему вкусу. Она делает это, после чего ведьма выводит Воскресенье и укладывает ее на стол, при значительной помощи со стороны самой Воскресенье.
Затем между ведьмой и матерью завязывается весьма забавный диалог. Первая с многочисленными любезностями угощает мать, а мать (узнав своего ребенка) отказывается, находя отговорки, какие только может придумать находчивый ребенок.
Мать под предлогом неспособности съесть это кушанье просит другое блюдо и, когда ведьма выходит из комнаты, торопливо уводит ребенка из-за стола и сажает позади стула. Возвращаясь, ведьма говорит, что нашла кушанье столь вкусным, что съела его целиком, и требует следующее.
Каждого ребенка выводят по очереди с тем же результатом. Когда все оказываются расставленными за спиной матери, она просит еще одно блюдо и, пока ведьма уходит за ним в другую комнату, бежит домой со всеми своими детьми.
Хартфорд, шт. Коннектикут.
Наша вторая версия (Б) записана со слов маленькой девочки из Нью-Йорка. Действующие лица те же, за исключением того, что присматривать за детьми оставляют служанку, а не одну из дочерей. Место действия — крыльцо или «стоуп» жилого дома в Нью-Йорке.
Mother [sings]. Chickany, chickany, crany, crow.
Went to the well to wash her great toe,
And when she came back her chicken was dead.[140]
[To Servant]. I am going out, and let nobody come in.
[Уходит. Вскоре появляется Ведьма.]
Witch [to Servant]. Give me a match to light my pipe.
Servant. I haven't any.
Witch. Your kettle's boiling over.
Servant. No.
Witch. Your kettle is boiling over.
Servant [goes to look]. Witch seizes a child and carries her off. [Re-enter Mother.
Mother [to servant]. Where's my Monday?
Servant. Under the table.
Mother [calls]. Monday!
Servant. Up in the band-box![141]
Mother. How to get up?
Servant. Put two broken chairs on a broken table.
Mother. Suppose I should fall and break my neck?
Servant. Good enough for you.
Мать бьет служанку, но, оправившись от утраты, снова уходит. Ведьма появляется вновь и по очереди уносит всех детей, а напоследок и служанку. Затем ведьма выстраивает детей в ряд, варит их и печет из них пироги, называя их яблочным, персиковым и т. д. Мать идет покупать пироги.
Mother [to Witch]. Have you any pies?
Witch. Yes, some very nice apple-pies, which you will like.
Mother [tastes]. This tastes like my Monday. [Re-animates Monday.] Monday,
who brought you here? [Beats her, and sends her home.]
Мать действует тем же образом и возвращает к жизни остальных детей.
В. — Ведьму в этой вариации зовут «Старушка Крипси-кропс», а игра начинается с № 89. Когда мать уходит, дети кричат ей вслед: «Старушка, котел кипит». Она отвечает: «Возьмите ложку и помешайте». — «У нас нет ложки». — «Купите». — «У нас нет денег». — «Займите», — говорит мать. — «Люди не дают взаймы», — отвечают дети.
Ведьма заходит и красивыми обещаниями уманивает Воскресенье. Когда мать возвращается, она спрашивает: «Где мое Воскресенье?». Дети отговариваются чем-нибудь вроде: «Пожалуй, она спустилась в подвал» и т. д. Она велит Вторнику присматривать за Понедельником, поскольку перед этим поручила Понедельник заботам Воскресенье, и снова уходит, после чего та же сцена повторяется, пока всех детей не утащат.
Теперь мать приходит к дому ведьмы и просит пустить ее. Ведьма отказывает, говоря: «Нет, твои туфли слишком грязные». — «Но я сниму туфли». — «Твои чулки слишком грязные». — «Тогда я сниму чулки». — «Твои ноги слишком грязные». — «Я отрежу себе ноги». — «Тогда ковер весь будет в крови». — «Но я должна увидеть своих детей, а они у тебя». — «Что мне знать о твоих детей? Но если хочешь, можешь зайти завтра в двенадцать».
Мать уходит, и как только она скрывается, ведьма идет к детям и дает им новые имена. Одного она называет Горчицей, другого Перцем, третьего Солью, четвертого Уксусом и т. д. Затем она поворачивает их лицом к стене и велит называть именно эти имена, если их спросят, кто они такие. Мать снова приходит к дому ведьмы, и на этот раз ее впускают. Она спрашивает детей, как их зовут, и все они отвечают так, как их научила ведьма. Тогда она просит первого ребенка дать ей потрогать его палец на ноге. Он вытягивает ногу, и когда мать трогает ее, она говорит: «Это мое Воскресенье! Пусть твой большой палец отведет тебя домой», — после чего он убегает. То же самое проделывают со всеми остальными детьми.
Г. — К матери (на этот раз присутствующей), находящейся среди своих детей, приближается ведьма, которая идет хромая, опираясь на палку. Между матерью и ведьмой происходит диалог.
"There's old mother Hippletyhop; I wonder what she wants to-day?"
"I want one of your children."