Если дилер дает кому-то из игроков слишком много или слишком мало карт, новая сдача производится на усмотрение противника. Ошибка, конечно, обнаружится, когда выяснится, что в талоне осталось всего семь карт. Если недилер решает оставить сдачу в силе, ошибка в руке игрока должна быть устранена при сбросе, как будет описано далее, а запас должен быть разделен как 4-3 или 5-2, в зависимости от того, у какого игрока оказалось слишком много карт.
Карте-бланк. После сдачи каждый игрок берет свои двенадцать карт и сортирует их по мастям. Если пона обнаруживает у себя отсутствие К, Д или В, он должен немедленно заявить о карте-бланк на 10 очков. Если карте-бланк оказывается у дилера, он не объявляет о ней до тех пор, пока пона не сделает сброс.
СБРОС. Пять карт на вершине талона принадлежат поне, и он может сбросить из своей руки любое количество карт от одной до пяти, заменив их равным количеством с верха запаса. Он должен взять по меньшей мере одну карту и должен брать из талона в естественном порядке следования карт. Если он решил оставить в силе сдачу, при которой ему дали тринадцать карт, он имеет право взять из талона только четыре карты и в любом случае должен оставить у себя ровно двенадцать карт после завершения сброса и добора. Если он берет не все пять карт, он должен четко объявить, сколько карт он оставляет, поскольку в противном случае дилер не несет ответственности за наличие у него лишних карт.
Затем дилер сбрасывает карты, предварительно объявив карте-бланк, если она у него есть. В Англии ему вообще не обязательно добирать карты, во Франции он должен взять по меньшей мере одну карту. Помимо трех принадлежащих ему карт, он имеет право взять столько карт из оставленных поной, сколько пожелает, причем при доборе из талона он должен брать карты в том порядке, в котором они идут. Например, если пона оставил две карты, а дилеру нужны только три, он должен взять две карты, оставленные поной, и одну из своих трех, оставив остальные две на столе лицевой стороной вниз. Количество карт в руке после сброса и добора должно составлять ровно двенадцать. Разрешается только один сброс, и после того, как он был сделан, его нельзя изменить, как только запас был тронут.
Если пона берет не все карты, на которые имеет право, ему разрешается посмотреть на те, что остались от первых пяти карт в талоне; но ни при каких обстоятельствах он не может смотреть на три карты дилера. Если дилер оставляет какие-либо карты в запасе, он имеет право посмотреть на них, но пона не может их увидеть, пока не сделает ход на первую взятку или не объявит масть, с которой походит. Если он объявляет масть, но после просмотра карт в запасе не ходит с этой мастью, дилер может объявить масть для хода. Если дилер не смотрит на оставшиеся карты, пона тоже не может их увидеть.
Каждый игрок хранит свои сброшенные карты отдельно от карт противника и имеет право обращаться к ним в любой момент розыгрыша руки, но ни при каких обстоятельствах он не может смотреть на сброшенные карты противника, если только этот противник не смешал с ними одну или несколько невидимых карт, оставшихся в запасе, а затем не поднял и не посмотрел свой сброс, включая карту, которую другой имеет право видеть. Например: дилер оставляет карту, не глядя на нее. Затем он смешивает ее со своим сбросом. Теперь, если он смотрит на свой сброс, он, конечно, видит карту, оставленную в запасе, и пона может потребовать показать не только оставленную карту, но и весь сброс целиком. То же правило применяется к поне, если он берет в свой сброс невидимую карту из запаса.
Неправильный сброс. Если игрок сбрасывает меньше карт, чем намеревался, исправлять ошибку уже поздно, если он коснулся запаса. Если он сбрасывает слишком много карт (что дилер часто делает, выкладывая пять вместо трех), он может взять их обратно, если не коснулся карт в запасе; но если он касается любой карты в запасе, он должен играть с неполной рукой, если в запасе не осталось достаточно карт, чтобы дополнить его руку до двенадцати.
Неправильный добор. Если пона берет одну из трех карт, которые должным образом принадлежат дилеру, он проигрывает игру; а если дилер берет любую из первых пяти карт до того, как пона объявил, что он их оставляет, дилер проигрывает игру. Дилер не имеет права прикасаться к какой-либо части запаса до тех пор, пока пона не сделает сброс и добор; но если пона производит добор, не делая никаких заявлений об оставлении карт, дилер имеет право предположить, что было взято пять карт и в запасе осталось только три. Например: пона сбрасывает пять карт, но берет только четыре, ничего не говоря. Дилер приступает к сбросу и добору. Он, конечно, взял одну из карт поны, но исправлять ошибку или заявлять штраф уже поздно, и пона должен играть с одиннадцатью картами. Очевидно, что у дилера окажется слишком много карт, но поскольку он был введен в заблуждение своим противником, ему должно быть разрешено сделать сброс, чтобы уменьшить свою руку до двенадцати.
Если игрок берет из запаса на одну карту больше, он может вернуть ее на место, если не положил ее к остальным картам в своей руке. Если он ее видел, он должен показать ее противнику. Если лишняя карта была взята в руку, у игрока оказывается слишком много карт, и он не может записать очки за эту сдачу. Это не мешает противнику записать любые очки, которые могут быть у него на руке или в розыгрыше, даже если они уступают по достоинству.
Если после добора у игрока обнаруживается слишком мало карт, он все равно может играть и считать все, что сможет набрать, но он не может выиграть капут, так как у него нет карты для последней взятки, которая должна быть выиграна его противником.
Запас. Если игрок смотрит на одну из карт противника в запасе до или во время добора, он не может ничего считать за эту руку. Если он смотрит на карту, оставленную в талоне после добора, которую он не имеет права видеть, его противник может заказывать ему масть столько раз, сколько он видел карт. Если карта талона случайно оказывается открытой, игрок, которому она по идее принадлежит, может потребовать новую сдачу.
ЦЕЛИ ИГРЫ. Чтобы понять принципы, которыми руководствуются игроки при сбросе, необходимо сначала объяснить цели игры. В пикете существует три класса счетных комбинаций, и игрок, у которого оказывается лучшая комбинация в каждом классе, записывает ее на свой счет. Эти комбинации: поинт, последовательность, четверки и тройки.
Поинт — это масть, имеющая наибольшую ценность пипов, причем туз считается за 11, фигурные карты — по 10 каждая, а 10, 9, 8 и 7 — по их номиналу. Если лучшая масть одного игрока содержит пять карт стоимостью 48 очков, а у его противника масть стоит 51, то очки засчитываются только последнему, и это называется поинтом для данной сдачи.
Ценность поинта равна количеству карт, из которых он состоит. В Англии поинт, содержащий 7, 8 и 9, считается на единицу меньше количества карт. Это современное изобретение, неизвестное старым авторам игр и используемое не всегда.
Последовательность. Три или более карт одной масти, идущие подряд по достоинству, образуют последовательность. Для обозначения количества карт в последовательности обычно используются французские термины: Тьерс, Кватриэм, Квинт, Сикстиэм, Септьэм, Уитьэм. Многие английские труды по картам ошибочно пишут quinte без буквы «e» и используют слово «quart» для последовательности из четырех карт. Если уж использовать французский язык, то делать это следует правильно.
Последовательности превосходят друг друга по старшей карте, если они равной длины; так что квинт к королю будет лучше, чем квинт к дате (даме); но более длинная последовательность всегда превосходит более короткую независимо от старших карт. Игрок, обладающий лучшей последовательностью, имеет право записать ее вместе со всеми младшими последовательностями, которые могут быть у него в других мастях. Если его противник держит промежуточные последовательности, они не имеют никакой ценности. Например: один игрок держит квинт к валету пик, ьерс к десятке червей и ьерс к девятке треф; в то время как другой держит кватриэм мажор (Т К Д В) в червях, бубнах и трефах. Ни одна из карт последнего не имеет никакой ценности; но все карты в другой руке являются хорошими. Если лучшие последовательности равны по старшинству, ни один из игроков не может записать последовательности.
Ценность последовательности на десять больше количества карт, составляющих ее, при условии, что это количество превышает четыре. Тьерс дает только 3 очка, а кватриэм — только 4; но квинт стоит 15, сикстиэм — 16 и так далее.
Четверки и тройки. Любые четыре карты одного достоинства старше девятки называются кторзом; три карты любого достоинства старше девятки называются трио или иногда бреланом. Поскольку трио редко упоминается без называния достоинства, принято говорить: «Три короля» или «Три валета», в зависимости от обстоятельств. Карты 7, 8 и 9 не имеют ценности, за исключением поинта и последовательности. Игрок, владеющий кторзом высшего ранга, может записать любые младшие кторзы, которые у него есть, а также любые трио. Если его противник держит промежуточные комбинации, они не имеют ценности. При отсутствии какого-либо кторза лучшее трио определяет, какой игрок будет считать все трио, которые могут быть у его в руке, а его противник не считает ничего. Например: один игрок держит четыре десятки и три валета, а его противник — триплеты тузов, королей и дай (дам). Ничто из последнего не будет иметь никакой ценности, так как самый младший кторз лучше самого старшего трио, и игрок с четырьмя десятками может также посчитать своих трех валетов. Пары не имеют ценности.
Ценность любого кторза равна 14, как и следует из его названия. Трио стоят всего 3 очка.
При сбросе целью является обеспечение лучших счетных комбинаций, а также сохранение карт, которые выиграют взятки в розыгрыше. Комбинации имеют приоритет друг над другом при подсчете очков: первой всегда идет карте-бланк, затем поинт, потом последовательность и, наконец, кторз или трио.
ОБЪЯВЛЕНИЕ. Карте-бланк должна быть названа и показана до того, как сделан сброс. После того как каждый игрок сделал сброс и добор, старшая рука приступает к объявлению всех имеющихся у нее счетных комбинаций, которые она должна заявить в определенном порядке, начиная с поинта. При объявлении поинта масть не упоминается, только ее ценность. Последовательности определяются количеством карт и старшей из них; например, «сикстиэм к королю». Четверки и тройки определяются таким же образом: «четыре короля» или «три валета».
На каждое из этих объявлений по мере их оглашения в установленном порядке дилер должен ответить: «Хорошо», «Равно» или «Нехорошо». Если признается, что поинт хорош, владелец записывает его; не занося на лист для счета, а просто начиная свой подсчет с числа очков, которых он стоит. Если поинт равен, ни один из игроков не записывает его, и вторичные поинты ни при каких обстоятельствах не имеют ценности. Если поинт, объявленный старшей рукой, нехорош, дилеру не нужно говорить, насколько лучше его собственный поинт; это выяснится позже. На остальные объявления ответы даются в том же порядке, за исключением того, что четверки и тройки не могут быть «равными». По мере того как каждая комбинация признается хорошей, старшая рука добавляет ее к своему счету. Например: его поинт равен 51, хорошо; его последовательность — пять карт к тузу, хорошо; и его триплет тузов хорош. Они стоят соответственно 5, 15 и 3 очка, и его общий счет составляет 23, если у него нет второстепенных последовательностей или трио. Это не записывается на бумаге, а просто объявляется.
Строгие правила игры требуют, чтобы игрок, чья комбинация признана хорошей, показал ее; но среди хороших игроков это совершенно излишне, так как каждый обычно по своим собственным картам знает, что у него должно быть и что вероятно держит противник.
Закончив свои объявления и назвав их общую ценность в очках, старшая рука делает ход любой картой по своему усмотрению. Если эта карта — десятка или старше, он требует одно очко за ход ею, даже если не выигрывает взятку, и добавляет это очко к своему счету.
Иллюстрация, вероятно, сделает вышеупомянутые процессы более понятными. После добора старшая рука держит следующие карты:—
♡ A K Q J: ♣ A K Q: ♢ A K Q 7: ♠ A.
Он объявляет: «Сорок один». «Нехорошо». «Кватриэм к тузу». «Нехорошо». «Кторз тузов», который, как он знает, хорош и который позволяет ему посчитать его триплет королей и дам. Вместе они стоят 20 очков, и при ходе одним из своих тузов он объявляет «Двадцать один».
Дилер, прежде чем сыграть карту, приступает к заявлению счета за комбинации, которые хороши в его собственной руке, а именно:—
♣ J 10 9 8: ♢ J 10 9: ♠ K Q J 10 9.
Поинт стоит 5; квинт — 15, кватриэм — 4 и ьерс — 3; всего 27. Его трио валетов и десяток перекрыты старшими комбинациями на руке старшей руки.
Заявив эти 27 очков и получив подтверждение их правильности от старшей руки, дилер приступает к розыгрышу карты. Если кто-то из игроков забыл что-то объявить до своего хода, счет теряется.
Сокрытие (синкинг). Игрок не обязан объявлять какую-либо комбинацию, если он не хочет этого, и может скрыть карту, если считает, что это даст ему преимущество в сокрытии своей руки. Сinking (сокрытие) — это объявление лишь части комбинации, как, например, называние 51 для своего поинта, когда на самом деле у него 61; называние квинта при наличии сикстиэма или трио при наличии кторза. К этому приему обычно прибегают только тогда, когда игрок по своей руке и сбросу знает, что то, что он объявляет, все равно лучше всего, что может держать его противник; но следует помнить, что та часть объявления, которая таким образом скрыта, теряется.
Неправильные объявления. Если кто-то из игроков заявляет комбинацию, которой у него нет, и не исправляет ошибку до того, как сыграет карту, он не может считать ничего за эту сдачу, теряя любые другие сделанные им объявления, которые были правильными. Тогда его противник считает всё на своей руке, независимо от того, были ли его комбинации младшими или нет. Он также ведет подсчет за то, что выигрывает во взятках.
Если объявление старшей руки признается дилером хорошим, оно остается хорошим, даже если впоследствии выяснится, что у дилера поинт, последовательность, кторз или трио лучше. Если какая-либо комбинация, названная старшей рукой, на самом деле не является ее лучшей комбинацией, она не может исправить свое объявление после того, как дилер ответил на него. Это делается для того, чтобы предотвратить получение игроком информации, на которую он не имеет права. Например, если у него три короля и три десятки, и он объявляет десятки, чтобы узнать, есть ли у его противника три дамы или валета, а дилер говорит: «Нехорошо», три короля теряются, и дилер записывает собственные трио.
Иногда случается так, что ради сохранения хорошего поинта или последовательности игрок сбрасывает одну карту из кторза, первоначально сданного ему, или одну из трио, четвертую из которых он впоследствии добирает. Конечно, он может записать только трио; но его противник, не имея карт этого достоинства ни в руке, ни в сбросах, знает, что четыре карты были возможны, и после розыгрыша карты имеет право спросить масть сброшенной карты.
МЕТОД РОЗЫГРЫШИ. Старшая рука может сделать ход любой картой по своему усмотрению, одновременно объявляя масть. Дилер обязан следовать масти, если может, но он не обязан выигрывать взятку. Поскольку козырей нет, старшая карта выиграет взятку, если она относится к масти хода. Если второй игрок не следует масти, ходивший выигрывает. Победитель одной взятки делает ход для следующей и так до тех пор, пока не будут разыграны все двенадцать взяток.
Каждый раз, когда разыгрывается карта старше девятки, ходивший игрок засчитывает себе одно очко, прибавляя это число к общей ценности своего счета, как уже было объявлено. Если второй игрок выигрывает взятку любой картой старше девятки, он также получает одно очко; но если взятка выиграна игроком, который ходил первым, дополнительных очков за ее выигрыш не начисляется. Победитель последней взятки получает за нее одно очко в дополнение к своему счету за выигрыш взятки картой старше девятки. Если эту взятку выигрывает игрок, сделавший ход, он получает одно дополнительное очко.
Если каждый игрок выигрывает по шесть взяток, дальнейший подсчет очков не производится; но если кто-то из игроков выигрывает нечетную взятку, он добавляет к своему счету десять очков за карты в дополнение ко всем остальным очкам. Если кто-то из игроков выигрывает все двенадцать взяток, что имело бы место в только что приведенной в качестве иллюстрации руке, он добавляет к своему счету сорок очков за капут; но эти сорок очков включают в себя очки за последнюю взятку и за нечетную взятку.
Карта, однажды положенная на стол, не может быть взята обратно, если только игрок не совершил ревок по ошибке. В пикете ревока не существует, и если у игрока есть карта масти хода, он обязан ее сыграть. Если он не делает этого, то при обнаружении ошибки карты должны быть взяты обратно и переиграны.
РЕПИК. Если кто-то из игроков способен достичь 30 очков за счет последовательных объявлений, начиная с поинта, и все они признаны его противником хорошими, он добавляет к своему счету 60 очков, доводя его до 90 вместо 30, и это независимо от того, что может быть у его противника в меньших или младших комбинациях. Важно помнить о репике то, что объявления всегда считаются в определенном порядке: карте-бланк имеет приоритет над всем; затем идут поинт, последовательности и кторз или трио. Предположим, у старшей руки имеются следующие карты:—
♡ K Q J 10 9; ♣ A K Q; ♢ A Q 9; ♠ Q.
Если квинт к королю признается хорошим для поинта, он должен быть хорошим и для последовательности. Это составляет 20 очков. Четыре дамы должны быть хороши, так как у противника не может быть никакого кторза. Это составляет в сумме 34 очка, плюс 60 очков, добавленных за репик, всего 94 очка, к которым он добавит одно за ход первой картой, если она старше девятки.
Предположим, у старшей руки были следующие карты:—
♡ A K Q J 8; ♣ A K; ♢ A K; ♠ A K 10.
Если его поинт хорош, то он вместе с четырьмя тузами и королями составит в общей сложности 33 очка; но его последовательность нехороша, потому что у дилера есть пять бубен к даме, которая идет в порядке очереди перед счетом за кторз и тем самым спасает от репика. Предположим, что с вышеуказанными картами старшей руке сказали, что даже ее поинт нехорош. Он насчитает 29 очков за 14 тузов, 14 королей и карту хода. Если бы у дилера был, например, сикстиэм в бубнах и квинт в трефах, он бы заявил репик, 96 очков, несмотря на 29 очков, объявленных старшей рукой, поскольку поинт и последовательность засчитываются раньше кторза.