МЕТОД ИГРЫ. Пан начинает с того, что ходит с любой выбранной им карты, на которую его противник может сыграть любую карту по своему усмотрению. Игрок не обязан следовать масти или козырять; он может отрекаться или козырять по своему усмотрению до тех пор, пока сток не будет исчерпан, после чего характер игры меняется. Если игрок следует масти, старшая карта выигрывает взятку; если во взятку играются одинаковые карты, такие как два трефовых валета, выигрывает ходивший первым. Козыри бьют простые масти. Победитель взятки забирает карты, поворачивая их лицевой стороной вниз; но перед тем как сделать ход к следующей взятке, он имеет привилегию объявить и записать любую из определенных комбинаций, которые могут оказаться у него на руке. После любого такого объявления (или при его отсутствии) и перед ходом к следующей взятке он берет карту с верха стока и кладет ее к себе на руку, не показывая и не называя ее. Его противник берет следующую карту, благодаря чему каждый игрок восстанавливает количество карт на руке до восьми. Этот способ добора из стока вызывает много нареканий, и во Франции пан всегда берет первым, независимо от того, кто выиграл взятку.
Все объявленные и записанные комбинации должны быть выложены на стол лицевой стороной вверх, однако эти карты по-прежнему остаются частью руки игрока, и ими можно ходить или играть в любой момент, хотя их нельзя снова брать на руку до тех пор, пока сток не будет исчерпан.
ЦЕЛЬ ИГРЫ. Причины для выигрыша или невыигрыша определенных взяток станут понятнее в связи с описанием различных комбинаций, дающих очки к победе в игре, и способа их подсчета.
Бриски. Тузы и десятки каждой масти называются брисками и дают по десять очков каждая в счет игры. За исключением получения или сохранения хода, нет никакого смысла выигрывать любую взятку, не содержащую бриску. Каждая забраная бриска должна быть сразу записана выигравшим взятку игроком: 10 очков за туза или десятку; 20 очков, если в одной и той же взятке находятся две такие карты.
Игрок, имеющий на руке или вытянувший семерку козырей, имеет привилегию обменять ее на перевернутый козырь и одновременно записать 10 очков; но он должен произвести обмен немедленно после выигрыша взятки и до того, как возьмет свою карту из стока. Если перевернутая карта оказывается семеркой или обмен уже был произведен один раз, обмен все равно можно осуществить и записать очки. Он не может записать семерку и сделать объявление одновременно.
ОБЪЯВЛЕНИЯ. Комбинации, которые можно объявлять и записывать во время розыгрыша руки, делятся на три класса: браки и последовательности; безики; каре (четверки карт одного достоинства). За один раз может быть записана только одна комбинация, и она должна быть объявлена сразу после того, как владеющий ею игрок выиграл взятку, и до того, как он возьмет свою карту из талона. Если он берет карту без объявления, это равносильно заявлению об отсутствии объявлений. Взяв карту, даже если он ее не осмотрел, он не может записать никаких объявлений до тех пор, пока не выиграет следующую взятку.
Комбинации и их стоимость таковы:—
CLASS A
King and Queen of any plain suit, Marriage 20
King and Queen of trumps, Royal Marriage 40
Sequence of five highest trumps, Sequence 250
CLASS B.
Spade Queen and diamond Jack, Bézique 40
Two spade Queens and diamond Jacks, Double Bézique 500
CLASS C.
Any four Aces 100
Any four Kings 80
Any four Queens 60
Any four Jacks 40
Четыре придворные карты в классе C могут быть все разных мастей или любые две из них могут быть одной масти.
Возникает множество недоразумений относительно способа и порядка объявления комбинаций, большинства из которых можно избежать, если помнить следующие правила:
Игрок, делающий объявление, должен выиграть предыдущую взятку и сделать свое заявление до того, как возьмет карту из колоды. Когда колода истощена, так что брать больше нечего, никакие объявления делать нельзя.
За один раз можно записать только одно объявление, поэтому для каждого сделанного заявления должна быть выиграна взятка, иначе комбинацию записать нельзя. Это не мешает игроку делать два или более объявлений одновременно, но записать он может только одно из них.
Игрок не может делать более слабое объявление с картами, которые входят в состав уже сделанного более сильного объявления в том же классе. Например: марьяжи и последовательности принадлежат к одному классу. Если последовательность была объявлена, игрок не может взять из нее короля и ферзя и записать марьяж; он также не может добавить нового ферзя к королю, уже находящемуся в последовательности, и объявить марьяж, поскольку сначала была записана более сильная комбинация. Но если сначала объявлен марьяж, то после выигрыша другой взятки можно добавить A 10 J и записать последовательность.
Карты, однажды использованные в комбинации, не могут быть снова использованы в комбинациях равной стоимости того же класса. Например: были объявлены четыре короля, и один из них впоследствии был использован в ходе игры. Игрок не может добавить нового короля к трем оставшимся и снова объявить четырех королей. Был объявлен марьяж пик, и король вышел из игры. Новый пиковый король не составит другой марьяж со старым ферзем. Была записана безик, и валет вышел из игры; новый бубновый валет не составит другую безик со старым ферзем.
При объявлении комбинаций требуется определенное рассуждение, причем вопрос времени часто имеет важное значение. Предположим, червы являются козырями, а победитель взятки держит двойную безик, шестьдесят очков за ферзей и королевский марьяж:—
Он не может выложить все эти карты на стол одновременно и заявить 600 очков. Он также не может выложить четыре ферзя и двух валетов и записать 560; или четыре ферзя и короля и записать 100. Он может объявить их, если пожелает раскрыть свою руку таким образом, но он может записать только одну комбинацию и должен выиграть отдельную взятку, чтобы записать каждую из остальных. Для него было бы лучше выбрать какую-то одну комбинацию и объявить ее, дожидаясь выигрыша следующей взятки, чтобы объявить следующую. Новичок был бы склонен объявить сначала старшую комбинацию — 500 за двойную безик; но в соответствии с правилом, запрещающим игроку делать объявление, которое является частью уже сделанного более сильного объявления того же класса, он потерял бы 40 очков за одинарную безик. Было бы лучше сначала объявить одинарную безик, записав за нее 40 очков, а после выигрыша другой взятки показать другую безик, записав еще 500 очков за двойную комбинацию. Игроку не разрешается записывать 40 за вторую безик, а затем 500 за обе вместе; потому что если в том же классе делаются новые объявления, то в момент объявления из руки игрока должна быть добавлена по крайней мере одна новая карта, даже если очки за нее записываются позже.
Двойные объявления. Нередко случается так, что игрок вынужден делать два объявления одновременно, хотя записать он может только одно из них. Например: игрок объявил и показал четырех королей, причем один из них — король пик. Выиграв другую взятку, он показывает и записывает безик. Одна из карт безика составляет марьяж с пиковым королем, и поскольку комбинации принадлежат к разным классам, обе могут быть записаны, хотя в каждой из них используется одна и та же карта; но игрок не может записать вторую комбинацию, пока не выиграет другую взятку. При таких обстоятельствах принято объявлять обе комбинации, записывая более ценную, а оставшуюся повторять до тех пор, пока не представится возможность ее записать. В этом случае игрок говорит: «Сорок за безик и двадцать в уме». Если он проиграет следующую взятку, он будет продолжать повторять при каждой взятке: «Двадцать в уме», пока не выиграет взятку.
Игрок, имеющий запись в отложенном состоянии подобным образом, не обязан записывать ее, если у него есть что-то другое для объявления. Игрок со счетом «двадцать в уме» может собрать последовательность в козырях до того, как выиграет следующую взятку, и он поступил бы очень глупо, упустив шанс записать 250 ради уже объявленных 20. Если у него было бы время, он бы вероятно объявил: «Королевский марьяж — сорок, и двадцать в уме». Выиграв другую взятку, он добавил бы A 10 J козырей и объявил: «Двести пятьдесят в козырях и двадцать в уме», продолжая держать в уме малый счет для будущей возможности.
Игрок может выложить и записать восемьдесят очков за королей, а впоследствии шестьдесят за ферзей, причем оставшиеся короли образуют марьяжи. В таком случае он сначала запишет шестьдесят очков и объявит оставшиеся два или три марьяжа. Подобным же образом он может объявить четырех королей и, сыграв двух из них и оставив двух пиковых королей, может объявить двойную безик и заявить два марьяжа «в уме». Во всех подобных случаях следует помнить, что объявленные карты должны оставаться на столе к тому моменту, когда придет время их записывать. Если в только что приведенном примере одна из карт, составляющих какой-либо из марьяжей, была сброшена в ходе игры, этот марьяж впоследствии нельзя записать, хотя он и был должным образом объявлен. Если колода истощена до того, как игрок со счетом в уме сможет выиграть другую взятку, этот счет теряется.
Игроку часто очень важно знать, сколько времени у него есть на запись. Когда талон разложен, сравнительно легко оценить, сколько еще взяток осталось сыграть. Английские правила разрешают игроку пересчитывать остаток колоды, французские — нет. Взятку, которая была перевернута и отложена в сторону, нельзя смотреть снова, и игрокам не разрешается подсчитывать количество выигранных ими взяток.
Последняя карта колоды берется игроком, выигравшим взятку, а перевернутый козырь достается его противнику.
Последние восемь взяток. Когда колода исчерпана, игроки забирают обратно в руку все оставшиеся карты комбинаций, которые были выложены на стол. Победитель предыдущей взятки затем ходит любой картой по своему усмотрению, но его противник теперь должен не только масть в масть, но и обязательно выиграть взятку, если может, либо старшей картой той же масти, либо козырем. То же правило применяется ко всем оставшимся взяткам. Бриски по-прежнему засчитываются победителю взятки, их содержащей, и должны записываться сразу же по получении. Победитель самой последней взятки немедленно записывает за нее десять очков в дополнение к любым брискам, которые она может содержать.
Нарушения правил игры. Если игрок делает ход вне очереди, а его противник отвечает на этот ход (намеренно или нет), взятка остается в силе. Если противник обращает внимание на ошибку, карту, с которой сходили вне очереди, можно забрать без штрафа.
Если после розыгрыша первой взятки у игрока оказывается слишком много карт, его противник может либо потребовать новую раздачу, либо заставить его играть без добора из талона до тех пор, при котором количество карт в его руке не сократится до восьми; игроку с избыточным количеством карт не разрешается делать какие-либо объявления до тех пор, пока у него не останется правильное количество карт. Если у игрока слишком мало карт, его противник может либо потребовать новую раздачу, либо разрешить ему восполнить недостаток путем добора из колоды.
После истощения колоды любой игрок, не сумевший ответить в масть или выиграть взятку, имея такую возможность, может быть принужден забрать свои карты к моменту совершения ошибки и переиграть руку. Во Франции он наказывается тем, что с этого момента ничего не записывает ни за бриски, ни за последнюю взятку.
Нарушения при взятии карт. Если игрок забыл взять карту из талона и походил к следующей взятке, его противник может по своему выбору объявить раздачу недействительной или разрешить ему в следующий раз взять две карты.
Если игрок взял из колоды две карты вместо одной, он должен показать вторую карту противнику, если видел ее сам. Если он ее не видел, он может положить ее обратно без штрафа. Если он берет карту вне очереди, он должен вернуть неправильно взятую карту; а если она принадлежит его противнику, оступившийся игрок должен показать свою собственную карту. Если оба игрока берут не те карты, исправить это невозможно.
Если проигравший любую взятку игрок берет и смотрит две карты из колоды, его противник может посмотреть обе карты при следующем взятии и выбрать любую для себя. Если он выбирает вторую карту, он может ее не показывать.
Если из-за какого-то необнаруженного нарушения в колоде остается четное количество карт, последнюю карту брать нельзя. Победитель взятки берет предпоследнюю, а проигравший берет козырную карту.
Неправильные объявления. Если игрок объявляет каре (четыре карты одного достоинства), имея только три (например, выкладывает трех королей и валета и объявляет четырех королей), его противник может заставить его не только убрать ошибочно записанный счет, но и походить или сыграть одним из трех королей. Аналогичным образом от игрока могут потребовать походить или сыграть картами из других ошибочных объявлений; но если у игрока есть нужная карта или карты в руке, ему разрешается исправить свою ошибку при условии, что тем временем он не брал карту из колоды.
ПОДСЧЕТ ОЧКОВ. Все очки лучше записывать сразу же по их получении. Игра обычно ведется до 1000 очков. Некоторые игроки не подсчитывают бриски до тех пор, пока не будет сыграна последняя взятка, но эту практику не следует рекомендовать. Ошибочно записанные очки должны быть сняты со счета, и противник может добавить эти очки к своему собственному счету.
Советы по хорошей игре можно найти в разделе о бинокле.
ЧЕТЫРЕХХОДОВАЯ БЕЗИК.
В этой разновидности могут играть четыре человека: каждый сам за себя или двое против двоих, причем партнеры сидят напротив друг друга. Четыре колоды по тридцать две карты в каждой тасуются вместе и используются как одна. Тройная безик дает 1500 очков. Когда игрок выигрывает взятку, он или его партнер могут объявить все, что есть на руках, но за один раз можно записать только одну комбинацию. Преимущество показа всех комбинаций на руке заключается в том, что они могут быть дополнены любым из партнеров. Например: один партнер объявил безик и королевский марьяж, записав только марьяж. Его партнер выигрывает следующую взятку и добавляет A 10 J к марьяжу, записывая последовательность; или, возможно, показывает трех королей или ферзей, составляя каре.
После истощения колоды игроки обычно разделяются, и для последних восьми взяток каждый берет в партнеры одного из своих бывших противников, но без смены мест. Игра обычно ведется до 2000 очков.
ТРЕХХОДОВАЯ БЕЗИК.
Играют три человека, каждый сам за себя. Смешиваются вместе две колоды по тридцать две карты и одна из тридцати одной карты. Тройная безик дает 1500 очков, а игра обычно ведется до 2000 очков.
Удаленной картой из третьей колоды должна быть восьмерка.
ПОЛЬСКАЯ БЕЗИК.
Это отличается от обычной игры только стоимостью взяток. Победитель каждой взятки, вместо того чтобы переворачивать ее лицом вниз после подсчета брисков, забирает из нее все содержащиеся там придворные карты и десятку козырей. Он выкладывает эти карты лицевой стороной вверх на стол, но отдельно от тех, которые объявлены из его собственной руки, и использует их для формирования комбинаций, которые можно записывать обычным способом. Главное отличие заключается в том, что карты, взятые таким образом во взятках, нельзя задействовать в ходах или розыгрыше в последующих взятках, а также их нельзя забрать в руку по окончании колоды. Комбинации могут составляться либо картами из руки игрока, либо картами, выигранными в последующих взятках.
САНК-САНТ.
Эту игру можно описать как безик с одной колодой карт. Все правила такие же, как в современной форме безика, но имеется дополнительный счет в 120 очков за последовательность пяти старших карт в любой некозырной масти. Безик называется «бинаж», и, разумеется, никаких двойных комбинаций здесь нет. Карты, использованные в одной комбинации, не могут быть использованы ни в какой другой, даже другого класса.
Бриски не записываются по мере их выигрыша; но после окончания игры в руку и подсчета десяти очков за последнюю взятку каждый игрок переворачивает свои карты и подсчитывает стоимость содержащихся в них очков. При этом окончательном подсчете туз оценивается в 11 очков, десятка — в 10, король — в 4, ферзь — в 3, валет — в 2, независимо от масти, так что между игроками распределяется 120 очков. Обычно считает только один игрок, а второй берет разницу между своей суммой и 120.
Из этого можно было бы подумать, что подсчет стоимости карт, забранных в ходе игры, никак не учитывается. В начале игры это так, но ближе к концу каждый игрок должен вести очень тщательный мысленный подсчет стоимости своих взяток, хотя записывать их не разрешается. Когда любой игрок понимает, путем сложения мысленного счета своих взяток и записанных объявлений, что он набрал достаточно очков для победы, он останавливает игру, стуча по столу костяшками пальцев или своими картами. Затем он переворачивает свои взятки и подсчитывает содержащиеся в них очки, чтобы показать противнику, что он выиграл игру. Даже если у его противника тоже достаточно очков для выхода, стукнувший игрок выигрывает игру при условии, что его подсчет верен. Если постучавший игрок ошибается и не может выйти по очкам, он проигрывает независимо от того, что может быть у его противника.
Если никто не стучит, и в конце руки у обоих игроков оказывается достаточно очков для выхода, ни один из них не выигрывает игру, и ее следует продолжить еще на 100 очков; то есть, поскольку обычной игрой являются 500 очков, в таком случае игра ведется до 600. Если оба достигают 600 без стука, игра продолжается до 700. Если никто не стучит и только у одного достаточно очков для выхода, он выигрывает игру по заслугам.
As the name implies, 500 points is game.
ПЕ́НШАН.
Пеншан — сложная разновидность санк-санта и безика, в которую играют одной колодой из тридцати двух карт, старшинство которых такое же, как в пике: A K Q J 10 9 8 7, причем туз является старшим как при жребии, так и в игре.
Жребий. Вытянувший более старшую карту выбирает места, а вытянувший младшую сдает первую руку.
Раздача. После того как карты сданы противником (поне), сдатчик дает одну карту своему противнику, затем одну в колоду и одну себе, и все в закрытом виде. Затем еще две даются в колоду, одна — поне, снова две в колоду и одна — сдатчику. Это продолжается с выдачей двух карт в колоду между картами, выдаваемыми каждому игроку, вплоть до последнего круга, когда в колоду сдается только одна карта. В результате каждый игрок получает по шесть карт, а в центре стола для талона остается двадцать. Козырь не переворачивается. Очень немногие игроки утруждают себя этим методом раздачи, предпочитая сдавать каждому игроку по три карты попеременно, оставляя остальные двадцать для колоды.