ПРОГРЕССИВНЫЕ ЧЕРВИ. Общие условия для игроков и их расположение точно такие же, как те, что уже описаны применительно к прогрессивному эвхри. Игроки за каждым столом производят срезку для определения раздающего, и игра начинается по удару гонга за главным столом. За каждым столом разыгрывается только одна раздача.
Жетонов нет. В конце розыгрыша дамы сравнивают свои карты, и та, у которой меньше червей, переходит за следующий, более высокий стол. Джентльмены затем сравнивают свои карты тем же способом, так что одна дама и один джентльмен поднимаются с каждого стола в конце каждой раздачи. Они занимают места, освобожденные теми, кто покидает стол, к которому они направляются. Все ничьи определяются срезкой, причем те, кто снимает младшие карты, идут вверх. При срезке туз младший.
Каждому игроку выдается карточка для счета, к которой крепятся золотые, красные и зеленые звезды, как в эвхри. Золотые звезды даются тем за главным столом, у кого меньше всего червей. Перемещающиеся с других столов получают красные звезды; а те, кто набрал больше всего червей за «дурацким» столом, получают зеленые звезды. Призы выдаются дамам и джентльменам, имеющим наибольшее количество звезд каждого вида, но один и тот же игрок не может выиграть два приза. Если в каком-то классе ничья, ее разрешает количество других звезд: равенство золотых решается большинством красных на той же карточке; равенство красных — большим количеством золотых; а равенство зеленых — меньшим количеством золотых звезд.
ХАРТСЕТТ (HEARTSETTE). Хартсетт отличается от червей лишь добавлением «вдовы» (widow). Когда играют вчетвером, пиковая деуса удаляется; каждому игроку выдается по двенадцать карт, а три оставшиеся образуют вдову, которая оставляется лицом вниз в центре стола. Когда играет любое другое количество участников, используется полная колода. Если игроков трое, для вдовы оставляется три карты: две карты оставляются при игре впятером и четыре — при игре вшестеро. Игрок, выигравший первую взятку, забирает вдову со всеми червями, которые она может содержать. Он имеет право посмотреть эти карты, но не должен показывать или называть их ни одному другому игроку. Затем игра продолжается обычным порядком. В пул производятся выплаты за всех собранных червей, после чего пул выигрывается, делится или остается для формирования джека, точно так же, как в червях с полем. Главное отличие игры заключается в том, что остальные игроки не знают, нагружен победитель первой взятки или нет, и он является единственным игроком, который знает, сколько червей и каких именно еще предстоит разыграть.
ДОМИНО-ЧЕРВИ. В этой разновидности каждому игроку сдается только по шесть карт, а остаток колоды оставляется лицом вниз на столе. Когда игрок не может поддержать масть, он должен брать карты из прикупа по одной за раз, пока не сможет. Последний игрок, у которого на руках остались карты, должен забрать то, что осталось от прикупа, если таковой имеется. Собранные черви затем подсчитываются обычным порядком. Партия ведется до тридцати одного очка, а победителем становится игрок, у которого записано наименьшее количество червей в момент, когда какой-либо другой игрок достигает тридцати одного очка.
РЕКОМЕНДАЦИИ ПО ХОРОШЕЙ ИГРЕ.
Хороший игрок после сортировки своей руки тщательно оценивает ее возможности. Рука может оказаться таковой, что избежать взятия каких-либо червей явно невозможно. Тогда игрок должен решить, будет ли он играть на то, чтобы снабдить червями каждого из остальных, или заберет их все сам. Если он преуспевает в любой из этих целей, у него появляется шанс отыграть свои деньги в последующем джеке. Принимая решение относительно своих шансов очиститься, не взяв ни единой черви, игрок должен сначала взвесить целесообразность начала с червы или с простой масти. Если с червьями, он должен знать вероятность того, что выведенная им черва не выиграет взятку; если с простой мастью, он должен знать вероятность того, что масть пройдет один или несколько кругов без сброса на нее червей, особенно если он намерен ходить старшими картами. Эти шансы должны быть сопоставлены друг с другом, и следует выбрать более благоприятный.
ИСХОДНЫЕ ХОДЫ ЧЕРВЯМИ. Когда ваши черви настолько мелкие, что абсолютно безопасны, например 7 5 3 2, можно предположить, что лучшей игрой будет пойти ими сразу, чтобы убрать большое количество червей с дороги. Но с такими картами обычно гораздо лучше — если только у вас не очень опасная рука в простых мастях — поберечь эти мелкие черви до тех пор, пока у вас не сложится более определенное представление по ходу падения карт, кому именно вы их отдаете. Такие карты особенно полезны для избавления от хода на опасных стадиях эндшпиля.
Когда карты в простых мастях старшие или опасные, но черви относительно безопасны, обычно лучше ходить червями и продолжать ходить ими каждый раз, когда вы получаете ход. Следуя такой тактике, вы вполне можете забрать почти каждую взятку в простых мастях и тем не менее выиграть пул за счет быстрого истощения червей.
Если вы ходите ♡ 4, единственный шанс для нее выиграть заключается в том, что у одного игрока нет червей, а 2 и 3 разделены. Вероятность против такого стечения обстоятельств будет варьироваться в зависимости от количества червей, которые вы держите вместе с 4, но в среднем ее можно оценить примерно как 50 к 1. Такой ход обычно считается более безопасным, чем ход старшей картой в простой масти, даже если у вас в масти всего три карты.
Если ваша единственная черва — 5, и вы собираетесь пойти ею, шансы на то, что 2, 3 и 4 находятся не каждая в отдельных руках, составляют примерно 19 из 25, или 19 против 6, что примерно равно 3 к 1. Если вы ходите 5, шансы против вашего выигрыша взятки уменьшаются по мере увеличения количества червей, удерживаемых вами вместе с 5. Если у вас четыре червы, причем 5 — наименьшая, шансы против ее выигрыша взятки при вашем ходе составляют примерно 29 к 11. Если у вас восемь червей, причем 5 — наименьшая, шансы примерно равны. Если ваша единственная черва — 6, шансы на то, что она выиграет взятку, составляют примерно 50 на 50; но шансы против вас быстро растут с увеличением количества дополнительных червей на руках. Если вы собираетесь походить 7, шансы на то, что она выиграет взятку, составляют 2 к 1 при самых благоприятных обстоятельствах, то есть когда это ваша единственная черва. Эти шансы против вас быстро возрастают с увеличением количества удерживаемых вами дополнительных червей.
ИСХОДНЫЕ ХОДЫ ПРОСТЫМИ МАСТЯМИ. Часто вам придется выбирать между ходом сравнительно опасной червой и рискованной простой мастью. Ваше знание вероятностей должно позволить вам выбрать более безопасный курс. Шансы получить черву на первом круге простой масти зависят от того, сколько карт этой масти вы держите. Если вы ходите тузом или любой картой, которая гарантированно выигрывает взятку, шансы получить на нее черву выглядят следующим образом:—
If you have 4 cards of the suit, 22 to 1.
” 5 ” 15 to 1.
” 6 ” 7 to 1.
” 7 ” 4 to 1.
” 8 ” 2 to 1.
Эти шансы могут быть немного увеличены за счет принятия во внимание того факта, что игроки, не имеющие возможности поддержать масть, не всегда сбрасывают червей, возможно, имея более опасные карты, от которых нужно избавиться.
Шансы против того, что масть пройдет во второй круг, могут зависеть от карт, сыгранных на первом круге; но иногда случается так, что вам приходится рассчитывать заранее на два круга масти независимо от карт, которые могут быть сыграны другими. Особенно это актуально, когда вы опасаетесь, что масть покроют на вас, а у вас на руках такие карты, которые обязаны выиграть два круга. Если у вас 4 карты этой масти, шансы против получения червы за два круга составляют 2 к 1. Шансы в пользу получения червы за два круга таковы:—
If you have 5 cards of the suit, 4 to 3.
” 6 ” 2 to 1.
” 7 ” 6 to 1.
В качестве примера ценности досконального знания этих шансов для осторожного игрока представьте, что ему нужно выиграть два круга простой масти, из которой у него шесть карт, или пойти ♡ 7, имея три более старших. Масть была бы лучшим решением, поскольку на нее берется только одна черва, в то время как ход червой может принести четыре.
Следующая таблица показывает точное количество раз из 1,000 сдач, когда черва предположительно будет сброшена на разыгранную простую масть, в зависимости от количества карт в этой масти у ходящего и количества заходов этой масти:
Cards held by the leader. 1, 2, 3, 4 5 6 7 8
Times hearts will be discarded:—
On first round 44 63 122 200 315
On second round 358 430 659 857 1000
On third round 842 1000 1000 1000 1000
Это показывает, что 158 раз из 1,000, когда ходящий имеет 1, 2, 3 или 4 карты масти, она обойдет круг трижды, поскольку 158 — это остаток, необходимый для доведения нашей последней цифры, 842, до 1,000. Сведя это к простой дроби, получаем, что шансы составляют примерно 5⅛ к 1 за то, что масть не обойдет круг трижды, не предоставив кому-либо из игроков шанса сбросить на нее червей. Этот расчет демонстрирует безнадежный характер всех рук, содержащих по меньшей мере по три карты каждой масти, если только самая мелкая карта в каждой масти ниже шестерки; ибо если любая из мастей будет разыграна трижды, шансы равны тому, что вам придется выиграть третий круг, и составляют 5⅛ к 1 за то, что вы получите на него черву.
ХОДЫ В ПРОСТЫХ МАСТЯХ. Излюбленный ход большинства игроков в черви — синглтон; или, при его отсутствии, двухкарточная масть. Это ошибка, если только синглтон не является старшей картой; ибо если противники — прозорливые игроки, они сразу заподозрят характер хода и тщательно избегут этой масти. Но если вы подождете, пока какой-нибудь другой игрок откроет масть, ее очень вероятно походят дважды подряд. Лучший исходный ход в простой масти — это тот, в котором вы умеренно длинны, но имеете достаточно мелких карт для безопасности, и из которого вы можете пойти промежуточными картами, которые, вероятно, не выиграют первую взятку.
Малейший опыт игры в черви убедит любого в том, что в простых мастях лучше разыгрывать старшие карты в первую очередь. Это согласуется с теорией вероятностей; ибо в то время как шансы против получения червы на первом круге простой масти, из которой у вас 4 карты, составляют 22 к 1, на втором круге они равны всего 2 к 1, а на третьем они составляют 5⅛ к 1 в пользу этого. Соответственно, на первом круге большинство игроков выставляют свою старшую карту масти хода, независимо от своего положения относительно ходящего; но поступая так, они часто идут на ненужный риск. Цель в червях с полем — не взять ни одной, и самые успешные игроки обычно оказываются теми, кто играет последовательно с наибольшими шансами в свою пользу не взять ничего.
Предположим, у вас на руках такая масть, как A 10 9 7 4 2. Это безопасная масть, поскольку крайне маловероятно, что вас заставят взять в ней взятку. Лучший ход из такой масти — 10 или 9. Если с масти ходит кто-то другой, следует сыграть ту же карту, если только вы не четвертая рука и не имеете возражений против хода. Это позволяет избежать риска, пусть даже малейшего, получить черву на первом круге, который повлекл бы за собой розыгрыш туза. В червях с полем огромная ошибка — разыгрывать старшие карты масти, в которой вы в безопасности; ибо как бы ни был мал риск, он излишен. В рассматриваемом нами случае, когда у вас шесть карт масти, шансы против получения червы составляют 7 к 1, если вы сыграете туза на первом круге. То есть вы будете терять один пул из каждых восьми, если сыграете им. Возьмите наибольшие шансы в вашу пользу, когда у вас всего четыре карты масти: они составляют 22 к 1 против получения червы на первом круге, так что вы проиграете из-за этого лишь однажды в 23 случаях. Но это тяжелый процент против вас, если вы играете с теми, кто не идет на такой риск, ибо вы упускаете каждый шанс, который в противном случае могли бы иметь в 5 пулах из каждых 110.
Когда у вас опасная рука в червях, но абсолютно безопасная длинная масть, часто хорошей игрой будет начать с безопасной масти, приберегая любые старшие карты в других мастях, чтобы получать ход как можно чаще с целью продолжения вашей безопасной масти, что обычно приведет к тому, что один или несколько других игроков окажутся нагружены.
Когда у вас есть по меньшей мере по три карты каждой простой масти, очевидно, что вы не можете надеяться на какие-либо сбросы и что вы должны учитывать вероятность необходимости выиграть третий круг одной или нескольких мастей с сопутствующей возможностью одновременного получения червей. Если у вас ход, эту вероятность необходимо принять во внимание до того, как кто-либо из других игроков покажет свои карты, и поскольку можно считать, что шансы получить черву составляют примерно 5⅛ к 1, следует воспользоваться любым лучшим шансом, который предоставляет рука.
Часто случается так, что внимание игрока должно быть настолько сосредоточено на том, чтобы очиститься самому, что у него не остается возможности строить козни по «нагружению» остальных. Но если по несчастной случайности он вынужден забрать одну или несколько червей, он должен немедленно переключить свое внимание на то, чтобы забрать их все или нагрузить других игроков с целью образования джека пула. Если он преуспевает в любой из этих целей, у него появляется еще один шанс на свои деньги.
Обычно является плохой тактикой возвращать масть, открытую первоначальным ходящим. Он выбрал ее как свою самую безопасную масть, и хотя он может быть единственным, кто в ней в безопасности, продолжая ее, вы сужаете свои шансы до двух игроков, в то время как могли бы разделить их со всеми тремя.
ПОДДЕРЖАНИЕ МАСТИ. Когда игрок не является первоначальным ходящим, его тактика становится оборонительной; ибо поскольку первый игрок замышляет раздать червей всем, кроме себя самого, каждый из остальных должен стать потенциальной жертвой и должен делать все возможное, чтобы избежать ловушек, расставленных тем, кто планирует розыгрыш партии.
Когда вы второй или третий игрок, при первом розыгрыше масти обычно лучше всего сыграть свою старшую карту, если только вы не в безопасности в этой масти или у вас их так много, что есть опасность получить черву даже на первом круге. Будучи четвертым игроком, вы всегда должны играть свою старшую карту, если во взятке уже нет червей или какого-то явного неудобства в получении хода. Риски, которым вы подвергаетесь, разыгрывая старшие карты при поддержании масти, должны оцениваться по тем же вероятностям, которые мы исследовали при рассмотрении первоначального хода. Тот факт, что один или несколько игроков уже поддержали масть, а также, возможно, сыгранные ими карты могут позволить вам прийти к еще более точной оценке ваших шансов. Общепризнано, что шансы против игрока, придерживающего карту на первом круге, составляют примерно от 1 до 11. То есть в 12 пулах он пожертвует своими шансами на один просто из-за придерживания.
После того как разыграно одна или две взятки, условия могут сложиться так, что становится необходимым придержать карту, чтобы выиграть второй круг. Это особенно актуально после того, как вы были нагружены и стремитесь не допустить определенного игрока к ходу. Пример см. в показательной руке № 4, в которой Ю придерживает бубнового короля, чтобы не дать А получить ход и повести еще один круг червей. В той же руке З изо всех сил пытается превратить пул в джек, придерживая трефовую даму. Если бы А не был полностью в безопасности в бубнах, уловка удалась бы.
При поддержании масти важно вести счет сыгранным картам, чтобы избежать непреднамеренного хода мастью, которой у других игроков нет. Масти, за которыми нужно пристально следить, — это те, в которых у вас нет ничего мельче шестерки или восьмерки. Вы должны тщательно отмечать, у кого из игроков оказываются более мелкие карты после того, как масть была сыграна один или два раза, и быть начеку, чтобы забрать у него ход в других мастях, если сможете, иначе он может нагрузить вас, походя мелкими картами вашей опасной масти, в которой он в безопасности. Когда эта опасность очевидна, лучше приберегать до второго круга такие старшие карты, как короли и дамы разыгрываемых мастей. Даже если у вас четыре карты масти, вы идете всего на риск 2 к 1 при выигрыше второго круга вместо первого — в противовес уверенности в том, что вы сразу вылетите из пула, если ход получит опасный игрок. Пример этого см. в игре Б в показательной руке № 2.
Если у вас есть верная надежная карта и другие карты другой масти, не являющиеся абсолютно надежными, лучше сохранить надежную карту, чтобы гарантированно избавиться от хода, если вас заставят ходить с вашей опасной масти.
При маствоке самая досадная рука, которую только можно получить — это та, которая содержит по меньшей мере по три карты каждой масти, причем ни одна из них не ниже шестерки. На сброс нет никакой надежды, если только два игрока не вступят в борьбу в какой-то одной масти, которую они заходят четыре или пять раз, чтобы загрузить друг друга, не считаясь с выходом остальных игроков. Это случается крайне редко и никогда — среди хороших игроков. С такой рукой спасение практически невозможно, и обычно лучше свести потери к минимуму. Многие хорошие игроки с такой рукой намеренно забирают червы на простых мастях, надеясь отделаться лишь одной или двумя взятками в каждой взятке вместо того, чтобы везти весь груз целиком, оказавшись на ходу в самом конце. Никогда не следует забывать, что если вам неизбежно придется забрать несколько червей, то сделать это на простых мастях дешевле, чем выигрывать взятки с червами.
КОНТРОЛЬ ХОДА. Одним из сильнейших аспектов хорошей игры в червы является надлежащий контроль хода в определенные моменты. Игрок, чья рука не содержит старших карт и который не способен ни на что, кроме как следовать масти на первых двух или трех кругах, часто обнаруживает, что вынужден взять один из последующих кругов младшей картой, прихватив с собой одну или две червы; и эта неприятность обычно постигает его потому, что в критический период розыгрыша определенный игрок перехватывает ход. Если он видит надвигающуюся опасность и имеет короля, даму или валета разыгрываемой масти, он не отдаст свою старшую карту, даже если в розыгрыше карты сыгран туз; но сохранит ее, чтобы исключить возможность получения хода опасным игроком на втором круге масти. Поступая так, он, разумеется, уменьшает шансы против получения червей, намеренно выигрывая второй круг. Но соотношение 2 к 1 в его пользу — куда лучший шанс, чем почти стопроцентная уверенность в том, что его загрузят, если определенному игроку позволить возможность снова походить с определенной масти. См. игру игрока B в показательной сдаче № 2 и игрока Y — в № 4.