КАРТЫ. В рамс играют колодой для эвхри из тридцати двух карт, старшинство которых такое же, как в экартэ: K Q J A 10 9 8 7. Однако в последнее время вошло в моду принимать старшинство карт пикетной колоды: A K Q J 10 9 8 7.
ИГРОКИ. Играть может любое число участников от трех до шести, но при игре вшестером сдатчик карт не берет. Общие договоренности относительно игроков, первой раздачи, фишек и т. д. точно такие же, как в спойл файв.
ПУЛ. Каждый следующий сдатчик ставит пять фишек для формирования или пополнения пула.
РАЗДАЧА. После того как карты были должным образом перетасованы и сняты, каждому игроку сдается по пять карт: две в первом круге и три в следующем, или три в первом и две в следующем. Дополнительная рука, известная как вдова (widow), сдается в закрытом виде в центр стола. Сдатчик сдает карты во вдову непосредственно перед сдачей карт себе в каждом круге. Когда все получили карты, следующая карта открывается в качестве козыря. Нарушения при раздаче регулируются теми же правилами, что и в спойл файв.
ОБЪЯВЛЕНИЕ ОБ ИГРЕ. Каждый игрок по очереди, начиная со старшей руки, может либо играть, либо пасовать. Если он пасует, он кладет свои карты лицом вниз перед собой и больше не принимает участия в этой раздаче, если не объявлен общий рамс. Если он играет, он берет на себя обязательство взять по меньшей мере одну взятку либо заплатить штраф в пять фишек в пул. Он может играть с рукой, сданной ему изначально, или рискнуть получить лучшую, взяв взамен вдову. Если он делает обмен, его первоначальная рука сгорает, и ее не должен видеть ни один из игроков. Если кто-то из игроков берет вдову, идущие за ним должны играть сданной им рукой или выйти из игры (спасовать). В некоторых клубах старшая рука обязана играть — либо своей собственной рукой, либо вдовой.
Если пасуют все, кроме по́на, он должен играть против дилера — либо с картами, которые ему сдали, либо с вдо́вой. Если он отказывается играть, он должен заплатить дилеру пять жетонов, и кон остается. Дилер обязан играть, если ему противостоит только один игрок; однако, если играть заявили двое других, дилер может играть или пасовать по своему усмотрению. Если он играет, он может сбросить карты и взять козырную карту. Никакой другой игрок не имеет права красть козырь.
ПОРЯДОК ИГРЫ. Старшая рука среди тех, кто заявил об игре, начинает с хода любой картой по своему усмотрению. Каждый игрок по очереди должен перебить взятку, то есть сыграть более старшую карту, если может. Если у него две более старшие, он может сыграть любую из них. Если у него нет карт масти хода, он обязан сходить козырем, если может, даже если взятка уже побита козырем другого игрока. Например: черви — козыри, и А ходит трефой. В масть идет, но ни у С, ни у D нет треф. Предположим, С бьет козырем с королем, и единственный козырь, имеющийся у D, — это дама; он обязан сыграть ее во взятку, проиграв ее королю С. Когда игрок не может ни пойти в масть, ни сходить козырем, он может сбросить любую карту по своему усмотрению. Победитель взятки делает ход к следующей взятке, и так далее, пока не будут разыграны все пять взяток.
ШТРАФЫ. В рамсе существует только один штраф: не выиграть ничего на раздаче и пожертвовать пять жетонов в следующий кон. Это наказание налагается за игру с количеством карт больше или меньше пяти; за демонстрацию любой карты; за ход или игру вне очереди; за ревок; а также за отказ перебить или побить козырем взятку, имея такую возможность.
ДЕЛЕНИЕ КОНА. Коны могут быть простыми или двойными. Обычный обычай заключается в том, чтобы принуждать каждого к игре, когда кон является простым и содержит лишь пять жетонов, поставленных дилером. Когда в кону больше пяти жетонов, они должны составлять какое-то число, кратное пяти, и такой кон называется двойным. В двойных конах игроки могут играть или пасовать по своему усмотрению. Независимо от того, сколько жетонов уже находится в кону, дилер должен добавить пять.
Каждый игрок собирает выигранные им взятки, и в конце раунда имеет право взять одну пятую содержимого кона за каждую выигранную им взятку. Если он сыграл свою руку и не смог взять ни одной взятки, он «в раме» (ramsed) и жертвует пять жетонов для формирования следующего кона в дополнение к тем, которые поставит следующий дилер. Если двое или более игроков не смогли выиграть взятку, каждый из них должен заплатить пять жетонов, а если игрок, чей черед раздавать следующим окажется «в раме», ему придется выставить десять: пять за свою раздачу и пять за рамс.
ОБЩИЙ РАМС. Если какой-либо игрок считает, что может выиграть все пять взяток, обладая преимуществом первого хода, он может объявить общий рамс, когда наступает его очередь пасовать или играть. Это объявление может быть сделано как до, так и после взятия вдо́вой. Когда объявлен общий рамс, за столом должны играть все, а те, кто пасовал и сложил свои руки, должны поднять их снова. Если вдовая не была взята, любой игрок, еще не отказавшийся от нее, может ее взять. Игрок, объявивший общий рамс, делает первый ход. Если ему удается взять все пять взяток, он не только забирает кон, но и получает дополнительно по пять жетонов от каждого игрока. Если он терпит неудачу, он должен удвоить сумму, находящуюся в кону на тот момент, и заплатить по пять жетонов каждому из своих противников. Любой игрок, взявший взятку, которая портит общий рамс, ничего не получает из кона, и обычно принято бросать карты в тот момент, когда объявивший игрок проигрывает взятку.
РОУНС
Это американское искажение рамса. В нее играют полной колодой из пятидесяти двух карт, которые старшинствуют как в висте, а число игроков составляет от трех до девяти. Шесть карт сдаются вдову, и одну из них должен сбросить игрок, который ее забирает. Все коны одинаковы, разницы между простыми и двойными нет, и никаких объявлений об общем роунсе не существует. Нет никакой обязанности перебивать взятку, а также ходить козырем или подкозыривать; однако победитель первой взятки обязан пойти козырем, если он у него есть.
БИРСПИЛЬ
Это популярная разновидность рамса среди немецких студентов. На столе перед каждым игроком мелом рисуются три креста, каждый из которых представляет пять очков. Когда выигрывается взятка, смоченный пивом палец стирает центр креста и уменьшает его стоимость до четырех. Последовательное стирание оставшихся лучей креста по мере взятия взяток постепенно сводит его стоимость к нулю, и игрок, который последним сотрет свой третий крест, платит за пиво. Ни одному игроку не разрешается смотреть в свои карты до тех пор, пока не будет открыт козырь и пока дилер не отдаст команду: «Ауф!» Семерка бубен всегда является второй по старшинтуре картой козырной масти, находясь по старшинству сразу под тузом. Если она открывается, дилер открывает следующую карту в качестве козыря, и когда до него доходит очередь, он может взять обе карты в руку, сбросив вместо них другие. Если дилер пасует, старшая рука может взять козырь. Если заявить об игре решаются только двое, к первой взятке обязательно должен быть сделан козырный ход; если играют трое, козыри должны быть сходами дважды; если играют четверо — трижды. Если у ходящего нет козыря, он должен сходить своей наименьшей картой рубашкой вверх, что требует козырного хода от тех остальных игроков, у кого он есть. Все штрафы вносятся путем добавления новых крестов к счету провинившегося.
ЛУ, ИЛИ ДЕЛЕНЫЙ ЛУ
В свое время это была самая популярная из всех коммерческих карточных игр (round games); однако ее кузен наполеон, по-видимому, вытеснил ее в Англии, в то время как покер затмил ее в Америке. Существует несколько разновидностей этой игры, но наиболее распространенной формой является трехкарточный лимитный лу, который будет описан в первую очередь.
КАРТЫ. В лу играют полной колодой из пятидесяти двух карт со следующим старшинством: A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2; туз является старшей картой.
ЖЕТОНЫ. Поскольку лу — это игра с коном (pool game), необходимы жетоны. Они должны быть двух цветов, белого и красного, причем один красный идет банку для продажи и выкупа всех жетонов. Каждый игрок должен начинать с 18 красных и 6 белых, что эквивалентно 20 красным.
ИГРОКИ. Играть может любое количество лиц от трех до семнадцати, но обычным пределом является восемь, а пять или шесть составляют лучшую игру. Игроки занимают места случайным образом.
СРЕЗКА (CUTTING). Каждому игроку по кругу сдается по открытой карте, и первый валет получает право первой раздачи.
КОН. Каждый последующий дилер кладет в кон три красных жетона. Кон время от времени пополняется за счет штрафов за нарушения правил и форс-мажорных штрафов от игроков, не выполнивших свои обязательства. Такие выплаты всегда производятся красными жетонами, причем их количество всегда равно трем или шести. Когда кон делится, иногда случается, что игроку не разрешается забрать свою долю. В таких случаях представляющие ее красные жетоны следует обменять на их стоимость в белых, чтобы можно было разделить присужденную долю на три части.
Разница между лимитным лу (Limited Loo) и безлимитным лу (Unlimited Loo) заключается в суммах, выплачиваемых в кон. В лимитном лу штраф всегда составляет три или шесть красных жетонов. В безлимитном лу он такой же за нарушения и несоблюдение правил; однако любой игрок, не выполнивший свое обязательство, должен внести в следующий кон сумму, равную находящейся в текущем кону. Когда двое или более терпят неудачу в последовательных раздачах, кон возрастает с удивительной быстротой. Известен случай, когда игрок в лу по двадцать пять центов проиграл 320 долларов в трех раздачах подряд.
РАЗДАЧА. После того как колода была должным образом тасована и сдвинута, дилер раздает по три карты каждому игроку по одной за раз по часовой стрелке, начиная с левой руки. Первая раздача и каждая раздача, в которой кон содержит только три красных жетона, поставленных дилером, называется простой (simple), и никакая козырная карта не открывается до тех пор, пока не будут разыграны одна или две взятки. Если в кону больше трех красных жетонов, он называется двойным (double), и для вдовы должна быть сдана дополнительная рука, после чего, по завершении помощи всем, следующая карта в колоде открывается в качестве козыря. Дилер сдает карты во вдову как раз перед тем, как помочь самому себе в каждом круге.
Нарушения при раздаче. Если колода оказывается неполной или какая-либо карта, кроме козыря, обнаруживается в колоде перевернутой лицом вверх, тот же дилер должен сдать снова без штрафа. Если дилер пренебрегает требованием дать сдвинуть колоду; перетасовывает ее заново после того, как она была должным образом сдвинута; сдает карту неправильно и не исправляет ошибку до сдачи следующей; открывает карту при сдаче; дает кому-либо из игроков слишком много или слишком мало карт; или сдает неверное количество рук, это считается неправильной сдачей (misdeal), он теряет право раздачи и жертвует три красных жетона в текущий кон. Новый дилер добавляет свои три жетона как обычно, и кон становится двойным.
ПОРЯДОК ИГРЫ. Описание порядка игры будет понятнее, если разделить его на две части, так как он различается при простом и двойном конах.
В простых конах (Simple Pools) козырь не открывается и вдова не сдается. Если дилер непреднамеренно открывает козырь, он штрафуется тремя красными жетонами в текущий кон, но он остается простым. Если он сдает карту для вдовы и не исправляет свою ошибку до сдачи другой карты, это считается неправильной сдачей.
Старшая рука делает ход любой картой по своему усмотрению, а остальные должны не только идти в масть, но и перебивать взятку, если могут. Это не обязательно означает, что они должны сыграть лучшую карту из имеющихся у них в масти хода, а означает, что они должны сыграть карту старше любой из уже сыгранных. Карты оставляются перед игроками. Если все идут в масть, победитель взятки делает ход любой картой по своему усмотрению к следующей взятке. Если все снова идут в масть, победитель делает ход к следующей, и если все снова идут в масть, на этом розыгрыш заканчивается, и победители отдельных взяток делят кон. Все те, кто не выиграл ни одной взятки, получают лу (looed) и должны внести по три красных жетона в следующий кон, что в сочетании с тремя жетонами, которые должен внести следующий дилер, делает предстоящий кон двойным. Но если в какой-либо взятке какой-либо игрок не может пойти в масть, как только взятка завершена, дилер открывает верхнюю карту на оставшейся части колоды, и масть, к которой она принадлежит, становится козырем. Если был разыгран какой-либо козырь, старший козырь выигрывает взятку. В любом случае победитель взятки обязан сделать козырный ход к следующей взятке, если у него есть козырь. Когда все три взятки сыграны, победитель каждой из них имеет право на одну треть содержимого кона. Те, кто не выиграл взятку, получают лу и должны внести по три красных жетона в следующий кон. Это называется смелой стойкой (Bold Stand).
В двойных конах (Double Pools) для вдовы сдается дополнительная рука и открывается козырь. Ни одному игроку не разрешается смотреть в свои карты до тех пор, пока не наступит его очередь делать заявку. Дилер, начиная со своего соседа слева, по очереди спрашивает каждого об их намерениях. Игрок может остаться (stand) со сданными ему картами; либо взять вдову (take the widow) в обмен; либо пасовать (pass). Если он пасует или берет вдову, он отдает свою первоначальную руку дилеру, который кладет ее на низ колоды. Если он берет вдову или остается, он должен выиграть по меньшей мере одну взятку, иначе он получает лу и выплачивает штраф в три красных жетона в следующий кон.
Если пасуют все, кроме игрока, взявшего вдову, он выигрывает кон без розыгрыша, и следующая раздача должна быть простой. Если остается только один игрок и он не брал вдову, дилер, если он не будет играть за себя, обязан взять вдову и играть на защиту кона. Если он не сможет взять ни одной взятки, он не получает лу; но выплата за любые выигранные им взятки должна быть оставлена в кону, а красные жетоны за них должны быть обменены на белые, чтобы эту сумму можно было легко разделить в конце следующего кона.
Флеши. Если какой-либо игрок в двойном кону держит три козыря — сданных ему или найденных во вдове, он должен объявить об этом сразу после того, как все заявят, будут они играть или нет. Обычный обычай заключается в том, чтобы дождаться объявления дилера, а затем спросить его: «Сколько в игре?» («How many play?»). Дилер отвечает: «Двое в игре» («Two in;»); «Трое в игре» («Three in;»); или: «Вдова и один» («Widow and one;»), в зависимости от обстоятельств. Игрок со флешем тогда показывает его и заявляет права на кон без розыгрыша, причем каждый из тех, кто «в игре», получает лу в размере трех красных жетонов. Если флеш в козырях держат два игрока, старшая рука выигрывает независимо от того, лучше ли его козыри; однако младшая рука, держащая другой флеш, лу не получает.
Ходы. Во всех двойных конах старшая рука среди играющих обязана сделать козырный ход, если у нее есть козырь. Если у него есть туз козырей, он обязан пойти им; или если у него есть король, а туз открыт. Старое правило гласило, что игрок должен ходить старшим из двух козырей, но оно устарело. Победитель взятки обязан ходить козырем, если он у него есть. Каждый игрок по очереди должен перебить взятку, если может; если у него нет карт масти хода, он должен побить козырем или перебить козырь, если может; но он не обязан подкозыривать во взятке, которая уже побита козырем.
Нарушения и штрафы. В лу существует только один штраф: не выиграть ничего из текущего кона и заплатить три или шесть красных жетонов в следующий кон. Если провинившийся выиграл какие-либо взятки, плата за них должна быть оставлена в кону белыми жетонами для распределения между победителями следующего кона.
Нарушения подразделяются: за одни из них расплачиваются в текущий кон (например, за ошибки при раздаче), в то время как другие не оплачиваются до тех пор, пока текущий кон не будет разделен. Если какой-либо игрок смотрит в свою руку до своей очереди делать заявку, или дилер делает это до того, как спросить остальных, будут они играть или нет, либо если какой-либо игрок делает свое объявление не в свою очередь, виновный в каждом случае штрафуется тремя красными жетонами в текущий кон и ничего не может выиграть в этой раздаче, но он может разыграть свою руку, чтобы сохранить жетоны в кону. Если он играет и получает лу, он должен заплатить.
Ревоки. Если игрок, имея возможность сделать это, не идет в масть, или не перебивает взятку, или не ходит с козырей, или не ходит с туза козырей (или с короля, когда открыт туз), или не бьет козырем масть, в которой у него нет карт, розыгрыш рук прекращается при обнаружении ошибки, и кон делится как можно более поровну между теми, кто заявил об игре, за исключением провинившегося. Любые нечетные белые жетоны должны быть оставлены для следующего кона. Ошибившийся игрок признается виновным в ревоке и должен заплатить штраф в шесть красных жетонов в следующий кон. Причина разделения кона заключается в том, что не существует удовлетворительного способа определить, каковы были бы результаты игры, если бы ревок не произошел. Невозможно забрать карты обратно и переиграть их, потому что никто не имеет права судить, насколько изменилась игра человека из-за его знания карт в других руках.
Если игрок, уже выигравший взятку, подлежит какому-либо штрафу (например, за демонстрацию карты, ход или игру в масть не в очередь, или за отказ от своей руки), он получает лу на три красных жетона, выплачиваемых в следующий кон, а плата за выигранные им взятки должна быть оставлена в кону белыми жетонами.
ИРИШ-ЛУ
В этой разновидности вдова не сдается и нет различия между простыми и двойными конами. Козырная карта открывается всегда, и дилер по очереди спрашивает каждого, начиная с левой руки, будет он играть или нет, забирая карты тех, кто отказывается остаться. Затем он объявляет свое собственное решение и переходит к тем, кто заявил об игре, спрашивая их, желают ли они обменять какие-либо из карт, сданных им изначально. Обычный вопрос звучит просто: «Сколько?» («How many?»), и игрок называет количество карт, которые он хочет обменять (если хочет), одновременно сбрасывая другие на их место. Количество, запрошенное в первый раз, не может быть изменено или отозвано. Козырь откладывается в сторону, а затребованные карты сдаются из оставшейся части колоды без дополнительного тасования. Во всех остальных отношениях эта игра представляет собой трехкарточный лу.