Если карты были просмотрены, поун, имея неправильное количество, может добрать или сбросить карты, чтобы исправить ошибку, или потребовать неправильную раздачу. Если он сбрасывает, он должен показать карты дилеру. Если у дилера неправильное количество, поун может вытащить карты из его руки втемную, посмотрев на вытянутые карты (поскольку дилер их видел), или позволить ему восполнить недостаток, или потребовать неправильную раздачу.
Когда любое нарушение исправляется таким образом, козырная карта остается неизменной.
Если дилер переворачивает более одной карты в качестве козыря, его противник имеет право выбрать, какая карта будет козырем, или он может потребовать новую раздачу тем же дилером при условии, что он не видел своей руки. Если он видел свою руку, он должен либо потребовать неправильную раздачу, либо одиннадцатая карта должна быть козырем, а другая открытая карта откладывается в сторону.
Если колода оказывается несовершенной, все ранее сделанные с ней очки остаются в силе.
ПЕРЕВОРОТ КОРОЛЯ. Если король переворачивается, дилер немедленно записывает за него одно очко. Если было сдано неверное количество карт и перевернут король, его нельзя записать, так как он не был одиннадцатой картой.
ПРЕДЛОЖЕНИЕ И ОТКАЗ. После сдачи карт поун изучает свою руку, и если он считает ее достаточно сильной, чтобы выиграть три или более взятки, он остается; то есть играет без предложения и говорит дилеру: «Я играю». Если он считает, что может улучшить свои шансы, добрав карты, предоставив дилеру такое же право, разумеется, он говорит: «Я предлагаю» или просто: «Карты». В ответ дилер может либо принять предложение, спросив: «Сколько?», либо отказаться, сказав: «Играй». Если он дает карты, он также может взять карты сам, после того как помог своему противнику. Если он отказывается, он должен выиграть по меньшей мере три взятки или потерять два очка; и если поун играет без предложения, он должен взять три взятки или потерять два очка. Руки, на которых игрок должен оставаться, и те, на которых дилер должен отказываться, известны как jeux de règle и будут найдены в советах для хорошей игры.
Сделанное однажды предложение, принятие или отказ не могут быть изменены или взяты назад, а запрошенное количество карт не может быть исправлено.
СБРОС. Если поун предлагает, а дилер спрашивает: «Сколько?», старшая рука сбрасывает любое количество карт от одной до пяти, кладя их справа от себя. На эти сброшенные карты после их откладывания нельзя больше смотреть. Игрок, заглядывающий в свои собственные или чужие сброшенные карты, может быть обязан играть с открытыми на столе лицом вверх картами, но без права их требования. Количество сброшенных карт должно быть отчетливо объявлено, после чего козырь откладывается в сторону, а карты раздаются с верха колоды без дальнейшего тасования. Считается обязательным, чтобы игрок, сделавший предложение, взял хотя бы одну карту, даже если он предлагал с пятью козырями на руках. Поуну помогли, затем дилер объявляет, сколько карт он берет, кладя свой сброс слева. Дилер, если его спросят, должен сообщить своему противнику, сколько карт он взял, при условии, что вопрос задан до того, как он сыграет карту.
Получив свои карты, поун может либо остаться, либо снова сделать предложение, а дилер может либо дать, либо отказаться; но такие последующие оставления или отказы не влечет за собой никаких штрафов за неспособность взять три взятки. Если эти повторяющиеся сбросы исчерпают колоду так, что не останется карт для удовлетворения запрошенного количества, игроки должны забрать обратно достаточное количество из своих сбросов. Если дилер принял предложение и обнаруживает, что для него самого не осталось карт, это его собственная вина; он должен был пересчитать колоду перед принятием. Козырная карта ни при каких обстоятельствах не может быть взята в руку.
НЕПРАВИЛЬНАЯ РАЗДАЧА ПОСЛЕ СБРОСА. Если дилер дает поуну больше или меньше карт, чем он просит, он теряет очко и право записать короля, если только он не был перевернут.
Если дилер дает себе больше карт, чем хочет, он теряет очко и право записать короля, если только он не перевернул его. Если он дает себе меньше карт, чем хочет, он может восполнить недостаток без штрафа; но если он обнаруживает ошибку только после того, как сыграл карту, все взятки, для которых у него нет карты для игры, должны считаться выигранными его противником.
Если поун просит больше карт, чем ему нужно, дилер может играть руку или нет, по своему усмотрению. Если он играет, он может вытянуть лишнюю карту или карты, данные поуну, и посмотреть на них, если поун их видел. Если дилер решает не играть, он записывает очко. В любом случае поун не может записать короля, даже если он держит его.
Если поун просит меньше карт, чем ему нужно, он должен играть руку как есть и может записать короля, если держит его; но все взятки, для которых у него нет карты для игры, должны считаться выигранными его противником.
Если игрок играет без сброса или сбрасывает с целью обмена, не предупредив противника о том, что у него слишком много или слишком мало карт, он теряет два очка и право записи короля, даже если он был перевернут.
Если любой из игроков после сброса и добора играет более чем с пятью картами, он теряет очко и привилегию записи короля.
Если дилер забудется при сдаче для сброса и перевернет еще один козырь, он не может отказать своему противнику в еще одном сбросе, если тот этого потребует, а открытая карта должна быть отложена в сторону вместе со сбросом.
Если при сдаче для сброса в колоде обнаруживаются карты лицом вверх, раздача остается в силе, если они достанутся дилеру. Но если открытая карта достанется поуну, он имеет право взять ее или потребовать новую раздачу тем же дилером.
Во время всех сбросов козырная карта остается прежней.
ЗАПИСЬ КОРОЛЯ. После того как сбросы улажены, первым и наиболее важным делом перед началом игры является запись короля. Если король перевернут, дилер немедленно записывает за него одно очко. Если поун держит его, он должен объявить и записать его до того, как сыграет карту. Если он делает ход королем в первой взятке, он все равно должен объявить его, четко сказав: «Я записываю короля»; и если это объявление не сделано до того, как король коснется стола, он не может быть записан. Настолько это правило важно, что в некоторых европейских казино оно напечатано на карточных столах. После надлежащего объявления короля его можно фактически записать фишками в любое время до того, как будет перевернут козырь для следующей игры.
Если дилер держит короля, он должен объявить об этом до того, как его противник сделает ход к первой взятке. Именно для того, чтобы не было сюрпризов в этом отношении, от старшей руки требуется отчетливо произнести: «Я играю», прежде чем сделать ход картой. Затем дилер должен ответить: «Я записываю короля», если он у него есть; если нет, он должен сказать: «Играй». Игрок не обязан объявлять или записывать короля, если он не желает этого.
Если игрок объявляет и записывает короля, когда у него его нет, его противник может снять ошибочно записанное очко и записать одно очко себе в качестве штрафа. Это не мешает ему записать дополнительное очко за короля, если он держит его сам. Например: поун объявляет короля и записывает его, одновременно делая ход картой. Не уведомив дилера о том, что он собирается играть, дилер не может быть лишен своего права записать короля самостоятельно, если он у него есть. Дилер записывает короля, записывает еще одно очко в качестве штрафа и снимает ошибочно записанное очко поуна. Если игрок, объявивший короля без его наличия, обнаруживает свою ошибку до того, как карта сыграна, он просто исправляет счет и извиняется, и никакого штрафа нет. Если какие-либо карты были сыграны после ошибочного объявления короля, такие карты могут быть забраны назад противником ошибившегося игрока, и рука разыгрывается заново.
МЕТОД ИГРЫ. Старшая рука начинает с хода любой картой по своему усмотрению, одновременно объявляя масть: «червы», «пики» или какая бы то ни было еще. Это объявление должно продолжаться при каждой взятке. Если игрок объявляет одну масть, а ходит другой, его противник может потребовать, чтобы он забрал сыгранную карту назад и походил объявленной мастью. Если у него нет объявленной масти, противник может затребовать масть. Если противник удовлетворен картой хода, но она была объявлена неправильно, он может потребовать, чтобы она осталась так, как была сыграна.
ОТКАЗ ОТ МАСТИ. Когда делается ход, противник должен не только следовать масти, но и выиграть взятку, если может. Если он не может ни последовать масти, ни побить козырем, он может сбросить любую карту по своему усмотрению. Если игрок не следует масти или отказывается выиграть взятку, имея такую возможность, это считается реноунсом, и если он берет лишнюю взятку, он не получает ничего; если он берет все пять взяток, он получает только одно очко вместо двух. Если он бьет взятку козырем, имея возможность последовать масти, он подлежит такому же штрафу. В экарте не существует такого понятия, как ревок. Когда обнаруживается, что игрок не последовал масти, имея возможность, или потерял взятку, которую мог выиграть, карты забираются назад и рука разыгрывается заново с вышеупомянутым штрафом за реноунс.
Старшая из сыгранных карт, если она относится к масти хода, выигрывает взятку, а козыри бьют все остальные масти.
Ход не в свою очередь. Если игрок делает ход не в свою очередь, он может забрать карту назад без штрафа. Если противник сделал ход на ошибочный ход, взятка остается в силе.
Сбор взяток. Взятки должны переворачиваться лицом вниз по мере их взятия, и любой игрок, заглядывающий в однажды перевернутую и отложенную взятку, может быть обязан играть с остатком своей руки в открытом виде, но без права их требования.
Брошенные руки. Если после взятия одной или нескольких взяток игрок бросает свои карты на стол, он теряет очко; если он не взял ни одной взятки, он теряет два очка. Но если карты брошены с заявлением на очко или игру, и заявление обоснованно, штрафа нет. Если карты сданы с признанием того, что противник выигрывает очко или игру, и противник не может выиграть больше, чем признано, штрафа нет.
ПОДСЧЕТ ОЧКОВ. Игра состоит из пяти очков, которые зарабатываются взятками, штрафами и записью короля. Игрок, выигравший три взятки из пяти возможных, засчитывает одно очко к победе; выигрыш всех пяти взяток, который называется воль, засчитывает два очка. Игрок, держащий или перевернувший короля козырей, может записать за него одно очко, но он не обязан этого делать.
Если поун играет без предложения и берет три или четыре взятки, он засчитывает одно очко; если он делает воль, он засчитывает два очка; но если он не берет три взятки, дилер засчитывает два.
Если дилер отказывается от первого предложения, он должен взять три взятки, чтобы засчитать одно очко; если он делает воль, он засчитывает два очка; но если он не может выиграть три взятки, игрок, которому было отказано, засчитывает два очка.
Если дилер принимает первое предложение и дает карты, последующие предложения и отказы не влияют на счет; победитель лишней взятки получает одно очко, а победитель воля — два очка.
Ни в коем случае игрок не может набрать более двух очков в одной руке за взятки. Если дилер отказывается от первого предложения, а поун делает воль, это засчитывается только как два очка. Если бы поун играл без предложения, а дилер записал короля и выиграл воль, это принесло бы ему всего три очка в общей сложности.
Игрок, первым набравший пять очков, выигрывает игру. Если у игрока на счету четыре очка и он переворачивает короля, это выигрывает игру при условии, что король был одиннадцатой картой. Раберы играются редко.
МОШЕННИЧЕСТВО. Методы жульничества в экарте заполнили бы целый том. Существует множество уловок, которые, хотя и не являются откровенно мошенническими, безусловно, сомнительны. Например: игрок спрашивает галерею, стоит ли ему оставаться, и в конце концов решает сделать предложение, имея при этом твердое намерение добрать пять карт. Другой будет перебирать свои фишки так, будто собирается записать короля; затем притворится, что колеблется, и в конце концов переставит их и попросит карт, вероятно, забирая четыре или пять, не имея в руке абсолютно ничего. Поун спросит дилера, сколько очков у него записано, прекрасно зная, что их три. Получив этот ответ, он решает запросить карты, как будто он недостаточно силен, чтобы рисковать игрой, оставаясь; в то время как на самом деле он хочет пять карт и боится, что против него сделают воль.
Существует множество простых маленьких уловок, практикуемых начинающими шарлатанами, таких как наблюдение за тем, сколько карт игрок обычно снимает, а затем размещение четырех королей близко друг к другу в таком положении в колоде, при котором один из них почти наверняка будет перевернут. Телеграфные сигналы между людьми на противоположных сторонах галереи, которые тем не менее находятся в партнерстве, часто переводятся как советы игроку, к его великой выгоде. Помимо этого, весь арсенал крапленых карт, отражателей, смещенных снятий, клиньев, стрипперов и фальшивых тасовок находится в распоряжении философа, который всегда может обращаться с небольшой колодой карт с большей свободой и для которого манера раздачи по две и по три карты всегда желанна. У честного игрока в карты нет и одного шанса из тысячи против профессионала в экарте.
СОВЕТЫ ПО УСПЕШНОЙ ИГРЕ. Французы утверждают, что любой человек может стать экспертом в такой игре, как пикет, просто благодаря многолетней практике, однако мастер экартэ должен быть прирожденным карточным игроком, поскольку ни одна игра не требует в такой степени проявления индивидуального интеллекта и финесса. Хотя это может быть верно, в игре есть много тонкостей, которые новичок может освоить и которые значительно улучшат его игру.
Новичок должен усвоить две вещи, прежде чем садиться за стол для реальной игры: комбинации, с которыми правильно стоять (то есть играть без предложения), и те, с которыми правильно отказываться (играть без сдачи карт). Они называются стоячими комбинациями, или jeux de règle, и игрок должен уметь узнавать их с первого взгляда.
В следующих абзацах слова «сдатчик» и «игрок» будут использоваться для различения противников в экартэ.
Принцип, лежащий в основе jeux de règle, заключается в вероятном распределении карт в козырной масти и в том факте, что шансы всегда против того, что у сдатчика окажется два или более козырей. В колоде для экартэ тридцать две карты, из которых восемь козырных, и одна из них всегда открывается. Перевернутая карта и рука игрока дают нам шесть известных карт и оставляют двадцать шесть неизвестных. Из этих неизвестных карт сдатчик держит пять, и он может получить эти пять 65 780 различными способами. Теория jeux de règle заключается в том, что существует лишь определенное число таких способов, которые дадут ему два или более козыря. Если у игрока один козырь, шансы против того, что у сдатчика окажется два или более, составляют 44 574 к 21 206, или чуть более 2 к 1. Если у игрока два козыря, шансы против того, что у сдатчика окажется два или более, составляют 50 274 к 15 506, или более 3 к 1. Следовательно, очевидно, что любая рука, которая наверняка выиграет три взятки, если у сдатчика нет двух козырей, имеет шансы два к одному в свою пользу, и все такие руки называются jeux de règle. Естественный вывод из этого заключается в том, что такими руками всегда следует играть без предложения, если только они не содержат короля козырей.
Исключение в случае удержания короля делается потому, что нет никакой опасности того, что сдатчик получит короля, сколько бы карт он ни взял, и если карты игрока недостаточно сильны, чтобы сделать вероятным выигрыш воля, ему лучше попросить карты в надежде улучшить свои шансы. Если ему отказывают, у него есть отличный шанс заработать два очка, выиграв лишнюю взятку.
Хотя правилом для игрока является стоять, когда шансы 2 к 1 в его пользу на выигрыш лишней взятки, и просить карты, когда шансы меньше, существуют исключения. Нельзя забывать о шансах улучшить комбинацию за счет взятия карт, а также о том, что игрок, делающий предложение, не рискует никаким штрафом. Он также имеет преимущество: он записывает два очка за воль, если сможет набрать достаточно карт для выигрыша каждой взятки, в то время как сдатчик получает за воль не больше, чем за лишнюю взятку, если игрок не делает предложения. У некоторых новичков есть дурная привычка просить карты, если они довольно уверены в очке. Если они не держат короля, это неразумно, так как игрок не может сбросить больше одной или двух карт, но сдатчик может взять пять и после этого имеет неплохие шансы получить короля, что не только принесло бы ему очко, но и эффективно сорвало бы воль, для которого игрок добирал карты.
Наиболее очевидный пример jeux de règle — один козырь, выигрышная последовательность из трех карт в одной масти и одна мелкая карта в другой. Например: червы — козыри—
1
44,724 to 21,056.
Если сдатчик не держит два козыря, помешать игроку выиграть очко с этими картами невозможно; поскольку ему нужно лишь ходить своей выигрышной последовательностью, пока ее не побьют козырем, а затем снова зайти с козыря. С этой рукой игрок выиграет в 44 724 случаях из 65 780.
Существует около двадцати комбинаций, которые обычно известны как jeux de règle, и каждый игрок в экартэ должен быть с ними знаком. В следующих примерах приведены самые слабые руки, а козыри всегда выбраны наименьшими из возможных. Если у игрока больше силы в простых мастях, чем показано в этих примерах, или более высокие козыри, у него тем более есть основания стоять. Но если у него нет указанной силы в простых мастях, он должен сделать предложение, даже если его козыри выше, поскольку следует помнить, что сильные козыри не компенсируют слабость в простых мастях. Причина этого в том, что из стоячих комбинаций никогда не следует ходить с козырей, если их нет трех; они должны приберегаться для раффа, и когда вам приходится бить козырем, не имеет значения, используете ли вы семерку или даму. Король козырей, разумеется, идет в ход первым, однако игрок не стоит на руке, содержащей короля.