Дилер должен внести анте до того, как карты будут срезаны. Это анте может быть любой суммы по его усмотрению в пределах лимита ставок. Ни один игрок не может сделать страддл или повысить это анте до тех пор, пока карты не сданы. Начиная слева от себя, дилер раздает карты в закрытую, по одной за раз, пока каждый игрок не получит по три. Начиная с эйджа [старшей руки], каждый игрок по очереди должен поставить сумму, равную анте дилера, либо сбросить свою руку. При желании он может повысить анте на любую дополнительную сумму в пределах лимита ставок. Все следующие за ним должны покрыть общую сумму, выставленную любым отдельным игроком, увеличить ее или выйти из игры. В этом отношении браг очень похож на торги после прикупа в покере.
Если никто не уравняет анте дилера, каждый из остальных игроков должен выплатить ему по одной белой фишке, и сдача переходит налево. Если какой-либо игрок делает ставку, которую никто из других не хочет покрыть, он забирает банк, не показывая своей руки. Если происходит уравнивание, все руки должны быть показаны, и побеждает лучшая рука в браге.
Пары и триплеты — единственные комбинации, имеющие какую-либо ценность, и лучшей рукой, разумеется, являются три туза; второй по силе рукой идут два туза и трефовый валет. Если ни одна из показанных рук не содержит ни натуральной пары, ни браггера, выигрывает старшая карта, причем туз стоит выше короля. В случае равных натуральных пар выигрывает старшая карта вне пары. Если обе одинаковые пары составлены с помощью браггера, побеждает старший браггер. Две побочные карты, старшая из которых семерка, вместе с трефовым валетом бьют две карты со старшей семеркой и бубновой девяткой.
Трехуровневый браг (Three Stake Brag). В этой разновидности каждый игрок выставляет три равные суммы, образующие три одинаковых банка. Эти суммы должны быть неизменными и согласовываться до начала игры. Затем дилер раздает каждому игроку по две карты, по одной за раз, в закрытую, а после этого — третью карту каждому в открытую. Старшая карта, открытая таким образом, выигрывает один из банков, причем туз является старшей картой, а двойка — младшей. Бубновый туз, будучи браггером, старше любого другого туза; трефовый валет — любого другого валета; а бубновая девятка — любой другой девятки. Ничьи разрешаются в пользу старшей руки или игрока, сидящего ближе всего к нему слева.
Затем игроки поднимают остальные две карты, не показывая их, и приступают к торгам по своим рукам, как в обычном браге. Победитель забирает второй банк; однако те, кто спасовал, не сбрасывают свои руки до тех пор, пока не будет разыгран третий банк. Если для второго банка не сделано ни одной ставки, его забирает дилер.
Для розыгрыша последнего банка показываются все руки. Каждый игрок подсчитывает сумму очков своих трех карт, считая тузы за одиннадцать, а картинки — по 10 очков каждая. Игрок, набравший наибольшее количество очков, ближе всех к тридцати одному, забирает третий банк. Ничьи решаются в пользу старшей руки, как и раньше.
В некоторых местах вводится дополнительное усложнение: игрокам разрешается добирать карты для третьего банка, чтобы увеличить сумму очков на руках. Начиная со старшей руки, каждый игрок по очереди платит в банк по фишке за каждую взятую карту. Эти карты выдаются дилером в открытую, причем одному игроку должны быть сданы все нужные ему карты до перехода к следующему. Если игрок набирает больше тридцати одного очка, он выбывает из банка. При таком доборе требуется определенная рассудительность, поскольку все руки открыты и каждый игрок точно знает, что ему нужно побить.
В американском браге (American Brag) имеется восемь браггеров: валеты и девятки каждой масти, причем все они равны по старшинству при использовании в качестве браггеров. Пары или триплеты, составленные с помощью браггеров, старше натуральных, так что три валета — непобедимая рука, бьющая три туза. Два браггера и туз старше двух тузов и браггера; но абсурдной частью этого расклада является то, что три валета и три девятки образуют ничью.
Способ игры отличается от английского брега. Если игроки просто уравнивают анте дилера, ничего необычного не происходит, и все руки открываются одновременно. Но если кто-то повышает ставку, а другой поддерживает это повышение, эти двое немедленно меняются руками, не показывая их остальным игрокам, и тот, у кого оказалась худшая рука, выходит из этого кона, возвращая лучшую руку ее первоначальному владельцу, который затем ждет звонка или повышения от следующего игрока по порядку, причем вся сумма ставок остается в коне. Эта система «проиграл и выбыл» продолжается до тех пор, пока за право побороться за кон с дилером не останется всего один игрок. Если дело доходит до требования вскрытия, обе руки показываются за столом. Если бреггер не требует вскрытия, он забирает кон, не показывая свою руку.
КОММЕРС.
Эта старая английская игра, очевидно, является предшественницей виски-покера. В нее играют полной колодой из пятидесяти двух карт, а правила рассадки, фишки и т. д. такие же, как в дро-покере. Стол могут составлять от трех до двенадцати игроков. Существует два способа игры в коммерс: с удовой и без удовой. Сначала мы рассмотрим более старый вариант.
Без удовы. Фишки имеют денежную ценность, и каждый игрок вносит по одной в кон. Затем дилер раздает карты по одной в закрытую, пока каждый не получит по три. После этого игроки изучают свои карты, и каждый по очереди, начиная с младшей руки, может обменять одну карту. Если он производит обмен за наличные деньги, он отдает свою карту и одну белую фишку дилеру, а взамен получает другую карту в закрытую с верха колоды. Сброс остается на столе, а фишка является вознаграждением дилера. Если он производит обмен путем бартера, он передает свой сброс игроку слева от себя, который обязан отдать одну из своих взамен, прежде чем смотреть на ту, которую он должен получить. Если игрок не хочет меняться, он должен постучать по столу, чтобы дать понять, что он остается при своих картах. Если он меняется, он берет предложенную карту, после чего сам получает право совершить обмен за наличные или путем бартера. Торговля продолжается таким образом по кругу, пока какой-нибудь игрок не постучит; после этого всякая торговля немедленно прекращается и руки вскрываются. Лучшая рука выигрывает кон, причем старшинство различных комбинаций выглядит следующим образом, начиная с наивысшей:
Триплеты. Три туза — наивысшая комбинация, а три двойки — наименьшая. Пары не имеют ценности.
Секвенс-флеши; туз может считаться как старшим, так и младшим: Q K A или A 2 3.
Поинт; наибольшее количество очков на двух или трех картах одной масти в одной руке, причем туз засчитывается за одиннадцать, а остальные картинки — по десять каждая. Одиночная карта какой-либо масти очков не приносит. В случае ничьей поинт, составленный из трех карт, бьет поинт из двух карт. Если количество карт также одинаково, выигрывает дилер или игрок, сияющий ближе к нему слева.
Если не показано ни одного триплета, выигрывает лучший стрит-флеш. Если нет и стрит-флеша, выигрывает лучший поинт. Сдача переходит налево, а мисдиз лишает права на сдачу, поскольку сдача дает преимущество благодаря обмену за наличные.
Если дилер не выигрывает кон, он должен заплатить одну белую фишку игроку, который его выиграл. Если у дилера на руках комбинация того же ранга, что и выигравшая кон, он должен заплатить по одной белой фишке каждому из остальных игроков за столом. Например: триплетов не показано, и кон выигрывает стрит-флеш старшинством в валета. У дилера стрит-флеш старшинством в 9, и он должен заплатить по фишке каждому игроку за столом. Если бы у дилера не было секвенс-флеша, он заплатил бы только победителю кона.
С удовой. Это почти трехкарточный виски-покер. Каждому игроку выдается всего по три фишки, которые не имеют ценности, и по три карты сдаются каждому игроку, а также в удову — в закрытую и по одной за раз. Удова сразу же переворачивается в открытую, и первое слово принадлежит дилеру. Прежде чем посмотреть на карты, которые он сдал себе, он может обменять всю свою руку на удору, в противном случае право первого хода имеет младшая рука. Никакой другой игрок не может обменять всю свою руку, но каждый по очереди может брать по одной карте, пока какой-нибудь игрок не постучит. Как только какой-либо игрок постучит, любой добор карт должен прекратиться, а руки немедленно вскрываются. Триплеты, стрит-флеши и поинты определяют ценность рук, как описано выше, и лучшая рука забирает кон. Дилер не делает никаких дополнительных выплат, поскольку у него нет привилегий. Первый игрок, потерявший свои три фишки, платит за виски; а если одновременно выбывают двое или более игроков, платит тот, у кого хуже рука. Иногда в игру вносят разнообразие, играя до полного разорения (freeze-out): трем фишкам присваивается денежная ценность, и игроки, оказавшиеся в положении decavé, выбывают из игры до тех пор, пока все фишки не будут выиграны одним игроком.
В любой из вариантов коммерса иногда вводятся еще две комбинации: флеш (три карты одной масти, стоящие непосредственно ниже стрит-флеша) и одна пара, превосходящая поинт.
Другая разновидность коммерса известна под названиями «Мой корабль плывет» или «Моя птица поет». Фишки имеют денежную ценность, и каждому игроку выдается по три штуки. Сдаются три карты, в закрытую и по одной за раз. Удовы нет. Младшая рука может обменять одну карту с игроком слева от себя, который обязан отдать свою карту, не глядя на ту, которую должен получить. Обмен идет по кругу налево. Как только какой-либо игрок обнаруживает у себя флеш (три карты одной масти, независимо от их достоинства, будь то сданные ему или полученные путем обмена), он произносит: «Мой корабль плывет!», весь обмен прекращается и руки вскрываются. Если имеется более одного флеша, побеждают очки: туз засчитывается за 11, а остальные картинки — по 10 каждая. Если ни один игрок не собрал флеш после двух кругов обмена, руки вскрываются, и кон выигрывает наибольшая сумма очков в двухкарточных флешах. При ничьей побеждает старшая рука.
БУЙЬОТ, ИЛИ БРЕЛАН.
Это старинная и знаменитая французская азартная игра, о которой часто упоминается в рассказах о бурной жизни европейского высшего света. Она была безумно популярна во время Французской революции и долгое время после нее, но в последнее время ей пришлось делить внимание публики с баккара и даже с американским покером. У нее много общего с трехставочным брегом, и она, очевидно ведет свое происхождение от тех же корней. Многими буйьот считается превосходящей покер, поскольку он предоставляет игроку множество возможностей спекулировать на выигрыше с помощью карт, которых нет у него на руках.
Карты. В буйьот играют пикетной колодой, уменьшенной до двадцати карт: сохраняются только A, K, Q, 9 и 8 каждой масти. Туз является старшей картой в игре и при снятии. Если играют пять человек, добавляется валет каждой масти; если играют только трое, дамы отбрасываются, сокращая колоду до шестнадцати карт. Обычно поочередно используются две колоды.
Фишки или жетоны используются вместо денег, как в покере. Банкиром может быть любой игрок.
Игроки. Могут играть три, четыре или пять человек, но четыре — оптимальное количество, и все описания игры предполагают игру вчетвером.
Снятие. Для определения позиций игроков отбирается последовательность карт, количество которых равно числу игроков. Затем эти карты тасуются в закрытую, и каждый игрок вытягивает по одной. Обладатель старшей карты в последовательности имеет право выбора места и так далее, пока все не займут свои места. Игрок, вытянувший короля, сдает первым.
Ставки. Каждый игрок покупает у банкира равное количество фишек, обычно 100. Этот первоначальный кэв (cave) нельзя увеличивать или уменьшать. Пока остается хотя бы одна фишка из него, игрок обязан требовать вскрытия (sight), точно так же как в игре до полного разорения или со ставками в размере имеющихся на столе денег (table stakes); и только когда он оказывается в положении decavé [проиграв всё], он может купить новую ставку, размер которой обычно определяется по его усмотрению.
Блайнд и страдл. Перед сдачей карт дилер делает блайнд (слепую ставку), обычно в пять фишек, которые игрок справа от него имеет право страдлировать. Если он делает страдл, его можно страдлировать снова и так далее. В буйьот страдл фактически покупает у дилера преимущества старшей руки (age). Если торги доходят до того, что дилер выкупает его сам, страдлирование должно быть прекращено.
Сдача. Как во всех французских играх, карты снимаются игроком слева от дилера и сдаются справа налево. Каждому игроку выдается по три карты, по одной за раз, в закрытую, а тринадцатая карта затем переворачивается в открытую на колоде. Эта карта называется «ретурн» (retourne).
Неправильные сдачи (мисдизы). Если какая-либо карта оказывается открытой во время сдачи, будь то в колоде или при раздаче игроку, это считается неправильной сдачей; однако раздача карт продолжается до тех пор, пока каждый игрок не получит по три карты, причем открытая карта выдается в порядке очереди. Если какой-либо игрок может показать триплет, он получает по одной белой фишке от каждого из остальных игроков, после чего руки сбрасываются. Если показано более одного триплета, младший не платит старшему. Если триплетов не показано, карты сдаются заново. Неправильная сдача не лишает дилера права сдавать в следующий раз.
Сдача переходит направо; однако если игрок, cuya очередь сдавать, проиграл всё на предыдущей сдаче и только что купил новую ставку, сдача переходит к игроку через одного от него. Если игрок выходит из-за стола, когда наступает его очередь сдавать, сдача переходит через любого новичка, который может занять его место.
Торговля. После сдачи карт каждый игрок по очереди, начиная с игрока справа от дилера или справа от последнего страдлера (если таковой был), может сделать одно из трех действий: уравнять сумму анте; увеличить ее на любую сумму в пределах своего кэва; либо спасовать, сохранив свои карты, но не делая ставок. Если какой-либо игрок открывает игру, делая ставку, игрок справа от него может уравнять ее или повысить; но он не может пасовать после того, как игра открыта, если только не выходит из кона. Любой игрок может потребовать вскрытия на сумму, находящуюся перед ним, но это не мешает остальным продолжать торговлю. Если никто не открывает игру, сдача считается недействительной, и каждый игрок кладет по пять фишек в кон для следующей сдачи. Если игрок открывает игру, и никто не уравнивает его ставку и не повышает ее, он выигрывает анте и страдлы (если они были). Если кто-то делает повышение, которое никто не принимает, он забирает всё, что находится в коне, если только какой-либо игрок не потребовал вскрытия на малую часть этой суммы.
Вскрытие и требование показа. Если против друг друга играют только два игрока, любой из них может вызвать другого на бой и потребовать вскрытия карт в любой момент; но если ставку делают три или четыре игрока, право требования переходит к каждому по очереди справа налево. Например: играют А, В, С и D. D ставит блайнд в пять фишек и сдает. А пасует, а В открывает игру ставкой в пять красных фишек. С выходит из игры, в то время как D и А оба принимают ставку в пять красных фишек, но ни один из них не повышает ее. Это не означает вскрытия для В, у которого есть право повысить ставку, если он того пожелает. Предположим, он повышает, и D, а также А принимают повышение. Во втором круге, поскольку С вышел из игры, наступает очередь D заявить, будет ли он повышать. В следующем круге наступает очередь А, а после этого — второй ход В и так далее. Если какой-либо игрок принимает ставку, но отказывается повышать, несмотря на то, что подошла его очередь, он все равно не может потребовать вскрытия. Если он не пользуется своим правом на повышение, он должен «передать слово» игроку справа от себя, то есть передать это право ему. Если тот отказывается, это означает требование вскрытия; если он повышает, торги продолжаются до тех пор, пока каждый игрок не откажется от использования этого права. Если игрок решает повысить, не дожидаясь своей очереди, он, разумеется, может это сделать. Один из тонких моментов игры заключается в том, чтобы знать, когда следует самому повысить ставку, а когда передать слово.
Старшинство рук. Если происходит вскрытие, руки показываются, и побеждает лучшая рука буйьота. В буйьот признаются только два класса рук: брелан и поинт; однако существует три разновидности бреланов, которые располагаются в следующем порядке старшинства:
Брелан карэ (Brelan Carré) — это четыре карты одного достоинства: три на руках у игрока и четвертая, открытая на колоде. Если кто-то из игроков держит брелан [три карты одного достоинства] более высокого достоинства, чем брелан карэ, игрок может перевернуть карту под ретурном, и если это делает его руку также бреланом карэ, он выигрывает кон. В дополнение к выигрышу кона обладатель брелана карэ получает от каждого игрока по четыре белые фишки.
Простой брелан (Simple Brelan) — это три карты одного достоинства на руках у игрока, причем три туза — наивысшая комбинация, а три восьмерки — наименьшая. В дополнение к выигрышу кона обладатель простого брелана получает по одной фишке от каждого из остальных игроков за столом. Если показаны два брелана, ни один из них не платит другому. Если брелан образуется путем объединения ретурна с двумя картами на руках у игрока, это брелан фавори (brelan favori), и его обладатель получает дополнительную фишку от каждого игрока за столом, независимо от того, выигрывает он кон или нет. Например: ретурн — восьмерка; показан брелан дам, который выигрывает кон. Другой игрок держит пару восьмерок и заявляет брелан фавори. Он не платит выигравшему брелану, но получает по одной фишке от его обладателя, а также от каждого из остальных игроков. Если брелан фавори выигрывает кон, каждый игрок выплачивает ему по две фишки. Если показаны два простых брелана, кон выигрывает старший; но оба они должны быть оплачены каждым из двух других игроков, у которых не было бреланов.
Поинт. Если брелан не показан, показываются руки всех игроков, включая тех, кто вышел из игры во время ставок. При этом открывается тринадцать карт, включая ретурн. Затем подсчитываются очки в каждой масти: туз засчитывается за 11, картинки — по 10 каждая, а 9 и 8 — по их номиналу. Масть, набравшая наибольшее количество очков, называется мастью, которая выигрывает, а игрок, у которого на руках старшая карта этой масти, забирает кон; при условии, разумеется, что он был одним из тех, кто поддерживал свою ставку до последнего вскрытия. Если игрок, у которого оказалась старшая карта выигравшей масти, выбыл во время торгов, его карты засчитываются в пользу игрока, у которого среди поддержавших свои ставки есть старшая карта этой масти. Например: D сдает и открывает червонную восьмерку. А и В спасовали, но С сделал ставку, которую D уравнял. Ни у кого нет брелана, поэтому все четверо игроков показывают свои карты, и выясняется следующее: