Никогда не играйте с человеком, который не сводит глаз с карт при раздаче и сдает сравнительно медленно. Вероятно, он использует крапленые карты или сам пометил важные карты во время игры. Покерные шулеры, которые метят карты, царапая их скрытым в кольце острым кончиком, вынуждены держать карты под определенным углом к свету, чтобы разглядеть царапины. Те, кто выдавливает точки на картах ногтем большого пальца, полагаются на осязание, а не на зрение. Если вы обнаружите такие точки на картах, либо наставьте такие же точки на других картах, либо выходите из игры.
Против спрятанных или крапленых карт нет никакой защиты, поскольку дилеру все равно, насколько сильно тасуются или снимаются карты в колоде; однако любой метод набора комбинаций или комплектования колоды (stocking cards) можно сделать неэффективным, если игрок слева от сдатчика не просто снимет карты, но и аккуратно соединит пачки. Если после снятия обе части выровнять, дилеру будет невозможно сдвинуть место снятия и вернуть карты в их первоначальное положение. Дилер иногда изгибает верхнюю или нижнюю карту так, чтобы сформировать мостик (bridge), который позволит ему найти место, где карты были сняты. С этим можно бороться только путем тасования карт вместо их снятия, на что имеет право каждый игрок. Если вы будете настаивать на тасовании, «грек» поступит так же в свою очередь и наберет комбинации для раздачи себе. Пытаться защитить себя от покерного шулера абсолютно бесполезно; единственное средство — покинуть игру.
Многие люди питают сильные предрассудки против игры с человеком, который тасует фишки. Сам факт того, что он является экспертом в тасовании фишек, не имеет никакого отношения к игре в покер; это умение обычно является результатом долговременного опыта за столом фаро. Причина такого предрассудка заключается в том, что тасующий фишки человек обычно хладнокровен, отважен и редко оказывается в проигрыше в любой игре, требующей выдержки.
СОВЕТЫ ДЛЯ ХОРОШЕЙ ИГРЫ. Можно написать целые тома в руководство игроку в покер, ни на йоту не улучшив его игру, если только у него нет по крайней мере одного из четырех качеств: самообладания в отношении своей мимики и действий; понимания человеческой природы; мужества и терпения. Человек, чьё лицо или манера поведения выдают характер его руки или реакцию на ставку либо повышение противника, обнаружит, что все бьют его слабые руки и никто не коллирует его сильные. Если он плохо разбирается в человеческой природе, он никогда не сможет оценить силу или особенности игроков, которым противостоит, и не сможет отличить блеф от засады. Без мужества он не сможет пожинать все плоды своих хороших рук; а без терпения не сможет сберечь свои деньги во времена невзгод.
В одном каждый игрок может быть уверен: в покер нельзя играть по математическим формулам. За исключением самых элементарных расчетов шансов в пользу тех или иных событий, теория вероятностей не оказывает никакой помощи. Нет необходимости вызывать математика, чтобы доказать: игрок, который обычно сбрасывает пару тузов ради добора трех карт одной масти, в долгосрочной перспективе проиграет от этой операции. Никакие расчеты также не убедят некоторых игроков в том, что они зря тратят деньги, оставаясь в джек-поте ради добора до пары десяток, хотя это сущая правда.
Можно вкратце рассмотреть различные позиции, занимаемые игроком за покерным столом, и предложить несколько общих рекомендаций для его поведения в каждой из них. Прежде всего ему следует следить за своими фишками. Каждому игроку всегда лучше класть сумму своего анте или ставки непосредственно перед собой, чтобы не возникало споров о том, кто ходит или кто остался должен. Прежде всего следует настаивать на том, чтобы любой игрок, однажды положивший фишки в пул и убравший от них руку, больше их не забирал.
Возраст (The Age) — самая выгодная позиция за столом, но ею редко пользуются в полной мере. Возраст никогда не должен смотреть на свою руку до тех пор, пока не наступит его очередь вносить свой блайнд. Он может поднять свои карты, но должен следить глазами за манерой поведения и выражением лиц остальных игроков, пока они сортируют свои карты. Одной из величайших ошибок возраста является мнение, будто он должен спасать свой блайнд. Игрок, который меняет карты вслепую, потому что это дешево обходится, в конце игры обычно остается ни с чем. Возраст обычно может позволить себе добирать карты до четырехкарточных флешей и стритов, открытых с обоих концов, но не должен делать этого, если платят за обмен менее трех человек или если анте было повышено.
Если у возраста на руках короли или лучше до обмена, он должен неизменно повышать анте, если только в пуле нет пяти игроков помимо него самого, или если какой-то другой игрок уже не сделал повышение. Если у него две пары, он должен сделать всю торговлю до обмена. Если кто-то из других игроков сделал повышение или его собственное повышение было переповышено, возраст должен полагаться на свое суждение об игроке и обстоятельствах. Возрасту бесполезно маскировать свою руку такими маневрами, как придержание непарной карты к паре, если одновременно он не повышает блайнд. Если он меняет всего одну или две карты и при этом не повысил блайнд, все сочтут, что у него мелкая пара и туз или недостроенная комбинация, и неизбежно заколлируют любой его блеф. Возраст — наихудшая позиция за столом для блефа, но определенно лучшая для выигрыша крупных пулов со средними руками.
Дилер занимает вторую по выгодности позицию после возраста, и в больших компаниях существует очень небольшая разница в том, как следует разыгрывать обе эти позиции.
Первый беттор занимает худшую позицию за столом, и ему редко стоит входить в игру с комбинацией младше дам. Ему редко следует повышать анте даже с двумя парами, так как он лишь распугает остальных. На этой позиции из хороших рук можно выжать очень немногое, поскольку все ожидают обнаружить их именно там; зато она предоставляет множество отличных возможностей для успешного блефа. Игрок на этой позиции никогда не должен делать страддл. Многие игроки пытаются таким образом испытать удачу, но это проигрышная игра, и лучшие игроки редко или никогда не делают страддл. Поскольку приходится делать первую ставку после обмена, игрок в этой позиции со средними руками обычно «подкалывает» (chip along), просто ставя одну фишку и ожидая развития событий. С сильной рукой лучше сразу поставить ее полную стоимость в расчете на то, что ставку примут за блеф и заколлируют.
Другие позиции. По мере того как позиции продвигаются по столу от первого беттора к возрасту, они становятся все более привлекательными, и о них мало что можно сказать, кроме рассмотрения средней силы, необходимой игроку для вхождения в игру (go in).
ВХОЖДЕНИЕ В ИГРУ (GOING IN). Существует большое расхождение во мнениях относительно минимальной ценности руки, которая должна оправдывать обмен карт игроком, если он может сделать это за обычное анте. В жестких играх многие игроки делают за правило не входить в игру с комбинацией младше десяток, в то время как в более либеральных кругах игроки меняют карты при любой паре. Решая, какому курсу следовать, человек должен руководствоваться своими наблюдениями и здравым смыслом. Предположим, играют пятеро, и А замечает, что B и C постоянно меняют мелкие пары, в то время как D и E никогда не входят в игру с комбинацией младше десяток. Если у А возраст, а B, D и E сделали анте, А может быть уверен, что против него играют по меньшей мере две хорошие руки, и будет действовать соответственно. Но если в игре участвуют только B и C, А может смело добирать к мелкой паре. Математически можно доказать, что так называемая средняя рука для вхождения должна быть как минимум парой десяток; однако игрок, выжидающий десятки в либеральной игре, где остальные добирают до туза-хай, растранжирит свои деньги на анте, если будет много джек-потов, и не дождется коллов, когда ему наконец придет рука.
ТОРГОВЛЯ (BETTING). Хорошие игроки руководствуются общим характером игры, в которой они принимают участие. Некоторые компании ведут очень либеральную игру, игроки ставят много на средние руки и устраивают всем серьезную борьбу. Либеральных или удачливых игроков лучше держать по правую руку от себя; ведь если они сидят за вами, они будут постоянно вас повышать, и вы будете вынуждены либо перебивать ставки по тому же либеральному стандарту, которого придерживаются они, либо терять то, что уже поставили. Если либеральный игрок сидит справа от вас, вы часто сможете делать крупные выигрыши на умеренных руках. В жесткой игре, когда игроки ставят скупо, либеральный игрок оказывается в крайне невыгодном положении: он может выиграть немного или вообще ничего на своих хороших руках, но потеряет огромные суммы, когда разгонит торговлю на хорошей руке, противостоящей еще более сильной. Когда либеральный игрок обнаруживает, что жесткий игрок следует за ним безо всяких ограничений, он может быть уверен, что против него играет очень сильная рука.
РАЗНООБРАЗИЕ. Прежде всего игрок должен избегать регулярности в своей игре, поскольку наблюдательные противники быстро изучат его методы. Лучшие игроки обычно играют с готовыми двумя парами без обмена примерно в половине случаев. Это создает им репутацию игроков, делающих ставки на готовые руки, которые на самом деле таковыми не являются, и когда им попадается настоящая комбинация, они часто преуспевают в получении хорошей ставки или даже повышения от тех, у кого на руках тройки или две крупные пары, заметивших, что они разыгрывают две пары без обмена. Точно так же рекомендуется время от времени придерживать непарную карту без повышения анте; тогда, когда у вас действительно будут тройки и вы смените две карты, вы не испугаете всех за столом. Шансы улучшить пару при обмене трех карт составляют один к трем, а при обмене всего двух карт — один к четырём. Разница стоит морального эффекта от разнообразия в игре.
ВЕРОЯТНОСТИ. Бесконечная статистика по покеру, которая публиковалась ранее, имеет для практического игрока малую ценность или не имеет ее вовсе, и есть лишь несколько цифр, которые стоит запомнить. Общее правило во всех азартных играх гласит: никогда не делайте того, что вы не были бы готовы повторить при тех же обстоятельствах сто раз. Лучший пример применения этого правила — добор карт к недостроенным комбинациям (bobtails). Если у вас четырехкарточный флеш для добора, шансы против его получения составляют примерно четыре к одному; и если вы не можете получить право на добор, заплатив не более одной пятой части суммы в пуле, вы проиграете на этом в долгосрочной перспективе. Лучшие игроки никогда не добирают к четырехкарточным флешам, за исключением случаев, когда у них возраст, а анте не было повышено.
Некоторые игроки делают вид, что руководствуются вероятностями до такой степени, что никогда не входят в пул, если шансы в пользу того, что после обмена у них окажется хорошая рука, по крайней мере не равны шансам, которые они должны поставить при входе в пул. Всё это чушь, поскольку при входе в пул ни один игрок не знает, во сколько ему обойдется выход из него, а ценность его отдельной руки в лучшем случае является величиной неизвестной, так как ее нельзя сравнить с другими. Несомненно лишь одно: в долгосрочной перспективе игрок, входящий в игру с наисильнейшей рукой, все равно останется с наисильнейшей рукой после обмена. Это важно помнить в джек-потах, где известна ценность по крайней мере одной руки. Если вы добираете к паре мельче валетов, вы делаете это с полным пониманием того, что сама по себе эта пара недостаточно сильна для победы. Каковы же тогда ваши шансы на выигрыш пула? Предположим, у вас десятки, и вы меняете три карты. Ваш шанс улучшить руку чуть лучше, чем один к пяти. У открывающего джек-пот точно такой же шанс, и если вы оба будете менять карты сто раз при таких обстоятельствах, в долгосрочной перспективе он вас обыграет, не говоря уже о других игроках, которые могут войти и побить вас обоих. Следовательно, очевидно, что при противостоянии десяток открывашкам шансы против того, что вы побьете открывающих изначально, составляют четыре к одному, а если вы их все-таки побьете, шансы по-прежнему против вашего выигрыша пота. Если бы игроков было пятеро, а джек-поты были равны по сумме, вам пришлось бы выигрывать один пул из пяти, чтобы ваши вложения окупились. Сможете ли вы выдерживать такое среднее значение, когда ваша исходная пара не бьет открывашки?
В отношении обмена существуют три принципа, упускать из виду которые никогда не следует:
(1) Средняя рука для вхождения — это рука, которая будет выигрывать свою пропорцию пулов в зависимости от количества игроков, учитывая все улучшения и противодействие. Доказано, что таковой является пара десяток.
(2) Обмен гораздо ценнее для слабой руки, чем для сильной, и слабые руки будут улучшаться в гораздо большей пропорции, чем сильные. Например: шансы игрока на улучшение при доборе к паре дам составляют один к трем с половиной. Он может собрать две пары, или тройки, или фулл-хаус, или каре. Шансы на улучшение для игрока, добирающего к двум парам (скажем, восьмеркам вверху), составляют всего один к тринадцати. Это соображение заставляет игроков принимать одну из двух тактик: либо ставить всё, что они намерены поставить на две пары до обмена, чтобы не позволить слабым рукам добирать карты и улучшаться; либо сбрасывать младшую пару, чтобы увеличить свои шансы на улучшение.
(3) Чем меньше количество игроков, тем выше ценность рук; и чем больше количество игроков, тем выше шанс, что любая конкретная рука будет побита. Когда играют только двое, вы можете смело ставить лимит на паре восьмерок; но в компании из восьми игроков они вряд ли стоят того, чтобы под них добирать. По этой причине средние руки должны вытеснять более слабые и сокращать количество игроков до обмена.
В интересах тех, кто интересуется подобными вопросами, вероятное улучшение при обмене может быть приведено вкратце.
Шансы против улучшения пары при доборе трех карт составляют 2½ к 1; шансы против получения троек или двух пар составляют 8 к 1; против фулл-хауса — 61 к 1; и против каре — 364 к 1. Шансы против улучшения пары при доборе двух карт составляют 4 к 1; шансы против троек составляют 12 к 1, а против двух пар — 8 к 1.
Шансы против составления фулл-хауса при доборе к двум парам составляют 12 к 1.
Шансы против улучшения троек при доборе двух карт составляют 8 к 1; против фулл-хауса — 14½ к 1; и против каре — 23 к 1. Шансы против улучшения при доборе одной карты составляют 12 к 1; против фулл-хауса — 16 к 1; и против каре — 46 к 1.
Шансы против составления стрита из последовательности четырех карт, открытой в середине или только с одного конца, составляют 11 к 1. Шансы против составления стрита из последовательности четырех карт, открытой с обоих концов, составляют 5 к 1.
Стрит внутри (In-between Straight). Стрит с открытыми концами (Open-end Straight).
Шансы против заполнения четырехкарточного флеша составляют 4½ к 1. Шансы против заполнения трехкарточного флеша составляют 23 к 1. Шансы против заполнения двухкарточного флеша составляют 95 к 1.
Шансы против улучшения четырехкарточного стрит-флеша, открытого с обоих концов, составляют 3 к 1. Шансы против получения стрита или флеша уже были приведены; шансы против получения стрит-флеша составляют 24 к 1. Шанс на получение пары существует, но эта пара, вероятно, будет ничего не стоить.
Шансы против улучшения четырехкарточного стрит-флеша, открытого в середине или только с одного конца, составляют 4 к 1; шансы против получения стрит-флеша равны 46 к 1.
Существует несколько второстепенных или спекулятивных вариантов добора, которые могут представлять интерес. При доборе к тузу и королю шансы против составления пары любого из них составляют 3 к 1. Шансы против составления пары тузов при доборе четырех карт к тузу составляют 4 к 1; а против составления двух пар тузов и выше — 12 к 1. Шансы против составления стрита при доборе к трем его картам, открытым с обоих концов, составляют 24 к 1. Шансы против составления стрита или флеша при доборе к трем картам стрит-флеша, открытым с обоих концов, составляют 12 к 1.
КАК ВЫИГРЫВАТЬ В ПОКЕР. Существует множество якобы непогрешимых рецептов выигрыша в покер. Проктор считал, что отказ от вхождения в игру с комбинациями младше троек станет залогом верного успеха; однако в том же абзаце он признает, что противники быстро изучат эту особенность и перестанут ставить против такого игрока. Тройки до обмена выпадают примерно один раз на каждые 45 рук. Если играли пятеро, человек, следующий совету Проктора, должен был бы ставить блайнд 9 раз и делать анте по меньшей мере в 12 джек-потах на каждые 45 рук, не говоря уже о наращиваниях. Это означает затраты по меньшей мере в 75 фишек. Когда придут тройки, вернет ли он на них 75 фишек? Вероятно, он выиграет блайнд и одно или два анте; но как только он сделает свое анте полноценным, каждый игрок, который не может побить тройки, зная его систему, сбросит свою руку.
Многократные наблюдения за манерой игры сильнейших игроков привели автора к выводу, что главный секрет успеха в покере, помимо природной склонности к игре и актерского мастерства, заключается в том, чтобы избегать уравнивания. Если вы считаете, что у вас лучшая рука — повышайте. Если считаете, что не лучшая — сбрасывайте. Хотя порой вы можете сбросить руку лучше той, что забирает банк, эта система принесет вам огромную пользу в двух отношениях: во-первых, она прекрасно развивает рассудительность, а во-вторых, способна деморализовать практически любого оппонента. Как только противник усвоит вашу манеру, речь пойдет уже не о том, поставит ли он красный жетон на свою руку, а о том, готов ли он выдержать повышение на два синих жетона, которое он сочтет неизбежным, если вы вообще вступаете в игру против него. Страх этого повышения заставит многих игроков сбрасывать умеренно хорошую руку без ставки, так что вы получите все преимущества мощного блефа, не выставив ни единого жетона. Эта система также заставит всех, кроме самых отчаянных, уравнивать вашу руку в каждом случае из страха перед дальнейшим неизбежным повышением; а ведь издавна говорят, что тот, кто постоянно уравнивает, — заведомо проигравший.