Р. Ф. Фостер

«Полная энциклопедия игр Хостера: Игры в помещении»

Страница 10 из 32 · 55 387 зн. · 63 мин. чтения

В бостоне, кайенне и соло-висте это правило не применяется.

СНЯТИЕ.

7. При снятии туз является младшей картой. Все должны снимать из одной колоды. Если игрок открывает более одной карты, он должен снимать снова. Вместо снятия можно прибегнуть к вытягиванию карт из разложенной веером колоды.

ТАСОВАНИЕ.

8. Перед каждой раздачей карты должны быть тасованы. Когда используются две колоды, партнер сдавающего должен собрать и перетасовать карты для предстоящей раздачи и положить их с правой стороны от себя. Во всех случаях сдавающий может тасовать последним.

В бостоне и кайенне должны использоваться две колоды; причем в бостоне запрещается тасовать любую колоду после первой раздачи.

9. Колоду нельзя тасовать во время розыгрыша руки, а также так, чтобы обнажить лицо какой-либо карты.

СНЯТИЕ КАРТ СДАЮЩЕМУ.

10. Сдавающий должен предложить колоду для снятия своему противнику справа; противник должен взять часть сверху колоды и положить ее по направлению к сдавающему; в каждой пачке должно остаться не менее четырех карт; сдавающий должен соединить пачки, положив ту, которая не была снята при срезке, поверх другой.

11. Если при снятии или соединении отдельных пачек открывается карта, колода должна быть перетасована сдавающим и снята заново; если возникает какая-либо путаница с картами или сомнения относительно места разделения колоды, должно быть произведено новое снятие.

В бостоне колоду нужно снять снова, но не тасовать.

12. Если сдавающий перетасовывает колоду после того, как она была должным образом снята, он теряет свою сдачу.

В бостоне, кайенне и соло-висте допустивший ошибку при сдаче должен сдавать снова.

СДАЧА.

13. Когда колода должным образом снята и соединена, сдавающий должен раздать карты по одной каждому игроку в порядке строгой очереди, начиная слева от себя. Последняя карта, которая является козырной, должна быть открыта перед сдавающим. В конце руки или при потере сдачи право сдачи переходит к игроку, сидящему рядом со сдавающим слева, и так далее по очереди к каждому.

В соло-висте карты сдаются по три за раз, пока в колоде не останется только четыре. Они сдаются по одной, а последняя открывается в качестве козыря.

В бостоне и кайенне карты сдаются по четыре за раз в течение двух конов, а затем по пять за раз. Козырь не открывается. После того как карты сданы, игрок напротив сдавающего предъявляет лежащую без движения колоду для снятия игроку слева от сдавающего, и верхняя карта оставшейся на столе части открывается.

В бостоне, кайенне или соло-висте сдача никогда не теряется. Тот же сдавающий сдает снова той же колодой.

14. Должна быть произведена новая сдача тем же сдавающим:—

I. Если какая-либо карта, кроме последней, перевернута лицом вверх в колоде.

II. Если во время сдачи или розыгрыша руки колода оказывается неправильной или неполной; но любой предшествующий счет, сделанный этой колодой, остается в силе.

15. Если во время сдачи открыта карта, пострадавшая сторона может потребовать новую сдачу, при условии, что никто из этой стороны не прикоснулся к карте. Если новая сдача не происходит, открытая карта не подлежит требованию.

16. Любого, кто сдает не в свою очередь или колодой противников, можно остановить до того, как будет открыта козырная карта, после чего сдача действительна, а колоды, если они были заменены, остаются таковыми.

В бостоне и кайенне сдавающий должен быть остановлен до того, как сдана последняя карта.

ОШИБКИ ПРИ СДАЧЕ.

17. Ошибкой при сдаче является следующее:—

I. Если сдавающий забывает предложить колоду для снятия, и его противники обнаруживают ошибку до того, как козырная карта открыта и до того, как они посмотрели на любые свои карты.

II. Если он сдает карту неправильно и не исправляет ошибку до сдачи следующей.

III. Если он считает карты на столе или в остатке колоды.

IV. Если, имея правильную колоду, он не сдает каждому игроку надлежащее количество карт, и ошибка обнаруживается до того, как все сыграли в первую взятку.

V. Если он смотрит на козырную карту до завершения сдачи.

VI. Если он кладет козырную карту рубашкой вверх на свои карты или карты любого другого игрока.

Ошибка при сдаче влечет за собой потерю сдачи, если только во время сдачи кто-либо из противников не прикоснется к карте или каким-либо иным образом не прервет сдавающего.

В бостоне, кайенне и соло-висте допустивший ошибку при сдаче сдает теми же картами снова. В бостоне он выплачивает красный жетон в пул за свою ошибку.

КОЗЫРНАЯ КАРТА.

18. Сдавающий должен оставить козырную карту на столе лицевой стороной вверх до тех пор, пока не наступит его очередь ходить в первую взятку; если она оставлена на столе после того, как вторая взятка была перевернута и отложена, она подлежит требованию. После того как она была законно поднята, ее нельзя называть, и любой игрок, назвавший ее, может быть вынужден выдать свой старший или младший козырь по требованию любого из противников. Тем не менее, игрок может спросить, какая масть является козырной.

Это правило не применяется к бостону или кайенну.

В Бостоне и Каенне козырная масть не назначается переворотом карты, а снимается карта из нераспечатанной колоды для определения старшинства мастей. См. правило 13.

В Каенне козырная масть должна быть названа сдатчиком или его партнером после того, как они изучат свои карты. Сдатчик имеет право первого хода, и он может выбрать любую из четырех мастей либо объявить «гранд», играя на взятки без козырной масти. В Каенне он может объявить «нулле», играя на то, чтобы взять как можно меньше взяток, при отсутствии козырной масти. Если сдатчик делает свой выбор, его партнер обязан с ним согласиться; но если у сдатчика нет руки, оправдывающей его решение, он может оставить выбор за своим партнером, который обязан его сделать. Сделанное объявление не может быть изменено.

НАРУШЕНИЯ В РАСПРЕДЕЛЕНИИ КАРТ НА РУКАХ.

19. Если в любой момент после того, как все походили к первой взятке, при идеальной колоде обнаруживается, что у игрока оказалось больше или меньше карт, чем положено, а у его противников правильное количество, то последние по обнаружении такого избытка или недостатка могут проконсультироваться и имеют право выбора:

I. Сыграть новую раздачу; или

II. Доиграть раздачу до конца, причем лишняя или недостающая карта либо карты во внимание не принимаются.

Если у кого-либо из противников также оказалось больше или меньше положенного количества карт, должна быть проведена новая раздача.

Если у какого-либо игрока оказалась лишняя карта из-за того, что он забыл походить к взятке, его противники могут воспользоваться вышеуказанной привилегией только после того, как он походит к взятке, следующей за той, в которой произошло такое упущение.

В Бостоне, если в любой момент обнаруживается, что у игрока, выступающего против делающего заявку, меньше положенного числа карт — будь то по вине сдатчика или вследствие того, что он походил к взятке более чем одной картой, — он и его партнеры должны каждый выплатить делающему заявку сумму за его заявку и все взятки сверх заказа. Если у самого делающего заявку меньше положенного числа карт, ему записывается по меньшей мере одна взятка, и его противники могут потребовать доиграть раздачу до конца, чтобы записать ему взятки сверх заказа. В «Мизер парту» любой игрок, имеющий меньше положенного числа карт, выплачивает по пять красных жетонов каждому из остальных игроков, и розыгрыш карт прекращается. Если у какого-либо игрока больше положенного числа карт, это считается неправильной сдачей, и допустивший ошибку сдатчик сдает снова, предварительно выплатив один красный жетон в пул.

В сольный вист раздача остается в силе. Если игрок с неправильным количеством карт является делающим заказ или его партнером, раздача должна быть доиграна до конца. Если делающий заказ выполняет свое предложение, он по этой раздаче ничего не получает и ничего не платит. Если он терпит неудачу, он должен произвести выплату. Если игрок с дефектной рукой является противником делающего заказ, он и его партнеры должны выплатить ставки по этой раздаче, после чего она может быть прекращена. Если неправильное количество карт оказалось у двух игроков, один из которых является делающим заказ, должна быть проведена новая раздача.

КАРТЫ, КОТОРЫЕ МОГУТ БЫТЬ ПОТРЕБОВАНЫ.

20. Следующие карты могут быть потребованы любым из противников:

I. Каждая карта, открытая на столе иначе чем в обычном ходе игры, за исключением карты, с которой походили вне очереди.

II. Каждая карта, брошенная вместе с картой, с которой походили или которую сыграли в текущую взятку. Игрок должен указать карту, с которой походили или которую сыграли.

III. Каждая карта, удерживаемая игроком так, что его партнер видит любую часть ее лицевой стороны.

IV. Все карты на руке, опущенные или показанные игроком так, что его партнер видит более одной карты из них.

V. Каждая карта, названная игроком, у которого она находится.

В Бостоне и сольном висте не предусмотрено штрафов за карты, открытые играющим в одиночку, поскольку у него нет партнера, который мог бы воспользоваться этой информацией.

21. Все карты, которые могут быть потребованы, должны быть положены и оставлены лицом вверх на столе. Игрок обязан походить ими или сыграть ими по требованию, при условии, что он может сделать это без ревока. Требование может повторяться при каждой взятке до тех пор, пока карта не будет сыграна. Игроку нельзя воспрепятствовать походить или сыграть картой, которая может быть потребована; если он может избавиться от нее в ходе игры, штраф аннулируется.

В Бостоне и сольном висте, если открытая карта является козырной, противник может потребовать, чтобы ее владелец не использовал ее для перебивания (раффа). Если масть открытой карты идет в ход, будь то козырь или нет, противник может потребовать, чтобы эта карта была сыграна или не сыграна, либо чтобы была сыграна старшая или младшая карта этой масти. Если у владельца открытой карты нет других карт этой масти, штраф считается уплаченным.

Штрафы должны взыскиваться игроками в их надлежащую очередь, иначе право на их взыскание утрачивается. Например: в сольном висте А — предлагающий, В — принимающий, и перед В лежит открытая карта. Когда ход переходит к Y, он должен заявить, желает ли он потребовать открытую карту. Если он ничего не говорит, В должен дождаться решения Z.

22. Если игрок ходит картой, старшей любой карты этой масти, имеющейся у его противников, а затем делает один или несколько других ходов, не дожидаясь, пока сыграет его партнер, любой из противников может потребовать от последнего взять первую взятку, а остальные карты, сыгранные таким образом с нарушением правил, подлежат требованию; не имеет значения, играет ли он их одну за другой или бросает их все на стол одновременно — после того как сыграна первая карта, остальные подлежат требованию.

23. Игрок, имеющий карту, которая может быть потребована, не должен играть другую до тех пор, пока противники не заявят, желают ли они потребовать карту, подвергшуюся штрафу. Если он играет другую карту, не дожидаясь решения противников, такая другая карта также подлежит требованию.

ХОД ВНЕ ОЧЕРЕДИ.

24. Если какой-либо игрок делает ход вне очереди, с него или его партнера может быть потребована масть при первом же удобном случае, когда наступит очередь любого из них ходить. Штраф может быть приведен в исполнение только противником, сидящим справа от игрока, с которого можно законным образом потребовать масть.

Если у игрока, от которого таким образом потребовали сделать ход в масти, нет этой масти, или если все уже походили к ошибочному ходу, никакой штраф не может быть применен. Если не все походили ко взятке, карты, ошибочно сыгранные на такой ложный ход, не подлежат требованию и должны быть забраны назад.

В Бостоне, если противник делающего заявку ходит вне очереди, а делающий заявку еще не походил ко взятке, последний может потребовать масть от игрока, чья очередь ходить по правилам; либо, если это собственный ход делающего заявку, он может потребовать масть при следующем переходе хода к противникам; либо он может заявить права на карту, сыгранную по ошибке, как на открытую карту. Если делающий заявку уже походил ко взятке, ошибка не может быть исправлена. Если делающий заявку ходит вне очереди, а сидящий слева от него игрок следует ошибочному ходу, ошибка не может быть исправлена.

В мизерах ход вне очереди со стороны противника делающего заявку немедленно проигрывает партию, однако за ход вне очереди в «Мизер парту» штраф не предусмотрен.

ИГРА ВНЕ ОЧЕРЕДИ.

25. Если третья рука ходит раньше второй, четвертая рука также может играть раньше второй.

26. Если третья рука не сыграла, а четвертая играет раньше второй, последняя может потребовать от третьей руки сыграть свою старшую или младшую карту разыгрываемой масти или, если у него таковых нет, покрыть или не покрывать взятку козырем.

В Бостоне и сольном висте, если противник игрока, играющего в одиночку, играет вне очереди, делающий заявку может потребовать от не сыгравшего противника сыграть его старшую или младшую карту разыгрываемой масти либо взять или не брать взятку. Если противник игрока в мизере делает ход или играет вне очереди, делающий заявку может немедленно заявить права на ставки. В сольном висте допустивший ошибку игрок обязан платить за себя и за своих партнеров.

СБРОШЕННЫЕ РУКИ.

27. Если все четыре игрока бросают свои карты на стол лицевой стороной вверх, дальнейший розыгрыш этой руки не допускается. Результат руки, как он заявлен или признан в тот момент, считается окончательным, при условии, что если обнаружен ревок, применяется штраф за ревок.

В сольном висте, если делающий заявку сбрасывает свою руку, он и его партнер (если таковой имеется) должны выплатить ставки и рассчитаться за все взятки сверх заказа так, как если бы они проиграли все оставшиеся взятки. Если игрок, не являющийся делающим заявку, сбрасывает свою руку, его партнер или партнеры могут потребовать доиграть раздачу до конца с открытой сброшенной рукой, которая может быть затребована противником. Если они отражают требование, они ничего не выигрывают, но игрок, сбросивший свою руку, обязан выплатить требующему точно так же, как если бы он преуспел. Если партнер или партнеры с открытой руки проигрывают, они должны выплатить свою долю убытков.

РЕВОК.

28. Ревок — это ошибочный отказ от масти, не исправленный вовремя. Игрок ошибочно отказывается от масти, когда, имея на руках одну или несколько карт масти, с которой походили, он играет карту другой масти.

Ошибочный отказ от масти может быть исправлен сделавшим его игроком до того, как взятка, в которой он произошел, будет перевернута и забрана, если только ни он, ни его партнер (в свою законную очередь или иным образом) не сделали ход или не сыграли в следующую взятку.

29. Если игрок исправляет свою ошибку вовремя, чтобы предотвратить ревок, сыгранная им неправильно карта подлежит требованию; любой игрок или игроки, ходившие после него, могут забрать свои карты обратно и заменить их другими; забраные таким образом карты не подлежат требованию.

В Бостоне, если делающий заявку делает ревок и исправляет себя вовремя, штраф не налагается, если только после него не походил противник; в этом случае карта делающего заявку может быть объявлена открытой. Игрок, ходивший следом за ним, может тогда изменить свою игру. Если игрок, выступающий против делающего заявку, обнаруживает и исправляет ревок, совершенный им самим или кем-либо из его партнеров, делающий заявку может либо заявить права на карту, сыгранную по ошибке, как на открытую, так и потребовать от совершившего ревок игрока сыграть его старшую или младшую карту разыгрываемой масти.

30. Штраф за ревок заключается в переходе двух взяток от совершившей ревок стороны к их противникам; он может налагаться за каждое из стольких ревоков, сколько произошло во время данной раздачи. Совершившая ревок сторона не может выиграть партию в этой раздаче; если обе стороны делают ревок, ни одна из них не может выиграть партию в этой раздаче.

В Каенне и сольном висте в качестве штрафа за ревок противники совершившего ревок игрока могут забрать у него три взятки; либо вычесть стоимость трех взяток из его счета; либо прибавить стоимость трех взяток к собственному счету. Совершившие ревок игроки не могут записать слемы или выиграть партию в этой раздаче. Все слемы должны быть заработаны независимо от штрафа за ревок.

В Бостоне штраф за ревок со стороны делающего заявку заключается в том, что ему записывается одна взятка и он должен заплатить четыре красных жетона в следующий пул. Если ревок совершает противник делающего заявку, он должен заплатить четыре красных жетона в следующий пул, а он и его партнеры должны выплатить делающему заявку так, как если бы он преуспел. При обнаружении ревока в Бостоне розыгрыш карт обычно прекращается; но карты должны быть показаны на столе, чтобы каждый игрок мог убедиться, что никаких других ревоков не было. Игрок, совершивший ревок в «Мизер парту», платит по пять красных жетонов каждому из своих противников, после чего розыгрыш карт прекращается.

31. Совершивший ревок игрок и его партнер могут потребовать, чтобы раздача, в которой был совершен ревок, была доиграна до конца, и записать себе все очки, набранные ими до счета в шесть очков.

В Бостоне розыгрыш карт прекращается после того, как ревок заявлен и доказан.

В Каенне совершившие ревок игроки должны остановиться на девяти.

В сольном висте совершившие ревок игроки должны выплатить все красные жетоны, задействованные в заявке, независимо от того, выигрывают они или проигрывают, но они могут доиграть раздачу до конца, чтобы спастись от взяток сверх заказа. Если ревок совершает делающий заказ или его партнер, они должны совместно выплатить все сопутствующие убытки; но если ревок совершает противник делающего заказ, он обязан единолично выплатить весь убыток, если только не сможет доказать, что делающие заказ выиграли бы вопреки ревоку. Если он способен это доказать, его партнеры несут свою долю убытков, однако совершивший ревок игрок должен единолично заплатить за три взятки, взятые в качестве штрафа за ревок. Если игрок в одиночку совершает ревок — при соло или абундансе, — он в любом случае теряет задействованные красные жетоны, но может доиграть раздачу до конца, чтобы избежать взяток сверх заказа. Если играющий в одиночку в мизере или слеме совершает ревок, розыгрыш прекращается и он должен выплатить ставки. Если ревок совершает противник игрока в мизере или слеме, он обязан единолично выплатить всю ставку.

32. По окончании раздачи заявители ревока могут проверить все взятки. Если карты были перемешаны, заявление может быть выдвинуто и доказано, если это возможно; однако никаких доказательств не требуется и ревок считается установленным, если после его заявления обвиненный игрок или его партнер перемешивают карты до того, как они будут проверены к удовлетворению противников.

33. Ревок может быть заявлен в любой момент до того, как карты будут представлены и сняты для следующей раздачи, но не после этого.

ПРОЧИЕ ПОЛОЖЕНИЯ.

34. Любой участник во время розыгрыша взятки и до того, как карты были тронуты с целью их сбора, может потребовать, чтобы игроки подтянули свои карты.

35. Если кто-либо до того, как его партнер походил, каким-либо образом привлекает внимание к взятке или к счету, противник, ходящий последним во взятке, может потребовать от партнера нарушителя сыграть его старшую или младшую карту масти, с которой походили, либо, если у него таковой нет, покрыть или не покрывать взятку козырем.

36. Если какой-либо игрок произносит: «Я могу взять остаток», «Остальные наши», «У нас игра» или слова схожего содержания, карты его партнера должны быть выложены на стол и подлежат требованию.

37. Когда взятка перевернута и забрана, ее запрещается смотреть снова до окончания розыгрыша всей руки. Нарушение этого закона влечет за собой для стороны нарушителя тот же штраф, что и в случае хода вне очереди.

В Бостоне, Каенне и сольном висте по-прежнему принято разрешать просмотр последней взятки, за исключением мизеров. Штраф в игре мизер такой же, как за ход вне очереди.

38. Если от игрока законным образом требуют сыграть старшую или младшую карту масти, либо покрыть или не покрывать взятку козырем, либо походить в масти, а он без уважительных причин не выполняет это требование, он несет такой же штраф, как если бы он совершил ревок.

39. Во всех случаях, когда был наложен штраф, нарушитель должен дождаться решения противников. Если кто-либо из них, с согласия партнера или без него, требует штрафа, на который они имеют право, такое решение является окончательным. Если штраф требует не тот противник или затребован неправильный штраф, никакой штраф не может быть приведен в исполнение.

Следующие правила относятся к установленному кодексу этикета виста. Они сформулированы с целью пресечения и искоренения определенных упомянутых в них некорректных манер поведения, которые не подпадают под действие законов. Вежливость, отличающая общение джентльменов, будет регулировать другие, более очевидные случаи.

1. Во время игры не следует вести никаких разговоров, кроме тех, которые разрешены правилами игры.

2. Ни один игрок не должен каким бы то ни было образом намекать на состояние своей руки или игры, а также выражать одобрение или неодобрение какой-либо игры.

3. Ни один игрок не должен делать ход до тех пор, пока предыдущая взятка не будет перевернута и забрана.

4. Ни один игрок после того, как он походил выигрышной картой, не должен вытягивать карту из своей руки для следующего хода до тех пор, пока его партнер не походил в текущей взятке.

5. Ни один игрок не должен разыгрывать карту таким образом, чтобы привлекать к ней особое внимание, равно как и требовать упорядочивания карт с целью привлечения внимания своего партнера.

6. Ни один игрок не должен намеренно навлекать на себя штраф на том основании, что он готов его заплатить, равно как и совершать второй ревок с целью скрыть ранее сделанный.

7. Ни один игрок не должен пользоваться информацией, переданной его партнером в результате нарушения этикета.

8. Ни один игрок не должен возражать против передачи спорного вопроса по существу факта постороннему лицу, которое заявляет о своей незаинтересованности в исходе игры и способности разрешить этот вопрос.

9. Посторонним наблюдателям не следует каким-либо образом привлекать внимание к игре или состоянию счета, либо делать какие-либо намеки во время розыгрыша руки. Им не следует заглядывать в карты игрока без его разрешения; также им запрещается ходить вокруг стола, чтобы рассматривать карты разных игроков.

ОШИБКИ В СЧЕТЕ.

Любая ошибка в счете взяток может быть исправлена до того, как будет сдана последняя карта при следующей сдаче; либо, если ошибка происходит в последней руке игры или рабера, она может быть исправлена до того, как счет будет признан сторонами. Ошибки в других счетах могут быть исправлены в любой момент до того, как будет признан окончательный счет игры или рабера.

ТОРГОВЛЯ.

В Бостоне или сольном висте любой игрок, сделавший заявку, должен придерживаться ее и либо играть, либо платить. Если он делает заявку по ошибке и исправляет себя, он должен придерживаться первой заявки, если только его не перебьют, после чего он может либо изменить свою заявку, либо пасовать.

АНГЛИЙСКИЕ ЗАКОНЫ ВИСТА.

РАБЕР.

1. Рабер состоит из серии до двух побед в трех играх. Если первые две игры выиграны одними и теми же игроками, третья игра не разыгрывается.

СЧЕТ.

2. Игра состоит из пяти очков. Каждая взятка сверх шести приносит одно очко.

3. Оннеры, то есть туз, король, дама и валет козырей, подсчитываются следующим образом:

Если игрок и его партнер — по отдельности или совместно — держат:

I. Все четыре оннера, они записывают четыре очка.

II. Любые три оннера, они записывают два очка.

III. Только два оннера, они очки не записывают.

4. Те игроки, которые к началу раздачи имеют на счете четыре очка, не могут записывать оннеры.

5. Штраф за ревок (см. правило 72) имеет приоритет перед всеми другими результатами счета. Следующими учитываются взятки. Последними — оннеры.

6. Оннеры не могут быть записаны на счет, если они не были заявлены до того, как была перевернута козырная карта следующей раздачи.

7. Заявить оннеры недостаточно; они должны быть названы по окончании руки; если они названы таким образом, их можно записать на счет в любой момент во время игры.

8. Победители получают:

I. Тройную игру (требль), или игру в три очка, когда их противники не открыли счет.

II. Двойную игру, или игру в два очка, когда их противники набрали менее трех очков.

III. Одинарную игру, или игру в одно очко, когда их противники набрали три или четыре очка.

9. Победители рабера получают два очка (обычно называемые очками рабера) в дополнение к стоимости своих игр.

10. Если рабер состоял из трех игр, стоимость игры проигравших вычитается из общего количества очков, набранных их противниками.

11. Если доказана ошибка в счете, такая ошибка может быть исправлена до окончания игры, в которой она произошла, причем эта игра считается не оконченной до тех пор, пока не будет перевернута козырная карта следующей раздачи.

12. Если доказана ошибка в счете, влияющая на результат рабера, такая оплошность может быть исправлена в любой момент во время рабера.

СНЯТИЕ КАРТ (КАТ.

13. Туз является младшей картой.

14. Во всех случаях каждый должен снимать карты из одной и той же колоды.

15. Если игрок открывает более одной карты, он должен снимать снова.

ФОРМИРОВАНИЕ СТОЛА.

16. Если кандидатов больше четырех, игроки отбираются путем снятия карт; те, кто пришел в комнату раньше, имеют преимущество. Четверо вытащивших наименьшие карты играют первыми и снова снимают карты для определения партнеров; двое набравших наименьшие играют против двух набравших наибольшие; обладатель наименьшей карты является сдатчиком, который имеет право выбора карт и мест и, сделав свой выбор однажды, должен придерживаться его.

17. Когда кандидатов больше шести, те, кто вытащил две следующие по величине наименьшие карты, присоединяются к столу, который считается укомплектованным при шести игроках; при выходе из игры одного из этих шести игроков кандидат, вытащивший следующую по старшинству наименьшую карту, имеет преимущественное право перед любым новичком занять место за столом.

СНЯТИЕ КАРТ РАВНОГО ДОСТОИНСТВА.

18. Двое игроков, снявших карты равного достоинства, если только эти карты не являются двумя старшими, снимают снова; если это две младшие карты, требуется повторное снятие, чтобы решить, кто из этих двоих должен сдавать.

19. Трое игроков, снявших карты равного достоинства, снимают снова; если четвертая (или оставшаяся) карта является старшей, двое участников нового снятия с наименьшими картами становятся партнерами, причем меньшая из этих двух карт определяет сдатчика; если четвертая карта является младшей, двое участников со старшими картами становятся партнерами, а исходный обладатель младшей карты становится сдатчиком.

ВЫХОД ИЗ ИГРЫ (КАТИРОВАНИЕ НАРУЖУ).

20. В конце рабера, если кто-либо или двое кандидатов заявляют о желании присоединиться к игре, тот, кто сыграл большее количество последовательных раберов по сравнению с остальными, выходит из игры; однако когда все сыграли одинаковое количество, они должны снимать карты, чтобы решить, кто выходит; выходят те, у кого выпали старшие карты.

ВХОД И ПОВТОРНЫЙ ВХОД.

21. Кандидат, желающий войти за стол, должен заявить о таком намерении до того, как кто-либо из игроков снял карту — либо с целью начала нового рабера, либо для выхода из игры.

22. При формировании новых столов те кандидаты, которые не состояли и не играли ни за каким другим столом, имеют преимущественное право входа; остальные определяют свое право на допуск путем снятия карт.

23. Любой игрок, покидающий стол до окончания рабера, может с согласия остальных трех игроков назначить себе замену на время своего отсутствия в этом рабере.

24. Игрок, вступающий в один стол путем снятия карт, пока он принадлежит к другому, теряет свое право на повторный вход в последний и полагается на волю случая при входе за новый стол, как если бы он был новым кандидатом.

25. Если кто-либо распускает стол, оставшиеся игроки имеют преимущественное перед ним право входа за любой другой стол, и если за таким другим столом не окажется достаточного количества вакансий для приема всех этих кандидатов, они определяют очередность путем снятия карт.

ПЕРЕТАСКОВКА

26. Колоду запрещается тасовать под столом или таким образом, чтобы была видна лицевая сторона какой-либо карты.

27. Колоду запрещается тасовать во время розыгрыша руки.

28. Уже побывавшую в игре колоду запрещается тасовать путем раскладывания на пачки или перекрестным способом на столе.

29. Каждый игрок имеет право тасовать только один раз перед сдачей (за исключением случаев, предусмотренных правилом 32), после неправильного снятия [см. закон 34] или когда произошла новая раздача [см. закон 37].

30. Партнер сдатчика должен собрать карты для предстоящей раздачи и имеет первоочередное право на тасование этой колоды.

31. Каждый игрок после тасования должен положить правильно собранные карты лицевой стороной вниз слева от игрока, который будет сдавать.

32. Сдатчик всегда имеет право тасовать последним; но если во время его тасования либо при передаче колоды для снятия будет замечена одна или несколько карт, его могут принудить перетасовать колоду заново.

РАЗДАЧА.

33. Каждый игрок сдает по очереди; право сдачи переходит налево.

34. Игрок справа от сдатчика снимает колоду и при ее разделении не должен оставлять менее четырех карт в любой из пачек; если при снятии или при соединении одной из двух пачек с другой будет открыта карта, или если возникнет какая-либо путаница с картами, либо сомнение относительно точного места разделения колоды, должно быть проведено новое снятие.

35. Когда игрок, в чьи обязанности входит снятие, однажды разделил колоду, он не может изменить свое намерение; он не может ни перетасовывать, ни переснимать карты.

36. Если после снятия колоды сдатчик тасует карты, он теряет свою сдачу.

НОВАЯ РАЗДАЧА.

37. Новая раздача должна производиться —

I. Если во время раздачи или розыгрыша руки колода окажется неправильной или неполной.

II. Если какая-либо карта в колоде, за исключением последней, окажется повернутой лицом вверх.

38. Если во время раздачи сдатчик или его партнер откроют карту и противники еще не прикоснулись к картам, последние могут потребовать новую раздачу; карта, открытая кем-либо из противников, дает такое право сдатчику при условии, что его партнер не прикасался к карте; если новая раздача не производится, открытая карта не подлежит требованию.

39. Если во время раздачи игрок прикасается к любой из своих карт, противники могут сделать то же самое, не теряя своего права требовать новую раздача, если случай предоставит им такую возможность.

40. Если при раздаче одна из последних карт оказывается открытой, а сдатчик переворачивает козырь раньше, чем у его противников будет достаточно времени для принятия решения относительно свежей раздачи, они не теряют своего права в результате этого.

41. Если игрок во время раздачи заглядывает в козырную карту, его противники имеют право увидеть ее и могут потребовать новую раздачу.

42. Если игрок берет в сданную ему руку карту, принадлежащую другой колоде, противники по обнаружении ошибки могут решить, будут ли они требовать новую раздачу или нет.

НЕПРАВИЛЬНАЯ СДАЧА (МИСДЕЛЬ).

43. Неправильная сдача ведет к потере права на сдачу.

44. Неправильной сдачей считается —

I. Если карты сдаются не в четыре пачки, по одной за раз в порядке регулярной ротации, начиная с игрока слева от сдатчика.

II. Если сдатчик кладет последнюю (то есть козырную) карту лицевой стороной вниз на свою собственную или любую другую пачку.

III. Если козырная карта приходит к сдатчику не в своем обычном порядке; однако он не теряет право на сдачу, если колода окажется неполной.

IV. Если у какого-либо игрока окажется четырнадцать карт, а у любого из трех остальных — менее тринадцати.

V. Если сдатчик под впечатлением того, что он совершил ошибку, пересчитывает карты на столе или оставшуюся часть колоды.

VI. Если сдатчик сдает две карты одновременно либо две карты одной руке, а затем сдает третью; но если до сдачи этой третьей карты сдатчик может путем изменения положения только одной карты исправить такую ошибку, он имеет на это право, за исключением случаев, предусмотренных вторым абзацем этого закона.

VII. Если сдатчик забыл предложить противникам снять колоду, и противники обнаруживают ошибку до того, как козырная карта будет перевернута, и до того, как они заглянули в свои карты, но не после этого.

45. Неправильная сдача не влечет за собой потерю права на сдачу, если во время сдачи кто-либо из противников прикоснулся к картам раньше партнера сдатчика; но если последний первым вмешался в раскладку карт, несмотря на то, что один или оба противника впоследствии сделали то же самое, право на сдачу утрачивается.

46. Если у трех игроков правильное количество карт, а у четвертого их меньше тринадцати и он не обнаруживает этот недостаток до тех пор, пока не сыграл любую из своих карт, раздача остается в силе; если он сделал ход, он несет ответственность за любой совершенный им ревок точно так же, как если бы недостающая карта или карты находились у него на руке; он может поискать ее или их в другой колоде.

47. Если колода во время или после рабера окажется некорректной или неполной, такое доказательство не изменяет никакой прошлый счет, игру или рабер; та рука, в которой был обнаружен дефект, аннулируется; сдатчик сдает заново.

48. Любой, кто сдает не в свою очередь или чужими картами, может быть остановлен до того, как козырная карта будет перевернута, после чего игра должна продолжаться так, как если бы никакой ошибки не было совершено.

49. Игрок не имеет права ни тасовать, ни снимать, ни сдавать за своего партнера без разрешения оппонентов.

50. Если противники прерывают сдатчика во время раздачи, подвергая сомнению счет или утверждая, что сдавать должен не он, но не могут доказать свое утверждение, то в случае неправильной сдачи он может сдать снова.

51. Если игрок берет сдачу на себя за своего партнера и совершает неправильную сдачу, последний несет ответственность в соответствии с обычным штрафом, а сдает следующий по очереди игрок после того, кто должен был сдавать.

КОЗЫРНАЯ КАРТА.

52. Сдатчик, когда наступает его очередь ходить к первой взятке, должен взять козырную карту в руку; если она остается на столе после того, как первая взятка перевернута и забрана, она подлежит требованию; его партнер может в любой момент напомнить ему об этом обязательстве.

53. После того как сдатчик взял козырную карту в руку, требовать ее нельзя; игрок, назвавший ее в любой момент во время розыгрыша этой руки, подлежит штрафу — у него могут затребовать старшую или младшую козырную карту.

54. Если сдатчик берет козырную карту в руку до того, как наступает его очередь ходить, его могут попросить положить ее на стол; если он покажет не ту карту, эту карту можно потребовать, равно как вторую, третью и т. д., пока не будет предъявлена козырная карта.

55. Если сдатчик заявляет, что не помнит козырную карту, его старший или младший козырь может быть затребован в любой момент в течение этой руки, и если это не заставит его сделать ревок, он должен сыграть эту карту; требование может повторяться, но не изменяться, то есть со старшего на младший или наоборот, до тех пор, пока такая карта не будет сыграна.

КАРТЫ, КОТОРЫЕ МОГУТ БЫТЬ ПОТРЕБОВАНЫ.

56. Все открытые карты подлежат требованию и должны быть оставлены на столе; но карта не считается открытой, если она упала на пол или в другое место под столом. Открытыми картами являются:

I. Две или более карты, сыгранные одновременно.

II. Любая карта, упавшая лицом вверх или каким-либо образом открытая на столе или над ним, даже если ее выхватили так быстро, что никто не успел ее назвать.

57. Если какой-либо игрок под впечатлением неполной взятки играет старшую карту на столе или делает ход картой, которая является выигрышной по отношению к противникам, а затем делает следующий ход или играет несколько таких выигрышных карт одну за другой, не дожидаясь хода партнера, от последнего могут потребовать взять первую или любую другую из этих взяток, если он может, а остальные сыгранные таким образом карты считаются открытыми.

58. Если игрок или игроки под впечатлением того, что игра проиграна — или выиграна — либо по другим причинам бросают свои карты на стол лицом вверх, такие карты считаются открытыми и подлежат требованию: карты каждого игрока — со стороны противника; но если один игрок единственный сохраняет свою руку, его нельзя принудить ее сбросить.

59. Если все четыре игрока бросают свои карты на стол лицом вверх, руки считаются сброшенными; и никто не имеет права снова поднимать свои карты. Если эта всеобщая демонстрация показывает, что партию можно было спасти или выиграть, ни одно из этих заявлений не может быть принято к рассмотрению, если не будет установлен ревок. В таком случае совершившие ревок игроки несут следующие штрафы: они ни при каких обстоятельствах не могут выиграть партию в результате этой руки, а противники могут добавить три очка к своему счету или вычесть три очка со счета совершивших ревок.

60. Карта, отделенная от остальных карт на руке настолько, что ее назвали, подлежит требованию; однако если противник называет неправильную карту, он подлежит штрафу — у него или его партнера могут потребовать масть, когда у любого из них окажется право хода.

61. Если игрок, обязанный по требованию сыграть старшую или младшую карту масти, не играет так, как требуется, либо если при требовании походить в одной масти он ходит в другой, имея на руках одну или несколько карт затребованной масти, он навлекает на себя штраф за ревок.

62. Если какой-либо игрок делает ход вне очереди, его противники могут либо затребовать карту, с которой ошибочно походили, либо потребовать масть от него или его партнера, когда наступит следующая очередь любого из них делать ход.

63. Если какой-либо игрок делает ход вне очереди, а три остальных последовали за ним, взятка считается завершенной и ошибка не может быть исправлена; но если сыграла только вторая или вторая и третья рука, их карты при обнаружении ошибки забираются назад; против любого лица не применяется никаких штрафов, за исключением первоначального нарушителя, карту которого можно потребовать, либо его самого или его партнера (когда у любого из них будет следующий ход) могут принудить сыграть любую масть, затребованную противниками.

64. Ни при каких обстоятельствах игрок не может быть принужден сыграть карту, которая заставила бы его совершить ревок.

65. Требование карты может повторяться до тех пор, пока такая карта не будет сыграна.

66. Если у игрока, от которого потребовали походить в масти, нет этой масти, штраф считается уплаченным.

КАРТЫ, СЫГРАННЫЕ ПО ОШИБКЕ ИЛИ НЕ СЫГРАННЫЕ ВО ВЗЯТКУ.

67. Если третья рука играет раньше второй, четвертая рука может играть раньше своего партнера.

68. Если третья рука не сыграла, а четвертая играет раньше своего партнера, от последнего могут потребовать взять или не брать взятку.

69. Если кто-либо забывает сыграть в предыдущую взятку и такая ошибка обнаруживается только после того, как он сыграл в следующую, противники могут потребовать новую раздачу; если они решают, что раздача остается в силе, лишняя карта в конце руки считается сыгранной в неполную взятку, но не образует в ней ревока.

70. Если кто-либо играет две карты в одну и ту же взятку или смешивает свой козырь или другую карту со взяткой, к которой она не принадлежит надлежащим образом, и ошибка не обнаруживается до окончания розыгрыша руки, он несет ответственность за все последовавшие ревки, которые он мог совершить. Если ошибка обнаружена во время розыгрыша руки, взятки можно пересчитать лицом вниз, чтобы выяснить, нет ли среди них лишней карты; если это так, их можно проверить и вернуть карту на место; однако игрок несет ответственность за все ревки, которые он мог тем временем совершить.

РЕВОК.

71. Представляет собой ситуацию, когда игрок, имея одну или несколько карт масти, с которой походили, играет карту другой масти.

72. Штраф за ревок —

I. Применяется по усмотрению противников, которые в конце руки могут либо забрать три взятки у совершившего ревок игрока, либо вычесть три очка из его счета, либо прибавить три очка к своему собственному счету;

II. Может быть востребован за столько ревоков, сколько происходит в течение руки;

III. Применим только к счету той игры, в которой он происходит;

IV. Не может быть разделен, то есть игрок не может прибавить одно или два очка к своему счету и вычесть одно или два очка у совершившего ревок игрока;

V. Имеет приоритет перед любым другим счетом — например: у заявителей два, у их оппонентов ноль; первые добавляют три к своему счету и благодаря этому выигрывают тройную игру (требль), даже если последние взяли тринадцать взяток и держали четыре оннера.

73. Ревок считается установленным, если взятка, в которой он произошел, перевернута и забрана, то есть рука убрана от этой взятки после того, как она была положена лицом вниз на стол, либо если совершивший ревок игрок или его партнер (в свою законную очередь или иным способом) ходят или играют в следующую взятку.

74. Игрок может спросить своего партнера, нет ли у него карты той масти, от которой он отказался; если вопрос задан до того, как взятка перевернута и забрана, последующий переворот и забирание не устанавливают ревок, и ошибка может быть исправлена, если только на вопрос не дан отрицательный ответ или если совершивший ревок игрок или его партнер не походили либо не сыграли в следующую взятку.

75. По окончании руки заявители ревока могут проверить все взятки.

76. Если игрок обнаруживает свою ошибку вовремя, чтобы предотвратить ревок, противники во всякое удобное для них время могут потребовать карту, сыгранную таким образом по ошибке, или потребовать, чтобы он сыграл свою старшую или младшую карту в ту взятку, в которой он отказался от масти; любой игрок или игроки, сыгравшие после него, могут забрать свои карты и заменить их другими: забраные карты не подлежат требованию.

77. Если заявляется ревок, а обвиненный игрок или его партнер перемешивают карты до того, как они будут должным образом проверены противниками, ревок считается установленным. Перемешивание карт лишь затрудняет доказательство ревок, но не препятствует предъявлению претензии и возможному наложению штрафа.

78. Ревок не может быть заявлен после того, как карты были сняты для следующей раздачи.

79. Совершивший ревок игрок и его партнер могут при любых обстоятельствах потребовать, чтобы рука, в которой был обнаружен ревок, была доиграна до конца.

80. Если ревок произошел, был заявлен и доказан, ставки на нечетную взятку или на величину счета должны определяться по фактическому состоянию последнего после уплаты штрафа.

81. Если игроки с обеих сторон подвергают себя штрафу за один или несколько ревоков, ни одна из сторон не может выиграть игру; каждый наказывается на усмотрение своего противника.

82. Каким бы образом ни взыскивался штраф, игрок ни при каких обстоятельствах не может выиграть игру по результатам той руки, во время которой он совершил ревок; он не может записать более четырех очков. (См. закон 61.)

ТРЕБОВАНИЕ НОВЫХ КАРТ.

83. Любой игрок (оплатив их) до того, как колода будет снята для раздачи, но не после этого, может потребовать свежие карты. Он должен запросить две новые колоды, из которых сдатчик делает свой выбор.

ОБЩИЕ ПРАВИЛА.

84. Если у игрока и его партнера есть возможность потребовать от противников один из двух штрафов, они должны договориться, кто именно будет делать выбор, но не имеют права совещаться друг с другом о том, какой именно штраф целесообразно потребовать; если они все же совещаются, они теряют свое право; и если кто-либо из них, с согласия партнера или без него, требует штрафа, на который имеет право, такое решение является окончательным.

[Это правило не применяется при требовании штрафов за ревок; в этом случае партнеры имеют право совещаться.]

85. Любой игрок во время розыгрыша взятки или после того, как все четыре карты разыграны, но до того (но не после), как к ним прикоснулись с целью их сбора, может потребовать, чтобы карты были разложены перед соответствующими игроками.

86. Если кто-либо до того, как сходил его партнер, обратит внимание на взятку — либо заявив, что она его, либо назвав свою карту, либо притянув ее к себе без соответствующего требования, — противники могут потребовать, чтобы партнер этого оппонента сыграл старшей или младшей из карт масти, с которой был сделан ход, либо выиграл или проиграл взятку.

87. Во всех случаях, когда был назначен штраф, провинившийся обязан предоставить разумное время для принятия решения своими противниками.

88. Если посторонний зритель делает какое-либо замечание, привлекающее внимание игрока или игроков к упущению, влияющему на счет, он может быть обязан (исключительно по требованию игроков) выплатить ставки и все пари по этой партии или раберу.

89. Посторонний зритель по соглашению между игроками может разрешить любой спорный вопрос.

90. Порванная или помеченная карта (или карты) должна быть либо заменена по соглашению, либо заказана новая колода за счет стола.

91. Любой игрок может потребовать посмотреть последнюю сброшенную взятку, и не более того. Ни при каких обстоятельствах во время розыгрыша руки нельзя увидеть более восьми карт, а именно: четыре карты на столе, которые еще не были сброшены и отложены, и последнюю сброшенную взятку.

ЭТИКЕТ ВИСТА.

Следующие правила относятся к устоявшемуся этикету виста. Они не называются законами, поскольку трудно — а в некоторых случаях невозможно — применить какой-либо штраф за их нарушение, и единственным средством защиты является прекращение игры с игроками, которые постоянно пренебрегают ими:

В клубах неизменно используются две колоды карт; по возможности этого правила следует придерживаться.

Игрок, имеющий ход и несколько выигрышных карт, не должен вытягивать вторую карту из руки до тех пор, пока его партнер не походит в первую взятку, поскольку такое действие является явным намеком на то, что первый сыграл выигрышную карту.

Игрок не должен делать никаких намеков — ни словом, ни жестом — относительно состояния своей руки или игры.

Игрок, который желает, чтобы карты были разложены, или требует посмотреть последнюю взятку, должен делать это исключительно для собственной информации, а не для того, чтобы привлечь внимание своего партнера.

Ни один игрок не должен возражать против обращения к постороннему зрителю, который заявляет, что он не заинтересован в игре и способен разрешить любой спорный вопрос фактов: относительно того, кто сыграл ту или иную карту, заявлялись ли оннеры, хотя они и не были записаны, или наоборот, и т. д.

Нечестно совершать ревок намеренно; допустив ревок, игрок не имеет права совершать второй, чтобы скрыть первый.

Пока игроки не сделали желаемые ставки, не следует заключать пари с посторонними зрителями.

Посторонние зрители не должны делать никаких замечаний, а также не должны словом или жестом давать каких-либо намеков о состоянии игры до ее окончания и подсчета очков; они также не должны ходить вокруг стола, чтобы рассматривать чужие руки.

Никто не должен заглядывать в руку игрока, против которого он держит пари.

БОЛВАН.

В нее играют три игрока.

Одна рука, называемая рукой болвана, лежит в открытую на столе.

Правила те же, что и для виста, со следующими исключениями:

I. Болван сдает в начале каждого рабера.

II. Болван не несет ответственности за штраф за ревок, поскольку его противники видят его карты; если он совершит ревок и ошибка не будет обнаружена до тех пор, пока взятка не будет перевернута и отложена, результат остается в силе.

III. Поскольку болван слеп и глух, его партнер не несет ответственности ни за какую ошибку, от которой он не может извлечь никакой выгоды. Так, он может обнажить некоторые или все свои карты — либо заявить, что у него есть игра, взятка и т. д., — не подвергаясь никаким штрафам; однако если он сделает ход с руки болвана, когда должен ходить со своей собственной, или наоборот, из руки, которая должна была ходить, может быть потребована определенная масть.

ДВОЙНОЙ БОЛВАН.

В эту игру играют два игрока, у каждого из которых в качестве партнера выступает болван или открытая рука. Правила игры не отличаются от правил виста с болваном, за исключением следующего специального правила: неправильной раздачи не бывает, так как раздача является невыгодной.

СЕМЕЙСТВО ПОКЕРА.

Строго говоря, покер не является родоначальником, а представляет собой лишь самое знаменитое воплощение очень древнего и всегда весьма популярного семейства игр, все из которых восходят к одному источнику — старинной французской игре «жиле» (Gilet), которая несомненно имела итальянское происхождение и, возможно, являлась разновидностью «примеро». Мы обнаруживаем, во времена Карла IX, как жиле трансформируется в «брелан» (Brelan), и хотя в брелан больше не играют, это слово до сих пор используется во всех французских играх для обозначения триплетов, а «брелан-карре» (brelan-carré) является обычным французским термином для обозначения каре (четырех карт одного достоинства) в американском покере. От брелана мы прослеживаем французские игры «буйот» (Bouillotte) и «амбигю» (Ambigu), а также английскую игру «браг» (Brag); однако игра в покер в том виде, в каком в нее впервые начали играть в Соединенных Штатах (по пять карт каждому игроку из колоды в двадцать карт), несомненно, восходит к персидской игре «ас-нас» (as nas).

Своеобразная и отличительная особенность покера отлично описана Сеймуром в его главе о «браге» в издании «Court Gamester» 1719 года: «Попытка повлиять на суждение остальных участников игры, и в особенности человека, который главным образом берется противостоять вам, посредством бахвальства или хвастовства картами в вашей руке. Те, кто благодаря умению владеть своими взглядами и жестами способен придать своим действиям такую манеру, которая столь искусно обманет неопытного противника, что порой пара пятерок, троек или двоек в такой руке при преимуществе невозмутимого выражения лица и тонкого умения подавлять соперника перехвастает гораздо более сильную руку и выиграет ставки под всеобщее одобрение и смех всей компании».

Довольно много карточных игр сохраняют элемент пар, триплетов, последовательностей и флешей, но опускают элемент хвастовства или блефа, а потому едва ли могут считаться полноправными членами семейки покера. Виски-покер, например, на самом деле имеет мало общего или вовсе ничего общего с истинным духом покера и представляет собой просто древнейшую игру «коммерция», в которую играют пятью картами вместо трех. Описания этой игры в самых ранних «Хойлах» выдают ее французское происхождение, в частности использование пикетной колоды, французский обычай сдвигать карты налево и сдавать направо, а также использование слов «брелан» и «трикон». В более поздних описаниях «новой формы» коммерции примерно 1835 года мы обнаруживаем, что используется 52 карты, раздача производится слева направо, а названия комбинаций изменены на «пары-рояль», «последовательности» и «флеши».

В игре в покер, судя по всему, нет ничего современного, кроме увеличенного количества карт, сдаваемых каждому игроку, что позволяет собирать двойные комбинации, такие как две пары, триплеты с парой и т. д. Во все старые игры играли только тремя картами, а «брелан-карре», или каре, можно было составить лишь путем объединения трех карт игрока с картой, которая иногда открывалась на талоне, или остатке колоды. Блинд, страдл, повышение ставки (рейз), блеф, ставки в размере фишек на столе и «фризаут» — все это можно встретить в буйоте, процветавшей во времена Французской революции, а «драфт» (обмен) из остатка колоды существовал в старинной французской игре «амбигю».

Первое печатное упоминание о покере содержится в книге Грина «Реформированный игрок» (Green’s Reformed Gambler), которая содержит описание партии в покер, сыгранной на речном пароходе в июне 1834 года. Автор предпринял ряд исследований с целью выяснить происхождение покера, результаты которых были опубликованы в газете «Нью-Йорк сан» 22 мая 1904 года. Похоже, что покер попал из Персии в эту страну через Новый Орлеан. Французские поселенцы в Луизиане, заметив сходство между комбинациями у новоприбывшего гостя с Востока, «ас-наса», и теми, с которыми они уже были знакомы по собственной игре «пок» (poque), стали называть персидскую игру «пок», а не «ас-нас», и наше нынешнее слово «покер» кажется не чем иным, как искаженным произношением французского термина, разделенного на два слога, как если бы оно звучало как «по-ке».

Авторитетный свод правил игры в покер отсутствует просто потому, что лучшие клубы не допускают эту игру в свои карточные комнаты и, следовательно, отрицают необходимость принятия каких-либо законов для ее регулирования. За неимением официального свода правил ежедневная пресса еженедельно публикует сотни решений. Автор собрал и сопоставил огромное количество этих газетных постановлений и использовал их и другие источники для составления краткого свода правил покера, который окажется вполне достаточным для охвата всех нарушений, за которые может быть применен штраф или которые ущемляют права отдельного игрока.

ДРЕВ-ПОКЕР (ПОКЕР С ОБМЕНОМ).

КАРТЫ. В покер играют полной колодой из пятидесяти двух карт со старшинством: A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2; туз является старшей или младшей картой в игре по желанию владельца, но при снятии колоды ценится ниже двойки. В некоторых местах используется специальная колода из шестидесяти карт, причем восемь дополнительных карт представляют собой одинадцать и двенадцать в каждой масти, которые старше десятки и младше валета. Играть в покер двумя колодами крайне необычно.

ЖЕТОНЫ. Хотя они и не являются абсолютно необходимыми, жетоны гораздо удобнее денег. Наиболее распространены круглые фишки красного, белого и синего цветов, которые должны аккуратно складываться в «стопки», чтобы равные количества можно было отмерять без их подсчета. Красные обычно стоят пяти белых, а синие — пяти красных или двадцати пяти белых. В начале игры один из игроков должен выполнять роль банкира и нести ответственность за все жетоны за столом. Обычно каждый игрок в начале игры приобретает эквивалент 100 белых жетонов в белом, красном и синем цветах.

ИГРОКИ. В покер может играть любое количество людей от двух до семи. Если желающих играть больше семи, следует организовать два стола, если только большинство не проголосует против этого. В некоторых местностях существует обычай, согласно которому дилер не берет карты, когда за столом восемь игроков, что, как считается, делает игру лучше, чем два стола всего по четыре игрока за каждым. Когда используется колода из шестидесяти карт, карты могут брать восемь игроков.

СНЯТИЕ (РАСПРЕДЕЛЕНИЕ МЕСТ). Игроки, которые образуют стол, и их позиции в начале игры должны определяться путем раздачи каждому кандидату по одной карте в открытую или вытягивания карт из веерообразно разложенной колоды. Если кандидатов больше восьми, четыре игрока, вытянувшие самые старшие карты, должны играть вместе за одним столом, а остальные — за другим. Если количество кандидатов четное, столы делятся поровну, но если количество нечетное, меньший стол образуют те, кто вытянул самые старшие карты.

После того как стол сформирован, колоду необходимо тасовать и разложить веером, а позиции разыграть по жребию. Игрок, вытянувший самую младшую карту, имеет право выбора мест и должен сдавать первым. Игрок, вытянувший следующую по старшинству карту, получает следующий выбор и так далее, пока все не займут свои места.

Обложка выбранной аудиокниги Выберите главу Плеер готов к воспроизведению
0:00 0:00

Громкость