СТАВКИ. Ставки в Бостоне зависят от номинала фишек. Один цент за белую фишку считается довольно крутой игрой, поскольку вполне возможно, что отдельный игрок выиграет или проиграет тысячу белых фишек на одной руке, а выплаты очень редко падают ниже пятидесяти.
ПУЛ. В дополнение к выигранным и проигранным на каждой руке фишкам, игроки обычно формируют пул в начале игры, причем каждый из них вносит одну красную фишку в специальный небольшой лоток. Этот пул может время от времени увеличиваться за счет штрафов, таких как одна красная фишка за неправильную сдачу; четыре за ревок или за отсутствие правильного количества карт и т. д. Вся сумма в пуле может быть выиграна или проиграна игроками в зависимости от их успеха или неуспеха в определенных начинаниях, которые будут описаны далее. Будучи пустым, пул пополняется взносами от каждого игрока, как и вначале.
Сам пул обычно ограничивается 25 красными фишками. Когда он превышает эту сумму, 25 фишек откладываются в сторону, а излишек используется для образования нового пула. Любой игрок, выигравший пул, имеет право максимум на 25 красных фишек. Часто случается так, что накапливается несколько таких пулов, и каждый из них должен разыгрываться в свою очередь. В конце игры любые фишки, оставшиеся в пуле или пулах, должны быть разделены между игроками.
ИГРОКИ. В Бостон играют четыре человека. Если на игру претендует больше четырех кандидатов, стол могут составить пять или шесть человек; если больше шести, выбор состава за столом должен производиться путем снятия, как в висте.
СНЯТИЕ. Четыре человека, которые будут играть первую игру, определяются снятием, и они снова снимают для определения сдачи с выбором мест и карт. Игрок, вытянувший наименьшую карту, сдает и выбирает свое место; следующий по величине садится слева от него и так далее, пока все не займут места. Двенадцать сдач составляют игру, по окончании которой игроки снимают, чтобы решить, кто выходит из игры, как в висте.
Сдачу принято считать по открыванию лезвия перочинного ножика, который кладется на стол игроком справа от сдающего. Когда наступает его очередь сдавать, он частично открывает одно лезвие. Когда он сдает снова, он открывает его полностью, а в третий раз закрывает; это означает третий круг и последнюю сдачу в игре.
Четвертая сдача. Восьмая сдача.
ПОЗИЦИЯ ИГРОКОВ. Четыре игрока в Бостоне обозначаются буквами A, Y, B, Z.
Z — сдающий, а A известен как старшая рука. В Бостоне нет никаких партнерств, кроме союза трех игроков, объединенных против четвертого, о котором всегда говорят как об объявившем. Игрокам, занявшим свои места, не разрешается менять их без согласия всех остальных за столом.
СДАЧА. В начале игры две колоды тщательно тасуются, после чего их нельзя снова тасовать во время развития игры. Если рука сдана, но не сыграна, каждый игрок должен разложить свои карты по мастям и последовательностям, прежде чем они будут собраны и сданы снова.
В начале каждой сдачи одна колода предъявляется игрокам для снятия; каждый имеет право снять один раз, сдающий — последним. Начиная со своего левого края, сдающий дает каждому игроку по четыре карты, затем еще по четыре и в конце пять; козырь не переворачивается.
Общие правила относительно нарушений при сдаче те же, что и в висте, за исключением того, что неправильная сдача не приводит к потере права на нее. Ошибся в сдаче — сдай снова той же колодой после того, как игроки разложат свои карты по мастям. Сдача считается неправильной, если сдающий не предъявил колоду другим игрокам для снятия или забыл снять ее сам. Если сдающий во время сдачи обнажит какие-либо из своих карт, это не делает сдачу недействительной. Сдача переходит в обычном порядке налево, колоды используются по очереди.
ОБЪЯВЛЕНИЕ КОЗЫРЯ. По завершении сдачи игрок напротив сдающего снимает оставшуюся колоду, а игрок справа от него переворачивает верхнюю карту для определения козыря. Масть, к которой принадлежит эта карта, называется первой преференцией, а масть того же цвета называется второй преференцией, или цветом. Две оставшиеся масти известны как простые масти для этой сдачи.
После сдачи карт и определения козыря каждый игрок внимательно раскладывает и подсчитывает свои карты, чтобы убедиться в правильности их количества — тринадцать. Игрок, имеющий больше или меньше положенного ему количества, должен немедленно заявить о неправильной сдаче, ибо если он играет с дефектной рукой, он не сможет ничего выиграть в этой сдаче и должен будет нести свою долю всех понесенных потерь, помимо уплаты штрафа в размере четырех красных фишек в пул.
ЦЕЛИ ИГРЫ. В Бостоне каждый игрок имеет возможность заявить о своей готовности взять определенное количество взяток, если ему предоставлено право назвать козырную масть, или потерять определенное количество при отсутствии козырей. В любом случае он предлагает играть в одиночку против трех других игроков. Игрок, предлагающий наиболее трудную для выполнения задачу, называется перебивающим остальных и должен получить право попробовать. Если он добивается успеха, то выигрывает пул и получает определенное количество фишек от каждого из своих противников. Если он терпит неудачу, то должен удвоить сумму в пуле и выплатить каждому из остальных игроков определенное количество фишек.
ОБЪЯВЛЕНИЯ. Заявки располагаются в следующем порядке, начиная с наименьшей. Полужирным шрифтом выделены слова, используемые игроками при объявлении своих заявок:
Взять пять взяток; Бостон.
Взять шесть взяток.
Взять семь взяток.
Проиграть двенадцать взяток после сброса одной карты, которую нельзя показывать; Малый мизер.
Взять восемь взяток.
Взять девять взяток.
Проиграть каждую взятку; Большой мизер.
Взять десять взяток.
Взять одиннадцать взяток.
Проиграть двенадцать взяток после сброса одной карты, которую нельзя показывать; остальные двенадцать карт одинокого игрока лежат открытыми на столе лицевой стороной вверх, но не подлежат требованию; Малый открытый.
Взять двенадцать взяток.
Проиграть каждую взятку; карты одинокого игрока лежат открытыми на столе, но не подлежат требованию; Большой открытый.
Взять тринадцать взяток; Большой шлем.
Цель предлагающего игрока в случае успеха его заявки — выиграть или проиграть предложенное количество взяток, в то время как цель трех его противников — объединиться, чтобы помешать ему сделать это. Оннеров нет, и единственным фактором в счете является количество взятых взяток. Старшая сыгранная карта масти хода выигрывает взятку, а козыри, если таковые имеются, бьют все остальные масти.
МЕТОД ТОРГОВЛИ. Старшая рука имеет право первого голоса и, изучив свои карты и оценив количество взяток, которое он вероятно сможет взять, назначив козырь под свою руку, делает соответствующую заявку. Ему не обязательно указывать, какую масть он желает сделать козырем, а только количество взятк, которые он обязуется взять. Если у него нет предложений, он отчетливо произносит: «Пасую», и остальные игроки по очереди получают возможность сделать заявку. Если какой-либо игрок делает заявку, например на шесть взяток, и любой другой игрок считает, что он может взять такое же количество взяток с козырем того же цвета, что и перевернутая карта, то есть второй преференцией, он перебивает первого заявителя, говоря: «Держу» или может повторить названное количество, говоря: «Шесть здесь». Это просто заявка на взятие количества взятк в цвет. Первоначальный объявитель может поддержать свою заявку, или третий игрок может перебить обоих, сказав: «Держу поверх вас» или «Шесть здесь». Это означает, что он обязуется взять количество взятк, уже объявленное, с перевернутой мастью в качестве козырей. Чтобы перебить такую заявку, любой другой игрок должен был бы объявить большее количество взятк. Например: Z сдает и переворачивает черву. A заказывает шесть взяток, намереваясь назвать червы козырями, но не говоря этого. B пасует; Y говорит: «Держу». Это объявляет за столом, что Y будет играть с красным козырем, и A знает, что он делает заявку на бубны. Z пасует, и A говорит: «Держу поверх вас». Тогда B заказывает семь взяток, и если A не рискнет семью взятками в червах, B станет успешным заявителем. Если A закажет семь взяток, перебив B, последний должен знать, что ему бесполезно делать новую заявку, если только он не может взять больше взяток в бубнах, чем A в червах, поскольку заявка A, будучи в первой преференции, всегда будет иметь приоритет над заявкой B при том же количестве взятк.
Игрок, однажды спасовавший, не может снова вступать в торговлю, за исключением объявления одного из мизеров. В только что приведенном примере Y или Z, дважды спасовав, могли перебить семь взятк, заказав малый мизер. Такая заявка, разумеется, может приниматься во внимание только тогда, когда она старше любой уже сделанной заявки.
Игрок не обязан делать заявку на полную стоимость своей руки; но в его интересах идти как можно ближе к ней, если это безопасно, поскольку, как мы увидим далее, чем больше он заказывает, тем больше ему платят. Например: если он может взять десять взяток, но заказывает только семь, ему заплатят за три сверхвзятки, если он их возьмет; но выплата за семь заказанных и десять взятых составляет всего 22 фишки, в то время как выплата за десять заказанных и десять взятых равна 42. Поскольку он получает выплату от каждого противника, игрок, занизивший потенциал своей руки подобным образом, потерял бы 60 фишек из-за своей робости.
Иногда случается так, что никто не делает никаких предложений. Пасовать при сдаче очень необычно. Козырь обычно переворачивается лицом вниз, и играется бескозырка, без козырной масти. Это иногда называют Misère Partout, или «всеобщей бедностью», и целью каждого игрока является взятие как можно меньшего количества взяток.
МЕТОД ИГРЫ. Независимо от того, кто выиграл торги, старшая рука всегда делает первый ход на первой взятке, и остальные должны следовать в масть, если могут, причем игра продолжается точно так же, как в висте. Взятки должны быть аккуратно сложены стопкой, чтобы их мог легко пересчитать любой игрок, не привлекая к ним внимания. Правила предусматривают суровое наказание за привлечение внимания к счету таким образом. Предположим, игрок заказал восемь взяток. Противник колеблется в своем ходу, а другой дотягивается и считает взятки перед объявившим, обнаруживая у него семь. Это равносильно тому, чтобы сказать колеблющемуся игроку: «Если ты не возьмешь эту взятку, заказ пройдет». В таком случае одинокий игрок может немедленно потребовать хода старшей или младшей картой масти либо потребовать, чтобы противники побили взятку козырем или воздержались от этого.
Во всех заказах, кроме мизеров и шлемов, руки должны быть доиграны до конца, чтобы позволить игрокам взять столько сверхвзяток, сколько они смогут; но в тот момент, когда игрок на мизере берет взятку или игрок на шлеме проигрывает ее, руки сбрасываются и ставки выплачиваются. Карты принято показывать столу, чтобы каждый игрок убедился в отсутствии ревока.
При заказе малого мизера каждый игрок сбрасывает по одной карте, которую нельзя показывать, после чего рука доигрывается оставшимися двенадцатью картами.
При заказах открытых карт карты объявившего должны быть положены лицевой стороной вверх на стол до того, как сделан первый ход. Если это малый открытый, сброс каждого игрока должен оставаться неизвестным. Противники не имеют контроля над способом розыгрыша открытых карт, которые не подлежат требованию и могут быть разыграны любым способом на усмотрение одинокого игрока, при условии, что он следует в масть при наличии таковой.
РЕВОКИ. Если противник одинокого игрока совершает ревок, но вовремя обнаруживает свою ошибку, чтобы спасти себя, одинокий игрок может потребовать от него сыграть старшей или младшей картой масти хода, либо сыгранная по ошибке карта может быть объявлена показанной картой. Если затребована старшая или младшая карта масти, сыгранная по ошибке карта забирается обратно.
Если объявивший совершает ревок и вовремя обнаруживает свою ошибку, он не несет никакой ответственности, если только противник не сделал ход к следующей взятке. В этом случае карта, вызвавшая ревок, должна остаться на столе и подлежит требованию. Когда одинокий игрок совершает ревок, он в любом случае проигрывает заказ и по меньшей мере еще одну взятку. Он также должен удвоить пул и добавить к нему штраф за ревок в размере четырех красных фишек. Например: A заказывает восемь взяток, а его противники обнаруживают и заявляют ревок. Поскольку считается, что он проиграл свой заказ и еще одну взятку, можно сказать, что он заказал восемь, а взял только семь; потеряв 23 белые фишки в пользу каждого из противников, удвоив пул и уплатив штраф в четыре красные фишки. В некоторых местах штраф опускается, а в других он заменяет удвоение пула. Доигрывать руку после заявления и доказательства ревока не принято.
Если противник одинокого игрока совершает ревок, он и его партнеры должны каждый заплатить объявившему так, будто он был успешен, а также заплатить ему за три сверхвзятки в качестве штрафа, при условии, что его заказ не превышал девяти взяток, поскольку заказ и сверхвзятки вместе не должны превышать тринадцати взяток. В дополнение к этому проштрафившийся игрок должен внести в пул четыре красные фишки в качестве штрафа. В некоторых местах его заставляют удвоить пул; но это явно несправедливо, так как он все равно никак не мог выиграть сумму в пуле и, следовательно, не должен ее терять.
В мизер парту совершивший ревок игрок платит по пять красных фишек каждому противнику и делает штрафной взнос в размере четырех красных фишек в пул. При заявлении и доказательстве ревока руки немедленно сбрасываются.
КАРТЫ, СЫГРАННЫЕ ПО ОШИБКЕ. Одинокий игрок не несет ответственности за карты, сыгранные по ошибке или с ходом вне очереди, за исключением тех, что забраны назад для предотвращения ревока; однако его противники несут ответственность за обычные штрафы виста за все подобные нарушения. Одинокий игрок может запретить использование показанного козыря для перебивания и может потребовать или предотвратить розыгрыш показанной карты в простых мастях, при условии, что он не просит противника сделать ревок. Если сделан ход в масть, в которой у противника есть показанная карта на столе, одинокий игрок может потребовать от него сыграть старшей или младшей картой этой масти.
Если игрок объявил малый открытый, а один из противников делает ход до того, как остальные сделали сброс, объявивший может немедленно заявить права на пул и ставки. Если кто-либо из противников игрока на мизере делает ход вне очереди, или показывает карту, или играет раньше своей очереди в любой взятке, заказчик может сразу потребовать пул и ставки. Во всех подобных случаях проштрафившийся игрок обычно платит штраф в размере четырех красных фишек в следующий пул.
В мизер парту нет штрафа за карты, сыгранные по ошибке или с ходом вне очереди.
ВЫПЛАТЫ. Если объявивший преуспевает в выигрыше предложенного количества взятк, каждый из противников платит ему в соответствии со стоимостью его заявки и количеством выигранных им сверхвзяток, если таковые имеются. Различные выплаты показаны в этой таблице:
Number of tricks bid by player. Number actually taken by him.
5 6 7 8 9 10 11 12 13
Five 12 12 13 13 14 14 14 15 15
Six
15 16 16 17 18 19 20 20
Seven
18 20 21 22 23 24 26
Eight
23 24 26 28 29 31
Nine
32 34 36 39 41
Ten
42 45 48 52
Eleven
63 68 72
Twelve
106 114
Thirteen
166
Американская система заключается в том, чтобы не платить успешному заказчику за какие-либо сверхвзятки. Это делается для того, чтобы заставить его завышать свою руку и экономить время, так как руки не нужно доигрывать, когда заказчик взял или может показать количество заказанных взятк.
Tricks bid 5 6 7 8 9 10 11 12 13
Amount. 10 15 20 25 35 45 65 105 170
Если объявивший терпит неудачу в своем начинании, он должен заплатить каждому противнику в соответствии с количеством взятк, на которое он не дотянул до своей заявки. Например: игрок, заказывающий восемь и берущий только семь, как говорят, «посажен на» одну взятку, и ему придется заплатить каждому противнику 23 белые фишки. Эти выплаты показаны в этой таблице:
Tricks bid by the player. Number of tricks by which the player falls short of his declaration.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
Five 11 21 31 41 50
Six 15 24 35 45 55 66
Seven 19 29 40 50 60 72 82
Eight 23 34 46 56 67 78 89 110
Nine 33 44 57 68 82 92 103 115 127
Ten 44 56 70 82 94 107 119 132 145 157
Eleven 67 80 95 109 123 138 151 165 180 194 208
Twelve 113 130 148 165 182 200 217 234 252 270 286 304
Thirteen 177 198 222 241 262 284 305 326 348 369 390 412 433
Мы приводим ту же таблицу, приведенную к американской десятичной системе, в коем виде она обычно встречается в клубах. Между прочим, можно отметить, что таблица весьма нелогична и несогласованна, выплаты не имеют никакого отношения к вероятностям исходов. Некоторые из них предусматривают ситуации, являющиеся невозможными, если только игрок не назвал козырную масть ошибочно и не был вынужден следовать ей, но у нас нет полномочий их менять.
Tricks bid. Number of tricks bidder is “put in for.”
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
Five 10 20 30 40 50
Six 15 25 35 45 55 65
Seven 20 30 40 50 60 70 80
Eight 25 35 45 55 70 85 100 115
Nine 35 45 55 65 80 95 110 125 140
Ten 45 55 70 80 95 110 125 140 155 170
Eleven 70 80 95 110 125 140 155 170 185 200 220
Twelve 120 130 145 160 180 200 220 240 260 280 300 320
Thirteen 180 200 220 240 260 280 300 320 340 360 390 420 450
Если заказан мизер, объявивший выигрывает у каждого противника или проигрывает ему в соответствии со следующей таблицей, поскольку сверхвзяток не существует:
Little Misère, 20 white counters.
Grand Misère, 40 white counters.
Little Spread, 80 white counters.
Grand Spread, 160 white counters.
Можно заметить, что каждая из этих сумм вдвое больше предыдущей.
При игре в мизер парту лицо, выигравшее наибольшее количество взяток, оказывается единственным проигравшим и должно заплатить каждому из остальных игроков разницу между количеством его взяток и их взятками в красных фишках. Количество потерянных красных фишек всегда оказывается равным утроенному количеству взятых взяток за вычетом количества невзятых взяток. Например: A выигрывает 4 взятки, утроенное количество — 12; из этого он вычитает 9, количество взяток, которые он не взял, и обнаруживает, что его проигрыш составляет 3 красные фишки. Далее: A выигрывает 7 взяток; утроенное количество — 21; минус 6 невзятых взяток, чистый проигрыш — 15. Независимо от пропорции, в которой остальные взятки могут быть разделены между тремя другими игроками, этот итоговый платеж всегда окажется верным. Например: A выигрывает 6 взяток; Y — 2; B — 5; а Z — ни одной. A теряет 6 x 3 = 18 - 7 = 11, из которых он отдает 4 Y; 1 — B; и 6 — Z.