Р. Ф. Фостер

«Полная энциклопедия игр Хостера: Игры в помещении»

Страница 9 из 32 · 54 960 зн. · 63 мин. чтения

СТАВКИ. Ставки в Бостоне зависят от номинала фишек. Один цент за белую фишку считается довольно крутой игрой, поскольку вполне возможно, что отдельный игрок выиграет или проиграет тысячу белых фишек на одной руке, а выплаты очень редко падают ниже пятидесяти.

ПУЛ. В дополнение к выигранным и проигранным на каждой руке фишкам, игроки обычно формируют пул в начале игры, причем каждый из них вносит одну красную фишку в специальный небольшой лоток. Этот пул может время от времени увеличиваться за счет штрафов, таких как одна красная фишка за неправильную сдачу; четыре за ревок или за отсутствие правильного количества карт и т. д. Вся сумма в пуле может быть выиграна или проиграна игроками в зависимости от их успеха или неуспеха в определенных начинаниях, которые будут описаны далее. Будучи пустым, пул пополняется взносами от каждого игрока, как и вначале.

Сам пул обычно ограничивается 25 красными фишками. Когда он превышает эту сумму, 25 фишек откладываются в сторону, а излишек используется для образования нового пула. Любой игрок, выигравший пул, имеет право максимум на 25 красных фишек. Часто случается так, что накапливается несколько таких пулов, и каждый из них должен разыгрываться в свою очередь. В конце игры любые фишки, оставшиеся в пуле или пулах, должны быть разделены между игроками.

ИГРОКИ. В Бостон играют четыре человека. Если на игру претендует больше четырех кандидатов, стол могут составить пять или шесть человек; если больше шести, выбор состава за столом должен производиться путем снятия, как в висте.

СНЯТИЕ. Четыре человека, которые будут играть первую игру, определяются снятием, и они снова снимают для определения сдачи с выбором мест и карт. Игрок, вытянувший наименьшую карту, сдает и выбирает свое место; следующий по величине садится слева от него и так далее, пока все не займут места. Двенадцать сдач составляют игру, по окончании которой игроки снимают, чтобы решить, кто выходит из игры, как в висте.

Сдачу принято считать по открыванию лезвия перочинного ножика, который кладется на стол игроком справа от сдающего. Когда наступает его очередь сдавать, он частично открывает одно лезвие. Когда он сдает снова, он открывает его полностью, а в третий раз закрывает; это означает третий круг и последнюю сдачу в игре.

Четвертая сдача. Восьмая сдача.

ПОЗИЦИЯ ИГРОКОВ. Четыре игрока в Бостоне обозначаются буквами A, Y, B, Z.

Z — сдающий, а A известен как старшая рука. В Бостоне нет никаких партнерств, кроме союза трех игроков, объединенных против четвертого, о котором всегда говорят как об объявившем. Игрокам, занявшим свои места, не разрешается менять их без согласия всех остальных за столом.

СДАЧА. В начале игры две колоды тщательно тасуются, после чего их нельзя снова тасовать во время развития игры. Если рука сдана, но не сыграна, каждый игрок должен разложить свои карты по мастям и последовательностям, прежде чем они будут собраны и сданы снова.

В начале каждой сдачи одна колода предъявляется игрокам для снятия; каждый имеет право снять один раз, сдающий — последним. Начиная со своего левого края, сдающий дает каждому игроку по четыре карты, затем еще по четыре и в конце пять; козырь не переворачивается.

Общие правила относительно нарушений при сдаче те же, что и в висте, за исключением того, что неправильная сдача не приводит к потере права на нее. Ошибся в сдаче — сдай снова той же колодой после того, как игроки разложат свои карты по мастям. Сдача считается неправильной, если сдающий не предъявил колоду другим игрокам для снятия или забыл снять ее сам. Если сдающий во время сдачи обнажит какие-либо из своих карт, это не делает сдачу недействительной. Сдача переходит в обычном порядке налево, колоды используются по очереди.

ОБЪЯВЛЕНИЕ КОЗЫРЯ. По завершении сдачи игрок напротив сдающего снимает оставшуюся колоду, а игрок справа от него переворачивает верхнюю карту для определения козыря. Масть, к которой принадлежит эта карта, называется первой преференцией, а масть того же цвета называется второй преференцией, или цветом. Две оставшиеся масти известны как простые масти для этой сдачи.

После сдачи карт и определения козыря каждый игрок внимательно раскладывает и подсчитывает свои карты, чтобы убедиться в правильности их количества — тринадцать. Игрок, имеющий больше или меньше положенного ему количества, должен немедленно заявить о неправильной сдаче, ибо если он играет с дефектной рукой, он не сможет ничего выиграть в этой сдаче и должен будет нести свою долю всех понесенных потерь, помимо уплаты штрафа в размере четырех красных фишек в пул.

ЦЕЛИ ИГРЫ. В Бостоне каждый игрок имеет возможность заявить о своей готовности взять определенное количество взяток, если ему предоставлено право назвать козырную масть, или потерять определенное количество при отсутствии козырей. В любом случае он предлагает играть в одиночку против трех других игроков. Игрок, предлагающий наиболее трудную для выполнения задачу, называется перебивающим остальных и должен получить право попробовать. Если он добивается успеха, то выигрывает пул и получает определенное количество фишек от каждого из своих противников. Если он терпит неудачу, то должен удвоить сумму в пуле и выплатить каждому из остальных игроков определенное количество фишек.

ОБЪЯВЛЕНИЯ. Заявки располагаются в следующем порядке, начиная с наименьшей. Полужирным шрифтом выделены слова, используемые игроками при объявлении своих заявок:

Взять пять взяток; Бостон.

Взять шесть взяток.

Взять семь взяток.

Проиграть двенадцать взяток после сброса одной карты, которую нельзя показывать; Малый мизер.

Взять восемь взяток.

Взять девять взяток.

Проиграть каждую взятку; Большой мизер.

Взять десять взяток.

Взять одиннадцать взяток.

Проиграть двенадцать взяток после сброса одной карты, которую нельзя показывать; остальные двенадцать карт одинокого игрока лежат открытыми на столе лицевой стороной вверх, но не подлежат требованию; Малый открытый.

Взять двенадцать взяток.

Проиграть каждую взятку; карты одинокого игрока лежат открытыми на столе, но не подлежат требованию; Большой открытый.

Взять тринадцать взяток; Большой шлем.

Цель предлагающего игрока в случае успеха его заявки — выиграть или проиграть предложенное количество взяток, в то время как цель трех его противников — объединиться, чтобы помешать ему сделать это. Оннеров нет, и единственным фактором в счете является количество взятых взяток. Старшая сыгранная карта масти хода выигрывает взятку, а козыри, если таковые имеются, бьют все остальные масти.

МЕТОД ТОРГОВЛИ. Старшая рука имеет право первого голоса и, изучив свои карты и оценив количество взяток, которое он вероятно сможет взять, назначив козырь под свою руку, делает соответствующую заявку. Ему не обязательно указывать, какую масть он желает сделать козырем, а только количество взятк, которые он обязуется взять. Если у него нет предложений, он отчетливо произносит: «Пасую», и остальные игроки по очереди получают возможность сделать заявку. Если какой-либо игрок делает заявку, например на шесть взяток, и любой другой игрок считает, что он может взять такое же количество взяток с козырем того же цвета, что и перевернутая карта, то есть второй преференцией, он перебивает первого заявителя, говоря: «Держу» или может повторить названное количество, говоря: «Шесть здесь». Это просто заявка на взятие количества взятк в цвет. Первоначальный объявитель может поддержать свою заявку, или третий игрок может перебить обоих, сказав: «Держу поверх вас» или «Шесть здесь». Это означает, что он обязуется взять количество взятк, уже объявленное, с перевернутой мастью в качестве козырей. Чтобы перебить такую заявку, любой другой игрок должен был бы объявить большее количество взятк. Например: Z сдает и переворачивает черву. A заказывает шесть взяток, намереваясь назвать червы козырями, но не говоря этого. B пасует; Y говорит: «Держу». Это объявляет за столом, что Y будет играть с красным козырем, и A знает, что он делает заявку на бубны. Z пасует, и A говорит: «Держу поверх вас». Тогда B заказывает семь взяток, и если A не рискнет семью взятками в червах, B станет успешным заявителем. Если A закажет семь взяток, перебив B, последний должен знать, что ему бесполезно делать новую заявку, если только он не может взять больше взяток в бубнах, чем A в червах, поскольку заявка A, будучи в первой преференции, всегда будет иметь приоритет над заявкой B при том же количестве взятк.

Игрок, однажды спасовавший, не может снова вступать в торговлю, за исключением объявления одного из мизеров. В только что приведенном примере Y или Z, дважды спасовав, могли перебить семь взятк, заказав малый мизер. Такая заявка, разумеется, может приниматься во внимание только тогда, когда она старше любой уже сделанной заявки.

Игрок не обязан делать заявку на полную стоимость своей руки; но в его интересах идти как можно ближе к ней, если это безопасно, поскольку, как мы увидим далее, чем больше он заказывает, тем больше ему платят. Например: если он может взять десять взяток, но заказывает только семь, ему заплатят за три сверхвзятки, если он их возьмет; но выплата за семь заказанных и десять взятых составляет всего 22 фишки, в то время как выплата за десять заказанных и десять взятых равна 42. Поскольку он получает выплату от каждого противника, игрок, занизивший потенциал своей руки подобным образом, потерял бы 60 фишек из-за своей робости.

Иногда случается так, что никто не делает никаких предложений. Пасовать при сдаче очень необычно. Козырь обычно переворачивается лицом вниз, и играется бескозырка, без козырной масти. Это иногда называют Misère Partout, или «всеобщей бедностью», и целью каждого игрока является взятие как можно меньшего количества взяток.

МЕТОД ИГРЫ. Независимо от того, кто выиграл торги, старшая рука всегда делает первый ход на первой взятке, и остальные должны следовать в масть, если могут, причем игра продолжается точно так же, как в висте. Взятки должны быть аккуратно сложены стопкой, чтобы их мог легко пересчитать любой игрок, не привлекая к ним внимания. Правила предусматривают суровое наказание за привлечение внимания к счету таким образом. Предположим, игрок заказал восемь взяток. Противник колеблется в своем ходу, а другой дотягивается и считает взятки перед объявившим, обнаруживая у него семь. Это равносильно тому, чтобы сказать колеблющемуся игроку: «Если ты не возьмешь эту взятку, заказ пройдет». В таком случае одинокий игрок может немедленно потребовать хода старшей или младшей картой масти либо потребовать, чтобы противники побили взятку козырем или воздержались от этого.

Во всех заказах, кроме мизеров и шлемов, руки должны быть доиграны до конца, чтобы позволить игрокам взять столько сверхвзяток, сколько они смогут; но в тот момент, когда игрок на мизере берет взятку или игрок на шлеме проигрывает ее, руки сбрасываются и ставки выплачиваются. Карты принято показывать столу, чтобы каждый игрок убедился в отсутствии ревока.

При заказе малого мизера каждый игрок сбрасывает по одной карте, которую нельзя показывать, после чего рука доигрывается оставшимися двенадцатью картами.

При заказах открытых карт карты объявившего должны быть положены лицевой стороной вверх на стол до того, как сделан первый ход. Если это малый открытый, сброс каждого игрока должен оставаться неизвестным. Противники не имеют контроля над способом розыгрыша открытых карт, которые не подлежат требованию и могут быть разыграны любым способом на усмотрение одинокого игрока, при условии, что он следует в масть при наличии таковой.

РЕВОКИ. Если противник одинокого игрока совершает ревок, но вовремя обнаруживает свою ошибку, чтобы спасти себя, одинокий игрок может потребовать от него сыграть старшей или младшей картой масти хода, либо сыгранная по ошибке карта может быть объявлена показанной картой. Если затребована старшая или младшая карта масти, сыгранная по ошибке карта забирается обратно.

Если объявивший совершает ревок и вовремя обнаруживает свою ошибку, он не несет никакой ответственности, если только противник не сделал ход к следующей взятке. В этом случае карта, вызвавшая ревок, должна остаться на столе и подлежит требованию. Когда одинокий игрок совершает ревок, он в любом случае проигрывает заказ и по меньшей мере еще одну взятку. Он также должен удвоить пул и добавить к нему штраф за ревок в размере четырех красных фишек. Например: A заказывает восемь взяток, а его противники обнаруживают и заявляют ревок. Поскольку считается, что он проиграл свой заказ и еще одну взятку, можно сказать, что он заказал восемь, а взял только семь; потеряв 23 белые фишки в пользу каждого из противников, удвоив пул и уплатив штраф в четыре красные фишки. В некоторых местах штраф опускается, а в других он заменяет удвоение пула. Доигрывать руку после заявления и доказательства ревока не принято.

Если противник одинокого игрока совершает ревок, он и его партнеры должны каждый заплатить объявившему так, будто он был успешен, а также заплатить ему за три сверхвзятки в качестве штрафа, при условии, что его заказ не превышал девяти взяток, поскольку заказ и сверхвзятки вместе не должны превышать тринадцати взяток. В дополнение к этому проштрафившийся игрок должен внести в пул четыре красные фишки в качестве штрафа. В некоторых местах его заставляют удвоить пул; но это явно несправедливо, так как он все равно никак не мог выиграть сумму в пуле и, следовательно, не должен ее терять.

В мизер парту совершивший ревок игрок платит по пять красных фишек каждому противнику и делает штрафной взнос в размере четырех красных фишек в пул. При заявлении и доказательстве ревока руки немедленно сбрасываются.

КАРТЫ, СЫГРАННЫЕ ПО ОШИБКЕ. Одинокий игрок не несет ответственности за карты, сыгранные по ошибке или с ходом вне очереди, за исключением тех, что забраны назад для предотвращения ревока; однако его противники несут ответственность за обычные штрафы виста за все подобные нарушения. Одинокий игрок может запретить использование показанного козыря для перебивания и может потребовать или предотвратить розыгрыш показанной карты в простых мастях, при условии, что он не просит противника сделать ревок. Если сделан ход в масть, в которой у противника есть показанная карта на столе, одинокий игрок может потребовать от него сыграть старшей или младшей картой этой масти.

Если игрок объявил малый открытый, а один из противников делает ход до того, как остальные сделали сброс, объявивший может немедленно заявить права на пул и ставки. Если кто-либо из противников игрока на мизере делает ход вне очереди, или показывает карту, или играет раньше своей очереди в любой взятке, заказчик может сразу потребовать пул и ставки. Во всех подобных случаях проштрафившийся игрок обычно платит штраф в размере четырех красных фишек в следующий пул.

В мизер парту нет штрафа за карты, сыгранные по ошибке или с ходом вне очереди.

ВЫПЛАТЫ. Если объявивший преуспевает в выигрыше предложенного количества взятк, каждый из противников платит ему в соответствии со стоимостью его заявки и количеством выигранных им сверхвзяток, если таковые имеются. Различные выплаты показаны в этой таблице:

Number of tricks bid by player. Number actually taken by him.

5 6 7 8 9 10 11 12 13

Five 12 12 13 13 14 14 14 15 15

Six

15 16 16 17 18 19 20 20

Seven

18 20 21 22 23 24 26

Eight

23 24 26 28 29 31

Nine

32 34 36 39 41

Ten

42 45 48 52

Eleven

63 68 72

Twelve

106 114

Thirteen

166

Американская система заключается в том, чтобы не платить успешному заказчику за какие-либо сверхвзятки. Это делается для того, чтобы заставить его завышать свою руку и экономить время, так как руки не нужно доигрывать, когда заказчик взял или может показать количество заказанных взятк.

Tricks bid 5 6 7 8 9 10 11 12 13

Amount. 10 15 20 25 35 45 65 105 170

Если объявивший терпит неудачу в своем начинании, он должен заплатить каждому противнику в соответствии с количеством взятк, на которое он не дотянул до своей заявки. Например: игрок, заказывающий восемь и берущий только семь, как говорят, «посажен на» одну взятку, и ему придется заплатить каждому противнику 23 белые фишки. Эти выплаты показаны в этой таблице:

Tricks bid by the player. Number of tricks by which the player falls short of his declaration.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13

Five 11 21 31 41 50

Six 15 24 35 45 55 66

Seven 19 29 40 50 60 72 82

Eight 23 34 46 56 67 78 89 110

Nine 33 44 57 68 82 92 103 115 127

Ten 44 56 70 82 94 107 119 132 145 157

Eleven 67 80 95 109 123 138 151 165 180 194 208

Twelve 113 130 148 165 182 200 217 234 252 270 286 304

Thirteen 177 198 222 241 262 284 305 326 348 369 390 412 433

Мы приводим ту же таблицу, приведенную к американской десятичной системе, в коем виде она обычно встречается в клубах. Между прочим, можно отметить, что таблица весьма нелогична и несогласованна, выплаты не имеют никакого отношения к вероятностям исходов. Некоторые из них предусматривают ситуации, являющиеся невозможными, если только игрок не назвал козырную масть ошибочно и не был вынужден следовать ей, но у нас нет полномочий их менять.

Tricks bid. Number of tricks bidder is “put in for.”

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13

Five 10 20 30 40 50

Six 15 25 35 45 55 65

Seven 20 30 40 50 60 70 80

Eight 25 35 45 55 70 85 100 115

Nine 35 45 55 65 80 95 110 125 140

Ten 45 55 70 80 95 110 125 140 155 170

Eleven 70 80 95 110 125 140 155 170 185 200 220

Twelve 120 130 145 160 180 200 220 240 260 280 300 320

Thirteen 180 200 220 240 260 280 300 320 340 360 390 420 450

Если заказан мизер, объявивший выигрывает у каждого противника или проигрывает ему в соответствии со следующей таблицей, поскольку сверхвзяток не существует:

Little Misère, 20 white counters.

Grand Misère, 40 white counters.

Little Spread, 80 white counters.

Grand Spread, 160 white counters.

Можно заметить, что каждая из этих сумм вдвое больше предыдущей.

При игре в мизер парту лицо, выигравшее наибольшее количество взяток, оказывается единственным проигравшим и должно заплатить каждому из остальных игроков разницу между количеством его взяток и их взятками в красных фишках. Количество потерянных красных фишек всегда оказывается равным утроенному количеству взятых взяток за вычетом количества невзятых взяток. Например: A выигрывает 4 взятки, утроенное количество — 12; из этого он вычитает 9, количество взяток, которые он не взял, и обнаруживает, что его проигрыш составляет 3 красные фишки. Далее: A выигрывает 7 взяток; утроенное количество — 21; минус 6 невзятых взяток, чистый проигрыш — 15. Независимо от пропорции, в которой остальные взятки могут быть разделены между тремя другими игроками, этот итоговый платеж всегда окажется верным. Например: A выигрывает 6 взяток; Y — 2; B — 5; а Z — ни одной. A теряет 6 x 3 = 18 - 7 = 11, из которых он отдает 4 Y; 1 — B; и 6 — Z.

Если два игрока делят равное наибольшее количество взятых взяток, они рассчитывают свои потери тем же способом, но каждый платит только половину общей суммы. Например: A и Y берут по 5 взяток; B берет 1, а Z — 2. 7 красных фишек, проигранных A и Y, будучи разделенными, показывают проигрыш в 35 белых фишек для каждого из них. Если три игрока берут по четыре взятки каждый, они платят четвертому игроку по красной фишке.

ВЫИГРЫШ ПУЛА. Помимо белых фишек, выигранных и проигранных игроками индивидуально, успешный объявивший забирает пул, при условии что он сделал заказ на семь взятк или выше, что называется пул-заказом. Любой более низкий заказ не дает ему права на пул, если только остальные игроки не заставят его доиграть руку. Чтобы спасти пул, противники перед тем, как сделать ход во вторую взятку, обычно говорят: «Плачу». Если все согласны платить, заказчик должен принять сумму своего заказа без каких-либо сверхвзяток, и пул не затрагивается. Если игрок сделал пул-заказ, а противники перед ходом во вторую взятку соглашаются платить, они не могут помешать объявившему забрать пул, но они спасают возможные сверхвзятки. Согласие противников платить должно быть единогласным.

Мизер парту не затрагивает пул.

Если рука доиграна до конца, и объявивший терпит неудачу, он должен удвоить пул, независимо от того, сделал он пул-заказ или нет. Если на кону больше одного пула, он должен удвоить первый из них, который, разумеется, будет содержать лимит. Это просто приведет к образованию дополнительного пула, за который будет вестись игра.

Когда на столе несколько пулов, успешный объявивший забирает любой из тех, которые содержат лимит. Когда на столе только один пул, он должен довольствоваться его содержимым, сколь бы малым оно ни было.

В конце игры, после того как произведен расчет за двенадцатую руку, пул или пулы принято поровну делить между игроками. Но иногда играется бескозырка без козырей, составляющая тринадцатую руку, и пул отдается игроку, взявшему последнюю взятку.

МЕТОДЫ МОШЕННИЧЕСТВА. Поскольку в бостоне колода не тасуется и каждый игрок имеет право снять ее, грек должен быть весьма искусен, чтобы получить какое-либо преимущество от последнего снятия, если только у него нет смелости использовать клинья. Но в бостон обычно играют на столь высокие ставки, что это естественно привлекает лиц с высокой степенью мастерства, и обычно применяется система отсчета. Грек будет выжидать сдачу, при которой масти меняются мало, и обращать внимание на манеру брать карты. Следующая сдача его не интересует, так как он занят изучением расположения карт в лежащей без движения колоде. Когда она вступит в игру на следующей раздаче, он будет следить за каждым снятием и в конце концов снимет сам так, чтобы получилось желаемое распределение мастей. Даже если ему не удается заполучить непобедимую руку для самостоятельной торговли, он настолько точно знает содержимое остальных рук, что может завышать их в торговле, а впоследствии разыгрывать против них с большим преимуществом.

Излишне говорить, что если грек способен метить карты, игра становится легкой прогулкой, даже если он может вспомнить лишь руку слева от себя.

СОВЕТЫ ПО ХОРОШЕЙ ИГРЕ. Бостон настолько напоминает соло-вист в таких вопросах, как торговля и игра в одиночку против трех других участников, что читателя можно направить к этой игре за общими принципами, которые должны руководить им при оценке вероятной ценности его руки, игре на взятки или мизер, а также объединении сил с партнерами с целью победить одинокого игрока.

Правила см. в разделе «Правила семейства виста».

БОСТОН ДЕ ФОНТЕНБЛО.

Эту игру иногда, но неправильно, называют французским бостоном. Последний будет описан на своем законном месте.

КАРТЫ. В бостон де Фонтенбло играют полной колодой из пятидесяти двух карт. Обычно используются две колоды. Старшинство карт при снятии и игре такое же, как в висте.

МАРКЕРЫ не используются, их место занимают жетоны. Они обычно имеют определенные цвета и достоинства и распределяются среди игроков так, как уже описано применительно к бостону.

СТАВКИ. В качестве ориентира при определении номинальной стоимости можно отметить, что наибольшая сумма, которую можно выиграть или проиграть на одной раздаче, составляет 2400 белых жетонов; наименьшая сумма равна 30. В среднем получается около 300.

ПУЛ. В дополнение к жетонам, выигранным или проигранным на каждой раздаче, формируется пул: каждый сдавающий в свою очередь кладет пять жетонов в небольшой лоток, предусмотренный для этой цели. Этот пул может увеличиваться за счет штрафов и т. д., и всю сумму можно выиграть при определенных условиях, как в бостоне. Размер отдельного пула ничем не ограничен.

ИГРОКИ. Количество игроков, методы снятия, сдачи и т. д. такие же, как уже описанные применительно к бостону, за исключением того, что для первого предпочтения козырь не открывается, масти всегда имеют фиксированное старшинство: бубны идут первыми, затем черфы, затем трефы и последними пики. Бескозырка, или «гранд», старше бубен.

Двенадцать раздач составляют игру; после чего игроки выходят из-за стола путем снятия, если за ним находится более четырех участников или если другие кандидаты ждут своей очереди сыграть.

ШТРАФЫ за игру с большим или меньшим количеством карт, чем положено, и т. д., такие же, как в бостоне.

ЦЕЛИ ИГРЫ. Они идентичны бостону, но вместо удвоения пула игрок, потерпевший неудачу в своем предприятии, выплачивает в пул такую же сумму, какую он проигрывает каждому из остальных игроков.

ЗАЯВКИ. Заявки располагаются в следующем порядке, начиная с наименьшей. Слова, используемые игроками при объявлении своих заявок, выделены полужирным шрифтом. Можно заметить, что порядок отличается от бостона и введена дополнительная заявка под названием «пикколиссимо».

Выиграть 5 взяток — Бостон.

Выиграть шесть взяток.

Проиграть 12 взяток после сброса одной карты, которая не подлежит показу, — Малый мизер.

Выиграть семь взяток.

Выиграть одну взятку — ни больше ни меньше — после сброса одной карты, которая не подлежит показу, при отсутствии козырной масти — Пикколиссимо.

Выиграть восемь взяток.

Проиграть каждую взятку без козырной масти — Большой мизер.

Выиграть девять взяток.

Проиграть 12 взяток после сброса одной карты, которая не подлежит показу; оставшиеся двенадцать карт одинокого игрока выкладываются на стол лицевой стороной вверх, но не подлежат требованию взятки — Малый разнос.

Выиграть десять взяток.

Проиграть каждую взятку без козырной масти, карты одинокого игрока выкладываются на стол, но не подлежат требованию взятки — Большой разнос.

Выиграть одиннадцать взяток.

Выиграть двенадцать взяток.

Выиграть 13 взяток — Шлем.

Выиграть 13 взяток, карты одинокого игрока выложены на стол лицевой стороной вверх, но не подлежат требованию взятки — Разносный шлем.

Цель делающего заявку, если он успешно добивается права играть, состоит в том, чтобы выиграть или проиграть заявленное количество взяток против совместных усилий своих противников. Сделав заявку однажды, он обязан играть ее, если только кто-то не перебьет ее.

МЕТОД ТОРГОВЛИ. Старшая рука говорит первой, и, изучив свои руки и решив, какая заявка ей наиболее соответствует (если таковая имеется), она делает свое объявление. Если его предложение состоит в том, чтобы выиграть определенное количество взяток с определенной мастью в качестве козырей, он должен назвать масть, сказав «Восемь пик» или «Семь бубен», в зависимости от обстоятельств. Если он предлагает играть без какой-либо козырной масти, он объявляет «Семь гранд» или какое бы то ни было число. Такая заявка перебивает заявку того же числа в бубнах. Если у старшей руки нет предложений, она говорит «Пасу», и остальные по очереди получают возможность сделать заявку. Заявки превосходят друг друга в соответствии с их порядком в предыдущей таблице и старшинством мастей, в которых они сделаны. Игроки торгуются друг с другом, пока все, кроме одного, не заявят о пасе; тогда он становится одиноким игроком против трех остальных.

Игрок, однажды спасовавший, не может снова вступать в торговлю, даже чтобы объявить мизер. В этом отношении игра отличается от бостона. Игрок не обязан заявлять полную ценность своей руки, но в его интересах делать это, и он должен сделать полное объявление в первый раз, когда заявляет, потому что, если у него была хорошая рука на десять взяток и он начинает с заявки в семь, он не может увеличить свое предложение, если только какой-нибудь игрок не перебьет его.

ПАРТНЕРЫ. Перед началом игры успешный претендент может запросить партнера, если он того пожелает. Принявший его игрок берет на себя обязательство выиграть вдвоем на три взятки больше, чем заявленное число. Например: А успешно заказал семь в бубнах и просит партнера. Если Y принимает его, они не меняют своего положения за столом, а играют друг другу в руки, точно так же, как в соло-висте, причем В и Z являются партнерами против них. А и Y вместе должны выиграть десять взяток при бубнах в качестве козырей.

Если никто не делает никакого предложения, играется «Мизер парту» (Misère Partout) без козырной масти. Игрок или игроки, взявшие наименьшее количество взяток, выигрывают пул или делят его. Никаких других проигрышей или выигрышей в «Мизер парту» нет.

ОННЕРЫ. При любом заказе, в котором есть козырная масть, туз, король, дама и валет козырей являются оннерами и могут засчитываться успешным претендентом, если он выполняет свое обязательство. Если одинокому игроку или сделавшему заказ с партнером сданы все четыре оннера, они записывают очки как за четыре перевзятки; если три — как за две перевзятки. Оннеры ни при каких обстоятельствах не засчитываются противникам.

При заказе руки следует помнить, что, хотя оннеры будут засчитываться как перевзятки при расчетах, на них нельзя делать заявку. Если у игрока в руке девять взяток и два по оннерам, он не может заявить одиннадцать. Если он заявляет девять и не набирает столько, он вообще не может засчитать оннеры. В Америке все реже и реже практикуется подсчет оннеров.

Игрока, сделавшего заявку, можно заставить играть ее; но обычно разрешается выплатить штраф вместо игры, если он предлагает это — либо потому, что он переоценил свою руку в торговле, либо по любой другой причине.

МЕТОД ИГРЫ. Независимо от того, кто сделал успешную заявку, старшая рука всегда делает первый ход к первой взятке, а остальные должны масть по масти, если могут, причем игра протекает точно так же, как в висте. Взятки следует аккуратно складывать стопкой, причем действуют те же штрафы, что и в бостоне за привлечение внимания к счету. Методы розыгрыша мизеров и разносных игр уже описаны в связи с бостоном. Когда играется пикколиссимо, в тот момент, когда одинокий игрок берет более одной взятки, карты бросаются, и ставки выплачиваются.

РЕВОКИ. Правила, регулирующие их, а также карты, разыгранные по ошибке, такие же, как в бостоне. В пикколиссимо штрафы такие же, как в мизере.

РАСЧЕТЫ. Если сделавший заказ преуспевает в выигрыше предложенного количества взяток, каждый из его противников выплачивает ему вознаграждение в соответствии со стоимостью его заявки, как показано в таблице № 1. Перевзятки, если таковые имеются, и оннеры, если они разыгрываются, всегда оплачиваются по единой ставке в пять белых жетонов каждая. Если сделавший заказ терпит неудачу, он должен выплатить каждому противнику сумму, которую он выиграл бы в случае успеха, с добавлением пяти белых жетонов за каждую взятку, которой ему не хватило до его предложения. Например: он заказывает девять червей и выигрывает всего шесть взяток. Он должен выплатить каждому противнику 115 белых жетонов.

ТАБЛИЦА № 1.

No

trump. The trump being Extra

tricks.

♣♠ ♡ ♢

Boston, five tricks

10 20 30 5

Six tricks

30 40 50 5

Little misère 75

Seven tricks

50 60 70 5

Piccolissimo 100

Eight tricks

70 80 90 5

Grand misère 150

Nine tricks

90 100 110 5

Little spread 200

Ten tricks

110 120 130 5

Grand spread 250

Eleven tricks

130 140 150 5

Twelve tricks

150 160 170 5

Slam, thirteen tricks

400 450 500

Spread slam

600 700 800

ТАБЛИЦА № 2.

В Америке последние два пункта обычно сокращаются и приводятся следующим образом: —

♣♠ ♡ ♢

Slam, thirteen tricks

250 300 350

Spread slam

350 400 450

Трудно понять, почему игроку должны платить за разносные игры больше, чем за одиннадцать или двенадцать взяток, в то время как сама заявка по взяткам старше разносных игр; однако у нас нет полномочий менять таблицы.

«Мизер парту» не выигрывает ничего, кроме пула.

Если играют партнеры, проигравшие обычно расплачиваются с противниками справа от себя; или, если партнеры сидят вместе, платят сидящему рядом противнику.

ПУЛ. Помимо белых жетонов, выигранных и проигранных игроками по отдельности, успешный игрок забирает пул. Успешные партнеры делят его поровну, независимо от количества взяток, заявленных или взятых каждым из них. Если партнеры терпят неудачу, они должны внести в пул сумму, равную той, которую они платят одному противнику. Например: А заказывает семь бубен и просит партнера. Y принимает его, и пара выигрывает всего девять взяток. Каждый платит по 135 жетонов сидящему рядом с ним противнику, а затем они собирают между собой еще 135 для пула.

Просьба о партнере не является популярной разновидностью игры и к ней прибегают редко, если только успешная заявка очень низкая или сделана на черной масти.

Если противники сделавшего заказ заявляют о выплате до хода во вторую взятку, они ничего не могут спасти, кроме возможных перевзяток. Пул разыгрывается при каждой успешной игре.

Если одинокий игрок терпит неудачу, он не удваивает пул, как в бостоне, а платит в него ту же сумму, которую проигрывает каждому противнику, включая перевзятки и все остальное; так что он действительно теряет в четыре раза больше суммы, указанной в таблице.

В конце игры или на двенадцатой раздаче, если сделавший заказ не преуспевает, он выплачивает пул как обычно, и тогда его противники делят его между собой.

«Советы по хорошей игре» и т. д. приводятся применительно к соло-висту и не нуждаются в дальнейших пояснениях для бостона де Фонтенбло.

Правила настолько мало отличаются от тех, что используются в обычной игре в бостон, что нет необходимости приводить дополнительный кодекс ни для Фонтенбло, ни для следующего за ним французского бостона.

ФРАНЦУЗСКИЙ БОСТОН.

КАРТЫ. Во французский бостон играют полной колодой из пятидесяти двух карт, старшинство которых при снятии и игре такое же, как в висте; за исключением того, что бубновый валет всегда является лучшим козырем, если только не открыты бубны — в этом случае червонный валет становится лучшим козырем, а бубновый валет стоит непосредственно ниже бубновой дамы.

ЖЕТОНЫ используются так же, как в бостоне, причем их достоинство является предметом договоренности до начала игры.

ПУЛ пополняется тем, что сдавающий вносит по десять жетонов в течение первых восьми конов и по двадцать в течение последних двух. Он время от времени увеличивается за счет штрафов и выигрывается или проигран игроками точно так же, как в бостоне. Размер пула не ограничен. Если кто-то из игроков возражает против его деления в конце игры, в него нужно играть до тех пор, пока кто-нибудь из игроков его не выиграет.

ИГРОКИ. Количество игроков, их расположение за столом и т. д. точно такие же, как в бостоне.

СНЯТИЕ. Вместо снятия для первой раздачи любой из игроков берет колоду карт и раздает по тринадцать каждой по очереди лицом вверх. Игрок, которому он сдает бубнового валета, сдает первую руку и имеет право выбора мест и карт. Остальные сидят как хотят.

СДАЧА. Карты тасуются перед каждой раздачей. Игрок слева от сдавающего снимает, и карты раздаются сначала игроку справа от сдавающего, ведя раздачу справа налево. Карты можно сдавать по одной, по три или по четыре за раз, причем последний кон всегда сдается по одной, а последняя карта открывается. Неправильная сдача ведет к потере сдачи. Другие нарушения регулируются теми же правилами, что и в бостоне.

Сдача переходит направо, и следующий сдавающий определяется положением лотка с пулом, который сдавающий всегда передает игроку справа от себя после того, как внесет свои десять или двадцать жетонов.

Сорок раздач составляют игру; первые тридцать две из них называются «простыми» (simples), а последние восемь — «двойными» (doubles). В двойных все ставки и взносы в пул удваиваются. Если в конце что-то остается в пуле, оно делится поровну, если только какой-то игрок не потребует играть на него до выигрыша. Такие дополнительные раздачи являются простыми.

СТАРШИНСТВО МАСТЕЙ. Масть, открытая на первой раздаче, называется «бель» (belle) для этой игры. Масть, открытая на каждой последующей раздаче, называется «петит» (petite). Если бель открывается снова, петит для этой раздачи нет. Масти не имеют первого и второго предпочтения, как в бостоне, а используются только для определения ценности выплат и решения того, какие масти партнеры должны назвать в качестве козырей. Старшинство мастей постоянно, как в бостоне де Фонтенбло, но порядок следующий: черфы, бубны, трефы и пики, причем черфы являются старшими. Во Франции масти располагаются в таком порядке в бостоне де Фонтенбло, но в Америке бубны старше червей.

ЦЕЛИ ИГРЫ. Каждый игрок по очереди имеет возможность заявить, что он готов взять на себя обязательство выиграть определенное количество взяток, если ему предоставят право назвать козырную масть; или проиграть определенное количество при отсутствии козырной масти. Если он предлагает играть один, он может выбрать любую масть в качестве козырей; но если он берет партнера, козырной мастью должна быть бель или петит. Заявки перекрывают друг друга в определенном порядке, и игроку, сделавшему самую высокую заявку, должно быть разрешено играть. Если он преуспевает в своем предприятии, он выигрывает пул, а также получает определенное количество жетонов от каждого из своих противников. Если он терпит неудачу, он должен удвоить пул и заплатить каждому из своих противников. Таблица выплат будет приведена позже.

ЗАЯВКИ. Предложения располагаются в следующем порядке, начиная с наименьшего. Французские термины даны курсивом: —

Пять взяток; или восемь с партнером в петит. — Простая в петит (Simple en petite).

Пять взяток; или восемь с партнером в бель. — Простая в бель (Simple en belle).

Шесть взяток соло в любой масти. — Петит индепенданс (Petite indépendance).

Малый мизер. — Петит мизер (Petite misère).

Восемь взяток соло в любой масти. — Гранд индепенданс (Grand indépendance).

Большой мизер. — Гранд мизер (Grand misère) или мизер сан экар (misère sans écart).

Мизер с четырьмя тузами. — Мизер де катр ас (Misère des quatre as).

Девять взяток в любой масти. — Нёф (Neuf).

Девять взяток в петит. — Нёф ан петит (Neuf en petite).

Девять взяток в бель. — Нёф ан бель (Neuf en belle).

Малый разнос. — Петит мизер сюр табль (Petite misère sur table).

Большой разнос. — Гранд мизер сюр табль (Grand misère sur table).

МЕТОД ТОРГОВЛИ. Игрок справа от сдавающего имеет право первого слова. Если он предлагает взять партнера, как в соло-висте, он говорит «Же даманд» (Je demande), одновременно кладя одну из своих карт на стол лицевой стороной вниз. Эту карту нельзя показывать или называть, но она должна быть той масти, которую он предлагает сделать козырной. Ему не разрешается объявлять масть, так что любой игрок, принимающий его в качестве партнера, делает это в неведении относительно того, будет ли он играть в бель или в петит. Если предложение принято, предложивший и его партнер не меняют своего положения за столом, но должны взять восемь взяток, точно так же, как в соло-висте.

Если игрок не может сделать предложение, он говорит: «Же пасс» (Je passe), и каждый из остальных по очереди справа налево получает возможность сделать предложение. Когда какой-либо игрок делает предложение, любой игрок после него по очереди может принять его, даже если он уже спасовал. Если четвертый игрок делает предложение (трое остальных спасовали) и никто не хочет его принять, он обязан играть соло против столь слабых противников и должен взять пять взяток — либо в бель, либо в петит. Ему не разрешается играть в обычной масти, если он сделал простой «запрос» (demande).

Единственные разрешенные соло-заявки — это заявки на шесть, восемь или девять взяток, которые перебивают друг друга. Игрок не может заявить семь, чтобы перебить шесть; он должен перейти к восьми; и игрок не может заявить пять взяток без партнера, хотя, как мы только что видели, его могут заставить играть таким образом.

При заказе шести, восьми или девяти взяток масти старше друг друга для равного количества взяток; но поскольку называемая масть не обязательно должна быть истинным намерением игрока или совпадать с картой, положенной на стол, делающий предложение должен следить за тем, чтобы его игра была столь же хороша, как и его заявка. Например: он намеревается взять девять взяток в пиках, но предлагает восемь в бубнах. Он не может заявить девять в бубнах, так как это была бы более высокая заявка, чем он намеревается разыграть; но эта уловка может преуспеть в том, чтобы побудить игрока не торговаться против него в надежде, что бубны — истинная масть. Распространенный прием — заявлять истинную масть, потому что мало кто поверит, что она таковая.

Если трефы — бель, а бубны — петит, и игрока, который «запрашивает», перебивают запросом в бель или заявкой шести взяток, первый заказавший не может повысить свою заявку до шести взяток иначе как в той масти, которую он уже положил на стол; но он может принять перебившего его игрока вместо того, чтобы торговаться против него. После того как игрок однажды принял или спасовал, он не может заявлять мизер.

Если никто не делает никакого предложения, карты бросаются; следующий сдавающий делает взнос в пул, и сдается новая рука.

МЕТОД ИГРЫ. Как и в бостоне, старшая рука делает первый ход, и остальные должны масть по масти, если могут, за исключением мизер де катр ас. Когда разыгрывается она, делающий заявку может отрекаться по своему усмотрению на первые десять взяток.

СБОР ВЗЯТОК. Когда образуется партнерство, каждый собирает взятки, которые берет он сам. Если партнерство проигрывает, тот, у кого нет причитающегося ему количества взяток, должен расплатиться с противниками и удвоить пул. Если у запрашивающего нет пяти, а у принявшего есть три, платит запрашивающий. Если у предложившего есть пять, а у принявшего нет трех, платит принявший; но они оба выигрывают, если между ними есть восемь взяток, независимо от их соотношения. Если ни один из них не взял свою должную долю, платить должны оба. Когда они преуспевают, они делят пул.

ШЛЕМЫ. Если игрок сделал запрос, не был принят и был вынужден играть один на пять взяток, но выигрывает восемь, это называется шлемом. Но поскольку он не хотел играть один, его единственной выплатой, помимо пула, являются 24 жетона от каждого игрока, если он играл в петит; 48 — если в бель; вдвое больше этих сумм, если раздача была одной из последних восьми в игре.

Если два партнера делают шлем (тринадцать взяток), они забирают пул и получают от каждого противника по 24 жетона, если они играли в петит; по 48 — если в бель; вдвое больше, если в одной из последних восьми рук в игре.

ОТКРЫТЫЕ КАРТЫ. Правила, регулирующие их, почти идентичны правилам в бостоне, с дополнительным правилом: игрока, позволившего карте упасть на стол лицом вверх до начала игры, можно заставить играть индепенданс в этой масти.

РЕВОКИ. Отдельный игрок, уличенный в ревоке, должен удвоить пул и расплатиться с обоими противниками.

РАСЧЕТЫ. Расчеты производятся в соответствии с таблицей. Игрок, держащий бубнового валета, получает два жетона от каждого из остальных игроков в простой; четыре в двойной; за исключением мизеров, в которых эта карта не имеет ценности.

Мизеры оплачиваются в зависимости от козыря, открытого в раздаче, в которой они играются. Если открыт червей и играется малый мизер, выплата составляет 64 жетона в пользу каждого игрока или с каждого игрока. Если была открыта пика, выплата составила бы всего 16.

Три оннера между партнерами считаются за три: четыре за четыре. Нахождение их всех в одной руке не увеличивает их ценность.

The Bid. ♠ ♣ ♢ ♡

Five tricks alone, or partners’ 8 4 8 12 16

Three honours 3 6 9 12

Four honours 4 8 12 16

Each extra trick 1 2 3 4

Six tricks, or petite independence 6 12 18 24

Three honours 4 8 12 16

Four honours 6 12 18 24

Each extra trick 2 4 6 8

Eight tricks, or grand independence 8 16 24 32

Three honours 6 12 18 24

Four honours 8 16 24 32

Each extra trick 4 8 12 16

Petite misère 16 32 48 64

Grand misère 32 64 96 128

Misère de quatre as 32 64 96 128

Misère sur table 64 128 192 256

Slam à deux (partners) 50 100 150 200

Slam seul (alone) 100 200 300 400

Slam sur table 200 400 600 800

РУССКИЙ БОСТОН.

Это разновидность бостона де Фонтенбло. Игрок, держащий карт-бланш, объявляет об этом перед началом игры и получает по десять жетонов от каждого из остальных игроков. Карт-бланш — это то же самое, что и шикан в бридже: отсутствие козырей в руке. Но в бридже игрока штрафуют за объявление об этом до окончания розыгрыша руки.

Порядок мастей такой же, как в американском бостоне де Фонтенбло: бубны, черфы, трефы и пики.

Когда игрок заявляет шесть, семь или восемь взяток, предполагается, что он по-прежнему готов взять партнера, если только он специально не укажет «соло». Когда партнер принимает его, комбинация должна взять на четыре взятки больше первоначального предложения.

Четыре оннера оплачиваются как четыре перевзятки; три оннера — как две перевзятки.

Пикколиссимо играется и располагается между заявками в семь и восемь взяток.

НЕМЕЦКИЙ ВИСТ.

КАРТЫ. В немецкий вист играют полной колодой из пятидесяти двух карт, старшинство которых при снятии и игре такое же, как в висте.

ИГРОКИ. Играют два человека. Они снимают для первой раздачи и выбора мест.

СДАЧА. Сдавающий представляет колоду своему противнику для снятия, а затем сдает каждому игроку по тринадцать карт по одной за раз, открывая двадцать седьмую карту в качестве козыря и кладя ее на талон, или остаток колоды.

ИГРА. Не сдававший начинает с того, что делает ход любой картой по своему усмотрению, а его противник должен следовать масти, если может. Победитель первой взятки берет козырную карту себе в руку, а его противник берет карту, лежащую непосредственно под ней, но не показывая и не называя ее. Таким образом, каждый игрок восстанавливает количество карт в своей руке до тринадцати. Карта, которая теперь находится наверху талона, открывается, и победитель следующей взятки должен взять ее, а его противник берет лежащую под ней, как и раньше, и открывает следующую. Таким образом, можно видеть, что победитель каждой взятки всегда получает карту, известную его противнику, в то время как проигравший взятку получает карту, которая остается неизвестной.

Когда талон истощен, тринадцать карт в каждой руке должны быть известны обоим игрокам, если они были внимательны, и эндшпиль превращается в задачу по игре в открытую на два стола (double dummy).

СТАВКИ. В эту игру обычно играют по определенной ставке за очко, причем игрок, выигравший большинство взяток, получает разницу между количеством своих взяток и взятками своего противника. Каждая игра завершается в одну руку.

Во многих отношениях игра напоминает червы для одного игрока, за исключением того, что в червах никакие из взятых карт не показываются.

КИТАЙСКИЙ ВИСТ.

КАРТЫ. В китайский вист играют полной колодой из пятидесяти двух карт, старшинство которых при снятии и игре такое же, как в висте.

МАРКЕРЫ. Для подсчета очков используются обычные маркеры для виста.

ИГРОКИ. В китайский вист могут играть два, три или четыре человека. Когда играют трое, пиковая двойка выбрасывается из колоды. Партнеры и сдача определяются снятием из разложенной веером колоды, как в висте.

ПОЗИЦИЯ ИГРОКОВ. Когда играют четверо, партнеры сидят напротив друг друга. Когда играют трое, тот, кто снял наименьшую карту, выбирает свое место и диктует позиции двух других игроков.

СДАЧА. Когда играют четверо, колода тасуется и снимается, как в висте. Затем сдавающий раздает по шесть карт каждому игроку по одной за раз, начиная слева от себя. Эти шесть карт затем раскладываются рубашкой вверх на столе перед игроками, которым они были сданы, но без просмотра. Затем каждому сдается еще по шесть карт по одной за раз, и они переворачиваются лицевой стороной вверх и раскладываются по мастям. После этого их кладут лицевой стороной вверх поверх шести карт, лежащих на столе рубашкой вниз, так, чтобы они закрывали их. Затем сдаются последние четыре карты — по одной каждому игроку. Последние остаются на руках, и их нельзя показывать или называть; их обычно называют «лежащими картами» (down cards).

ОПРЕДЕЛЕНИЕ КОЗЫРЯ. Изучив карты, открытые на столе, и лежащую карту в собственной руке, сдавающий имеет право назвать любую масть по своему выбору в качестве козырей. Консультации с партнером не допускаются.

МЕТОД ИГРЫ. Игрок слева от сдавающего начинает с того, что делает ход любой из своих открытых карт, а остальные должны следовать масти, если могут — либо одной из своих открытых карт, либо своими лежащими картами. Игрок, не имеющий масти с хода, может либо сбросить, либо пойти с козыря. Старшая сыгранная карта масти с хода выигрывает взятку, а козыри бьют все остальные масти. Сторона, выигравшая взятку, забирает ее и оформляет точно так же, как в висте. Перед ходом к следующей взятке все карты, которые были открыты, переворачиваются лицевой стороной вверх. Если кто-то сыграл свою лежащую карту, у него не останется карты для переворачивания, так как никакие новые не открывались. Карты ни при каких обстоятельствах нельзя сдвигать с их исходных позиций. Если у игрока пять карт лежат лицевой стороной вверх, покрывая пять карт рубашкой вниз, он не может сдвинуть одну из открытых карт на пустое шестое место и открыть другую карту. Все покрывающие карты должны быть избавлены от игры в ходе розыгрыша.

ШТРАФЫ за ревоки, карты, сходы вне очереди и т. д. такие же, как в висте.

ЦЕЛИ ИГРЫ. Как и в висте, цель состоит в том, чтобы выиграть взятки, причем все взятки сверх шести приносят по одному очку в пользу игры. Игра может вестись до пяти, семи или десяти очков по выбору игроков, но десять — обычное число. Оннеры не подсчитываются, если нет иной договоренности.

СТАВКИ. Обычно играют на определенную сумму за очко или за игру. Если игра идет на очки, счет проигравшего должен быть вычтен из счета победителя, и разница составляет ценность выигранной игры.

КОГДА ИГРАЮТ ТРОЕ, каждому человеку сдается по восемь карт, которые располагаются рубашкой вниз; затем еще восемь, располагаемые лицом вверх, и по одной карте каждому в качестве лежащих. Партнерств нет; каждый играет за себя против остальных.

КОГДА ИГРАЮТ ДВОЕ, каждому игроку сдается по двенадцать карт, располагаемых рубашкой вниз; затем еще двенадцать, располагаемых лицом вверх, и по две лежащих карты каждому. Обычно все карты сдаются по две за раз.

СОВЕТЫ ПО ХОРОШЕЙ ИГРЕ. Китайский вист очень напоминает болвана (Dummy), и главный элемент успеха — умелое использование тенаса. Память также играет важную роль, причем особенно необходимо помнить, какие карты еще не сыграны в каждой масти. Пока удерживаются лежащие карты, игрок не может быть уверен в том, что возьмет взятку, сделав ход картой выше любой открытой карты противника, поскольку одна из лежащих карт может оказаться лучше. Если у игрока мало козырей, но они такие же по количеству и лучше, чем у его противника, часто хорошей игрой является сделать ход и выманить более слабые козыри до того, как противник откроет более высокие для их защиты. Например: у одного игрока могут быть 10 8, а у его противника — только 9. Если сделать ход десяткой, 9, вероятнее всего, будет поймана, если только одна из лежащих карт противника не окажется лучше. Если не ходить десяткой, противник может открыть оннер и тогда получит старшую тенас над 10 и 8.

Эндшпиль всегда предлагает несколько интересных задач для решения экспертом по позициям тенаса и определению хода.

ПРАВИЛА СЕМЕЙСТВА ВИСТА.

Хотя свод правил, составленный Американской лигой виста и окончательно одобренный и принятый на Третьем конгрессе [в Чикаго, с 20 по 24 июня 1893 г.], относится исключительно к родительской игре в вист, его общие положения в равной степени применимы ко всем членам семейства вистовых игр. Автор полагает, что это избавит от лишних повторений и путаницы, если вписать между строк исключения, необходимые для охвата особых черт таких важных разновидностей, как бостон, кайенн и соло-вист. Там, где исключения не делаются, правило в равной степени применимо к этим играм и к висту. Пронумерованные абзацы отсутствуют; вставленные правила показаны.

Для создателей правил является обычной практикой включать пункты, которые просто описывают манеру игры. Автор считает необходимым придерживаться правильного определения закона, которым является правило, влекущее за собой какое-либо наказание за его нарушение или определяющее права отдельных игроков. Такое утверждение, как то, что игрок-болван не может заглядывать в руку своего противника, не является законом, поскольку за это не предусмотрено наказания.

Автор не несет ответственности за своеобразную грамматику, используемую как в американских, так и в английских законах.

ИГРА.

1. Игра состоит из семи очков, причем каждая взятка сверх шести приносит по одному. Ценность игры определяется вычитанием счета проигравших из семи.

В бостоне игра заканчивается за двенадцать раздач.

В кайенне игра состоит из десяти очков, причем каждая взятка сверх шести засчитывается в счет игры в соответствии с таблицей стоимостей. Оннеры и шлемы также засчитываются в счет игры. Каждая рука должна быть доиграна до конца, и все очки, набранные сверх десяти, необходимых для выигрыша игры, засчитываются в следующей игре; так что можно выиграть две или три игры за одну раздачу. В нулло каждая взятка сверх ровно взятого количества (book) засчитывается противниками. Игроки не могут выиграть игру за счет одних только оннеров; они должны выиграть нечетную взятку или остановиться на счете девять. Если одна сторона выигрывает игру по картам, другая не может записать оннеры. Рабер выигрывается стороной, которая первой выиграет четыре игры по десять очков каждая. Ценность рабера определяется добавлением 8 очков к счету победителей за взятки, оннеры и шлемы, с последующим вычитанием счета проигравших.

В соло-висте игра завершается в одну раздачу, и ее ценность определяется успехом или неудачей игрока в его предприятии, причем расчет за нее должен производиться в конце руки в соответствии с таблицей выплат.

ФОРМИРОВАНИЕ СТОЛА.

2. Первыми имеют преимущество те, кто пришел в комнату раньше. Если из-за того, что двое или более прибыли одновременно, собирается более четырех человек, преимущество среди вновь прибывших определяется снятием: более низкое снятие дает преимущество перед всеми, кто снял выше. Полный стол состоит из шести человек; четверо, имеющие преимущество, играют. Партнеры определяются снятием: двое с наивысшими картами играют против двух с наименьшими; наименьший сдает и имеет право выбора мест и карт.

В бостоне и соло-висте стол считается полным при четырех игроках. При снятии для определения позиций за столом наименьший имеет выбор мест и карт, а два наибольших сидят напротив друг друга.

3. Если два игрока снимают промежуточные карты одинакового достоинства, они снимают снова; меньшая карта из нового снятия играет с первоначальным наименьшим.

4. Если три игрока снимают карты одинакового достоинства, они снимают снова. Если четвертый снял наивысшую карту, двое наименьших из нового снятия являются партнерами, а наименьший сдает. Если четвертый снял наименьшую карту, он сдает, а двое наивысших из нового снятия являются партнерами.

5. В конце игры, если за столом находится более четырех человек, достаточное количество игроков выходят, чтобы дать возможность сыграть тем, кто ждет своей очереди. При определении того, кто из игроков остается, те, кто сыграл меньшее количество последовательных игр, имеют преимущество перед всеми, кто сыграл большее количество; между двумя или более участниками, сыгравшими одинаковое количество, преимущество определяется снятием, причем меньшее снятие дает преимущество перед всеми, кто снял выше.

В бостоне, кайенне и соло-висте по окончании игры должен быть сформирован новый стол, причем находящиеся за ним не имеют преимуществ перед новыми кандидатами.

6. Чтобы получить право войти за стол, игрок должен заявить о своем намерении сделать это до того, как кто-либо из игроков снимет карты с целью начать новую игру или выйти из-за стола.

Обложка выбранной аудиокниги Выберите главу Плеер готов к воспроизведению
0:00 0:00

Громкость