Р. Ф. Фостер

«Полная энциклопедия игр Хостера: Игры в помещении»

Страница 7 из 32 · 55 013 зн. · 63 мин. чтения

Секция 2. Требуется новая раздача —

(a) Если любая карта, кроме последней, перевернута или обнажена каким-либо образом при раздаче;

(b) Если колода оказывается неправильной или неполной;

(c) Если любому игроку сдано больше или меньше тринадцати карт;

(d) Если после того, как первая взятка была перевернута и отложена при первоначальном розыгрыше раздачи, обнаружится, что одна или несколько карт остались в лотке.

ПРАВИЛО IV. Козырная карта. Секция 1. Козырная карта и номер раздачи должны быть записаны перед началом игры на предназначенном для этого бланке и не должны записываться где-либо еще. Такой бланк должен быть показан противнику, затем повернут лицевой стороной вниз и помещен в лоток, если таковой используется.

Секция 2. Раздающий должен оставлять козырную карту лицевой стороной вверх до тех пор, пока не наступит его очередь ходить в первой взятке; он должен взять козырную карту в руку и перевернуть бланк козыря лицевой стороной вниз до того, как вторая взятка будет перевернута и отложена.

Секция 3. Когда раздача берется для переигрывания, раздающий должен показать бланк козыря противнику, после чего с бланком козыря и козырной картой следует поступать так же, как и в случае первоначальной раздачи.

Секция 4. После того как козырная карта была правомерно взята в руку, а бланк козыря повернут лицевой стороной вниз, козырную карту нельзя называть, а бланк козыря нельзя осматривать во время розыгрыша раздачи; однако игрок может спросить, какая масть является козырной.

Секция 5. Если игрок неправомерно смотрит на бланк козыря, может быть затребован его старший или младший козырь; если игрок неправомерно называет козырную карту или неправомерно показывает бланк козыря своему партнеру, может быть затребован старший или младший козырь его партнера.

Секция 6. Эти штрафы могут быть наложены любым противником в любое время во время розыгрыша раздачи, в которой они были понесены, до того как игрок, с которого может быть сделано требование, сыграл в текущей взятке; требование может повторяться при каждой или любой взятке до тех пор, пока карта не будет сыграна, но не может быть изменено.

Секция 7. Когда раздача сыграна, карты соответствующих игроков, включая козырную карту, должны быть помещены в лоток лицевой стороной вниз, а бланк козыря помещен лицевой стороной вверх поверх карт раздающего.

Секция 8. Если при переигрывании раздачи раздающий переворачивает козырную карту, отличную от записанной на бланке козыря, и такая ошибка обнаруживается и исправляется до начала розыгрыша раздачи, карта, перевернутая по ошибке, подлежит требованию.

Секция 9. Если такая ошибка не исправлена до тех пор, пока переигрывание не началось и в игре участвует более двух столов, игроки за этим столом получают средний результат за раздачу; если в игре участвует менее трех столов, должна быть новая раздача.

Секция 10. Если игрок запишет на бланке козыря масть, отличную от перевернутой при раздаче, и ошибка обнаружится за следующим столом, должна быть новая раздача. Если раздача была сыграна за одним или несколькими столами с неправильным козырем, записанный козырь должен приниматься как правильный, а игроки за первоначальным столом получают средний результат за раздачу; если в игре участвует менее трех столов, должна быть новая раздача.

Секция 11. По единогласному согласию игроков в любом матче может быть объявлена козырная масть без переворачивания козыря.

ПРАВИЛО V. Нарушения в руке. Секция 1. Если при переигрывании обнаруживается, что у игрока больше правильного количества карт, или козырная карта отсутствует в руке раздающего, или любая карта, кроме козырной, повернута так, что видна часть печатного рисунка на ее лицевой стороне, и участвует менее трех столов, должна быть новая раздача. Если в игре участвует более двух столов, руки должны быть исправлены, а затем переданы на следующий стол; стол, за которым была обнаружена ошибка, не должен переигрывать раздачу, а получает средний результат.

Секция 2. Если после того, как первая взятка была перевернута и отложена при переигрывании раздачи, обнаружится, что у игрока меньше правильного количества карт, а у остальных их правильное количество, такой игрок несет ответственность за недостающую карту или карты и за каждый совершенный им вследствие их отсутствия ревок.

ПРАВИЛО VI. Розыгрыш, переворачивание и откладывание карт. Секция 1. Каждый игрок, когда наступает его очередь ходить, должен положить свою карту лицевой стороной вверх перед собой по направлению к центру стола и позволить ей оставаться в таком положении до тех пор, пока все не сыграют в эту взятку, после чего он должен перевернуть ее и положить лицевой стороной вниз ближе к себе, располагая каждую последующую карту по мере ее переворачивания так, чтобы она частично накрывала последнюю сыгранную им карту, концами в сторону победителей взятки. После того как он сыграл свою карту, а также после того, как он перевернул ее, он должен освободить ее, убрав руку.

Секция 2. Карты должны быть оставлены в том порядке, в котором они были сыграны, перевернуты и отложены, до тех пор пока не будут записаны результаты раздачи.

Секция 3. Во время розыгрыша раздачи игроку запрещается поднимать или переворачивать чужую карту.

Секция 4. До того как взятка будет перевернута и отложена, любой игрок может потребовать от любого из других игроков показать лицевую сторону карты, сыгранной в эту взятку.

Секция 5. Если игрок называет карту взятки, которая была перевернута и отложена, или переворачивает или приподнимает любую такую карту так, что какая-либо часть ее лицевой стороны становится видна ему или его партнеру, он подлежит такому же штрафу, как если бы он сделал ход вне очереди.

ПРАВИЛО VII. Карты, подлежащие требованию. Секция 1. Требованию подлежат следующие карты:

(a) Каждая карта, положенная на стол так, что видна часть печатного рисунка на ее лицевой стороне, за исключением тех карт, для которых настоящие правила особо предусматривают отсутствие такого требования.

(b) Каждая карта, удерживаемая игроком так, что часть печатного рисунка на ее лицевой стороне видна его партнеру или обоим его противникам одновременно.

(c) Каждая карта, за исключением козырной, названная игроком, у которого она находится.

Секция 2. Если игрок говорит: «Я могу взять остальные», «Остальные наши», «Не имеет значения, как вы играете» или слова подобного смысла, либо если он играет или показывает свои оставшиеся карты до того, как его партнер сыграл в текущей взятке, карты его партнера должны быть выложены лицевой стороной вверх на стол и подлежат требованию.

Секция 3. Все карты, подлежащие требованию, должны быть положены лицевой стороной вверх на стол и оставаться там до тех пор, пока не будут сыграны. Игрок должен сделать ход или сыграть ими по правомерному требованию, при условии что он может сделать это, не совершая ревок; требование может повторяться при каждой или любой взятке до тех пор, пока карта не будет сыграна. Однако игроку нельзя помешать сделать ход или сыграть картой, подлежащей требованию; если он может избавиться от нее в ходе игры, штраф аннулируется.

Секция 4. Владелец карты, подлежащей требованию, может быть обязан сыграть ею только по требованию противника справа от него. Если этот противник делает ход, не затребовав ее, владелец может играть в эту взятку по своему усмотрению. Если настала очередь владельца делать ход, карта должна быть затребована до того, как предыдущая взятка будет перевернута и отложена, или до того, как владелец сделал ход другой картой; в противном случае он может ходить как пожелает.

ПРАВИЛО VIII. Ход вне очереди. Секция 1. Если игрок делает ход тогда, когда очередь ходить принадлежит противнику, и ошибка обнаруживается до того, как все сыграли на этот ход, масть может быть затребована от него или от его партнера, в зависимости от обстоятельств, в первый раз после этого, когда кому-либо из них выпадет право хода. Штраф может быть применен только противником справа от того, от кого правомерно требовать ход, и право на него утрачивается, если этот противник не назовет масть, которую он желает видеть с хода, до того, как первая взятка, выигранная нарушителем или его партнером после совершенного нарушения, будет перевернута и отложена.

Разд. 2. Если игрок делает ход тогда, когда очередь ходить принадлежит его партнеру, и эта ошибка обнаруживается до того, как все походили в такой взятке, правый противник ходящего вне очереди может немедленно потребовать от надлежащего ходящего сделать ход нужной мастью. До тех пор пока штраф не применен, отменен или утрачен, надлежащий ходящий не должен ходить; если он все же сделает ход, карта, с которой он походил, может быть затребована.

Разд. 3. Если от игрока, кторого попросили сделать ход определенной мастью, такой масти не оказывается, он может ходить как пожелает.

Разд. 4. Если на момент обнаружения ошибки не все походили в ходе вне очереди, карта, с которой походили ошибочно, и все карты, сыгранные в такую взятку, не подлежат требованию и должны быть возвращены в руку.

ПРАВИЛО IX.—Ход вне очереди. Разд. 1. Если третья рука ходит раньше второй, четвертая рука также может ходить раньше второй.

Разд. 2. Если третья рука не походила, а четвертая рука ходит раньше второй, третья рука может потребовать от последней сыграть свою самую старшую или самую младшую карту ходившей масти, а если у него нет такой масти — сходить в козырь или не козырять во взятке; штраф не может быть наложен после того, как третья рука походила во взятке. Если игрок, подлежащий этому штрафу, делает ход до того, как штраф был наложен, отменен или утрачен, так сыгранная карта подлежит требованию.

ПРАВИЛО X.—Ревок. Разд. 1. Ошибочный отказ от масти может быть исправлен сделавшим его игроком, за исключением следующих случаев, в которых ревок считается состоявшимся и за него налагается штраф:

(a) Когда взятка, в которой он произошел, перевернута и забрана.

(b) Когда допустивший отказ от масти игрок или его партнер — в свой законный ход или иным образом — сделали ход или сыграли в следующую взятку.

Разд. 2. В любой момент до того, как взятка перевернута и забрана, игрок может спросить противника, есть ли у того масть, от которой этот противник отказался в данной взятке, и может потребовать исправления ошибки, если выяснится, что у такого противника имеется масть.

Разд. 3. Если игрок, допустивший ошибочный отказ от масти, правомерно исправляет свою ошибку, неправильно сыгранная им карта подлежит требованию, и, если он является игроком второй или третьей руки, а его левый противник походил во взятку до того, как было обращено внимание на отказ от масти, такой противник может потребовать от него сыграть во взятку, в которой он отказался от масти, свою самую старшую или самую младшую карту, и он не должен ходить в эту взятку до тех пор, пока этот противник не наложит штраф или не отменит его. Любой игрок, сыгравший во взятку после допустившего отказ игрока, может забрать свою карту и заменить ее другой; карта, забратая таким образом, не подлежит требованию.

Разд. 4. Штраф за ревок заключается в передаче двух взяткок от совершившей ревок стороны их противникам. Если одной стороной за время розыгрыша одной раздачи совершено более одного ревка, штрафом за каждый ревок после первого является передача только одной взятки. Совершившие ревок игроки не могут записать на свой счет больше, а их противники — меньше, чем средний результат за ту раздачу, в которой произошел ревок; за исключением того, что ни при каких обстоятельствах наложение штрафа за ревок не должно лишать совершивших ревок игроков тех взяток, которые они выиграли до совершения своего первого ревка.

В парных матчах счет записывается по факту игры, независимо от штрафа за ревок, который должен отдельно обозначаться как плюс или минус ревок («-R» для стороны, совершившей ревок, и «+R» для ее противников). В таких матчах штраф за ревок не должен увеличивать счет оппонентов совершивших ревок игроков выше максимума, набранного за других столах в раздаче, где произошел ревок; при условии, однако, что если оппоненты выигрывают больше взяток, чем такой максимум, независимо от штрафа за ревок, их счет остается неизменным согласно результату игры. Также счет игроков, совершивших ревок, не должен уменьшаться в результате наложения штрафа за ревок ниже минимума, набранного на других столах, до тех пор, пока не будут определены средние результаты для матча и относительные результаты других игроков; после этого счет игроков, совершивших ревок, при необходимости должен быть дополнительно уменьшен, так чтобы во всех случаях они понесли полный штраф, предусмотренный в первом абзаце этого раздела.

Разд. 5. Ревок не может быть заявлен, если заявитель или его партнер походили в следующую раздачу либо если оба они покинули стол, за которым произошел ревок. Если ревок обнаружен вовремя, штраф должен быть применен и не может быть отменен.

Разд. 6. По окончании розыгрыша раздачи заявители ревка могут осмотреть все карты; если какая-либо рука была перетасована, заявление может быть выдвинуто и доказано, если это возможно; но никаких доказательств не требуется и ревок считается состоявшимся, если после его заявления обвиненный игрок или его партнер нарушили порядок карт до того, как они были осмотрены к удовлетвотрению противников.

ПРАВИЛО XI.—Разное. Разд. 1. Если кто-либо каким-либо образом привлекает внимание к взятке до того, как его партнер походил в нее, противник, ходивший последним в эту взятку, может потребовать от партнера нарушителя сыграть самой старшей или самой младшей картой ходившей масти, а если у него нет такой масти — сходить в козырь или не козырять во взятке.

Разд. 2. Игрок имеет право напомнить своему партнеру, что тот имеет привилегию применить штраф, а также проинформировать его о штрафе, который он может применить.

Разд. 3. Игрок имеет право помешать своему партнеру совершить любое нарушение, и с этой целью может спросить партнера, есть ли у него карта масти, от которой он отказался на взятке, еще не перевернутой и не забраной.

Разд. 4. Если любой из противников — с согласия своего партнера или без него — требует применения штрафа, на который они имеют право, такое решение является окончательным; если штраф требует не тот противник или требуется неверный штраф, либо если кто-то из противников отменяет штраф, никакой штраф не может быть применен, за исключением случая ревка.

Разд. 5. Если от игрока правомерно требуют сыграть самой старшей или самой младшей картой масти, походить в козырь или не козырять во взятке, сделать ход мастью или выиграть взятку, а он без необходимости не выполняет это требование, он несет такой же штраф, как если бы он совершил ревок.

Разд. 6. Если кто-либо делает ход или играет карту, а затем, до того как его партнер походил во взятку, делает ход одной или несколькими другими картами либо играет две или более карты одновременно, причем все они старше любой карты, имеющейся у его противников в данной масти, любой из противников может потребовать от его партнера выиграть первую или любую последующую взятку, в которую играется любая из указанных карт, а остальные так сыгранные карты подлежат требованию.

Правила этикета дубликатного виста см. на стр. 85.

ОДИНОЧНЫЙ СТОЛ ИЛИ МНЕМОНИЧЕСКИЙ ДУБЛИКАТ.

Правила дубликатного виста действуют везде, где это применимо, за следующими исключениями:

Каждый игрок разыгрывает каждую раздачу дважды, во второй раз играя руку, ранее разыгранную противником. Вместо переворачивания козыря для игры может быть объявлена одна определенная масть. При переигровке карты могут собираться во взятки вместо того, чтобы разыгрывать их в соответствии с правилом (Правило VIII, разд. 1). В случае обнаружения нарушения в руках всегда должна проводиться новая раздача.

МНЕМОНИЧЕСКИЙ ДУБЛИКАТ ДЛЯ НЕСКОЛЬКИХ СТОЛОВ.

За исключением соревнований, проводимых путем сравнения с прогрессивным матчем, повторный розыгрыш карт теми же игроками («туда и обратно», как это иногда называют) — единственный возможный способ приблизиться к дубликатному висту за одним столом; однако, если участвуют восемь или более игроков, эта форма игры крайне нежелательна из-за элемента памяти, который проникает в повторный розыгрыш и уничтожает целостность игры и ее ценность как проверки мастерства в висте. Ее удачно охарактеризовали как «гибридную игру — отчасти вист и отчасти болван, но лишенную лучших черт каждой из них».

На заре дубликатного виста мнемонический дубликат в некоторой степени практиковался даже тогда, когда в нем участвовало несколько столов игроков. Он все еще сохраняется в некоторых кругах, главным образом там, где дубликатный вист никогда не пробовали. В него можно играть по любому расписанию дубликатного виста, проходя его дважды — во второй раз руки Севера и Юга отдаются игрокам Востока и Запада, и наоборот. Поскольку каждая раздача играется каждой парой дважды, на розыгрыш того же количества раздач требуется вдвое больше времени, чем в дубликатном висте. Это необходимо учитывать при определении числа раздач для игры.

Система перемещения Сноу, где это осуществимо, является предпочтительной. При использовании системы перемещения пар Хауэлла результаты не требуют «приведения к равенству», поскольку они уравниваются при переигровке. При других системах нужно вести учет только результатов Севера и Юга, так как сравнение может производиться так же легко, как и при прямом сопоставлении этих результатов.

БОЛВАН.

Существует три разновидности игры в болвана: английская игра для трех игроков; французская игра для трех или четырех игроков; и игра, в настоящее время общеизвестная как бридж, или бридж-вист. Болван ни в какой форме не признается Американской лигой виста, и не существует американских законов, регулирующих его. Мы по очереди опишем каждую разновидность игры, начиная с английской.

Карты. АНГЛИЙСКИЙ БОЛВАН играется полную колоду из пятидесяти двух карт, старшинство которых при снятии и розыгрыше такое же, как в висте. Обычно используются две колоды.

Маркеры необходимы и имеют те же образцы, что и те, которые используются в висте.

Игроки. Согласно английскому обычаю, в болвана играют три человека, и этого количества игроков достаточно для заполнения стола.

Они режут карты для определения партнеров и раздачи; игрок, вытянувший самую младшую карту, берет болвана на первый рабер; вытянувший следующую по старшинству карту берет болвана на второй рабер; а вытянувший самую старшую карту берет его на последний рабер. Считается обязательным сыграть три рабера, чтобы каждый мог получить то преимущество или невыгоду, которые предположительно связаны с болваном. Сыгранные таким образом три рабера называются турне. Иногда договариваются, что один игрок берет болвана постоянно, при условии, что он уступает своим противникам одно очко в каждом рабере. Когда это делается, самый большой рабер, который партнер болвана может выиграть, равен семи, а может случиться так, что он не выиграет ничего; тогда как его противники могут выиграть рабер из девяти очков и должны выиграть по меньшей мере два. Эта уступка очка делается не потому, что, как многие воображают, иметь открытую руку партнера (болвана) является преимуществом; а потому, что преимуществом является иметь скрытую руку игрока. Он знает содержимое рук противников в совокупности; каждый из них знает только содержимое руки болвана и свою собственную.

Снятие. Игрок, вытянувший самую младшую карту, имеет право выбора мест и карт; но он должен сдать первую руку для своего болвана, а не для себя. Методы раскладывания, снятия, решения спорных случаев и т. д., описанные применительно к висту, используются и в болване.

Позиции игроков. Игроки обозначаются, как и в висте, по двум первым и последним буквам алфавита, а их позиции за столом обозначаются аналогичным образом. Нет никаких знаков, отличающих руку болвана — недостаток, который устраняется во французской системе.

Раздача. В начале рабера партнер болвана предлагает колоду своему левому противнику для снятия и сдает справа налево, начиная с игрока справа от себя, и переворачивает последнюю карту в качестве козыря болвана. Когда используются две колоды, нет правила относительно того, какой игрок должен собирать и тасовать лежащую без дела колоду. По этому поводу французские правила весьма определенны.

Общие правила в отношении нарушений при раздаче те же, что и в висте.

После раздачи карт партнер болвана обычно берет карты болвана и сначала раскладывает их. Существует несколько способов раскладывания карт болвана; самый распространенный — выкладывать масти рядами, а карту, определяющую козырь, класть поперек и справа от остальных козырей, если таковые имеются.

Способ раскладывания карт болвана.

Ставки. Замечания, сделанные по этому поводу применительно к висту, в равной степени относятся и к болвану. Партнер болвана должен выплатить каждому из противников или получить от каждого из них согласованную сумму.

Способ игры. Общий способ игры идентичен висту за следующими исключениями:

Когда наступает очередь ходить болвану, карту выбирает его партнер.

Ревок. За это болван не несет никакой ответственности, поскольку его противники видят его карты. Даже если ревок произошел из-за того, что карты болвана перепутались или одна из них оказалась закрытой, противники должны быть способны обнаружить ошибку так же, как и партнер. Если рука болвана совершила ревок, его нельзя исправить после того, как взятка, в которой он произошел, была перевернута и отложена; и игра должна продолжаться так, как будто ревка не было. Все штрафы за ревок могут быть применены против партнера болвана, если он отрекся по ошибке и не исправил ее вовремя. Поскольку американских правил для болвана не существует, может применяться английский штраф в размере трех взяток или трех очков, и игрок, совершивший ревок, не может выиграть партию в этой сдаче.

Карты, сыгранные по ошибке. Партнер болвана не несет никакой ответственности за карты, уроненные лицом вверх на стол, или за две и более карты, сыгранные одновременно, поскольку очевидно, что болван не может извлечь никакой выгоды из таких открытых карт.

Ход вне очереди. Если болван или его партнер делают ход вне очереди, противники могут заявить масть с руки того, кто должен был ходить. Следует заметить, что если это была не очередь ни того, ни другого делать ход, штрафа нет, поскольку ни один из них не мог извлечь выгоды из знания того, какую масть хотел пойти другой, или из открытой карты. Если все пошли в ошибочном ходе, ошибку исправить нельзя, и штраф аннулируется.

Способы взятия взяток; ведения счета; заявления и подсчета оннеров; записи очков рабера и т. д. такие же, как в висте, и фишки используются аналогичным образом.

Выход из игры (Cutting Out). Как уже отмечалось, смена партнеров или очередности раздачи не происходит до окончания рабера; но в начале каждого рабера болван должен сдавать первую руку. Если одна сторона выигрывает первые две партии в любом рабере, третья не играется. В конце турни (tournée) в случае, если кто-то из игроков пожелает выйти, а другой предложит занять его место, карты должны быть перетасованы и сдвинуты как в начале; положение игрока в одном турни не дает ему никаких прав в следующем. В английской игре ничто не предусматривает наличия более трех кандидатов на роль болвана, поскольку предполагается, что если присутствуют четверо, они предпочтут играть в вист.

Советы для хорошей игры. Поскольку они в равной степени применимы к любой разновидности игры с болваном, мы отложим их рассмотрение до тех пор, пока не опишем остальные варианты игры: французского болвана и бридж, изложив их все в конце главы о «Бридже».

ДВОЙНОЙ БОЛВАН (DOUBLE DUMMY).

КАРТЫ. Двойной болван играется полной колодой из пятидесяти двух карт, старшинство которых при сдвике и игре определяется так же, как в висте. Обычно используются две колоды.

ФИШКИ (MARKERS) необходимы и имеют то же описание, что и фишки, используемые в висте.

ИГРОКИ. Согласно английской традиции, в двойного болвана играют два человека, и этого количества игроков достаточно для стола.

СДВИК (CUTTING). Игроки сдвигают карты для определения раздающего; игрок, сдвинувший наименьшую карту, сдает за своего болвана первым и имеет право выбора места — справа или слева от своего оппонента. Обычно выбирают место справа от живого игрока, поскольку можно забыть, были ли сыграны определенные карты, и при таких обстоятельствах лучше ходить под открытую руку, чем под ту, состав которой вам неизвестен.

Способы раскладывания, сдвига, разрешения ничьих и т. д. такие же, как те, что применяются в висте.

ПОЛОЖЕНИЕ ИГРОКОВ. Обычно не считается необходимым различать игроков иначе, чем указанием на то, у какой руки был первоначальный ход. Для этой цели используется вистовая нотация: А — ходящий первым, а Z — раздающий.

РАЗДАЧА. Когда используются две колоды, нераздающий должен перетасовать неиспользуемую колоду и положить ее слева от игрока или болвана, чей черед будет сдавать следующим.

Общие правила в отношении нарушений при раздаче те же, что и в висте.

После сдачи карт обычно сначала раскладывают руки болванов: масти выкладываются рядами, а козырная карта кладется поперек и справа от остальных.

СТАВКИ. Замечания, сделанные ранее по этому поводу в связи с вистом и болваном, в равной степени относятся и к двойному болвану, за исключением того, что нет двойной выплаты; каждый игрок выигрывает у своего живого противника или проигрывает ему согласованную единицу.

СПОСОБ ИГРЫ. Он настолько напоминает игру с болваном, что не нуждается в дальнейшем описании. Ни один болван не может совершить ревок, и здесь не бывает открытых карт или карт, сыгранных по ошибке. Очень часто один игрок заявляет, что возьмет определенное количество взяток, а его противник соглашается с этим и позволяет ему записать их, не доигрывая сдачу до конца.

ХОД ВНЕ ОЧЕРЕДИ. Если кто-либо из болванов или игроков делает ход вне очереди, противник может заявить масть с руки того, кто должен был ходить; однако если это была не очередь ни того, ни другого, штраф не налагается. Если все четверо пошли во взятку, ошибку исправить нельзя, и штраф аннулируется.

Способы взятия взяток; ведения счета; заявления и подсчета оннеров; записи очков рабера и т. д. такие же, как в висте, и фишки используются аналогичным образом.

РАБЕРЫ. Если первые две партии выиграны одним и тем же игроком и его болваном, третья не играется. Тюри не играются, и завершение рабера распускает стол.

ВХОД В ИГРУ (CUTTING IN). Поскольку стол состоит из двух человек, по окончании рабера должен быть сформирован новый стол.

СОВЕТЫ ДЛЯ ХОРОШЕЙ ИГРЫ. Игрок должен сначала внимательно изучить открытые руки и, сопоставив их со своими масть за мастью, зафиксировать в памяти карты, находящиеся у его живого противника. Это требует времени, и во многих местах принято открывать все четыре руки на столе. Игроки с лучшей памятью, чем у их оппонентов, возражают против этого по той же причине, по которой они предпочитают сидеть справа от живого игрока. Нередко случается, что игрок забывает о том, что определенные карты уже были сыграны, что приводит к его очень серьезному проигрышу.

Зафиксировав руки в памяти, следует уделить некоторое время тщательному обдумыванию наилучшего порядка действий; после этого игра должна продолжаться довольно быстро до последних нескольких взяток, когда может возникнуть новая задача.

В игре нет ничего, кроме умелого использования позиции тенаса, сбросов и розыгрыша перекрестных козырок (cross-ruffs). Главным задействованным умственным качеством является анализ. Здесь нет таких понятий, как умозаключения, ложные карты, финесс, недоход, спекулятивные козырные ходы или оценка человеческой природы. Практика этой игры совершенно не похожа на любую другую разновидность виста и гораздо больше напоминает шахматы.

Правила игры в болвана можно найти в конце английских правил виста.

ФУЛ-ВИСТ (HUMBBUG WHIST).

Это разновидность двойного болвана, в которой два игрока сидят напротив друг друга. Сдвик для определения раздающего и мест производится обычным образом; сдаются четыре руки по тринадцать карт в каждой, а последняя карта открывается в качестве козыря.

Каждый игрок изучает сданную ему руку, не прикасаясь к картам справа или слева от него. Если он доволен своей рукой, он объявляет об этом; если нет, он может обменять ее на руку, находящуюся справа от него. В случае обмена сброшенная рука кладется на стол лицом вниз, а другая берется и разыгрывается. Если игрок оставляет себе руку, первоначально сданную ему, он не должен смотреть на остальные. Если раздающий производит обмен, он теряет открытую карту, но козырная масть остается прежней. Каждый игрок сдает за себя по очереди, поскольку раздачи для «мертвых» рук нет. Правила виста регулируют порядок раздачи и ошибки в ней.

СПОСОБ ИГРЫ. Противник раздающего делает первый ход; второй игрок обязан следовать в масть, если может, и старшая карта сыгранной масти забирает взятку. Козыри бьют все остальные масти.

СЧЕТ. Каждая взятка сверх шести приносит одно очко к выигрышу партии. Из четырех оннеров — А, К, Q, J козырей — если каждый игрок держит по два, ни один из них не может вести счет. Но если у одного игрока только один оннер или их нет вовсе, другой записывает 2 очка за два оннера, если они у него есть; 3 очка — за три; и 4 очка — за четыре. Оннеры идут в счет партии, как в висте. Штраф за ревок составляет три взятки и имеет преимущество перед другими очками: взятки считаются в первую очередь, оннеры — в последнюю. Партия играется до пяти очков.

СОВЕТЫ ДЛЯ ХОРОШЕЙ ИГРЫ. Игроку считается лучшим произвести обмен, если он не находит в своей руке четырех относительно надежных взяток; ибо определенная выгода достигается благодаря знанию тринадцати карт, которых не может быть в руке противника. Перед обменом игрок должен зафиксировать в памяти точные карты каждой масти в руке, которую он собирается сбросить. Соединяя это знание со своими собственными картами, он часто сможет успешно направлять свою игру. Помимо этого, в игре мало мастерства.

Иногда практикуется вариант, когда раздающий после изучения своей руки называет козырную масть вместо того, чтобы открывать последнюю карту. В этом случае его противник получает право либо играть свою руку, либо обменять ее на руку справа от него; но раздающий обязан играть сданную ему руку.

ТРИНАДЦАТЬ И ЛИШНЯЯ (THIRTEEN AND THE ODD).

Это фул-вист без сброса. Раздающий дает по тринадцать карт своему противнику и себе по одной за раз и открывает следующую карту в качестве козыря. Козырная карта не принадлежит ни одному из игроков. Победитель лишней взятки записывает очко. Партия играется до пяти очков.

МОРТ. ВИСТ ПО-ФРАНЦУЗСКИ, ИЛИ ФРАНЦУЗСКИЙ БОЛВАН (MORT. WHIST À TROIS; OR FRENCH DUMMY).

Морт (Mort) означает просто мертвую руку и является эквивалентом английского слова «болван» (Dummy); партнер при этом известен как виван (Vivant), или живая рука. В этих словах англичане обычно произносят букву t, как и в таких словах, как «пике» (piquet) и «валет» (valet).

КАРТЫ. Морт играется полной колодой из пятидесяти двух карт, старшинство которых при сдвике и игре определяется так же, как в висте. Обычно используются две колоды.

ФИШКИ (MARKERS) необходимы исключительно для подсчета игровых очков. Используются по четыре круглых жетона для каждой стороны, желательно разного цвета, или же можно применять обычные вистовые фишки. В конце каждой партии счет выигранных или проигранных каждым игроком очков должен переноситься в протокол (score-sheet), который ведется для этой цели.

ИГРОКИ. В морт играют три человека, но стол обычно состоит из четырех. Если кандидатов больше четырех, применяются методы, описанные применительно к висту, для определения того, какие четверо будут играть первый тур.

По формировании стола карты снова перетасовываются и раскладываются для сдвика с целью определения партнеров и раздающего.

НИЧЬИ (TIES) разрешаются так же, как и в висте.

СДВИК (CUTTING). Если игроков трое, тот, кто сдвигает наименьшую карту, берет болвана для первой партии; он также имеет право выбора мест и карт и может сдать первую руку для себя или для Морта, как ему угодно; но, сделав свой выбор один раз, он должен придерживаться его. Игрок, сдвинувший промежуточную карту, берет болвана для второй партии; а игрок, сдвинувший наибольшую карту, берет его для третьей партии; каждый по очереди имеет выбор мест и карт. Эти три партии завершают рабер или тур, причем каждый по одному разу побывал в преимущественном или невыгодном положении, играя с Мортом. Закончить тур обязательно, ни одному игроку не разрешается выходить из игры и заменять себя другим без согласия остальных игроков. В морте крайне необычно, чтобы один человек постоянно брал болвана.

Если игроков четверо, тот из четырех, кто сдвинул самую старшую карту, сидит вне игры и не участвует в первой партии. По традиции он занимает место Морта и помогает ему раскладывать карты болвана. Он играет в трех последующих партиях, беря Морта в четвертой, последней. Четыре партии завершают тур для четырех игроков.

ПОЛОЖЕНИЕ ИГРОКОВ. Игроки или руки обозначаются буквами M, V, L и R, которые соответственно означают: Морт (Mort), Виван (Vivant), Левый (Left) и Правый (Right). Морт — это мертвая рука, которая выкладывается на стол лицом вверх. Виван — его партнер, который сидит напротив него и разыгрывает его карты. Левый и Правый — это противники, сидящие слева и справа от Морта.

Особое внимание следует обратить на использование термина «противники» (adversaries) в любом описании морта. Он используется исключительно для обозначения двух партнеров, противостоящих Морту и Вивану. Во всех остальных случаях, где подразумевается противостояние, должен использоваться термин «оппоненты» (opponents).

Когда необходимо отличить раздающего от первой, второй или третьей руки, принято добавлять буквы, используемые для этой цели в висте, помещая их внутри схемы стола следующим образом:

Эта схема показывает, что сдавал Виван и что противник справа от Морта имел первоначальный ход.

При трех игроках. После того как Виван выбрал свое место и карты, противники могут выбрать свои места. Самый сильный противник обычно садится справа.

При четырех игроках расположение лучше всего описать, пронумеровав их соответственно 1, 2, 3 и 4, причем наименьший номер 1 сдвинул наименьшую карту, а остальные имеют право играть за Вивана в порядке возрастания их номеров. Первоначальное расположение будет следующим:

Для трех последующих партий расположение будет следующим:

Как видно, каждый игрок сразу после того, как побывал Виваном, пропускает игру или занимает место Морта в следующей партии.

РАЗДАЧА. Вивану обычно выгоднее сдать первую руку за себя, так как неудобство открытия четырнадцати карт более чем компенсируется принуждением противника начать игру ходом под неизвестную руку. Если Виван сдает первую руку за Морта, он должен предложить колоду для сдвика игроку справа от болвана и раздавать карты справа налево, открывая козырь на месте Морта. Если он сдает за себя, он предлагает колоду понтеру для сдвика и действует как в висте.

Когда используются две колоды, французские правила требуют, чтобы в случае сдачи за Морта Правый собирал и тасовал неиспользуемую колоду, а если Виван сдает за себя, то собирает и тасует понтер. Я находил это неудобным, потому что игрока, который собирает и тасует карты одной колоды, просят сдвинуть другую. По этой причине я рекомендую, чтобы тот из противников, который является понтером при сдаче рук, позволял своему партнеру собирать и тасовать неиспользуемую колоду. Когда сдает любой из противников, его партнер, разумеется, будет собирать и тасовать неиспользуемую колоду.

Общие правила в отношении нарушений при раздаче такие же, как в висте, со следующими исключениями:

Неправильная раздача (misdeal) не лишает права сдачи, если оппоненты не выберут иное; они могут предпочесть новую раздачу тем же раздающим. Причина этого в том, что раздача является невыгодным моментом, особенно для Морта.

Если Виван или Морт предлагает колоду одному противнику для сдвика, а затем сдает так, как будто сдвинул другой, это считается неправильной раздачей; при этом перекладывание пачек для исправления положения не допускается.

Можно было бы подумать, что карта, открытая при раздаче, если она сдана Морту, не имеет никакого значения, так как все его карты вскоре будут открыты. Однако правила дают оппонентам раздающего право либо оставить раздачу в силе, либо потребовать новую раздачу, либо объявить ее неправильной.

Согласно французским правилам, если идет какое-либо обсуждение по поводу предыдущей руки или розыгрыша, раздающий может отложить козырную карту лицом вниз до окончания обсуждения. Если бы это правило действовало в Америке, я думаю, козырь переворачивали бы очень редко.

СТАВКИ. В морте ставкой является единица — определенная сумма за очко. Игрокам может помочь в определении размера ставки то обстоятельство, что шесть — наименьшее число очков, которое можно выиграть или проиграть в отдельной партии, а тридцать семь — вероятно, наибольшее, хотя пятьдесят или даже сто не являются невозможными. В среднем это около двенадцати. В отношении посторонних ставок преобладают те же обычаи, что и в висте.

Виван должен платить или получать двойную сумму, так как ему приходится расплачиваться с каждым из противников. Если играют четверо, игрок, сидящий вне игры, не имеет никакого отношения к ставкам; но он может делать побочные ставки на исход партии.

СПОСОБ ИГРЫ практически такой же, как в висте, за следующими исключениями:

Когда наступает очередь ходить Морту, Виван выбирает для него карту.

Ревок. Правила, регулирующие это нарушение, те же, что уже приведены для английского болвана. Морт ни при каких обстоятельствах не несет ответственности за штраф. Если любой другой игрок совершает ревок, его оппоненты могут вычесть три очка из счета его стороны; или добавить три очка к своему счету; или забрать три его взятки. Штраф не может быть разделен; но если одной и той же стороной совершено два или более ревоков, штраф за каждый может быть применен по-разному. Например: если счет 3:2 в пользу противников, Виван может вычесть три очка из их счета за один ревок и добавить три к своему собственному за другой. Не разрешается сводить взятки игрока, совершившего ревок, к нулю. По крайней мере одна должна остаться, чтобы предотвратить запись слемов посредством штрафов за ревок.

Карты, сыгранные по ошибке. Виван не несет никакой ответственности за сброс своих карт лицом вверх на стол; но если он или Морт разыгрывает две карты одновременно в одну взятку, противники могут выбрать, какую из них разрешить разыграть. Противники подлежат тем же штрафам, что и в висте, за все карты, сыгранные по ошибке.

Ход вне очереди. Если Виван или Морт делают ход вне очереди, противники могут оставить ход в силе или потребовать его возврата. Если это была не очередь ни того, ни другого, штраф не может быть применен, а если все пошли во взятку, ошибку исправить нельзя.

Взятие взяток. Способы взятия взяток и их размещения таким образом, чтобы их можно было легко сосчитать, были подробно описаны в связи с вистом.

ЦЕЛЬ ИГРЫ. Как и в висте, цель состоит в том, чтобы брать взятки; старшая из сыгранных карт масти хода выигрывает, а козыри бьют все остальные масти. Первые шесть взяток, взятые одной стороной и образующие бук (book), не засчитываются; но все, что сверх этого числа, идет в счет партии. В конце каждой руки сторона, взявшая какие-либо взятки сверх бука, записывает их на свой счет, а их оппоненты ничего не получают. Как только одна из сторон достигает пяти очков, она выигрывает партию, но завершающая рука должна быть доиграна, и победители имеют право записать все очки свыше пяти, которые они смогут взять на этой руке. Например: счет 4:3 в пользу Вивана и Морта. Они берут первые семь взяток, что дает им победу в партии, но они не прекращают игру. Если им удается набрать одиннадцать взяток из тринадцати, они выигрывают партию в 9 очков вместо 5.

Как уже отмечалось, Виван теряет или приобретает удвоенную стоимость очков в каждой руке. В игре втроем это неизбежно; но, по моему мнению, в игре вчетвером большим улучшением было бы позволить игроку, сидящему вне игры, разделять судьбу Вивана, как в бридже и во многих немецких карточных играх, в частности в скате.

СЛЕМЫ. Два главных отличия между французским и английским болваном заключаются в том, что в морте не подсчитываются оннеры и что особая ценность придается слемам. Слем образуется, когда одна сторона берет тринадцать взяток. Они должны быть действительно выиграны и не могут частично складываться из взяток, полученных в качестве штрафа за ревоки. Игроки не могут записать слем в руке, в которой они совершили ревок.

Слем приносит 20 очков сделавшей его стороне; но эти 20 очков не имеют никакого отношения к счету партии. Например: счет равный — 4:4. Виван и Морт делают слем. Это не приносит победы в партии; но 20 очков дебетируются и кредитуются в протоколе; раздача переходит налево, и игра продолжается при прежнем равном счете 4:4, как будто ничего не произошло.

СЧЕТ. Количество очков, выигранных в каждой партии, заносится в протокол, причем каждой стороне засчитывается то количество очков, которое отображается на их фишках по окончании партии. К счёту победителей добавляется: 3 очка за тройную партию, если их оппоненты не открыли счет; 2 очка за двойную партию, если их оппоненты не набрали половины; или 1 очко за простую партию, если у их оппонентов 3 или 4 очка. В дополнение к этому победители во всех случаях добавляют 4 очка в качестве бонуса или утешения. Из полученной таким образом суммы должны быть вычтены любые очки, набранные проигравшими, будь то очки партии, слемы или и то и другое. Например: Виван и Морт выигрывают партию со счетом 8:2 в свою пользу, что составляет двойную. Это записывается в протокол следующим образом:

8 + 2 за двойную, + 4 утешительных, = 14, минус 2 очка, набранные оппонентами; что составляет 12 — чистую стоимость партии. Следовательно, Виван выигрывает 24 очка, а каждый из противников, R и L, проигрывает по 12. Далее:

R и L выигрывают простую партию со счетом 5:4, причем V и M сделали слем. 5 + 1 за простую, + 4 утешительных, = 10, минус 4 набранных очка и 20 за слем = 24; что показывает, что R и L проигрывают по 14 очков каждый, хотя они выиграли партию. Далее:

V и M выигрывают тройную партию со счетом 8:0; R и L совершили ревок. 8, + 3, + 4, + 3 за ревок = 18, из которых вычитать нечего.

Наибольшее количество очков, которое можно набрать за партию, за исключением слемов и ревоков, составляет 17, а наименьшее — 6.

ВЕДЕНИЕ СЧЕТА. Способы использования фишек при подсчете очков партии уже были описаны в связи с вистом.

ВЫХОД ИЗ ИГРЫ (CUTTING OUT). Если по окончании тура кандидатов на игру больше четырех, выбор нового стола должен производиться так, как если бы тур не игрался; все имеют равные права на вход в игру.

ШУЛЕРСТВО (CHEATING). Морт предоставляет мошеннику еще меньше возможностей, чем вист, так как раздача является невыгодным моментом, а открытие оннера не дает ничего, кроме самого владения им.

КАЕН, ИЛИ КАЕНСКИЙ ВИСТ (CAYENNE, OR CAYENNE WHIST).

КАРТЫ. Каен играется двумя полными колодами из пятидесяти двух карт, старшинство которых при сдвике и игре определяется так же, как в висте.

ФИШКИ (MARKERS) необходимы и должны быть пригодны для счета до десяти очков. Для записи результатов партий используется лист бумаги.

ИГРОКИ. В каен играют четыре человека. Когда кандидатов на игру больше четырех, выбор стола должен производиться как в висте. После этого сдвиком определяются партнеры и раздающий.

СДВИК (CUTTING). После того как одна из колод разложена на столе лицом вниз, каждый из четырех игроков вытягивает карту; две младшие образуют пару против двух старших. Младший из четырех становится раздающим и имеет право выбора мест и карт. Ничьи разрешаются так же, как в висте.

ПОЛОЖЕНИЕ ИГРОКОВ. Партнеры сидят напротив друг друга, а игроки обозначаются, как в висте, буквами A-B и Y-Z. Z — раздающий, а А имеет первоначальный ход.

РАЗДАЧА. Одна колода карт тасуется и сдвигается как в висте. Затем раздающий дает каждому игроку по четыре карты, начиная со своей левой стороны; затем еще по четыре и в конце по пять, причем козырь не открывается. Во многих местах каждому игроку сначала сдают по шесть карт, а затем по семь; но система 4-4-5 лучше и является правилом в очень похожей игре бостон.

Общие правила в отношении нарушений при раздаче те же, что и в висте, за исключением того, что неправильная раздача не лишает права сдачи. Ошибившийся при раздаче должен сдать снова и той же колодой.

КАЕН. После того как все карты сданы, игрок слева от раздающего сдвигает неиспользуемую колоду, которая перетасовывается и подается ему партнером раздающего, а верхняя карта оставшейся на столе части открывается для определения каена. Эта карта не является козырем, а служит лишь для определения старшинства мастей.

СТАВКИ. В каене ставкой является единица — определенная сумма за очко. Наибольшее количество очков, которое можно выиграть за рабер, составляет 24, а наименьшее — 1. Результатом рабера может быть ничья, что мы считаем недостатком в любой игре. При расчете в конце рабера проигравшие обычно платят своим противникам справа.

ЗАЯВЛЕНИЕ КОЗЫРЯ (MAKING THE TRUMP). Козырная масть должна быть названа раздающим или его партнером после того, как они изучили свои карты. Раздающий имеет право первого слова, и он может выбрать каен или любую другую масть; либо он может объявить гранд (grand), играя на взятки без козырной масти; либо он может объявить нулло (nullo), стремясь взять как можно меньше взяток без козырной масти. Если выбор делает раздающий, его партнер должен подчиниться ему; но если у него нет руки, оправдывающей его решение, он должен предоставить выбор своему партнеру, который обязан сделать выбор в ту или другую сторону.

Соображения, которыми игроки должны руководствоваться при своем выборе, — это результативность их рук по взяткам и оннерам. Как и в висте, первые шесть взяток, взятые одной стороной, не засчитываются; но каждая взятка сверх этого числа приносит одно, два и т. д. очков за взятки (by cards). В каене в козырной масти имеется пять оннеров: А, К, Q, J, 10; и партнеры, владеющие большинством из них, записывают по 1 очку за каждый оннер, имеющийся у них сверх количества оннеров у оппонентов, плюс 1 очко дополнительно за оннеры (for honours). Например: если А-В сданы три оннера, у них должен быть на один оннер больше, чем у противников, плюс 1 за оннеры, что дает им право записать 2 очка. Если у них четыре, они имеют на 3 оннера больше и 1 за оннеры — всего 4 очка. Если у них пять, они записывают 6 очков за оннеры.

В конце руки очки, набранные за взятки и за оннеры, умножаются на ценность козырной масти. Эта ценность варьируется в зависимости от масти, которая является каеном и всегда имеет первый приоритет. Если каен также является козырной мастью, очки, набранные за взятки и оннеры, умножаются на 4. Если козырная масть того же цвета, что и каен, множитель равен 3. Если масть другого цвета, множитель равен 2 или 1 в зависимости от масти. Старшинство мастей в качестве множителей будет легко понятно из следующей таблицы:

If Cayenne is ♡ ♢ ♣ ♠ If trumps, multiply by 4.

Second color is ♢ ♡ ♠ ♣ If trumps, multiply by 3.

Third color is ♣ ♣ ♡ ♡ If trumps, multiply by 2.

Fourth color is ♠ ♠ ♢ ♢ If trumps, multiply by 1.

Для лучшего понимания важности учета этого изменения ценности при назначении козыря следует отметить, что, хотя партия идет до 10 очков, в одной руке можно выиграть несколько партий, так как все набранное засчитывается, а любые очки свыше 10 идут в актив второй партии. Если набрано более 20 очков, излишек переходит на третью партию и так далее. Другим важным моментом является огромное значение, придаемое оннерам, и назначающий козырь никогда не должен забывать, что ему выгоднее рискнуть тем, что противники выиграют 2 очка за взятки с козырем, в котором у него три оннера, чем рисковать козырем, в котором у них может оказаться три оннера, а он сам, вероятно, сможет взять лишь лишнюю взятку.

В его расчеты может вмешаться еще один фактор — состояние счета. Взятки считаются до оннеров, и если игрок уверен, что сможет взять за счет карт несколько очков, необходимых для победы в рабере, он может полностью пренебречь оннерами.

С такой рукой лучше играть без козыря и объявить гранд (grand), в котором нет ни козырей, ни оннеров, а каждая взятка сверх прикупа умножается на 8. Две взятки по картам в гранде стоят дороже, чем две взятки по картам и две по оннерам при любом козыре, кроме кайенна.

Существует еще одна возможность — объявить нулло (nullo), в котором нет козыря, а целью игроков является взятие как можно меньшего числа взяток. В нулло каждая взятка сверх прикупа записывается на счет противников и умножается на 8. Особенность нулло заключается в том, что туз в каждой масти старше двойки лишь в том случае, если держащий его игрок пожелает объявить его старше короля. В последнем случае он должен заявить об этом при розыгрыше карты и до того, как его левый противник походит в эту взятку.

Если сдатчик передает право назначения козыря своему партнеру, он должен использовать фразу: «Назначай ты, партнер». Если игрок назначает козырь вне очереди, его противники могут посовещаться относительно целесообразности требования новой раздачи.

МЕТОД ИГРЫ. После того как козырная масть, гранд или нулло объявлены, игрок слева от сдатчика начинает игру с хода любой картой по своему усмотрению, а остальные обязаны следовать масти, если могут. Штраф за ревок — потеря трех взяток, либо стоимость трех взяток в очках, либо прибавление аналогичной суммы к счету противников. Сторона, совершившая ревок, не может выиграть игру на этой раздаче, независимо от того, сколько очков она наберет; но она может доиграть раздачу до конца и записать на свой счет все, что наберет, в пределах одного очка до игры, то есть 9. Сделавшие ревок игроки не могут записывать очки за шлемы.

Правила для карт, сыгранных ошибочно, ходов вне очереди и всех подобных нарушений такие же, как в висте. Последнюю перевернутую и отложенную взятку разрешается посмотреть.

Способы сбора и складывания взяток такие же, как в висте.

ЦЕЛИ ИГРЫ. Главная цель в кайенне — как с козырем, так и в гранде — брать взятки; в нулло — не брать их. В любом случае старшая разыгранная карта с масти хода выигрывает взятку, а козыри, если они есть, бьют все остальные масти. В конце каждой раздачи сторона, выигравшая любые взятки сверх прикупа, записывает их на свой счет после умножения их количества на единицу стоимости, определенную объявлением. Если разыгрывается нулло, их записывают противники. Затем заявляются оннеры; однако игра не может быть выиграна одними оннерами, как в висте; те, у кого на руках оннеры, должны остановиться на счете 9, если они также не выиграли роковую взятку (odd trick). Как только любая из сторон достигает 10 очков или превышает их, она выигрывает партию; но раздача должна быть доиграна до конца, и все взятые взятки должны быть подсчитаны. Если одна сторона выигрывает партию по картам, другая не может записать оннеры. Тринадцать взяток, взятых одной стороной, называются большой шлем (slam), и это дает 6 очков. Двенадцать взяток — малый шлем (little slam), и это дает 4 очка. Любое из этих достижений должно быть сделано без учета штрафов за ревок.

РАБЕРЫ. Рабер выигрывает сторона, первой выигравшая четыре партии по десять очков каждая; и выигравшая сторона добавляет к своему счету 8 очков.

СЧЕТ. Счет игры следует вести на вистовом маркере, используя четыре больших клавиши с одной стороны для единичных очков и единственную большую клавишу с противоположной стороны для пяти очков. Три маленькие клавиши используются для отображения того, сколько партий рабера выиграла эта сторона.

Две выигранные партии и 2 очка, набранные в третьей.

Способ использования счетчиков для подсчета 10-очковых партий уже был описан применительно к висту.

В дополнение к маркерам или счетчикам необходим лист бумаги для ведения окончательных результатов партий.

При подсчете очков штраф за ревок учитывается в первую очередь, затем взятки и в последнюю очередь — оннеры.

Сторона, первой достигшая 10 очков, выигрывает четверную (quadruple), или игру из 4 очков, если их противники не открыли счет; тройную (triple), или игру из 3 очков, если их противники не дошли до 4; двойную (double), или игру из 2 очков, если противники не дошли до 7; и одинарную (single), или игру из 1 очка, если у противников 8 или 9 очков. Эти игровые очки заносятся в листок счета, после чего все очки на маркере противников сбрасываются. Если победители набирают какие-либо очки сверх 10, такие очки остаются у них на кредите на маркере и засчитываются в счет следующей партии. Например: Счет составляет А–Б — 6, а Ю–З — 8, что отображается на маркерах следующим образом:—

А–Б — 6 очков. Ю–З — 8 очков.

Предположим, что З объявляет кайенн и берет 2 взятки по картам; А–Б заявляют две по оннерам. Ю–З умножают на 4, получая 8 и доводя свой общий счет на маркере до 16; то есть партию и 6 очков на кредите во второй партии. Теперь это нужно записать на лист счета. Поскольку оннеры А–Б не учитываются, так как Ю–З выиграли партию по картам, игра является двойной; А–Б не достигли 7 очков. Счет и маркеры теперь выглядят следующим образом:—

A-B 0

Score:

Y-Z 2

A-B’s, Nothing. Y-Z’s, 1 Game, 6 Points.

Предположим, что А–Б объявляют гранд на своей сдаче и берут четыре взятки по картам, что при умножении на 8 дает им 32 очка; то есть три партии и 2 очка на кредите на маркере. Первая из этих партий является двойной, так как у Ю–З на счету 6 очков. Две другие — четверные, заносятся в лист счета следующим образом:—

A-B 0 2 4 4

Score:

Y-Z 2 0 0 0

A-B’s, 3 Games, 2 Points. Y-Z’s, 1 Game, 0 Points.

В следующей сдаче предположим, что козырем является трефа. Ю сдает и играет в масть пик. Ю–З берут 6 взяток по картам и 4 по оннерам; 10 очков умножаются на 3, = 30. За это они записывают три партии, причем первая является тройной, а остальные — четверными. Эти три партии выигрывают рабер, за что они добавляют 8 очков, и 4 очка за малый шлем. Все это записывается в лист счета:—

A-B 0 2 4 4 0 0 0 = 10

Score:

Y-Z 2 0 0 0 3 4 4 8 4 = 25

После сложения обоих счетов стоимость рабера, выигранного Ю–З, составляет 15 очков, после вычета 10 очков, набранных А–Б.

ВХОЖДЕНИЕ В ИГРУ (CUTTING IN). Если за столом больше четырех человек, ожидающие вничью сдвигают карты, как в висте.

МЕТОДЫ ШУЛЕРСТВА. Во всех играх, где карты сдаются пачками по четыре или шесть за раз, у шулера возникает больший или меньший соблазн собрать желаемые карты в колоде, оставив их нетронутыми при тасовании. Если он сможет подобрать две взятки от предыдущей раздачи с восемью хорошими картами одной масти в них, поместив между ними любые две взятки других карт и сдавая по шесть за раз, он сможет точно сказать, сколько из восьми намеченных карт находится на руке у его партнера. По этой причине за игроком, который не до конца тасует карты, нужно внимательно следить; и следует немедленно выразить протест против любого нарушения порядка взяток при их сборе во время игры, например, помещения последней взятой взятки под первую. Если игрок, делающий это, должен сдавать следующим, любой, кто заметил это движение, должен настоять на своем праве тщательно перетасовать карты; если нет — покинуть игру.

Обложка выбранной аудиокниги Выберите главу Плеер готов к воспроизведению
0:00 0:00

Громкость