Р. Ф. Фостер

«Полная энциклопедия игр Хостера: Игры в помещении»

Страница 3 из 32 · 55 035 зн. · 63 мин. чтения

При установлении длинной масти очень важно замечать выход недостающих карт в последовательностях. В первой из двух только что приведенных комбинаций разыгрывающий должен быть столь же внимателен к выходу 8 и 6, как и к Т Д и 10.

Ходы. Совершенно необязательно следовать какой-либо системе ходов, за исключением различия между комбинациями, из которых ходят старшими или младшими картами. Но важно помнить, что, хотя комбинация старших карт может быть разделена, играть ее следует так, как если бы она находилась в одной руке. Например: разыгрывающий держит Д В х х х масти; у болвана Т х х. Ходя с Д или В, болван получает возможность сделать финесс так, будто у него Т Д В. Разыгрывающий держит К В х х х; у болвана Д х х. Игра заключается в том, чтобы вынудить Туза, как если бы комбинация К Д В х х была в одной руке.

Возникает много возможностей для хода с Туза первым из короткой масти, чтобы обеспечить козыряние на втором или третьем круге.

Игра второго игрока. Если противники делают ход любой картой, которую четвертая рука не может побить, вторая рука должна покройте ее по возможности; ибо если он этого не сделает, его слабость обнажится и масть будет продолжена. Это особенно верно в тех случаях, когда вторая рука держит одиночные оннеры, такие как Валет и другие, или Дама и другие. Даже Король должен быть сыгран на второй руке в таких случаях, если только он не защищен настолько хорошо, что Туз должен упасть до того, как удастся выбить Короля.

Если четвертая рука может выиграть сходимую карту, второй руке редко требуется покрывать. Например: если ходит козырной Валет, у дилера Д 9 7 4, а у болвана А 6 3 2; нет необходимости разыгрывать Даму. Если Король на третьей руке, такая игра установит Десятку. Если Король у ходящего, то он или Десятка должны взять взятку. Если бы болван был на второй руке с теми же картами при ходе Валетом, ему не следовало бы играть Туза, так как третья рука должна сыграть Королем, чтобы запереть Даму.

Имея Т Д 9, когда у партнера К и другие, лучше всего сыграть Тузом на ход Валета.

Если у дилера есть Туз и несколько других карт масти, с которой был ход, а у болвана только две мелкие карты, можно с уверенностью обеспечить принудительный ход, пропустив первый круг. Если у болвана Туз, и он пропускает на второй руке, а дилер не может выиграть взятку, противники, конечно, поймут, что игра сделана для того, чтобы принудить дилера на третьем круге.

Если болван слаб в козырях и имеет только одну карту в масти, в которой у дилера есть Туз и другие, следует сыграть Тузом и принудить болвана, если нет лучшего варианта игры.

Невыгодно играть на второй руке из мастей, в которых у каждого есть защищенный оннер. Если у дилера Д х х, а у болвана В х, они должны взять взятку в этой масти, если сыграют мелкой картой на второй руке и избегут хода в эту масть. То же самое верно и для противников; но они должны играть в расчете на шанс, что у партнера есть оннер, тогда как дилер это знает.

Финесс. Это очень важная часть стратегии игры для дилера. Противники дилера никогда не делают финесс в бридже; но сам дилер полагается на финессы для получения любых дополнительных взяток, которые могут ему понадобиться.

Финесс — это любая попытка выиграть взятку картой, которая не является старшей из тех, что у вас есть, и не образует с ними последовательности. Предположим, у вас есть Туз и Дама в руке, которая длиннее в масти, и вы ходите мелкой картой из более короткой руки. Если вы играете Дамой, это финесс, поскольку вы надеетесь взять ею взятку, хотя против вас играет Король.

Обычно плохой игрой является выполнение финесса, когда между двумя руками, дилера и болвана, имеется девять карт этой масти, поскольку есть большая вероятность того, что карта, против которой вы хотите сделать финесс, может упасть.

Когда потребуется сделать два финесса в одной масти, ход должен дважды исходить от более слабой руки. Предположим, дилер держит Т Д В и другие. Если первый финесс Валета выигрывает, он должен снова ввести болвана в игру, чтобы сделать второй финесс Дамой. Предположим, дилер держит Т В 10 и делает финесс десяткой в первый раз. Если она попадает под Даму, он должен снова ввести в игру болвана, чтобы сделать второй финесс Валетом. Идея состоит в том, чтобы воспользоваться тем фактом, что вероятность неблагоприятна для нахождения и Короля, и Дамы в одной руке. Если они оба справа, одна из них будет сыграна на мелкую карту, пошедшую от болвана, и тогда дилер сможет выиграть ее Тузом и выбить другой старший оннер своим Валетом, который станет второй или третьей по старшинству картой в масти.

Карты для перехвата хода. После того как масть расчищена или установлена, потребуется перехватить в ней ход. Для этой цели дилер должен тщательно сохранять карту перехвата в руке, которая длиннее в масти. Предположим, что длинная масть болвана — трефы, но Туз против него, а единственная его выигрышная карта вне ее — бубновый Туз. Если ходят бубнами, и у дилера есть Дама, он должен позволить ходу прийти к своей руке, чтобы сохранить бубнового Туза болвана в качестве карты перехвата, чтобы ввести трефы в игру после того, как Туз будет выбит и масть установлена. Многие из красивейших розыгрышей в бридже связаны с управлением картами перехвата.

Задержка. Когда дилер опасается масти, открытой против него, и имеет в ней лишь одну выигрышную карту, такую как Туз, он должен придерживать эту карту до тех пор, пока у третьей руки не закончатся карты этой масти для хода к партнера. Тогда первоначальному ходящему придется самому перехватывать ход, поскольку партнер не может ему помочь; но если бы дилер отдал Туза на первом круге, не имело бы значения, кто из партнеров перехватил ход, они вернулись бы к первоначально открытой масти.

Пропуск взятки (дакинг). Это метод игры, при котором дилер надеется разыграть собственную масть даже тогда, когда в руке, более длинной в ней, нет карты для перехвата хода. Предположим, болван держит шесть треф до Туза-Короля и ни одной другой взятки в руке. У дилера всего две мелкие трефы для хода. Если две выигрышные трефы выбить сразу, поймать Д В 10 невозможно, как бы эти карты ни лежали, поэтому дилер ходит трефой, но не пытается выиграть первый круг. Независимо от того, что играют противники, он пропускает первый круг, сохраняя Туза и Короля. Когда дилер снова перехватывает ход, он ходит другой трефой, и теперь он может выиграть второй и третий круги масти и, вероятно, поймает все карты противников и установит ее.

Игра дилера всегда требует тщательного планирования всей сдачи заранее.

НУЛЛО. Хотя этой заявки еще нет в официальных правилах игры, она кажется популярной у многих игроков. Это контракт на проигрыш взяток вместо их выигрыша и представляет собой прежде всего защиту против сокрушительно сильных бескозырных игр. Заявка трех нулло означает, что разыгрывающий заставит своих оппонентов выиграть девять взяток, а сам выиграет только четыре, так что каждая взятка менее семи засчитывается игроку нулло в его пользу.

СЧЕТ. Существуют некоторые разногласия относительно надлежащей стоимости нулло, но общим вердиктом кажется решение поместить его сразу под бескозырную игру на уровне 10 за взятку, без оннеров. Две игры без козырей перебьют два нулло. Если противники нулло совершают ревок, разыгрывающий может отдать им три свои взятки или взять 100 очков в оннерах в качестве штрафа. Если он совершает ревок, они берут штраф в 100 очков, как обычно.

ПРЕДЛОЖЕНИЯ ПО ТОРГОВЛЕ. Дилер никогда не должен первоначально заявлять нулло, так как это не дает его партнеру никакой информации о распределении мастей. Когда у какого-либо игрока есть одна длинная масть, хорошая как для бескозырной игры, так и для нулло, например Т К Д 6 4 2, он должен «крикнуть», заявив на одну взятку больше, чем необходимо. Синглеты и отсутствующие масти являются ценной частью руки нулло, так как они предоставляют возможности для сброса. Всегда опасно делать заявку нулло без двойки самой длинной масти. Если дилер заявляет пику, его партнер может смело заявить одно нулло, поскольку контракт редко или никогда не берется менее чем на две-три взятки, но он не должен упорствовать в нулло, если партнер его не поддерживает. Чем сильнее противодействие со стороны бескозырной игры, тем вероятнее успех нулло, но в любом случае это опасная заявка. Игрок с тузами и королями обязательно возьмет взятки, независимо от руки партнера, но двойки и тройки не обязательно проигрывают, так как у партнера могут быть все старшие карты, хотя и не верхушка.

ПРЕДЛОЖЕНИЯ ПО ИГРЕ. Разыгрывающий должен подсчитать взятки, которые он обязан выиграть, и, как правило, выиграть их как можно раньше, сгруппировав свои старшие карты по максимуму. Масти с двумя мелкими и двумя старшими картами должны брать одну взятку, но этим и ограничиваться. Главный момент — ходить проигрышными картами из одной руки и сбрасывать опасные карты в других мастях из другой руки всякий раз, когда это возможно.

Оппоненты нулло должны ходить в свои самые короткие масти, чтобы впоследствии получить сбросы, следя за болваном и принуждая его брать взятки, когда это возможно, но никогда не позволяя ему получить сброс. Ходы партнера следует повторять, если только нельзя сразу сделать синглетный ход. Обычно принято ходить верхом из двух карт, промежуточной из трех или более и избегать хода в безопасные масти с мелкими картами внизу.

ИЛЛЮСТРАТИВНЫЕ СДАЧИ АУКЦИОННОГО БРИДЖА. Z является дилером в обоих случаях, но Y делает выигрышный заказ, так что B делает первый ход. Первая иллюстрация — чистый аукцион; вторая — нулло. Подчеркнутая карта выигрывает взятку, а карта под ней является следующей картой хода.

A Y B Z

A Y B Z

Q♠ 2♠ 9♠ ♣2 1 A♢ Q♢ J♢ 9♢

A♠ 6♠ 8♠ ♡3 2 K♢ 6♢ 8♢ 5♢

K♠ 10♠ 4♠ ♡7 3 10♢ 4♢ ♡A 3♢

5♠ J♠ 3♠ ♡J 4 J♠ 3♠ 9♠ A♠

2♢ Q♢ 4♢ 5♢ 5 5♠ Q♠ K♠ 6♠

10♢ 9♢ 7♢ J♢ 6 ♣Q ♣6 ♣J ♣K

♡4 3♢ 8♢ A♢ 7 7♢ ♡J ♡5 ♡10

7♠ ♡5 ♡9 K♢ 8 10♠ ♡7 ♡Q ♡9

♡8 ♣3 ♡2 6♢ 9 ♣5 ♣4 ♣2 ♣3

♣4 ♣Q ♣10 ♣9 10 7♠ 2♠ 4♠ ♡K

♣5 ♣A ♡6 ♣7 11 ♣10 ♡4 ♣A ♡8

♣8 ♣K ♡10 ♡Q 12 ♣8 ♡3 ♣9 ♡6

♣J ♣6 ♡A ♡K 13 ♣7 2♢ 8♠ ♡2

В первом примере дилер, Z, заявляет черву. A говорит «одна пика», а Y — «две трефы». Эта заявка Y отрицает какую-либо поддержку червей его партнера, но показывает поддерживающую младшую масть на случай, если Z достаточно силен, чтобы продолжать черви. B заявляет две пики, так как может дважды остановить червы и перебить трефы. Z не может продолжать черви, но показывает свою поддерживающую младшую масть, заявляя три бубны. Это говорит Y: «Игры без козырей, если сможешь остановить пики». Когда A пасует, заявив свою руку на первом круге, Y заявляет два без козырей и выигрывает партию. B ходит старшей картой объявленной масти партнера, а A делает четвертый ход в надежде перехватить ход трефовым валетом. На 8-й и 9-й взятках B сигнализирует о контроле в червах. A сохраняет защиту в трефах до конца и спасает этим взятку. Y сохраняет две трефы у болвана, чтобы в случае хода в трефу у него осталась одна карта для возврата после того, как он заберет свои бубны.

Во втором примере они играют в нулло, заявляет Y. Основные моменты игры заключаются в удержании дамы пик, чтобы сделать ход бубной или пикой на 6-й взятке. B предотвращает это, надеясь навязать Y и Z две трефы и посадить контракт. На 7-й взятке, если черви разделены, дама должна выиграть у десятки. Если нет, Z должен взять одну взятку на червях. Y выполняет свой контракт, проиграв четыре взятки сверх книги.

БРИДЖ.

Разница между прямым бриджем, как его иногда называют, и аукционом заключается в методе выбора козыря, который должен быть объявлен дилером или его партнером, причем противникам нечего сказать, кроме как удвоить заказ, если они считают, что он не выиграет лишнюю взятку. Другой момент заключается в том, что любая сторона может набрать очки в партии, взяв лишнюю взятку или больше, поскольку нет штрафов за невыполнение лишней взятки, кроме потери стоимости взяток, так как дилер никогда не объявляет о выигрыше какого-либо определенного количества взяток на сдаче.

Существуют некоторые нарушения, характерные для прямого бриджа, которые не применяются в аукционе. Они полностью описаны в следующем описании игры; все остальные вопросы, такие как правильная карта для хода и способ объединения рук, были подробно описаны в связи с аукционом.

НАЗНАЧЕНИЕ КОЗЫРЯ. Это главная особенность бриджа. Козырь не переворачивается, а масть называется дилером или его партнером после того, как они изучат свои карты. Чтобы правильно понять соображения, которыми они руководствуются при назначении козыря, следует сначала ознакомиться со стоимостью взяток, когда козырями являются определенные масти. Первые шесть взяток, взятые одной стороной, не засчитываются; но каждая взятка сверх этого количества засчитывается в партию согласно следующей таблице:

When Spades are trumps, each trick counts 2 points.

” Clubs ” ” ” ” ” 4 ”

” Diamonds ” ” ” ” ” 6 ”

” Hearts ” ” ” ” ” 8 ”

” there is no trump, ” ” ” 12 ”

Для лучшего понимания важности этого изменения стоимости следует отметить, что партия составляет 30 очков; так что если два партнера выиграли 3 по картам без козыря или 4 по картам с червами в качестве козырей, они выигрывали бы партию за одну раздачу. С другой стороны, если бы козырями была любая из черных мастей, они не могли бы проиграть партию, даже если бы против них был сделан шлем.

Из этого следует, что на игрока, имеющего привилегию назначения козыря, влияют два соображения: во-первых, выиграть как можно больше, если у него есть для этого карты; во-вторых, спастись, если он слаб, или партию, если она в опасности. В общем плане можно сказать, что его решение будет указано цветом названного им козыря. Если он красный, он силен и играет на победу; если он черный, он уходит в глухую защиту. В его расчетах может присутствовать дополнительный элемент — состояние счета. Если он уверен в нескольких очках, необходимых для выигрывания партии или рабера с черным козырем, нет необходимости рисковать, делая его красным. Эту часть темы мы разберем подробнее, когда перейдем к предложениям по хорошей игре.

Дилер имеет право первого слова при назначении козыря. Если он не чувствует себя достаточно сильным, чтобы назначить игру без козырей или красную масть, хотя его рука может быть достаточно черной, чтобы сулить хороший счет в трефах или пиках, он должен передать партнеру привилегию назначения козыря со словами: «Я оставляю это вам, партнер». Руководствуясь этим указанием, его партнер должен зафиксировать какую-либо масть в качестве козыря или объявить игру без козырей и объявить об этом.

Дилер или его партнер могут предпочесть игру без козыря, если у него достаточно силы во всех мастях для этого.

НАРУШЕНИЯ ПРИ НАЗНАЧЕНИИ. Если партнер дилера делает заявку до того, как его об этом попросили, любой из противников может потребовать сохранения заявки или новой раздачи. В Англии только старшая рука, A, может потребовать штраф. Если партнер дилера передает право назначения дилеру, любой из противник может потребовать новой раздачи или настаивать на том, чтобы оплошавший игрок сделал назначение. В Англии этот штраф налагает старшая рука.

Если противник дилера делает назначение, дилер может, посмотрев на собственную руку, либо потребовать новой раздачи, либо действовать так, будто ничего не было сказано.

ОПРЕДЕЛЕНИЕ СТОИМОСТИ ВЗЯТОК. После объявления козырной масти первая рука, или ходящий, A, до того как сделать ход, имеет привилегию удвоить стоимость взяток, если он считает, что оппоненты не смогут выиграть лишнюю взятку с названным козырем. Для этого он просто говорит: «Я удваиваю». Если он не считает себя вправе удваивать, он перекладывает эту возможность на партнера, спрашивая его: «Буду ли я ходить?» То есть: «будем ли мы играть без удвоения?» Если его партнер не удваивает, он отвечает: «Да». После того как A или B сделали удвоение, игрок, объявивший козырь, получает право удвоить снова, сделав стоимость взятки в четыре раза выше указанной в таблице. Если он этого не делает, он говорит: «Пасую», и тогда право переходит к его партнеру. Если дилер или его партнер делают удвоение, первый удвоивший противник может повторить его; или, если он пасует, его партнер может сделать удвоение. Это удвоение может продолжаться до тех пор, пока стоимость каждой взятки сверх книги не достигнет 100 очков, после чего оно должно прекратиться.

НАРУШЕНИЯ ПРИ УДВОЕНИИ. Если пон удваивает до того, как партнер спросил его «Буду ли я ходить?», создатель козыря должен сказать, остается ли удвоение в силе. Если он позволяет ему остаться в силе, оно может быть переудвоено. Если игрок делает переудвоение вне очереди, игрок, которого он переудвоил, имеет право сказать, остается ли переудвоение в силе.

Любые консультации между партнерами по поводу удвоения или переудвоения дают их противникам право настаивать на новой раздаче.

Если старшая рука делает ход, не спросив разрешения партнера на игру, пон не может удваивать без согласия создателя козыря. Если пон спрашивает старшую руку: «Буду ли я ходить?», это не лишает старшую руку права на удвоение.

МЕТОД ИГРЫ. После того как козырная масть и стоимость взяток определены, игрок слева от дилера начинает с хода любой картой по своему усмотрению. После его хода второй игрок, Y, раскладывает свои карты лицевой стороной вверх на столе и больше не принимает участия в игре, за исключением использования привилегии спрашивать партнера, нет ли у него масти, от которой он отказался. С момента открытия карт Y игра становится игрой с болваном, причем дилер Z разыгрывает карты Y за него.

Дилер собирает взятки для своей стороны; любой из противников может собирать для другой. Первые шесть взяток, взятых одной стороной, составляют «книгу», а все, что сверх шести, засчитываются в партию. Взятки должны быть сложены так, чтобы их мог легко сосчитать любой игрок за столом.

Ревок. Если игрок не может последовать в масть, имея такую возможность, это считается ревоком. Болван не может совершить ревок ни при каких обстоятельствах; но штрафом для любого другого игрока является потеря трех взяток за каждый совершенный ревок, которые забираются у оплошавшей стороны в конце сдачи. В Англии штраф может взиматься одним из трех способов: три взятки, или стоимость трех взяток в очках, или добавление аналогичной суммы к счету оппонентов. Шлем не может быть зачтен, если взятки, необходимые для его получения, были взяты в качестве штрафа за ревок. Сторона, совершившая ревок, не может выиграть партию в эту сдачу, сколько бы очков она ни набрала; но они могут доиграть сдачу и записать все, что наберут, до двух очков до партии, то есть 28. Игроки не могут записать шлем в сдаче, в которой они совершили ревок.

Открытые карты. Если дилер или его партнер открывает карту до того, как было сделано объявление, любой из противников может потребовать новую раздачу. Если какой-либо игрок открывает карту до хода первой карты, его партнер лишается права на удвоение или переудвоение. Если пон открывает карту таким образом, дилер может объявить ее открытой картой или потребовать, чтобы старшая рука не ходила в эту масть.

Если во время розыгрыша сдачи любой из противников дилера открывает карту, сыграв две карты одновременно, уронив одну лицевой стороной вверх на стол или удерживая ее так, что его партнер может видеть любую часть ее лицевой стороны, такая открытая карта должна оставаться лицевой стороной вверх на столе и подлежит требованию.

Открытые карты могут быть затребованы дилером в любое время, но он не может принудить к розыгрышу карты, которая будет составлять ревок.

Ход вне очереди. Если любой из противников дилера ходит вне очереди, дилер может либо объявить карту открытой, либо назвать масть, когда наступает очередь ходить любому из противников. Если дилер ходит вне очереди, штрафа нет, но он не может исправить ошибку, если второй игрок уже сделал ход.

Карты, разыгранные по ошибке. Если любой игрок, кроме болвана, не делает ход на взятку и не исправляет ошибку до того, как сделает ход на следующую взятку, его противники могут потребовать новую раздачу. Если кто-либо, кроме болвана, кладет две карты на взятку и не обнаруживает этого, он несет ответственность за любые ревоки, которые может совершить в результате отсутствия этой карты в своей руке.

ЦЕЛЬ ИГРЫ. Как и во всех разновидностях виста, цель бриджа состоит в том, чтобы выигрывать взятки: старшая сыгранная карта масти хода выигрывает, а козыри, если они есть, бьют все остальные масти. В конце каждой сдачи сторона, выигравшая любые взятки сверх книги, записывает их, умножив их количество на единицу стоимости, определенную в результате удвоения, если таковое имело место. Как только любая сторона достигает 30 или перешагивает этот рубеж, она выигрывает партию; но сдача должна быть доиграна до конца, и все взятые взятки должны быть подсчитаны. Итоговая сумма записывается в таблицу результатов; очки проигравших остаются на их счету до окончательного подсчета в конце рабера.

РАБЕРЫ. Три партии по 30 очков каждая составляют рабер; но если первые две выиграны одними и теми же игроками, третья не играется. Сторона, выигравшая большинство партий, добавляет к своему счету 100 очков (за рабер).

ПРЕДЛОЖЕНИЯ ПО ХОРОШЕЙ ИГРЕ. Пункты, которые новичок может с пользой изучить в бридже, касаются главным образом назначения козыря и методов объединения рук партнеров для совместной работы.

Назначение козыря. Первым соображением игрока в бридж должно быть состояние счета, которое показывает, сколько очков ему нужно для победы в партии. Предположим, это число равно 12, а на его счету уже записано 18. Эти 12 очков можно заработать, выиграв шесть по картам с пиками в качестве козырей; три по картам с трефами; или две по картам с бубнами или червами. Но если игру можно сыграть без козыря, лишняя взятка выигрывает партию.

Едва ли нужно говорить, что игрок поступил бы очень глупо, взяв на себя обязательство выиграть шесть по картам, если лишняя взятка в равной степени отвечает его целям; и он также не стал бы брать на себя обязательство выиграть три по картами с трефами в качестве козырей, если у него есть такой же шанс сделать две по картами с бубнами или червами. Другими словами, игрок должен назначать не тот козырь, который сулит наибольшее количество взяток, а тот, который принесет наибольшее количество очков.

Именно по этой причине каждый хороший игрок сначала рассматривает целесообразность назначения «бескозырной игры», а если считает это неразумным — червей или бубен, оставляя черные масти на самый крайний случай.

Существует обычай неизменно объявлять бескозырную игру с тремя Тузами, если только рука не достаточно сильна для заказа червей или не содержит большой стоимости оннеров в красной масти.

При оценке вероятностей взятия взяток принято в среднем рассчитывать на три взятки от партнера. Консервативные игроки не рассчитывают на него более чем на две. Вообще говоря, у создателя козыря должно быть четыре довольно верных взятки в собственной руке.

Дилер должен редко объявлять черный козырь, если только у него нет уверенности в выигрыше партии в собственной руке без какой-либо помощи от партнера, или если у него настолько плохая рука, что он вынужден сделать «защитную пику». Если он не может безопасно назначить бескозырную игру или красную масть, он должен спасовать и предоставить шанс партнеру. Имея такую руку, как семь треф, включая четыре оннера, и совершенно бесполезные карты в остальном, дилер должен объявить трефы, за исключением случаев, когда противники выиграли первую партию и имеют около 20 очков во второй. Это делает весьма вероятным то, что они выиграют рабер на следующей сдаче со своей раздачей. При таких обстоятельствах дилер должен неизменно оставлять выбор партнеру в надежде, что тот сможет спасти рабер, объявив бескозырную игру.

Партнер дилера должен понимать, что у ведущего игрока не может быть разумной надежды на четыре взятки в красной масти, иначе был бы объявлен красный козырь; и если у него в собственной руке нет по крайней мере пяти вероятных взяток, он не должен объявлять красный козырь. Имея три Туза, он должен объявить бескозырную игру. Четыре Туза всегда означают бескозырную игру, какими бы ни были остальные карты в руке. Если он вынужден объявить черную масть и имеет три или четыре вероятные взятки, он должен заявить ту масть, в которой он сильнее всего. Следует обращать внимание на счет, поскольку во многих случаях масть нужно выбирать так, чтобы противники не могли выиграть партию с лишней взяткой, даже если они удваивают.

Удвоение. После того как дилер или его партнер объявили козырь, противник должен внимательно изучить счет перед удвоением или ходом. Большинство игроков считают себя вправе удваивать, когда у них есть шесть относительно верных взяток в собственной руке, полагаясь на партнера только в одной. Следует соблюдать большую осторожность при удвоении бескозырных игр, тщательно изучая позицию хода; поскольку лишняя взятка обычно решает судьбу партии при удвоении бескозырной игры. В то время как игрок с правом хода и семью верными взятками в одной масти должен удваивать бескозырную игру, его партнер поступил бы очень глупо, сделав это, если только у него, помимо длинной масти, нет червового туза; поскольку конвенцией игры является то, что A ходит червой, если B удваивает бескозырную игру.

Первоначальный создатель козыря должен быть очень силен, чтобы оправдать свое повторное удвоение противника. Если изначально у него было четыре вероятные взятки, он может считать удваивающего противника обладателем пяти, и из четырех оставшихся сомнительных взяток вероятность против того, что у партнера есть те три, которые необходимы для выигрыша лишней взятки.

Первые ходы. Первый ход неизменно делается вслепую, но выбор масти часто будет зависеть от козыря и от того, кем он был назван — дилером или его партнером.

Если дилер объявил красный козырь, а у A есть Т К любой простой масти, он должен сыграть Королем, чтобы сохранить лидерство до тех пор, пока рука болвана не будет открыта.

Если дилер передает право выбора партнеру, он, вероятно, слаб в красной масти. Если Y объявляет червы, A должен сделать поддерживающий ход в бубну, если только у него нет силы в другой масти. Если Y объявил бубны, A должен сделать поддерживающий ход в черву. Но в любом случае, если у A в руке есть такие карты, как Т К, даже черной масти, он должен сыграть Королем и подождать, чтобы увидеть руку болвана. Если Y объявил черную масть, A должен руководствоваться собственными картами, но отдать предпочтение красной масти для своего первого хода.

Подробности относительно правильной карты для хода и розыгрыша после первого хода были полностью освещены в связи с аукционным бриджем, к которому и следует обратиться.

Сброс обычно сочетается с системой первого хода против удвоенной бескозырной игры. Если ваш партнер говорит, что он «с червой и силен», он имеет в виду, что если вы удваиваете бескозырную игру и он является старшей рукой, он сходит к вам своей лучшей червой и сбросит свою сильную масть при игре против бескозырной игры. Если он говорит, что он «с червой и слаб», он сходит старшей червой, но сбросит свою слабую масть. Если он говорит, что он «слаб и слаб», он имеет в виду, что при вашем удвоении бескозырной игры он походит в самую короткую или слабую масть в своей руке, что является почти всеобщим обычаем в Англии.

Все ситуации, которые рассматривались при розыгрыше первой, второй и третьей рук в окшн-бридже, могут быть с пользой изучены игроком в бридж, поскольку способ получения наилучших результатов при определенных раскладах карт в обеих играх одинаков. Главное различие заключается в стоимости взяток, так как в бридже противники заявляющего могут набирать очки для победы в рабере, и поэтому часто целесообразно пойти на финесс или сделать ход, который был бы совершенно неоправдан в окшн-бридже, если есть хоть какой-то шанс, что такой ход принесет победу в рабере, которая в противном случае была бы невозможна.

Пристальное внимание к счету является важным фактором в бридже, который не действует в окшн-бридже, поскольку в этой игре любой предыдущий счет в пользу рабера редко имеет какое-либо значение: восемьдесят процентов сдаваемых карт образуют победные руки или не дают ничего, а у сдатчика нет никаких преимуществ в выборе козыря перед любым другим игроком. В бридже всегда рассчитывают на то, что сдатчик выиграет рабер, если у него на счету 18 или 20 очков, поскольку для этого подойдет практически любая масть. Это побуждает сторону, у которой находится раздача или есть шанс выиграть рабер, не упускать ни единой возможности победить сразу, прежде чем у другой стороны появится такой шанс.

ИЛЛЮСТРАТИВНЫЕ РУКИ В БРИДЖЕ. В обоих случаях сдатчиком является Z. В первом примере он объявляет безкозырную игру. Во втором примере безкозырную игру объявляет болван, Y. В обоих случаях первый ход делает A:

A Y B Z

A Y B Z

7♢ 3♢ J♢ K♢ 1 ♡6 ♡A ♡7 ♡3

♣Q ♣2 ♣K ♣J 2 ♣5 ♣K ♣3 ♣2

A♢ 8♢ 6♢ 2♢ 3 ♣8 ♣10 ♣7 ♣J

4♢ Q♢ 2♠ 5♢ 4 5♢ 3♢ ♣A ♣4

♣4 ♣3 ♣A ♣10 5 ♡K ♡2 ♡9 ♡J

♡3 ♡5 ♡J ♡A 6 ♡5 ♡4 6♢ ♡Q

8♠ ♣9 ♡2 ♣8 7 5♠ 3♠ 6♠ ♣Q

9♠ ♣7 3♠ ♡4 8 7♢ 4♠ 8♠ ♣9

♡6 ♣6 4♠ ♡Q 9 9♢ 4♢ 10♠ ♣6

♡9 ♣5 ♡8 7♠ 10 A♠ 9♠ J♠ 7♠

9♢ J♠ 5♠ Q♠ 11 ♡10 Q♠ 8♢ 2♠

10♢ ♡7 6♠ A♠ 12 ♡8 K♠ 10♢ 2♢

♡K ♡10 K♠ 10♠ 13 K♢ A♢ Q♢ J♢

Первый из этих примеров показывает важность розыгрыша масти, которая является самой длинной между двумя руками. Обратите внимание, что сдатчик играет старшими картами из руки, которая короче в этой масти, а на втором круге треф проявляет осторожность и отдает более старшую из двух карт, чтобы освободить дорогу болвану и разыграть или установить масть. B, надеясь снова вернуть своего партнера на первый ход, ходит червой в сторону слабости болвана и делает такой ход червой, который побьет лучшую черву болвана. На одиннадцатой взятке, если только сдатчик не сможет взять две взятки в пиках за счет финесса, он не сможет выиграть рабер.

Второй пример показывает важность сохранения карты повторного выхода в руке, которая является более длинной в масти, которую сдатчик намеревается разыгрывать. Если сдатчик позволяет походить червой к нему, то он, правда, выиграет первую взятку валетом, но он никогда не выиграет взятку дамой и, следовательно, никогда не сможет получить ход, чтобы разыграть свои трефы, даже если он их установит. Сыграв тузом червей и сохранив как даму, так и валета в собственной руке, он гарантирует себе повторный вход в червах. На втором круге треф, когда противник все еще придерживает карту или играет младшей, сдатчик должен действовать внимательно, чтобы перебить десятку болвана собственным валетом и продолжить масть, не теряя право хода.

РАНОВИДНОСТИ БРИДЖА. ТРЕХСТОРОННИЙ ОКШН-БРИДЖ. Это игра только для трех активных игроков, но за столом могут разместиться четверо. Каждый играет сам за себя, постоянных партнерств нет, за исключением временного объединения против заявляющего в каждой раздаче. Игрок, вытянувший самую младшую карту, выбирает свое место и карты, а игрок со следующей по старшинству младшей картой садится слева от него, а третий — справа.

Карты сдаются по одной в четыре пачки по тринадцать штук в каждой, точно так же, как в обычной игре в окшн-бридж, а оставшаяся рука не трогается до тех пор, пока не будет определена выигрышная заявка. Сдатчик делает первую заявку, после чего каждый делает заявку по очереди до тех пор, пока двое не пасуют. Штраф за заявку вне очереди составляет 50 очков, прибавляемых к счету каждого противника, а за удвоение вне очереди — 100. Если оба пасуют в случае нарушения правил, штраф не взимается, но если пасует только один, третий может обратить на это внимание.

Игрок, сделавший наивысшую заявку, берет руку болвана, сортирует ее и кладет на стол напротив себя в открытом виде, как только старшая рука делает ход. Если напротив игрока, сделавшего наивысшую заявку, кто-то сидит, этот игрок пересаживается на свободное место.

Игра ведется до 30 очков, и победитель игры сразу же прибавляет к своему счету 125 очков. Первый игрок, выигравший две игры, добавляет не только 125 очков за вторую игру, но еще 250 очков за победу в рабере. Оннеры записываются каждым игроком отдельно, причем каждый оннер стоит столько же, сколько взятка в этой масти. Четыре или пять оннеров в одной руке удваиваются. В игре без козыря тузы приносят их держателям по 10 очков каждый, а четыре туза в одной руке — 100. Заявляющий записывает оннеры своего болвана.

По окончании рабера каждый выигрывает у каждого из остальных или проигрывает им. Счет обычно подводится таким образом, что итоговые суммы на счету каждого указаны в верхней строке:

A, 240 B, 980 C, 456

-740 +740 +215

-215 +524 -524

-955 +1264 -309

ДУБЛИКАТНЫЙ ОКШН-БРИДЖ. Эта игра может проводиться любым из способов, описанных для перемещения подносов и игроков в разделе о дубликатном висте. Взятки и оннеры учитываются обычным образом, но игры или раберы отсутствуют. Если заявляющий набирает 30 или более очков на одной руке, он получает бонус в 125 очков в графе оннеров. Эта игра в настоящее время регулируется официальными правилами окшн-бриджа, к которым следует обратиться.

БРИДЖ НА ТРОИХ. Иногда называемый «Бридж с болваном» или «Кровожадный». Игрок, вытянувший самую младшую карту, сдает первую руку и играет за болвана. Если сдатчик не желает делать заявку на собственных картах, он пасует, и болван должен сделать заявку в соответствии с установленным расписанием. При наличии трех или четырех тузов объявляется безкозырная игра, независимо от того, какими являются остальные карты в руке. Если тузов меньше трех, болван ни при каких обстоятельствах не может объявить безкозырную игру, а должен назвать самую длинную масть. Если две масти равны, подсчитываются очки (пипсы) в каждой из них, причем тузы считаются за 11 каждый, остальные оннеры — за 10 каждый, и масть с наибольшим количеством очков становится козырной. Если они по-прежнему равны, должна быть объявлена более ценная масть.

Никто, кроме старшей руки, не может удваивать, и никто, кроме сдатчика, не может переудваивать. Чтобы обеспечить справедливость для обеих сторон, обычно позволяют пону (pone) разобрать и сделать заявку по картам болвана, чтобы сдатчик не видел их до тех пор, пока не будет сделан первый ход.

Независимо от того, какие очки набраны за взятки, только сдатчик может записывать их под чертой для учета в счете игры. Если противники берут лишнюю взятку, они записывают ее над чертой, в графе оннеров, так что никто не может выиграть рабер иначе как на своей собственной раздаче.

По окончании и подсчете результатов раздачи игроки перемещаются так, чтобы произошла смена партнерств. Игрок слева от свободного места пересаживается на него, а игрок справа от него сдает карты. Три таких перемещения возвращают игроков в исходное положение.

Счет каждого игрока ведется индивидуально, и когда один из трех выигрывает две игры, очки суммируются и сводятся к балансу после начисления победителю 100 очков за рабер. После этого каждый выплачивает разницу остальным. Предположим, что победителем является A с 320 очками, у B — 80, а у C — 64. A выигрывает 240 очков у B и 256 у C, в то время как B выигрывает 16 у C.

БРИДЖ НА ДВОИХ. Иногда называемый «Китайский бридж». Сдатчик дает своему противнику четыре карты в закрытом виде, а затем сдает четыре карты себе, также в закрытом виде. После этого он распределяет оставшуюся часть колоды, сдавая противнику и себе по очереди по одной карте за раз, отделяя их от первых четырех. Не поднимая и не просматривая ни одну из этих двадцати двух карт, каждый игрок раскладывает одиннадцать из них в два ряда в закрытом виде, а затем кладет остальные одиннадцать поверх первых, но в открытом виде. В результате у каждого игрока на столе лежат одиннадцать карт в открытом виде, под которыми находятся одиннадцать закрытых карт, а также отдельная рука из четырех карт.

Сдатчик просматривает свои четыре карты, не показывая их противнику, и после тщательного изучения того, что он видит на столе, делает заявку. Его противник может сделать удвоение, если захочет, или просто сыграть карту.

После сделанной заявки игрок, не являющийся сдатчиком, делает любой ход по своему усмотрению — из четырех карт в своей руке или из одиннадцати карт на столе в открытом виде, а сдатчик обязан масть пойти, если может, либо из своей руки, либо со стола. Как только карта разыгрывается со стола, лежащая под ней карта должна быть перевернута в открытый вид и становится доступной для розыгрыша; однако никакая карта, лежащая поверх другой карты, не может быть сдвинута, поэтому лежащая под ней карта не может быть открыта до тех пор, пока покрывающая ее карта не будет законным образом разыграна.

После того как второй игрок походил в масть взятки, первоначальный ходивший должен сделать ход в свой очередь, а затем его противник разыгрывает четвертую карту, завершая взятку. Победитель взятки забирает ее, переворачивает лицевой стороной вниз и делает ход для следующей взятки, и так до тех пор, пока не будут разыграны все тринадцать взяток. Победитель рабера получает 100 очков премиальных.

МИЗЕРИ-БРИДЖ. Это игра для двух игроков, сидящих друг напротив друга. Сдаются четыре руки по тринадцать карт в каждой, причем сдатчик начинает с левой от себя. Перед объявлением заявки сдатчик может сбросить любое количество карт от одной до четырех, положив их на стол слева от себя, но в открытом виде, где они и остаются во время розыгрыша руки.

Вместо этого сброса сдатчик берет такое же количество карт сверху руки, находящейся слева от него. Эти карты не показываются противнику. Сделав сброс и добор, сдатчик объявляет заявку. Удвоение не применяется; однако сам сдатчик может взять на себя обязательство выиграть по меньшей мере восемь из тринадцати взяток, и если он объявляет «восемь взяток», он может записать их по двойной стоимости в случае успеха. Если ему не удается набрать все восемь взяток, его противник получает десять штрафных очков, а сдатчик не получает ничего. Каким бы ни был козырь, штраф в десять очков остается неизменным.

После сброса, добора и объявления заявки резервная рука откладывается в сторону в закрытом виде, а игрок, не являющийся сдатчиком, берет и сортирует руку слева от себя, переворачивая ее на столе в открытом виде, как болвана. Эта рука принадлежит игроку, не являющемуся сдатчиком, который ходит первым и разыгрывает обе руки, так что сдатчик фактически противостоит двум рукам по тринадцать карт в каждой.

Если сдатчик не хочет сбрасывать и добирать карты, он может сыграть в мизери, представляющую собой безкозырную игру, но ведущуюся на проигрыш взяток, а не на их выигрыш. Если сдатчик берет более одной взятки, его противник получает пять штрафных очков за каждую такую взятку. Но если сдатчику удается взять только одну взятку или вообще ни одной, он получает по пять очков за каждую взятку, которую взял его противник сверх порога в шесть взяток.

ПИВОТ-БРИДЖ. Это простая схема перемещения игроков, очень популярная в светских играх, которая требует, чтобы четверо игроков, первоначально занявших места за столом, оставались за этим столом до окончания игры и не тянули жребий для определения партнеров после первого рабера, а менялись местами в строгом порядке. Обычный способ заключается в том, что первый сдатчик сидит на месте все время, а остальные три игрока перемещаются вокруг нее по кругу по окончании каждого рабера. Это заставит игрока слева от нее пройти за ее спиной и занять место справа от нее. По окончании трех раберов каждый побудет в качестве партнера каждого из остальных. Если в игре участвует несколько столов, необходимо предусмотреть приз для каждого стола, отдав предпочтение игроку, набравшему наибольшее количество очков в зале.

Когда применяется этот метод, нет необходимости вычитать меньший счет из большего в конце каждого рабера, так что каждый игрок может сохранить то, что он получает, поскольку сравнительный результат остается прежним, если игроки остаются за тем же столом. Этот метод уязвим для возражения, что если два сильных игрока все время противостоят слабым, это дает огромное преимущество. Он также чреват злоупотреблениями, если четыре игрока договариваются удваивать все ставки, чтобы кто-то за столом набрал наибольшее количество очков.

ПРОГРЕССИВНЫЙ БРИДЖ. Это просто перемещение игроков от стола к столу, во многом аналогичное описанному в разделе о компас-висте. Игроки могут либо договориться о том, что все пары «север — юг» сидят на месте, а все пары «восток — запад» переходят за один стол, либо предусмотреть перемещение победителей в определенном направлении. Во всех прогрессивных играх, иногда называемых драйв-бриджем, нет раберов или игр, так как один стол заставил бы ждать всех остальных. Четное количество раздач, обычно четыре, является правилом для каждого раунда перед переходом.

ДУБЛИКАТ-БРИДЖ. Это бридж, в котором руки держатся отдельно и раскладываются по лоткам для переноса от стола к столу. Описание этих методов можно найти в разделах, посвященных дубликатному висту. Чтобы игроки не уделяли слишком много внимания оннерам при назначении контракта, иногда вводится правило добавлять определенное количество очков к результатам за взятки в качестве бонуса. Это называется «бридж на очки» (Bridge to the Score). Раунд состоит из четырех сдач, после чего меняются противники, а стороне с большей суммой очков за взятки добавляется пятьдесят очков. Другой метод заключается в том, чтобы добавлять пятьдесят очков стороне, выигравшей игру до перехода, а затем начислять определенное количество очков за каждую очковую единицу взятки, на которую одна сторона опережает другую в незавершенных играх, либо столько очков, каков более высокий результат ниже черты.

Однако ни один из этих методов не оказался достаточно привлекательным, чтобы стать популярным, хотя первый обычно применяется в клубных турнирах и дает бонус в пятьдесят очков за лучший результат по взяткам независимо от каких-либо игр или раберов. Все эти процентные надбавки требуют специальных счетных карточек и услуг какого-нибудь «эксперта» для ведения игры, и даже в этом случае они малопривлекательны. Проблема дубликат-бриджа остается нерешенной с точки зрения популярности игры.

ШЕСТИМЕСТНЫЙ БРИДЖ. В эту игру играют шесть человек за двумя сдвинутыми вместе карточными столами, образующими один общий стол. Каждый сдатчик сидит за длинным торцом стола, причем оба сдатчика являются партнерами. По обе стороны от каждого из них сидит пара противников, так что первоначальная рассадка, если сдает пара А, выглядит следующим образом:

На столах расставлены номера, указывающие позиции, на которые игроки должны перейти после каждой раздачи. Игроки с позиции 6 переходят на 5; с 4 на 3; с 3 на 2; с 2 на 1, а с 1 на 6. Каждая пара партнеров, попадая на торцевые места, производит раздачу.

Если сдатчик с любого конца стола не делает заказ на своих картах, он пасует, и рука болвана, находящаяся напротив него, должна быть передана сдатчику, сидящему на другом конце длинного стола, который обязан сделать заказ за своего партнера. На каждом столе сдаются и разыгрываются обычные четыре руки, а подсчет ведется стандартным образом.

Необходимо вести три счета, поскольку одновременно идут три независимых рабера: между А и Б, между А и В и между Б и В. Если одна пара выигрывает свой рабер у другой, три игрока на одном конце стола останутся без дела на одну раздачу, но затем все снова вступят в игру в следующей раздаче. Некоторые считают это лучше, чем когда четверо играют рабер, а двое наблюдают со стороны.

ДВОЙНОЙ БЛИНД-БРИДЖ (ДУБЛЬ-БОЛВАН). В этой разновидности игры сдатчик всегда сдает для себя. Его противник, сидящий слева от него, в первой раздаче делает первый ход до того, как руки болванов будут открыты. Удвоения отсутствуют. В следующей раздаче противник должен разобрать руку своего болвана и сделать с нее ход, не заглядывая в собственные карты. Если заказ спасован, болван должен сделать его по правилам для спасованных заказов в бридже для трех игроков, описанном ранее. Штраф за ревок, совершенный любым из болванов, не взимается, но в остальном действуют правила бриджа.

ДРАВ-БРИДЖ. Это разновидность игры вдвоем с открытыми картами (дубль-болван); однако вместо того, чтобы раскладывать карты болвана лицевой стороной вверх на столе, каждый игрок получает специальный держатель, в который помещает карты своего партнера так, чтобы противник не мог их видеть. По очереди болвана ходить в каждой взятке из держателя вытягивается карта. Все четыре руки несут ответственность за ревоки.

КОРОЛЕВСКИЙ БРИДЖ. Эту разновидность иногда называют «четырехместным бриджем», где каждый играет сам за себя. Перемещения игроков такие же, как в пивот-бридже: один игрок сидит на месте все время, в то время как остальные по очереди становятся его партнерами на четыре раздачи.

Сдатчик объявляет заказ. Если он пасует, игрок, сидящий напротив него, должен сделать заказ по механическим правилам, приведенным для бриджа на троих. Удвоения нет. Счет каждого игрока ведется в отдельной колонке, а очки за взятки и оннеры записываются одной суммой со знаком плюс или минус, причем новый результат прибавляется к предыдущему или вычитается из него. Однако проще записывать только положительные очки: когда заказ проигран, эти очки зачисляются каждому из трех остальных игроков. Предположим, сдатчик выиграл 16 и 16. Ему записывается 32 со знаком плюс. Если он проиграет 12 и 30, его счет не трогают, но каждому из остальных записывают по 42 со знаком плюс.

Игры или раберы отсутствуют. По окончании четырех сдач игроки меняются партнерами по системе пивота. По окончании двенадцати сдач каждый сыграл по четыре раздачи с каждым из остальных. После этого очки суммируются и балансируются методом, описанным применительно к игре в скат.

РЕВЕРСИ-БРИДЖ. Это бридж на проигрыш, и цель заказа состоит в том, чтобы выбрать такой контракт, который выиграет как можно меньше взяток. В конце розыгрыша каждая сторона записывает то, что берет противник; так что если сдатчик заказывает бескозырку, проигрывает две взятки и обнаруживает у противника тридцать тузов, он записывает себе на счет 24 и 30 очков. Противники могут удваивать по желанию, и действуют все правила обычного бриджа, за исключением того, что при совершении ревока обычный штраф меняется на противоположный: ошибшийся игрок получает три взятки вместо того, чтобы терять их.

КОРОТКИЙ БРИДЖ. Это бридж без удвоений и раберов, в который играют на деньги за каждую отдельную игру, а не за очко. Победителем становится та сторона, которая набирает больше очков за взятки и оннеры в сумме, когда любая из сторон достигает тридцати очков ниже черты. Это хорошая игра для тех случаев, когда игроков могут в любой момент прервать или у них нет времени доиграть полноценный рабер.

АМЕРИКАНСКИЕ ПРАВИЛА БРИДЖА. Пересмотрено по ноябрь 1913 года.

Перепечатано и защищено авторским правом в 1913 году с разрешения Нью-Йоркского клуба виста.

РАБЕР. 1. Партнеры, первыми выигравшие две игры, выигрывают рабер. Если первые две игры определяют исход рабера, третья не играется.

СЧЕТ. 2. Каждая сторона имеет счет взяток и счет за все прочие показатели, обычно называемый счетом оннеров. В счет взяток вносятся только очки за выигранные взятки (см. правило 3), которые учитываются как при выигрыше игры, так и в общем итоге рабера.

Все остальные очки, включая оннеры, штрафы, шлем, малый шлем и недобор взяток, заносятся в счет оннеров, который учитывается только в общем итоге рабера.

3. Когда разыгрывающий выигрывает заявленное количество взяток или больше, каждая взятка сверх шести засчитывается в счет взяток: два очка, когда козыри пики; шесть, когда трефы; семь, когда бубны; восемь, когда червы; девять, когда благородные пики; и десять при игре без козыря.

4. Игра состоит из тридцати очков, набранных исключительно за взятки. Каждая раздача доигрывается до конца независимо от того, закончилась ли во время нее игра, и все набранные очки (даже если они превышают тридцать) засчитываются.

5. Туз, король, дама, валет и десятка козырной масти являются оннерами; при игре без козыря оннерами являются тузы.

6. Оннеры зачисляются первоначальным держателям; их стоимость оценивается следующим образом:

При объявленном козыре.

3[1] honours held between partners equal value of 2 tricks.

4 ” ” ” ” ” ” 4 ”

5 ” ” ” ” ” ” 5 ”

4 ” ” in 1 hand

” ” 8 ”

4 ” ” ” 1 ” 5th in

partner’s ” ” 9 ”

5 ” ” ” 1 ” ” ” 10 ”

При игре без козыря.

3 aces held between partners count 30

4 ” ” ” ” ” 40

4 ” ” in one hand ” 100

7. Большой шлем берется, когда партнеры забирают тринадцать взяток. [2] Он дает 40 очков в счет оннеров.

8. Малый шлем берется, когда партнеры забирают двенадцать взяток. [3] Он дает 20 очков в счет оннеров.

9. Стоимость оннеров, шлема или малого шлема не изменяется в результате удвоения или четвернения (редублирования).

10. По окончании рабера счета взяток и оннеров каждой стороны суммируются, и победителям рабера добавляется еще 250 очков. Размер рабера представляет собой разницу между окончательными результатами. Если счет проигравших в рабере превышает счет победителей, проигравшие выигрывают сумму превышения.

11. Если рабер начинается с соглашением о том, что игра прекратится (т. е. новая раздача не начинается) в определенное время, и к этому часу рабер не закончен, счет подсчитывается в том виде, в каком он есть, причем победителям игры добавляется 125 очков. Начатая раздача должна быть доиграна.

12. Доказанная ошибка в счете оннеров может быть исправлена в любое время до того, как счет рабера будет подведен и согласован.

13. Доказанная ошибка в счете взяток может быть исправлена в любое время до того, как в следующей игре будет сделан заказ, или, если это произошло в финальной игре рабера, до того, как счет будет подведен и согласован.

СНЯТИЕ КАРТ (КАТ) 14. При снятии карт туз является младшей картой; среди карт в остальном равного достоинства черва младше всех, затем идут бубны, затем трефы, а пика старше всех.

15. Каждый игрок должен снимать карты из одной и той же колоды.

16. Если игрок обнажит более одной карты, старшая из них считается его снятой картой.

ФОРМИРОВАНИЕ СТОЛОВ. 17. Первыми пришедшие в комнату имеют преимущественное право на игру. Кандидаты равного положения определяют свою очередность снятием карт; те, кто снял меньшую карту, играют первыми.

18. Шесть игроков составляют полный стол.

19. После формирования стола игроки снимают карты для определения партнеров, причем два игрока с меньшими картами играют против двух с большими. Игрок, снявший наименьшую карту, является сдатчиком, который имеет право выбора карт и мест и, сделав свой выбор, должен придерживаться его. [4]

20. Право сменять выходящих из игры игроков приобретается путем заявления о таком желании, и такие заявления в порядке их подачи дают кандидатам право заполнять вакансии по мере их появления.

ВЫХОД ИЗ ИГРЫ (КАТКИ НА ВЫХОД). 21. Если по окончании рабера один или два кандидата заявляют о своем допуске, игрок или игроки, сыгравшие наибольшее количество последовательных раберов, выходят; если все сыграли одинаковое количество, они снимают карты для определения выбывающих; выходят те, кто снял наибольшие карты. [5]

ПРАВО ВХОДА. 22. По окончании рабера кандидат не имеет права присоединиться к столу, если он не заявил о своем намерении до того, как кто-либо из игроков снял карты — будь то для выбора партнеров, для нового рабера или для выхода из игры.

23. При формировании новых столов кандидаты, не игравшие за существующим столом, имеют преимущественное право входа. Остальные определяют свое право на допуск путем снятия карт.

24. Когда один или несколько игроков, принадлежащих к существующему столу, помогают составить новый стол, который не может быть сформирован без него, он или они должны выходить последними.

25. Игрок, принадлежащий к одному столу, который присоединяется к другому или заявляет о таком желании, теряет свои права за первоначальным столом, если только новый стол не может быть сформирован без него, и в этом случае он может сохранить свое положение за первоначальным столом, объявив о своем намерении вернуться, как только его место за новым столом будет занято.

26. Если игрок покидает стол во время рабера, он может с согласия трех остальных назначить заместителя для игры во время своего отсутствия; однако такое назначение теряет силу по окончании рабера и никоим образом не затрагивает права заместителя.

27. Если игрок распускает стол, остальные имеют преимущественное право входа в другом месте.

ПЕРЕТАСКОВКА. 28. Колоду запрещается тасовать под столом или так, чтобы была видна лицевая сторона какой-либо карты.

29. Партнер сдатчика должен собрать карты от предыдущей раздачи и имеет право тасовать первым. Каждый игрок имеет право тасовать после него. Сдатчик имеет право тасовать последним, но если во время его тасования или при передаче колоды для снятия будет замечена одна или несколько карт, он обязан перетасовать заново.

30. После тасования должным образом собранные карты должны быть положены лицевой стороной вниз слева от следующего сдатчика, где они должны оставаться нетронутыми до конца текущей раздачи.

РАЗДАЧА. 31. Игроки сдают по очереди; порядок раздачи — налево.

32. Непосредственно перед раздачей игрок справа от сдатчика снимает карты так, чтобы каждая пачка содержала по меньшей мере четыре карты. Если во время или после снятия и до начала раздачи будет обнажена карта или если возникнут какие-либо сомнения относительно места снятия, сдатчик должен перетасовать колоду, и тот же игрок должен снять ее снова.

33. После того как колода была правильно снята, ее нельзя перетасовывать или снимать заново, за исключением случаев, предусмотренных правилом 32.

34. Если сдатчик тасует карты после их снятия, его противники также могут их тасовать, и колоду необходимо снять снова.

35. Все пятьдесят две карты должны быть сданы лицевой стороной вниз. Раздача считается завершенной, когда сдана последняя карта.

36. В случае неправильной раздачи ту же колоду должен сдать снова тот же игрок.

НОВАЯ РАЗДАЧА. 37. Пересдача обязательна:

(a) Если карты сданы не начиная слева от сдатчика, на четыре пачки по одной за раз и в порядке строгой очереди.

(b) Если во время раздачи или розыгрыша колода окажется неправильной.

(c) Если во время раздачи какая-либо карта в колоде окажется перевернутой лицом вверх или обнаженной на столе, над ним или под ним.

(d) Если какому-либо игроку сдано более тринадцати карт. [6]

(e) Если последняя карта не достается сдатчику в установленном порядке.

(f) Если сдатчик забыл дать снять колоду, сдает не в свою очередь или картами противников, и любой из противников обращает на это внимание до окончания раздачи и до того, как посмотрит на любые свои карты.

38. Если исправление какого-либо нарушения, упомянутого в пункте 37 (f), не будет сделано вовремя, или если противник, посмотревший на любые свои карты, первым укажет на ошибку, раздача остается в силе, и игра продолжается так, как если бы раздача была правильной, причем сдает игрок, сидящий слева. Если раздача производилась не теми картами, следующий сдатчик может взять ту колоду, которую предпочитает.

39. Если до снятия карт для следующей раздачи колода окажется неправильной, раздача аннулируется, но все предыдущие результаты сохраняются. [7]

Колода не считается неправильной, если недостающая карта или карты обнаруживаются в другой колоде, среди отыгранных взяток, под столом или в любом другом месте, которое делает возможным то, что такая карта или карты были частью колоды во время раздачи.

Обложка выбранной аудиокниги Выберите главу Плеер готов к воспроизведению
0:00 0:00

Громкость