РАБЕРЫ. Три игры, по 30 очков или более каждая, составляют рабер, но если первые две выиграны одними и теми же партнерами, третья игра не проводится. Сторона, первая выигравшая две игры, добавляет к своему счету 250 очков за рабер.
СЧЕТ. Помимо счета игры, который формируется исключительно взятками, выигранными при успешных заказах, существует несколько дополнительных очков, которые не влияют на выигрыш или проигрыш игры, хотя они могут существенно повлиять на итоговую ценность рабера. Все они записываются в графу «очки за оннеры» или «над чертой».
Оннеры — это пять старших карт в козырной масти: Т К Д В 10; когда козыря нет, это четыре Туза. Партнеры, держащие между собой три, четыре или пять оннеров, либо четыре оннера в одной руке, либо четыре в одной руке и пятый у партнера, либо все пять в одной руке, имеют право заявить и записать их согласно следующей таблице. Как видно, их стоимость варьируется в зависимости от козырной масти; и следует помнить, что эта стоимость не может быть увеличена удвоением.
ТАБЛИЦА СТОИМОСТИ ОННЕРОВ. Королевские пики обозначаются буквой «R».
Declaration ♠ ♣ ♢ ♡ R No
trump
Each Trick Above 6 2 6 7 8 9 10
HONOURS { 3 Honours 4 12 14 16 18 30
4 Honours 8 24 28 32 36 40
4 Honours (All in 1 hand) 16 48 56 64 72 100
5 Honours 10 30 35 40 45
5 Honours (4 in 1 hand) 18 54 63 72 81
5 Honours (All in 1 hand) 20 60 70 80 90
Рабер — 250, Большой шлем — 40, Малый шлем — 20.
Когда у одной стороны нет ничего, кроме простых оннеров, трех из пяти, это называется простыми оннерами. Стоимость простых оннеров всегда равна двум взяткам.
Шлемы. Малый шлем берется за счет взятия двенадцати из тринадцати взяток; он приносит 20 очков. Большой шлем берется за счет взятия тринадцати взяток и приносит 40 очков. Каждый из этих результатов должен указываться без учета штрафов за ревок.
ШТРАФЫ. Если играющий преуспевает в выполнении своего контракта, он записывает под чертой за взятки и над чертой за оннеры согласно уже приведенной таблице стоимости, и он получает очки за столько взяток, сколько выиграет, независимо от меньшего числа, которое он мог заказать.
Но если играющий не справляется со своим контрактом, он не записывает ничего, кроме реально имеющихся оннеров, в то время как его противники записывают 50 штрафных очков в колонку оннеров за каждую взятку, на которую заказ оказался недовыполнен, независимо от того, каким был заказ, но они никогда не записывают ничего в счет игры, сколько бы взяток ни выиграли, поскольку они не являются играющими. Тем не менее, они могут записать шлемы.
Если предположить, что выигравшим контрактом являются три червы, а играющий берет лишь одну лишнюю взятку, имея простые оннеры, он записывает 16 над чертой, в то время как другая сторона записывает 100 очков над чертой за срыв контракта на две взятки, стоимостью по 50 каждая.
Если сдатчик остается на контракте в одну пику, он не может потерять более 100 очков, даже если контракт удвоен, при условии, что ни он, ни его партнер не удесятеряют. Если противники садят контракт на одну взятку, играющий теряет только 50, и даже если он посажен на шесть взяток, он может потерять лишь 100.
Если любой другой контракт удваивается и проваливается, противники записывают 100 очков вместо 50 за каждую взятку, на которую они срывают контракт. Если он редублирован, они записывают 200. Но если играющий преуспевает после удвоения, он не только записывает двойную стоимость взяток в счет игры, но и получает 50 очков за выполнение удвоенного контракта и еще 50 за любые взятки сверх контракта, если он их берет. Эти показатели равны 100 в каждом случае, если он редублировал.
Предположим, заказаны три без козыря, контракт удвоен, и играющий берет пять взяток сверх шести. Он записывает 5 раз по 20 в счет игры, тузы по факту наличия, а затем 150 в качестве штрафов, из которых 50 — за выполнение контракта и дважды по 50 — за две взятки сверх контракта.
ВЕДЕНИЕ СЧЕТА. В настоящее время общеприняты два стиля блокнотов для счета. В одном взятки и оннеры вносятся в одну и ту же вертикальную колонку, одна над другой, и в конце складываются в единую сумму. В другом стиле блокнота взятки находятся в одной колонке, а оннеры и штрафы — в другой, так что требуется четыре сложения, чтобы определить ценность рабера, которая всегда представляет собой разницу между общими суммами очков после добавления победителям двух игр 250 очков. Следующая иллюстрация покажет оба стиля блокнотов:
WE THEY
36
30
18 100
16
8
40
36
250
42 492
42
450
WE THEY
8 16
18
100
40 30
36 36
8 34 76 166
8
76
250
42
492
42
450
Счет, по которому этот рабер был выигран и проигран, был следующим: МЫ начали с контракта на выигрыш одной червы и выполнили его с простыми оннерами, записав 8 в счет игры и 16 сверху за оннеры. Затем ОНИ сорвали контракт на две взятки, получив 100 в виде штрафов, против простых оннеров в королевских пиках, записанных как 18 сверху для НАС и 100 для НИХ. Затем ОНИ взяли четыре взятки без козыря и 30 за тузов, выиграв первую игру, под которой проводится черта.
На следующей раздаче ОНИ взяли четыре взятки в королевских пиках с четырьмя оннерами, по 36 каждой стороне, выиграв вторую игру, а также рабер, за который они добавляют 250 очков. Обе суммы теперь складываются, и меньшая вычитается из большей, показывая, что ОНИ выигрывают по балансу 450 очков.
ВЫХОД ИЗ ИГРЫ ПО ЖРЕБИЮ. По завершении рабера, если имеется более четырех кандидатов для игры, выбор нового стола производится с помощью жеребьевки; только что игравшие имеют равные шансы с новичками. Причина этого заключается в том, что для стола в бридже требуется ровно четыре человека, а рабер обычно слишком долог со своими прелюдиями выбора козыря и окончательным подсчетом счета, чтобы игроки ждали своей очереди. Рабер в коротком висте часто заканчивается за две сдачи; но тщательно сыгранный рабер в бридж иногда занимает целый час.
МОШЕННИЧЕСТВО. Большая часть мошенничества за бриджевым столом носит такой характер, что его трудно оспорить без труда, хотя его предостаточно, и оно крайне раздражает.
Некоторые игроки кладут туза примерно в четырех картах от верха при тасовании колоды, так что, когда колода раскладывается для снятия, они могут вытянуть его и получить первую раздачу. Вторая сдача — обычный трюк, особенно на океанских лайнерах: тузы помечаются и сдвигаются назад, если они должны достаться противнику, а вместо этого сдаются партнеру, который может объявить без козыря и записывать по сто за тузов несколько раз за вечер. Женщины часто грешат в мелочах: например, спрашивают сдатчика, пасовала ли та, когда ничего не было сказано; заглядывают в карты противников со стороны болвана, а затем двигают карты болвана вперед, якобы поправляя их, но на самом деле указывая, какую карту ходить. Множество мелкого мошенничества совершается при записи счета, а также при его балансировке путем взаимозачета. В крупных благотворительных играх некоторые женщины настолько жаждут выиграть приз, что опускаются до всевозможных условных знаков, а некоторые заходят так далеко, что организуют стол и договариваются удваивать все подряд, чтобы у кого-то из четверки оказался крупный счет. Другой распространенный трюк в так называемых товарищеских играх — иметь подсадную утку, которая подсматривает чужие карты и сигнализирует подельнику, который играет.
Возможно, от подобного рода вещей есть какое-то средство, но пока никто его не нашел; по крайней мере, у них не хватает смелости применить его на практике и разоблачить нарушителей.
СОВЕТЫ ДЛЯ ХОРОШЕЙ ИГРЫ. Главный секрет успеха в аукционе заключается в надежных заказах, чтобы ни один заказ не имел двойного значения, и партнер мог полностью полагаться на информацию, которую должен передавать заказ. Сложности ситуации настолько многочисленны из-за вариаций, вносимых каждым последующим заказом по мере того, как игроки перебивают друг друга, что описать их в работе подобного рода невозможно, и учащемуся было бы полезно обратиться к такой работе, как «Конвенции Уайтхеда», которая охватывает любую ситуацию, которая только может возникнуть при заказе.
Несколько общих подсказок могут помочь проиллюстрировать принципы, управляющие наиболее распространенными ситуациями.
Заказы сдатчика можно разделить на четыре части: пика, проигрышная масть, выигрышная масть и без козыря. Заказ в одну пику просто означает: «Я пасу», но это не значит, что он не будет готов сделать заказ на втором круге. Он не имеет абсолютно никакого отношения к пиковой масти.
Сдатчик никогда не должен заказывать какую-либо масть на первом круге торгов, если у него в ней нет двух верных взяток. Если это проигрышная масть, у него могут быть ровно эти две взятки и больше ничего, и чем короче масть, тем лучше, но взятки должны быть Т К, или К Д В, или Т Д В. Если это выигрышная масть, у него должно быть по меньшей мере пять карт в ней и взятка-другая в какой-нибудь другой масти в поддержку.
Если сдатчик заказывает две пики, он показывает две верные взятки в короткой пиковой масти и верную взятку на стороне. Если он заказывает три пики, он показывает пять или более пик и достаточную силу на стороне для королевских мастей, но отрицает наличие двух верных взяток в самой пиковой масти. Сдатчик должен заказывать без козыря, когда у него недостаточно длины для заказа червей или королевских мастей, но есть рука, не уступающая трем тузам, хорошо защищенная в трех мастях.
Второй игрок должен делать заказ точно так же, как если бы он был сдатчиком, когда сдатчик начинает с одной пики. Он может даже объявить без козыря на более слабой руке. Когда сдатчик заказывает масть, второй игрок должен перебивать ее только тогда, когда он может выполнить свой контракт или хочет указать ход на случай, если третий игрок объявит без козыря. Второй игрок никогда не должен выводить сдатчика из проигрышной масти выигрышной мастью, если у него нет семи взяток на собственной руке. Если сдатчик заказывает без козыря, второй игрок должен пасовать, если только он не готов перебить любой дальнейший заказ на три взятки.
Третий игрок не обязан выводить сдатчика из пик и не должен делать этого, если он не сильнее на одну-две взятки, чем должен был бы быть для заказа в роли сдатчика. Но сдатчика нельзя оставлять на контракте в две или три пики. Если третий игрок не может придумать ничего лучше, он должен заказать королевскую масть. Когда сдатчик заказывает без козыря, третий игрок должен вывести его любой слабой пятикарточной мастью и ничем другим, просто чтобы предупредить его, что в руке нет выигрышных карт. Всегда выводите его при наличии пяти карт в выигрышной масти, независимо от того, насколько сильна остальная часть руки.
Выводите сдатчика из одной масти другой мастью только для того, чтобы отрицать его масть. Выводите его из выигрышной масти без козыря только для того, чтобы отрицать его масть и показать силу в каждой из трех остальных мастей. Если сдатчик заказывает без козыря, а второй игрок называет масть, удваивайте, если можете остановить масть дважды, в противном случае покажите любую свою хорошую масть, но не заказывайте два без козыря, если не можете сделать все это самостоятельно. Оставьте это своему партнеру. Не поддерживайте заказы партнера по масти, имея менее трех взяток, если второй игрок перебивает.
Четвертый игрок делает заказ на основе торговли гораздо больше, чем на основе своих карт. Он никогда не должен выводить сдатчика из пик, которые спасовали и второй, и третий игроки, если только он не может выиграть игру. Если сдатчик заказывает проигрышную масть, а второй и третий игроки пасуют, оставьте его на контракте, если только вы не можете выиграть игру и не боитесь смены масти. Если сдатчик заказывает выигрышную масть, а второй и третий игроки пасуют, сделайте любой надежный заказ. Если сдатчик начинает без козыря, покажите любую масть, которая может спасти игру, если партнер сразу же сделает с нее ход.
Последующие заказы. Любая масть, заказанная на втором круге, но не на первом, указывает на длину без старших карт. Когда партнер выводит из выигрышной масти, проигрышная масть, заказанная на втором круге, показывает старшие карты в ней. Любая масть, заказанная повторно на втором круге без ожидания помощи партнера, показывает шесть или семь верных взяток на руке.
Никогда не делайте заказ на руке дважды, если ее сила не превышает указанную первым заказом. Заказав трефу только на тузе-короле, на этом следует остановиться. Если у вас есть сторонний туз, который заказ треф не показывал, вы можете один раз поддержать партнера по этой взятке, но не более. Поддержав заказ партнера по масти с тремя взятками, не делайте заказ снова, если у вас нет четвертой взятки на руке, но если он повторяет свой заказ по масти, не дожидаясь вас, вы можете поддержать его на одну взятку, особенно имея высокий оннер в козырях.
Не удваивайте, если у вас нет уверенности и вы не боитесь смены масти. Не упускайте реальный шанс выиграть игру самостоятельно только ради удвоения противника, если вы не уверены по меньшей мере в 200 штрафных очках, и не упускайте раберную игру менее чем за 300. Всегда помните, что удвоение может позволить противнику выиграть игру и часто покажет играющему, против какой руки следует применять финесс.
Свободные удвоения — это возможности для удвоения, когда играющий в любом случае выиграет игру, если выполнит свой контракт, но их никогда не следует делать, если есть хоть малейший шанс, что он сменит масть.
Свободные заказы — это все, что лучше пики у сдатчика, или все, что перебивает предыдущий заказ, поскольку никто не обязан делать заказ на первом круге. Заявление с перебором — это заказ на одну взятку больше, чем необходимо для перебивания предыдущего заказа. Оно показывает сплошную масть или пять-шесть верных взяток на руке. В проигрышной масти это громкий призыв к партнеру объявить без козыря, если он может. Свободный заказ в проигрышной масти показывает старшие карты; в выигрышной масти он показывает взятки на руке.
Вынужденный заказ — это заказ, необходимый для перебивания, например, две бубны поверх червы. Это не значит, что заказывающий сделал бы два бубны изначально. Игрок, который должен указать ход против игрока без козыря, делает вынужденный заказ.
Первый ход. Первая карта должна быть сыграна до того, как рука болвана будет открыта.
ХОДЫ НА ВСКРЫТИИ. Позиция, которую мы должны рассмотреть в первую очередь, — это позиция старшей руки, обычно обозначаемая буквой «A», которая сидит слева от играющего.
Выбор масти для хода. Если ваш партнер заказал масть, ходите старшей картой из имеющихся у вас в ней, независимо от их количества, если только у вас нет собственной масти с тузом-королем — в этом случае сначала ходите королем и посмотрите на болвана. Если партнер ничего не заказывал, ходите с собственной масти. При старших картах не по порядку, таких как туз-дама, король-валет или даже дама-десять, в любой масти, кроме козырной, ходите козырем.
Существует большая разница между игрой против козырного контракта и против игры без козыря; потому что в первом случае ходящий противостоит необычной силе козырей, и его целью должно быть выжать максимум из своих выигрышных карт до того, как играющий перехватит ход и сделает сброс своих слабых мастей, чтобы быть готовым их забить. Но во втором случае, поскольку козырей нет, целью ходящего должно быть установление масти против сдатчика, если он может, и чем длиннее масть, тем лучше. Сила сдатчика при игре без козыря обычно рассредоточена, и у него часто может оказаться слабая или отсутствующая масть, которая, как правило, является длинной мастью для старшей руки или ее партнера.
Сначала мы рассмотрим ходы против козырных контрактов, поскольку они более распространены и также более полезны. Если игрок делает ход, характерный для козырного контракта, против игры без козыря, он причинит гораздо меньше вреда, чем если бы он сделал ход для игры без козыря против козырного контракта. По этой причине, если игрок не может освоить обе системы ходов, ему лучше выучить ходы против козырей, чем ходы против игры без козыря.
Правила хода старшими картами. Обладателям такой масти, как Т К Д 2, не нужно объяснять, что не стоит начинать с двойки. Всякий раз, когда игрок держит две или более старшие карты масти, он должен сыграть одну из них. Если у него есть и вторая, и третья по старшинству карты, игра одной из них выбьет самую старшую карту с дороги, оставив его с контролирующей картой.
Картами, которые игроки в бридж признают старшими, являются Т К Д В 10, и если мы выделим различные комбинации, из которых игроку следует ходить каждой из них, изучение сформированных таким образом групп значительно облегчит их запоминание.
В первую группу входят те, которые содержат две или более старшие карты. В этом и во всех последующих обозначениях точный номинал любой карты младше десятки не имеет значения.
Что касается взятия взяток, то не имеет никакого значения, какая из выигрышных карт ходится первой; однако хорошие игроки ходят Королем из всех этих комбинаций для того, чтобы партнер был проинформирован о том, что если он выиграет, ходящий держит также и Туза.
Во вторую группу входят те, которые содержат вторую и третью по старшинству карты, но не самую старшую.
Король является правильным ходом из этих комбинаций. Если он выигрывает, у партнера должен быть Туз; если он проигрывает, партнер должен знать, что ходящий держит по меньшей мере Даму.
Обе эти группы, которые содержат все ходы Королем, можно легко запомнить, отметив, что с Короля ходят всегда, если он сопровождается Тузом или Дамой, либо обоими ими. Новичкам следует следовать этому правилу хода Королем независимо от количества мелких карт в масти.
Существует лишь одна комбинация, из которой ходят Дамой,
когда она сопровождается Валетом и в руке нет более старшей карты этой масти. Следует ли десятка за Валетом или нет — не имеет значения. При любых двух старших картах по порядку против объявленного козыря ходом является старшая карта.
Валет никогда не ходится иначе как поддерживающая карта. Он всегда венчает масть, и масть обычно короткая. Цель такого захода — избежать хода из мастей, возглавляемых двумя оннерами, которые не идут по порядку. Вот хорошие ходы Валетом:
Десятка ходится только из одной комбинации:—