Р. Ф. Фостер

«Полная энциклопедия игр Хостера: Игры в помещении»

Страница 2 из 32 · 54 602 зн. · 63 мин. чтения

РАБЕРЫ. Три игры, по 30 очков или более каждая, составляют рабер, но если первые две выиграны одними и теми же партнерами, третья игра не проводится. Сторона, первая выигравшая две игры, добавляет к своему счету 250 очков за рабер.

СЧЕТ. Помимо счета игры, который формируется исключительно взятками, выигранными при успешных заказах, существует несколько дополнительных очков, которые не влияют на выигрыш или проигрыш игры, хотя они могут существенно повлиять на итоговую ценность рабера. Все они записываются в графу «очки за оннеры» или «над чертой».

Оннеры — это пять старших карт в козырной масти: Т К Д В 10; когда козыря нет, это четыре Туза. Партнеры, держащие между собой три, четыре или пять оннеров, либо четыре оннера в одной руке, либо четыре в одной руке и пятый у партнера, либо все пять в одной руке, имеют право заявить и записать их согласно следующей таблице. Как видно, их стоимость варьируется в зависимости от козырной масти; и следует помнить, что эта стоимость не может быть увеличена удвоением.

ТАБЛИЦА СТОИМОСТИ ОННЕРОВ. Королевские пики обозначаются буквой «R».

Declaration ♠ ♣ ♢ ♡ R No

trump

Each Trick Above 6 2 6 7 8 9 10

HONOURS { 3 Honours 4 12 14 16 18 30

4 Honours 8 24 28 32 36 40

4 Honours (All in 1 hand) 16 48 56 64 72 100

5 Honours 10 30 35 40 45

5 Honours (4 in 1 hand) 18 54 63 72 81

5 Honours (All in 1 hand) 20 60 70 80 90

Рабер — 250, Большой шлем — 40, Малый шлем — 20.

Когда у одной стороны нет ничего, кроме простых оннеров, трех из пяти, это называется простыми оннерами. Стоимость простых оннеров всегда равна двум взяткам.

Шлемы. Малый шлем берется за счет взятия двенадцати из тринадцати взяток; он приносит 20 очков. Большой шлем берется за счет взятия тринадцати взяток и приносит 40 очков. Каждый из этих результатов должен указываться без учета штрафов за ревок.

ШТРАФЫ. Если играющий преуспевает в выполнении своего контракта, он записывает под чертой за взятки и над чертой за оннеры согласно уже приведенной таблице стоимости, и он получает очки за столько взяток, сколько выиграет, независимо от меньшего числа, которое он мог заказать.

Но если играющий не справляется со своим контрактом, он не записывает ничего, кроме реально имеющихся оннеров, в то время как его противники записывают 50 штрафных очков в колонку оннеров за каждую взятку, на которую заказ оказался недовыполнен, независимо от того, каким был заказ, но они никогда не записывают ничего в счет игры, сколько бы взяток ни выиграли, поскольку они не являются играющими. Тем не менее, они могут записать шлемы.

Если предположить, что выигравшим контрактом являются три червы, а играющий берет лишь одну лишнюю взятку, имея простые оннеры, он записывает 16 над чертой, в то время как другая сторона записывает 100 очков над чертой за срыв контракта на две взятки, стоимостью по 50 каждая.

Если сдатчик остается на контракте в одну пику, он не может потерять более 100 очков, даже если контракт удвоен, при условии, что ни он, ни его партнер не удесятеряют. Если противники садят контракт на одну взятку, играющий теряет только 50, и даже если он посажен на шесть взяток, он может потерять лишь 100.

Если любой другой контракт удваивается и проваливается, противники записывают 100 очков вместо 50 за каждую взятку, на которую они срывают контракт. Если он редублирован, они записывают 200. Но если играющий преуспевает после удвоения, он не только записывает двойную стоимость взяток в счет игры, но и получает 50 очков за выполнение удвоенного контракта и еще 50 за любые взятки сверх контракта, если он их берет. Эти показатели равны 100 в каждом случае, если он редублировал.

Предположим, заказаны три без козыря, контракт удвоен, и играющий берет пять взяток сверх шести. Он записывает 5 раз по 20 в счет игры, тузы по факту наличия, а затем 150 в качестве штрафов, из которых 50 — за выполнение контракта и дважды по 50 — за две взятки сверх контракта.

ВЕДЕНИЕ СЧЕТА. В настоящее время общеприняты два стиля блокнотов для счета. В одном взятки и оннеры вносятся в одну и ту же вертикальную колонку, одна над другой, и в конце складываются в единую сумму. В другом стиле блокнота взятки находятся в одной колонке, а оннеры и штрафы — в другой, так что требуется четыре сложения, чтобы определить ценность рабера, которая всегда представляет собой разницу между общими суммами очков после добавления победителям двух игр 250 очков. Следующая иллюстрация покажет оба стиля блокнотов:

WE THEY

36

30

18 100

16

8

40

36

250

42 492

42

450

WE THEY

8 16

18

100

40 30

36 36

8 34 76 166

8

76

250

42

492

42

450

Счет, по которому этот рабер был выигран и проигран, был следующим: МЫ начали с контракта на выигрыш одной червы и выполнили его с простыми оннерами, записав 8 в счет игры и 16 сверху за оннеры. Затем ОНИ сорвали контракт на две взятки, получив 100 в виде штрафов, против простых оннеров в королевских пиках, записанных как 18 сверху для НАС и 100 для НИХ. Затем ОНИ взяли четыре взятки без козыря и 30 за тузов, выиграв первую игру, под которой проводится черта.

На следующей раздаче ОНИ взяли четыре взятки в королевских пиках с четырьмя оннерами, по 36 каждой стороне, выиграв вторую игру, а также рабер, за который они добавляют 250 очков. Обе суммы теперь складываются, и меньшая вычитается из большей, показывая, что ОНИ выигрывают по балансу 450 очков.

ВЫХОД ИЗ ИГРЫ ПО ЖРЕБИЮ. По завершении рабера, если имеется более четырех кандидатов для игры, выбор нового стола производится с помощью жеребьевки; только что игравшие имеют равные шансы с новичками. Причина этого заключается в том, что для стола в бридже требуется ровно четыре человека, а рабер обычно слишком долог со своими прелюдиями выбора козыря и окончательным подсчетом счета, чтобы игроки ждали своей очереди. Рабер в коротком висте часто заканчивается за две сдачи; но тщательно сыгранный рабер в бридж иногда занимает целый час.

МОШЕННИЧЕСТВО. Большая часть мошенничества за бриджевым столом носит такой характер, что его трудно оспорить без труда, хотя его предостаточно, и оно крайне раздражает.

Некоторые игроки кладут туза примерно в четырех картах от верха при тасовании колоды, так что, когда колода раскладывается для снятия, они могут вытянуть его и получить первую раздачу. Вторая сдача — обычный трюк, особенно на океанских лайнерах: тузы помечаются и сдвигаются назад, если они должны достаться противнику, а вместо этого сдаются партнеру, который может объявить без козыря и записывать по сто за тузов несколько раз за вечер. Женщины часто грешат в мелочах: например, спрашивают сдатчика, пасовала ли та, когда ничего не было сказано; заглядывают в карты противников со стороны болвана, а затем двигают карты болвана вперед, якобы поправляя их, но на самом деле указывая, какую карту ходить. Множество мелкого мошенничества совершается при записи счета, а также при его балансировке путем взаимозачета. В крупных благотворительных играх некоторые женщины настолько жаждут выиграть приз, что опускаются до всевозможных условных знаков, а некоторые заходят так далеко, что организуют стол и договариваются удваивать все подряд, чтобы у кого-то из четверки оказался крупный счет. Другой распространенный трюк в так называемых товарищеских играх — иметь подсадную утку, которая подсматривает чужие карты и сигнализирует подельнику, который играет.

Возможно, от подобного рода вещей есть какое-то средство, но пока никто его не нашел; по крайней мере, у них не хватает смелости применить его на практике и разоблачить нарушителей.

СОВЕТЫ ДЛЯ ХОРОШЕЙ ИГРЫ. Главный секрет успеха в аукционе заключается в надежных заказах, чтобы ни один заказ не имел двойного значения, и партнер мог полностью полагаться на информацию, которую должен передавать заказ. Сложности ситуации настолько многочисленны из-за вариаций, вносимых каждым последующим заказом по мере того, как игроки перебивают друг друга, что описать их в работе подобного рода невозможно, и учащемуся было бы полезно обратиться к такой работе, как «Конвенции Уайтхеда», которая охватывает любую ситуацию, которая только может возникнуть при заказе.

Несколько общих подсказок могут помочь проиллюстрировать принципы, управляющие наиболее распространенными ситуациями.

Заказы сдатчика можно разделить на четыре части: пика, проигрышная масть, выигрышная масть и без козыря. Заказ в одну пику просто означает: «Я пасу», но это не значит, что он не будет готов сделать заказ на втором круге. Он не имеет абсолютно никакого отношения к пиковой масти.

Сдатчик никогда не должен заказывать какую-либо масть на первом круге торгов, если у него в ней нет двух верных взяток. Если это проигрышная масть, у него могут быть ровно эти две взятки и больше ничего, и чем короче масть, тем лучше, но взятки должны быть Т К, или К Д В, или Т Д В. Если это выигрышная масть, у него должно быть по меньшей мере пять карт в ней и взятка-другая в какой-нибудь другой масти в поддержку.

Если сдатчик заказывает две пики, он показывает две верные взятки в короткой пиковой масти и верную взятку на стороне. Если он заказывает три пики, он показывает пять или более пик и достаточную силу на стороне для королевских мастей, но отрицает наличие двух верных взяток в самой пиковой масти. Сдатчик должен заказывать без козыря, когда у него недостаточно длины для заказа червей или королевских мастей, но есть рука, не уступающая трем тузам, хорошо защищенная в трех мастях.

Второй игрок должен делать заказ точно так же, как если бы он был сдатчиком, когда сдатчик начинает с одной пики. Он может даже объявить без козыря на более слабой руке. Когда сдатчик заказывает масть, второй игрок должен перебивать ее только тогда, когда он может выполнить свой контракт или хочет указать ход на случай, если третий игрок объявит без козыря. Второй игрок никогда не должен выводить сдатчика из проигрышной масти выигрышной мастью, если у него нет семи взяток на собственной руке. Если сдатчик заказывает без козыря, второй игрок должен пасовать, если только он не готов перебить любой дальнейший заказ на три взятки.

Третий игрок не обязан выводить сдатчика из пик и не должен делать этого, если он не сильнее на одну-две взятки, чем должен был бы быть для заказа в роли сдатчика. Но сдатчика нельзя оставлять на контракте в две или три пики. Если третий игрок не может придумать ничего лучше, он должен заказать королевскую масть. Когда сдатчик заказывает без козыря, третий игрок должен вывести его любой слабой пятикарточной мастью и ничем другим, просто чтобы предупредить его, что в руке нет выигрышных карт. Всегда выводите его при наличии пяти карт в выигрышной масти, независимо от того, насколько сильна остальная часть руки.

Выводите сдатчика из одной масти другой мастью только для того, чтобы отрицать его масть. Выводите его из выигрышной масти без козыря только для того, чтобы отрицать его масть и показать силу в каждой из трех остальных мастей. Если сдатчик заказывает без козыря, а второй игрок называет масть, удваивайте, если можете остановить масть дважды, в противном случае покажите любую свою хорошую масть, но не заказывайте два без козыря, если не можете сделать все это самостоятельно. Оставьте это своему партнеру. Не поддерживайте заказы партнера по масти, имея менее трех взяток, если второй игрок перебивает.

Четвертый игрок делает заказ на основе торговли гораздо больше, чем на основе своих карт. Он никогда не должен выводить сдатчика из пик, которые спасовали и второй, и третий игроки, если только он не может выиграть игру. Если сдатчик заказывает проигрышную масть, а второй и третий игроки пасуют, оставьте его на контракте, если только вы не можете выиграть игру и не боитесь смены масти. Если сдатчик заказывает выигрышную масть, а второй и третий игроки пасуют, сделайте любой надежный заказ. Если сдатчик начинает без козыря, покажите любую масть, которая может спасти игру, если партнер сразу же сделает с нее ход.

Последующие заказы. Любая масть, заказанная на втором круге, но не на первом, указывает на длину без старших карт. Когда партнер выводит из выигрышной масти, проигрышная масть, заказанная на втором круге, показывает старшие карты в ней. Любая масть, заказанная повторно на втором круге без ожидания помощи партнера, показывает шесть или семь верных взяток на руке.

Никогда не делайте заказ на руке дважды, если ее сила не превышает указанную первым заказом. Заказав трефу только на тузе-короле, на этом следует остановиться. Если у вас есть сторонний туз, который заказ треф не показывал, вы можете один раз поддержать партнера по этой взятке, но не более. Поддержав заказ партнера по масти с тремя взятками, не делайте заказ снова, если у вас нет четвертой взятки на руке, но если он повторяет свой заказ по масти, не дожидаясь вас, вы можете поддержать его на одну взятку, особенно имея высокий оннер в козырях.

Не удваивайте, если у вас нет уверенности и вы не боитесь смены масти. Не упускайте реальный шанс выиграть игру самостоятельно только ради удвоения противника, если вы не уверены по меньшей мере в 200 штрафных очках, и не упускайте раберную игру менее чем за 300. Всегда помните, что удвоение может позволить противнику выиграть игру и часто покажет играющему, против какой руки следует применять финесс.

Свободные удвоения — это возможности для удвоения, когда играющий в любом случае выиграет игру, если выполнит свой контракт, но их никогда не следует делать, если есть хоть малейший шанс, что он сменит масть.

Свободные заказы — это все, что лучше пики у сдатчика, или все, что перебивает предыдущий заказ, поскольку никто не обязан делать заказ на первом круге. Заявление с перебором — это заказ на одну взятку больше, чем необходимо для перебивания предыдущего заказа. Оно показывает сплошную масть или пять-шесть верных взяток на руке. В проигрышной масти это громкий призыв к партнеру объявить без козыря, если он может. Свободный заказ в проигрышной масти показывает старшие карты; в выигрышной масти он показывает взятки на руке.

Вынужденный заказ — это заказ, необходимый для перебивания, например, две бубны поверх червы. Это не значит, что заказывающий сделал бы два бубны изначально. Игрок, который должен указать ход против игрока без козыря, делает вынужденный заказ.

Первый ход. Первая карта должна быть сыграна до того, как рука болвана будет открыта.

ХОДЫ НА ВСКРЫТИИ. Позиция, которую мы должны рассмотреть в первую очередь, — это позиция старшей руки, обычно обозначаемая буквой «A», которая сидит слева от играющего.

Выбор масти для хода. Если ваш партнер заказал масть, ходите старшей картой из имеющихся у вас в ней, независимо от их количества, если только у вас нет собственной масти с тузом-королем — в этом случае сначала ходите королем и посмотрите на болвана. Если партнер ничего не заказывал, ходите с собственной масти. При старших картах не по порядку, таких как туз-дама, король-валет или даже дама-десять, в любой масти, кроме козырной, ходите козырем.

Существует большая разница между игрой против козырного контракта и против игры без козыря; потому что в первом случае ходящий противостоит необычной силе козырей, и его целью должно быть выжать максимум из своих выигрышных карт до того, как играющий перехватит ход и сделает сброс своих слабых мастей, чтобы быть готовым их забить. Но во втором случае, поскольку козырей нет, целью ходящего должно быть установление масти против сдатчика, если он может, и чем длиннее масть, тем лучше. Сила сдатчика при игре без козыря обычно рассредоточена, и у него часто может оказаться слабая или отсутствующая масть, которая, как правило, является длинной мастью для старшей руки или ее партнера.

Сначала мы рассмотрим ходы против козырных контрактов, поскольку они более распространены и также более полезны. Если игрок делает ход, характерный для козырного контракта, против игры без козыря, он причинит гораздо меньше вреда, чем если бы он сделал ход для игры без козыря против козырного контракта. По этой причине, если игрок не может освоить обе системы ходов, ему лучше выучить ходы против козырей, чем ходы против игры без козыря.

Правила хода старшими картами. Обладателям такой масти, как Т К Д 2, не нужно объяснять, что не стоит начинать с двойки. Всякий раз, когда игрок держит две или более старшие карты масти, он должен сыграть одну из них. Если у него есть и вторая, и третья по старшинству карты, игра одной из них выбьет самую старшую карту с дороги, оставив его с контролирующей картой.

Картами, которые игроки в бридж признают старшими, являются Т К Д В 10, и если мы выделим различные комбинации, из которых игроку следует ходить каждой из них, изучение сформированных таким образом групп значительно облегчит их запоминание.

В первую группу входят те, которые содержат две или более старшие карты. В этом и во всех последующих обозначениях точный номинал любой карты младше десятки не имеет значения.

Что касается взятия взяток, то не имеет никакого значения, какая из выигрышных карт ходится первой; однако хорошие игроки ходят Королем из всех этих комбинаций для того, чтобы партнер был проинформирован о том, что если он выиграет, ходящий держит также и Туза.

Во вторую группу входят те, которые содержат вторую и третью по старшинству карты, но не самую старшую.

Король является правильным ходом из этих комбинаций. Если он выигрывает, у партнера должен быть Туз; если он проигрывает, партнер должен знать, что ходящий держит по меньшей мере Даму.

Обе эти группы, которые содержат все ходы Королем, можно легко запомнить, отметив, что с Короля ходят всегда, если он сопровождается Тузом или Дамой, либо обоими ими. Новичкам следует следовать этому правилу хода Королем независимо от количества мелких карт в масти.

Существует лишь одна комбинация, из которой ходят Дамой,

когда она сопровождается Валетом и в руке нет более старшей карты этой масти. Следует ли десятка за Валетом или нет — не имеет значения. При любых двух старших картах по порядку против объявленного козыря ходом является старшая карта.

Валет никогда не ходится иначе как поддерживающая карта. Он всегда венчает масть, и масть обычно короткая. Цель такого захода — избежать хода из мастей, возглавляемых двумя оннерами, которые не идут по порядку. Вот хорошие ходы Валетом:

Десятка ходится только из одной комбинации:—

Туза следует избегать ходить, если это возможно; но лучше ходить им из мастей длиной более четырех карт, чтобы забрать его сразу. Если Туз сопровождается Королем, ходить нужно Королем, а не Тузом. Если Туз сопровождается другими оннерами, такими как Дама или Валет, лучше воздержаться от вскрытия масти, если только у вас нет пяти или более карт в ней. Но если вы все же ходите с масти, возглавляемой Тузом, без Короля, обязательно ходите Тузом при игре против козырного контракта, иначе вы можете никогда его не взять.

Все подобные комбинации, как указанные ниже, по возможности следует избегать, так как из них можно извлечь больше пользы, если их не трогать:—

Но при трех оннерах Т Д В следует ходить Тузом.

Правила хода из коротких мастей. Иногда случается, что единственной четырехкарточной мастью на руке ходящего окажутся козыри или масть, возглавляемая оннерами не по порядку, ходить с которой нежелательно. В таких случаях, если ни в одной из коротких мастей нет комбинации старших карт, обычно ходят старшей картой, если только это не Туз или Король. Многие хорошие игроки не ходят Дамой из трехкарточной масти, если она не сопровождается Валетом. Все такие ходы называются вынужденными и предназначены для помощи партнеру путем разыгрывания карт, которые могут его усилить, хотя и бесполезны для ходящего. Старшую карту следует ходить из любых следующих комбинаций:—

Ходы мелкими картами. Если выбранная для хода масть не содержит никакой комбинации старших карт, с которой было бы правильно ходить старшей картой, хорошие игроки берут за правило начинать с четвертой по старшинству, считая сверху масти. Это называется «картой единообразия», поскольку она указывает партнеру, что в руке ходящего осталось ровно три карты старше той, с которой был сделан ход.

Если игрок вынужден ходить из каких-либо нежелательных комбинаций, показанных на прошлой странице, он должен начать с Туза, если он у него есть; в противном случае он должен ходить четвертой по старшинству. В каждой из показанных рук это была бы четверка, и этой картой ходили бы, даже если бы в масти было пять или шесть карт. Из этой руки, например, пятерка является правильным ходом:—

Правила хода на втором круге. Если ходящий берет первую взятку, имея в руке самую старшую карту масти, он должен продолжить выигрышной картой; но если у него есть несколько карт, которые в равной степени являются выигрышными, он должен ходить младшей из них. Это указание партнеру на то, что сходимая карта так же хороша, как и самая старшая; следовательно, ходящий должен держать промежуточные карты. Когда Король выигрывает, ваш партнер знает, что у вас есть Туз, если он сам его не держит. Тогда расскажите ему то, чего он не знает — что у вас есть и Дама.

Предположим, вы походили Королем из этих комбинаций:—

Ваш партнер знает, что у вас есть Туз, потому что ваш Король выигрывает. В первой комбинации продолжайте Валетом, который так же хорош, как Туз, но говорит вашему партнеру, что у вас в руке остались не только Туз, но и Дама. Во второй продолжайте Дамой — картой, которой партнер не знает, что говорит ему, что у вас все еще есть Туз, но нет Валета. Если у вас нет Дамы, вам придется продолжить Тузом, и ваш ход Тузом будет отрицать Даму.

Если у вас нет самой старшей карты, походите одной из второй или третьей по старшинству, если у вас есть обе:—

Из первой из них, походив Королем и выиграв, продолжайте десяткой, независимо от того, есть ли у вас меньшие карты. Из второй, если Король выигрывает, продолжайте Валетом, что отрицает десятку, но говорит вашему партнеру, что у вас все еще есть Дама. Ни одна ошибка не распространена среди новичков больше, чем ход младшей картой на втором круге в предположении, что у партнера должен быть Туз. Если вы ходили только из Короля и Дамы, вы должны продолжить четвертой по старшинству, поскольку у вас нет ни второй, ни третьей по старшинству. Эта четвертая по старшинству — та карта, которая была четвертой по старшинству изначально. Походив Королем из этого:—

картой, следующей за Королем, является шестерка, если Король выигрывает первую взятку.

Четвертая по старшинству. Из любой комбинации карт, если у вас нет самой старшей или обеих — второй и третьей по старшинству — карт в руке для второго круга, ходите вашей первоначальной четвертой по старшинству. Во всех следующих случаях правильным ходом на втором круге будет четвертая по старшинству, в каждом случае это четверка масти:

Ход козырями. Ход козырем иногда применяется, когда все простые масти плохи для того, чтобы с них ходить, например, Т Д, или Т В, или К В в каждой из них и нет длины. Если игрок держит старшие карты не по порядку, такие как старший тенас, весьма вероятно, что играющий держит короля. Отказываясь ходить с таких мастей и ожидая, пока они подойдут к тенасу, можно поймать старшую карту играющего и спасти ценную взятку. Когда хороший игрок открывает свою руку козырем прямо в масть контракта, его партнер должен смело ходить своими лучшими поддерживающими картами в слабые масти болвана.

Ходы вистующего. Когда вистующий перехватывает ход, если он не возвращает масть партнера, он должен вскрывать собственные масти в соответствии с уже приведенными правилами для всех комбинаций старших карт. Если у него нет комбинации старших карт, ему обычно лучше походить какой-нибудь картой, которая побьет болвана, чем ходить четвертой по старшинству. Предположим, он хочет походить бубной, в которой у него Д 10 8 4 3, а у болвана только 9 и 6. Лучше походить десяткой бубен, чем четвертой по старшинству, потому что если играющий не ответит оннером, вашему партнеру не придется жертвовать оннером, чтобы мешать болвану выиграть взятку девяткой.

После начального хода, когда карты болвана открыты, знание его карт может сильно изменить ход игры; но правильные карты для хода к болвану и сквозь болвана будут лучше поняты в связи с игрой против игроков без козыря.

Ходы без козыря. Главное отличие ходов против игроков без козыря заключается в том, что не стоит спешить забирать своих тузов и королей, главное — сделать некоторые из мелких карт пригодными для взяток. Когда у вас длинная масть, если вы сначала выходите выигрышными картами, у вашего партнера может не оказаться карт, чтобы походить вам позже, и если вы не сможете взять каждую взятку в масти до того, как потеряете ход, вы можете вообще ничего не взять, кроме своих одной-двух старших карт.

Разница в ходах без козыря охватывается очень простым правилом: если у вас есть только два оннера по порядку, не ходите ни одним из них, а начинайте с четвертой по старшинству, даже если ваши оннеры — это Туз и Король. Но если у вас в масти три оннера, два из которых по порядку, всегда ходите оннером против игрока без козыря.

Исключение из этого правила заключается в том, что когда у вас столь длинная масть, что вы можете поймать чьи-то старшие карты своими старшими картами, вы ходите ими в первую очередь. Например, имея шесть или семь карт в масти до Т К, ходите Королем в расчете на то, что упадет Дама. Имея семь карт в масти, возглавляемых Тузом, ходите Тузом, но никогда не ходите им при меньшем количестве карт без Короля. Имея шесть карт в масти, вы можете ходить Королем из К Д без Валета и десятки; но при масти менее чем из шести карт никогда не ходите Королем из К Д, если у вас нет также десятки или Валета.

ИГРА ТРЕТЬЕЙ РУКИ. Партнер ходящего должен сделать все возможное, чтобы проинформировать своего партнера о распределении своей масти. Метод выполнения этого совершенно иной при наличии козыря по сравнению с тем, который применяется при игре без козыря. В первом случае все, что хочет знать ваш партнер, — это кто собирается забить его масть, если он продолжит с нее ходить. Во втором случае он хочет знать свои шансы на то, чтобы расчистить или установить свою масть.

При козырях. Когда третий игрок не делает попытки выиграть взятку — либо потому, что карта его партнера или болвана лучше любой, которую он мог бы сыграть, — он играет старшую из двух карт, а при трех или более — младшую. Это называется «игрой на выбывание сверху вниз». Предположим, у третьего игрока на руках только 7 и 2, а ход сделан Королем. Разыгрывается 7. Ходящий продолжает Тузом, отрицая Даму, а третий игрок разыгрывает двойку. Если Дамы нет у болвана, она должна быть у играющего. В любом случае ходящий знает, что если он продолжит, его партнер, третий игрок, сможет забить эту масть козырем.

При трех картах младшая карта, падающая на первом круге, за которой следует более старшая карта, покажет ходящему, что у третьего игрока все еще есть еще одна карта этой масти.

Играть даун-энд-аут с оннером необязательно, потому что ходящий может прочитать ситуацию и без этого. Предположим, у третьего игрока на руках В 5. Он играет 5 на первом круге, потому что одна из двух его карт — оннер. Ходящий продолжает Тузом, и падает Валет. Теперь у третьего игрока должна быть Дама или больше нет карт, и независимо от того, что именно, он может выиграть третий круг с помощью Дамы или козыря.

Против игроков без козыря. Когда козырей нет, третий игрок использует так называемое эхо Фостера. Оно заключается в том, чтобы всегда играть вторую по старшинству карту масти, когда не предпринимается попытка выиграть взятку. Предположим, ходящий начинает с Короля. Третий игрок держит 10 8 7 4 и играет 8. Это указывает на то, что у него есть только одна карта старше восьмерки, и отлично разоблачает фальшивые карты, разыгрываемые играющим.

На втором круге правило гласит: всегда приберегать младшую карту масти до самого конца. Если изначально у третьего игрока было четыре карты (10 8 7 4), его ход на втором круге — 7, при этом он сохраняет 4. Если у него было только 10 8 7, его ход на втором круге будет 10, при этом он сохраняет 7. Это дает ходящему четкое представление о том, сколько и каких карт у него на руках.

Старшие карты у третьего игрока. Когда третий игрок пытается выиграть ход партнера, он делает это как можно дешевле. То есть, имея и Короля, и Даму, он играет Дамой, а не Королем. Если его карты не идут по порядку, он всегда должен играть лучшую из имеющихся у него. С Тузом и Дамой, например, он должен сыграть Тузом, если Короля нет у болвана. Сыграть Дамой означало бы выбросить ее на ветер, если у играющего Король. Если у ходящего Король, третий игрок уходит с дороги, отдавая Туза.

ПРАВИЛО ОДНАДЦАТИ ФОСТЕРА. Пытаясь выиграть взятки как можно дешевле, третий игрок часто может руководствоваться Правилом одиннадцати, которое может применяться к любому ходу мелкой картой.

Вычитая из одиннадцати количество пипсов на любой мелкой карте, с которой ходит его партнер, вистующий может с достоверностью узнать, сколько существует карт старше той, с которой был сделан ход, которых нет в руке ходящего. Это правило, изобретенное Р. Ф. Фостером в 1881 году применительно к игре в вист, теперь используется каждым, кто претендует на звание игрока в бридж. Само правило звучит так:—

Когда старшая рука делает ход любой картой, которая не является оннером, вычтите ее номинал из одиннадцати. Из полученного остатка вычтите количество карт старше той, с которой был сделан ход, которых нет ни в вашей руке, ни у болвана в этой масти. Этот окончательный остаток и есть количество карт на руке играющего, которые старше карты хода. Главное, что нужно помнить: вам нужно беспокоиться только о картах, которые старше карты хода. Для иллюстрации:—

Предположим, вы — третий игрок, и ваш партнер ходит семеркой треф, болван выкладывает Д 9 2, а у вас на руках Т В 3, то есть:—

Вычитая семь из одиннадцати, вы получаете четыре. Эти четыре карты, старше карты хода, все на виду: Д 9 у болвана; Т В на вашей собственной руке, поэтому у играющего не может быть никакой карты старше семерки. Если она у него есть, ход вашего партнера не является его четвертой по старшинству картой, в чем вы убедитесь, если разложите карты.

ВОЗВРАТ МАСТИ. Когда третий игрок возвращает масть своего партнера, он должен ходить старшей из двух карт и младшей из трех, если только у него нет карты, которая побьет все, что может держать болван в этой масти — в этом случае он всегда должен бить болвана.

ИГРА ПРОТИВ БОЛВАНА. Некоторые тонкие моменты в бридже возникают в ситуациях, требующих тщательного учета карт болвана.

Существуют три великих принципа игры против болвана:—

1. Ходите сквозь сильные масти и к слабым.

2. Не ходите сквозь вилку.

3. Не ходите к тенасу.

Эти правила не следует слепо соблюдать в каждом случае. Они представляют собой просто общие принципы, и некоторые из красивейших ходов возникают именно в исключительных случаях.

Ход сквозь болвана. Старшая рука, когда она не считает целесообразным продолжать собственную масть, может руководствоваться при выборе силой или слабостью определенных мастей на руке болвана. Игра против болвана особенно важна при игре без козыря.

Масти, сквозь которые выгодно ходить — это Т х х х, К х х х или любые разорванные последовательности старших карт.

Следует избегать мастей, в которых болван длинный или держит любые из регулярных комбинаций старших карт; выигрышные или старшие последовательности особенно опасны. Ходить такими мастями сквозь силу болвана — это приглашение партнеру принудить вас ходить в эту масть.

Вам необязательно быть сильным в масти, сквозь которую вы ходите у болвана; и если вы оба слабы, это часто бывает выгодно, особенно если позволяет избежать хода в одну из его сильных мастей.

Имея Т Д 10 х; когда у болвана В х х х — играйте десяткой. Если у партнера Король, вы берете каждую взятку в масти.

Имея Т Д 10 х; когда у болвана К х х — играйте Дамой. Если болван пропускает, вы берете две взятки; если он кроет, у вас остается тенас над Валетом.

Имея Т 10 9 х; когда у болвана В х х х — играйте десяткой. Если у партнера К, ваши Т 9 образуют тенас над Д.

Имея Т В 10 х; когда у болвана Д х х х — если мастью обязательно нужно ходить, сыграйте Валетом; однако таких позиций следует избегать, за исключением эндшпиля или когда вы играете на каждую взятку.

Имея Т В 10 х; когда у болвана нет оннеров в этой масти — если вам обязательно нужно ходить с этой масти, сыграйте десяткой.

В козырях, имея К Д х х; когда у болвана Т В х х — играйте Дамой. Если болван выигрывает на Туза, на втором круге сыграйте мелкой картой, и он может отказаться подложить Валета. Играющий, не имея десятки, заставил бы болвана покрыть; но ничего не теряется, если он это сделает, и это указывает десятку у вашего партнера.

Имея Короля и другие карты масти, в которой у болвана нет Туза, избегайте ходить с этой масти до тех пор, пока Туз не упадет.

Имея одного Короля, сыграйте им, если у болвана есть Туз; приберегите его, если нет.

Козыри. Если игрок в этой позиции силен в козырях, ему следует помалкивать об этом и позволить заказавшему козыри развивать масть. Фальшивые карты абсолютно легитимны в козырях и обманут играющего сильнее, чем вашего партнера.

Эндшпиль. Бывают случаи, когда необходимо играть так, будто доподлинно известно, что у партнера есть определенная карта, поскольку без нее игра проиграна. Например: вам нужна одна взятка, и у вас Д 10 х х, а у болвана К х х в неразыгранной масти. Дама — лучший ход; ведь если у партнера есть какой-либо оннер, вы должны взять взятку, иначе это невозможно.

У вас есть К х в одной масти, проигрышная карта в другой и выигрышная карта. Вы хотите взять все четыре взятки, чтобы спасти игру. Сыграйте Королем, а затем мелкой картой, поскольку, если у вашего партнера нет Туза и другой выигрышной карты, вы непременно проиграете игру.

У вас есть проигрышный козырь и Д х х масти, в которой у болвана К 10 х. Если вам нужна одна взятка, сыграйте проигрышным козырем, рассчитывая на то, что у партнера есть оннер в простой масти. Если вам необходимо взять две взятки, ходите Дамой, доверяя партнеру держать Туза.

Ход к болвану. Лучшее, что может сделать третий игрок, или вистующий, когда он не возвращает масть своего партнера и не имеет собственной очень сильной масти — это ходить к слабым мастям болвана и по возможности так, чтобы болван не мог побить эту карту.

Общий принцип хода к слабости предполагает, что мы должны знать, что такое слабость. Болвана можно считать слабым в мастях, в которых он держит три или четыре мелкие карты не выше восьмерки; Туза и одну или две мелкие карты; или Короля и одну или две мелкие карты. При ходах к таким мастям вашей целью должно быть предоставление партнеру возможности сделать финесс, если это возможно; при расчете вероятностей успеха следует помнить, что существует только две неизвестные руки, поэтому шансы равны тому, что он держит любую из двух неизвестных карт. Шансы составляют 3 к 1 против того, что он держит обе, или против того, что не держит ни одной. Из трех неизвестных карт шансы составляют 7 к 1 против того, что он держит все три, или ни одной из них; или примерно равны шансы того, что он держит две из трех или только одну.

Если болван держит любую из только что названных слабых мастей, а у вас нет ничего выше десятки, вы должны походить ею. Предположим, у вас 10 9 6; у болвана Т 3 2. К Д В могут быть распределены восемью различными способами, при любом из которых ваш партнер пропустит вашу десятку, если второй игрок не покроет. В четырех случаях второй игрок покроет Королем, а в одном — Дамой и Валетом. В оставшихся трех рука вашего партнера окажется в выигрыше.

Если у болвана Король и одна или две мелкие карты, ходить к Королю не так невыгодно, как может показаться на первый взгляд; поскольку он выбивается из его руки на первом круге, если только играющий не играет Тузом, и обычно мудрой политикой является выбивание карт повторного входа болвана на раннем этапе розыгрыша.

При ходах из комбинаций старших карт следует придерживаться обычных бриджевых ходов; однако на втором круге нужно делать исключения, если определенные карты находятся в руке болвана. Например: имея Т К В и другие, обычно останавливаются после первого круга и ждут финесса на Валета. Это очевидно бесполезно, если Дамы нет в руке болвана. Так же и с К Д 10, если у болвана нет Валета; или К Д 9, если у болвана нет 10. Хода из Т Д В следует избегать, если у болвана Король.

Имея Т Д 10 и другие, когда у болвана на руке Валет, начинайте с Дамы.

With A J 9 and others, 10 in Dummy’s hand, lead the Jack.

Имея Т В 10, когда у болвана К Д х, сыграйте Валетом и больше не ходите с этой масти.

В козырях, имея К Д х х, если у болвана одиноко защищенный Валет, начинайте с Короля, как обычно, но продолжайте Дамой вместо самой мелкой; ведь играющий мог пропустить в надежде разыграть батский куп с обоими — Тузом и Валетом. В простых мастях это опасный ход, так как играющий, имея Туз и желая принудить болвана, само собой разумеется, прибережет свой Туз.

При коротких мастях, таких как К х, Д х; или даже с одним Королем или Дамой, оннер является хорошим ходом, если у болвана нет фигурных карт в этой масти. Дама — пожалуй, лучший ход, чем Король, единственная опасность заключается в том, что второй игрок держит вилку.

Имея Д В х или В 10 х, следует сыграть одной из старших карт. Имея Д 10 х, когда у болвана Туз или Король, следует ходить Дамой.

Имея К 10 х, когда у болвана Валет, ходить с этой масти не следует.

С такими комбинациями, как К х х х, когда у болвана Д х, ходить с масти не следует.

Когда у вас есть длинная и сильная масть, такая как Т К х х х, и у болвана нет оннеров в этой масти, распространенным приемом является недоигрывание — начало с наименьшей, если вы играете против игроков без козыря и у вас есть карта повторного входа. Этого не следует делать, если у вас нет общей силы, оправдывающей такой финесс.

Если вы вскрываете длинную масть, а у болвана только мелкие карты, и ваш партнер выигрывает на Даму, Валета или Десятку и не возвращает ее, у него, очевидно, финесс в этой масти, и он хочет, чтобы с нее походили снова.

Эндшпиль. В эндшпиле существует несколько вариантов, которые становятся возможными благодаря тому, что карты справа от вас открыты.

Имея Т В х, когда у болвана Д х х, следует ходить мелкой картой.

Имея Д х и непарную карту, а у болвана К х х первой масти — лучше сыграть непарной картой; но если по какой-либо причине это сделать нельзя, походите Дамой в надежде обнаружить Т 10 у вашего партнера.

Состояние счета должно служить постоянным ориентиром во всех эндшпилях. Например: вы держите Д 10 х, у болвана В 9 х. Если вам нужна только одна взятка, сыграйте Дамой; но если вам нужны две, сыграйте мелкой картой.

ИГРА ВТОРОЙ РУКИ. Самая простая позиция для игры на месте второго игрока — это, конечно, когда болван сидит слева от вас, потому что карты болвана покажут, что лучше сделать. Если ходит мелкая карта, а у вас Король, подложите его, если у болвана нет Туза, если только вы не хотите, чтобы ход перешел к партнеру. Если у болвана всего две карты масти, и ни одна из них не Туз, всегда играйте своего Короля.

Когда играющий делает ход с масти, часто важно подсчитать, сколько их может быть у него и у вашего партнера. Например: у вас четыре карты — К х х х; у болвана четыре — Т В 10 х, а играющий ходит Дамой. Бессмысленно играть своим Королем; ибо либо Дама — единственная карта, и играющий не может продолжить масть, что в конечном итоге заставит болвана походить с нее; либо третий круг будет забит козырем, возможно, вашим партнером. Если у вас с Королем всего две мелкие карты, положите его на Даму. Вы не сможете его спасти, но можете установить девятку вашего партнера.

На последних трех взятках, если у вас окажется сомнительная карта, а также старшая и мелкая карты масти, в которую играющий ходит сквозь вас, выиграйте взятку и походите сомнительной картой, ибо если бы играющий держал старшую карту этой масти, он походил бы ею в первую очередь, чтобы гарантировать взятку.

Болван справа. Когда болван ходит сквозь вас, ваше мастерство в избежании любых ловушек, которые играющий может вам расставлять, будет зависеть от вашего знания того, как он управляет своей рукой, и вашей способности умозаключить, что он держит.

В качестве общего принципа можно предположить, что любая старшая карта, с которой ходит болван, является частью комбинации, невидимая часть которой находится в руке играющего. Если болван ходит Дамой из Д х х, а вы держите Т В х, практически с достоверностью можно утверждать, что играющий держит Короля. Если у вас Т К х, у сдатчика должны быть В 10 и несколько других карт. Если у вас К х х, играющий, вероятно, держит Туза или длинную масть, возглавляемую В 10.

Когда болван ведет усиливающие карты, они должны давать разыгрывающему возможность сделать финесс. Если он ходит мелкой картой из мелких, в руке разыгрывающего должна быть какая-то комбинация старших карт. В таких случаях вам бесполезно делать финесс. Если у вас есть любая последовательность, старше сходимой карты, покройте младшей. В этом не должно быть никаких ложных карт, поскольку ваш партнер — единственный, кого можно ввести в заблуждение.

Имея Т К и другие, играйте Короля, что бы ни ходил болван.

Имея Т Д и другие, когда у болвана нет ничего старше 9, играйте Туза.

Имея К Д 10, играйте Даму на ход мелкой карты, если только у болвана нет Валета.

Имея Т В 10 х, играйте Туза, если у болвана нет оннера в масти. Но если болван ходит 9, покройте 10; если это проиграет, вы сидите тенасом над разыгрывающим.

Имея Т В х, играйте Валета на ход 9. Это предотвращает финесс 9 и сохраняет контроль над мастью. Если у болвана и К, и Д, играйте своего Туза. Разыгрывать куп Бата бесполезно, так как разыгрывающий знает ваши карты, и обманут только ваш партнер.

Имея К х х, если у болвана нет Туза, не играйте Короля, что бы ни ходили.

Имея Д х х, если у болвана нет и Т, и К, не играйте Даму. Если у вашего партнера защищенный Валет, один из вас должен взять взятку. Если у болвана Т В и он ходит В, положите Даму; это может сделать 9 или 10 старшей в руке вашего партнера.

Имея Т х х, когда болван ходит Валетом, играйте Туза.

С любой форшеткой покрывайте карту хода.

Если у болвана остается одна или две мелкие карты масти, с которой был ход, а у вас старшая, сыграйте ею на втором круге. Игра болвана явно направлена на козыряние, и если у разыгрывающего нет второй по старшинству карты, она есть у вашего партнера.

Если у вас Король и всего одна или две мелкие карты, а болван ходит Дамой из Д 10 х х, играйте своего Короля. Вы не можете спастись, но можете сделать 9 старшей в руке партнера. Если у вас три или более мелких карт, не играйте Короля, так как у партнера или разыгрывающего должен быть короткий расклад в масти. Так что если болван ходит Валетом из В 10 и других, при короткой масти играйте Короля. Если у партнера Дама, вы ее устанавливаете; если нет, вы не сможете взять взятку в этой масти.

При коротких мастях обычно лучше всего покрывать оннер оннером; но при нескольких мелких картах, таких как К х х х, когда болван ходит синглетной Дамой, вам следует пропустить ход.

Имея К 10 х, когда у болвана В и другие, играйте оннер на оннер; мелкую карту на мелкую карту, что бы ни ходил болван.

Второму игроку часто важно покрывать так называемой несовершенной форшеткой. Истинная форшета — это карта, которая находится непосредственно выше и ниже карты хода, например К В над Д или Д 10 над В. Несовершенная форшета — это карта выше карты хода и другая через одну ниже нее, например К 10 над ходом Д или Д 9 над ходом В. Покрытие заставляет противников разыграть два оннера для выигрыша одной взятки и часто делает промежуточную карту старшей в руке вашего партнера.

ИГРА ТРЕТЬЕЙ РУКИ. В дополнение к методам эхо в масти, впервые открытой партнером, третья рука должна быть готова приспособить себя и свою игру к любой смене масти и потребует постоянной практики в том, чтобы ставить себя на место партнера, задаваясь вопросом, какова цель хода определенными картами сквозь руку болвана. Выводы из стандартных ходов должны быть достаточно знакомы и не нуждаться в дальнейших пояснениях; но даже хорошие игроки порой упускают из виду признаки того, что партнер держит определенные карты. Например: А ходит мелкой картой; Y, болван, держит Д х х и играет Д. Вы играете Короля и берете взятку. Это указывает не только на Туза, но и на Валета в руке партнера, поскольку разыгрывающий не стал бы играть дважды защищенную Даму из руки болвана, если бы у него самого был защищенный Валет.

Третьей руке следует по возможности избегать ложных карт. Разыгрывающий и так задаст вашему партнеру достаточно головоломок, чтобы вы еще добавляли путаницы. Есть некоторые исключения в козырях. Например: у вас К Д х; у болвана Т В х х, и ваш партнер делает ход. Если только болван не играет Туза, вам следует положить Короля и сменить масть.

Если вы держите Туза и другие в простой масти, а партнер ходит Валетом, пропустите ход, если у болвана нет оннера. Возможно, выиграв второй круг, вы сможете дать запрошенный принудительный ход. При любых оннерах, отличных от Туза, пропускайте ход партнера, если он сходил Валетом.

Если партнер делает вам ход в масти, в которой он знает или должен знать, что у вас нет старшей карты, у него должен быть хороший финесс в масти, с которой он не ходит, и вам следует воспользоваться первой же возможностью, чтобы сходить в эту масть к нему.

При возврате мастей партнера состояние руки болвана может подсказать некоторые изменения. Например: имея К х х; когда у болвана Т Д В х; если вы берете взятку третьей рукой на финесе болвана, вы можете быть уверены, что ход вашего партнера был со слабой мастью. Если болван слаб в двух других простых мастях, у вашего партнера может быть хороший финесс в одной или обеих из них.

Когда ваш партнер выигрывает первый круг неблагоприятной масти и немедленно возвращает ее, он запрашивает принудительный ход.

Болван слева. Когда игрок находится на третьей руке, а болван сидит слева от него, его главной заботой будет угадать цель партнера при ходе определенными картами к болвану.

Общие принципы умозаключений такие же, как и в предыдущем случае, и карты часто можно выводить аналогичным образом из очевидного намерения партнера. Например: у вас К х х; партнер ходит В, защитник покрывает Дамой. Беглый взгляд на карты болвана показывает, что у него 10 х х; так что вашему партнеру можно приписать Т 9. У вас х х; ваш партнер ходит Д, защитник покрывает К, а у болвана Д х х. Вы можете приписать партнеру Т 10. У вас х х; партнер ходит Д, а защитник выигрывает Тузом; у болвана 10 х х. У вашего партнера должны быть В 9 и другие, а у защитника — Король.

Есть несколько случаев, когда вам не следует позволять болвану брать взятку. Если у вас только одна карта в масти, в которой партнер ходит Тузом, а затем Дамой, а у болвана дважды защищенный Король, немедленно козырните, если можете, чтобы помешать болвану перехватить ход. Ваш партнер ходит Дамой; вы держите Т 10 х, а у болвана К х х. Позвольте Королю взять взятку на первом круге.

Если партнер ходит мелкой картой к силе в руке болвана, он либо запрашивает принудительный ход, либо пытается установить длинную масть. При таких обстоятельствах, если у вас есть Туз, сыграйте им и немедленно сделайте второй круг в этой масти, что прояснит ситуацию.

Если у вас Д В 10 в масти, в которой партнер ходит Королем, сыграйте Валетом, чтобы он считал, что у вас Дама или больше ничего нет, и не продолжал ходить с Туза.

В ОБЩИХ ЧЕРТАХ. Оба оппонента болвана должны применять обычную тактику для расчистки масти и т. д., особенно в игре без козырей, а в некоторых случаях открытые карты болвана сделают задачу более простой. Например: у вас только Т Д в масти, с которой ходит партнер. Если вы пон, а у болвана нет Короля, сыграйте Тузом и верните Даму.

ЧЕТВЕРТАЯ РУКА. В игре четвертой рукой есть лишь одно отличие от обычных методов, и оно заключается в обозначении последовательностей путем выигрыша старшей картой и возврата младшей для демонстрации промежуточных карт. Например: четвертый игрок, имея К Д В х, берет взятку Королем и возвращает Валета. Или с Т К Д берет Тузом и возвращает Даму. Причина этого в том, что разыгрывающий ничего не выигрывает от этой информации, так как он с самого начала знает, какие карты против него; но информация может быть ценной для вашего партнера, второй руки. Если возвращать масть немедленно не входит в ваши планы, следует сыграть младшую карту из последовательности.

ИГРА ПО СЧЕТУ. Это важнейший элемент, и нет более верного признака невнимательного или слабого игрока, чем его игнорирование счета.

Нельзя слишком рано проникнуться важностью спасения партии перед попыткой ее выиграть; хотя можно идти на большой риск ради выигрыша партии, которую невозможно проиграть на этой сдаче.

Никогда не рискуйте верным контрактом в надежде взять больше; если только эти две взятки не принесут победу в партии, а лишняя взятка ее не принесет. Никогда не рискуйте взяткой, которая спасет партию, в надежде выиграть больше, и всегда сажайте контракт, пока можете.

СБРОС. Это один из все еще нерешенных вопросов тактики бриджа: одни считают правильным всегда сбрасывать слабую масть; другие — всегда сильную; третьи — ту или другую в зависимости от заказа. Против козырного заказа почти все сходятся на том, что лучше всего сбрасывать старшую масть, чтобы партнер, если перехватит ход раньше вас, имел некие ориентиры относительно того, каковы ваши лучшие шансы на дополнительные взятки.

В играх без козырей большинство игроков цепляются за каждую возможную взятку в своей длинной масти и сбрасывают слабые масти, полагая, что глупо выбрасывать карты, которые могли бы выиграть взятки. Хотя это верно, верно и то, что, сбрасывая слабую масть, они слишком часто позволяют разыгрывать взятки, которые могли бы предотвратить. По этой причине многие игроки сбрасывают масть, которой они не боятся, то есть наилучшим образом защищенную масть, и сохраняют то прикрытие, которое у них есть в слабых мастях, даже если это всего лишь три карты до Валета или десятки. К сожалению, еще никто не смог привести аргументов, достаточно убедительных для какой-либо из систем, чтобы доказать ее превосходство над другой. Некоторые из лучших преподавателей игры выступают за сброс от силы против безкозырных игр; другие учат сбросу слабости.

ПООЩРИТЕЛЬНЫЕ СБРОСЫ. Чтобы отличать сбросы от слабости от сбросов от силы, многие игроки используют так называемую поощрительную карту. Это любая карта старше шестерки, если у них есть защита в масти или они хотят, чтобы в нее сходили. Игрок со сформированной мастью и Т 8 2 другой масти, например, сбросил бы 8, чтобы поощрить партнера сделать ход в эту масть и передать ему ход. Если нет карты старше шестерки, используется обратный сброс. С Т 4 2 ходом была бы 4, а затем 2. Некоторые используют эту обратную или поощрительную карту, чтобы побудить партнера продолжить масть, в которую он ходит, но эта практика вызывает путаницу.

ИГРА РАЗЫГРЫВАЮЩЕГО. Главное отличие между игрой болвана с партнером и игрой их противников заключается в том, что у первых нет необходимости играть в расчете на вероятность того, что партнер держит определенные карты, поскольку беглый взгляд показывает, держит он их или нет. Не приходится надеяться, что у него есть определенные карты для перехвата хода, или сила в козырях, или что он сможет остановить неблагоприятную масть, или что-то в этом роде, так как факты выставлены напоказ с самого начала. Вместо того чтобы приспосабливать свою игру к медленно выясняемым условиям руки партнера, разыгрывающий должен спланировать и определить ее до того, как сыграет первую карту. Он может видеть перед собой два возможных пути: забрать козыри и разыграть длинную масть либо обеспечить такие сбросы, которые дадут ему хороший перекрестный ревок. Быстрая оценка возможных результатов каждого варианта игры, взгляд на счет — и его решение должно быть принято. Несколько примеров такого предвидения можно найти в примерах сдач.

Другим отличием является то, что разыгрывающий должен по возможности разыгрывать ложные карты. У него нет партнера, который, сыграв Короля, может прийти к выводу, что он может перебить масть козырем или у него нет Дамы. Чем сильнее запутаны противники, тем больше преимущество разыгрывающего, особенно в эндшпиле.

С козырем. Когда выигрышным заказом является масть для козырей, первым соображением разыгрывающего при перехвате хода должно быть то, ходить ли с козырей или нет. Как правило, с козырей следует ходить немедленно, чтобы истощить противников, но есть и исключения, главными из которых являются следующие:

Не ходите с козырей из сильной козырной руки, если вам выгодно передать ход в простой масти другой руке, чтобы козырной ход шел от более слабой руки к более сильной, как в случае, когда желателен финесс в козырях.

Не ходите с козырей, если у вас нет хорошей простой масти и вы можете взять больше взятки, играя на перекрестный ревок.

Не ходите с козырей, если более слабая рука может сначала побить козырем некоторые из ваших проигрышных карт. Часто случается так, что проигрышный козырь можно использовать для взятия взятки до того, как сделан ход козырями.

Без козырей. Первой заботой разыгрывающего в игре без козырей должен быть выбор масти, которую он будет разыгрывать. Этот выбор охватывают четыре простых правила:

1. Всегда ходите от слабой руки к сильной, если масть еще не установлена.

2. Играйте в масть, в которой у вас наибольшее количество карт между двумя руками, поскольку она, вероятно, принесет наибольшее количество взяток.

3. Если в двух мастях одинаковое количество карт, играйте в ту, в которой наибольшее количество карт сосредоточено в одной руке. То есть, если у вас две масти по восемь карт в каждой, выберите ту, в которой шесть карт находятся в одной руке, предпочтя ее масти с четырьмя картами в каждой руке.

4. При прочих равных играйте в масть, которая видна у болвана, чтобы как можно дольше скрывать от противников силу в собственной руке.

Масть считается установленной, когда вы можете выиграть каждую оставшуюся в ней взятку, кто бы ни ходил. Поскольку очень важно, чтобы рука с более длинной мастью могла ходить в нее без помех, когда она установлена, хорошие игроки берут за правило всегда сначала играть старшими картами из более короткой руки, чтобы уйти с дороги. Имея Д 10 и три другие в одной руке, К В и одну другую в другой руке, играют К и В из короткой руки, оставляя Д 10 в длинной.

Если есть какой-то выбор, следует выбирать масть, которая содержит самую длинную последовательность или последовательность с наименьшим количеством пропусков. Следует отметить, что последовательность не обязательно должна быть в одной руке; она почти так же ценна, если разделена, и особенно выгодно, когда старшие карты скрыты в руке разыгрывающего. Ее непрерывность — главный момент. Например: разыгрывающий и болван держат между собой одну масть К В 9 7 5 4 3, а другую Д В 10 9 8 7 5. Следует выбрать последнюю, так как два хода должны установить ее.

Обложка выбранной аудиокниги Выберите главу Плеер готов к воспроизведению
0:00 0:00

Громкость