Р. Ф. Фостер

«Полная энциклопедия игр Хостера: Игры в помещении»

Страница 1 из 32 · 55 673 зн. · 65 мин. чтения

ПОЛНЫЙ ХОЙЛ ФОСТЕРА

ЭНЦИКЛОПЕДИЯ ИГР

Revised and Enlarged to

October, 1914

ВКЛЮЧАЮЩАЯ ВСЕ КОМНАТНЫЕ ИГРЫ, В КОТОРЫЕ ИГРАЮТ СЕГОДНЯ. С РЕКОМЕНДАЦИЯМИ ПО ПРАВИЛЬНОЙ ИГРЕ, ПРИМЕРАМИ РАСКЛАДОВ И ВСЕМИ ОФИЦИАЛЬНЫМИ ПРАВИЛАМИ НА ТЕКУЩИЙ МОМЕНТ

СОСТАВИЛ Р. Ф. ФОСТЕР

Автор книг «Королевский окшн-бридж с нуллями», «Кункан» и многих других книг о карточных играх

С ИЛЛЮСТРАЦИЯМИ И МНОГОЧИСЛЕННЫМИ СХЕМАМИ И ГРАВЮРАМИ

НЬЮ-ЙОРК ФРЕДЕРИК А. СТОУКС КОМПАНИ ИЗДАТЕЛИ

Авторские права, 1914 г., Фредерик А. Стоукс Компани

Авторские права, 1909 г., Фредерик А. Стоукс Компани

Авторские права, 1897 г., Фредерик А. Стоукс Компани

Все права защищены

October, 1914

ПРЕДИСЛОВИЕ ИЗДАТЕЛЕЙ.

Эта книга полностью оригинальна. Она написана одним автором, который посвятил изучению игр всю жизнь, следит за всеми новыми играми и изменениями в старых. Описание каждой игры он составил специально для этой книги.

Изложение систематизировано и единообразно. Описание каждой игры начинается с инвентаря и игроков, а затем следует естественный ход игры, шаг за шагом, до самого конца. Каждая часть игры описывается в отдельном абзаце, и перед каждым абзацем указаны ключевые слова жирным шрифтом, благодаря чему вся работа представляет собой подобие словаря, в котором любую часть любой игры можно найти мгновенно.

Все технические термины сопровождаются полным определением их значения и напечатаны жирным шрифтом.

Все спорные вопросы были решены совершенно оригинальным способом. Вместо того чтобы опираться на авторитет какого-то одного лица, история каждой игры прослежена от ее истоков до нынешнего состояния, а ее правила тщательно сопоставлены с правилами других представителей того же семейства. Были установлены время и причины различных изменений, и приведенные правила не только строго соответствуют истинному духу игры, но и основаны на здравом смысле и справедливости. Если для какой-либо игры существуют официальные правила, они приводятся полностью.

Список технических терминов — самый полный из всех когда-либо публиковавшихся.

СОДЕРЖАНИЕ.

страница

A list of terms, 674

Ace in the Pot, dice, 617

All Fours Family, 324

All Fives, 329

Auction Pitch, 330

Blind All Fours, 325

California Jack, 330

Cinch, 334

Commercial Pitch, 330

Dom Pedro, 334

Double Pedro, 334

High Five, 334

Old Sledge, 325

Pedro, 333

Pedro Sancho, 333

Sell-out, 330

Seven-up, 325

Shasta Sam, 330

Smudge, 333

Snoozer, 334

Ambigu, 259

American Billiard Laws, 627

American Laws of Bridge, 48

American Pyramid Pool, 631

American Skat, 434

Auction Binocle, 407

Окшн-бридж,

Карты, разыгранные с ошибкой,

Declarer’s Play, 22

Discarding, 21

Ducking, 25

Болван,

Eleven Rule, 13

Encouraging Discards, 22

Раскрытые карты,

Finessing, 24

Fourth-hand Play, 21

Illustrative Auction Hands, 27

Нарушения при назначении,

Нарушения при раздаче,

Leading High Cards, 6

Ход вне очереди,

Leading Second Round, 9

Leading Short Suits, 8

Leading Small Cards, 9

Leading Trumps, 11

Назначение козыря,

No-trump Leads, 11

Nullo, 26

Scoring, 26

Suggestions for Bidding, 26

Suggestions for the Play, 26

Opening Leads, 5

Penalties, 1

Playing against Dummy, 14

Playing to the Score, 21

Pone’s Lead, 11

Старшинство заявок,

Returning Suits, 14

Ревок,

Счет,

Second-hand Play, 17

Selecting the Suit to Lead, 6

Suggestions for Good Play, 3

Third-hand Play, 12, 19

Auction Cinch, 340

Auction Euchre, 279

Auction Hearts, 354

Auction Pitch, 330

Authors, 500

Baccara, 521

Baccara Chemin de Fer, 526

Backgammon, 590

Opening Throws, 595

English Game, 598

American Game, 599

The Laws, 601

Russian Backgammon, 602

Banking Games, 516

Bank-shot Billiards, 626

Base-ball with dice, 617

Baulk-line Billiards, 625

Bergen Game, dominoes, 609

Bézique Family, 374

Bézique, 375

Chinese Bézique, 394

Chouette Bézique, 394

Penchant, 384

Rubicon Bézique, 386

Cinq-Cents, 383

Four-handed, 382

Polish Bézique, 382

Three-handed, 382

Bid Euchre, 287

Bid Whist, 687

Bierspiel, 319

Billiards and Pool, 620

American Game, 624

Amer. Pyramid Pool, 631

Baulk-line Billiards, 625

Black Pool, 642

Books on Billiards, 650

Bottle Pool, 649

Chicago Pool, 633

Colour-ball Pool, 639

Continuous Pool, 632

Cow-boy Pool, 634

Cushion Caroms, 626

English Billiards, 643

English Pool, 639

English Pyramid Pool, 632

English Billiard Laws, 644

Fifteen-ball Pool, 629

Forty-one Pool, 633

High-low-jack Game, 633

Laws of Billiards, American, 627

Little Corporal, 648

Pin Pool, 647

Shell Out Pool, 632

Snooker Pool, 636

Spanish Game of Billiards, 649

Binochle, 395

Melds, 398

Auction Binochle, 407

Gaigel, 406

Three-handed, 405

Four-handed, 407

Black Jack or Lady, 356

Black Pool, English, 642

Blind All Fours, 325

Blind Cinch, 340

Blind Euchre, 278

Blind Hookey, 527

Block Game, dominoes, 606

Bluff, poker, 245

Boodle, 507

Books on Billiards, 650

Boston, 165

Payments, 171

French Boston, 179

Russian Boston, 183

Boston de Fontainebleau, 174

Bottle Pool, 649

Bouillotte, 254

Bowling Alley Laws, 662

Brag, poker, 250

Brelan, 254

Bridge, xxv, 28

Bridge Laws, 41

Bridge Tactics, 28

Doubling, 32

Illustrative Hand, 34

Making the Trump, 28, 31

Opening Leads, 33

Text Books, 59

Bridge, Varieties of, 35

Окшн-бридж,

Bridge for Three, 36

Bridge for Two, 36

Double Dummy Bridge, 39

Draw Bridge, 40

Duplicate Auction, 35

Duplicate Bridge, 38

King’s Bridge, 40

Misery Bridge, 37

Pivot Bridge, 37

Progressive Bridge, 38

Reversi Bridge, 40

Short Bridge, 40

Six-hand Bridge, 39

Three-hand Auction, 35

Calabrasella, 489

California Jack, 330

Call-ace Euchre, 287

Canfield, 693

Cartomancie, 513

Cassino, 478

Spade Cassino, 485

21 Point Cassino, 484

Royal Cassino, 485

Draw Cassino, 485

Catch the Ten, 159

Cayenne, 138

Centennial, dice, 618

Chance, and its Laws, 651

Concurrent Events, 654

Conflicting Events, 654

Dice Probabilities, 655

Distribution of Suits, 656

Distribution of Trumps, 656

Doubling up Bets, 657

Luck, 651

Martingales, 657

Maturity of the Chances, 652

Playing Progression, 658

Poker Probabilities, 655

Successive Event, 652

Whist Probabilities, 656

Checkers, 577

The Openings, 580

The Four Positions, 582

Theory of the Move, 584

Illustrative Games, 586

Devil and Tailors, 587

Checker Laws, 588

Losing Game, 587

Polish Draughts, 587

Chemin de fer, 526

Chess, 546

The Openings, 557

The Endings, 567

Games at Odds, 565

Knights’ Tour, 570

American Laws, 571

Chicago Pool, 633

Chinese Bézique, 394

Chinese Fan Tan, 528

Chinese Whist, 184

Chouette Bézique, 394

Chuck Luck, 540

Cinch, 334

Auction Cinch, 340

Blind Cinch, 340

Progressive Cinch, 340

Sixty-three, 340

Widow Cinch, 341

Illustrative Hands, 342

Cinch Laws, 344

Razzle-Dazzle, 340

Cinq-Cents, 383

Colour-ball Pool, 639

Commerce, 252

Commercial Pitch, 330

Commit, 503

Compass Whist, 113

Continuous Pool, 632

Conquian, 486

Cow-boy Pool, 634

Cushion Carroms, 626

Craps, dice, 614

Cribbage, 442

Five-card Cribbage, 460

Six-card Cribbage, 444

Seven-card Cribbage, 462

Solitaire Cribbage, 700

Three-hand Cribbage, 461

Four-hand Cribbage, 461

Cut-throat Euchre, 277

Dice Games, 611

Ace in the Pot, 617

Base-Ball, 616

Centennial, 618

Chuck-Luck, 540

Crap Shooting, 614

Going to Boston, 617

Help Your Neighbour, 619

Law of Chances, 613

Multiplication, 618

Passe Dix, 619

Poker Dice, 615

Probabilities, 655

Raffles, 613

Round the Spot, 618

Sweat, 540

Ten Pins, 616

Throwing Dice, 612

Under and Over Seven, 543

Vingt-et-un, 618

Discard Hearts, 356

Distribution of Suits, Whist, 657

Distribution of Trumps, Whist, 657

Division Loo, 319

Doctrine of Chances, 651

Domino Hearts, 357

Dominoes, 605

All Fives, 609

All Threes, 610

Bergen Game, 609

Block Game, 606

Draw Game, 608

Domino Pool, 609

Matadore, 608

Muggins, 609

Sebastopol, 609

Dom Pedro, 334

Double Dummy Bridge, 39

Double Dummy Whist, 130

Double Pedro, 334

Doubling-up Bets, 657

Draughts, 577

Draw Bridge, 47

Draw Cassino, 485

Draw Game, dominoes, 608

Draw Poker, 208

Drive Whist, 687

Dummy, 127

Duplicate Bridge, 45

Duplicate Whist, 100

Apparatus Necessary, 102

Club against Club, 103

Compass Whist, 113

Foster’s Pair System, 115

Gilman’s Team System, 109

Howell Pair System, 114

Individual against Individual, 114

Laws of Duplicate Whist, 119

Married Couples System, 118

Memory Duplicate, 110

Pair against Pair, 110

Safford’s Systems, 116

Team against Team, 105

Dutch Bank, 527

Earl of Coventry, 502

Ecarté, 293

Jeu de règle, 299

Pool Ecarté, 306

Enflé, 370

English Billiards, 643

English Billiard Laws, 644

English Following Pool, 639

English Pyramid Pool, 632

English Whist Laws, 196

Euchre Family of Games, 263

Euchre, 264

Auction Euchre, 279

Bid Euchre, or 500, 287

Blind Euchre, 278

Call-ace Euchre, 287

Cut-Throat, 277

Five-handed, 286

French Euchre, 279

Jambone, 283

Jamboree, 283

Laps, 283

Laws of Euchre, 288

Military Euchre, 281

Penalty Euchre, 279

Progressive Euchre, 280

Railroad Euchre, 282

Set-Back Euchre, 278

Seven-handed Euchre, 284

Slams, 283

Fan Tan, 528

Fan Tan with Cards, 509

Farmer, or Ferme, 520

Faro, 529

Favourite Whist, 99

Fifteen-ball Pool, 629

Five-card Cribbage, 460

Five-card Loo, 323

Five-handed Euchre, 286

Five Hundred, 287

Five and Ten, 316

Five or Nine, 509

Flat Poker, 229

Following Pool, 639

Fortune Telling, 513

Forty-five, 316

Forty-one Pool, 633

Four-ball Billiards, 626

Four-handed Cribbage, 461

” ” Bézique, 382

” ” Binocle, 407

” ” Sixty-six, 413

Four Jacks, 369

Freeze-out, poker, 228

French Boston, 179

French Carrom Game, 624

French Dummy, 133

French Euchre, 279

Французские игры:—

Ambigu, 259

Baccara, 521

Bouillotte, 254

Cinq-Cents, 383

Ferme, 520

Humbug Whist, 132

Impérial, 476

Macao, 520

Mort, 133

Nain Jaune, 505

Rouge et Noir, 534

Roulette, 536

Trente et Quarante, 534

Vingt-et-un, 517

Frog, 441

Gaigel, 406

General Laws, Card Games, 671

Немецкие игры:—

Binocle, 395

Kreutz Mariage, 413

Schwellen, 370

Sixty-six, 408

Skat, 415

Solo, 493

Go-bang, 604

Going to Boston, dice, 617

Halma, 604

Hazard, dice, 540, 614

Hearts:—, 349

Auction Hearts, 354

Black Jack, 356

Black Lady, 356

Discard Hearts, 356

Domino Hearts, 357

Heartsette, 357

Howell’s Hearts, 352

Illustrative Hands, 366

Joker Hearts, 355

Laws of Hearts, 371

Progressive Hearts, 356

Spot Hearts, 355

Sweepstake Hearts, 352

Three-handed Hearts, 354

Two-handed, 354

Heart Solo, 498

Heartsette, 357

Help Your Neighbour, dice, 619

High Five, 334

High-low-jack, 325

” ” ” Pool, 633

Howell Pairs, Whist, 114

Howell’s Hearts, 352

Humbug Whist, 132

I Doubt It, 695

Impérial, 476

Irish Loo, 323

Jack Pots, poker, 223

Jambone, euchre, 283

Jamboree, euchre, 283

Jass, 696

Two-hand Jass, 697

Jeu de Règle, écarté, 299

Jink Game, spoil five, 315

Joker Hearts, 355

Keno, or Lotto, 539

King’s Bridge, 40

Klondike, 512

Kreutz Mariage, 413

Lansquenet, 543

Laps, euchre, 283

Law of Chances, 651

Laws of all Games, 671

Официальные своды правил для:—

Backgammon, 601

Billiards, American, 627

Billiards, English, 644

Bowling, or Ten Pins, 662

Bridge, 41

Chess, 571

Checkers, 588

Cinch, 344

Euchre, 288

Hearts, 371

Poker, 238

Skat, 435

Ten Pins, or Bowling, 662

Whist, American, 186

Whist, Duplicate, 119

Whist, English, 196

Laws of Probabilities, 651

Lift Smoke, 502

Little Corporal, 648

Loo, or Division Loo, 319

Five-card Loo, 323

Irish Loo, 323

Losing Game, draughts, 587

Lotto, 539

Luck, 651

Macao, 520

Man-of-war Billiards, 644

Martingales, 657

Matadore, dominoes, 608

Matrimony, 504

Maturity of the Chances, 652

Memory Duplicate, 110

Military Euchre, 281

Misery Bridge, 37

Mistigris, poker, 216

Monte Bank, 542

Monte Carlo Betting Limit, 658

Morelles, 604

Mort, 133

Muggins, dominoes, 609

Multiplication, dice, 618

My Bird Sings, 253

My Ship Sails, 253

Nain Jaune, 505

Napoleon, 307

National Games:—, 414

America, Cassino, 478

England, Cribbage, 442

Germany, Skat, 415

France, Piquet, 463

Italy, Calabrasella, 489

Mexico, Conquian, 486

Newmarket, 507

Nine Men’s Morris, 604

Norwegian Whist, 688

Odd Games, 497

Old Maid, 501

Old Sledge, 325

Patience Games, 510

Patience Poker, 698

Pedro, 333

Peep Nap, 312

Penalty Euchre, 279

Penchant, 384

Pinochle, 395

Pin Pool, 632

Piquet, 463

Piquet Normand, 473

Piquet Voleur, 473

Piquet a Ecrire, 474

Rubicon Piquet, 475

Pitch, 325

Pivot Bridge, 37

Playing Progression, 658

Pochen, 508

Poker Family of Games, 207

Poker, 207

Bluff, 245

Bluffing, 237

Cheating, 229

Draw Poker, 208

Eccentric Hands, 215

Flat Poker, 229

Freeze Out, 228

Going In, 232

Good Play, 231

How to Win, 236

Jack Pots, 223

Joker Poker, 216

Mistigris, 216

Odds against Hands, 216

Patience Poker, 698

Poker Gin, 692

Poker Rum, 691

Poker Laws, 238

Probabilities, 217, 233, 655

Progressive Poker, 248

Rank of Hands, 213

Schnautz, 248

Show-down Poker, 229

Straight Poker, 245

Stud Poker, 246

Table Stakes, 227

Text-books, 262

Thirty-one, 248

Whiskey Poker, 247

Poker Dice, 615

Polignac, 369

Polish Bézique, 382

Polish Draughts, 587

Лучные игры:—

Amer. Pyramid Pool, 631

Black Pool, English, 642

Bottle Pool, 649

Chicago Pool, 633

Colour-ball Pool, 639

Continuous Pool, 632

Cow-boy Pool, 634

English Pyramid Pool, 632

Eng. Following Pool, 639

Fifteen-ball Pool, 629

Following Pool, 639

Forty-one Pool, 633

High-low-jack Pool, 633

Little Corporal, 648

Pin Pool, 647

Shell Out, 632

Spanish Pool, 649

Pool with Dominoes, 609

Pool Ecarté, 306

Pope Joan, 505

Preference, 496

Probabilities, 651

Progressive Bridge, 38

Progressive Cinch, 340

Progressive Euchre, 280

Progressive Hearts, 356

Progressive Poker, 248

Progressive Whist, 119

Prussian Whist, 98

Purchase Nap, 311

Pyramid Pool, 631

Quatre Valets, 369

Quinze, 521

Raffles, dice, 613

Railroad Euchre, 282

Rams, 317

Ranter Go Round, 508

Razzle-Dazzle, 340

Reversi, 603

Reversi Bridge, 40

Rondeau, 541

Rouge et Noir, 534

Roulette, 536

Rounce, 319

Round the Spot, dice, 618

Royal Cassino, 485

Rubicon Bézique, 386

Rubicon Piquet, 475

Rum, 689

Double-pack Rum, 692

Single-pack Rum, 689

Poker Gin, 692

Poker Rum, 691

Russian Backgammon, 602

Russian Boston, 183

Sancho Pedro, 333

Saratoga, 507

Scat, see Skat, 415

Schnautz, 248

Schwellen, 370

Scotch Whist, 159

Sebastopol, dominoes, 609

Sell Out, 330

Set-back Euchre, 278

Seven-handed Euchre, 284

Seven-card Cribbage, 462

Seven-up, 325

Shasta Sam, 330

Shell-out Pool, 632

Shooting Craps, 614

Short Bridge, 47

Show-down Poker, 229

Shuffle Board, 619

Six-card Cribbage, 444

Six-hand Bridge, 39

Sixty-four Card Binocle, 375

Sixty-three, cinch, 340

Sixty-six, 408

Four-handed, 413

Kreutz Mariage, 413

Three-handed, 413

Skat, 415, 434

Game Values, 421

Scoring, 427

Illustrative Hands, 432

Skat Laws, 435

Slams, euchre, 283

Slobberhannes, 368

Smudge, 333

Snip-snap-snorem, 502

Snooker Pool, 649

Snoozer, 334

Solitaires, 510, 693, 698, 700

Solo, 498

Three-handed Solo, 499

Solo Whist, 144

Spade Cassino, 485

Spanish Monte, 542

Spanish Pool, 649

Speculation, 501

Spin, 507

Spoil Five, 312

Spot Hearts, 355

Stops, 507

Straight Poker, 245

Stud Poker, 246

Sweat, dice, 540

Sweepstake Hearts, 352

Table Games, 544

Table Stakes, poker, 227

Technical Terms, 674

Telling Fortunes, 513

Ten Pins, or Bowling, 660

American Ten Pins, 662

Battle Game, 665

Cocked Hat, 664

Cocked Hat & Feather, 665

“Don’ts”for Players, 669

Duck Pin Game, 669

Five Back, 668

Four Back, 667

Head Pin; four back, 666

Head Pin Out, 667

Kinsley Candle Pin, 669

Newport Game, 668

Nine Up and Nine Down, 666

Ten Pins with Dice, 616

Three-card Monte, 542

Thirty-one, poker, 248

Three-cushion Carroms, 626

Three-handed Auction, 35

” ” Bézique, 382

” ” Bridge, 36

” ” Cribbage, 461

” ” Hearts, 354

” ” Binocle, 405

” ” Sixty-six, 413

Throwing Dice, 612

Trente et Quarante, 534

Tric-trac, 590

Twenty-one Point Cassino, 484

Two-handed Bridge, 36

” ” Hearts, 354

Under and over Seven, 543

Varieties of Bridge, 42

Vingt-et-un, 517

Vingt-et-un with Dice, 518

Vint, 493

Whiskey Poker, 247

Семейство игр виста,

Whist, 60

American Laws, 186

Окшн-бридж,

Bridge, xxv, 28

Bid Whist, 687

Cayenne Whist, 138

Chinese Whist, 184

Double Dummy, 130

Dummy, 127

Dummy Laws, 206

Drive Whist, 687

Duplicate Whist, 100

English Laws, 196

Favourite Whist, 99

French Whist, 164

German Whist, 183

Humbug Whist, 131

Memory Duplicate, 110

Mort, 133

Norwegian Whist, 688

Probabilities, 656

Progressive Whist, 119

Prussian Whist, 98

Scotch Whist, 159

Solo Whist, 144

Text Books, 99

Thirteen and the Odd, 132

Whist Family Laws, 186

Whist Tactics, 70

Albany Lead, 86

American Game, 94

American Laws, 186

American Leads, 88

Conventional Plays, 70

Deschapelles Coups, 91

Discarding, 80

Discard Signals, 90

Echo in Plain Suits, 90

Echo in Trumps, 86

Eleven Rule, 79

False Cards, 92

Finessing, 92

Forcing, 80

Four-signal, 86

Fourth-hand Play, 84

General Directions, 60

General Principles, 68

High-card Leads, 72

How to Study, 70

Illustrative Hands, 97

Inferences, 93

Inviting a Ruff, 88

Leader’s Partner, 78

Leading Plain Suits, 72

Leading Short Suits, 91

Leading Trumps, 71

Low Card Leads, 74

Low’s Signal, 90

Methods of Cheating, 67

Method of Playing, 61

Minneapolis Lead, 89

Partner’s Duties, 78

Placing the Lead, 92

Plain-suit Echo, 90

Playing to the Score, 92

Returning Partner’s Suits, 80

Scoring, 64

Second-hand Play, 81

Игра с короткой мастью,

Ходы с короткой мастью,

Signal Game, 85

Stacking Tricks, 63

Suggestions for Good Play, 67

Tenace Positions, 91

Third Hand Play, 78

Trump Signals, 85

Unblocking, 90

Underplay, 91

Using the Markers, 66

Works on Whist, 99

Widow Binocle, 408

Widow Cinch, 341

Yerlash, see Vint, 493

ВВЕДЕНИЕ.

Слово «Хойл» постепенно стало употребляться как сокращение для «Энциклопедии комнатных игр». Расхожее выражение «играть по Хойлу» обычно означает «играть правильно» или «играть по стандартным авторитетным правилам». Сам Эдмунд Хойл писал лишь о немногих играх, но его труд стал первой попыткой собрать правила для самых популярных комнатных игр в один том. Хотя Хойл умер более ста лет назад, в его труд постоянно вносились дополнения по мере того, как входили в моду новые игры, что заставило многих поверить, будто он является авторитетом в играх, о которых никогда не слышал, таких как пинокль и покер.

Люди, которые никогда не уделяли этому вопросу особого внимания, могут удивиться, узнав, как мало авторитетных источников существует для правил, регулирующих большинство наших популярных игр. Если не считать настольных игр, таких как шахматы, шашки, бильярд, нарды и кегли, а также таких карточных игр, как вист, бридж, окшн и скат, которые регулируются четко определенными сводами законов, согласованными ассоциациями видных клубов для проведения турниров на первенство и т. д., у нас остается очень мало игр, в которые не играли бы по-разному в различных местностях.

Это, несомненно, происходит потому, что таким играм учатся за карточным столом, а не по книгам. Человек, которому показывают новую игру, не может запомнить все ее детали, некоторые из которых могли быть ему даже не объяснены. Если он попытается обучить ей других, находясь в столь несовершенном состоянии знаний, он естественным образом изобретет собственные правила, чтобы восполнить моменты, которые он забыл или так и не уснул, обычно заимствуя идеи из игр, с которыми он знаком лучше.

Ученики такого учителя передают дальше столь несовершенно усвоенную игру, и через короткое время в нее проникает множество искажений, причем поразительно то упорство, с которым некоторые люди настаивают на том, что лишь они обладают правильным пониманием правил, просто потому, что некто показал им игру, или потому, что они и их ближайшие друзья «всегда играли именно так».

Это не меняет того факта, что фундаментальные принципы любой игры известны и их можно легко найти, если знать, где искать. Автор обладает несколькими сотнями работ на различных языках — английском, французском, немецком и итальянском, — посвященных исключительно комнатным играам и включающих, пожалуй, все, что когда-либо печаталось по этому вопросу и заслуживает сохранения.

Прослеживая историю игры и ее развитие по различным книгам, в которых она описана, всегда можно обнаружить, что игра принадлежит к какому-то определенному семейству, имеющему четко выраженные черты, которые необходимо сохранять, как бы они ни менялись в мелких деталях. Все игры подчиняются определенным общим принципам, и самым верным признаком ошибки в локальных правилах любой игры является непоследовательность.

Пинокль служит ярким тому примером. Во многих местах игроки не разрешают считать одни и те же карты дважды в козырной последовательности, чтобы объявить мельд 190; но они считают их дважды в четырех королях и дамах. Они настаивают на правиле хотя бы одной свежей карты из руки для каждого дополнительного мельда в одном случае, но полностью игнорируют его в другом, например, когда объявляют мельд 240 для кругового путешествия вместо 220.

Эти местные ошибки просочились во многие издания «Хойла», имеющиеся в настоящее время на рынке, поскольку эти труды, вероятно, были составлены на основе индивидуальных знаний автора, ограниченных его опытом в определенной местности. Во многих из таких трудов много места уделяется какой-то определенной игре, которая явно является любимицей составителя и описана точно; в то время как другие, не менее важные игры полны ошибок и упущений, выдавая прискорбное отсутствие заботы об изучении литературы по данному вопросу.

Хотя автор этой работы не считает возможным составить труд, который был бы всеобще признан в качестве авторитетного источника по всем играм, подобно тому как словарь является таковым для правописания, он считает вполне возможным выбрать то, что кажется наиболее распространенным обычаем или лучшим правилом, сохраняющим истинный дух игры, и описать это точно, приведя все в соответствие с современным уровнем.

СЕМЕЙСТВО ВИСТА.

Наиболее популярные карточные игры нашего времени несомненно принадлежат к семейству виста, которое охватывает все игры, использующие полную колоду из пятидесяти двух карт, старшинство которых простирается от туза до двойки, причем одна масть является козырной, а счет ведется по взяткам и оннерам или только по взяткам.

Старейшей и важнейшей игрой этой группы является сам вист. Игра, судя по всему, имеет английское происхождение, а ее непосредственным предшественником является игра «рафф и оннеры» (ruff and honours). Это была старая английская игра, в которой каждому игроку сдавали только по двенадцать карт, а верхняя карта из оставшихся четырех открывалась для назначения козырной масти. Тот, кто держал туз козырей, мог «раффать» или забирать эти четыре карты, сбрасывая вместо них любые четыре по своему выбору. По мере того как игра развивалась в виск, или вист, эта особенность раффования исчезла. Запаса не было, а из колоды вместо этого удалялись четыре двойки. Каждому игроку сдавалось по двенадцать карт, а последняя карта открывалась в качестве козыря.

Около 1680 года вошла в моду разновидность игры, известная как «швабберы» (swabbers). Швабберами были туз червей, валет треф, а также туз и двойка козырей. Игроки, которым доставались эти карты, имели право на определенную долю ставок или выплат независимо от розыгрыша взяток и оннеров. Эта разновидность игры продержалась в фаворе недолго, уступив место одному из важнейших изменений — возвращению двоек в колоду, что ввело элемент овертрикса (лишней взятки). Это произошло в начале прошлого века и, по-видимому, настолько улучшило игру, что вскоре привлекло внимание к ее возможностям для научного подхода.

Примерно в это время вист был подхвачен кружком джентльменов, которые собирались в кофейне «Кроун» на Бедфорд-роу в Лондоне; главным среди них был сэр Джейкоб де Бувери, виконт Фолкстон. После значительных экспериментов и практики эта небольшая вистовая школа заложила принципы игры: «ходить с сильной масти; изучать руку партнера; никогда не принуждать партнера без необходимости и следить за счетом». Широко распространено мнение, что Эдмонд Хойл был знаком с деятельностью этого кружка и на основе их опыта создал свой знаменитый «Краткий трактат об игре в вист», который был зарегистрирован в Зале станционеров в Лондоне 17 ноября 1742 года.

Единственными работами, предшествовавшими Хойлу и затрагивавшими вист, были «Совершенный игрок» (Compleat Gamester) Коттона, впервые вышедший в 1674 году, и «Придворный игрок» (Court Gamester) Ричард Сеймур, 1719 года. Одним из главных достоинств Хойла был его расчет вероятностей на различных этапах рабера. Это считалось крайне важным для руководства действиями игроков, поскольку мы знаем, что Абрахам де Муавр, знаменитый математик, имел обыкновение посещать кофейни и за небольшую плату давать заключения по вопросам шансов в висте.

Бат, по-видимому, был главным местом сбора любителей виста прошлого века; но страсть к игре вскоре распространилась по всей Европе. В 1767 году Бенджамин Франклин отправился в Париж, и общепринято считать, что он привез туда американскую разновидность игры, известную как бостон, которая стала повальным увлечением в Париже спустя некоторое время после войны за независимость.

Вист стал настолько популярен в Италии, что уже в 1790 году в ложах оперного театра во Флоренции были установлены карточные столы. Музыка оперы считалась ценной главным образом потому, что она «усиливала радость удачи и смягчала горечь неудачи».

Свод правил был составлен около 1760 года посетителями клубов «Уайтс» и «Сондерс» в Лондоне. Они оставались стандартными до тех пор, пока «Кэлебс» в 1851 году не опубликовал свод правил, принятый в Портлендском клубе. В 1863 году Джон Лорейн Болдуин собрал комитет в клубе «Арлингтон» (ныне — «Терф-клаб»), и они составили свод правил, который до сих пор используется во всем мире для английского виста. В Соединенных Штатах правила, более отвечающие американскому стилю игры, были составлены Американской лигой виста в 1891 году и после нескольких пересмотров были окончательно приняты в 1893 году в качестве официального свода для клубов Лиги.

Литература по висту переживала свои лучшие дни в начале этого столетия. 7000 экземпляров «Кратких правил игры в вист» Боба Шорта были проданы менее чем за год. Книга Мэтьюза, или Мэтьюзса, «Советы молодому игроку в вист» выдержала восемнадцать изданий в период с 1804 по 1828 год. Вслед за этими авторами появился адмирал Берни, опубликовавший свой «Трактат» в 1821 году; майор А. [Чарльз Барвелл Коулз] подарил нам свой «Короткий вист» в 1835 году. Дешапель опубликовал свой «Трактат о висте» в 1839 году, но в нем содержались лишь рассуждения о правилах. «Вист, его история и практика» за авторством Аматера появились в 1843 году. «Гений виста» генерала де Вотре — в 1847 году. «Кэлебс» [Эдвард Огастес Карлион] написал свои «Законы и практику» в 1851 году. Затем один за другим последовали «Кавендиш» в 1863 году, Джеймс Клей в 1864 году, Пол и «Кэм» в 1865 году. «Правильная карта» Кэмпбелл-Уокера в 1876 году; «Искусство практического виста» Дрейсона с его новыми теориями козырей; «Современный вист» Фишера Эймса в 1879 году; «Вист, или бамблпаппи?» за авторством «Пембриджа» [Джон Петч Хьюби] в 1880 году; работа Г. В. П. [Петтеса] в 1881 году; «Как играть в вист» Проктора в 1885 году и «Справочник по висту» «майора Тенейса» в 1885 году. Затем начался длинный список американских авторов (Петтес уже упоминался): «Руководство по висту Фостера» Р. Ф. Фостера появилось в 1890 году; «Практическое руководство по висту» Фишера Эймса в 1891 году; «Современный научный вист» Гамильтона в 1894 году, и в том же году — «Суть виста» Коффина и «Стратегия виста Фостера». В 1895 году вышла книга Милтона К. Уорка «Современный вист» и «Тактика виста Фостера», где приводится розыгрыш в первом матче по переписке; а в 1896 году — «Вист с короткой мастью» Вала Старнза и «Вистовые заходы» Хауэлла. В 1897 году — «Двойной вист» Митчелла. В 1898 году — «Здравый смысл в висте» Фостера, а в 1900 году — «Стандартный вист» Фишера Эймса. С тех пор литература по висту уступила место бриджу.

В периодической печати мы находим вист на страницах «Спортивного журнала» в 1793 году. Лондонский «Филд» ведет карточную колонку с 6 декабря 1862 года. Труд Проктора впервые появился в издании «Ноледж». «Вестминстерские записки» уделяли массу места описаниям вистовых партий и «заметкам» ежемесячно на протяжении одиннадцати лет, начиная с апреля 1868 года. «Вист», ежемесячный журнал, посвященный исключительно этой игре, начал издаваться в Милуоки в 1891 году, но прекратил существование, когда бридж вытеснил вист из народной любви.

Вист стремительно превратился в «газетную игру». Нью-Йоркское воскресное издание «Сан» уделяло две колонки каждое воскресенье обсуждению и иллюстрации спорных моментов вистовой тактики, а также анализу сдач, сыгранных в важных матчах. В серии статей, начатой 23 февраля 1896 года, эта газета представила миру первое систематическое изложение теории и практики игры с короткой мастью. В 1898 году в Соединенных Штатах выходило по меньшей мере сорок вистовых колонок. В настоящее время издаются два журнала, посвященных висту и бриджу: один в Бостоне, а другой в Нью-Йорке.

В то время как исходная игра шла по этому благополучному пути, в нее было внедрено множество вариаций. Одним из наиболее радикальных изменений в самой игре стало сокращение очков с десяти до пяти, что произошло примерно в 1810 году. Мэтьюз упоминает об этом в 1813 году как о событии, случившемся после выхода его первого издания в 1804 году, а лорд Питерборо, неудачливый игрок, ради которого было введено это изменение, умер в 1814 году. Другое крупное изменение произошло в Америке, где стали играть только на взятки, совершенно не считая оннеры. Снятие козыря из нераспечатанной колоды впервые было опробовано валлийским баронетом и упоминается Саути в его «Письмах из Испании» (Espriella). Этот обычай на время возродился в Вистовом клубе Милуоки и до сих пор иногда встречается в Европе под названием «прусский вист».

В общей сложности мы можем проследить девятнадцать игр, которые явно происходят от виста. Дубликатный, драйв- и прогрессивный вист представляют собой просто изменения в расположении игроков и методах подсчета очков. Прусский вист вводит снятие козыря из нераспечатанной колоды. Болван и двойной болван — это просто вист с ограниченным числом игроков, требующий раскрытия одной или нескольких рук на столе. Французская игра морт — это болван с внедренной более совершенной системой подсчета очков. Любимый вист просто меняет ценность взяток при подсчете очков в зависимости от козырной масти. Кайенна и бридж привносят первые важные изменения. В кайенне раздающий и его партнер имеют привилегию менять козырь с открытой масти; в бридже они называют козырную масть без какого-либо открытия карт и разыгрывают руки как у болвана. В бостоне и фонтенбло-бостоне помимо назначения козырной масти вместо ее открытия вводятся дальнейшие отступления: называется количество взяток, на которое ведется игра, игроку разрешается взять все или ни одной без какой-либо козырной масти, а также «раскрывать» определенные руки без права противников объявлять раскрытые карты. Французский и русский бостон — просто разновидности бостона. Соло-вист — это попытка упростить бостон за счет уменьшения числа предложений и сложности выплат, а также устранения элемента «раскрытия». Шотландский вист вводит особую цель в дополнение к выигрышу взяток — поимку десятки козырей; с этой картой и оннерами связаны определенные значения. Эта разновидность виста может играться любым количеством лиц от двух до восьми; ее особенность заключается в том, что при игре малым составом каждый имеет несколько отдельных рук, которые должны разыгрываться в строго определенном порядке, как если бы они принадлежали разным игрокам. Хамбаг-вист — это разновидность двойного болвана, в которой игроки могут обменивать свои руки на руки, сданные болванам, а раздающий иногда может назначить козырь по своему усмотрению. Немецкий вист играется двумя лицами и вводит элемент пополнения руки после каждой взятки путем добора карт из остатка колоды до тех пор, пока запас не исчерпается. Китайский вист — это двойной болван для двух, трех или четырех человек, причем открыта лишь половина карт каждого игрока, а остальные переворачиваются по мере того, как открытые карты уходят в ходе розыгрыша.

Все эти разновидности были полностью вытеснены и заслонены бриджем. Когда англичане вообще играют в вист, они считают, что нет ничего лучше оригинального виста с подсчетом оннеров и игрой по счету. Американцы считают дубликатный вист превосходящим все остальные формы, особенно когда задействованы два стола и четыре игрока противостоят четырем другим в течение заданного числа раздач. Мы склонны согласиться с Клеем в том, что французская игра морт «очаровательна и весьма научна». Он говорит, что английский болван — «очень медленная игра».

Независимо от того, объясняется ли это тем, что игра была признана «медленной», или тем, что ее более привлекательные формы малоизвестны, несомненно то, что авторы книг о висте уделяют болвану мало внимания или вовсе обходят его стороной. Английские авторы упоминают его лишь в связи с правилами и решениями. Ни один американский учебник не делает никаких намеков на эту игру, и в своде правил Американской лиги виста о ней нет ни слова.

В первом издании этой книги, написанном в 1895 году, автор осмелился предсказать, что недалек тот день, когда болван вытеснит все остальные разновидности виста среди наиболее искушенных игроков — будь то в форме очаровательной морт или пленительного бриджа. Очень немногие люди, сыгравшие в любую из этих игр достаточное количество раз, чтобы оценить их прелесть, захотят вернуться к банальностям прямого виста.

В то время бридж не был знаком в Америке никому, кроме членов Клуба виста Нью-Йорка и их друзей. За короткий срок в десять лет он стал карточной игрой всего мира; но несмотря на свою нынешнюю популярность, он имеет недостатки, и было бы неудивительно увидеть, как его место узурпирует другая игра, не являющаяся членом семейства виста, которая неуклонно завоевывает позиции среди тех, кто обладает интеллектуальными способностями для карточных игр высшего класса, — а именно скат.

Первым учебником по бриджу была небольшая брошюра, напечатанная в Англии в 1886 году, в которой содержались правила «бирича, или русского виста». «Боакс» выпустил небольшой «Карманный путеводитель» в 1894 году, за которым последовали «Правила бриджа» в 1895 году. Клуб виста Нью-Йорка опубликовал американские правила бриджа в 1897 году, а «Бадсворт» выпустил английские правила в 1898 году. В следующем, 1899 году Арчибальд Данн-младший подарил нам «Бридж и как в него играть», Джон Доу опубликовал «Конвенции в бридже», а в том же году появилась книга А. Г. Хьюма-Бимана «Бридж для начинающих». В 1900 году в Америке вышло «Руководство по бриджу Фостера», переизданное в Англии под названием «Фостер о бридже».

В последующие годы учебники по бриджу сыпались из печати дюжинами, причем самыми заметными авторами стали Далтон и «Геллеспонт» в 1901 году; Элвелл и Робертсон в 1902 году; Стрит и Листер в 1903 году. Многие из уже упомянутых писателей опубликовали более поздние и полные работы, воплотившие в себе результаты времени и опыта. Самопроизводящиеся карточные наборы для бриджа Фостера появились в 1903 году. «Продвинутый бридж» Элвелла вышел в 1904 году, а «Полный бридж» Фостера — в 1905 году.

Хотя бридж никогда не был столь популярной «газетной игрой», каким был вист в Америке, в Англии дело обстояло совсем иначе. Статьи о бридже, главным образом для начинающих, публиковались в 1905 и 1906 годах газетами «Сан-Франциско колл», «Питтсбург пост деспатч», «Синциннати коммершл трибюн», «Чикаго джорнал», «Сент-Пол деспатч», «Милуоки джорнал», «Балтимор американ», «Хьюстон пост», «Индианаполис стар» и «Нью-Йорк глоуб». Все они редактировались Р. Ф. Фостером.

Турниры по бриджу, предлагавшие призы за наилучший розыгрыш определенных раскладов, проводились «Нью-Йорк ивнинг телеграмм», «Нью-Йорк глоуб», «Нью-Йорк ивнинг мейл» и «Чикаго джорнал». Ряд еженедельных журналов предлагает аналогичные соревнования в Англии, однако, как правило, задачи в этой стране отличаются крайне низким качеством.

Около 1910 года вошло в моду не играть пики, поскольку считалось пустой тратой времени разыгрывать сдачу за столь малую сумму, как 2 очка за взятку, поэтому раздающему разрешалось записывать 2 за овертрикс и 4 за оннеры независимо от того, как были распределены карты, а сдача бросалась. Возражение против этой практики заключалось в том, что многие руки стоили гораздо больше 2 очков, а в некоторых случаях заказ на пики привел бы к выигрышу партии по счету. Это привело к практике розыгрыша «королевских пик», которые оценивались сначала в 10, а затем в 9 очков за взятку, иногда со штрафом в 20 очков, если объявивший контракт не смог взять овертрикс.

Вскоре после этого, во второй половине 1910 года, возникло решительное восстание против монополии раздающего на назначение, и для того, чтобы позволить любому игроку за столом, имевшему хорошие карты, извлечь из них выгоду, независимо от того, является он раздающим или нет, вошли в моду торги за право назначения козыря. Это стало отправной точкой окшна, чье главное отличие от старой игры заключалось в том, что только сторона, сделавшая высшую заявку на объявление, могла записывать очки в актив партии. Требовалось взять полное заявленное число взяток, и если они не брались, противники записывали очки в колонку оннеров за штрафы, причем штраф был всегда одинаковым независимо от козырной масти.

Огромный разрыв в ценности мастей в том виде, в каком в них тогда играли, практически ограничил торговлю червами и королевскими пиками. Это вскоре повлекло за собой еще одно изменение, заключающееся в повышении ценности всех мастей, кроме пик, и снижении ценности игры без козыря. Это было сделано в 1912 году и дало возможность любой масти выиграть партию на одной сдаче. Все известные авторы по висту и бриджу выпустили учебники по окшну, а газеты подхватили эту тему в еженедельных статьях.

Хотя многим игра теперь казалась совершенной, находились и те, кто ощущал беспомощность слабых рук в плане какой-либо защиты на торгах против серии игр без козыря или на червах и королях. Чтобы исправить это, Ф. К. Твейтс из Вистового клуба Милуоки предложил ввести нулло. Это была заявка на проигрыш взяток исключительно в игре без козыря, и ее ценность составляла минус 10, то есть она уступала по старшинству только выигрышной игре без козыря. Поначалу эта заявка широко использовалась просто как дополнительное объявление для выигрыша партии и встретила резкий отпор со стороны многих ведущих игроков. Но по мере того, как ее истинное место в качестве оборонительной заявки стало пониматься лучше, она быстро вошла в милость. В нулло нет оннеров, а объявивший записывает взятки сверх круга, взятые его противниками, которые он заставляет их взять. На основе нулло было построено много интересных карточных задач.

Ближе к концу 1913 года у некоторых английских игроков, знакомых с русской игрой в винт, судя по всему, родилась еще одна идея: играть в окшн точно так же, как в него играют до момента хода к первой взятке, но при этом ни один болван не раскрывается, а все четыре игрока держат карты на руках и подстраиваются под масть точно так же, как если бы они играли в вист. Трудно сказать, станет ли эта игра когда-либо столь же популярной, как комбинация раздающего и болвана, но внешние признаки против этого.

В Америке наблюдается растущая тенденция принимать английское правило исключения пиковой масти по 2 очка за взятку и превращения ее всегда в королевскую пику стоимостью 9 очков. Раздающему разрешается пасовать без объявления заявки, при этом минимальная заявка — одна трефа. Если все пасуют, раздача переходит налево.

БРИДЖ.

Существует две основные разновидности этой игры: прямой бридж, в котором раздающий или его партнер обязаны назначить козырь, причем их противники не имеют права голоса, за исключением удвоения ценности взяток. Партнер раздающего всегда является болваном, и любая сторона может записывать очки в актив партии, взяв овертрикс или больше. Окшн-бридж, в котором право назначения козыря разыгрывается на торгах, причем игрок, сделавший наивысшую заявку, разыгрывает руку со своим партнером в качестве болвана независимо от того, кому принадлежит раздача, и его сторона является единственной, способной вести запись в актив партии, в то время как противники записывают лишь штрафы в колонку оннеров в случае срыва контракта.

Поскольку это наиболее популярная форма бриджа в настоящее время, описание начнется с нее. После принятия более высокой ценности пиковой масти под названием «королевские пики» и изменения ценности мастей игра постепенно стала известна как королевский окшн, но поскольку это изменение теперь стало всеобщим, название вернулось к своему исходному наименованию.

ОКШН-БРИДЖ, ИЛИ ОКШН.

КАРТЫ. Окшн играется полной колодой из пятидесяти двух карт со старшинством A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2, причем туз является старшим в розыгрыше, но уступает двойке при снятии. Следует использовать две колоды: пока одна сдается, другая тасуется.

МАРКЕРЫ для подсчета различных очков, набираемых в бридже, еще не изобретены. Некоторые используют маркер для безика, но он не оправдывает себя. Счет обычно ведется на листке бумаги, и для целей сверки его должна записывать каждая из сторон.

ИГРОКИ. В окшн играют четыре человека, и этого числа достаточно для заполнения стола. Если претендентов на игру больше четырех, выбор четверки осуществляется с помощью снятия. Они снова снимают карты для определения партнерства, а также выбора мест и карт.

СНЯТИЕ. Обычный метод снятия для определения партнерства и т. д. в окшне заключается в тщательном перетасовании карт и «распределении» их рубашкой вверх по столу; каждый претендент вытягивает карту и переворачивает ее лицом вверх перед собой. Четверка, вытянувшая наименьшие карты, играет первую партию, или рабер.

РАСКЛАДКА КОЛОДЫ.

После того как четверка выбрана, карты снова тасуются и раскладываются, и производится снятие для определения партнеров: две младшие карты играют против двух старших; младший из четырех становится раздающим и имеет право выбора карт и мест.

НИЧЬЯ. При совпадении достоинства карт во время снятия червы являются младшими, следом идут бубны, затем трефы и в конце пики.

ПОЗИЦИЯ ИГРОКОВ. Четыре игрока за бриджевым столом обозначаются буквами; А и В являются партнерами против Y и Z; Z всегда представляет раздающего, который всегда делает первую заявку, А — второй участник торгов, Y — третий, а В — четвертый.

РАЗДАЧА. Тщательно перетасовав карты, раздающий Z предлагает их пону (B) для снятия. В каждой пачке должно оставаться не менее четырех карт. Начиная слева от себя, раздающий по очереди раздает карты по одной, пока колода не исчерпает себя. Когда используются две колоды, партнер раздающего тасует одну, пока сдается другая, а раздача переходит в регулярном порядке налево до окончания рабера.

НАРУШЕНИЯ ПРИ РАЗДАЧЕ. Если в колоде обнаружится перевернутая лицом вверх карта либо если колода окажется неправильной или неполной, раздающий должен сдать заново. Если в колоде обнаружится перевернутая карта или она окажется раскрыта каким-либо образом; или если кому-либо сдано более тринадцати карт; или если последняя карта не доходит до раздающего в своем обычном порядке; или если колода не была снята, должна быть проведена новая раздача. О сдаче вне очереди или неправильными картами необходимо заявить до того, как сдана последняя карта, иначе раздача остается в силе.

В окшне не бывает неправильных сдач (мисдилов). Иными словами, что бы ни случилось, сдает тот же самый раздающий. Мелкие нарушения предусмотрены правилами.

После сдачи карт каждый игрок сортирует свою руку, чтобы убедиться в наличии правильного количества — тринадцати; а игрок или игроки, ведущие счет, должны объявлять его в начале каждой сдачи.

СТАВКИ. В окшне ставка представляет собой единицу — определенную сумму за очко. Количество очков, выигранных или проигранных за рабер, может составлять всего два-три или доходить до сотен. Средняя ценность рабера в окшне составляет около 400 очков. Любая значительно большая цифра свидетельствует о плохой торговле. В прямом бридже в среднем около 180. При расчете в конце рабера каждый проигравший игрок обычно платит своему правому противнику.

НАЗНАЧЕНИЕ КОЗЫРЯ. В окшне раздающий начинает с того, что называет любую из четырех мастей или игру без козыря на любое желаемое им количество взяток. Каждый игрок по очереди налево получает привилегию спасовать, сделать более высокую заявку или удвоить. Когда три игрока пасуют перед какой-либо заявкой, она становится высшей и называется выигрышным объявлением, или контрактом.

Чтобы понять принципы, которыми руководствуются игроки при своих объявлениях, следует досконально изучить ценность, приписываемую взяткам при назначении определенных мастей козырями. Первые шесть взяток, взятых стороной, сделавшей выигрышное объявление, не засчитываются. Это «круг» (book), но все взятки сверх круга идут в зачет выполнения контракта согласно следующей таблице:

When Spades are trumps, each trick counts 2 points.

” Clubs ” ” ” ” ” 6 ”

” Diamonds ” ” ” ” ” 7 ”

” Hearts ” ” ” ” ” 8 ”

” Royal Spades ” ” ” ” ” 9 ”

” there are no trumps, ” ” ” 10 ”

Партия составляет 30 очков, которые должны быть набраны исключительно за счет взяток, так что три взятки сверх круга, именуемые тремя «на руках», принесут победу в партии с нуля в игре без козыря, или четыре взятки на червах или королевских мастях. Они называются старшими, или выигрышными мастями. Поскольку для выигрыша партии в трефах или бубнах требуется взять пять взяток сверх круга, и ввиду сложности такой задачи они называются младшими, или проигрышными мастями. Первоначальную заявку в одну пику может сделать только раздающий, и она просто означает: «Я пасу». То есть на первом круге торгов у раздающего нет объявлений. [См. примечание внизу страницы 58.]

СТАРШИНСТВО ЗАЯВОК. Чтобы перебить предыдущую заявку — будь то заявка партнера или противника, — участник торгов должен обязаться взять такое же количество взяток в масти более высокой ценности либо большее количество взяток, имеющих такую же совокупную ценность, как предыдущая заявка. Игроки должны ограничиваться одинаковой формой выражения на протяжении всей игры, и все заявки, включая пас, должны делаться устно, а не жестами.

Предположим, торги идут следующим образом. Раздающий Z начинает с «Одной пики», второй игрок А говорит: «Пасу» или просто: «Нет». Третий участник торгов Y говорит: «Одна трефа», четвертый игрок B — «Без козыря». Раздающий, начиная второй круг, говорит: «Две трефы», поддерживая объявление партнера. Следующий игрок А, который спасовал в первый раз, говорит: «Две королевские масти». И Y, и B пасуют, но раздающий Z говорит: «Три трефы». Заметим, что хотя три трефы стоят не больше двух королевских мастей (18), заявка в трефах предлагает взять больше взяток, чем королевские масти, и поэтому котируется выше. А удваивает три трефы. Y пасует, а B говорит: «Два без козыря». Как будет объяснено далее, удвоение не влияет на ценность объявления при торгах, поэтому два без козыря стоимостью 20 перебивают три трефы. Z, A и Y все пасуют, поэтому два без козыря становятся выигрышным объявлением, а B является объявителем, А — болваном, причем Z делает первый ход.

В этом примере, если бы торги остановились на трех трефах (с удвоением или без), это было бы выигрышное объявление, а партнером, первым назвавшим эту масть (Y), был бы объявитель, тогда как Z являлся бы болваном, хотя самую высокую заявку фактически сделал Z. Лишь в том случае, когда два игрока, назвавших выигрышную масть, не являются партнерами, более высокий участник торгов становится объявителем.

УДВОЕНИЕ. Ни один игрок не может удваивать своего партнера, но он может переуторить противника, который сделал удвоение. Все удвоения должны осуществляться строго по очереди, как и любая другая заявка. Удвоение не влияет на ценность заявок, а лишь удваивает ценность взяток или штрафов при их подсчете в конце сдачи. Предположим, А объявляет две королевские масти, а Y делает удвоение. B может вывести А из-под удара тремя трефами, поскольку, с точки зрения торгов, две королевские масти по-прежнему стоят всего 18.

Любая перебивающая заявка аннулирует удвоение или переуторение. Предположим, А говорит «две червы», Y удваивает, B переудваивает, а Z говорит «две королевские масти». Удвоения полностью аннулируются, и если бы А объявил три червы и выиграл контракт, червы стоили бы при подсчете всего по 8 за взятку, если только Y не переуторит всё заново. Удвоение возобновляет торги точно так же, как и любое другое объявление, позволяя партнеру игрока или самому игроку в свою очередь выйти из-под удвоения с помощью иной заявки.

НАРУШЕНИЯ ПРИ ОБЪЯВЛЕНИИ. Если какой-либо игрок делает объявление вне очереди — будь то заказ масти или удвоение, — любой из противников может потребовать новую сдачу либо позволить сделанному объявлению остаться в силе, и в этом случае следующий слева игрок должен делать заявку так, будто объявление было сделано по очереди. Если игрок пасует вне очереди, штраф не наступает, и игрок, чья была очередь, должен сделать свое объявление. Игрок, спасовавший не в свою очередь, может вновь вступить в торги, если объявленная им масть была перебита или удвоена.

Если игрок делает недостаточную или невозможную заявку, любой из противников может обратить на это внимание. Предположим, последняя заявка — три королевские масти, а следующий игрок говорит четыре трефы. Этого недостаточно, так как три королевские масти стоят 27, а четыре трефы — всего 24. Если оплошавший игрок не исправит себя немедленно и не назовет пять треф, любой из противников может потребовать назначения пяти треф, причем партнер исправившегося игрока не может делать заявки, если эта заявка в пять треф не будет перебита или удвоена. Исправляющийся игрок должен оставаться верным названной масти и не имеет права говорить «четыре бубны», видя, что четырех треф недостаточно.

Если недостаточная заявка пропущена пасом или перебита игроком слева, требовать какого-либо штрафа уже поздно, и недостаточная заявка считается правильной. Предположим, А заявляет три королевские масти, а Y говорит четыре трефы, при этом B и Z пасуют. А может при желании повторить свою заявку в три королевские масти, поскольку этого достаточно, чтобы перебить четыре трефы.

Если игрок делает невозможную заявку, например заявляет шесть бубен поверх пяти без козыря, когда очевидно невозможно сделать бубновое объявление стоимостью 50, любой противник может потребовать новую сдачу, либо настоять на том, чтобы последняя заявка его собственной стороны (пять без козыря) стала выигрышным объявлением, либо принудить оплошавшего игрока объявить большой шлем в бубнах и разыграть его, причем его партнеру запрещено выводить его из-под этого контракта.

МЕТОД РОЗЫГРЫША. Выигрышное объявление определено (с удвоением или без), игрок слева от объявителя делает первый ход к первой взятке, карты болвана выкладываются на стол, а объявитель разыгрывает объединенные руки. Объявитель собирает взятки для своей стороны, но любой противник может собирать для другой. Первые шесть взяток, взятых объявителем, составляют круг, а все взятки сверх круга идут в зачет его контракта. Противники получают круг, как только достигают предела взяток, которые они могут выиграть, не «посадив» контракт. Если контракт составляет четыре червы, объявитель должен выиграть десять взяток, так что его оппоненты получают круг, когда набирают три взятки. Все взятки следует раскладывать так, чтобы любой игрок за столом мог легко их сосчитать.

БОЛВАН. До тех пор пока надлежащий игрок не сделает ход, партнер объявителя обладает всеми правами любого другого игрока, но как только игрок слева от объявителя делает ход и карты болвана выкладываются на стол, обязанности и права болвана ограничиваются следующим:

Он может указывать на то, что во взятку сыграно мало карт; исправлять неверную заявку любого из противников; указывать на взятку, взятую не той стороной; спрашивать партнера, нет ли у него карт масти, от которой тот отказался; исправлять ошибочный счет; советоваться с объявителем о том, какой штраф взыскать за ревок; и если он не усмотрел за рукой другого игрока умышленно, он может привлечь внимание партнера к состоявшемуся ревоку противников, либо к раскрытой ими карте, либо к ходу вне очереди с их стороны.

Ревок. Если игрок не мастит, имея возможность сделать это, происходит ревок, и ревок считается состоявшимся, когда взятка, в которой он произошел, перевернута и забрана выигравшей ее стороной, либо когда совершивший ревок игрок или его партнер в свою очередь или иным образом сделали ход или сыграли к следующей взятке. Если игрок спрашивает партнера, нет ли у него карт сходящей масти, до того, как взятка перевернута, ревок может быть исправлен, если только оплошавший игрок не ответит отрицательно либо не сделал ход или не сыграл к следующей взятке.

Болван ни при каких обстоятельствах не может совершить ревок.

Штраф за ревок зависит от того, какая сторона допустила ошибку. Если ревок совершает объявитель, он не может записать ничего, кроме реально имеющихся оннеров, в то время как противники берут штраф в 100 очков в колонку оннеров в дополнение ко всему, на что они могут претендовать за срыв контракта. Если ревок совершают противники, они записывают только оннеры, а объявитель может либо взять 100 очков, либо забрать три реальные взятки и добавить их к своим. Если он берет взятки, они могут помочь ему в выполнении контракта, поскольку счет в таком случае составляется по фактическому расположению взяток, однако объявитель не имеет права ни на какой бонус в случае удвоения.

Предположим, Z является объявителем и играет три червы с удвоением. Он выигрывает лишь овертрикс, но обнаруживает ревок, за который берет три взятки. Это дает ему четыре взятки с удвоением стоимостью 64 очка в зачет партии, но он не получает никаких бонусов за выполнение контракта после удвоения или за лишние взятки, поскольку они были взяты в качестве штрафа, а не в ходе розыгрыша.

Раскрытые карты. После раздачи, но до утверждения выигрышного объявления, если какой-либо игрок раскрывает карту, его партнер лишается права делать ставки или удваивать, а карта подлежит вызову. Если партнер провинившегося игрока окажется первым ходящим к первой взятке, объявитель может запретить начальный ход с раскрытой масти.

Все карты, раскрытые противниками объявителя после первоначального хода, подлежат вызову и должны быть оставлены на столе лицом вверх. Раскрытыми картами считаются те, что сыграны по две за раз, уронены на стол лицом вверх, или показаны так, что партнер мог их увидеть, или упомянуты как находящиеся на руках у игрока или его партнера. Объявитель не несет никакой ответственности за раскрытые карты.

Ход вне очереди. Если кто-то из противников делает ход вне очереди, объявитель может назвать раскрытую карту или заказать масть, когда наступает очередь ходить любому из противников. Если объявитель делает ход вне очереди из своей руки или руки болвана, штраф не налагается, но он не может исправить ошибку, если противник не укажет ему на это. Если вторая рука играет на неверный ход, он остается в силе. Если объявитель играет со своей руки или руки болвана на неверный ход, взятка остается в силе. В случае, если раздающий заказывает масть, а у игрока ее нет, штраф считается уплаченным.

Карты, разыгранные с ошибкой. Если любой игрок, кроме болвана, упускает возможность сыграть во взятку и не исправляет ошибку до тех пор, пока не сыграет к следующей взятке, другая сторона может потребовать новую сдачу. Если сдача остается в силе, лишняя карта в конце считается принадлежащей неполной взятке, но ревоком не является.

ЦЕЛЬ ИГРЫ. Цель в окшне состоит в том, чтобы объявитель выполнил свой контракт, а противники сорвали его. Старшая карта, сыгранная во взятку, если она масти хода, выигрывает взятку, а козыри бьют все остальные масти. В конце сдачи объявитель подсчитывает взятки, выигранные им сверх круга, и если он выполнил контракт, то записывает стоимость этих взяток в актив партии. Как только любая из сторон достигает 30, игра считается выигранной, но розыгрыш сдач доводится до конца и все взятки подсчитываются.

Обложка выбранной аудиокниги Выберите главу Плеер готов к воспроизведению
0:00 0:00

Громкость