Когда вы выиграли первую взятку на ход партнера дешево, вы должны быть осторожны при возврате, так как сила должна быть между вашим партнером и вашим правым противником. Например, скажем, A, Y, B, Z — четыре игрока, и они сидят в таком порядке вокруг стола, так что A ходит, а Z — последний игрок. Если A ходит мелкой картой простой масти, Y играет мелкой, а B (третий игрок) кладет свою лучшую карту, даму, которая выигрывает взятку, ясно, что у Z не может быть ни туза, ни короля; A не может иметь их обоих, иначе он пошел бы одним из них, поэтому Y должен иметь по крайней мере одного из них; и, если B возвращает ход, он ходит под силу Y и может «разрезать» масть своего партнера.
Наблюдая за картой, которой ходит любой противник, вы можете аналогично сказать, ходил ли он с силы или слабости; так же вы можете судить по карте, сыгранной третьей рукой противником, слаб ли он, предполагая, что третий игрок кладет свою лучшую. Выгодно ходить под слабую масть, потому что вы заставляете второго игрока положить старшую карту или даете своему партнеру возможность сделать финесс. Обычно менее выгодно ходить через сильную масть, если вы не уверены, что второй игрок не очень силен, а четвертый игрок слаб. В противном случае, продолжая масть, вы можете устанавливать ее для противника и избавляться от контроля над ней из руки вашего партнера.
При обсуждении ходов со слабых мастей предполагалось, ради удобства, что у ходящего нет указаний из игры, которыми он мог бы руководствоваться. Но на практике, в подавляющем большинстве случаев, слабые масти открываются поздно в руке, когда выводы из предыдущей игры дали представление о силе или слабости отдельных игроков. Таким образом, вы начинаете со своей сильной масти; ваш партнер не показывает никакой силы в ней. После того как сыграно несколько других взяток, вы снова получаете ход, оставаясь с (скажем) королем и двумя другими картами вашего первого хода. Вы не хотите забирать одну из защит от вашего короля, и вы не считаете целесообразным ходить картой, которую ваш партнер может быть вынужден перебить козырем. Поэтому вы пробуете другую масть. К этому времени вы знаете, либо по ходам противников, какие у них сильные масти, либо по сносам игроков (т. е. по картам, которые они выбрасывают, когда не могут последовать масти), какие у них слабые масти, как будет объяснено в разделе о сносе. Руководствуясь этими указаниями, вы делаете выбор масти для своего второго хода, в которой ваш партнер, вероятно, силен, и при таких обстоятельствах вы, как правило, ходили бы самой старшей картой масти вашего второго выбора, если численно слабы в ней.
Когда вы ходили усиливающей картой, и она выигрывает взятку, вы редко можете сделать что-то лучшее, чем продолжить следующей по старшинству. Например: с дама, валет и три вы ходите дамой, которая проходит. Едва ли нужно говорить, что вы наилучшим образом используете свою масть, продолжая валетом. Когда ваша усиливающая карта не выигрывает, ход игры — единственный ориентир относительно того, следует ли вам продолжать масть. Применение соображений, выдвинутых в этом Разделе, обычно сообщит вам, где находятся сильные и слабые масти, и вы будете действовать соответственно, отдавая партнеру его сильную масть или, если он не показал ее, ходя под слабую масть правого противника или через сильную масть левого противника.
Несколько раз предполагалось, что выгодно иметь ход на поздних этапах руки; теперь мы видим одну главную причину, почему это так. Ходящий знает по наблюдению, где находятся сильные и слабые масти, и он, как правило, сможет использовать это знание, помогая своему партнеру или препятствуя своим противникам.
Принципы, объясненные на предыдущих страницах, применимы главным образом к первоначальному ходу или к ходам в начале руки. Они применимы также к ходам в целом; но на поздних этапах руки и ближе к ее концу их применение часто модифицируется выводами из предыдущей игры и состоянием счета. Примеры отступления от правил, изложенных здесь, будут представлены в иллюстративных руках.
Во втором круге масти —
5. ВОЗВРАЩАЙТЕ МЛАДШУЮ КАРТУ ИЗ СИЛЬНОЙ МАСТИ, СТАРШУЮ — ИЗ СЛАБОЙ.
Когда вы возвращаете ход партнера, выбор карты для второго круга зависит от количества оставшихся у вас карт этой масти. Так, если у вас осталось три карты, значит, изначально их было четыре. Следовательно, масть была для вас сильной, и вы должны вернуть младшую из трех оставшихся карт, согласно принципу, что при наличии силы выгодно сохранять контроль в своей руке. Если у вас осталось только две карты, вы должны вернуть старшую, чтобы усилить партнера; аналогично, если вы сбросили одну карту из четырехкарточной масти и к моменту возврата у вас осталось только две, вы разрушили числовую мощь своей масти, поэтому должны рассматривать ее как слабую и вернуть старшую из двух оставшихся в руке карт.
Преимущества этого принципа многочисленны. В случае, если вы и ваш партнер оба сильны по количеству карт, возврат младшей не дает ему возможности применить финесс в масти, которая неизбежно будет перебита козырем на третьем круге. Более того, если ваша рука слаба, вы естественным образом возвращаете масть, в которой, как вы предполагаете, силен ваш партнер. Затем вы возвращаете усиливающую карту, чтобы избавить партнера от необходимости тратить старшую карту в его сильной масти, позволяя ему применить финесс, если он сочтет нужным, и таким образом сохранить контроль над своей мастью в собственных руках.
Верно, что имея лишь две мелкие карты (скажем, пятерку и шестерку), вы не усиливаете партнера, возвращая шестерку. Но есть косвенное преимущество в соблюдении этого правила даже с мелкими картами — вы позволяете хорошему партнеру рассчитать, сколько карт этой масти у вас осталось, и часто — где находятся остальные. Так, ваш партнер заходит с мелкой карты масти, в которой у вас король, тройка и двойка. Вы, как третий игрок, кладете короля. Если вы возвращаете масть, вы возвращаете тройку, а не двойку; тогда следует сделать вывод, что вы либо вернули младшую из масти в четыре или более карт, либо у вас больше нет карт этой масти, либо остались только две. Когда ваша двойка выходит на третьем круге, должно стать очевидно, что карт у вас больше нет. Если партнер доверяет вам, он часто может рассчитать, что у вас осталось, еще до того, как будет сыгран третий круг; так, в приведенном примере ваш партнер, не имея двойки сам и видя, что она не выходит от противников, с достаточной уверенностью заключает, что после второго круга у вас осталась только двойка и больше ничего.
Существует два исключения из вышеуказанного правила игры: 1. Когда вы держите выигрышную карту, вы возвращаете ее независимо от количества карт, чтобы ее не перебили козырем на третьем круге или чтобы ваш партнер, вообразив, что она против него, не применил финесс; и 2. Когда вы держите вторую и третью по старшинству карты в простых мастях, вы возвращаете старшую. Так, предположим, у вас дама, валет, десятка и одна мелкая карта масти, с которой партнер зашел мелкой; вы (третья рука) кладете десятку, которую берет (скажем) туз. Если впоследствии вы возвращаете масть, вы должны вернуть даму, ибо вы не только выбиваете короля, если он у противника, но и не блокируете масть партнера, если он зашел с большой числовой силой, скажем, с пяти карт до девятки, — преимущество, которое вы теряете, возвращая мелкую карту.
Следует также отметить, что иногда, возвращая сильный ход противника, вы не должны ходить старшей из двух оставшихся карт, особенно если держите вторую по старшинству карту под защитой. Например, вы — А; Y — ваш левый противник. Y зашел королем, которого взял туз, оставив Y с дамой и другими картами. У вас остались валет и одна мелкая. Если вы вынуждены вернуть эту масть, вы должны вернуть мелкую. Дама, вероятно, будет положена второй рукой, и у вас останется старшая карта.
ВТОРАЯ РУКА.
На первом круге масти вы, как правило, должны,
6. ИГРАТЬ МЛАДШЕЙ КАРТОЙ ВТОРОЙ РУКОЙ.
Вы предполагаете, что первая рука зашла с сильной масти, и если у вас есть старшая карта в его масти, вы приберегаете ее, когда в нее зайдут снова; тогда как, если вы сыграете старшей картой второй рукой, вы избавитесь от контролирующей карты в масти противника, и, когда в нее зайдут снова, первоначальный лидер применит финесс против вас. Кроме того, третий игрок положит свою старшую карту, и если она окажется лучше вашей, вы потратили силу впустую.
Если, однако, у вас есть секвенция старших карт, вы должны положить одну из них второй рукой, ибо если вы пропустите взятку совсем, третья рука может взять ее очень мелкой картой или своей мелкой картой вынудить старшую у вашего партнера. Главное возражение против игры неподкрепленной старшей картой здесь не применимо, так как лидер не сможет успешно применить финесс против вас на следующем круге.
С умеренной секвенцией, такой как дама-валет, валет-десятка, десятка-девятка, вы играете младшей из секвенции, если вы слабы числово; но при наличии более трех карт масти вы пропускаете мелкую карту, согласно уже обсужденному принципу: в слабых мастях вы играете на усиление партнера, а в сильных — позволяете ему помочь вам. Например: лидер (А) имеет короля, десятку, девятку, восьмерку, семерку масти; второй игрок (Y) имеет даму, валета и одну мелкую; четвертый игрок (Z) имеет туза и две мелкие. А заходит мелкой картой; Y должен сыграть валетом; если он этого не сделает, зашедшая карта вынудит туза Z. Правда, это произойдет и в том случае, если Y пропустит с дамой, валетом и двумя мелкими; но Y в этом случае имеет защиту для своих дамы и валета и остается с двумя выигрышными картами после второго круга масти.
С секвенцией ниже десятка-девятка нет преимущества в том, чтобы класть одну из карт секвенции; поэтому второй рукой следует играть младшую, в соответствии с общим принципом.
7. ИГРАЙТЕ МЛАДШЕЙ ИЗ СЕКВЕНЦИИ.
Когда вы не перебиваете взятку, вы сбрасываете свою младшую карту, чтобы сберечь свою силу. Так, имея даму и две мелкие, вы не стали бы сбрасывать даму на ход короля. Ошибочно полагать, что не имеет значения, какую карту вы играете, когда у вас только мелкие карты или карты в секвенции. Это не имеет большого значения с точки зрения шансов на взятие взятки, но имеет огромное значение для предоставления информации партнеру.
Так, предположим, игроки те же, что и раньше: А, Y, B, Z. А заходит тройкой масти, Y играет пятеркой, B — четверкой. Должно быть очевидно, что у B больше нет карт этой масти, поскольку предполагается, что он, не имея возможности перебить взятку, сбрасывает свою самую мелкую. Если впоследствии он играет двойку, а выясняется, что он ранее сыграл четверку по неосторожности, его партнер теряет доверие и оставляет всякие надежды делать правильные выводы из его игры.
Принцип в равной степени применим к картам в секвенции. Так, скажем, зашли дамой, а вы (вторая рука) держите туза и короля; если вы положите короля, ваш партнер получит очень важную информацию о том, что у вас есть и туз. Ибо с туза, дамы и т.д. не заходят, поэтому лидер не может иметь туза; третья рука не может иметь его, иначе он взял бы короля; а четвертая, не имея его сама, делает вывод, что он у вас. Если вы положите туза, он не только не узнает, что вы держите короля, но и предположит, что он у партнера лидера. Принцип, хотя и сформулирован для удобства применительно ко второй руке, применим также к третьей и четвертой рукам. (Для более полного рассмотрения этого вопроса см. Раздел 12.)
ПОДРОБНЫЙ АНАЛИЗ ИГРЫ ВТОРОЙ РУКИ.
(См. Примечание к анализу ходов, стр. 64.)
Туз, король, дама и т.д. Играйте младшей из секвенции туз, король, дама.
Туз, король, валет и т.д. Играйте королем (но см. стр. 89).
На втором круге масти становится вопросом суждения, следует ли вам играть тузом или применить финесс валетом. Никакого однозначного правила установить нельзя.
Туз, король и т.д. Играйте королем.
В козырях иногда правильно пропустить, оставив шанс на первую взятку партнеру.
Очевидные изменения из-за козырной карты опущены. Ясно, что с тузом, королем и т.д., если ваш партнер открыл даму, вы должны сыграть мелкой; и что с тузом, королем, валетом, если ваш правый противник открыл даму, вы должны сыграть валетом; и так далее для других случаев.
Туз, дама, валет и т.д. Играйте младшей из секвенции дама, валет.
Туз, дама, десятка и т.д. В козырях играйте десяткой или, при наличии карт в секвенции, младшей из секвенции десятки.
В простых мастях, если вы достаточно сильны в козырях, чтобы зайти ими, играйте десяткой или младшей из секвенции; если слабы в козырях, играйте дамой (но см. стр. 89).
Имея только туза, даму, десятку, играйте десяткой, независимо от того, сильны вы в козырях или нет.
Туз, дама и т.д. Заход мелкой картой.
В козырях играйте мелкой.
В простых мастях, имея пять карт в масти, играйте мелкой, если сильны в козырях; дамой, если слабы в козырях.
Заход валетом.
Играйте тузом. Бесполезно покрывать дамой, так как лидер не может держать короля (см. Анализ ходов).
Эти инструкции предполагают обычные первоначальные ходы с сильной масти. Если открыты туз или дама, некоторые игроки заходят валетом с короля, валета, десятки. Если вы знаете, что это практика вашего правого противника, вы должны проявить суждение относительно того, покрывать ли тузом или дамой.
Также ближе к концу сдачи валет может быть сыгран с короля, валета по разным причинам, возможно, как лучший шанс спасти или выиграть игру или очко, или как ложная карта. Никакого правила для таких случаев установить нельзя.
Заход десяткой или девяткой.
Играйте дамой.
Туз, валет, десятка и т.д. В козырях играйте десяткой или, при наличии карт в секвенции с десяткой, младшей из секвенции.
В простых мастях играйте мелкой.
Причина различия в том, что в козырях мелкая карта может быть сыграна с короля, дамы и т.д.; но в простых мастях — нет. Следовательно, поскольку в простых мастях король или дама должны быть у третьей или четвертой руки, ваша сила была бы потрачена впустую при покрытии.
Туз и мелкие. Играйте мелкой.
Как отмечалось ранее, предполагается первоначальный ход мелкой картой с сильной масти.
Если после того, как было сыграно несколько взяток, вам особенно нужен ход, или вы подозреваете возможность хода с одиночной карты, или важна одна взятка, вы часто будете правы, сыграв тузом. Опять же, никакого правила установить нельзя.
Король, дама, валет и т.д. Играйте младшей из секвенции король, дама, валет.
Король, дама и т.д. Заход мелкой картой.
Играйте дамой.
В козырях иногда правильно пропустить, если только вы не держите также десятку или у вас всего три карты в масти.
Заход валетом.
Обычная практика — покрывать дамой. Но расчетом можно показать, что если ход сделан с валета, десятки, девятки и мелкой, то в долгосрочной перспективе больше выигрывается, чем теряется, при пропуске.
Лучший ход с валета, десятки, девятки и т.д. является предметом споров; так же как и вопрос о покрытии.
Король, валет, десятка и т.д. Играйте младшей из секвенции валет, десятка.
Дама, валет, десятка и т.д. Играйте десяткой или младшей из секвенции.
Валет, десятка, девятка и т.д. Играйте девяткой или младшей из секвенции.
Дама, валет и мелкие; валет, десятка и мелкие; десятка, девятка и мелкие. Играйте, как указано на стр. 82-3.
Покрытие или пропуск второй рукой. Если зашли онором и у вас есть туз, как правило, играйте тузом.
Если зашли онором и вы держите онор, но не туза, как правило, пропускайте.
Раньше было принято покрывать онор онором, если вы слабы числово. Расчет показывает, что в долгосрочной перспективе больше выигрывается, чем теряется, при пропуске. Но если в конце сдачи зашли усиливающей картой, часто бывает правильно покрыть. Никакого однозначного правила для игры второй руки в таких обстоятельствах установить нельзя. Когда у вас есть фуршет, почти всегда правильно покрыть. Так, если зашли валетом, а вы держите даму, десятку и т.д., положите даму.
Если зашли десяткой, а вы держите даму и одну мелкую, играйте дамой. Ход, вероятно, сделан с короля, валета, десятки и т.д., и дама может спасти туза вашего партнера. С дамой и двумя мелкими или с другими комбинациями, не перечисленными как те, с которыми следует играть старшей картой второй рукой, пропускайте.
Если зашли девяткой, а вы держите короля и одну мелкую, играйте королем. Лидер должен был открыть масть туза (либо туз, дама, десятка, девятка, либо туз, валет, десятка, девятка), предполагая, что он зашел с масти в четыре карты. То же самое относится, если вы держите короля, девятку, а зашли восьмеркой.
Если зашли средней картой с масти не менее четырех карт, три из которых выше зашедшей, и вы держите карты, которые (вместе с картами лидера) составляют секвенцию, покрывайте самой младшей картой, какой можете. Например: первоначальный ход — восьмерка. Вы (вторая рука) держите туза, короля, десятку, с мелкими или без. Если ход был с дамы, валета, девятки, восьмерки, что наиболее вероятно, и положена десятка, она возьмет взятку.
Опять же: первоначальный ход — семерка. Вы держите туза, даму, валета, восьмерку. Если семерка — младшая из четырехкарточной масти, ход должен был быть с короля, десятки, девятки, семерки. Следовательно, положенная восьмерка возьмет взятку.
То же самое относится, если лидер туза следует средней картой. Например: первоначально зашли тузом. Следующий ход американского лидера — скажем, восьмерка. У вас изначально были король, дама, десятка, четверка, и вы сыграли четверкой на туза. Лидер должен держать валета, девятку и мелкие. Следовательно, вы должны сыграть десяткой. И заметьте, игра была бы такой же, если бы вторым ходом игрока, не следующего американской системе, была семерка, так как тогда он должен держать валета, девятку, восьмерку.
Если зашли мелкой картой, а вы держите онор и мелкую карту, как правило, пропускайте взятку; ибо, положив онор, вы обнаруживаете свою слабость и позволяете первоначальному лидеру применить финесс против вас на втором круге. Главное общее исключение из игры мелкой картой второй рукой — когда обстоятельства сдачи заставляют вас ухватиться за любой шанс получить ход, например, когда вы хотите остановить ход козырями или зайти козырями самому. Тогда часто бывает правильно сыграть старшей картой второй рукой, не будучи подкрепленным другой старшей картой.