Кавендиш

«Законы и принципы виста»

Страница 3 из 6 · 55 253 зн. · 64 мин. чтения

Когда вы выиграли первую взятку на ход партнера дешево, вы должны быть осторожны при возврате, так как сила должна быть между вашим партнером и вашим правым противником. Например, скажем, A, Y, B, Z — четыре игрока, и они сидят в таком порядке вокруг стола, так что A ходит, а Z — последний игрок. Если A ходит мелкой картой простой масти, Y играет мелкой, а B (третий игрок) кладет свою лучшую карту, даму, которая выигрывает взятку, ясно, что у Z не может быть ни туза, ни короля; A не может иметь их обоих, иначе он пошел бы одним из них, поэтому Y должен иметь по крайней мере одного из них; и, если B возвращает ход, он ходит под силу Y и может «разрезать» масть своего партнера.

Наблюдая за картой, которой ходит любой противник, вы можете аналогично сказать, ходил ли он с силы или слабости; так же вы можете судить по карте, сыгранной третьей рукой противником, слаб ли он, предполагая, что третий игрок кладет свою лучшую. Выгодно ходить под слабую масть, потому что вы заставляете второго игрока положить старшую карту или даете своему партнеру возможность сделать финесс. Обычно менее выгодно ходить через сильную масть, если вы не уверены, что второй игрок не очень силен, а четвертый игрок слаб. В противном случае, продолжая масть, вы можете устанавливать ее для противника и избавляться от контроля над ней из руки вашего партнера.

При обсуждении ходов со слабых мастей предполагалось, ради удобства, что у ходящего нет указаний из игры, которыми он мог бы руководствоваться. Но на практике, в подавляющем большинстве случаев, слабые масти открываются поздно в руке, когда выводы из предыдущей игры дали представление о силе или слабости отдельных игроков. Таким образом, вы начинаете со своей сильной масти; ваш партнер не показывает никакой силы в ней. После того как сыграно несколько других взяток, вы снова получаете ход, оставаясь с (скажем) королем и двумя другими картами вашего первого хода. Вы не хотите забирать одну из защит от вашего короля, и вы не считаете целесообразным ходить картой, которую ваш партнер может быть вынужден перебить козырем. Поэтому вы пробуете другую масть. К этому времени вы знаете, либо по ходам противников, какие у них сильные масти, либо по сносам игроков (т. е. по картам, которые они выбрасывают, когда не могут последовать масти), какие у них слабые масти, как будет объяснено в разделе о сносе. Руководствуясь этими указаниями, вы делаете выбор масти для своего второго хода, в которой ваш партнер, вероятно, силен, и при таких обстоятельствах вы, как правило, ходили бы самой старшей картой масти вашего второго выбора, если численно слабы в ней.

Когда вы ходили усиливающей картой, и она выигрывает взятку, вы редко можете сделать что-то лучшее, чем продолжить следующей по старшинству. Например: с дама, валет и три вы ходите дамой, которая проходит. Едва ли нужно говорить, что вы наилучшим образом используете свою масть, продолжая валетом. Когда ваша усиливающая карта не выигрывает, ход игры — единственный ориентир относительно того, следует ли вам продолжать масть. Применение соображений, выдвинутых в этом Разделе, обычно сообщит вам, где находятся сильные и слабые масти, и вы будете действовать соответственно, отдавая партнеру его сильную масть или, если он не показал ее, ходя под слабую масть правого противника или через сильную масть левого противника.

Несколько раз предполагалось, что выгодно иметь ход на поздних этапах руки; теперь мы видим одну главную причину, почему это так. Ходящий знает по наблюдению, где находятся сильные и слабые масти, и он, как правило, сможет использовать это знание, помогая своему партнеру или препятствуя своим противникам.

Принципы, объясненные на предыдущих страницах, применимы главным образом к первоначальному ходу или к ходам в начале руки. Они применимы также к ходам в целом; но на поздних этапах руки и ближе к ее концу их применение часто модифицируется выводами из предыдущей игры и состоянием счета. Примеры отступления от правил, изложенных здесь, будут представлены в иллюстративных руках.

Во втором круге масти —

5. ВОЗВРАЩАЙТЕ МЛАДШУЮ КАРТУ ИЗ СИЛЬНОЙ МАСТИ, СТАРШУЮ — ИЗ СЛАБОЙ.

Когда вы возвращаете ход партнера, выбор карты для второго круга зависит от количества оставшихся у вас карт этой масти. Так, если у вас осталось три карты, значит, изначально их было четыре. Следовательно, масть была для вас сильной, и вы должны вернуть младшую из трех оставшихся карт, согласно принципу, что при наличии силы выгодно сохранять контроль в своей руке. Если у вас осталось только две карты, вы должны вернуть старшую, чтобы усилить партнера; аналогично, если вы сбросили одну карту из четырехкарточной масти и к моменту возврата у вас осталось только две, вы разрушили числовую мощь своей масти, поэтому должны рассматривать ее как слабую и вернуть старшую из двух оставшихся в руке карт.

Преимущества этого принципа многочисленны. В случае, если вы и ваш партнер оба сильны по количеству карт, возврат младшей не дает ему возможности применить финесс в масти, которая неизбежно будет перебита козырем на третьем круге. Более того, если ваша рука слаба, вы естественным образом возвращаете масть, в которой, как вы предполагаете, силен ваш партнер. Затем вы возвращаете усиливающую карту, чтобы избавить партнера от необходимости тратить старшую карту в его сильной масти, позволяя ему применить финесс, если он сочтет нужным, и таким образом сохранить контроль над своей мастью в собственных руках.

Верно, что имея лишь две мелкие карты (скажем, пятерку и шестерку), вы не усиливаете партнера, возвращая шестерку. Но есть косвенное преимущество в соблюдении этого правила даже с мелкими картами — вы позволяете хорошему партнеру рассчитать, сколько карт этой масти у вас осталось, и часто — где находятся остальные. Так, ваш партнер заходит с мелкой карты масти, в которой у вас король, тройка и двойка. Вы, как третий игрок, кладете короля. Если вы возвращаете масть, вы возвращаете тройку, а не двойку; тогда следует сделать вывод, что вы либо вернули младшую из масти в четыре или более карт, либо у вас больше нет карт этой масти, либо остались только две. Когда ваша двойка выходит на третьем круге, должно стать очевидно, что карт у вас больше нет. Если партнер доверяет вам, он часто может рассчитать, что у вас осталось, еще до того, как будет сыгран третий круг; так, в приведенном примере ваш партнер, не имея двойки сам и видя, что она не выходит от противников, с достаточной уверенностью заключает, что после второго круга у вас осталась только двойка и больше ничего.

Существует два исключения из вышеуказанного правила игры: 1. Когда вы держите выигрышную карту, вы возвращаете ее независимо от количества карт, чтобы ее не перебили козырем на третьем круге или чтобы ваш партнер, вообразив, что она против него, не применил финесс; и 2. Когда вы держите вторую и третью по старшинству карты в простых мастях, вы возвращаете старшую. Так, предположим, у вас дама, валет, десятка и одна мелкая карта масти, с которой партнер зашел мелкой; вы (третья рука) кладете десятку, которую берет (скажем) туз. Если впоследствии вы возвращаете масть, вы должны вернуть даму, ибо вы не только выбиваете короля, если он у противника, но и не блокируете масть партнера, если он зашел с большой числовой силой, скажем, с пяти карт до девятки, — преимущество, которое вы теряете, возвращая мелкую карту.

Следует также отметить, что иногда, возвращая сильный ход противника, вы не должны ходить старшей из двух оставшихся карт, особенно если держите вторую по старшинству карту под защитой. Например, вы — А; Y — ваш левый противник. Y зашел королем, которого взял туз, оставив Y с дамой и другими картами. У вас остались валет и одна мелкая. Если вы вынуждены вернуть эту масть, вы должны вернуть мелкую. Дама, вероятно, будет положена второй рукой, и у вас останется старшая карта.

ВТОРАЯ РУКА.

На первом круге масти вы, как правило, должны,

6. ИГРАТЬ МЛАДШЕЙ КАРТОЙ ВТОРОЙ РУКОЙ.

Вы предполагаете, что первая рука зашла с сильной масти, и если у вас есть старшая карта в его масти, вы приберегаете ее, когда в нее зайдут снова; тогда как, если вы сыграете старшей картой второй рукой, вы избавитесь от контролирующей карты в масти противника, и, когда в нее зайдут снова, первоначальный лидер применит финесс против вас. Кроме того, третий игрок положит свою старшую карту, и если она окажется лучше вашей, вы потратили силу впустую.

Если, однако, у вас есть секвенция старших карт, вы должны положить одну из них второй рукой, ибо если вы пропустите взятку совсем, третья рука может взять ее очень мелкой картой или своей мелкой картой вынудить старшую у вашего партнера. Главное возражение против игры неподкрепленной старшей картой здесь не применимо, так как лидер не сможет успешно применить финесс против вас на следующем круге.

С умеренной секвенцией, такой как дама-валет, валет-десятка, десятка-девятка, вы играете младшей из секвенции, если вы слабы числово; но при наличии более трех карт масти вы пропускаете мелкую карту, согласно уже обсужденному принципу: в слабых мастях вы играете на усиление партнера, а в сильных — позволяете ему помочь вам. Например: лидер (А) имеет короля, десятку, девятку, восьмерку, семерку масти; второй игрок (Y) имеет даму, валета и одну мелкую; четвертый игрок (Z) имеет туза и две мелкие. А заходит мелкой картой; Y должен сыграть валетом; если он этого не сделает, зашедшая карта вынудит туза Z. Правда, это произойдет и в том случае, если Y пропустит с дамой, валетом и двумя мелкими; но Y в этом случае имеет защиту для своих дамы и валета и остается с двумя выигрышными картами после второго круга масти.

С секвенцией ниже десятка-девятка нет преимущества в том, чтобы класть одну из карт секвенции; поэтому второй рукой следует играть младшую, в соответствии с общим принципом.

7. ИГРАЙТЕ МЛАДШЕЙ ИЗ СЕКВЕНЦИИ.

Когда вы не перебиваете взятку, вы сбрасываете свою младшую карту, чтобы сберечь свою силу. Так, имея даму и две мелкие, вы не стали бы сбрасывать даму на ход короля. Ошибочно полагать, что не имеет значения, какую карту вы играете, когда у вас только мелкие карты или карты в секвенции. Это не имеет большого значения с точки зрения шансов на взятие взятки, но имеет огромное значение для предоставления информации партнеру.

Так, предположим, игроки те же, что и раньше: А, Y, B, Z. А заходит тройкой масти, Y играет пятеркой, B — четверкой. Должно быть очевидно, что у B больше нет карт этой масти, поскольку предполагается, что он, не имея возможности перебить взятку, сбрасывает свою самую мелкую. Если впоследствии он играет двойку, а выясняется, что он ранее сыграл четверку по неосторожности, его партнер теряет доверие и оставляет всякие надежды делать правильные выводы из его игры.

Принцип в равной степени применим к картам в секвенции. Так, скажем, зашли дамой, а вы (вторая рука) держите туза и короля; если вы положите короля, ваш партнер получит очень важную информацию о том, что у вас есть и туз. Ибо с туза, дамы и т.д. не заходят, поэтому лидер не может иметь туза; третья рука не может иметь его, иначе он взял бы короля; а четвертая, не имея его сама, делает вывод, что он у вас. Если вы положите туза, он не только не узнает, что вы держите короля, но и предположит, что он у партнера лидера. Принцип, хотя и сформулирован для удобства применительно ко второй руке, применим также к третьей и четвертой рукам. (Для более полного рассмотрения этого вопроса см. Раздел 12.)

ПОДРОБНЫЙ АНАЛИЗ ИГРЫ ВТОРОЙ РУКИ.

(См. Примечание к анализу ходов, стр. 64.)

Туз, король, дама и т.д. Играйте младшей из секвенции туз, король, дама.

Туз, король, валет и т.д. Играйте королем (но см. стр. 89).

На втором круге масти становится вопросом суждения, следует ли вам играть тузом или применить финесс валетом. Никакого однозначного правила установить нельзя.

Туз, король и т.д. Играйте королем.

В козырях иногда правильно пропустить, оставив шанс на первую взятку партнеру.

Очевидные изменения из-за козырной карты опущены. Ясно, что с тузом, королем и т.д., если ваш партнер открыл даму, вы должны сыграть мелкой; и что с тузом, королем, валетом, если ваш правый противник открыл даму, вы должны сыграть валетом; и так далее для других случаев.

Туз, дама, валет и т.д. Играйте младшей из секвенции дама, валет.

Туз, дама, десятка и т.д. В козырях играйте десяткой или, при наличии карт в секвенции, младшей из секвенции десятки.

В простых мастях, если вы достаточно сильны в козырях, чтобы зайти ими, играйте десяткой или младшей из секвенции; если слабы в козырях, играйте дамой (но см. стр. 89).

Имея только туза, даму, десятку, играйте десяткой, независимо от того, сильны вы в козырях или нет.

Туз, дама и т.д. Заход мелкой картой.

В козырях играйте мелкой.

В простых мастях, имея пять карт в масти, играйте мелкой, если сильны в козырях; дамой, если слабы в козырях.

Заход валетом.

Играйте тузом. Бесполезно покрывать дамой, так как лидер не может держать короля (см. Анализ ходов).

Эти инструкции предполагают обычные первоначальные ходы с сильной масти. Если открыты туз или дама, некоторые игроки заходят валетом с короля, валета, десятки. Если вы знаете, что это практика вашего правого противника, вы должны проявить суждение относительно того, покрывать ли тузом или дамой.

Также ближе к концу сдачи валет может быть сыгран с короля, валета по разным причинам, возможно, как лучший шанс спасти или выиграть игру или очко, или как ложная карта. Никакого правила для таких случаев установить нельзя.

Заход десяткой или девяткой.

Играйте дамой.

Туз, валет, десятка и т.д. В козырях играйте десяткой или, при наличии карт в секвенции с десяткой, младшей из секвенции.

В простых мастях играйте мелкой.

Причина различия в том, что в козырях мелкая карта может быть сыграна с короля, дамы и т.д.; но в простых мастях — нет. Следовательно, поскольку в простых мастях король или дама должны быть у третьей или четвертой руки, ваша сила была бы потрачена впустую при покрытии.

Туз и мелкие. Играйте мелкой.

Как отмечалось ранее, предполагается первоначальный ход мелкой картой с сильной масти.

Если после того, как было сыграно несколько взяток, вам особенно нужен ход, или вы подозреваете возможность хода с одиночной карты, или важна одна взятка, вы часто будете правы, сыграв тузом. Опять же, никакого правила установить нельзя.

Король, дама, валет и т.д. Играйте младшей из секвенции король, дама, валет.

Король, дама и т.д. Заход мелкой картой.

Играйте дамой.

В козырях иногда правильно пропустить, если только вы не держите также десятку или у вас всего три карты в масти.

Заход валетом.

Обычная практика — покрывать дамой. Но расчетом можно показать, что если ход сделан с валета, десятки, девятки и мелкой, то в долгосрочной перспективе больше выигрывается, чем теряется, при пропуске.

Лучший ход с валета, десятки, девятки и т.д. является предметом споров; так же как и вопрос о покрытии.

Король, валет, десятка и т.д. Играйте младшей из секвенции валет, десятка.

Дама, валет, десятка и т.д. Играйте десяткой или младшей из секвенции.

Валет, десятка, девятка и т.д. Играйте девяткой или младшей из секвенции.

Дама, валет и мелкие; валет, десятка и мелкие; десятка, девятка и мелкие. Играйте, как указано на стр. 82-3.

Покрытие или пропуск второй рукой. Если зашли онором и у вас есть туз, как правило, играйте тузом.

Если зашли онором и вы держите онор, но не туза, как правило, пропускайте.

Раньше было принято покрывать онор онором, если вы слабы числово. Расчет показывает, что в долгосрочной перспективе больше выигрывается, чем теряется, при пропуске. Но если в конце сдачи зашли усиливающей картой, часто бывает правильно покрыть. Никакого однозначного правила для игры второй руки в таких обстоятельствах установить нельзя. Когда у вас есть фуршет, почти всегда правильно покрыть. Так, если зашли валетом, а вы держите даму, десятку и т.д., положите даму.

Если зашли десяткой, а вы держите даму и одну мелкую, играйте дамой. Ход, вероятно, сделан с короля, валета, десятки и т.д., и дама может спасти туза вашего партнера. С дамой и двумя мелкими или с другими комбинациями, не перечисленными как те, с которыми следует играть старшей картой второй рукой, пропускайте.

Если зашли девяткой, а вы держите короля и одну мелкую, играйте королем. Лидер должен был открыть масть туза (либо туз, дама, десятка, девятка, либо туз, валет, десятка, девятка), предполагая, что он зашел с масти в четыре карты. То же самое относится, если вы держите короля, девятку, а зашли восьмеркой.

Если зашли средней картой с масти не менее четырех карт, три из которых выше зашедшей, и вы держите карты, которые (вместе с картами лидера) составляют секвенцию, покрывайте самой младшей картой, какой можете. Например: первоначальный ход — восьмерка. Вы (вторая рука) держите туза, короля, десятку, с мелкими или без. Если ход был с дамы, валета, девятки, восьмерки, что наиболее вероятно, и положена десятка, она возьмет взятку.

Опять же: первоначальный ход — семерка. Вы держите туза, даму, валета, восьмерку. Если семерка — младшая из четырехкарточной масти, ход должен был быть с короля, десятки, девятки, семерки. Следовательно, положенная восьмерка возьмет взятку.

То же самое относится, если лидер туза следует средней картой. Например: первоначально зашли тузом. Следующий ход американского лидера — скажем, восьмерка. У вас изначально были король, дама, десятка, четверка, и вы сыграли четверкой на туза. Лидер должен держать валета, девятку и мелкие. Следовательно, вы должны сыграть десяткой. И заметьте, игра была бы такой же, если бы вторым ходом игрока, не следующего американской системе, была семерка, так как тогда он должен держать валета, девятку, восьмерку.

Если зашли мелкой картой, а вы держите онор и мелкую карту, как правило, пропускайте взятку; ибо, положив онор, вы обнаруживаете свою слабость и позволяете первоначальному лидеру применить финесс против вас на втором круге. Главное общее исключение из игры мелкой картой второй рукой — когда обстоятельства сдачи заставляют вас ухватиться за любой шанс получить ход, например, когда вы хотите остановить ход козырями или зайти козырями самому. Тогда часто бывает правильно сыграть старшей картой второй рукой, не будучи подкрепленным другой старшей картой.

Также в козырях, если открыты король или дама и вы держите их под защитой (т.е. у вас есть только один другой козырь), обычно рекомендуется положить открытую карту второй рукой. И если вы держите короля или даму под защитой, а старший онор открыт справа от вас, вы должны сыграть королем или дамой.

На втором круге масти, если у вас есть выигрышная карта, вы должны — в простых мастях — обычно класть ее второй рукой, при условии финесса, который наверняка будет успешным; но в козырях есть много случаев, когда вы не должны этого делать, особенно если у вас есть числовая сила в козырях и хорошая рука в придачу. Ваш выигрышный козырь должен взять взятку, и, пропустив второй круг, вы, возможно, позволите партнеру взять взятку третьим по старшинству козырем — или даже меньшим — сами сохраняя контроль.

Если при ходе через вас на втором круге масти вы заключаете из предыдущего падения карт, что вторая по старшинству карта находится справа от вас, иногда целесообразно положить третью по старшинству. Вы таким образом спасаете руку партнера, если он держит старшую. Например: если на первом круге зашли валетом, а ваш партнер (тогда второй игрок) положил короля, который берет взятку, ясно (если десятка — ваша лучшая карта), что у вашего партнера туз, ибо третий игрок не мог взять короля, а лидер не мог зайти с туза, валета. Если ваш правый противник впоследствии возвращает масть через вас, вы должны положить десятку, чтобы спасти туза вашего партнера.

ТРЕТЬЯ РУКА.

(См. также «Развитие виста». De La Rue & Co.)

На первом круге масти вы, как правило, должны

8. ИГРАТЬ СВОЕЙ СТАРШЕЙ КАРТОЙ ТРЕТЬЕЙ РУКОЙ,

чтобы усилить партнера. Вы предполагаете, что он заходит со своей сильной масти и хочет избавиться от выигрышных карт в ней; поэтому вы не применяете финесс, а играете своей старшей картой, помня, что играете младшей из секвенции.

С тузом, дамой (и, конечно, тузом, дамой, валетом и т.д. в секвенции) вы применяете финесс, ибо в этом случае финесс нельзя оставить партнеру. В козырях вы можете применить финесс тузом, валетом, если онор открыт справа от вас. Некоторые игроки применяют финесс валетом с королем, валетом и т.д.; но противоречит принципу применять финесс в сильной масти партнера.

Если ваш партнер заходит старшей картой первоначально, вы предполагаете, что ход сделан с одной из комбинаций, приведенных в Анализе ходов (стр. 64-71), и ваша игра третьей рукой должна руководствоваться рассмотрением комбинации, с которой зашли. С тузом вы пропускаете ход дамой; вы находитесь примерно в том же положении, как если бы зашли мелкой картой, а вы применили финесс с тузом, дамой.

Валет, с которого зашли первоначально, означает наличие короля, дамы, валета и т.д. (некоторые игроки заходят валетом с валета, десятки, девятки и т.д.). В любом случае, если вы держите туза с одной мелкой картой, играйте тузом; с более чем одной мелкой картой пропускайте (см. стр. 98). Если ваш единственный онор — король, вы должны пропустить ход валетом. Ибо, поскольку вторая рука пропустила, вы предполагаете, что туз находится слева от вас (стр. 88). Если там же находится дама, вы тратите короля впустую, покрывая; а если дама справа от вас, валет вынуждает туза.

Десяткой могут зайти первоначально с короля, дамы, валета, десятки или с короля, валета, десятки и т.д. Если вы держите туза, вы должны положить его; но если вы держите даму, вы должны пропустить. Держа и туза, и даму, ваша игра зависит от того, хотите ли вы получить ход на первом круге масти.

Если ваш партнер открывает масть в конце сдачи старшей картой, ваша игра третьей рукой будет зависеть от вашего суждения о характере хода. Если вероятно, что ваш партнер зашел со слабой масти, вы часто будете правы, применив финесс королем, валетом и т.д. или пропустив его карту вовсе, чтобы не отдавать полный контроль над мастью. Так, если зашли десяткой, а вы держите туза, валета и т.д., ясно, что зашедшая карта — самая старшая из тех, что есть у вашего партнера в этой масти. Поэтому вы пропускаете, и если только король и дама не находятся слева от вас, вы остаетесь с тенасом. Подобные замечания применимы к вынужденному ходу валетом, когда вы держите туза, десятку и т.д. Если у вас значительная сила в масти, в которой зашли усиливающей картой, вы должны руководствоваться своей силой в козырях. Так, ваш партнер заходит валетом со слабой масти, а вы держите туза, короля и мелкие. Вы можете, как правило, пропустить валета, если сильны в козырях, но не если слабы.

На втором круге масти, если вы (третий игрок) держите лучшую и третью по старшинству карты и у вас нет указаний относительно положения промежуточной карты, ваша игра снова должна зависеть от вашей силы в козырях. Если слабы в козырях, обеспечьте взятку сразу; если сильны в козырях, и особенно если достаточно сильны, чтобы зайти козырем (см. Управление козырями, стр. 120-24), то в случае успеха финесса обычно правильно его применить. Если вы держите вторую и четвертую по старшинству, вы почти всегда можете применить финесс; ибо вы заключаете, что выигрышная карта находится над вами в четвертой руке, так как ваш партнер не зашел ею, а второй игрок не положил ее. Если третья по старшинству карта также лежит над вами, вы не можете помешать тенасу взять взятку, и ваш единственный шанс, следовательно, — применить финесс. Так, если вы заходите мелкой картой с дамы, десятки и двух мелких, ваш партнер берет первую взятку королем и возвращает мелкую. Туз определенно находится слева от вас; поэтому вы применяете финесс десяткой, ибо если ваш левый противник держит туза и валета, он должен взять их оба; но в противном случае ваша десятка вынуждает туза, и вы остаетесь со старшей картой. В козырях выигрышная карта часто придерживается противником, но вы должны смириться с этой случайностью и, как правило, применять финесс.

Бесполезно применять финесс против вашего правого противника в масти, в которой он проявил слабость. Например, если у второй руки нет карт зашедшей масти и он не перебивает ее козырем, вы (третья рука) не должны применять финесс мажорного тенаса (т.е. лучшей и третьей по старшинству карт). Это часто случается на втором или третьем круге масти; также, если ваш партнер (третий игрок) взял взятку очень дешево, а масть возвращается, редко бывает полезно применять финесс, если у вас есть выигрышная карта.

В некоторых немногих позициях, однако, необходимо применять финесс, даже если второй игрок ничего не держит. Так, ваш партнер заходит валетом, а вторая рука делает ренонс (т.е. не следует масти); если вы (третий игрок) держите короля, бесполезно покрывать, так как туз, дама в четвертой руке должны взять взятку. Опять же, у вас король и два мелких козыря; ваш партнер заходит мелкой картой; вторая рука делает ренонс. Если вам нужна одна взятка, чтобы выиграть или спасти игру, вы (третий игрок) играете мелким козырем, когда четвертый игрок будет вынужден зайти под вашего защищенного короля.

Состояние игры и счет часто будут указывать на финесс в конце сдачи. Так, если вы держите выигрышную карту и вам нужна одна взятка, чтобы спасти или выиграть игру, конечно, вы не должны идти на какой-либо риск. Финесс даже против одной карты обычно ошибочен, если, играя иначе, вы предотвращаете набор противником трех или пяти очков. Финесс почти всегда плох, если, не применяя его, вы обеспечиваете нечетную взятку, так как это дает разницу в два очка в счете. В противоположном случае финесс обычно правилен (иногда даже против более чем одной карты), если его успех дает вам нечетную взятку или доводит ваш счет до трех или пяти.

Соображения относительно финесса и хода игры в целом, которые возникают по мере развития сдачи, настолько сложны и зависят от выводов из предыдущей игры и состояния счета, что едва ли можно сделать что-то большее, чем сформулировать несколько широких правил и добавить несколько примеров. Иллюстрации ведения сдачи на продвинутых этапах можно найти в Разделах 17 и 18 (стр. 134-155), и еще больше — в самих сдачах.

ЧЕТВЕРТАЯ РУКА.

Четвертый игрок, которому, за редким исключением, нужно просто взять взятку, если она против него, его игра не предполагает дальнейшего развития общих принципов.

Исключительные случаи, когда четвертая рука не должна брать взятку, хотя может, или должна взять взятку партнера, чтобы получить ход, зависят настолько от предыдущего падения карт, что их лучше всего проиллюстрировать на примерах сдач.

КОНТРОЛЬ НАД МАСТЯМИ.

(См. также Приложение B., стр. 287-8.)

В предыдущих главах было попутно сказано, что вы должны

9. СОХРАНЯТЬ КОНТРОЛЬ НАД МАСТЬЮ ПРОТИВНИКА: И 10. ИЗБАВЛЯТЬСЯ ОТ КОНТРОЛЯ НАД МАСТЬЮ ПАРТНЕРА.

Причины будут очевидны тем, кто знаком с предыдущими страницами; в первом случае вы препятствуете мастям противников и не даете им их разыграть; во втором случае вы помогаете расчистить масть для вашего партнера.

Так, имея только туза и даму масти, с которой зашел ваш партнер, если вы берете взятку дамой, сразу играйте тузом; но если масть открыл ваш противник, сохраняйте туза в своей руке. Если вы разыгрываете выигрышную карту масти противника в надежде перебить козырем следующий круг, что часто делают те, кто играет в козырную игру, вы делаете именно то, что нужно противникам; ибо ход тузом дает им ценную помощь в реализации их масти, когда козыри вышли.

Хотя преимущество избавления от контроля над мастью, в которой ваш партнер заявил числовую силу, признается теоретически, применение этого принципа на практике сильно запущено. Чтобы избавиться в нужный момент от контроля над мастью партнера, необходимо глубокое знание Анализа ходов, как покажут следующие примеры:—1. Ваш партнер первоначально заходит тузом простой масти. Он зашел с туза, дамы, валета и т.д. или с масти не менее пяти карт. У вас четыре карты этой масти, скажем, десятка, девятка, восьмерка, двойка. На его туза вы должны сыграть восьмеркой, а не двойкой. Все следуют масти, и ваш партнер продолжает валетом или мелкой картой. Теперь вы точно знаете, что он зашел как минимум с пяти карт. Вы должны сыграть девяткой, даже если вторая рука положит выигрышную карту или козырь. Когда в масть зайдут снова, вы должны сыграть десяткой. У вашего партнера остаются две мелкие карты, и вы не блокируете его масть; если бы вы сыграли двойкой, восьмеркой, девяткой, весьма вероятно, что вы сохранили бы контроль над мастью десяткой. 2. Если вместо десятки, девятки, восьмерки, двойки вы держали, скажем, десятку, девятку, тройку, двойку, а ваш партнер заходит тузом и мелкой, вы должны аналогично сыграть девяткой на втором круге. 3. Если ваш партнер зашел с туза, дамы, валета и одной мелкой (как вы узнаете по его ходу дамой после туза), вы не можете заблокировать масть; но если вы сыграли восьмеркой на туза, как в Примере 1, вы все равно должны сыграть девяткой на даму, иначе вы заказали козыри (см. стр. 125). Вы ничего не теряете, так как вы и ваш партнер по-прежнему сохраняете выигрышные карты масти. Если на третьем круге вы сочтете необходимым сыграть свою мелкую карту, вы не заказывали козыри (см. Приложение B, стр. 287-8). 4. Аналогично, у вас король, дама и две мелкие карты простой масти, с которой ваш партнер заходит тузом и мелкой. Все следуют масти на туза; вторая рука перебивает мелкую козырем. Вы должны сыграть дамой, а на третий круг — королем. 5. Ваш партнер первоначально заходит валетом простой масти с короля, дамы, валета и как минимум двух мелких карт. Вторая рука играет мелкой картой. Вы (третья рука) держите туза и т.д. Следует ли вам класть туза, зависит от количества мелких карт, которые вы держите. Имея только одну мелкую карту, вы должны сыграть тузом, чтобы не заблокировать масть. Имея более одной мелкой карты, вы пропускаете валета. Предположим, валет берет взятку, и ваш партнер продолжает королем или дамой. Если теперь у вас остаются туз и одна мелкая карта, вы должны положить туза; но если у вас остались туз и две мелкие карты, вы должны снова пропустить, так как у вас все еще есть возможность избавиться от контроля на третьем круге. 6. Продолжая предыдущий пример. Скажем, два круга масти вашего партнера привели к выходу семи карт этой масти, и у вас все еще остались туз и одна мелкая. Ваш противник теперь заходит в эту масть в третий раз, чтобы его партнер мог перебить ее козырем. Вы должны сыграть тузом, сохранив мелкую карту масти, в которой у вашего партнера все еще останутся две карты. 7. Если ваш партнер первоначально заходит мелкой картой простой масти, и вы можете сказать по падению карт, что зашедшая карта не была его самой младшей, вы знаете, что он зашел с масти более чем в четыре карты (см. Анализ ходов), и если у вас изначально было четыре, вы должны быть готовы избавиться от контроля на последующих кругах. Например:—Ваш партнер заходит восьмеркой. Все следуют масти, и выходит дама. Получив ход снова, ваш партнер заходит шестеркой, показывая, что он зашел как минимум с пяти карт. Выходит туз. Один противник не следует масти. У вас изначально были валет, пятерка, четверка, тройка, и вы сыграли тройкой и четверкой. Ваш партнер теперь снова имеет ход и заходит королем своей масти. Вы, держа валета и одну мелкую, поступили бы очень плохо, сохранив валета. Вы должны сбросить валета на короля, и масть вашего партнера освобождена. 8. Ваша рука содержит четыре карты, а именно: туз и одна мелкая пика (пики не были открыты), и две проигрышные бубны; у вашего партнера нет ничего, кроме пик, с которых он заходит королем. Если вы пропустите его, вы не сможете взять более двух взяток, ибо выигрышные бубны против вас в одной руке; но если вы возьмете короля вашего партнера и вернете мелкую, а ваш партнер зашел с короля, дамы, вы все равно возьмете две взятки и получите шанс взять три или четыре.

Косвенное преимущество игры согласно совету заключается в том, что хороший партнер часто будет знать, сколько карт его масти у вас еще осталось в руке. Так, он заходит валетом, которого вы пропускаете; он продолжает дамой, которую вы берете. Должно быть очевидно, что у вас осталась одна мелкая карта его масти и больше ничего. Если вы снова пропускаете, должно быть столь же очевидно, когда ваш туз выходит на третьем круге, что у вас в руке осталась одна мелкая карта этой масти. Опять же: ваш партнер заходит тузом и валетом; валета берет противник королем. Вы, держа десятку, девятку, восьмерку, двойку, сыграли восьмеркой и девяткой этой масти. Если взявший взятку не заходит козырем, ваш партнер сделает вывод с достаточной уверенностью, что у вас остались двойка и десятка его масти, так как никто не просит козырей (см. стр. 125) и никто не сыграл двойку за два круга.

В козырях дело обстоит несколько иначе, так как вы не можете заблокировать козырную масть вашего партнера. Тогда целесообразно уйти с его пути только в том случае, если вы видите по падению карт, что ему крайне важно продолжать козырями. Так: с тузом и одним мелким козырем вы не стали бы класть туза на его ход валетом, если только не очень хотите немедленно провести три круга козырей. Более того, в козырях ваш партнер может посчитать вашу руку другим способом; ибо с четырьмя козырями вы бы сделали эхо, что будет полностью объяснено в разделе «Управление козырями» (стр. 128).

Вы помогаете партнеру избавиться от контроля над вашей мастью, заходя младшей из секвенции, несмотря на то, что она возглавляет вашу масть, когда хотите, чтобы он взял вашу карту, если может. По этой причине вы заходите десяткой с короля, дамы, валета, десятки; тузом, валетом с туза, дамы, валета и как минимум двух мелких карт; и так далее. В этом последнем случае, если у вашего партнера есть король, должен ли он положить его на вашего валета или нет, зависит от того, сколько мелких карт этой масти он держит. Если, когда вы заходите валетом, у него остаются король и одна мелкая, он должен взять валета королем; но если у него остались король и две мелкие, он должен пропустить валета по тем же самым причинам, что были даны в предыдущих примерах. Опять же, предположим, у вас остались валет, десятка и другие карты масти, в которой у вашего партнера может быть только король и еще одна (туз и дама вышли), хотя неясно, держит ли он короля. Вы заставили бы его избавиться от короля, зайдя десяткой; тогда как, если бы вы зашли валетом, он, вероятно, не расстался бы с королем.

Опытные игроки часто пытаются украсть взятку или получить полный контроль над мастью (т.е. сохранить достаточное количество выигрышных или контролирующих карт в ней, чтобы взять каждую взятку) путем андерплея. Андерплей — это придерживание выигрышной карты, обычно на втором круге масти, путем хода мелкой картой, несмотря на наличие старшей.

Так, предположим, зашли мелким козырем, а вы (четвертый игрок) держите туза, валета и две мелкие, и вы берете взятку одной из мелких. Если на более позднем этапе сдачи вы вернете мелкого козыря, вы, скорее всего, заставите вашего левого противника поверить, что туз у вашего партнера; следовательно, если у вашего левого противника есть король, он может не положить его; ваш партнер возьмет второй круг дамой, и вы сохраните контроль над козырной мастью.

Андерплей — это импровизированная стратегия, зависящая от наблюдения за предыдущим падением карт и, следовательно, лучше всего поддающаяся объяснению на примерах. Так: А, обнаружив, что его партнер силен в козырях, заходит семеркой. Короля кладет Y (вторая рука), которого берет B (третья рука), держа туза, даму, десятку, девятку, восьмерку. B очевидно, что семерка А была его самым старшим козырем, так как единственный старший козырь в игре — валет, а А никогда не зашел бы семеркой с валета, семерки. Король был положен второй рукой, B заключает, что Y, по всей вероятности, держит не более одного мелкого козыря. Валет, с моральной уверенностью, находится в руке Z. B, зайдя восьмеркой на втором круге, вероятно, возьмет взятку, и если только у Z изначально не было четырех козырей, поймает валета дамой на третьем круге. (Дальнейшие примеры андерплея встречаются в сдачах.)

Игроки должны быть настороже против этого маневра, особенно когда второй рукой, на втором круге масти, они держат вторую по старшинству карту под защитой, а противник ведет сильную игру (например, заходя козырями) и остается с длинным козырем или наверняка сможет получить ход снова. Тогда часто бывает правильно для второй руки приклеить вторую по старшинству карту под защитой, особенно если это единственный шанс ее разыграть. В случае, изложенном в предыдущем абзаце, единственный шанс Z разыграть валета, если он под защитой, — положить его второй рукой. Ибо если дама с мелкими картами находится в руке А, А обязательно применит финесс при возврате масти его партнером. Опять же, возьмем такой случай: А заходит шестеркой бубен; Y, с валетом, десяткой и мелкой, кладет десятку; B играет королем, а Z берет его тузом. Вскоре А снова получает ход и заходит восьмеркой бубен. А, зайдя младшей из своей масти на первом круге, можно сделать вывод, что он зашел с сильной масти — возглавляемой в данном случае дамой — и что он применяет андерплей, вероятно, с дамой и девяткой в руке. Y должен заметить это и на втором круге должен взять восьмерку валетом.

Отказ от игры выигрышной картой на первом и втором кругах масти — обычно называемый «придерживанием» (holding up) — является, по сути, разновидностью андерплея. Например:—1. Козырями заходит игрок слева от вас; третий игрок берет тузом и возвращает масть через вашу руку. Если у вас остались король и одна или несколько мелких карт, вы должны сыграть мелкой, если только обстоятельства сдачи не таковы, что вы считаете выгодным остановить ход козырями. Первоначальный козырный лидер, не зная, не находится ли король в руке вашего партнера, вероятно, применит финесс, и ваш партнер таким образом получает шанс взять взятку третьим по старшинству козырем, даже если он не защищен. Если у вашего партнера нет ни второго, ни третьего по старшинству козыря, вреда нет, так как вы тогда, вероятно, возьмете только одну взятку в масти, как бы вы ни играли. 2. Опять же, сыграно десять взяток, и у каждого игрока осталось по три карты масти, которая не была открыта. Если второй игрок кладет даму (из чего можно сделать вывод, что он держит и короля), третья рука не должна покрывать тузом. Ибо, взяв взятку, он должен будет зайти под защищенного короля; но, пропустив ее, он оставляет ход за вторым игроком и использует лучший шанс взять две взятки. 3. Достаточно еще одного примера: у А последний козырь, а также туз, десятка и три мелкие карты масти, с которой не заходили. Противник теперь заходит королем и следует дамой этой масти. А должен пропустить их обе; сделав это, он, вероятно, возьмет три взятки в масти, если карты распределены поровну.

СБРОС.

Когда вы не можете следовать масти, вы должны

11. СБРАСЫВАТЬ ИЗ СВОЕЙ САМОЙ СЛАБОЙ МАСТИ. Вы ослабляете масть, сбрасывая из нее, и уменьшаете количество длинных карт, которые могли бы иначе разыграть и реализовать (т.е. взять взятки, если козыри вышли, и вы получили ход после разыгрывания вашей масти). С другой стороны, вы причиняете лишь небольшой вред, сбрасывая из масти, в которой вы уже слабы. Ваш партнер должен понимать, что ваш первый или первоначальный сброс — из вашей самой слабой масти, точно так же, как он понимает, что ваш первоначальный ход — из вашей самой сильной масти.

Но, как и в случае с ходами, вы иногда вынуждены заходить со слабой масти или делать вынужденный ход, так иногда вам приходится делать вынужденный сброс. Вынужденные сбросы требуют гораздо более тщательного рассмотрения, чем они обычно получают.

Ясно, что если противники заявляют большую силу в козырях (заходя козырями или заказывая их, как будет полностью объяснено в Разделе 13), то ваш шанс реализовать масть практически равен нулю. Поэтому вы должны в таких случаях отказаться от тактики, которую приняли бы в противном случае, и играть на защиту своих более слабых мастей, сбрасывая из своей наиболее защищенной масти, которая обычно является вашей самой длинной мастью. Вы должны, по сути, играть в защитную игру.

Если эта система сброса понята двумя игроками, которые являются партнерами, то следует, как само собой разумеющееся, что когда козыри не объявлены против вас, ваш партнер будет предполагать, что вы слабы в масти, из которой вы сбрасываете первой; но когда козыри объявлены против вас, он будет приписывать вам силу в масти, из которой вы первоначально сбрасываете. Это наиболее важно, так как влияет на его последующие ходы. В первом случае он воздержится от хода в масть, из которой вы сбросили; во втором он, если только у него нет очень сильной масти, выберет для своего хода масть, в которой вы проявили силу своим сбросом.

Обычно говорят: «Сбрасывайте из своей сильной масти, когда противник заходит или заказывает козыри». Но это очень несовершенный и вводящий в заблуждение афоризм. Если у вас нет указаний из игры и вы вынуждены сбрасывать на ход противника козырями или заказ, вы должны сбрасывать из своей наиболее защищенной масти. Но если у вас есть, или если падение карт показывает, что у вашего партнера есть достаточная сила в козырях, чтобы пережить противника, сброс должен быть из слабой масти. Так: Y, второй игрок, заказывает козыри (см. стр. 125), и B, третий игрок, также заказывает. Сбросы А и Z должны быть из их слабых мастей. Ибо хотя, с одной стороны, против них объявлена большая сила в козырях, с другой стороны, большая сила объявлена и с ними. Опять же: Z сдает и открывает девятку треф. А (первоначальный лидер) заходит мелкой трефой; Y следует масти; B кладет туза; Z играет королем. Это показывает, что у Z секвенция дамы, валета, десятки, девятки козырей; и поэтому, хотя А зашел козырем, у него есть все, что угодно, кроме контроля над мастью. B возвращает козырь; Z берет взятку; у Y больше нет козырей. Его сброс должен быть из его самой слабой масти. Следующий случай менее прост:—Противник (А) заходит терц-мажором в козырях, выходят одиннадцать козырей, и ваш партнер (Y) должен иметь валета козырей, чтобы спасти игру. Теперь вы приписываете своему партнеру контроль над козырями, хотя противник зашел ими; и если кому-либо из вас (Y) или вашему партнеру (Z) приходится сбрасывать, сброс должен быть из самой слабой масти (см. Сдачу XII). Подобные замечания применимы, если усиливающий козырь заходит противник со слабых козырей и хороших карт в простых мастях.

Следует помнить, что директивным является только ваш первоначальный снос. Сделав снос один раз, вы уже не сможете изменить положение дел никаким количеством сносов из другой масти. Кроме того, сделав ход из какой-либо масти, вы заявили о силе в ней; и последующие сносы из этой масти не отменяют того факта, что изначально она была вашей сильнейшей мастью.

Опасно оставлять онор без защиты или «оголять» туза; также опасно сносить единственную карту, когда игра находится на начальной стадии, поскольку это обнаруживает вашу слабость почти сразу же, как только из этой масти делается ход. Однако, когда вы видите, что у вашей стороны есть вероятность силы в козырях, направляйте партнера в свою сильную масть всеми доступными вам средствами и без колебаний оставляйте онор без защиты или сбрасывайте единственную карту. Разумеется, если сила в козырях у противника, это самые последние карты, которые вам следует выбрасывать.

Когда в следующем круге ход будет за вашим левым противником, если вы сделаете снос из масти, в которой у вас есть тенас, вы можете спровоцировать его сделать ход этой мастью к вам. Вы должны быть настороже против этой уловки и не обязательно делать ход к сносу вашего правого противника.

Тот же принцип применим к взятию на козырь, что и к сносу. Чем слабее вы в козырях, тем лучше для вас взять хотя бы одну маленькую взятку, козырнув, как будет подробнее объяснено в разделе 14.

РАЗГОВОР ИГРЫ.

12. ПРЕДОСТАВЛЯЙТЕ ИНФОРМАЦИЮ СВОЕЙ ИГРОЙ. На предыдущих страницах уже несколько раз предполагалось, что вы должны передавать информацию своей игрой. Естественно возникает вопрос: каким образом игрок получает преимущество, публикуя информацию для всего стола? Часто утверждают, и весьма обоснованно, что, поскольку почти каждое откровение относительно вашей руки должно быть предоставлено всему столу, а у вас два противника и только один партнер, вы публикуете информацию себе в ущерб. Несомненно, этот аргумент имел бы значительный вес, если бы вы были обязаны раскрыть всю свою руку. Но вы в значительной степени обладаете возможностью выбирать, какие факты будут объявлены, а какие скрыты.

Опытные игроки единодушно признают, что преимущество заключается в информировании партнера о силе в ваших собственных мастях, хотя некоторые советуют скрывать силу в мастях, в которых противники уже показали силу. Так, имея туза и короля на второй руке, обычно играют королем. Третья рука не берет короля, и, следовательно, ведущий может сделать вывод, что туз его сильной масти находится у противника. Но если вы на второй руке положите туза, вы помешаете ведущему обнаружить, где находится король его масти. Однако установлено, что два онора в масти противника составляют достаточную силу, чтобы в конечном счете было выгодно объявить о своей силе; в то же время, при меньшей силе нелегко ввести противников в заблуждение с выгодой для себя; так что, в целом, редко случается, чтобы применение обманной игры приводило к положительному балансу.

Иногда, однако, фальшивая карта может быть сыграна с особой целью. Например: туз открыт справа от вас, и, когда разыгрывающий получает ход, он делает ход мелким козырем. Если у вас на второй руке только король и дама, вы были бы оправданы, сыграв королем в надежде побудить ведущего козырем сделать финесс при ответном ходе этой мастью. Или возьмем такой случай: ваш левый противник делает первоначальный ход пятеркой из своей сильной масти, имея короля, десятку, семерку, пятерку. Ваш партнер играет шестеркой; третья рука играет тузом. Вы, имея даму, валета, девятку, восьмерку, четверку, тройку, играете тройкой. Ваш правый противник теперь делает ход козырями; все козыри выходят. Игрок справа от вас затем возвращает двойку из масти своего партнера. Поскольку первоначальный ход был из четырехкарточной масти, король, десятка, семерка остаются у ведущего. Если вы сыграете валетом, первоначальный ведущий поместит даму в вашу руку и будет колебаться, продолжать ли эту масть. Но если вы сыграете дамой, он поместит валета и по крайней мере одну мелкую карту в руку своего партнера. Тогда, если под этим впечатлением он продолжит масть, вы ее перехватите.

В большинстве случаев для вас несомненно невыгодно, чтобы весь стол знал о вашей очень слабой позиции в конкретной масти, и, следовательно, информацию о слабости следует скрывать как можно дольше. Если в такой масти к вам делают ход на четвертую руку или если ваш партнер открывает эту масть мелкой картой, то, конечно, раскрытие неизбежно; но до тех пор, пока не произойдет одно из этих событий, вашу бедность, как правило, можно держать в тайне. Может случиться так, что вы иногда будете вынуждены сами сделать ход из слабой масти; и в этом случае наименьшим злом в целом будет сразу сказать правду, сделав первый ход самой старшей картой из нее. Ваш партнер, оповещенный о состоянии вашей руки выходом вашей меньшей карты в следующем круге, вероятно, сочтет разумным стремиться с помощью защитной тактики предотвратить полный провал в этой масти, вместо того чтобы в одиночку бороться против объединенной силы противников. Но в критические моменты игры часто бывает правильно скрыть слабость. Так, ближе к концу сдачи необходимо, чтобы ваш партнер взял пару взяток в неоткрытой масти, в которой у вас есть две или три мелкие карты. Вы должны сделать ход самой младшей. Если вы сделаете ход самой старшей, противники сразу заподозрят вашу слабость и убедятся в ней во втором круге. Тогда их усилия будут направлены на то, чтобы помешать вашему партнеру взять требуемые взятки в этой масти. Ваш левый противник не будет делать финесс; а если к вашему партнеру сделают ход, ваш правый противник просто покроет или сыграет самую младшую карту, которая у него есть, старше той, с которой вы начали.

Когда ваш партнер продемонстрировал слабость в одной или нескольких мастях, вы часто будете оправданы в том, чтобы сыграть фальшивой картой. Вы вынуждены полагаться исключительно на себя и имеете право применить любую уловку, которую может подсказать ваша изобретательность, чтобы сбить с толку другую сторону. Соображение о том, что вы можете ввести в заблуждение своего партнера, больше не будет влиять на вас, так как вы знаете, что он бессилен как в хорошем, так и в плохом.

Вы информируете партнера, следуя признанной практике игры, например, делая первоначальный ход из своей сильной масти, делая ход старшей картой из секвенции, следуя в масть младшей картой из секвенции и так далее. Если вы будете придерживаться этого, вы вскоре приобретете репутацию игрока, ведущего прямую и понятную игру; и этот характер сам по себе перевесит тот недостаток, который иногда будет связан с тем фактом, что вы позволили противникам прочитать вашу руку. Если ваш партнер знает, что вы играете наугад и без метода, он будет находиться в состоянии постоянной неопределенности; и вы почти лишаете его возможности выполнить какие-либо тонкие игровые приемы, возможности для которых обычно возникают из способности с уверенностью предполагать положение конкретных карт. Крайний случай двух опытных игроков против двух неопытных сводится почти к тому, что ближе к концу сдачи первые имеют такое же преимущество, как если бы они видели карты друг друга, в то время как вторые — нет.

Из этого следует, что когда вы, к сожалению, привязаны к необученному партнеру, особенно если в то же время вы противостоите наблюдательным противникам, вам следует как можно меньше раскрывать свою руку, особенно в отношении мелких деталей.

При рассмотрении станет очевидно, что вопрос о целесообразности предоставления информации более или менее тесно связан с каждой разыгрываемой картой. Поэтому чрезвычайно важно установить, является ли эта практика выгодной или наоборот. Приведенные только что аргументы, несомненно, в пользу практики предоставления информации своей игрой; но следует признать, что самым сильным авторитетом для нее является то, что опытные игроки своими устоявшимися мнениями отвергают противоположный курс.

Обученный игрок часто выбирает одну карту вместо другой с единственной целью предоставить информацию. Когда принцип доводится до такой степени, игра становится чисто условной. Например: вы естественно берете взятку как можно дешевле; если на четвертой руке вы могли бы взять десяткой, вы не стали бы тратить туза. Но предположим, что у вас валет и десятка, какой картой тогда следует играть? Валет и десятка в одной руке имеют равную ценность, и поэтому взять валетом не было бы ненужной жертвой силы. Тем не менее, вы распространяете на такие случаи правило брать как можно дешевле и играете десяткой исключительно с целью передачи информации. Это простой пример чистой условности. Опять же: система возврата старшей из двух проигрышных карт (см. стр. 80), когда обе они являются мелкими картами, является чисто условной. Чтобы привести другой случай: после двух кругов вашей четырехкарточной масти у вас остаются две проигрышные карты, скажем, шестерка и семерка, и вы, имея ход, собираетесь продолжить масть; вы должны сделать ход шестеркой, а не семеркой, в соответствии с правилом, что вы делаете ход самой младшей картой масти, за исключением случаев наличия подавляющей силы. Поскольку это условность, если вы сделаете ход семеркой, ваш партнер сделает вывод, что у вас не может быть шестерки, и предположит, что вы сделали ход из трехкарточной масти вследствие исключительных обстоятельств; если он хороший игрок, он неправильно посчитает все руки, вероятно, к вашему общему огорчению.

Условности виста, как можно заметить, соответствуют принципу и продиктованы им. Действительно, все установленные условности игры выбраны таким образом, чтобы гармонировать с игрой, которая естественно была бы принята независимо от условностей. Совокупность признанных правил игры, включая установленные условности, составляет то, что на практике называется Разговором игры в вист.

Не следует упускать из виду, что слабые игроки часто вводят в заблуждение непреднамеренно, а все игроки иногда делают это намеренно. Поэтому необходимо быть настороже, чтобы не делать выводы слишком жестко.

Существуют некоторые способы передачи информации, которые не были объяснены. Например: если вы полностью контролируете масть, вы можете опубликовать этот факт, сбросив самую старшую карту из нее; предположение заключается в том, что вы никогда не выбросите выигрышную карту, имея в руке проигрышную. Если вы сбрасываете вторую по старшинству карту масти, о которой ваш партнер не знает, что у вас есть длинная секвенция, у вас не должно остаться карт этой масти, ибо, имея также старшую, вы сбросили бы ее, а имея более мелкую, вы сбросили бы ее. Беря взятку самой старшей и возвращая самую младшую из секвенции (особенно на четвертой руке), вы показываете, что у вас есть промежуточные карты. Так, имея туза, короля, даму на четвертой руке, если вы хотите продолжить масть и в то же время показать, что у вас все еще остается выигрышная карта, вы должны взять тузом и вернуть даму. Опять же, пока вы держите в руке открытую карту, ваш партнер знает, где она; поэтому, открыв девятку и имея десятку, козыряйте десяткой в предпочтение. Это правило, однако, допускает исключения. При очень мелких козырях равной ценности козыряние более старшей картой может быть ошибочно принято за демонстрацию четырех или пяти козырей; также, если вы слабы в козырях, а противники показали в них силу, не рекомендуется держать открытую карту; ибо, если противники знают, что она у вас в руке, они вытянут ее, тогда как если вы ее сыграете, они могут быть не уверены, есть ли у вас еще одна. Если вы открываете масть только тузом и королем, это должен быть вынужденный ход. Тогда вы принимаете правило делать ход старшей из численно слабой масти и первым ходите тузом. Это показывает вашему партнеру (если только вы не были уже вынуждены, когда вы ходите тузом перед королем по другим причинам), что у вас больше нет карт этой масти. Также, делая ход самой младшей из головной секвенции выигрышных козырей (при условии, если вы «американский ведущий», выбора карты для показа количества), вы передаете информацию. Так, вы делаете ход мелким козырем, партнер играет дамой, взято королем. У вас остаются туз, валет, десятка. Получив ход, вы продолжаете десяткой, и, когда она берет, вы показали два по онорам (если только туз не придержан, что маловероятно). Если вы продолжаете тузом, как в простых мастях, ваш партнер ничего не сможет сказать о валете и десятке. Вы можете применять тот же метод в простых мастях, когда у вашего партнера больше нет козырей, и с любой головной секвенцией, когда вы хотите, чтобы он взял взятку, или уверены, что он не может, а также когда четвертая рука уже сделала ренонс в масти, с которой был сделан ход.

Ценнейший способ передачи очень точной информации о силе доступен игрокам, которые считают нужным принять «Американские ходы» (см. Приложение А). Поскольку правильность этих ходов оспаривается некоторыми игроками, можно заявить, что они образуют прекрасную систему, которая находится в полной гармонии с установленными принципами игры в вист.

Обложка выбранной аудиокниги Выберите главу Плеер готов к воспроизведению
0:00 0:00

Громкость