Кавендиш

«Законы и принципы виста»

Страница 4 из 6 · 54 727 зн. · 63 мин. чтения

Что касается американской системы при ходе старшей картой из вашей сильной масти после другой старшей карты, никто не оспаривает правильность хода тузом, затем дамой, при наличии туза, дамы, валета и одной мелкой карты; и хода тузом, затем валетом, при наличии туза, дамы, валета и более чем одной мелкой карты. В случае четырехкарточной масти вы выбираете более старшую карту, чтобы сказать партнеру не играть королем, так как у вас недостаточно численной силы, чтобы защищать масть в одиночку. В случае масти из более чем четырех карт вы выбираете более младшую карту, чтобы ваш партнер не удерживал контроль над вашей мастью и мог сыграть королем, если ему довелось иметь короля и две мелкие карты изначально. По той же причине очевидно, что при наличии дамы, валета, десятки и одной мелкой карты вы должны следовать за дамой валетом; при наличии дамы, валета, десятки и более чем одной мелкой карты вы должны следовать за дамой десяткой.

Теперь здесь есть зачаток принципа игры. Имея две старшие безразличные карты и только четыре карты в масти, ваш второй ход — это более старшая карта; имея более четырех, ваш второй ход — это более младшая карта.

Ради единообразия вам следует придерживаться того же плана во всех случаях, когда после вашего первого хода у вас остаются две старшие безразличные карты. Так, ваш первоначальный ход — десятка, при наличии короля, валета, десятки и одной или более мелких карт. На вашу десятку играется дама. У вас снова ход, и с точки зрения установления масти не имеет значения, продолжите ли вы королем или валетом. Но если ваша практика единообразна и соответствует практике, принятой в случае туза, дамы, валета и дамы, валета, десятки, вы можете сообщить партнеру, сделали ли вы ход из масти в четыре карты или более чем в четыре карты. Если вы продолжаете королем, более старшей из двух безразличных карт, вы сделали ход из короля, валета, десятки и одной мелкой карты; если вы продолжаете валетом, более младшей из двух безразличных карт, вы сделали ход из короля, валета, десятки и более чем одной мелкой карты.

Что касается американской системы, при открытии вашей сильной масти с младшей карты те, кто уже принял «предпоследний ход» из мастей в пять карт, без труда снова обнаружат зачаток принципа игры. Четвертая по старшинству карта вашей масти ходится из мастей в четыре карты и из мастей в пять карт.

Вам остается только применить то же правило к мастям из более чем пяти карт и ходить четвертой по старшинству картой. Тогда вы будете следовать единообразной практике и в то же время передавать ценную информацию. (См. Приложение А).

В качестве иллюстрации возьмем эту масть — дама, десятка, девятка, восьмерка. Вы ходите восьмеркой. Теперь предположим, что ваша масть — дама, десятка, девятка, восьмерка, тройка. Вы все еще ходите восьмеркой. Теперь добавим еще одну карту. Ваша масть — дама, десятка, девятка, восьмерка, тройка, двойка. Вы все еще должны ходить восьмеркой. Несомненно, осторожный игрок ходил бы восьмеркой как защитной картой, даже если бы об американских ходах никогда не думали. С более мелкими картами, такими как дама, девятка, восьмерка, семерка, тройка, двойка, возможно, осторожный игрок мог бы ходить семеркой; а с еще более мелкими картами, где ему остановиться? Узел разрубается очень простым и единообразным правилом хода четвертой по старшинству картой, без ссылки на возможность того, что она является защитной картой.

Что касается хода старшей картой, за которым следует младшая, при использовании американской системы, выбранная младшая карта должна быть первоначальной четвертой по старшинству. (См. Приложение А).

Чем больше изучается американская система, тем более полной и совершенной она оказывается. Однако следует соблюдать осторожность при ходах в конце сдачи, чтобы не перепутать ход четвертой по старшинству картой с вынужденным ходом самой старшей картой из слабой масти. Американское правило применяется в своей полноте только к первоначальному ходу — или после того, как была сыграна одна или несколько взяток, к первоначальному ходу по собственному выбору игрока. (См. Приложение А). Также может быть, что ведущий, имея очень сильные карты во всех простых мастях, начинает с хода усиливающим козырем. Неопределенность реального характера хода в этом случае, несомненно, невыгодна; но преимущество возможности часто давать информацию о большой численной силе намного перевешивает эту случайную опасность.

Информация о количестве козырей, которые у вас есть, может быть передана аналогичным образом, когда у вас более четырех козырей, путем козыряния четвертой по старшинству картой, а затем ходом четвертой по старшинству из оставшихся. Это правило, однако, подлежит довольно большому исключению. Когда ваш четвертый по старшинству козырь — это средняя карта, такая как восьмерка, козыряние восьмеркой может поставить под угрозу взятку позже. Например: с такими картами, как король, валет, девятка, восьмерка, тройка, осторожный игрок справедливо козырнул бы тройкой и пошел бы восьмеркой. На время вы не информируете партнера о количестве, потому что восьмерка — слишком ценная карта, чтобы от нее избавляться, и информация может быть куплена слишком дорого. Также, когда вы собираетесь ходить старшими козырями после принуждения, нет необходимости идти на какой-либо риск, козыряя любой картой, кроме самой младшей, так как старшие карты, с которых сделан ход, сами по себе укажут, сколько козырей у вас теперь (а не сколько было изначально). Если вы принимаете принуждение любым козырем, кроме самого младшего, и не делаете ход козырем, когда ваш самый младший впоследствии играется, это лишь означает, что у вас изначально было по крайней мере пять козырей, и ваша игра не является призывом к козырям. (См. стр. 125.)

КОЗЫРИ.

УПРАВЛЕНИЕ КОЗЫРЯМИ.

Управление козырями — это, пожалуй, самая сложная из проблем, стоящих перед игроком в вист. Прежде чем обсуждать особое использование козырей, можно заметить, что в некоторых немногих сдачах козырями ходят как простыми мастями, потому что они являются вашей сильнейшей мастью, и вы предпочитаете ходить ими, чем открывать слабую масть. Принципы, уже обсужденные, которые направляют нас к наиболее благоприятным шансам на взятие взяток в масти, применимы к козырям в равной степени, как и к другим мастям. Однако привилегия, которой пользуется козырная масть — бить любую другую, — вызывает некоторые модификации в деталях (отмеченные на стр. 64-71 и на стр. 85-88); ибо, поскольку выигрышные козыри должны брать взятки, вы играете более сдержанную игру в козырной масти. Так, имея туза, короля и мелкие козыри, вы ходите мелким, благодаря чему получаете увеличенный шанс на взятие взяток в масти, сохраняете контроль над ней и должны иметь ход после третьего круга, преимущество чего будет объяснено в дальнейшем. Даже если ваш партнер настолько слаб в козырях, что противник берет первую взятку очень дешево, вреда (если он вообще есть) причиняется мало; ибо тогда противнику приходится открывать масть к вам или вашему партнеру.

В подавляющем большинстве сдач козыри применяются для их особых целей, а именно: 1. Чтобы обезоружить противников и предотвратить их козыряние ваших выигрышных карт; и 2. Чтобы козырять выигрышные карты противников. Чтобы понять, когда козыри могут быть наиболее выгодно применены к первому, а когда ко второму из этих использований, мы должны сначала четко осознать цели, преследуемые на протяжении всей сдачи, а именно: установить масть, истощить козыри противников и сохранить длинный козырь или определенную выигрышную карту, с помощью которой снова получить ход для того, чтобы разыграть масть; также стремиться помешать подобным замыслам противников. Из этого следует, что вы должны

13. ХОДИТЬ КОЗЫРЯМИ, КОГДА В НИХ ОЧЕНЬ СИЛЬНЫ.

Нельзя слишком сильно подчеркивать, что основное использование силы в козырях — это вытягивание козырей противников для разыгрывания вашей или партнерской длинной масти. При большой силе в козырях (пять или более) вы можете сразу приступить к обезоруживанию противников и ходить козырями, не дожидаясь установления масти. Ибо при пяти козырях или более шанс того, что вы преуспеете в вытягивании других козырей и останетесь с длинными козырями, настолько значителен, что вы тогда почти всегда можете ходить козырями, независимо от ваших других карт. Исключительные руки — это в основном те, которые содержат пять козырей без онора и пять мелких карт простой масти; или пять козырей без онора и четыре средние карты одной простой масти вместе с четырьмя плохими картами другой простой масти. Но если у противников счет три, вы должны ходить козырем с этими руками, так как у вашего партнера должны быть два онора или очень хорошие карты вне козырей, чтобы вы спасли игру.

Если у вас счет три, а у противников «ноль», один или два, вы не должны ходить козырем только потому, что у вас пять козырей с двумя онорами, если они не сопровождаются очень сильной мастью или хорошими картами в каждой масти. Ибо здесь, если у вашего партнера есть онор, вы, вероятно, в любом случае выиграете игру; а если у него нет онора, вы открываете козырную масть себе в ущерб. Некоторые хорошие игроки, однако, не считают это исключительным случаем. Открытая карта иногда может заставить вас воздержаться от хода козырями при пяти. Так: у вас король, десятка, девятка, шестерка и четверка пик (козыри); туз, дама и три мелкие бубны; и три мелкие червы. У вас четыре, и туз пик открыт. По мнению большинства игроков, туз бубен — лучший первоначальный ход; но если бы туз не был открыт, вы должны были бы ходить козырем.

Часто говорят, даже довольно хорошие игроки: «Сила в козырях — не причина ходить ими, если у вас нет также хорошей масти». Если и вы, и ваш партнер лишены хороших карт, вы не можете брать взятки; но если ваш партнер держит одну хорошую масть из трех, вы, скорее всего, разыграете ее для него, сделав ход из силы в козырях. Ибо, даже если у вас слабая рука вне козырей, вы обнаружите в ходе игры (т.е. по мастям, с которых ходят или которые сносят другие игроки), какая масть у вашего партнера, и сможете ходить ею к нему каждый раз, когда получаете ход своими длинными козырями. Кроме того, если ваша рука слаба вне козырей, вы оказываетесь в невыгодном положении, делая ход из слабой масти, если только не ходите козырями.

Вас не должно удерживать от хода козырями то, что онор открыт справа от вас, и вы не обязательно должны ходить ими, потому что то же самое происходит слева; и то, и другое уместно, если обстоятельства сдачи требуют этого, но иначе нет. Чтобы проиллюстрировать это положение, возьмем такую руку: туз, дама и три мелкие пики (козыри), три мелкие червы, три мелкие трефы и две мелкие бубны. Король пик открыт на четвертой руке. Лучший ход оспаривается; но автор без колебаний советует ход мелким козырем, несмотря на то, что есть определенный финесс над королем. Небольшое размышление сделает это очевидным. Делая первоначальный ход козырной мастью, вы получаете только что перечисленные преимущества и заставляете разыгрывающего открыть масть к вашему партнеру. Ваш партнер, как только получит ход, вернет козырь, и вы таким образом получите контроль над козырями, независимо от того, был ли король выбит в первом круге или нет.

Помня о тяжелых последствиях оставления противника с длинным козырем, вы должны быть осторожны, делая ход козырями при менее чем пяти; четыре козыря и средняя рука не оправдывают первоначальный ход козырем. Вы должны вместо этого ходить своей сильной простой мастью, и если вы установите ее, а противники тем временем не покажут никакой большой силы, например, делая ход или призывая к козырям (стр. 125-127), вы можете тогда, имея четыре козыря, по большей части рискнуть ходом козырем. При силе в козырях вы обычно можете делать финесс более свободно во втором и третьем кругах козырей, чем вы делали бы в простых мастях. В простых мастях неудачный финесс может привести к тому, что лучшая карта будет впоследствии побита козырем, что не может произойти в козырях. Более того, делая финесс, вы сохраняете выигрышный козырь и таким образом получаете ход после третьего круга. Это особенно важно, когда у вас установлена масть и всего четыре козыря. Здесь вы должны, как правило, не просто делать финесс во втором круге, но придержать выигрышный козырь, а иногда в этот момент отказаться расставаться с ним, даже если ход козырем исходит от противника.

Пример сделает это более ясным. У ведущего (А) туз и три мелких козыря, сильная масть, возглавляемая тузом, королем, дамой, и вероятная взятка, скажем, король и еще одна, в третьей масти. А должен, по мнению автора, сделать ход козырем. Если Б (партнер А) берет первую взятку в козырях и возвращает усиливающий козырь, А, как правило, не должен расставаться со своим тузом. Когда А или Б снова получают ход, они играют третий круг козырей, который, будучи взят тузом, позволяет А, сделав ход своей tierce major, получить принуждение (т.е. заставить одного из своих противников козырнуть, чтобы взять взятку), и в этом случае ничто, кроме пяти козырей в одной руке против него, не может помешать А разыграть свою масть. Вы должны быть готовы к подобной тактике со стороны противников и не делать вывод, что у них нет лучшего козыря, потому что они позволяют вам взять первый или второй круг.

С хорошо защищенной рукой, содержащей четыре козыря, два из которых оноры, козырь может быть сделан первоначальным ходом. Ибо здесь шанс выиграть от хода козырем можно считать большим, чем шанс проиграть. Так, с дамой, валетом и двумя мелкими козырями, мастью в четыре карты с онором, скажем, например, валетом, десяткой, девяткой и одной мелкой, королем под защитой в третьей масти и дамой под защитой в четвертой, мелкий козырь, если он найдет партнера с онором, отнюдь не маловероятно, что выиграет игру. Если партнер оказывается очень слабым в козырях, ведущий должен изменить свой план и вместо продолжения хода козырем играть на взятие трех, пяти или семи взяток в зависимости от выхода карт в простых мастях.

Ходы козырями без силы в козырях могут быть правильными только вследствие какого-то особого обстоятельства в состоянии игры или счета. Например, большая подавляющая сила во всех простых мастях может потребовать хода козырем; или это может быть необходимо, чтобы остановить cross-ruff (т.е. попеременное козыряние партнерами разных мастей, каждый из которых делает ход мастью, в которой другой делает ренонс), в каком случае обычно рекомендуется взять два круга, если возможно; так что выигрышным козырем вы играете до конца, каковы бы ни были ваши другие. Опять же, если у вас жалкая рука, а у вас «ноль» против трех или четырех, вы предполагаете, что игра проиграна, если только ваш партнер не очень силен; и если он очень силен, козырь — лучший ход для него. Эта доктрина часто доводится до крайности, так как, скрывая свою слабость, вы часто имеете больше шансов спасти очко, если не игру, чем сразу обнаруживая ее. Если, следовательно, у вас есть одна масть в четыре карты, возглавляемая онором, вы обычно сделали бы лучше, выбрав ее.

Ход козырем настолько важнее любого другого, что вы должны почти всегда возвращать ход партнера козырями немедленно, за исключением случаев, когда он сделал ход из слабости, когда вы не обязаны возвращать его, если только это не подходит вашей руке.

Если вы обнаружите, что у одного из противников нет козыря, вы должны по большей части приступить к установлению своей длинной масти и воздержаться от вытягивания двух козырей за один; не говоря уже о вероятности того, что противник, который не сделал ренонс, необычайно силен в козырях. Кроме того, когда у него будет ход, он, скорее всего, сделает ход козырями, чтобы вытянуть два за один; и для вас выгоднее, чтобы ход исходил от него. С другой стороны, если у вашего партнера нет козыря, часто бывает правильно попытаться ослабить противников, продолжая даже их ход козырем.

Распространенная уловка, если вы хотите, чтобы был сделан ход козырем, — сбросить старшую карту на ход противника, чтобы заставить его поверить, что вы козырнете в следующем круге, после чего ведущий, скорее всего, сменит масть и, возможно, сделает ход козырями. Так, если он делает ход королем (из туза, короля и других), а у вас дама и еще одна, очевидно, что вы не можете взять дамой. Если вы выбросите даму на его короля, он может сделать ход козырем, чтобы предотвратить ваше козыряние его туза; но если он продолжает масть, а вы сбрасываете свою мелкую карту, можно справедливо сделать вывод, что вы пытались заставить его сделать ход козырем. Ваш партнер должен теперь понять намек и, если получит ход, сделать ход козырями; ибо если вы хотите, чтобы ими сходили, не имеет большого значения, от кого исходит ход. Благодаря условному расширению этой системы на более мелкие карты понимается, что всякий раз, когда вы выбрасываете неоправданно старшую карту, это знак (после того, как падает меньшая карта), что вы хотите, чтобы сходили козырями. Это называется «просьбой о козырях» или «призывом к козырям».

Когда вы просите о козырях, вы приказываете своему партнеру оставить свою собственную игру и сделать ход козырем; и вы обещаете ему взамен, если у него есть достаточно хорошие карты, либо выиграть игру, либо набрать значительный счет. Было установлено, что минимальная сила в козырях, которая оправдывает вас в отдаче такого приказа своему партнеру, — это четыре козыря, два из которых оноры, или пять козырей, один из которых онор, сопровождаемые такими картами в ваших или партнерских мастях, что вы достаточно уверены в том, что против вас не будет разыграна масть. Это правило, однако, применяется только к первоначальной просьбе. Если у вас был ход и вы не сделали ход козырем, или если у вас была возможность попросить и вы не попросили, а затем просите о козырях на более позднем этапе сдачи, просьба не является приказом, как первоначальная, и не обязательно подразумевает наличие минимальной силы, указанной выше. Это просто означает, что, исходя из выхода карт, вы считаете, что ход козырем был бы очень выгоден. Например: у вас туз и мелкая пика; король, десятка и две мелкие червы (козыри); дама и две мелкие трефы; и валет, десятка и две другие бубны. Вы делаете ход мелкой бубной; ваш партнер играет дамой; четвертая рука играет тузом. Мелкая трефа теперь делается через вас. Вы должны попросить о козырях.

Когда ваш партнер просит о козырях, а у вас четыре или более в тот момент, когда вы получаете ход, ходите самым младшим, если только у вас нет туза, или трех оноров, или дамы, валета, десятки; если у вас только два или три козыря, когда вы получаете ход, ходите от старшей к младшей, каковы бы они ни были.

Прежде чем отвечать на просьбу, убедитесь, что более старшая карта, сброшенная ранее, неоправданно старшая. Например, более старшая карта часто играется перед младшей, чтобы показать, что вы контролируете масть, или что у вас есть промежуточные карты, или чтобы уйти с дороги вашего партнера. Очень важно различать покрытие на второй руке и сброс неоправданно старшей карты. Например: с валетом, десяткой и еще одной (скажем, тройкой) обычно играют десяткой на второй руке на мелкую карту. Когда ваша тройка падает в следующем круге, это не просьба о козырях, если только ваш партнер не может сделать вывод, что у вас нет валета. Умеренные игроки, которые знают о просьбе, никогда не учитывают это; поэтому у них выбор наименьшего зла — обычно не покрывать, иначе вы рискуете тем, что к вам сделают ход усиливающим козырем со слабой рукой. Чтобы попросить о козырях на второй руке с валетом, десяткой и еще одной, вы должны сыграть валетом.

Когда ваш партнер делает ход козырем или просит о козырях, если у вас есть численная сила в козырях, вы должны попросить при первой возможности. Это называется «эхо призыва», хотя оно используется также в ответ на ход.

Преимущества эха многообразны. Ваш партнер, будучи сильным в козырях, может колебаться, принимать ли принуждение, но ваше эхо позволяет ему сделать это без страха и продолжать ход козырем. Или ваш партнер может сомневаться после второго круга козырей относительно политики игры третьего. Но если он может насчитать еще два козыря в вашей руке, он будет направлен. Так: восемь вышли, у вашего партнера еще три; вы ответили эхом. Он будет знать, что остальные два у вас в руке, и не будет вытягивать два за ноль, как без эха он мог бы сделать.

Не следует упускать из виду отрицательное преимущество эха. Так: взять тот же случай, когда вышли восемь козырей, а у ведущего еще три козыря. У вас (его партнера) была возможность подать эхо, но вы этого не сделали. Ведущий знает, что у вас нет обоих оставшихся козырей, и он будет регулировать свою игру соответствующим образом.

На ход козырем вашего партнера вы отвечаете эхом в козырной масти; то же самое, если партнер призывает, а вы вынуждены. Так: у вас восьмерка, семерка, пятерка, двойка козырей; ваш левый противник делает ход королем, тузом масти, в которой у вас только одна. Ваш партнер призывает. Вы отвечаете эхом, козыряя пятеркой, и затем ходите восьмеркой. Во втором круге козырей, когда падает ваша двойка, эхо завершено. Ваш партнер знает, что у вас есть еще один козырь, либо шестерка, либо семерка. Если бы вы не ответили эхом, он мог бы не знать наверняка, есть ли у вас еще козырь или нет. (См. Сдачи XXXIV., XXXV.)

Если у вас четыре козыря и вы вынуждены, а ваш партнер затем делает ход или просит о козырях, вы должны ответить эхом, несмотря на то, что у вас больше нет численной силы. Этот случай лучше всего проиллюстрировать примером. (См. Сдачу XXXVI.)

Поскольку использование силы в козырях заключается в обезоруживании противников, из этого следует, что вы должны как можно больше беречь свою силу для этой цели. Поэтому, будучи вторым игроком,

14. НЕ КОЗЫРЯЙТЕ СОМНИТЕЛЬНУЮ КАРТУ, ЕСЛИ СИЛЬНЫ В КОЗЫРЯХ.

Под сомнительной картой понимается карта масти, в которой у вашего партнера может быть лучшая.

Должны ли вы козырять или отказаться козырять сомнительную карту, зависит почти полностью от вашей силы в козырях. Уже упоминалось, что преимущество заключается в козырянии, когда вы слабы, ибо вы таким образом делаете маленький козырь, который недоступен для других использований козырей и который, если не будет использован для козыряния, вскоре будет вытянут сильной рукой. Наоборот, невыгодно козырять сомнительную карту, когда вы сильны в козырях, ибо козырянием вы ослабляете свою численную мощь и уменьшаете вероятность того, что вы разыграете масть. Если вместо козыряния вы выбрасываете проигрышную карту, вы информируете партнера, что у вас есть сила в козырях, а также своим сносом — какая ваша сильная масть; и если у вашего партнера есть какая-либо сила в масти, с которой был сделан ход, вы оставляете его в благоприятном положении.

Если вы отказываетесь перебивать козырем или козырять определенную выигрышную карту, ваш партнер должен сделать вывод, что у вас либо нет козыря, либо, что более вероятно, четыре козыря и мощная рука в придачу. Если он делает вывод, что вы приберегаете свои козыри для разыгрывания масти, он должен помочь вам, сделав ход козырями, как только сможет. Отказ быть таким образом вынужденным редко требуется, если у вас более четырех козырей; с шестью вы по большей части достаточно сильны, чтобы козырять и ходить козырями; с пятью вы можете сделать то же самое, если ваша масть установлена; но если нет, обычно лучше принять принуждение и ходить своей мастью.

Ситуации, в которых наиболее необходимо отказаться перебивать козырем вашего правого противника или отказаться козырять выигрышную карту, возникают, когда у вас четыре козыря и очень сильная масть или масть, установленная в начале сдачи. Ибо тогда, козыряя, вы вредите своему шансу разыграть масть ради обеспечения одной взятки. Отказываясь расставаться с козырем в этих случаях, вы получаете только что перечисленные преимущества в то время, когда они наиболее вероятно станут полезными; и там, где вы отказываетесь перебивать козырем, ваш противник остается с одним козырем меньше, чем ваша рука усиливается.

Многие игроки впадают в крайность, всегда отказываясь быть вынужденными выигрышной картой, когда они сильны в козырях. Ситуации, однако, только что указанные, почти единственные, в которых оправдано придерживание; и даже они подлежат нескольким исключениям. Например: — 1. Вы не должны упорствовать в отказе быть вынужденным, если обнаружите, что противник имеет полный контроль над своей мастью. 2. Вы не должны отказываться, если ваш партнер явно намерен принудить вас; и, 3. Вы не должны отказываться перебивать козырем, если у вас есть основания полагать, что ваш левый противник силен в козырях.

С необученным партнером бесполезно отказываться козырять; он не поймет этого, а будет продолжать принуждать вас. С такими лучший курс — скорее брать взятки, когда можете, чем играть на большую игру.

Из того, что только что было сказано, очевидно, что преимущество заключается в том, чтобы

15. ПРИНУЖДАТЬ СИЛЬНУЮ КОЗЫРНУЮ РУКУ ПРОТИВНИКА.

Ибо вы тем самым используете лучший шанс предотвратить его использование своих козырей для разыгрывания масти. Если он отказывается принять принуждение, продолжайте давать его ему.

Например, если он пропускает вашего короля (сделан ход с короля, дамы и т.д.), и король берет, продолжайте масть и так далее. Некоторых игроков никогда нельзя заставить понять это; они не любят видеть, как их выигрышные карты бьют козырем, и поэтому часто меняют свою масть или даже делают ход козырями, когда противник отказывается быть вынужденным.

Теперь едва ли требуется заявлять, что плохая игра — намеренно принуждать слабого противника, и еще хуже делать ход мастью, в которой оба противника делают ренонс, так как слабый козырнет, а сильный избавится от проигрышной карты.

Если у вас есть численная сила в козырях, вы оправданы в принуждении своего партнера, полагаясь на свою собственную силу, чтобы обезоружить противников. Но

16. НЕ ПРИНУЖДАЙТЕ СВОЕГО ПАРТНЕРА, ЕСЛИ ВЫ СЛАБЫ В КОЗЫРЯХ.

Ибо вы тем самым ослабляете его и оставляете в силе антагонистов вытянуть все козыри и разыграть свою масть. Если, следовательно, хороший партнер воздерживается от принуждения вас, вы можете быть уверены, что он слаб; с другой стороны, если он явно намерен принудить вас (например, делая ход проигрышной картой масти, в которой, как он знает, вы должны козырнуть), вы можете предположить, что он силен в козырях, и вы должны принять принуждение охотно, даже если вы не хотите быть вынужденным, полагаясь на его силу, чтобы истощить козыри противников.

Вы можете, однако, будучи слабым, принудить своего партнера при следующих обстоятельствах. 1. Когда он уже проявил желание быть вынужденным или слабость в козырях, например, козыряя сомнительную карту или воздерживаясь от принуждения вас. 2. Когда у вас cross-ruff, который обеспечивает несколько взяток сразу и поэтому часто более выгоден, чем попытка установить масть. 3. Иногда, когда вы играете плотную игру, например, на нечетную взятку, и часто, когда одна взятка спасает или выигрывает игру или очко. И 4. Иногда, когда большая сила в козырях была заявлена против вас.

Если ваш партнер делает ход тринадцатой картой или картой масти, в которой он знает, что и вы, и четвертый игрок делаете ренонс, ваша игра должна зависеть от силы вашего партнера в козырях. Если он силен, он хочет, чтобы вы положили свой лучший козырь, либо чтобы взять взятки отдельно, либо чтобы выбить один или два старших, чтобы оставить себе контроль. Если он слаб в козырях, он хочет, чтобы вы пропустили карту, чтобы четвертый игрок мог получить ход и сделать ход к вашей руке. Никакое общее правило не может быть дано относительно курса, которому следует следовать в отношении тринадцатых карт. Вы должны судить о намерении ведущего по счету и предыдущему выходу карт.

ИГРА ПО СТОЛУ.

17. ИГРАЙТЕ ПО СЧЕТУ; И 18. СЛЕДИТЕ ЗА ВЫХОДОМ КАРТ И ДЕЛАЙТЕ СВОИ ВЫВОДЫ В МОМЕНТ ВЫХОДА.

Эти два важнейших принципа уже упоминались как вызывающие различия в игре. Самая распространенная форма, в которой первый из них представлен нам, такова: при счете «ноль-ноль» пять взяток спасают игру против двух по онорам. Часто бывает правильно, следовательно, когда два по онорам были заявлены против вас, идти на пятую взятку, сделав ход выигрышной картой или положив ее на второй или третьей руке.

Чтобы объяснить далее, что имеется в виду под игрой по счету, поставьте себя в такую ситуацию. Остаются четыре козыря, у противников два выигрышных козыря, при этом неясно, находятся ли они в одной руке или разделены; у вас два проигрышных козыря, две принуждающие карты и ход; вы можете играть правильно, только ссылаясь на счет. Так, если противник на четырех, а вы взяли пять или даже шесть взяток, ваша игра заключалась бы в обеспечении двух взяток путем принуждения; ибо если вы играете козырем, а два против вас находятся в одной руке, вы проигрываете игру. Но предположим, что вы на двух, а противники не на четырех, и вы взяли шесть взяток, ваша игра заключалась бы в риске козырем; ибо если вы выбьете другие козыри, вы выиграете игру; но играя на принуждение, вы делаете уверенность в наборе только четырех. Применяя этот способ рассуждения, вы часто будете направлены относительно финесса в конце сдачи. (Дальнейшие иллюстрации игры по счету встречаются в сдачах.)

Для простых примеров делания выводов в момент выхода карт возьмите следующее: — 1. Вы делаете ход мелкой картой с туза, валета и т.д.; ваш партнер берет дамой; вы должны немедленно (т.е. до того, как будет сделан ход другой картой) сделать вывод, что короля не может быть у вашего правого противника. Следовательно, при возврате масти вы не стали бы делать финесс валетом. 2. Вы второй игрок, и делается ход мастью, в которой у вас король, десятка и одна мелкая. Вы играете мелкую. Третья рука играет дамой, которая берется тузом. Вы должны сразу сделать вывод, что у третьей руки не может быть валета и что вы можете безопасно сделать финесс десяткой в следующем круге.

Вы значительно облегчите работу своей памяти, если будете систематически фиксировать выводы вышеуказанным способом. В дополнение к этому вам следует применять свои знания принципов игры для подмечания важных моментов, не пытаясь охватить слишком многое в самом начале. Начните с подсчета козырей по мере их выхода, обязательно следите за онорами и запоминайте карту, открытую при раздаче. Постепенно вы обнаружите, что способны запоминать десятку и девятку, а затем и младшие козыри. Далее обращайте внимание на масть, с которой каждый игрок сделал первый ход, и следите во втором круге, был ли этот ход сделан от силы или от слабости. Старайтесь также запоминать выход карт в вашей собственной сильной масти, чтобы знать, когда она будет установлена. Помимо этого, опыт позволит вам судить, что следует придержать, а что сбросить в каждой руке; так что с практикой вы приобретете то, что можно назвать «вистовой памятью», которая позволит вам без особого труда вспоминать основные особенности каждой раздачи.

Выход карт может в тот или иной момент изменить почти любое правило игры. Игрок, который просто следует правилу и не способен уловить ситуации, в которых от правила следует отступить, — это лишь бездумная машина. Общие принципы применимы только к общим случаям; для применения их к частным случаям необходимы наблюдательность, логический вывод и суждение. Так, в «Анализе ходов» видно, что карта, с которой следует ходить в козырях, часто отличается от карты, с которой следует ходить в простых мастях. Причина приведена на стр. 119. Но любому, кто умеет читать между строк, будет ясно, что в простых мастях следует ходить так же, как в козырях, если все оставшиеся козыри находятся на руках у ходящего или его партнера; или если все козыри вышли, а у ходящего или его партнера есть надежные карты для перехвата хода в других мастях.

В качестве другого примера возьмем случай ответных ходов. А ходит мелкой картой; второй игрок кладет мелкую карту; В (третий игрок) кладет восьмерку; четвертый игрок берет взятку дамой. Когда В получает право хода, он отвечает валетом. Очевидно, что у В должны быть десятка и девятка. Здесь два принципа вступают в противоречие. Одно правило гласит: при наличии четырех карт изначально возвращайте наименьшую; другое правило гласит: передавайте информацию своему партнеру. Когда игроку приходится выбирать между двумя правилами, он должен использовать свой интеллект, чтобы решить, какое из них дает ему большее преимущество. В приведенном примере ответ валетом не может ввести партнера в заблуждение относительно количества карт в масти; если он возьмет на себя труд подумать, то сразу поймет, что от правила ответных ходов отступили ради передачи информации.

Три следующих примера дополнительно иллюстрируют случаи, когда приходится играть, сообразуясь с положением карт на столе.

СЛУЧАЙ I.

А 9♣, 4♣, 3♣, 2♣

Y A♣, Qn♣, Knv♣, 5♣

B 8♠, Kg♣, 8♣, 7♣

Z 9♠, 7♠, 6♣, 9♦

Счет: AB — три, YZ — четыре. Козыри — пики.

У AB шесть взяток, и они разыграли два по онорам. Из выхода карт известно, что у А нет козырей; также известно, что у Z длинная бубна. Ход за А.

Ход игры и примечания. — А ходит мелкой трефой. Y кладет туза вторым игроком. Чтобы спасти (и выиграть) раббер, Y и его партнер должны взять каждую взятку (см. счет и выход карт). Y видит, что для этого у Z должны быть два из трех оставшихся козырей. Раз это так, у Z может быть только одна трефа, и поэтому Y кладет туза треф вторым игроком.

Другие иллюстрации см. в раздачах VIII и XV.

СЛУЧАЙ II.

А Qn♠, 8♠, 2♥

Y 7♠, 7♥, 10♦

B 9♠, Knv♦, 7♦

Z Knv♠, 10♠, 3♠

Счет: AB нужно две взятки, чтобы спасти раббер. Козыри — червы. Ход за А.

А знает, что у Y старшая черва; также знает, что у В старшая бубна и слабые пики.

Ход игры и примечания. — А ходит дамой пик, а затем проигрышным козырем. А использует единственный шанс выиграть две взятки. Чтобы достичь этого, Y должен держать одну пику и одну бубну, что станет очевидно, если расположить неизвестные карты любым другим способом. Поэтому А играет в расчете на то, что у Y есть пика и бубна в дополнение к козырю, который был объявлен в его руке.

Другую иллюстрацию хода проигрышным козырем для перехвата инициативы см. в раздаче XXXV.

СЛУЧАЙ III. Обязанность игрока — максимально облегчить игру своему партнеру. Игра часто зависит от того, какой у вас партнер. Например: вы ходите десяткой от короля, дамы, валета, десятки (и только) или от короля, валета, десятки и т. д. Предположим, ход сделан от первой комбинации и ваша десятка вынуждает туза у четвертого игрока. Вы снова получаете право хода. Теперь правильный ход — дама (см. «Анализ ходов», стр. 67). Но с посредственным партнером лучше сходить королем, так как он может не сделать правильный вывод из первого хода и, зная, что дама не является старшей, может ее перебить козырем.

Каким бы хорошим ни был ваш партнер, вы не должны создавать ему ненужные трудности. Например:

B Knv♣, Knv♦, 10♦, 4♦

Z 6♠, 7♣, 5♦, 2♦

A Qn♠, 10♠, Knv♥, 7♥

Y Knv♠, 3♠, Kg♥, 9♥

Козыри — пики. Y может насчитать две червы, даму и десятку пик у А, и мелкую пику у Z. Ход за А.

Ход игры и примечания. — А ходит семеркой черв. Y должен положить короля, хотя и уверен, что сможет взять взятку девяткой. Ибо если Y возьмет взятку девяткой, он вынудит Z сделать «ку» (coup), а именно: перебить козырем старшую черву, чтобы получить ход через даму и десятку пик; но если Y возьмет взятку королем и сходит проигрышной червой, Z не потребуется никакой изобретательности, чтобы перебить ее козырем.

КУ (COUPS).

Нет такого принципа виста, который не следовало бы время от времени нарушать, основываясь на знаниях о руках, полученных путем логических выводов во время игры. Некоторые из наиболее частых случаев, когда можно дать общее правило для отступления от правил, могут с пользой завершить этот раздел.

ХОД ОТ САМОЙ СЛАБОЙ МАСТИ. В большинстве случаев, когда положение в игре отчаянное и ясно, что ваш партнер должен быть силен в вашей слабой масти, чтобы спасти раббер, целесообразно ходить с вашей самой слабой масти, несмотря на Принцип 1 (стр. 56). Ваш партнер должен глубоко финиссировать в масти, с которой вы ходите, и не возвращать ее, а, руководствуясь мотивами, подобными вашим, должен сходить со своей самой слабой масти, в которой вы должны глубоко финиссировать, и продолжать свою слабую масть, и так далее.

Например: AB (партнеры) ходят козырями. Они берут первые три взятки, показывают четыре по онорам, и у А остаются еще три козыря. Следовательно, если AB возьмут еще одну взятку, они выиграют раббер. Y или Z теперь впервые получают право хода. Их ход должен быть от самой слабой масти, исходя из этого принципа: если у партнера нет контроля над ней или успешного финесса в ней, раббер проигран. Скажем, Y ходит, и Z берет взятку. Z не должен возвращать ход Y, а должен аналогичным образом сходить со своей самой слабой масти.

Иллюстрацию этого ку см. в раздаче XXVII.

ОТНОШЕНИЕ К ДЛИННЫМ МАСТЯМ КАК К КОРОТКИМ И НАОБОРОТ. Часто к концу раздачи случается, что неразыгранная масть, в которой у ходящего (скажем) четыре карты, может пройти только дважды, например, в руках одного из противников могут остаться два козыря. В таком случае, если вашу масть возглавляет дама или валет, вы должны обращаться с ней как с мастью из двух карт и ходить старшей, так как это дает лучший шанс взять две взятки в этой масти.

В обратном случае, когда масть может пройти только один раз, очевидно, что следует ходить мелкой картой, чтобы не искушать партнера финиссировать. Таким образом, имея даму и одну мелкую карту неразыгранной масти, с которой вы собираетесь сходить, при условии, что все карты противников, кроме одной, являются выигрышными, правильный ход — мелкая карта.

Иллюстрацию см. в раздаче XXII.

Существует еще один случай, известный как «ку Дешапеля», где правильная карта для хода определяется не числовой силой ходящего в масти. Он заключается в следующем: все козыри противников и партнера исчерпаны, а у партнера ходящего остается установленная масть. Если ходящий (не имея карт масти своего партнера) вынужден открыть новую масть, возглавляемую королем, дамой или валетом, он должен сходить старшей картой, независимо от количества карт, которые он держит в этой масти, так как это лучший шанс впоследствии получить право хода для своего партнера в том случае, если его единственной картой для перехвата хода в этой масти окажется онор, а не туз.

Иллюстрацию этого ку см. в раздаче XXVIII.

Ку Дешапеля часто удается на практике, но его обычно может предотвратить внимательный игрок. Когда возникает вышеописанное положение карт, противник, если у него есть туз новой масти, с которой сходили, не должен класть его в первом круге. Масть, по всей вероятности, будет продолжена мелкой картой, и тогда третий игрок, скорее всего, будет вынужден сыграть своей старшей картой, которую возьмет туз; и, потеряв карту для перехвата хода, он никогда не разыграет свою масть, если только не получит право хода каким-либо другим способом.

ОТКАЗ ОТ ВЗЯТИЯ ВТОРОГО КРУГА МАСТИ. Это случай, который встречается довольно часто. Например: один из противников объявил длинную масть в свою пользу, с которой ходят второй раз. Остался только один козырь, который находится в руке второго или четвертого игрока. Как правило, второй круг масти не следует перебивать козырем. Третий круг, вероятно, истощит руку противника, которая численно слаба в этой масти. Если так случится, что у игрока, который численно силен в ней, нет карты для перехвата хода в любой другой масти, он никогда не разыграет свою длинную масть, так как его партнер, чья рука истощена, не сможет сходить с нее снова, если получит право хода после третьего круга. Если у игрока, обладающего числовым преимуществом, есть карта для перехвата хода, он должен разыграть свою масть, независимо от того, перебит ли второй круг козырем или нет.

См. раздачу XXIX для иллюстрации этого положения.

Аналогичное правило применяется, но реже, когда один противник имеет длинные козыри, а его партнер — почти установленную длинную масть.

Для иллюстрации этого положения см. раздачу XXX.

ОТКАЗ ОТ ВЫБИВАНИЯ ПРОИГРЫШНОГО КОЗЫРЯ. Когда все козыри вышли, кроме двух, и у ходящего остается старший козырь, а проигрышный козырь находится в руке его противника, естественная и очевидная игра — выбить последний козырь.

Но существует класс случаев, в которых козырь не следует выбивать автоматически, а именно: если один противник имеет установленную длинную масть, а его партнер имеет карту этой масти для хода.

Этот случай обычно происходит так: YZ (партнеры) ходят с масти и после двух кругов устанавливают ее. Затем они ходят козырями от масти из четырех козырей (см. стр. 123). Выходит одиннадцать козырей, и А (противник YZ) имеет право хода и старший козырь, а один из противников имеет проигрышный козырь. Возникает вопрос: должен ли А выбивать козырь?

А должен выбить козырь, если у него также есть установленная масть; или если у В (партнера А) есть установленная масть и А может передать ход в руку В. Ибо в этих двух случаях А или В не могут сделать ничего лучше, чем разыграть свою масть. Далее, А должен выбить козырь, если противник, у которого установлена масть (скажем, Z), также имеет проигрышный козырь, ибо тогда, если у Y или Z есть карта для перехвата хода в любой из двух других мастей, Z нельзя будет помешать разыграть свою установленную масть. Наконец, А должен выбить козырь, если Y (партнер Z) имеет проигрышный козырь, а у Z в руке объявлены две карты для перехвата хода. Последний случай можно отбросить как малопригодный на практике, так как в тот момент, когда А должен решить, выбивать ли козырь, он редко знает достаточно об оставшихся картах, чтобы быть уверенным, что у Z есть две карты для перехвата хода.

В вышеуказанных случаях А, не выбивая козырь, делает своим противникам подарок в виде взятки.

С другой стороны, А не должен выбивать козырь, если один противник (Z) имеет установленную масть, с которой Y (партнер Z) может сходить, а проигрышный козырь находится в руке Y. И особенно важно, чтобы А не выбивал козырь, если у него или его партнера есть масть, которая, вероятно, будет установлена при ходе с нее, и если А может сделать вывод из выхода карт, что у Y в руке только одна карта установленной масти его партнера, при условии, конечно, соблюдения уже отмеченных оговорок.

Цель отказа от выбивания козыря — прежде всего вывести контролирующую карту длинной масти А или В из руки противника. Y или Z таким образом получают право хода и продолжают установленную масть, которую А перебивает старшим козырем. Если теперь у Z нет карты для перехвата хода в четвертой — или неразыгранной — масти, он никогда не разыграет свою установленную масть, так как у Y нет другой карты этой масти для хода.

Этот случай трудно понять, когда он изложен так обобщенно; для иллюстрации см. раздачу XXXI.

ОТКАЗ ОТ ПЕРЕБИВАНИЯ КОЗЫРЕМ. Часто случаются ситуации, когда нецелесообразно перебивать козырем. Большинство из них зависят от выхода карт и выводов из игры (см. раздачи XXIII, XXIV) и не могут быть обобщены. Но есть один случай, в котором никогда не бывает правильно перебивать козырем, а именно: когда в каждой руке остается по три карты, и один игрок держит второй и третий по старшинству козыри, одним из которых он перебивает карту, с которой сходили. Если у игрока слева от него находятся старший и четвертый по старшинству козыри, он никогда ничего не выиграет, перебивая козырем, и может потерять взятку, как показывает следующий пример:

Y 9♦, 4♦, 10♥

B 9♠, 8♠, Knv♣

Z Kg♠, 6♠, A♦

A 3♠, 8♥, 7♥

Положение козырей (пик) известно. А ходит червой, В перебивает ее козырем. Если Z перебивает козырем, он теряет остальные две взятки, но если он сбрасывает туза бубен, он выигрывает остальные две взятки.

Это правило не перебивать козырем нельзя считать абсолютным, когда в руке более трех карт; но когда остается только четыре козыря, второй и третий против старшего и четвертого, так часто целесообразно не перебивать козырем, что игроку следует хорошо обдумать положение оставшихся карт, прежде чем перебивать.

Для иллюстрации этого случая см. раздачу XXV.

Поскольку в этих обстоятельствах так часто бывает правильно не перебивать козырем, из этого следует, что когда возникает такой случай, игрок, держащий второй и третий по старшинству козыри, должен, как правило, попытаться сорвать ку, сыграв фальшивой картой — то есть он должен перебить козырем более высокой карты в надежде ввести в заблуждение своего левого противника относительно положения третьего по старшинству козыря.

СБРОС СТАРШИХ КАРТ ДЛЯ ПЕРЕХВАТА ХОДА. Этот ку проявляется в самых разных формах; следующие выбраны как наиболее полезные.

Всякий раз, когда в конце раздачи у вас остается тенас в козырях (либо старший и третий по старшинству, либо второй по старшинству защищенный) над игроком справа от вас, и две другие карты, обе из которых являются картами масти, с которой он сходил, вы, будучи вторым игроком, должны всегда сбрасывать старшую карту его масти на эту взятку. Вы никогда не проиграете, поступив так, и можете выиграть. Например: у вас девятка и пятерка масти, с которой сходили. Сбросьте девятку. Ибо во втором круге масти может случиться так, что вы получите право хода с девяткой. Если карты лежат, например, так:

Y 9♣, 5♣, A♥, 10♥

B Knv♣, Qn♦, 8♦, 6♦

Z Kg♣, Qn♣, 8♣, 3♣

A A♣, 6♣, Kg♥, 7♥

У Y тенас в червах (козырях) над А. А ходит тузом треф. Если Y не сбросит девятку, а Z сыграет неосторожно и не сможет взять девятку Y в следующем круге, YZ потеряют взятку. Конечно, Z должен взять второй круг, но обязанность Y — сделать невозможным для Z не сделать этого (см. «Примечания об облегчении игры партнеру», стр. 139).

Типичный пример этого ку — случай, когда ходящий играет тузом, а у второго игрока король защищен, как в следующем примере:

Y A♠, Knv♠, Kg♦, 2♦

B

Z

A Kg♠, 10♠, A♦, 4♦

Козыри — пики. В игре осталось только четыре пики, и Y знает, что у А есть король и десятка. Карты В и Z не имеют значения.

А ходит тузом бубен. Если Y сыграет двойкой бубен, он сможет взять только две взятки; но если он сбросит короля на туза, он все равно возьмет две взятки, а если у его партнера есть дама бубен, он возьмет три взятки.

Этот ку может быть аналогично разыгран в простых мастях. Иллюстрацию см. в раздаче XXXII.

Следующий прекрасный ку (который произошел в реальной игре) иллюстрирует аналогичный, но более сложный случай:

Y Kg♣, 5♣, 3♣, 2♣

B 9♣, 6♣, 10♥, 8♥

Z A♣, Qn♣, Qn♥, 9♥

A Knv♣, 10♣, 8♣, 7♣

Счет: YZ нужна каждая взятка. Козыри — червы. Известно, что козыри распределены между В и Z.

А ходит трефой; Y и В играют мелкими трефами. Z, зная, что у В есть второй по старшинству козырь защищенный, использует единственный шанс спасти раббер, взяв первую взятку в трефах тузом и вернув даму. Y, видя стремление партнера избавиться от права хода, справедливо предполагает, что у него мажорный тенас в козырях. Поэтому он берет даму треф своего партнера королем и спасает раббер.

Поскольку известно, что оставшиеся козыри распределены между В и Z, Y был бы прав, взяв второй круг треф при любых обстоятельствах счета.

Для другой иллюстрации этого ку см. раздачу XXXIII.

По аналогичному принципу ходящий нередко ходит проигрышной простой картой или проигрышным козырем в конце раздачи, чтобы передать право хода. Иллюстрации см. в Случае II, стр. 138, и раздачах XVI, XVII и XXXV.

БОЛЬШОЙ КУ (THE GRAND COUP). «Большой ку» заключается в сбросе лишнего козыря. На первый взгляд кажется невозможным иметь избыток козырей; но иногда случаются ситуации, когда у игрока «козырь лишний». Избавиться от этого козыря — например, перебив козырем взятку, уже перебитую вашим партнером, или перебив взятку, которую он уже взял, или которую, как вы знаете, он может взять, — значит сыграть «большой ку».

Возможность сыграть «большой ку» обычно возникает следующим образом. Выходят два круга козырей, оставляя пять козырей, два в руке (скажем) В и три в руке Z (игрока слева от него). Если у В есть старший и третий по старшинству козыри или второй по старшинству защищенный, и козырями больше не ходят и не используют их для перебивания, ясно, что на одиннадцатой взятке Z должен получить право хода и должен сходить под тенас в козырях. Если до одиннадцатой взятки Z перебивает взятку своего партнера (или, в случае, если в двух кругах вышло только семь козырей, перебивает взятку, уже перебитую партнером), и право хода на одиннадцатой взятке таким образом может быть удержано в руке партнера Z или передано ему, «большой ку» удается, как в следующем примере:

Y Qn♠, 5♥, 3♥, 6♣

B 10♣, 7♣, 5♦, 3♦

Z Knv♥, Knv♣, 9♣, 5♣

A 8♠, 6♠, 10♦, 9♦

Козыри — трефы. Z знает, что у В есть десятка и еще один козырь. А ходит десяткой бубен; Y перебивает шестеркой треф; Z перебивает пятеркой. Если он сохранит свои три козыря, а В откажется перебивать даму пик, с которой Y сходит следом, Z потеряет взятку в трефах.

Возможность сыграть «большой ку» часто упускается. Игрок всегда должен быть начеку, когда у него пять козырей, особенно если козырем ходят справа от него. Следует также добавить, что если игрок, пытающийся его сыграть, сохраняет в руке старшую карту, он может оказаться в таком же плохом положении, как если бы у него осталось три козыря. Таким образом, имея три козыря против двух, а также туза и еще одну карту другой масти, недостаточно избавиться от одного из своих козырей; он должен также избавиться от своего туза (см. «Примечания о сбросе старших карт для перехвата хода», стр. 147-151). Следующий пример сделает это более понятным:

Y Knv♥, 5♥, 5♣, Knv♦

B Qn♥, 6♥, A♦, 5♦

Z Qn♦, 10♦, 9♦, 8♦

A 8♣, Kg♦, 7♦, 6♦

Козыри — червы. В уже избавился от своего лишнего козыря. А ходит восьмеркой треф. В должен сбросить на нее туза бубен. Ибо если В получит право хода после следующей взятки, он мог бы с таким же успехом сохранить свой третий козырь. Если у А есть король бубен, В выигрывает взятку, сбросив туза; а если у А нет короля, В ничего не теряет, сбрасывая туза.

Исключением из этого правила является случай, когда у А есть выигрышные карты для продолжения игры. Так, если бы у А была еще одна трефа, В не нужно было бы сбрасывать туза бубен. Это слишком очевидно, чтобы требовать пояснений.

Ниже представлен еще один аспект, в котором может проявиться «большой ку»:

Y 7♣, 9♦, 6♦, 5♦

B 8♠, Kg♥, Qn♥, Knv♥

Z Qn♠, 5♥, 4♥, Qn♣

A Knv♦, 10♦, 8♦, 7♦

Козыри — червы. Известно, что у В есть король, дама, валет козырей и проигрышная пика или трефа — но неизвестно, какая именно.

А ходит валетом бубен. В перебивает его козырем.

Z должен сбросить мелкий козырь, перебивая В, чтобы сохранить две выигрышные дамы. Если он сбрасывает даму, он должен сделать это наугад и, возможно, выбросить масть, в которой у В есть мелкая карта. Сбрасывая свой бесполезный козырь (который В собирался выбить), он откладывает расставание с любой из дам до следующего круга, когда выход карт может ему помочь. В теперь ходит козырем, и Y сбрасывает проигрышную трефу. В затем ходит еще одним козырем, и Z теперь знает, что он должен сохранить пику. Этот случай действительно произошел в присутствии автора, но Z, вместо того чтобы перебить козырем, сбросил не ту даму наугад и в итоге проиграл раббер.

Для дальнейших иллюстраций «Большого ку» см. раздачи XXXVIII и XXXIX.

Если вдумчиво изучить вышеизложенные принципы, станет ясно, что они формируют теорию виста в гармоничное целое. Теория виста учит вас, как разыграть свою руку с наибольшей выгодой, как помочь партнеру и как ослабить и затруднить игру противников; короче говоря, она учит, как использовать лучший шанс для получения наибольшего количества взяток. Эти знания формируют «солидного» игрока. Если к теоретическому совершенству вы добавите способность к точному наблюдению и острому восприятию, а также полное понимание вистовых способностей партнеров и противников, у вас будут все элементы, необходимые для того, чтобы стать мастером этой науки.

ЧАСТЬ II. РАЗДАЧИ.

Следующие раздачи приведены в качестве иллюстрации общих принципов, обсуждаемых в Части I. План, принятый при составлении раздач, заключается в том, чтобы максимально точно имитировать обстоятельства реальной игры. Так, в начале известна рука одного игрока, а также счет и открытая при раздаче карта. Затем каждый игрок делает ход по очереди, и в конце взятки игрок, чья рука известна, делает наблюдения и выводы из игры, как если бы он находился за вистовым столом.

А, Y, В и Z — четыре игрока на протяжении всей игры. Они сидят за столом в указанном порядке, А и В — партнеры против Y и Z. А — первый ходящий, Z — сдающий. В «игре» карты каждой взятки выкладываются в том порядке, в котором игроки сидят за столом, причем карта, сыгранная лицом, чья рука рассматривается, является ближайшей к читателю. Заглавная буква рядом с каждой картой показывает, какому игроку она принадлежит.

Предполагается, что все игроки следуют обычным правилам игры, изложенным в Части I. Таким образом, каждому игроку приписывается ход изначально с самой сильной масти и ход картой, указанной в «Анализе ходов» (стр. 64-71); игра самой младшей картой из последовательности, когда он не ходит; ответ самой старшей картой из численно слабой масти, самой младшей из сильной масти и так далее.

Критиками было замечено, что игроков часто заставляют играть плохо. Большинство раздач взяты из реальной игры; но, независимо от этого, иллюстрации посредственной игры с комментариями, очевидно, ценны, так как показывают, какие ошибки могут быть допущены, и как и почему их следует избегать.

РАЗДАЧА I.

Ход козырем от четырех козырей при установлении масти.

Рука А.

Qn♠, 10♠, 5♠, 3♠

A♥

A♣, 7♣, 6♣, 3♣

Kg♦, Knv♦, 9♦, 2♦

Счет: 0-0.

Открыта двойка пик.

ИГРА.

Взятка 1.

Tricks AB, 0

YZ, 1

1. Y B Z A↷

4♦ Qn♦ A♦ 2♦

Примечание. — А ходит со своей самой сильной масти (см. стр. 56). Не имея последовательности, он ходит самой младшей картой масти (см. стр. 60).

Выход дамы и туза в этом круге оставляет у А выигрышные бубны и одну мелкую. Его масть фактически установлена (см. стр. 57).

Взятка 2.

Tricks AB, 0

YZ, 2

2. Y B Z↷ A

Qn♣ 4♣ 5♣ 3♣

Примечание. — А играет своей самой младшей картой вторым игроком (см. стр. 82).

В, позволяя даме взять взятку, предположительно не имеет короля.

Взятка 3.

Tricks AB, 1

YZ, 2

3. Y↷ B Z A

7♥ Qn♥ 3♥ A♥

Примечание. — Неудачно, что А вынужден взять взятку дамой своего партнера. Король черв, скорее всего, находится в руке В, так как маловероятно, что у В только одна черва, а с дамой и мелкими он бы пропустил.

Взятка 4.

Tricks AB, 2

YZ, 2

4. Y B Z A↷

4♠ Kg♠ 2♠ 3♠

Примечание. — Это поучительный ход козырем. А в самом начале, имея всего четыре козыря и только одну черву, не был бы оправдан в ходе козырем. Но, поскольку его сильная масть установлена, а у его партнера (вероятно) есть старшая черва, его игра теперь — ходить козырями. Внимательно изучите «Управление козырями» (стр. 119-123) и примените аргументы, использованные там, к текущей ситуации.

Взятка 5.

Tricks AB, 2

YZ, 3

5. Y B↷ Z A

A♠ 7♠ 8♠ 10♠

Примечание (Взятка 5). — А финиссирует десяткой (см. стр. 93-94).

Взятка 6.

Tricks AB, 3

YZ, 3

6. Y↷ B Z A

8♥ Kg♥ 10♥ 6♣

Взятка 7.

Tricks AB, 4

YZ, 3

7. Y B↷ Z A

6♦ 5♦ 3♦ Knv♦

Взятка 8.

Обложка выбранной аудиокниги Выберите главу Плеер готов к воспроизведению
0:00 0:00

Громкость