Что касается американской системы при ходе старшей картой из вашей сильной масти после другой старшей карты, никто не оспаривает правильность хода тузом, затем дамой, при наличии туза, дамы, валета и одной мелкой карты; и хода тузом, затем валетом, при наличии туза, дамы, валета и более чем одной мелкой карты. В случае четырехкарточной масти вы выбираете более старшую карту, чтобы сказать партнеру не играть королем, так как у вас недостаточно численной силы, чтобы защищать масть в одиночку. В случае масти из более чем четырех карт вы выбираете более младшую карту, чтобы ваш партнер не удерживал контроль над вашей мастью и мог сыграть королем, если ему довелось иметь короля и две мелкие карты изначально. По той же причине очевидно, что при наличии дамы, валета, десятки и одной мелкой карты вы должны следовать за дамой валетом; при наличии дамы, валета, десятки и более чем одной мелкой карты вы должны следовать за дамой десяткой.
Теперь здесь есть зачаток принципа игры. Имея две старшие безразличные карты и только четыре карты в масти, ваш второй ход — это более старшая карта; имея более четырех, ваш второй ход — это более младшая карта.
Ради единообразия вам следует придерживаться того же плана во всех случаях, когда после вашего первого хода у вас остаются две старшие безразличные карты. Так, ваш первоначальный ход — десятка, при наличии короля, валета, десятки и одной или более мелких карт. На вашу десятку играется дама. У вас снова ход, и с точки зрения установления масти не имеет значения, продолжите ли вы королем или валетом. Но если ваша практика единообразна и соответствует практике, принятой в случае туза, дамы, валета и дамы, валета, десятки, вы можете сообщить партнеру, сделали ли вы ход из масти в четыре карты или более чем в четыре карты. Если вы продолжаете королем, более старшей из двух безразличных карт, вы сделали ход из короля, валета, десятки и одной мелкой карты; если вы продолжаете валетом, более младшей из двух безразличных карт, вы сделали ход из короля, валета, десятки и более чем одной мелкой карты.
Что касается американской системы, при открытии вашей сильной масти с младшей карты те, кто уже принял «предпоследний ход» из мастей в пять карт, без труда снова обнаружат зачаток принципа игры. Четвертая по старшинству карта вашей масти ходится из мастей в четыре карты и из мастей в пять карт.
Вам остается только применить то же правило к мастям из более чем пяти карт и ходить четвертой по старшинству картой. Тогда вы будете следовать единообразной практике и в то же время передавать ценную информацию. (См. Приложение А).
В качестве иллюстрации возьмем эту масть — дама, десятка, девятка, восьмерка. Вы ходите восьмеркой. Теперь предположим, что ваша масть — дама, десятка, девятка, восьмерка, тройка. Вы все еще ходите восьмеркой. Теперь добавим еще одну карту. Ваша масть — дама, десятка, девятка, восьмерка, тройка, двойка. Вы все еще должны ходить восьмеркой. Несомненно, осторожный игрок ходил бы восьмеркой как защитной картой, даже если бы об американских ходах никогда не думали. С более мелкими картами, такими как дама, девятка, восьмерка, семерка, тройка, двойка, возможно, осторожный игрок мог бы ходить семеркой; а с еще более мелкими картами, где ему остановиться? Узел разрубается очень простым и единообразным правилом хода четвертой по старшинству картой, без ссылки на возможность того, что она является защитной картой.
Что касается хода старшей картой, за которым следует младшая, при использовании американской системы, выбранная младшая карта должна быть первоначальной четвертой по старшинству. (См. Приложение А).
Чем больше изучается американская система, тем более полной и совершенной она оказывается. Однако следует соблюдать осторожность при ходах в конце сдачи, чтобы не перепутать ход четвертой по старшинству картой с вынужденным ходом самой старшей картой из слабой масти. Американское правило применяется в своей полноте только к первоначальному ходу — или после того, как была сыграна одна или несколько взяток, к первоначальному ходу по собственному выбору игрока. (См. Приложение А). Также может быть, что ведущий, имея очень сильные карты во всех простых мастях, начинает с хода усиливающим козырем. Неопределенность реального характера хода в этом случае, несомненно, невыгодна; но преимущество возможности часто давать информацию о большой численной силе намного перевешивает эту случайную опасность.
Информация о количестве козырей, которые у вас есть, может быть передана аналогичным образом, когда у вас более четырех козырей, путем козыряния четвертой по старшинству картой, а затем ходом четвертой по старшинству из оставшихся. Это правило, однако, подлежит довольно большому исключению. Когда ваш четвертый по старшинству козырь — это средняя карта, такая как восьмерка, козыряние восьмеркой может поставить под угрозу взятку позже. Например: с такими картами, как король, валет, девятка, восьмерка, тройка, осторожный игрок справедливо козырнул бы тройкой и пошел бы восьмеркой. На время вы не информируете партнера о количестве, потому что восьмерка — слишком ценная карта, чтобы от нее избавляться, и информация может быть куплена слишком дорого. Также, когда вы собираетесь ходить старшими козырями после принуждения, нет необходимости идти на какой-либо риск, козыряя любой картой, кроме самой младшей, так как старшие карты, с которых сделан ход, сами по себе укажут, сколько козырей у вас теперь (а не сколько было изначально). Если вы принимаете принуждение любым козырем, кроме самого младшего, и не делаете ход козырем, когда ваш самый младший впоследствии играется, это лишь означает, что у вас изначально было по крайней мере пять козырей, и ваша игра не является призывом к козырям. (См. стр. 125.)
КОЗЫРИ.
УПРАВЛЕНИЕ КОЗЫРЯМИ.
Управление козырями — это, пожалуй, самая сложная из проблем, стоящих перед игроком в вист. Прежде чем обсуждать особое использование козырей, можно заметить, что в некоторых немногих сдачах козырями ходят как простыми мастями, потому что они являются вашей сильнейшей мастью, и вы предпочитаете ходить ими, чем открывать слабую масть. Принципы, уже обсужденные, которые направляют нас к наиболее благоприятным шансам на взятие взяток в масти, применимы к козырям в равной степени, как и к другим мастям. Однако привилегия, которой пользуется козырная масть — бить любую другую, — вызывает некоторые модификации в деталях (отмеченные на стр. 64-71 и на стр. 85-88); ибо, поскольку выигрышные козыри должны брать взятки, вы играете более сдержанную игру в козырной масти. Так, имея туза, короля и мелкие козыри, вы ходите мелким, благодаря чему получаете увеличенный шанс на взятие взяток в масти, сохраняете контроль над ней и должны иметь ход после третьего круга, преимущество чего будет объяснено в дальнейшем. Даже если ваш партнер настолько слаб в козырях, что противник берет первую взятку очень дешево, вреда (если он вообще есть) причиняется мало; ибо тогда противнику приходится открывать масть к вам или вашему партнеру.
В подавляющем большинстве сдач козыри применяются для их особых целей, а именно: 1. Чтобы обезоружить противников и предотвратить их козыряние ваших выигрышных карт; и 2. Чтобы козырять выигрышные карты противников. Чтобы понять, когда козыри могут быть наиболее выгодно применены к первому, а когда ко второму из этих использований, мы должны сначала четко осознать цели, преследуемые на протяжении всей сдачи, а именно: установить масть, истощить козыри противников и сохранить длинный козырь или определенную выигрышную карту, с помощью которой снова получить ход для того, чтобы разыграть масть; также стремиться помешать подобным замыслам противников. Из этого следует, что вы должны
13. ХОДИТЬ КОЗЫРЯМИ, КОГДА В НИХ ОЧЕНЬ СИЛЬНЫ.
Нельзя слишком сильно подчеркивать, что основное использование силы в козырях — это вытягивание козырей противников для разыгрывания вашей или партнерской длинной масти. При большой силе в козырях (пять или более) вы можете сразу приступить к обезоруживанию противников и ходить козырями, не дожидаясь установления масти. Ибо при пяти козырях или более шанс того, что вы преуспеете в вытягивании других козырей и останетесь с длинными козырями, настолько значителен, что вы тогда почти всегда можете ходить козырями, независимо от ваших других карт. Исключительные руки — это в основном те, которые содержат пять козырей без онора и пять мелких карт простой масти; или пять козырей без онора и четыре средние карты одной простой масти вместе с четырьмя плохими картами другой простой масти. Но если у противников счет три, вы должны ходить козырем с этими руками, так как у вашего партнера должны быть два онора или очень хорошие карты вне козырей, чтобы вы спасли игру.
Если у вас счет три, а у противников «ноль», один или два, вы не должны ходить козырем только потому, что у вас пять козырей с двумя онорами, если они не сопровождаются очень сильной мастью или хорошими картами в каждой масти. Ибо здесь, если у вашего партнера есть онор, вы, вероятно, в любом случае выиграете игру; а если у него нет онора, вы открываете козырную масть себе в ущерб. Некоторые хорошие игроки, однако, не считают это исключительным случаем. Открытая карта иногда может заставить вас воздержаться от хода козырями при пяти. Так: у вас король, десятка, девятка, шестерка и четверка пик (козыри); туз, дама и три мелкие бубны; и три мелкие червы. У вас четыре, и туз пик открыт. По мнению большинства игроков, туз бубен — лучший первоначальный ход; но если бы туз не был открыт, вы должны были бы ходить козырем.
Часто говорят, даже довольно хорошие игроки: «Сила в козырях — не причина ходить ими, если у вас нет также хорошей масти». Если и вы, и ваш партнер лишены хороших карт, вы не можете брать взятки; но если ваш партнер держит одну хорошую масть из трех, вы, скорее всего, разыграете ее для него, сделав ход из силы в козырях. Ибо, даже если у вас слабая рука вне козырей, вы обнаружите в ходе игры (т.е. по мастям, с которых ходят или которые сносят другие игроки), какая масть у вашего партнера, и сможете ходить ею к нему каждый раз, когда получаете ход своими длинными козырями. Кроме того, если ваша рука слаба вне козырей, вы оказываетесь в невыгодном положении, делая ход из слабой масти, если только не ходите козырями.
Вас не должно удерживать от хода козырями то, что онор открыт справа от вас, и вы не обязательно должны ходить ими, потому что то же самое происходит слева; и то, и другое уместно, если обстоятельства сдачи требуют этого, но иначе нет. Чтобы проиллюстрировать это положение, возьмем такую руку: туз, дама и три мелкие пики (козыри), три мелкие червы, три мелкие трефы и две мелкие бубны. Король пик открыт на четвертой руке. Лучший ход оспаривается; но автор без колебаний советует ход мелким козырем, несмотря на то, что есть определенный финесс над королем. Небольшое размышление сделает это очевидным. Делая первоначальный ход козырной мастью, вы получаете только что перечисленные преимущества и заставляете разыгрывающего открыть масть к вашему партнеру. Ваш партнер, как только получит ход, вернет козырь, и вы таким образом получите контроль над козырями, независимо от того, был ли король выбит в первом круге или нет.
Помня о тяжелых последствиях оставления противника с длинным козырем, вы должны быть осторожны, делая ход козырями при менее чем пяти; четыре козыря и средняя рука не оправдывают первоначальный ход козырем. Вы должны вместо этого ходить своей сильной простой мастью, и если вы установите ее, а противники тем временем не покажут никакой большой силы, например, делая ход или призывая к козырям (стр. 125-127), вы можете тогда, имея четыре козыря, по большей части рискнуть ходом козырем. При силе в козырях вы обычно можете делать финесс более свободно во втором и третьем кругах козырей, чем вы делали бы в простых мастях. В простых мастях неудачный финесс может привести к тому, что лучшая карта будет впоследствии побита козырем, что не может произойти в козырях. Более того, делая финесс, вы сохраняете выигрышный козырь и таким образом получаете ход после третьего круга. Это особенно важно, когда у вас установлена масть и всего четыре козыря. Здесь вы должны, как правило, не просто делать финесс во втором круге, но придержать выигрышный козырь, а иногда в этот момент отказаться расставаться с ним, даже если ход козырем исходит от противника.
Пример сделает это более ясным. У ведущего (А) туз и три мелких козыря, сильная масть, возглавляемая тузом, королем, дамой, и вероятная взятка, скажем, король и еще одна, в третьей масти. А должен, по мнению автора, сделать ход козырем. Если Б (партнер А) берет первую взятку в козырях и возвращает усиливающий козырь, А, как правило, не должен расставаться со своим тузом. Когда А или Б снова получают ход, они играют третий круг козырей, который, будучи взят тузом, позволяет А, сделав ход своей tierce major, получить принуждение (т.е. заставить одного из своих противников козырнуть, чтобы взять взятку), и в этом случае ничто, кроме пяти козырей в одной руке против него, не может помешать А разыграть свою масть. Вы должны быть готовы к подобной тактике со стороны противников и не делать вывод, что у них нет лучшего козыря, потому что они позволяют вам взять первый или второй круг.
С хорошо защищенной рукой, содержащей четыре козыря, два из которых оноры, козырь может быть сделан первоначальным ходом. Ибо здесь шанс выиграть от хода козырем можно считать большим, чем шанс проиграть. Так, с дамой, валетом и двумя мелкими козырями, мастью в четыре карты с онором, скажем, например, валетом, десяткой, девяткой и одной мелкой, королем под защитой в третьей масти и дамой под защитой в четвертой, мелкий козырь, если он найдет партнера с онором, отнюдь не маловероятно, что выиграет игру. Если партнер оказывается очень слабым в козырях, ведущий должен изменить свой план и вместо продолжения хода козырем играть на взятие трех, пяти или семи взяток в зависимости от выхода карт в простых мастях.
Ходы козырями без силы в козырях могут быть правильными только вследствие какого-то особого обстоятельства в состоянии игры или счета. Например, большая подавляющая сила во всех простых мастях может потребовать хода козырем; или это может быть необходимо, чтобы остановить cross-ruff (т.е. попеременное козыряние партнерами разных мастей, каждый из которых делает ход мастью, в которой другой делает ренонс), в каком случае обычно рекомендуется взять два круга, если возможно; так что выигрышным козырем вы играете до конца, каковы бы ни были ваши другие. Опять же, если у вас жалкая рука, а у вас «ноль» против трех или четырех, вы предполагаете, что игра проиграна, если только ваш партнер не очень силен; и если он очень силен, козырь — лучший ход для него. Эта доктрина часто доводится до крайности, так как, скрывая свою слабость, вы часто имеете больше шансов спасти очко, если не игру, чем сразу обнаруживая ее. Если, следовательно, у вас есть одна масть в четыре карты, возглавляемая онором, вы обычно сделали бы лучше, выбрав ее.
Ход козырем настолько важнее любого другого, что вы должны почти всегда возвращать ход партнера козырями немедленно, за исключением случаев, когда он сделал ход из слабости, когда вы не обязаны возвращать его, если только это не подходит вашей руке.
Если вы обнаружите, что у одного из противников нет козыря, вы должны по большей части приступить к установлению своей длинной масти и воздержаться от вытягивания двух козырей за один; не говоря уже о вероятности того, что противник, который не сделал ренонс, необычайно силен в козырях. Кроме того, когда у него будет ход, он, скорее всего, сделает ход козырями, чтобы вытянуть два за один; и для вас выгоднее, чтобы ход исходил от него. С другой стороны, если у вашего партнера нет козыря, часто бывает правильно попытаться ослабить противников, продолжая даже их ход козырем.
Распространенная уловка, если вы хотите, чтобы был сделан ход козырем, — сбросить старшую карту на ход противника, чтобы заставить его поверить, что вы козырнете в следующем круге, после чего ведущий, скорее всего, сменит масть и, возможно, сделает ход козырями. Так, если он делает ход королем (из туза, короля и других), а у вас дама и еще одна, очевидно, что вы не можете взять дамой. Если вы выбросите даму на его короля, он может сделать ход козырем, чтобы предотвратить ваше козыряние его туза; но если он продолжает масть, а вы сбрасываете свою мелкую карту, можно справедливо сделать вывод, что вы пытались заставить его сделать ход козырем. Ваш партнер должен теперь понять намек и, если получит ход, сделать ход козырями; ибо если вы хотите, чтобы ими сходили, не имеет большого значения, от кого исходит ход. Благодаря условному расширению этой системы на более мелкие карты понимается, что всякий раз, когда вы выбрасываете неоправданно старшую карту, это знак (после того, как падает меньшая карта), что вы хотите, чтобы сходили козырями. Это называется «просьбой о козырях» или «призывом к козырям».
Когда вы просите о козырях, вы приказываете своему партнеру оставить свою собственную игру и сделать ход козырем; и вы обещаете ему взамен, если у него есть достаточно хорошие карты, либо выиграть игру, либо набрать значительный счет. Было установлено, что минимальная сила в козырях, которая оправдывает вас в отдаче такого приказа своему партнеру, — это четыре козыря, два из которых оноры, или пять козырей, один из которых онор, сопровождаемые такими картами в ваших или партнерских мастях, что вы достаточно уверены в том, что против вас не будет разыграна масть. Это правило, однако, применяется только к первоначальной просьбе. Если у вас был ход и вы не сделали ход козырем, или если у вас была возможность попросить и вы не попросили, а затем просите о козырях на более позднем этапе сдачи, просьба не является приказом, как первоначальная, и не обязательно подразумевает наличие минимальной силы, указанной выше. Это просто означает, что, исходя из выхода карт, вы считаете, что ход козырем был бы очень выгоден. Например: у вас туз и мелкая пика; король, десятка и две мелкие червы (козыри); дама и две мелкие трефы; и валет, десятка и две другие бубны. Вы делаете ход мелкой бубной; ваш партнер играет дамой; четвертая рука играет тузом. Мелкая трефа теперь делается через вас. Вы должны попросить о козырях.