Джон Невил Маскелайн

«Шлерs энд Флэтс. Секреты шулерства в азартных играх»

Страница 1 из 8 · 54 969 зн. · 63 мин. чтения

СЕКРЕТЫ ШУЛЕРСТВА

THE DETECTION OF KEPPLINGER

«Затем, внезапно и без малейшего предупреждения, Кепплингер был схвачен, завязан кляпом и надежно обездвижен... Великий мастер-шулер был обыскан, и у него обнаружили самый искусно задуманный холдаут из всех, когда-либо созданных». — Гл. v, стр. 99.

ШУЛЕРЫ И ПРОСТАКИ

A COMPLETE REVELATION OF

AT GAMES OF CHANCE AND SKILL

BY

JOHN NEVIL MASKELYNE

LONDON

LONGMANS, GREEN, AND CO.

AND NEW YORK: 15 EAST 16th STREET

1894

All rights reserved

TO THE ATTENTION OF

THAT MAJORITY SPOKEN OF BY CARLYLE

AND WHICH MAY BE SAID TO INCLUDE

ALL GAMBLERS

THIS BOOK IS PARTICULARLY ADDRESSED

BY THE AUTHOR

ПРЕДИСЛОВИЕ

Представляя на суд публики следующие страницы, я преследовал весьма серьезную цель. Кое-где можно встретить слова, сказанные в шутку; но в целом моя цель была исключительно серьезной.

Эта книга, по сути, призвана преподать мораль и поставить проблему. Мораль очевидна, проблема этична; что, пожалуй, лишь иная формулировка для чего-то иного.

В сфере этики двумя людьми, оказывающими, вероятно, наибольшее влияние на массу человечества, являются философ и политик. Тем не менее, как ни странно, в политике или философии едва ли найдется что-то, что можно было бы считать общеизвестным. Каждый политик и каждый философ придерживается взглядов, которые диаметрально противоположны взглядам какого-нибудь другого политика или философа; и, по-видимому, еще не рождалось ни политика, ни философа, который согласился бы хотя бы с тем, что его оппонентам известен факт того, что дважды два — четыре. Вот вам и догматизм.

Однако в естественном ходе вещей должны существовать вещи, которые способен понять даже политик. Вероятно, не так много вещей, но все же некоторые. Подобным же образом должны существовать вещи, которые даже философ не способен понять, — и таких вещей великое множество.

В качестве иллюстрации возьмем случай «шулерства». И политик, и философ одинаково интересуются происхождением преступности, ее развитием и средствами ее предотвращения. Что ж, даже политик способен понять, что человек, стремящийся к получению незаработанного прироста стоимости, может заняться мошенничеством как простым способом завладеть чужим имуществом при минимальных собственных усилиях. В то же время я рискну заявить, что даже философ не сможет привести ни единой веской причины тому факту, что некоторые люди тратят на обретение сомнительного пропитания на путях крючкотворства столько энергии, труда, упорства и изобретательности, половины из которых, если направить их в законное русло, хватило бы для достижения положения, вызывающего как материальное благополучие, так и уважение.

По моему мнению, единственная гипотеза, которая хоть как-то охватывает факты этого дела, заключается в том, что некоторые люди рождены для преступления. Это их судьба, и они обязаны ее исполнить.

Представляет ли эта гипотеза решение проблемы или нет — это яблоко раздора, из-за которого я готов позволить спорить другим, не вступая в схватку. Меня интересуют лишь факты в том виде, в каком мы их знаем, — те простые и несомненные факты, что мошенничество в гигантских масштабах действительно существует; что ресурсы, доступные для его продвижения, с каждым днем становятся все многочисленнее, в то время как средства его пресечения — все более несостоятельными.

Значительная часть моей жизни была посвящена борьбе с суевериями, доверчивостью и плутовством во всех их проявлениях. Это было для меня любимым делом. Порой я, так сказать, кричал с крыш домов истины настолько очевидные, что едва ли казалась необходимость обращать на них внимание, и все же находил тех, кто не мог в них поверить. Снова и снова Время, искуситель всего сущего, без исключения подтверждало мои слова до мельчайших букв; однако даже теперь находятся те, кто предпочтет положиться на слово шарлатана — самозванца, — нежели принять из моих рук простое изложение очевидных фактов. Это любопытно, но тем не менее это так. Это грандиозно, но это не здравый смысл. К счастью, однако, таковых немного, хотя они и есть.

Опыт показал, что невежество публики относительно возможностей обмана является главным фактором во всех проблемах, связанных с любыми видами жульничества. Если бы публика знала об этом хоть немного больше, те тысяча и одно шарлатанство, что процветают среди нас, не смогли бы существовать. Следовательно, моей самоназванной задачей всегда было стремление просветить публике хоть немного и пролить свет на тех, кто действительно ищет истину среди ядовитых и неискоренимых сорняков обмана и притворства. В этом, к счастью для себя, я до некоторой степени преуспел, но сделать предстоит еще очень многое.

Эта книга, следовательно, — лишь еще один камень, так сказать, в здании, воздвигнутом с целью показать миру истинную природу тех вещей, которые на самом деле не являются тем, чем кажутся, и практик, о самом существовании которых средний человек не подозревает.

Хотя непосредственный практический результат от этой книги может быть равен нулю, я не стану унывать по этому поводу. Если она лишь возымеет эффект в некоторой степени раскрыть глаза властям и преподать предостережение игрокам в целом, я буду доволен; и, вверяя ее публике с этим размышлением и с надеждой, что это будет достигнуто хотя бы отчасти, я оставляю ее на волю судьбы.

Дж. Н. Маскелайн.

Egyptian Hall, London, W.

February 1894.

CONTENTS

CHAP. PAGE

I. INTRODUCTORY 1

II. COMMON SHARPERS AND THEIR TRICKS 10

III. MARKED CARDS AND THE MANNER OF THEIR EMPLOYMENT 26

IV. REFLECTORS 60

V. HOLDOUTS 73

VI. MANIPULATION 112

VII. COLLUSION AND CONSPIRACY 159

VIII. THE GAME OF FARO 184

IX. PREPARED CARDS 215

X. DICE 229

XI. HIGH BALL POKER 261

XII. ROULETTE AND ALLIED GAMES 267

XIII. SPORTING-HOUSES 285

XIV. SHARPS AND FLATS 312

POSTSCRIPT 331

СПИСОК ИЛЛЮСТРАЦИЙ

FIGURE

THE DETECTION OF KEPPLINGER Frontispiece

12 'FALLEN ANGELS' to face p. 46

15 SCROLL-WORK " 50

22 PIPE-REFLECTOR IN SITU " 66

ШУЛЕРЫ И ПРОСТАКИ

ГЛАВА I ВВЕДЕНИЕ

То, что «чтобы составить мир, требуются всякие люди», — это афоризм, который можно как оспаривать, так и нет, в зависимости от того, под каким углом зрения на него смотреть. Ибо хотя, с одной стороны, мы с болью осознаем тот факт, что этот мир, каким мы его находим, состоит из «всяких сортов и условий людей», и среди них немало таких сортов, без которых мы вполне могли бы обойтись, тем не менее, с другой стороны, идея мира с исключением некоторых из существующих компонентов вовсе не немыслима. Разве мы не встречаем ежедневно на протяжении нашей жизни планы, филантропические и иные, сформулированные специально для возрождения человека? Да, мы знаем их с давних пор; те самые планы, которые, по словам их одаренных авторов, должны возвысить человечество до единого универсального уровня добродетели и чистоты. Печально признавать, однако, что вопреки этим благим усилиям, продолжающимся с незапамятных времен, человечество, судя по всему, пребывает в том же падшем состоянии, что и прежде. «Сорта людей», похоже, скорее умножаются, чем уменьшаются, и долгожданное тысячелетнее царство маячит в туманном и далеком будущем так же далеко, как и в любой период истории мира.

Принимая же этот многогранный мир как свершившийся факт, не подлежащий изменению, очевидно, что процитировать другую освященную веками поговорку и заявить, что «одна половина мира не знает, как живет другая половина», — значит передать лишь весьма слабое и неадекватное представление о реальном положении дел. Принимая во внимание все обстоятельства, можно смело утверждать, что большинство знает слишком мало о средствах к существованию, используемых их ближними, и, как следствие, часто страдает от этого недостатка знаний. Дело в том, что слишком многие из нас обладают кротостью голубя (в большей или меньшей степени) без сопутствующей и вечно необходимой мудрости змея.

Среди окольных путей существования, среди различных тайных способов добывания средств к существованию — милых маленьких замыслов, порожденных, предположительно, из первородной основы первородного греха — пожалуй, нет ничего столь малопонятного для широкой общественности, как искусство и практика «шулерства». В то же время не будет преувеличением сказать, что нет темы более достойной серьезного рассмотрения, если рассматривать ее в связи, которую она имеет с моральным благополучием человечества в целом.

Разумеется, общеизвестно, что существуют индивидуумы, живущие за счет мошенничества в азартных играх и играх на ловкость, но немногие имеют представление о масштабах, которых достигает эта практика, или о количестве адептов этой конкретной ветви жульничества.

Возможно, из числа обычных обытателей этой планеты девять человек из десяти тех представителей большинства, кто являются «умеренно честными», будут склонны полагать, что шулерство в худшем случае может составлять лишь весьма незначительный фактор в социальных проблемах современности. Однако беглый взгляд на содержание этой книги послужит развеиванию этого весьма ошибочного впечатления. Автор не раздувает «пугало» с целью сделать вид, что сокрушает его. Призрак этот весьма осязаем, и задача по его «изгнанию» лежит далеко за пределами возможностей любого отдельного человека.

Система эта, по сути, грандиозна, а ее адепты исчисляются легионами. Это столь же процветающая индустрия (с позволения сказать), как и любая другая в мире. Она организована в каждом отдельном департаменте столь же безупречно, как и любой законный бизнес. Ее рынки регулируются теми же неумолимыми законами спроса и предложения, конкуренции и кооперации, которые управляют развитием любой отрасли коммерции. В ней имеются свои производители, свои оптовые фирмы, свои агенты по сбыту и розничные торговцы, и все это в надлежащем виде. Ее прайс-листы, описательные брошюры, циркуляры и рекламные объявления выпускаются столь же методично, как и таковые у добросовестных купцов и торговцев. Ее ответвления простираются в каждый уголок земного шара.

Эта книга покажет, что не только процветающая торговля шулерскими принадлежностями ведется открыто и бесстыдно, но также что на свободе должно находиться огромное число мошенников, которые живут за счет нечестных практик во всех видах азартных игр; шулеров, которые до сих пор не разоблачены и, несмотря на бдительность властей, продолжают свое ремесло прямо на глазах у Правосудия.

Как бы ни казались эти утверждения поразительными для непосвященных, в их абсолютной истинности не может быть ни малейшего сомнения у любого, кто утрудит себя беглым просмотром этих страниц. Эту книгу, по сути, можно рассматривать как «Карманный справочник шулера, или Теоретическое и практическое руководство по искусству и практике мошенничества». Не было пожалетно никаких усилий, чтобы сделать ее как можно более полной, и если кто-либо с нечестными склонностями воспользуется содержащимися в ней инструкциями с целью обмана своих ближних, то в этом целиком и полностью будет вина тех, кто не воспользовался информацией, предоставленной автором.

Тот факт, что положение дел, выявленное здесь, существует посреди нашей хваленой цивилизации, мягко говоря, прискорбен. Более того, это факт, который настоятельно требует от каждого, кто окажется в состоянии получить информацию об этих гнусных практиках и пролить свет на закоулки этой темной стороны человеческой природы, приложить все возможные усилия к их искоренению.

Подавляющее большинство подробностей, приведенных на этих страницах, никогда ранее не предававшихся гласности. Даже среди мастеров законного иллюзионного искусства лишь очень немногие имеют о них хоть какое-то представление. Очевидно, что профессиональный иллюзионист, имеющий репутацию «честного игрока», находится в заведомо невыгодном положении, когда ищет подобного рода информацию. Автор, например, будучи столь хорошо известным в мошеннической среде в качестве разоблачителя махинаций, никак не мог бы без посторонней помощи приобрести бесчисленные мелкие детали, оказавшиеся в его распоряжении. Самое подозрение в том, что он занят подобным расследованием, было бы достаточно, чтобы исчерпать все источники информации и уничтожить всякую возможность добраться до чего-либо существенного. Поэтому он должен признать свою признательность за многое из того, что представляет ценность, другу, который пожелал остаться неназванным. Под личиной английского «шулера» этот джентльмен вел свои изыскания столь успешно, что собрал багаж сведений относительно «шулеров и шулерства», который вполне можно назвать включающим в себя все наиболее важные методы, применяемые в настоящее время. Полученная таким образом информация широко использовалась при создании этой книги.

Штаб-квартиру этой отвратительной системы оптового грабежа следует искать в стране, которая подарила цивилизации столь многие блага аналогичного характера. Начиная с медиума-спирита и заканчивая деревянным мускатным орехом — все они родом из этой наиболее «предприимчивой» и в то же время легко одурачиваемой страны, Америки. Правда, в ней имеется столько тупиц всех национальностей, которые никогда не способны осознать ту простую истину, что «честность — лучшая политика», и столь большая доля таковых направила свои шаги в Америку, что, пожалуй, едва ли справедливо рассматривать их как неотъемлемую часть американской нации. Тем не менее они там есть, и Америке подобает взяться за разрешение ситуации гораздо более твердой рукой, нежели прежде, с целью подавления этих пагубных созданий и обретения репутации, более соответствующей ее славным традициям, более достойной великих имен, связанных с ее историей.

Есть все основания полагать, что в настоящий момент Англия является излюбленным охотничьим угодьем мошеннического братства, и вот по какой причине. В Америке многие из старых махинаций довольно хорошо известны тем, кто падок на азартные игры, но здесь большинство этих вещей абсолютно неизвестны. Даже сам английский шулер находится в состоянии наивной невинности по сравнению со своим американским соперником.

Несомненно, что наши океанские пароходы кишат шайками людей, снабженных средствами для избавления своих попутчиков от лишней наличности. И по всей вероятности, каждый из наших самых «фешенебельных» клубов насчитывает по меньшей мере одного члена, который делает себе хорошее состояние с помощью методов и приспособлений, о которых его простофили-жертвы даже не мечтали. Это правда, что современные «Дадли Смуты» уже не являются хладнокровными дуэлянтами, способными устрашить своих жертв страхом шпаги и пистолета, но они столь же проницательны, как и прежде, и их ресурсы бесконечно больше, чем раньше.

Разумеется, нет ни малейшей необходимости кому бы то ни было, каким бы глупцом он ни был, становиться жертвой ухищрений шулера в любой игре — будь то игра на ловкость или случайность. Нет никаких причин, почему бы величайший простак на свете мог быть обманут на свои деньги. Существует одно золотое правило, соблюдение которого должно наголову разгромить самого хитрого мошенника. Это правило, которым всегда руководствовался автор, и такое правило, которое, будучи принято повсеместно, изгнало бы шулера и его атрибутику с лица земли. Это система, которой легко обучиться и которая не требует никакого мастерства в исполнении. Она заключается просто в том, чтобы воздерживаться от любых форм азартных игр вообще. Решите для себя, что «вам не нужны чужие деньги и что никто не получит ваши», и вы не нанесете себе большого вреда в этом направлении.

Однако кажется, что в азартных играх есть какая-то фатальная привлекательность, перед которой некоторые люди оказываются совершенно не в силах устоять. Поэтому вполне неплохо, чтобы те, кто все же предается столь дорогостоящей склонности, делали это по крайней мере с открытыми глазами. По этой причине, если не по какой другой, издание этой книги полностью оправданно, и любые извинения за ее появление будут излишними.

Никаких попыток рассмотреть предмет исторически не предпринималось. Достаточный простор для работы такого рода предоставляется задачей изложить описание махинаций, практикуемых в настоящее время. Поэтому наше внимание будет направлено главным образом на устройства недавнего изобретения, а также на те, что сохранились на практике с прежних времен.

Оригиналы различных циркуляров и т. д., перепечатки которых приведены на следующих страницах, находятся у автора. Имена и адреса фирм, от которых они исходят, однако, по вполне очевидным причинам опущены из этих перепечаток, хотя все остальное приводится дословно. Иллюстрации взяты из реальных предметов, приобретенных с явной целью жульничать с их помощью. Таким образом, читатель сможет получить некоторое представление о том объеме неуместной изобретательности, который был применен при создании этих fin-de-siècle приспособлений для грабежа простодушных.

Итак, покончив с этим в качестве введения, мы можем сразу перейти к систематическому рассмотрению методов современного «шулера» и описать — впервые на любом языке — различные механические и прочие устройства, которыми он пользуется, а также то, каким образом они применяются.

ГЛАВА II ОБЫЧНЫЕ ШУЛЕРЫ И ИХ ТРЮКИ

При рассмотрении столь широкого предмета, какому мы посвятили себя, трудность начала с самого начала оказывается больше, чем может показаться случайному читателю. Слишком много точек, с которых к нему можно подступиться. Что касается рассмотрения всего, что известно по этому вопросу, или прослеживания его до самых ранних записей — об этом, разумеется, не может быть и речи при том ограниченном пространстве, коим мы располагаем. Даже если бы кто-то был склонен к истории, кто может сказать, где начинается начало. Несомненно, пришлось бы исследовать геологические формации на большой глубине, чтобы обнаружить останки того человека, который первым зародил идею исправления изменчивой фортуны за счет своих ближних. Если наука когда-нибудь совершит это открытие, у нас наверняка появятся веские основания полагать, что мы обнаружили весьма близкого родственника Адама.

Хотя широкая публика имеет столь слабое представление о высших проявлениях жульничества, тем не менее о некоторых более элементарных методах написано немало. Раз дело обстоит так, вопрос о том, что следует опустить — в какой точке нам следует подхватить нить нашего повествования, — приобретает первостепенное значение. Очевидно, что повторять общеизвестное бесполезно.

Многие из этих примитивных методов, однако, практикуются до сих пор настолько часто, что эта книга была бы неполной без хотя бы некоторого упоминания наиболее важных из них. Поэтому, с целью расчистить почву для того, что последует дальше, и на благо рядового читателя, эта глава будет посвящена более знакомым системам «шулерства».

Пожалуй, нет такого поля деятельности, столь плодовитого на экземпляры рода «шулер», как ипподром и подходы к нему во время проведения популярных скачек. Для наших нынешних целей мы поэтому не сможем придумать ничего лучше, чем вообразить на мгновение, что мы направляемся на одно из таких собраний. Прибыв на лондонский вокзал заблаговременно до нашего поезда, мы занимаем места во втором классе для курящих. Возможно, единственными другими пассажирами в вагоне сначала являются двое или трое отдыхающих, настроенных на развлечение. Не то чтобы профессиональные игроки, но обычные граждане, предвкушающие азарт скачек, а также, возможно, и приятное беспокойство от небольшого «флаттера» по длинным ставкам или как-нибудь иначе.

Вскоре все остальные места оказываются занятыми. Человек с решительно «спортивной» внешностью, с биноклем через плечо и дорожным пледом в руке неспешно прогуливается мимо двери, лишь заглядывая внутрь по пути. Однако через мгновение он возвращается и занимает среднее место в купе. Затем следуют еще двое или трое, по внешнему виду нечто среднее между спортивными типами и второсортными коммивояжерами. Они занимают любые свободные места и либо погружаются в свои газеты, либо вступают в разговор с соседями, в зависимости от обстоятельств. Опытному читателю не нужно объяснять, что мы находимся в компании шайки, проворачивающей «фокус с тремя картами». Человек в спортивном облачении — это «шулер», а те, кто случайно (?) зашел следом за ним, — его сообщники.

Как только поезд трогается в путь, наш друг с биноклем снимает плед с полки, складывает его у себя на коленях и, достав колоду карт, выбирает три — как правило, короля и две другие, — которые бросает лицом вверх на плед.

«Ну что, джентльмены, — говорит он, — полагаю, мы сыграем в маленькую игру, просто чтобы скоротать время. Во всяком случае, если это меня позабавит, вам это не повредит». С этими или подобными словами в качестве предисловия он берет три карты и бросает их по одной лицом вниз на плед. Затем с большим мастерством он несколько раз меняет местами позиции карт и замечает: «А теперь скажите мне, где король, и делайте ставки».

Привлечь внимание подобным образом, он начинает снова. В этот момент один из сообщников спокойно отрывается от своей газеты и бормочет соседу что-то насчет «отработки своих расходов». Вероятно, он также достанет пару соверенов.

«Ну что, джентльмены, — продолжает шулер, — вот вам две карты, — поднимая их, — и одна карта мне. Король мой, — поднимая ее, — туз и семерка ваши». Затем, под взглядами всех пассажиров в вагоне, следящих за его движениями, он снова бросает карты и манипулирует ими, как и прежде. «А теперь скажите мне, где моя карта», — говорит он. Однако никто не отзывается; и шулер поднимает короля, который оказывается на том самом месте, где его и следовало ожидать. И впрямь, тот сторонний наблюдатель, который не смог бы уследить за королем в его различных перемещениях, должен обладать крайне тупым восприятием.

Снова и снова представление повторяется, и каждый раз зрители могут с величайшей легкостью следить за движениями короля. Наконец, в ответ на призыв оператора «не скромничать, джентльмены», сообщник, выставивший незадолго до этого соверены, внезапно бросает один из них на карту, которую все считают королем. Карта переворачивается и оказывается именно той, что нужно, в результате чего он получает сумму своей ставки.

На следующем ходу другой сообщник ставит соверен и выигрывает. То же самое происходит с третьим. Затем, пожалуй, первый ставит два соверена и снова выигрывает. Мало того, пользуясь очевидно доверчивой натурой оператора, он сам поднимает карту и при этом случайно слегка загибает один угол.

Теперь каждый слышал о фокусе с тремя картами, хотя и не один из тысячи знает, как он провоцируется. Следовательно, непосвященные среди наших попутчиков, обнаружив, что они способны безошибочно прослеживать короля, начинают думать, что либо этот оператор — увалень, либо они сами чертовски сообразительные парни. К тому же ходит король с загнутым уголком, проигрывая деньги для исполнителя на каждом повороте. Неудивительно, что их алчность пробуждается, и наконец один из них ставит соверен на карту с загнутым уголком. И он выигрывает? О нет, боже упаси! По какой-то необъяснимой случайности король в процессе манипуляций распрямился, а угол одной из других карт оказался загнут. Странно, не правда ли? Разумеется, проигравший не может жаловаться, иначе ему пришлось бы признать, что он пытался воспользоваться нечестным преимуществом перед противником. Поэтому он решает впредь полностью полагаться на собственное суждение.

Затем, по всей видимости впервые, оператор замечает дефектный угол и распрямляет его. Снова карты бросаются на стол, и последний игрок, думая отыграть свой проигрыш, ставит еще один соверена. Он пристально следил глазами за королем, когда тот перемещался из стороны в сторону и обратно в центр. На этот раз он уверен в успехе; но где-то произошла ошибка, ибо он снова проигрывает.

И так игра идет дальше с неизменным результатом. Когда бы ни сделал ставку кто-то из первых двух-трех игроков — тех самых сообщников, — он неизменно выигрывает. Все остальные всегда проигрывают. В конце концов игра прекращается; либо из-за того факта, что больше не с кого брать ставки, либо потому, что мы приближаемся к пункту назначения.

Покидая поезд, если мы любопытны, мы легко можем обнаружить, кто именно из наших недавних спутников является сообщниками. Они покидают вагон, по всем признакам будучи абсолютно незнакомы друг с другом; но если последовать за одним из них на некотором расстоянии, обнаружится, что вне своей профессиональной деятельности они знакомы довольно хорошо.

Этот трюк чрезвычайно прост и выполняется следующим образом.

Fig. 1.—Three-card Trick.

Когда карты поднимаются в преддверии манипуляций, их держат так, как указано на рис. 1. Сначала берутся две ни к чему не обязывающие карты, по одной в каждую руку, а затем король — в правую руку. Карта № 2 на иллюстрации, следовательно, является королем. При первоначальном броске карт карта № 1 помещается в позицию 1; карта № 2 — в позицию 2; а № 3 — в позицию 3. Таким образом, король занимает положение между двумя другими картами. До сих пор все идет гладко, и проследить движения карты, за которой мы следим, отнюдь не сложно, как бы ловко ею ни манипулировали. Существует поговорка, что «быстрота руки обманывает глаз». Это чушь. Ни одна рука, сколь бы опытной она ни была, не способна произвести движение настолько быстрое, чтобы глаз его не заметил. Что действительно обманывает глаз в ловкости рук, так это то, что некоторые движения не совсем таковы, какими кажутся, и их истинная природа искусно замаскирована. Фокус с тремя картами служит прекрасным тому примером. Когда шулер видит, что его простак готовится к ощипыванию, он слегка меняет тактику по сравнению с прямолинейным курсом, которого он придерживался до сих пор. Карты вроде бы бросаются так же, как и раньше, но это не так. В данном случае карта № 1 бросается в позицию № 1, как и в самом начале; но вместо того, чтобы бросить карту № 2 — короля — в позицию № 2, падать дают карте № 3, а король в конце концов отправляется в позицию № 3. Таким образом, непосвященные, вместо того чтобы преследовать короля, как они наивно полагают, на самом деле идут по следу карты № 3.

Легко понять, что загнутый угол не представляет никаких трудностей для шулера, посвятившего немного практики его распрямлению. Само действие бросания карт вполне достаточно, чтобы замаскировать все необходимое движение.

Вместо того чтобы метить карту заведением уголка, сообщник иногда отрывает крошечный клочок от своей газеты, смачивает его и прикрепляет к углу карты, когда переворачивает ее. Когда это сделано, оператор, разумеется, умудряется незаметно смахнуть смоченный обрывок с одной карты на другую.

Оставив наших знакомых по трем картам на произвол судьбы — хотя, пожалуй, нашим долгом было бы сдать их в руки полиции, — мы направимся на ипподром.

Пространство не позволит нам рассмотреть здесь многочисленные злые ухищрения для приобретения корня всех зол, к которым прибегают ипподромные шулеры. По сути, они едва ли составляют часть нашей темы. Некоторые из них, такие как «травля байек» и прочее, более или менее искусны; но в худшем случае это всего лишь вульгарные мошенничества, не требующие никакого мастерства, кроме проявления того такта и правдоподобия, которые свойственны шулерам и мошенникам всех мастей.

Продолжая наши изыскания, предположим теперь, что мы приближаемся к одному из тех мест, где победители и проигравшие, шулеры и простаки встречаются на общей почве подкрепления тела и духа пищей и питьем. Здесь, если нам повезет, мы можем случайно столкнуться с небольшим развлечением — интеллектуальным и поучительным, — предоставляемым зрелищем трех лиц, занимающихся научным времяпрепровождением в виде вращения монет на каком-нибудь удобном углу стола или буфета. Излишне говорить, что это два «шулера» и «простак», а их маленькая игра — «нечетный» (odd man).

Игра проста, но в финансовом отношении в ней кроется немало смысла. Она ведется следующим образом. При вращении трех монет на ребре на столе очевидно, что либо все три упадут одной и той же стороной вверх — в каковой ситуации вращение должно быть повторено, — либо две упадут одним образом, а одна другим. Обладатель последней монеты и есть «нечетный» (odd man). Существует две системы игры. Либо нечетный игрок выбывает — то есть он отходит в сторону, в то время как двое других вращают монеты на «орла» или «решку» (head или woman), — либо нечетный игрок платит. В любом случае проигравший рассчитывается с двумя другими. При честной игре шансы, разумеется, равны для всех трех игроков. Но увы! Даже эта внешне невинная игра подвержена искажениям.

Метод мошенничества станет очевиден с первого взгляда при обращении к рис. 2.

Fig. 2.—Bevelled Coins.

Монета, слегка скошенная на один бок, выдержит поверхностный осмотр, не вызывая подозрений в своей подлинности. Если у нее рифленый гурт, его непременно нужно нарезать заново. Такая монета при вращении на ребре всегда будет стремиться упасть в одну сторону. Скос, показанный на рисунке, преувеличен ради наглядности; на практике угол весьма мал.

Два «спортсмена», каждый снабженный монетами подобного описания, встречаются с «простаком» и предлагают сыграть на вращение монет ради прохладительных напитков. Если они вполне уверены в своем человеке, то могут даже позволить ему выиграть. Впоследствии, однако, они подбивают его сыграть на более высокие ставки, и тогда он неизменно проигрывает.

Если игра ведется по правилу «нечетный платит», они вращают монеты, которые упадут одинаково; время от времени одновременно заменяя свои монеты так, чтобы они не всегда выпадали одной и той же стороной вверх. Раз дело обстоит так, все три монеты должны либо упасть одинаково, либо дурак окажется нечетным игроком. Тогда он платит каждому из своих компаньонов сумму ставок. Таким образом, шансы складываются откровенно против дурака, ибо его оппоненты никак не могут проиграть.

Когда игра идет по правилу «нечетный выбывает», выигрыши делаются не столь быстро; но в то же время они столь же верны, а разбирательство не столь чревато подозрением. В этом случае шулеры крутят монеты, которые упадут в разных направлениях, и, следовательно, дурак никогда не оказывается нечетным. Его монета непременно упадет так же, как и у одного из остальных; так что ему приходится крутить снова с тем или иным из «грабил». Если при втором вращении «выигрывает орел», шулер воспользуется монетой, которая падает «орлом». И здесь монеты должны либо упасть одинаково, и тогда вращение повторяется, либо дурак должен проиграть.

Однако, чтобы усыпить подозрения, второе вращение временами может быть честным; при этом его противник использует «правильную» монету. Даже в этом случае шансы против него составляют два к одному. Предположим, что ставки составляют один соверенов, проигравший должен заплатить двоим победителям по соверену каждому; и поэтому, если дурак проигрывает, он вынужден выплатить два соверена, тогда как в случае выигрыша он получает лишь один. Вот вам и игра в «нечетника».

Если мы обыщем закоулки ипподрома, мы непременно обнаружим во всей красе «фокус с кошельком». Довольно многие люди, кажется, зарабатывают этим на жизнь, однако с ним связано не так уж много тайн. Его выполнение основано исключительно на ловкости рук. Всем нам знаком кошелек, якобы содержащий полкроны и шиллинг, который продавец предлагает приобрести за скромную сумму примерно в шесть пенсов. Удивительно, однако, как мало людей знает, в чем именно заключается суть фокуса. На благо тех, кто с ним не знаком, приводится следующее краткое описание.

Человек бросает полкроны и шиллинг в двухпенсовый кошелек, и цена, запрашиваемая за все целиком, может варьироваться от шести пенсов до полутора шиллингов в зависимости от обстоятельств. Иногда в купленном кошельке обнаруживается именно та сумма, что якобы была в него положена. «Силки для глупых вальдшнепов!» Покупатель — сообщник. В случае если его покупает незнакомец, содержимым окажутся пенни и полпенни. Оператор действительно несколько раз бросает полкроны и шиллинг в кошелек, высыпая их обратно в руку для демонстрации честности операции. Или же для разнообразия он может покрутить их в воздухе и поймать кошельком. Но когда наступает время продажи, хотя он, кажется, ни капли не изменил своей тактике, превращение металлов становится свершившимся фактом, и серебро обращается в бронзу.

У этого человека перед грудью подвешена денежная сума, в которую он постоянно запускает руку для извлечения или возврата монет. В этой суме, судя по всему, находится только серебро, но под благородным металлом скрывается прожилка более низкого. Поэтому при доставании полкроны человеку проще простого одновременно зажать в ладони пенни. Как только это сделано, в кошелек отправляется пенни, а полкрона на мгновение переносится в его ладонь; но лишь на мгновение. Она немедленно сбрасывается в суму; так что к тому моменту, когда его рука опускается вдоль тела, она оказывается пустой. Это одна уловка. Другая состоит в том, чтобы взять полкрону и пенни вместе в пальцы, причем пенни подкладывается под полкрону, скрываясь от глаз. Затем пенни отпускается, а полкрона зажимается в ладони, как и прежде. Опять же, когда полкрона и шиллинг действительно находятся в кошельке, человек вынимает их пальцами, якобы с целью продемонстрировать толпе, одновременно вводя в кошелек три полупенни, которые он держал спрятанными. Затем он делает вид, что быстро бросает серебряные монеты в кошелек, но на самом деле зажимает их в ладони, а звук падающих монет имитируется позвякиванием медных монет, которые уже содержатся в кошельке. Вариация этого трюка иногда исполняется с клочком бумаги, в который завернут какой-нибудь предмет дешевой бижутерии и в который предположительно бросаются монеты, как в фокусе с кошельком. Эти люди используют различные способы объяснения причин, побуждающих их продавать столько денег по столь дешевой цене, причем одним из самых распространенных является то, что кто-то заключил пари, будто публика слишком скептична, чтобы покупать деньги, предлагаемые подобным образом. Что ж, такое пари было бы довольно безопасным; ибо, как правило, публика скептична лишь в отношении тех вещей, которые являются подлинными. Вероятно, именно потому, что трюк с кошельком неподлинный, жулики и находят покупателей. Мошенничество всегда имеет наибольший успех у публики. Разумеется, всякий, кто попадается на этот трюк, заслуживает того.

Возвращаясь домой в поезде, мы, возможно, столкнемся с компанией, играющей в «нап» (Nap). Это может быть дружеская игра, честно сыгранная — а может и нет. Если нет, мы несомненно обнаружим, что один из игроков несет тяжелые убытки. Ему говорят, что это всего лишь нап по пенни. Да, но можно проиграть немало по мелочи даже в нап по пенни. Особенно если остальные игроки знают лучшие и самые быстрые способы выигрыша.

Самый обычный способ жульничества в этой игре заключается в «подгонке» раскладов для дурака и одного из других игроков. Методы осуществления этого маневра будут подробно описаны в главе «Манипуляции». Пока же достаточно сказать, что карты манипулируются таким образом, что у дурака всегда оказывается на руках хорошая комбинация. До сих пор это выглядит так, будто дела должны складываться очень благоприятно для дурака; поэтому он часто идет ва-банк («нап»). Однако всегда случается так, что у кого-то из других игроков на руках оказывается комбинация чуть лучше. Дурак может даже держать туза, короля, даму и валета одной масти и туза другой. По всем законам игры он обязан объявить «нап» и выиграть. Поэтому он делает свою длинную масть козырной, чувствуя, что у него «верняк». Но когда карты разыгрываются, оказывается, что один из его оппонентов держит пять мелких козырей против его четырех крупных, и он проигрывает на последнем круге.

Сообщается об инциденте такого рода, когда дурак в игре для двух участников, будучи насторожен стремлением окружающих заключать пари, что он не сможет сделать свой нап, вместо того чтобы ходить со своей длинной масти, объявил козырем своего оставшегося туза и тем самым выиграл. В игре с участием более двух игроков это могло быть предотвращено, если бы кто-то из остальных держал две карты той же масти, что и туз. Мораль — не играйте в азартные игры с незнакомцами. Это никогда не бывает безопасным; особенно в поезде.

Поскольку вышесказанного достаточно, чтобы дать читателю общее представление об обычном шулере и его методах, об этой элементарной ветви нашей темы можно больше ничего не говорить. Достаточно указать, что шулер обычно посвящает все свои силы совершенствованию в какой-то конкретной игре. Найдя свою жертву, он притворяется посредственным игроком и поощряет простака «принять вызов». Каким бы искусным он ни был, он никогда не позволяет просочиться наружу никаким свидетельствам этого факта. Вы не увидите, например, чтобы карточный шулер развлекал случайных знакомых карточными фокусами — по крайней мере, не им на удивление. Используя язык, к которому он, вероятно, привык, подобное поведение означало бы «выдать себя с головой». Девиз шулера: «Искусство заключается в том, чтобы скрывать искусство»; и его успех в жизни в очень большой степени зависит от строгого соблюдения этого правила.

Однако мастерство — не единственное качество, необходимое успешному шулеру. Чтобы его ухищрения возымели хоть какой-то толк, он должен обладать безграничной уверенностью в себе. Вдобавок он также должен владеть тактом и светскими манерами, ибо от этих двух качеств будет зависеть тот круг общества, в который он сможет перенести свою деятельность. При наличии щедрого набора этих двух атрибутов нет такого круга, сколь бы высоким или избранным он ни был, куда шулер в конце концов не проникнул бы. Публика изредка получает возможность заглянуть за кулисы, но случаи мошенничества, выходящие наружу, составляют лишь ничтожную долю по сравнению с теми, что прощаются или заминаются, а число последних, в свою очередь, ничтожно по сравнению с бесконечностью случаев, которые так и остаются нераскрытыми.

Все сравнительно незначительные вопросы, рассмотренные до сих пор, разумеется, общеизвестны многим. Однако, как уже упоминалось, широкая публика знает о них крайне мало, иначе те количества людей, которые зарабатывают этим на жизнь, не могли бы существовать. Только по этой причине о них здесь вообще упомянули. Нашего внимания требуют другие, куда более изощренные ухищрения, и к ним мы теперь перейдем.

ГЛАВА III МЕЧЕНЫЕ КАРТЫ И СПОСОБ ИХ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ

Вероятно, в не столь уж давний период в истории карточной игры какой-то гений впервые осознал выгоду, которую получит игрок, способный изобрести способ нанесения на рубашку каждой карты отличительной метки, незаметной для всех, кроме него самого, для указания ее масти и достоинства. Каждый карточный игрок когда-либо мысленно восклицал: «О, если бы я только знал, какие карты на руках у моих противников!» Вот вам и происхождение меченых карт. Шулер больше всех прочих жаждет узнать карты своего противника. Это почти необходимость его существования; и в его случае определенно справедливо, что «необходимость — мать изобретения» и «не знает законов». Всё, что шулер сочтет необходимым, он непременно заполучит и не станет щепетильничать насчет способов этого приобретения.

Системы маркировки карт столь же многочисленны, сколь и изощренны. Они варьируются от метки, покрывающей большую часть рубашки карты, до метки невидимой. Последняя может не казаться особо полезной, но следует иметь в виду, что шулер не ограничен использованием лишь одного чувства зрения. Иногда ему действительно необходимо знать карты, не глядя на них, и тогда видимая метка не принесет ему никакой пользы.

Системы крапления столь многочисленны — почти каждый уважающий себя карточный шулер имеет систему, уникальную для него самого, — что привести и десятую их часть не представляется возможным. Попытка сделать это утомила бы читателя, к тому же в этом нет необходимости. Все эти разнообразные системы поддаются общей классификации, и нескольких ведущих примеров будет достаточно, чтобы дать ключ ко всему остальному. Для краткости и удобства мы рассмотрим этот предмет под следующими заголовками:

A—General principles of marking.

B—The marking of unprinted backs.

C—Marking by dot and puncture.

D—Cards marked in manufacture.

E—Shading and tint-marking.

F—Line and scroll work.

G—Cards marked whilst in play.

§ А — Общие принципы крапления. — Какой бы метод маркировки ни применялся при подготовке «фальшивок» или «читалок» (readers), сколь бы сокровенным ни был этот метод, он сводится к тому или иному из двух общих принципов. Иными словами, либо каждая карта имеет отличительную метку, помещенную в некотором удобном положении, либо метка остается одинаковой во всех случаях, а указание дается занимаемым ею положением. Некоторые системы основаны на комбинации этих двух принципов; но все они являются развитием либо одного, либо другого. Когда метка, каковой бы она ни была, помещается на одном из концов карты, разумеется, необходимо метить оба конца.

Главным условием при краплении, разумеется, является создание такой работы, которая легко расшифровывается натренированным глазом эксперта, но тем не менее невидима для остальных. Насколько успешно это было достигнуто, видно из примеров, которые приводятся далее. Многие из представленных здесь образцов предъявлялись экспертам, которым позволялось оставлять их у себя столько, сколько им угодно, и возвращались с заявлением, что с виду карты не подвергались никаким изменениям и никаких меток обнаружить не удалось. Раз дело обстоит так, какой шанс у игрока распознать подделку при том крайне беглом осмотре, который возможен во время игры? Как заметит читатель, не составляет никакого труда пометить карты таким образом, чтобы не вызвать никаких подозрений. Любой мог бы изобрести систему, которую никто, кроме него самого, не смог бы расшифровать и которая избежала бы разоблачения. Единственная сложность заключается в том, чтобы читать метки быстро и безошибочно. Во многих играх требуется лишь знать, какие карты старшие, а какие младшие; тогда дело значительно упрощается. В некоторых играх даже нет нужды знать масть карт, и таким образом задача упрощается еще сильнее. Крайне редко шулеру требуется знать все карты. Как правило, если помечены все фигурные карты и тузы, это дает ему все преимущество, какое ему нужно. Остальное можно предоставить воле случая и хорошей игре. По сути, шулер пользуется жульничеством как можно реже; он никогда не перебарщивает. Пока он выигрывает, он, как правило, доволен тем, что выигрывает в основном честно. Его тонкие методы приберегаются — или должны приберегаться, если он знает свое дело, — для тех случаев, когда удача против него. Чем меньше карт помечено, тем меньше шансов на разоблачение, и тем лучше, чем реже прибегают к меткам. Очевидно, что человек, имеющий возможность по своему желанию собрать себе сильную руку из старших карт, никогда не должен спешить с выигрышем. Игра в его руках. Шулер, использующий меченые карты, всегда ухитрится «внедрить» подготовленные им, когда это возможно, но если это не удается, он обычно находится в положении, позволяющем пометить все карты, которые он желает знать, по ходу игры, как мы увидим далее.

§ B— Маркировка непечатных рубашек. — Можно вполне естественно предположить, что применение какой-либо системы маркировки к рубашкам карт с ровным тоном, без рисунка, было бы очень сложной задачей. Однако это вовсе не так. Можно подумать, что любая метка, сколь угодно незаметная, поставленная на чистой белой рубашке «карты треф», рано или поздно неизбежно будет обнаружена. Тем не менее подобная мысль свидетельствовала бы об очень скудном знакомстве с ресурсами, доступными карточному шулеру.

Один из самых ранних методов маркировки, о котором сохранились какие-либо сведения, применялся в связи с этим классом карт. Этот случай описывает Уден, чей рассказ о данном деле сводится к следующему.

Когда карточного шулера уличили в жульничестве, у него обнаружили большое количество карт. Власти, полагая, что в них может иметься какая-то подготовка или подделка, отправили их на экспертизу Удену. Однако по всем признакам карты были совершенно подлинными. Он не смог обнаружить в них ничего изъянов. Но несмотря на отрицательный результат своего исследования, он был морально уверен, что с ними тем или иным образом манипулировали. Поэтому он упорствовал в своих попытках решить эту задачу, но прошли несколько недель, а он всё еще находился ровно в том же положении, с которого начал. Наконец, разочарованный столь долгими и неоднократными неудачами, он небрежно бросил колоду карт через стол, за которым сидел. И тогда в одно мгновение долгожданное озарение предстало его взору. Карты были помечены, причем весьма искусно, что вызвало у исследователя в тот момент восторг, хотя применявшийся метод вряд ли показался бы столь уж высокого класса в наши дни. С тех пор мы продвинулись вперед.

Рассматриваемые карты были обычного глянцевого типа, и когда они лежали на некотором расстоянии на столе, свет из окна отражался от их рубашек. Это обстоятельство обнаружило тот факт, что на каждой из них имелось небольшое матовое пятно, расположенное в таком месте, которое указывало на масть и достоинство. Рис. 4 позволит сразу понять эту систему.

Глянец удаляется простым способом: на нужное место капают каплю воды и через несколько секунд промокают ее. Такая метка совершенно незаметна при обычных обстоятельствах, но если держать карты под подходящим углом к свету, матовое пятно становится легко различимым.

Это, конечно, не единственный способ достижения желаемого эффекта. Иногда глянец удаляют с помощью острого ножа.

Другой способ заключается в создании неглубокого углубления в нужном месте путем укладывания карты лицом вниз и надавливания на нее закругленным концом держателя для пера или каким-либо другим удобным и подходящим инструментом. Фактически годится всё, что вызывает небольшое изменение в отражении света от рубашки карты.

Упомянутые выше карты представляли собой лишь колоды для «пикета». Поэтому в них не было карт младше «семерки». Если необходимо пометить полную колоду, младшие карты можно пометить двумя точками, как показано на рис. 4.

Когда матовые карты или карты типа «пароход» находились в общем употреблении, был разработан весьма эффективный способ маркировки. Он выполнялся проведением линий на рубашках кусочком парафинового воска. На рис. 3 показано расположение.

Этот метод, конечно, является противоположностью предыдущего: цель использования воска заключается в том, чтобы придать глянец там, где его раньше не было. Как и прежде, эти метки поддаются расшифровке только тогда, когда карты держат под правильным углом.

Fig. 3.—Unglazed Cards.

Карты, помеченные как на рис. 3, прекрасно подошли бы для такой игры, как «покер», где масть не имеет никакого значения. Если требуется указать как масть, так и достоинство, можно добавить другую метку — например, точку, положение которой даст необходимое указание. Туз, как можно заметить, не помечен. В большинстве систем либо туз, либо двойка обозначаются отсутствием метки. То же самое относится и к мастям: требуется пометить только три из четырех.

§ C— Маркировка точкой и уколом. — Основные черты этого метода будут понятны из уже сказанного. Если матовые участки представлены крошечными точками, принцип практически тот же самый. Единственное различие связано с маркировкой путем укола. В этом случае метка ставится накалыванием карты очень тонкой иглой с ее лицевой стороны. Это создает крошечную точку или «заусенец» на рубашке, которые можно обнаружить, проводя большим пальцем по рубашке карты во время сдачи.

Fig. 4.—Divisions indicating suit and value.

Если металлическую пластинку размером с игральную карту разделить с каждого конца на параллелограммы способом, показанным на рис. 4, эти деления будут представлять позиции, занимаемые уколом или точкой при обозначении различных мастей и достоинств. Если просверлить небольшое отверстие в центре каждого параллелограмма, пластинка послужит «шаблоном», с помощью которого карты можно прокалывать в правильных местах. Пластинка накладывается на лицевую сторону карты, и тонкая игла прокалывается через нужное отверстие ровно настолько, чтобы поднять необходимый выступ на рубашке карты. Таким образом, по одной точке на каждом конце послужит для того, чтобы пометить все карты пикетной колоды. Если нужно пометить карты младше семерки, можно взять две точки. Например, точка в верхнем левом углу вместе с точкой на три деления правее укажут на шестерку треф. Точка во втором пространстве на той же линии вместе с точкой в пятом пространстве будет представлять пятерку треф, и так далее. Это очень хорошая система маркировки для многих целей. Требуется всего немного времени, чтобы пометить всю колоду; метки невидимы и ускользнут от самого пристального внимания. Но необходима большая практика, чтобы сделать осязание достаточно острым, а восприятие малых различий — достаточно тонким для точного чтения меток.

Fig. 5.

Другой метод, при котором одна точка заменяет и масть, и достоинство любой карты, проиллюстрирован на рис. 5. Практически в каждом узорчатом оформлении рубашки есть какая-то часть рисунка, представляющая собой в большей или меньшей степени веерообразный или радиальный узор. Если в нем окажется тридцать делений, нет ничего проще, чем присвоить каждому из них достоинство, и таким образом вся масть представляется простым изменением положения точки. Масть задается помещением точки ближе к центру или дальше от него. Рис. 5 представляет собой диаграмму, иллюстрирующую этот метод в его простейшем виде. Точка, помещенная за пределами периферии узора, означает «пики», сразу внутри — «черви», на полпути между двумя линиями — «бубны», а близко к внутреннему кругу она означает «трефы». Достоинство, или «величина», как ее называют, показывается радиальной линией, напротив которой помещается метка. Ознакомившись с этим объяснением, читатель сразу поймет, что точка, помеченная буквой a (рис. 5), представляет двойку бубен.

Разумеется, часто случается так, что в узоре нет ни одной части, содержащей тринадцать делений. Тогда приходится использовать либо более одного рисунка, либо варьировать форму метки. Если для этих целей доступно только шесть делений, шесть старших карт можно обозначить точкой, шесть следующих за ними по порядку — небольшим тире, а последнюю — крошечным крестиком.

§ D— Карты, помеченные при изготовлении. — Если принять исходную концепцию крапленых карт и их практическое применение для нужд шулера, то следующим шагом, очевидно, является промышленное производство таких товаров. Желание иметь возможность вскрыть новую колоду карт и обнаружить ее уже готовой к использованию было слишком очевидным, чтобы его упустить из виду.

Долгое время существование таких карт держалось в глубочайшем секрете среди очень немногих шулеров, и те, кто был «в курсе», пожиналі богатый урожай. В наши дни, однако, эти вещи являются, относительно говоря, «обычными предметами морского побережья».

Рис. 6 представляет собой репродукцию первого узора, когда-либо поставлявшегося изготовителями в уже готовом виде с крапом.

Fig. 6.

Отличительная маркировка устраивалась путем придания концу завитка, помеченного буквой a, различных форм и направления в разные стороны.

Эта карта некоторое время служила отлично; но метка была очень навязчивой, а узор устарел, фактически уступив место усовершенствованным формам более позднего изобретения.

Следующий шаг на пути усовершенствования был сделан с появлением карт с клетчатой рубашкой, одно время широко использовавшихся. Вскоре было обнаружено, что они легко поддаются целям фальсификации, и результатом стало изобретение метки, которая была одновременно и легкой для чтения, и не склонной к обнаружению. Как и многие другие хорошие вещи, она поразительна в своей простоте. Она основана отчасти на изменении узора, а отчасти на положении, занимаемом меткой. На рис. 7 проиллюстрирована полная масть таких карт.

Старшие карты начинаются с набора из пяти параллельных линий, расположенных несколько левее верхнего правого угла. Расстояние между первой и второй линиями увеличено для обозначения туза; между второй и третьей — короля; между третьей и четвертой — дамы; между четвертой и пятой — валета. Для десятки, девятки, восьмерки и семерки узор расположен так, что указывающие линии заканчиваются на углу карты. Будучи обработанными аналогичным образом, они соответствуют четырем картам этой группы. Шестерка, пятерка, четверка и тройка обозначаются соответственно похожей полосой, которая расположена так, что заканчивается на правой стороне карты, непосредственно под верхним углом. Двойка узнается по тому факту, что карта не помечена; иными словами, линии всех полос находятся на одинаковом расстоянии друг от друга и никоим образом не подвергались изменениям.

Масть задается полосой линий, заканчивающейся на некотором расстоянии ниже верхнего левого угла, с левой стороны карты. Первое пространство (если считать сверху), будучи расширенным, обозначает бубну; второе — черву; третье — трефу; а четвертое — пику. Если читатель продвинулся в «шулерстве» так, как этого можно было бы разумно ожидать на данном этапе его обучения, у него не должно возникнуть трудностей с определением масти туза на рис. 7. Очевидно, это туз треф.

Fig. 7.

Этот узор представляет особую ценность для человека, умеющего сдавать «втемную» (при сдаче «сброса» в покере и т. д.): удерживая колоду слегка веерообразным образом, он может прочитать достоинства первых четырех или пяти карт. В этом и заключается великое преимущество наличия меток, которые подходят совсем близко к краю.

Мы завершим тему печатных рубашек описанием одного из лучших когда-либо созданных рисунков (рис. 8). Этот узор отличается особой легкостью чтения даже на значительном расстоянии, и в то же время он абсолютно не подвержен обнаружению со стороны непосвященных. Любому, кто знает секрет, кажется странным, что колоду таких карт можно дать новичку для проверки с информацией о том, что они крапленые, и он никогда не найдет в них ничего неладного. Он может даже изучать их под микроскопом, но всё равно ничего подозрительного не увидит. Причина в том, что он не знает, что именно искать. Вероятнее всего, он ожидает обнаружить точки или метки, нанесенные на карту вручную. Так он мог бы обнаружить «завитки», примеры которых приведены далее, хотя скорее всего «тональная штриховка» ускользнет от его внимания в силу того, что к ней он не готов.

В данном случае отличительных меток две: одна для масти, а другая для достоинства. Они обозначаются соответственно изменениями в форме двух маленьких веточек в левом углу, вокруг которых проведены линии на верхней карте (рис. 8).

Fig. 8.

Нижняя из двух веточек заставляет показывать масть тем, что она загнута вверх или вниз либо ее окончание оформлено в виде намека на пику или черву, что будет видно при обращении к рисунку.

Верхняя веточка изменяется различным образом для обозначения достоинств. Таким образом:

Fig. 9.

Карты с типографской маркировкой за последние годы были фактически заброшены в Америке ввиду того, что они легко обнаруживаются даже теми, кто совершенно неспособен обнаружить сами метки. Общий вид карт достаточен, чтобы показать их происхождение. Во-первых, краска, которой отпечатаны карты, как правило, очень низкого качества; а во-вторых, на «тузе пик» нет имени изготовителя. Как сказал бы сам изготовитель: «Что вы думаете?»

Обложка выбранной аудиокниги Выберите главу Плеер готов к воспроизведению
0:00 0:00

Громкость