Пазиренден, нем. (Pausirenden), тот, кто разделяет перипетии игры, хотя фактически не играет, например сдатчик в четырехручном скате.
Оплата картами (Paying in Cards). Когда очки сдатчика и игрока равны, говорят, что последний «платит картами».
Пенультимейт (Penultimate), предпоследняя по старшинству карта масти в висте.
Фазере, фр. (Phaser, F.), сменить колоду.
Философ (Philosopher), карточный шулер.
Пианино (Piano Hands), руки, которые проходят в висте гладко и не дают возможностей для проигрыша или выигрыша.
Пайкинг (Piking), мелкие ставки по всей раскладке в фараоне.
Плейбой (Playboy), валет козырей в спойл-файве.
Некозырные масти (Plain Suits), масти, не являющиеся козырными.
Пуэнт, фр. (Point, F.), масть, содержащая наибольшее количество очков (пипсов).
Пон (Pone), игрок справа от сдатчика, который снимает карты.
Понт, фр. (Ponte, F.), тот, кто играет против банка.
Пост-мортем (Post Mortems), обсуждения того, «как надо было сыграть» в висте, иногда называемые «если бы ты».
Пот (Pot), строго говоря, сумма на кону, когда банк превысил определенный предел, особенно в спойл-файве и бостоне.
Премьер ан карт, фр. (Premier en Cartes, F.), ходящий первым.
Частные конвенции (Private Conventions), любая система подачи информации в игре, которая не может быть понята партнером, если ему ее не объяснить.
Вероятности (Probabilities), шансы в пользу какого-либо события.
Прогрессия (Progression), мартингейл, который увеличивает ставку на определенную сумму каждый раз при проигрыше и уменьшает при выигрыше.
Проил или приал (Proil, or Prial), пэр-роял.
Пюи, фр. (Puits, F.), остался один шаг до победы, виски-хол.
Пантеры (Punters), те, кто играет против банка.
Щенячья лапа (Puppy-foot), туз треф.
Кварт (Quart), английский эквивалент французского слова quatrième — последовательность из четырех карт.
Кварт-мажор (Quart Major), Т, К, Д, В любой масти.
Кваторз, фр. (Quatorze, F.), четыре карты одного достоинства.
Квадрим (Quatrième), фр., последовательность из четырех карт.
Кёй, фр. (Queue, F.), очки, добавляемые за выигрыш рабера.
Квинт, фр. (Quinte, F.), последовательность из пяти карт.
Сложенная взятка (Quitted). Взятка считается сложенной, когда пальцы убраны с нее после того, как она перевернута. В дублированном висте взятка не считается сложенной, пока все четыре игрока не уберут с нее пальцы. Счет считается зафиксированным, когда пальцы убраны с фишек, колышка или карандаша.
Раффлс (Raffles), одинаковые очки, выпадающие на всех брошенных костях.
Ранч (Ranche), оставление черного пина стоять в одиночестве в пин-пуле.
Карты возврата хода (Re-entry Cards), карты в других мастях, которые вводвают длинные масти в висте.
Райзен, нем. (Reizen, G.), подзуживать человека; раздражать или провоцировать его на торговлю выше нормы.
Режуэ (Rejoué), дублированный вист.
Ренег (Renege), неспособность ответить в масть при ее отсутствии. См. «Ревок».
Ренанс (Renounce), то же, что ренег.
Рентран, фр. (Rentrant, F.), игрок, занимающий место проигравшего в предыдущей игре.
Ренвье, фр. (Renvier, F.), повысить ставку.
Ретурн, фр. (Retourne, F.), любая карта, открытая на талоне или в качестве козыря.
Ревок (Revoke), неумение ответить в масть при наличии таковой, в отличие от ренанса или ренега.
Замена (Ring In), подмена честного игрового инвентаря нечестным во время игры. См. «Холодная колода».
Роббинг (Robbing), обмен карты на руке на открытый козырь или сброс нескольких карт ради оставшихся в колоде козырей. См. «Синч» и «Спойл-фаив».
Рукинг (Rooking), хастлинг, заманивание человека в игру с целью его обсчета.
Кон (Round), кон считается завершенным, когда каждый игрок получил равные преимущества в отношении раздачи, болвана и т. д.
Игры без партнерства (Round Games), игры, которые не допускают образования пар.
Рабер (Rubber), выигрыш двух игр из трех, фр. Robre.
Рубиконированный (Rubiconed), лёрчед, разгромленный до того, как набрана половина очков.
Раффинг (Ruffing), покрытие масти козырем.
Серия (Run), череда результативных ударов в бильярде.
Шнит, нем. (Schnitt, G.), финесс.
Шнайден, нем. (Schneiden, G.), делать финесс. Иногда используется слово Schinden.
Скрэтч (Scratch), флюк, результативное действие, на которое не рассчитывали.
Скрю-шот (Screw Shot), силовой удар в бильярде.
Вторая сдача (Second Dealing), сдача второй карты с верха колоды с удержанием верхней карты до тех пор, пока ее можно будет сдать себе или партнеру.
Си-со (See Saw), взаимный перебой.
Секвенция (Sequence), три или более карт, идущих подряд по достоинству. Это слово иногда используется и для двух карт.
Шорт-кард плеер (Short-card Player), игрок в покер, обычно также шулер.
Короткие масти (Short Suits), масти, содержащие менее четырех карт.
Шорт-стоп бильярд (Short-stop Billiards). Игроки уровня шорт-стоп — это те, кто играет достаточно хорошо для арендуемых для этого залов, но недотягивает до чемпионского класса.
Тасование (Shuffling), любой способ расстройства порядка карт, при котором не остается и следа их прежнего расположения при прошлой сдаче или игре.
Сайтс (Sights), ромбы на борту американского бильярдного стола.
Сигнализация козырей (Signalling for Trumps), розыгрыш старшей карты перед младшей в некозырной масти, когда не предпринимается попыток взять взятку.
Синглтон (Singleton), всего одна карта какой-либо масти.
Нечестные игры (Skin Games), игры, в которых игрок заведомо не может выиграть.
Сканкт (Skunked), уайтвошед, шварц, разгромленный без возможности записать хоть одно очко.
Шлем (Slam), выигрыш всех взяток. Малый шлем (Little Slam), выигрыш 12 из 13 возможных.
Слипер (Sleeper), ставка, оставленная или помещенная на вышедшую из игры карту в фараоне.
Сник (Sneak), синглтон, с которого ходят специально для того, чтобы забрать раунд козырем на втором круге масти.
Сноуинг зе картс (Snowing the Cards), доение или фаззинг.
Сода (Soda), первая карта в фараоне, открываемая лицом вверх в коробке до того, как сделаны ставки.
Сплитс (Splits), две карты одного достоинства, выходящие на одном кону в фараоне.
Спот-строк (Spot Stroke), серия выигрышных хазардов красным шаром в английском бильярде.
Честная игра (Square Game), игра, в которой карты имеют правильную форму и не подрезаны для клиньев, стрипперов и т. д.
Сквизерс (Squeezers), карты с индексами на краях.
Стек фишек (Stack of Chips), двадцать штук. «Стек белых» равен 5 долларам.
Стартер (Starter), снятая карта в криббедже.
Штехен, нем. (Stechen, G.), бить козырем.
Отдыхающая колода (Still Pack), колода, не участвующая в игре, когда используются две.
Стока (Stock), карты, оставшиеся после завершения раздачи, которые будут использоваться в дальнейшей игре.
Стул пиджен (Stool Pigeon), хастлер.
Обычный вист (Straight Whist), розыгрыш руки с немедленным перетасовыванием карт для новой раздачи, в отличие от дублированного.
Сила в козырях (Strength in Trumps), сила, оправдывающая пропуск игроком сомнительной взятки; обычно не менее четырех или пяти.
Усиливающие карты (Strengthening Cards), карты, не имеющие практической ценности для взятия взяток ходящим, но полезные для партнера; обычно ограничиваются К, Д, В, 10.
Стринг-бетс (String Bets), ставки, захватывающие все нечетные или все четные карты для игры в одну сторону на выигрыш или проигрыш в фараоне.
Стрипперы (Strippers), карты, подрезанные так, чтобы определенные из них можно было вытащить из колоды по желанию.
Штроман, нем. (Strohman), болван в висте или бридже.
Сильные масти (Strong Suits), масти, в которых можно взять ряд взяток после того, как козыри противников выйдут из игры.
Субэхо (Sub Echo), козырный сигнал в некозырной масти, подаваемый после того, как партнер сходил с козырей, а игрок не откликнулся эхом на козырный ход.
Саб-сник (Sub-sneak), двухкарточная масть, с которой ходят исключительно ради получения раунда на третьем круге.
Потчевание (Sweating Out), выигрыш игры без какого-либо риска путем выжидания мелких очков, причитающихся вам по доле.
Системы (Systems), любое руководство, удерживающее игрока от угадывания при распределении ставок, в отличие от мартингейла, управляющего размером самой ставки.
Настольные игры (Table Games), шахматы, шашки и нарды.
Тейблс (Tables), древнее название нардов.
Тайль, фр. (Taille, F.), несколько перемешанных вместе колод, которые не подлежат повторному перетасованию или снятию, пока не будут использованы полностью.
Талон (Talon), то же, что стока.
Командная игра (Team Playing), требование к каждому члену команды играть с каждым другим равное количество раз в висте.
Тенас (Tenace). Старшая тенас — лучшая и третья по старшинству из оставшихся или несыгранных карт в масти, например Т и Д. Младшая тенас — вторая и четвертая по старшинству, например К и В.
Тет, фр. (Têtes), короли, дамы и валеты.
Монте в три карты (Three-card Monte). Игра, в которой игрок ловко бросает на стол три карты, а жертву уговорами заставляют поставить на то, что он сможет выбрать заранее названную и показанную карту.
Тройное эхо (Three-echo), эхо на козырной ход при наличии всего трех карт.
Три-он-э-сайд (Three-on-a-side), система игры в фараон, в которой ставки ставятся на выигрыш или проигрыш нечетного числа раз.
Турне, фр. (Tournée, F.), см. «Кон».
Трейлинг (Trailing), розыгрыш карты, которая ничего не дает.
Трэш (Trash), сбрасывать.
Трик, фр. (Tric, F.), лишняя взятка в висте или морте.
Трикон, фр. (Tricon, F.), три карты одного достоинства.
Трик-трак (Tric-Trac), европейское название нардов.
Козырные подсказки (Trump-showing Leads), система частных условностей при ходе в некозырные масти в висте для демонстрации количества козырей у ходящего.
Раскладка (Unblocking), уход с дороги партнера, когда у него больше карт этой масти, чем у вас.
Андерплей (Underplay), ход с карты, не являющейся старшей в масти, когда естественнее было бы походить старшей; или прибережение старшей карты, чтобы другой игрок взял взятку.
Вад, фр. (Vade, F.), банк, за который идет игра.
Фергебен, нем. (Vergeben, G.), неправильная сдача.
Ферлёйгнен или ферлейгнен, нем. (Verleugnen, or Verläugnen, G.), совершить ревок.
Виван, фр. (Vivant, F.), партнер болвана.
Воль, фр. (Vole, F.), выигрыш всех взяток, шлем.
Форханд, нем. (Vorhand, G.), старшая рука в скате.
Форверфен, нем. (Vorwerfen, G.), ходить вне очереди.
Слабые козыри (Weak Trumps), козыри, недостаточные для оправдания пропуска игроком сомнительной взятки.
Уэджес (Wedges), карты, подрезанные так, чтобы они сужались к одному концу, благодаря чему перевернутые определенным образом карты можно легко вытащить.
Велчер (Welcher), тот, кто делает устные ставки, а затем не платит.
Уипсоуд (Whipsawed), проигрыш двух разных ставок на одном кону.
Виски-хол (Whiskey Hole), остался один шаг до победы.
Уайтвошед (Whitewashed), поражение без набора очков.
Широкие шары — те, которые находятся близко к углу стола и почти наверняка будут задеты шаром, идущим от любого борта.
Широкие карты — те, которые расположены слишком далеко друг от друга, чтобы из них могли получиться последовательности. См. «Близкие карты».
Вдова — любая дополнительная рука, сдаваемая в любой игре.
Виммельн (нем. Wimmeln) — скучковать очки; усилить взятку для партнера.
Виммельфинт (нем. Wimmelfinte) — заход с карты, рассчитанной на то, чтобы побудить второго игрока усилить взятку для своего партнера.
Выигрышные хазарды — лузование прицельного шара.
Выигрыш в фаро — карта, которая выигрывает четыре раза за одну раздачу в фаро.
Ярборо — рука в висте, не содержащая карт выше девятки; вероятность против ее выпадения составляет 1827 к 1.
Младшая рука — игрок, не делающий первый ход в играх для двоих.
Цанге (нем. Zange) — фуршет или тенас.
Цвикмиле (нем. Zwickmühle) — перекрестное рафтование.
ДРАЙВ-ВИСТ.
Существует несколько способов игры в драйв-вист; наиболее популярным является заполнение как можно большего числа столов собравшимися игроками, независимо от какого-либо порядка, кроме того, что партнеры должны сидеть напротив друг друга. Игроки могут сами выбирать себе партнеров или же тянуть жребий по решению хозяйки.
Играется обычный вист; карты перетасовываются и снимаются заново для каждой руки. Каждая раздача представляет собой самостоятельную игру.
Жребий для определения партнеров. Если число дам и кавалеров одинаково и оно меньше пятидесяти двух, следует отобрать соответствующее количество красных и черных карт и попросить дам тянуть из красных, а мужчин — из черных; те, кому достались одинаковые номиналы, становятся партнерами. Например: для игры собралось 16 пар. Тринадцать червей и туз, двойка, тройка бубен должны быть положены в одну шляпу для дам; тринадцать треф и туз, двойка, тройка пик — в другую для мужчин. Те, кто вытянул одинаковые номиналы червей и треф либо пик и бубен, становятся партнерами.
Перед началом игры следует объявить количество рук, которое предполагается сыграть, или назначить время перерыва.
Перемещение (драйвинг). За столами не закреплено какого-либо старшинства, но они должны быть расставлены так, чтобы игроки знали, к какому столу переходить дальше. Партнеры садятся там, где им вздумается, и по удару колокольчика во главе стола разыгрывается право на раздачу, после чего начинается игра. Победители по большинству из тринадцати взятки за каждым столом переходят к следующему столу. Здесь они могут либо продолжать играть как партнеры, либо разделиться, в зависимости от того, какой стиль игры был выбран хозяйкой. Когда партнерства определены по жребию, принято сохранять их на весь вечер.
Проигравший кавалер за каждым столом осуществляет раздачу для следующей руки.
Подсчет очков. Каждая рука должна быть доиграна до конца независимо ни от чего, причем как победители, так и проигравшие записывают на свой счет все взятые ими взятки. Если одни и те же партнеры играют вместе весь вечер, для пары достаточно одной карточки для счета. Если они разделяются, каждый игрок должен иметь собственную карточку счета. Победителями признаются те, кто набрал наибольшее количество взяток за оговоренное число рук или за отведенное время. Когда партнеры разделяются по мере продвижения от стола к столу, должно быть два приза: один для дам, другой для кавалеров.
БИД-ВИСТ.
Это популярная игра в поездах или везде, где необходимо остановиться в конце раздачи, не доиграв партию до конца. Каждому игроку сдается по тринадцать карт по одной за раз, но козырь не открывается. Партнеры сидят напротив друг друга, а игрок слева от раздающего делает первую заявку.
ТОРГОВЛЯ. Торговля продолжается до тех пор, пока кто-то не перебьет остальные ставки. Старшая рука начинает с того, что называет количество очков, которое он наберет, если ему разрешат назвать козырь и сделать первый ход в первой взятке, однако он не называет масть, которую собирается выбрать. Делать ход с козыря необязательно.
Существует два способа торговли. В некоторых местах в каждой раздаче разыгрывается семнадцать очков: по одному за каждую из тринадцати взяток и по одному за каждый из четырех оннеров (туз, король, дама и валет) в козырной масти. Оннеры засчитываются стороне, их выигравшей, а не первоначальным обладателям, так что игрок, держащий четыре старших оннера в любой масти, может смело заявить восемь; четыре взятки и четыре оннера гарантированы, но если это все, что он возьмет, он проиграет раздачу, поскольку другая сторона запишет девять очков из семнадцати.
В других местах действует правило, согласно которому делающий заявку игрок должен взять лишнюю взятку, иначе он не может засчитывать оннеры или что-либо еще. В таком случае в каждой раздаче разыгрывается всего одиннадцать очков: семь лишних взяток и четыре оннера. Любой игрок, заявляющий четыре, должен выиграть лишнюю и три оннера, либо две лишних и два оннера, либо набрать заявку за счет чего-либо еще.
ПОДСЧЕТ ОЧКОВ. Независимо от того, сколько очков сверх своей заявки он набирает, он может записать их все. Если он терпит неудачу, его счет уменьшается на величину его заявки. Если его противники выигрывают лишнюю взятку или более, они получают по одному очку за каждую взятку сверх оговоренного минимума в дополнение к сумме, на которую они уменьшают счет игрока, не выполнившего заявку.
Когда в каждой раздаче разыгрывается семнадцать очков, принято вычитать меньший счет из большего и записывать только разницу, однако когда сделавший заявку игрок терпит неудачу, его счет не уменьшается, а просто аннулируется, в то время как его противники записывают все, что они набрали, без каких-либо вычетов.
НОРВЕЖСКИЙ ВИСТ.
КАРТЫ. Эта разновидность виста играется полной колодой из пятидесяти двух карт, старшинство которых простирается от туза, короля, дамы до двойки. При сьеме туз считается младшим.
ИГРОКИ. Четыре человека тянут карты для определения партнеров, причем два игрока с наивысшими картами играют против двух с наименьшими; вытянувший наименьшую карту получает право выбора мест и карт, а также осуществляет первую раздачу.
РАЗДАЧА. После того как карты перетасованы и сняты, каждому игроку раздается по тринадцать карт, по одной за раз по часовой стрелке. Козырь не открывается, так как каждая рука разыгрывается без козыря.
НЕПРАВИЛЬНАЯ РАЗДАЧА. В случае какого-либо нарушения при раздаче тот же раздающий должен сдать карты заново. Правила, регулирующие неправильную раздачу, те же, что и в висте или бридже.
ЦЕЛИ ИГРЫ. Игра ведется исключительно на взятки, но стремятся ли игроки выиграть их или проиграть, зависит от заказа. В игре «гранд» цель состоит в том, чтобы выиграть; в игре «нулле» — в том, чтобы проиграть.
ТОРГОВЛЯ. Игрок слева от раздающего делает первую заявку. Он может предложить гранд или нулле либо спасовать. Как только назван гранд или нулле, торговля заканчивается. Если первый игрок пасует, высказаться должен следующий слева. Если все пасуют без заявок, рука разыгрывается как нулле. Любой игрок, сделавший заявку вне очереди, теряет 20 очков и лишается права делать заявки в этой раздаче.
МЕТОД ИГРЫ. Если играется гранд, игрок справа от сделавшего заявку делает ход любой картой на свое усмотрение. Если играется нулле, ход делает игрок слева от сделавшего заявку. Если заявок не было, ход делает игрок слева от раздающего. Каждый из партнеров может забирать взятки, выигранные его стороной, сохраняя их отдельно, чтобы их можно было легко подсчитать.
ПОДСЧЕТ ОЧКОВ. Игра ведется до 50 очков. Каждая взятка сверх первых шести приносит четыре очка в гранде, но в некоторых местах — только два в нулле. Об этом необходимо договориться перед началом игры. Взятки сверх оговоренного минимума идут в пользу стороны игрока, сделавшего заявку, в гранде, но против него — в нулле. Если игрок, сделавший заявку, и его партнер не могут взять лишнюю взятку в гранде, его противники получают двойной счет за каждую выигранную ими взятку сверх минимума, однако в нулле двойной стоимости нет.