4. По шару следует бить кончиком кия, а не «толкать» его. Если после того, как шар бьющего был направлен в прицельный шар, кончик его кия остается в контакте с его шаром или вступает с ним в соприкосновение, удар является фолом. Между актом удара и актом прицеливания нет никакой разницы.
5. Дом («baulk») не служит защитой.
6. Бьющий игрок должен забить красный шар перед тем, как играть по пуловскому шару; в противном случае удар является фолом, а после забивания красного шара он должен играть по пуловскому шару — этот порядок игры должен соблюдаться на протяжении всей серии (break), пока на столе остается хотя бы один красный шар.
7. После забивания красного шара бьющий волен выбрать пуловский шар, по которому он будет играть, но когда на столе больше не остается красных шаров, по пуловским шарам нужно играть в порядке возрастания их стоимости от меньшего к большему, за исключением того, что игроку, забившему последний красный шар, разрешается выбрать первый пуловский шар, по которому он играет; если этот шар забит, он возвращается на точку, а по пуловским шарам продолжают играть в порядке их стоимости.
8. При игре по пуловскому шару бьющий игрок по требованию любого участвующего в игре игрока должен «объявить» выбранный шар.
9. За один удар можно забить любое количество красных шаров; но если вместе с красным шаром забивается пуловский шар, удар является фолом. После забивания красного шара можно забивать только тот пуловский шар, по которому велось прицеливание.
10. Красный шар, однажды покинувший стол, ни при каких обстоятельствах не возвращается в игру; однако все забитые пуловские шары возвращаются на свои исходные точки (за исключением того, что розовый шар помещается на точку пирамиды), до тех пор пока не вступит в силу Правило 7, касающееся игры по пуловским шарам в порядке очереди. Когда по пуловским шарам играют по очереди, они не возвращаются на точки после того, как были забиты в правильном порядке и по правилам.
11. Никакой шар ни при каких обстоятельствах не должен подниматься со стола.
12. Если точка, отведенная какому-либо пуловскому шару, оказывается занятой, когда возникает необходимость вернуть его на точку, он помещается на ближайшую свободную точку, а при отсутствии таковой — как можно ближе к его надлежащей точке в направлении центральной точки. Если средняя точка линии дома занята, коричневый шар после забивания должен, если возможно, быть помещен на левую точку линии дома, а если и это невозможно, применяется вышеуказанное правило.
13. Если шар бьющего касается другого шара, по которому нельзя играть, и при этом он сдвигает шар, касающийся его собственного, удар является фолом.
14. Если шар бьющего расположен так, что он не может сыграть напрямую по прицельному шару, говорят, что он попал в «снукер».
НЕПРАВИЛЬНЫЕ УДАРЫ И ШТРАФЫ.
15. Неправильные удары совершаются или штрафы налагаются в следующих случаях: (1) «Толчок» вместо удара по шару или удар по шару более одного раза; (2) Игра вне очереди; (3) Игра с отрывом обеих ног от пола; (4) Игра до того, как все шары остановились, вне стола или при ошибочной расстановке шаров на точках; (5) Игра не тем шаром; (6) Касание или перемещение любого шара, кроме как установленным в этих правилах законным образом; (7) Выбивание любого шара за пределы стола; (8) Умышленное создание помех сопернику или движению шаров и отказ подчиниться решению судьи; (9) Промах (мисс), срыв купа (running a coup), удар не по тому шару или забивание белого шара в лузу; (10) Удар по любому шару или забивание любого шара с нарушением правильной очереди; (11) Одновременный удар по двум шарам, кроме двух красных; (12) Совершение умышленного мисса; (13) Забивание более одного шара (кроме красных) за один удар.
16. Если бьющий «толкает» свой шар или бьет по нему более одного раза, он не может получить очки, но подлежит любому другому штрафу, который он может понести в результате этого удара.
17. Если игрок играет вне очереди, он теряет свой следующий ход, в противном случае последовательность ходов не изменяется. Если ошибка обнаружена во время его серии, он не может получить очки за последний совершенный удар, и шары должны быть возвращены маркером как можно ближе к тем позициям, которые они занимали до оспариваемого удара. Бьющему засчитываются любые предыдущие очки, но он подлежит любому другому налагаемому штрафу.
18. Бьющий не может заработать очки ударом, выполненным с отрывом обеих ног от пола, но подлежит любому штрафу, который он может понести в противном случае.
19. Если бьющий выполняет удар до того, как все шары перестали катиться, или до того, как пуловский шар был возвращен на точку, или пока какой-либо пуловский шар был ошибочно выставлен на точку, он не может получить очки, и следующий по очереди игрок продолжает игру с той позиции, в которой остановились шары. Бьющий подлежит любому штрафу, который он может понести в противном случае.
20. Если бьющий играет не тем шаром, он наказывается штрафом в размере стоимости черного шара.
21. Если бьющий касается шара в игре способом, отличным от правильного, изложенного в этих Правилах, он не может получить очки, и шары должны быть возвращены на место. После возврата шаров удар должен быть выполнен, если бьющий все еще имел право на ход в момент смещения или касания шара, и он подлежит любому другому штрафу, который может понести. Если он коснется шара после завершения какого-либо удара, т. е. когда шары остановились, его очки за предыдущие удары сохраняются в силе.
22. Если бьющий выбивает за пределы стола любой из красных или пуловских шаров, он наказывается штрафом в размере стоимости шара или шаров, выбитых за пределы стола. Если шар или шары, выбитые за пределы стола, были поражены не в очередь или имеют меньшую ценность, чем шар, по которому следовало бы ударить, размер штрафа определяется последним. Если он выбивает за пределы стола свой собственный шар, он наказывается штрафом в размере стоимости шара, по которому велось прицеливание, если только предварительно не был задет другой шар более высокой стоимости, и в этом случае размер штрафа определяется таким более ценным шаром.
23. Если игрок отказывается продолжать игру, когда его об этом просят, или намеренно препятствует сопернику, или умышленно вмешивается в движение шаров, он наказывается штрафом в размере общей стоимости всех шаров, остающихся в игре.
24. Если бьющий промахивается по прицельному шару, или совершает срыв купа (run a coup), или забивает белый шар, он наказывается в размере стоимости шара, по которому велось прицеливание; но если он задевает другой шар или другие шары, он наказывается в размере стоимости первого задетого шара, если только этот задетый шар не имеет меньшую стоимость, чем шар, по которому целились и в который не попали, и в этом случае штраф определяется стоимостью шара, по которому велось прицеливание. Если бьющий при забивании какого-либо шара закатывает в лузу белый, он не получает очков и наказывается в размере стоимости забитого шара. Если бьющий (за исключением случаев, предусмотренных в Правиле 9) забивает шар, отличный от того, по которому целился, он не получает очков и наказывается в размере стоимости такого шара, если только забитый шар не имеет меньшую стоимость, чем шар, по которому велось прицеливание, и в этом случае штраф определяется стоимостью целевого шара.
25. Если бьющий бьет по шару или забивает его с нарушением правильной очереди, он наказывается в размере стоимости шара, по которому было сыграно или который был забит, если только этот шар не имеет меньшую стоимость, чем шар, по которому следовало сыграть, и в этом случае штраф определяется последним шаром.
26. Если бьющий одновременно ударяет по пуловскому и красному шарам или по двум пуловским шарам, он наказывается в размере стоимости более ценного шара.
27. Если бьющий забивает белый шар после контакта с другим, он наказывается в размере стоимости задетого шара, если только задетый прицельный шар не находился вне очереди, и в этом случае штраф определяется шаром большей стоимости.
28. Если бьющий совершает умышленный мисс, он наказывается в размере стоимости черного шара и обязан переиграть удар. Очки от такого удара начисляться не могут, но бьющий несет ответственность за любой дальнейший штраф, который он может понести.
29. Если бьющий забивает более одного шара (не считая красных) за один удар, он не получает очков и наказывается в размере стоимости самого дорогого из забитых шаров.
30. При отсутствии судьи маркер зала разрешает все возникающие споры; а если он не осведомлен о сути спора, решение принимается большинством зрителей.
АНГЛИЙСКИЙ ПУЛ.
Эта игра известна в Англии как «Колом-бол» (Colom-Ball) или «Пул преследования» (Following Pool). Шары кладутся в пуловскую лунку (pool bottle) и перемешиваются маркером, который затем раздает по одному каждому претенденту на игру в порядке очереди. Игрок, получивший белый шар, помещает его на точку, а тот, кому достался красный шар, играет из зоны «D» в верхней части стола. Маркер объявляет цвет игрока, чья очередь подошла, и сообщает ему, какой шар будет играть по нему, чтобы он мог сыграть на отыгрыш, если сможет. Ниже приводятся правила компании Brunswick-Balke-Collender Co.:
The White Ball is spotted.
Red Ball plays upon White.
Yellow ” Red.
Green ” Yellow.
Brown ” Green.
Blue ” Brown.
Pink ” Blue.
Spot-White ” Pink.
Spot-Red ” Spot-White.
Spot-Yellow ” Spot-Red.
Spot-Green ” Spot-Yellow.
Spot-Brown ” Spot-Green.
Spot-Blue ” Spot-Brown, and
White ” Spot-Blue.
1. Когда используются цветные шары, игроки должны играть последовательно, по мере размещения цветов на разметочной доске пула, причем верхний цвет — это № 1.
2. Каждый игрок при старте имеет три жизни. № 1 помещает свой шар на «выигрышно-проигрышную» точку, № 2 играет по № 1, № 3 — по № 2 и так далее — каждый играет по последнему шару, если только шар бьющего не находится «в руке», и тогда он играет по ближайшему шару.
3. Когда бьющий теряет жизнь, следующий по очереди играет по шару, ближайшему к его собственному; но если шар этого игрока находится «в руке», он играет по шару, ближайшему к центру линии дома, независимо от того, находится ли он внутри или вне дома.
4. При возникновении каких-либо сомнений относительно ближайшего шара маркер измеряет расстояние, и игрок бьет по шару, который признан ближайшим к его собственному.
5. Дом не является защитой.
6. Игрок теряет жизнь, если забивает свой собственный шар от другого, срывает куп, промахивается по шару, по которому должен был играть, выбивает свой шар за пределы стола, играет не тем шаром, играет по не тому шару, играет вне очереди, ударяет не тот шар или если его шар забивает следующий бьющий.
7. Если бьющий забивает шар, по которому играет, и тем же ударом забивает свой собственный или выбивает его за пределы стола, он теряет жизнь, а не тот, чей шар он забил.
8. Если игрок бьет не по тому шару, он выплачивает тот же штраф тому, по чьему шару он должен был сыграть, какой он заплатил бы, если бы забил его сам.
9. Если бьющий промахивается по шару, по которому должен играть, и тем же ударом забивает другой шар, он теряет жизнь, а не тот, чей шар он забил; в этом случае шар бьющего должен быть поднят, и оба шара остаются «в руке» до их очереди играть.
10. Если игрок интересуется, какой шар является его собственным или его ли очередь играть, маркер или игроки обязаны предоставить ему запрашиваемую информацию.
11. Если бьющий во время прицеливания спрашивает, по какому шару он должен играть, и получает дезинформацию от маркера или кого-либо из присутствующих, он не теряет жизнь. В этом случае его шар должен быть возвращен на место, а удар — переигран.
12. Когда шар или шары касаются шара бьющего или находятся на линии между ним и шаром, по которому ему нужно сыграть, так что это мешает ему попасть в какую-либо часть прицельного шара, такой шар или шары должны быть подняты до выполнения удара, а после того, как шары остановятся, они должны быть возвращены на место.
13. Если шар или шары находятся на пути кия бьющего так, что он не может сыграть по своему шару, он может потребовать их уборки со стола.
14. Когда бьющий забирает жизнь, он продолжает игру до тех пор, пока может забивать шары, или пока все шары не сойдут со стола, в каковой ситуации он помещает свой собственный шар на точку, как в начале игры.
15. Первый игрок, потерявший свои три жизни, имеет право выкупить их или сделать «стар» (star), внеся в пул сумму, равную своей первоначальной ставке, за что он получает количество жизней, равное наименьшему числу жизней на доске.
16. Если выбывший первым игрок отказывается сделать стар, выбывший вторым может сделать это; но если второй отказывается, третий может сделать стар и так далее, пока в пуле не останется только два игрока, после чего привилегия старования прекращается.
17. В пуле разрешен только один стар.
18. Если бьющий сдвигает свой или любой другой шар во время выполнения удара, удар считается фолом; и если тем же ударом он забивает шар или выбивает его за пределы стола, владелец этого шара не теряет жизнь, а забитый шар должен быть помещен на свою первоначальную точку. Но если в результате этого фол-удара игрок забивает свой собственный шар или выбивает его за пределы стола, он теряет жизнь.
19. Если шар бьющего касается шара, по которому ему нужно играть, он имеет право играть либо по нему, либо по любому другому шару на столе, и такой удар не считается фолом; однако в таком случае бьющий теряет жизнь, если закатывает свой шар в лузу или выбивает его за пределы стола.
20. Если после выполнения хазарда бьющий поднимает свой шар или останавливает его до того, как он закончил движение, он не может заявить права на жизнь за забитый шар.
21. Если до старования два или более шара, каждый из которых имеет по одной жизни, забиты одним ударом, владелец первого задетого шара может сделать стар; но если он отказывается, право сделать стар переходит к другому игроку, чй шар был забит.
22. Если шар бьющего остановится на месте, с которого был убран шар, удаленный шар должен оставаться «в руке» до тех пор, пока точка не освободится, после чего он возвращается на место.
23. Если шар бьющего промахивается мимо шара, по которому производился удар, никто, кроме бьющего, не имеет права останавливать шар до тех пор, пока он не прекратит движение или не ударится о другой шар.
24. Если шар следующего игрока был убран по требованию бьющего, и шар самого бьющего останавливается на занятой им точке, следующий игрок обязан сделать мисс из дома, за который он не теряет жизнь.
25. Когда шар был убран со стола, и любой шар, кроме шара следующего игрока, останавливается на занятой им точке, убранный шар должен оставаться «в руке» до тех пор, пока его нельзя будет вернуть на место. Но если наступила очередь шара «в руке» играть раньше того, что занимает его надлежащее место, последний должен быть убран до тех пор, пока не появится место для его возврата.
26. Если угол борта мешает бьющему сыграть по прямой линии, он может потребовать убрать любой шар для того, чтобы сыграть по прицельному шару от борта.
27. Когда в пуле остается три игрока, у каждого из которых по одной жизни, и бьющий делает мисс, остальные двое делят банк без дополнительного удара.
28. Ни один из двух последних игроков не может сделать стар, но если у них остается равное количество жизней, они могут разделить пул; однако бьющий имеет право на свой удар до раздела.
29. Все споры решаются маркером; но если он заинтересован в игре, они разрешаются большинством игроков.
ЧЕРНЫЙ ПУЛ.
Это разновидность английского пула с цветными шарами. Черный шар помещается на центральную точку. Цвета следуют друг за другом так же, как в английском пуле, до тех пор, пока все шары не появятся на столе. После этого разрешается играть по любому шару на столе, и если он забит, игрок получает возможность сыграть по черному шару. Если он забивает его, каждый игрок выплачивает ему стоимость жизни, так что игрок, чй шар был забит первым, должен заплатить дважды: один раз за свой шар и один раз за черный. Если шар забит до того, как все шары оказались на столе, игрок может сыграть по черному шару; однако последующие игроки должны играть по своим цветам до завершения первого круга. Никто окончательно не выбывает («dead»), и игра может продолжаться неопределенно долго, хотя получасовой лимит является обычным. Игроки делят расходы на стол, как в шелл-ауте.
АНГЛИЙСКИЙ БИЛЬЯРД.
Эта игра ведется тремя шарами: одним красным и двумя белыми. Каждый выигрышный хазард с красного шара дает 3 очка; хазарды с белого дают 2 очка, и все карамболи дают 2 очка. Если игрок делает карамбор и проигравший хазард (losing hazard) за один удар, это приносит 5 очков, если прицельным шаром был красный; 4 очка, если прицельным шаром был белый. Игрок может набрать 10 очков за один удар, сыграв по красному шару, сделав карамболь и забив все три шара. Мисс приносит одно очко противнику; но если игрок, сделавший мисс, закатывает свой шар в лузу или выпрыгивает за пределы стола, его противник получает 3 очка.
Секрет успеха в английской игре заключается не в собирательных ударах (gathering shots) или ведении шаров вдоль бортов (rail nursing), а в повторяемости позиции; то есть в выполнении ударов таким образом, чтобы прицельный шар возвращался на свое место, а биток падал в лузу и разыгрывался снова из выгодной позиции в зоне «D». Если красный шар оставляется в хорошей позиции для проигравшего хазарда в любую из средних луз, игрок должен расположить свой собственный шар в зоне «D» так, чтобы он мог направить красный шар к нижнему борту и обратно, оставляя себе еще один легкий хазард в средние лузы.
Если красный шар находится недалеко от нижней лузы, а шар игрока находится «в руке», новичок неизменно оставляет красный шар в доме, даже если он забивает хазард. Причина в том, что он бьет с силой, достаточной лишь для того, чтобы достичь красного и попасть в лузу, а этой силы как раз хватает на то, чтобы отбросить красный шар на такое же расстояние в противоположном направлении, оставляя его там, откуда прилетел биток — в доме.
англичане понимают собирательные удары, ведение шаров и бортовые карамболи хуже американцев и играют главным образом на выигрышные и проигравшие хазарды. Целевой точкой эксперта является удар по точке (spot stroke), который заключается в том, чтобы занять позицию точно позади красного шара, когда он находится на своей точке, а затем забить его в угловую лузу, возвращая биток на его позицию легким ударом с оттяжкой (draw shot). Если биток не возвращается точно за красный шар, позицию можно восстановить несколькими способами, некоторые из которых показаны на диаграммах.