Дж. Б. Элвелл

«Бридж: Его принципы и правила игры»

Страница 2 из 3 · 55 132 зн. · 63 мин. чтения

Имея четыре карты масти, с которой партнер ходит с туза, короля или дамы, приберегите самую младшую карту до финального раунда.

Holding On Partner's Lead of Play K x A K A x K A K x Q K Q x x K and A Q on A K Q x A Q Q J x A J Q J x K J K Q x J Q

ИГРА ДИЛЕРА ПРИ ИГРЕ БЕЗ КОЗЫРЯ

Игра дилера при игре без козыря является одновременно самой интересной и самой сложной частью бриджа. Очень часто одна-единственная ошибка приводит к потере трех или более взяток; поэтому дилеру — поскольку он не получает помощи от партнера — подобает досконально ознакомиться со стратегией игры.

Следующие правила охватывают все важные моменты в игре дилера.

Придержите контролирующую карту масти вашего противника.

Новичок неизменно отказывается это делать; он слишком стремится взять взятку и не осознает, что часто выигрывает несколько взяток, пропуская ход.

Прежде чем разыгрывать контролирующую карту масти ваших противников, подождите — если можете — пока партнер ходящего не сыграет свою последнюю карту этой масти; тогда он не сможет вернуть ход, и на руке его партнера может не оказаться карты повторного входа.

Редко отказывайтесь брать взятки на своих королей и дам.

Когда вся масть находится против вас, выгодно перехватить ход; противники могут сменить масть.

Когда вы видите на своих руках достаточно взяток для победы в партии, всегда перехватывайте ход.

Всегда перехватывайте ход, когда это делает карту старшей на любой из ваших рук.

Играйте на самую длинную масть на обеих руках.

Перехватив ход, подсчитайте карты каждой масти на объединенных руках и сделайте своей целью игру на самую длинную. Иногда для того, чтобы сделать ход с масти наилучшим образом, может потребоваться подождать, пока с нее можно будет пойти с другой руки.

Имея две масти одинаковой длины, играйте на ту, что находится на руке, имеющей карты повторного входа.

Имея две масти одинаковой длины, играйте на ту, которая показана на столе. Не давайте оппонентам лишней информации о вашей силе.

Имея две масти одинаковой длины, играйте на ту, которая при установлении принесет вам большее количество взяток, например: 7 карт на одной руке и 1 на другой. 6 карт на одной руке и 2 на другой. 5 карт на одной руке и 3 на другой. 4 карты на одной руке и 4 на другой.

Имея всего семь карт масти, вы часто обнаружите у противника четыре карты этой масти.

Имея всего шесть карт масти, помните, что у ваших противников их семь и что ход с этой масти установит ее против вас.

Когда старшая карта вашей масти находится против вас, сделайте ход, чтобы убрать ее с дороги. Выгодно устанавливать одну масть. Новичок обычно разыгрывает свои старшие карты и, установив одну или две взятки в этой масти для своих противников, принимается за то же самое с другой мастью и заканчивает тем, что ругает партнера за то, что тот объявил игру без козыря с такой слабой рукой.

Ходите со слабой руки на сильную.

В этом секрет успешного розыгрыша двух рук. Играйте на самую длинную масть на обеих руках, но организуйте ход так, чтобы он исходил с руки, на которой нет старших карт.

Lead from to x x x K x x x x x x A Q x x x x x K Q x x 10 x x K J x 4

Имея на обеих руках комбинацию из туза, дамы и валета, попытайтесь поймать короля, сходив старшей картой с одной руки под туз на другой.

Это фактически продолжение предыдущего правила, но его важность требует отдельного заголовка. Правильный розыгрыш этой комбинации принесет больше взяток, чем любой другой отдельный розыгрыш в бридже.

Если король защищен, и вы ходите с туза или из-под туза, король неизбежно выиграет; но если вы ходите с другой руки, есть равные шансы обнаружить короля на той стороне, какую вы желаете. Если он окажется на другой руке, он, вероятно, и так бы сыграл.

Избегайте блокирования своей масти, ходя или разыгрывая старшие карты с более короткой из двух рук.

Как при тузе, короле и x на одной руке и даме и пяти x на другой, разыгрывайте туза, короля и x.

Как при тузе, даме и x на одной руке и короле и пяти x на другой, разыгрывайте туза, даму и x.

Сохраняйте карту повторного входа на руке, имеющей длинную масть.

Если вы можете взять взятку на любой из рук, не берите ее рукой, на которой находится длинная масть, если только эта масть не установлена. Если вы не можете перехватить ход на руку с длинной мастью, устанавливать эту масть бесполезно. Часто бывает целесообразно отказаться расставаться со старшей картой длинной масти, если эта карта является единственным повторным входом для масти.

ФИНЕС

При игре без козыря у дилера есть много возможностей выиграть взятки картами, которые не являются старшими. Пытаясь это сделать, он должен руководствоваться следующими принципами.

Лучше делать финес на втором раунде масти, чем на первом.

Принуждая к сносу, вы часто можете определить, какой противник держит и защищает гонор в рассматриваемой масти и на какой стороне следует делать финес.

Когда возникает вопрос, на какой стороне делать финес, будьте осторожны, чтобы заблокировать руку с установленной мастью.

Не делайте финес при наличии девяти карт масти на обеих руках, включая как туза, так и короля. Поскольку осталось всего четыре карты этой масти, дама, вероятно, упадет на одном из двух ходов.

Имея десять карт одной масти, включая комбинацию из туза, дамы и валета, сходите дамой по направлению к тузу; но если дама не покрыта королем, сыграйте на нее тузом.

«ПРАВИЛА БРИДЖА: ЧЕГО ДЕЛАТЬ НЕ СТОИТ»

Не привыкайте играть медленно.

Не ожидайте от партнера хорошей игры, когда вы критикуете его. Капля одобрения выиграет вам рабберы и прибавит популярности.

Не забывайте, что для розыгрыша плохой руки требуется больше мастерства, чем для розыгрыша хорошей.

Не упускайте возможность выиграть партию или спасти ее.

Не жалуйтесь, если вам достались плохие карты, и не ликуйте по поводу хороших.

Вообще не критикуйте; но если это необходимо, подождите до окончания розыгрыша.

Не торопитесь при взыскании штрафа.

Не думайте исключительно о собственной руке.

Не пользуйтесь оплошностью партнера в соблюдении этикета.

Не думайте, что плохая игра иногда не выигрывает взятки.

Ни на секунду не забывайте о счете.

Не пренебрегайте ценностью мелких карт.

Не пропускайте первый снос вашего партнера.

Не поддавайтесь на обман в игре дилера.

ПРАВИЛА

Невозможно предложить правила, которые охватывали бы розыгрыш каждой руки. Правила формулируются после анализа очень большого числа раскладов и потому создаются для соответствия обычному распределению карт. Когда падение карт обнаруживает необычную ситуацию, для ее преодоления должны применяться необычные средства; и здесь вам на помощь должны прийти ваш разум и здравый смысл.

Лучшие игроки в бридж с огромным уважением относятся к правилам; однако сильный игрок распознает ситуацию, для которой правило не предусмотрено, и позволяет своему разуму диктовать ему, когда следовать им, а когда нарушать.

МАНЕРЫ ПОВЕДЕНИЯ

Нет никого, кому нравилось бы слышать, что он играет в карты нечестно; но если вы позволяете своим манерам дать партнеру или оппонентам малейший намек на имеющиеся у вас карты, вы навлекаете на себя такую критику. Карты не дают права вести себя нечестно или грубо, однако за столом для бриджа многие светские люди грешат и тем, и другим.

Старайтесь всегда выдерживать паузу одинаковой продолжительности перед тем, как сделать заказ козыря или пропустить ход. Не позволяйте своим манерам выражать одобрение или неодобрение заказа партнера либо разыгрываемых им карт, и выбирайте каждую из собственных карт с одинаковой рассудительностью. Когда у вас на руках хорошие карты, будьте довольны возможностью выигрывать ими взятки, не проявляя ликования по поводу поражения ваших противников. Когда ваши карты плохи, не жалуйтесь на них; вы намекаете, что оппоненты наживаются на ваших слабых картах, а не на собственном мастерстве, и, как правило, чем больше вы сетуете на свою удачу, тем хуже она становится. Будьте щедры на похвалу удачно разыгранной руке, и будьте уверены, что ваш партнер будет играть лучше, если не станет бояться вашей суровой критики. Не позволяйте себе пользоваться манерами партнера или противников либо обманываться ими, и пусть ваши собственные манеры будут неизменно таковыми, чтобы никто не мог по ним догадаться, выигрываете вы или проигрываете.

ПАМЯТЬ

Для успешной игры в бридж вовсе не обязательно обладать прекрасной памятью; но она требует способности считать до тринадцати. Если вы знаете, сколько карт определенной масти было сыграно, вы вскоре сможете определить, какие именно карты были сыграны.

Начните с одной масти, желательно с вашей собственной, и подсчитывайте каждую карту этой масти по мере ее розыгрыша; вы будете удивлены, обнаружив, что вскоре начнете замечать не только то, где находятся карты этой масти, но и то, какие именно карты были сыграны. Небольшая практика позволит вам делать то же самое со всеми мастями.

Независимо от вашей позиции за столом, вы можете развивать свою память, внимательно наблюдая за картами, выкладываемыми болваном. Количество оставшихся в масти карт на любом этапе розыгрыша поможет вам вспомнить, сколько раундов этой масти было сыграно, а это поможет припоминать, какие старшие карты разыгрывались в тех раундах.

Когда вы являетесь болваном и не участвуете в розыгрыше, займите свое время и внимание целенаправленной попыткой запомнить каждую карту, сыгранную вашим партнером — дилером. В конце розыгрыша проверьте, сможете ли вы вспомнить, сколько карт каждой масти было у него на руках. При небольшой практике вы сможете вспомнить его старшие карты, а также количество карт в каждой масти. Память — это просто вопрос наблюдения и практики.

УМОЗАКЛЮЧЕНИЯ

Розыгрыш каждой карты несет в себе определенную информацию; а секрет хорошей игры в бридж заключается в способности быстро и правильно делать умозаключения и использовать полученные таким образом знания. Если вы просто механически смотрите на падающие карты, не делая выводов о том, что означал этот ход, вы рискуете оказаться во главе розыгрыша и в полной растерянности относительно того, что делать дальше.

Ниже приводятся предложения по умозаключениям, которые должен делать дилер.

Каким скорее всего будет заказ, если вы пропустите ход?

Ваш партнер склонен делать заказ той масти, в которой вы слабее всего.

Указывает ли первый ход на длинную или короткую масть?

Если на короткую, будьте начеку, чтобы перехватить ход и истощить козыри. Если на длинную, сколько карт держит ходящий и какие старшие карты показывает его ход?

Спросите себя: почему противник сбрасывает одну масть и бережет другую?

Это поможет определить местонахождение гоноров и провести успешные финесы.

Если левый противник ходит сквозь комбинацию туз-дама у болвана, он, вероятно, не держит короля и искушает вас сделать финес. Если он отказывается ходить сквозь комбинацию туз-дама, он, весьма вероятно, ждет, пока вы походите под его короля.

Если заказ был законтрирован, попытайтесь сделать вывод о том, какие козырные гоноры находятся на руке, сделавшей контру; это позволит вам судить о целесообразности хода с козыря.

СОВЕТЫ ДЛЯ НЕ-ДИЛЕРА

С какой комбинации карт делает ход ваш партнер? Помните о старших картах, которые у него имеются.

Ход с короля, например, показывает вам, что у партнера есть туз, дама или обе эти карты.

Ход с валета указывает на верхушку масти.

Ход с семерки, восьмерки или девятки, вероятно, означает старшую карту короткой масти.

Не делайте жестких умозаключений из игры дилера; он постарается ввести вас в заблуждение, разыгрывая фальшивые карты.

Если это первоначальный заказ, ваши собственные карты и карты болвана помогут вам сделать вывод о том, какие козыри или старшие карты держит дилер.

Если дилер мешкает с ходом с козыря, он, вероятно, стремится побить слабой рукой, и сделанный вами ход с козыря может этому помешать.

Старайтесь понимать сносы вашего партнера. Тогда вы сможете защитить масть, в которой он слаб, и при необходимости обнажить гоноры в масти, в которой он проявил силу.

Когда партнер возвращает ваш ход в игре без козыря, внимательно следите за разыгрываемой им картой. Это поможет вам сориентироваться в масти и предотвратит ход под возможный тенас на руке дилера.

СОЕДИНЕНИЕ РУК ДИЛЕРА И БОЛВАНА

В следующей таблице приведены различные комбинации карт и показано, как их следует разыгрывать для достижения наилучших результатов, когда у дилера одна комбинация, а у болвана — другая. Знак «x» означает одну или несколько мелких карт.

Следующие комбинации могут разыгрываться с любой руки:

In One Hand.In the Other. A K x Q x x A Q x K x x K Q x J x x K J x Q x x K x x Q J x Q J x 10 x x Q 10 x J x x Q x x J 10 x

Если вы вынуждены ходить с любой из следующих комбинаций, делайте ход с более слабой из двух рук. В них ходите старшей картой из трех на слабой руке:

In One Hand. In the Other. x x xK Q xFirst trick, play queen. x x xK J xFirst trick, play jack. x x xK x xFirst trick, play king. J x xK x xFirst trick, play low.

В следующих случаях делайте ход со слабой руки, но начинайте с розыгрыша младшей карты:

In One Hand. In the Other. Q x xA x xFirst trick, play ace. J x xA x xFirst trick, play ace. Q x xK x xFirst trick, play king. J x xQ x xFirst trick, play queen.

Эти правила основаны на предположении, что вторая рука не сыграла картой старше любой карты на руке, в которую вы ходите.

Во всех этих комбинациях разница составляет одну-две взятки в зависимости от того, открываете масть вы или ваши противники. Старайтесь заставить противников открывать такие масти за вас, так как сами вы делаете это себе во вред. Передайте ход в их руки и заставьте их ходить под вас.

ФИНЕС

Соединение рук дилера и болвана.

При любой из следующих комбинаций, разделенных между двумя руками, ход всегда должен исходить со слабой руки в левой колонке, и следует ходить с НАИВЫСШЕЙ карты, всегда разыгрывая НАИМЕНЬШУЮ карту из более сильной комбинации. Например, в первой из приведенных комбинаций вы должны пойти валетом из J 10 x и разыграть мелкую карту из A K x. Знак «x» означает любую мелкую карту или более одной мелкой.

In One Hand. In the Other. J 10 xA K x x x xA K J x x xA Q J J x xA Q x Q x x A J x Q J xA x x x x x K J 10 10 x x K J 10 J x x K 10 x J x x K x x x x x Q 10 x 10 x x Q x x

В следующих комбинациях ходом должна быть лучшая карта на слабой руке, а на первый раунд следует разыграть самую мелкую карту на более сильной руке, позволяя противнику выиграть первую взятку. После этого слабая рука должна снова перехватить ход, чтобы сделать второй финес, надеясь, что оба гонора не находятся на неверной стороне:

In One Hand. In the Other. x x xA J 10 10 x xA J x x x xA J x J 10 xA x x x x x A J 9

ИГРА ВТОРЫХ РУК

Демонстрация всех различных комбинаций между дилером и болваном и их розыгрыша. Вторая рука — это рука, под которую ходят, при этом предполагается, что ходит мелкая карта.

2d Hand. 4th Hand. Play. A K x J x x K, or Low A K x 10 x x King (T) Low (N T) A Q x J x x Low A Q x 10 x x Low A Q x x x x Queen A J x Q x x Low A 10 x J x x Low A x x Q x x Low K Q x x x x Queen K J x x x x Low K J x x x Jack (T) K (N T) K J A x x Jack K J x 10 x x Low K 10 x J x x Low K x x Q x Low K x x x Low (T) K (N T) K x J x x Low K x Q x x Low (T) K (N T) K x Q 10 x Low K x A 10 x Low K x A J x Low Q J x x x x Jack Q J x A x x Jack Q 10 x A x x Low Q x x K x x Low Q x x x x x Low Q x A x x Queen Q x A 10 x Low Q x A J x Low Q x K x x Low (T) Q (N T) Q x J x x Low Q x x x x Queen J 10 x A K x Ten J 10 x A x x Ten J 10 x K x x Ten J x K 10 x Low J x K x x Jack J x Q x x Low J x A K x Jack J x A Q x Low 10 x A K x Ten 10 x A Q x Ten 10 x A J x Low

(T) означает при объявленном козыре. (N T) означает при игре без козыря.

ПРИМЕЧАНИЯ К ИЛЛЮСТРАТИВНОЙ РУКЕ № 1

Взятка 1. — Дилер отказывается расставаться с тузом пик, так как хочет истощить пики на одной руке, прежде чем попытаться очистить свою масть треф.

Взятка 4. — B, надеясь забрать последнюю трефу с руки дилера, отказывается расставаться с тузом треф.

Взятка 6. — B пытается вывести партнера вперед, чтобы тот смог забрать пики.

ИЛЛЮСТРАТИВНАЯ РУКА № 1

Сохранение контроля над мастью противников.

Счет ничейный, решающая партия раббера. Дилер Z заказывает игру без козыря. A ходит в первой взятке. Подчеркнутая карта выигрывает взятку, а карта под ней — это карта, с которой делается ход к следующей взятке.

♠ 9

♣ K Q J 5 4 2

♦ Q 6 5

♥ 7 6 3 ♠ K Q J 8 6 2

♣ 9 8

♦ 9 4

♥ 10 8 2 Y ♠ 10 7 5

♣ A 7

♦ J 10 8 7

♥ A J 9 5 A B Z

♠ A 4 3

♣ 10 6 3

♦ A K 3 2

♥ K Q 4

TRICKAYB Z 1 K ♠ 9 ♠ 5 ♠ 3 ♠ 2 Q ♠ ♥ 3 7 ♠ 4 ♠ 3 2 ♠ 2 ♠ ♥ 6 10 ♠ 4 ♣ 8 ♣ 2 ♣ 7 ♣ 10 5 ♣ 9 ♣ J ♣ A ♣ 6 6 ♥ 2 ♥ 7 ♥ 5 ♥ K 7 6 ♠ ♣ 4 ♥ 9 ♥ 9 8 8 ♠ ♣ 5 ♥ J ♥ 4 9 J ♠ ♣ Q 7 ♦ ♥ Q 10 4 ♦ ♣ K 8 ♦ 2 ♦ 11 9 ♦ Q ♦ 10 ♦ 3 ♦ 12 ♥ 8 6 ♦ J ♦ K ♦ 13 ♥ 10 5 ♦ ♥ A A ♦

Дилер берет десять взяток.

ПРИМЕЧАНИЯ К ИЛЛЮСТРАТИВНОЙ РУКЕ № 2

Взятка 1. — A делает ход со своей самой длинной масти.

Взятка 2. — B возвращает ход партнера своей старшей картой, которую дилер отказывается брать, так как хочет подождать, пока у B не закончатся карты этой масти.

Взятка 3. — A снова ходит с бубен, так как у него есть король пик для повторного входа, и он желает установить бубновую масть.

Взятка 4. — Дилер играет на трефы, свою самую длинную масть, и берет первую взятку, так как держит валета и десятку и может очистить масть еще за один ход.

Взятка 6. — B, не имея бубен, открывает свою червовую масть в надежде перехватить ход партнеру. Дилер, применив «правило одиннадцати» и обнаружив, что держит четыре карты старше семерки, пропускает ход, чтобы перехватить ход на руке болвана.

Взятка 7. — Ход сквозь.

Взятки 8 и 9. — Розыгрыш треф и перехват хода на руку болвана, чтобы походить сквозь короля и валета червей.

ИЛЛЮСТРАТИВНАЯ РУКА № 2

Игра на самую длинную масть на обеих руках.

Счет ничейный, решающая партия раббера. Дилер Z объявляет игру без козыря, и A делает ход в первой взятке.

♠ 8 6 4

♣ 7 6 5 2

♦ A 6 3

♥ 9 5 4 ♠ K J 10 2

♣ 9 8

♦ Q J 7 5 4

♥ 6 3 Y ♠ Q 7 5

♣ K Q 3

♦ K 8 2

♥ K J 8 7 A B Z

♠ A 9 3

♣ A J 10 4

♦ 10 9

♥ A Q 10 2

TRICKAYB Z 1 5 ♦ 3 ♦ K ♦ 9 ♦ 2 J ♦ 6 ♦ 8 ♦ 10 ♦ 3 4 ♦ A ♦ 2 ♦ 3 ♠ 4 ♣ 8 ♣ 2 ♣ Q ♣ A 5 ♣ 9 ♣ 5 ♣ K ♣ J 6 ♥ 3 ♥ 9 ♥ 7 ♥ 2 7 ♥ 6 ♥ 4 ♥ 8 ♥ 10 8 2 ♠ ♣ 6 ♣ 3 ♣ 10 9 10 ♠ ♣ 7 5 ♠ ♣ 4 10 7 ♦ ♥ 5 ♥ J ♥ Q 11 Q ♦ 4 ♠ ♥ K ♥ A 12 J ♠ 6 ♠ 7 ♠ A ♠ 13 K ♠ 8 ♠ Q ♠ 9 ♠

Дилер берет девять взяток.

ПРИМЕЧАНИЯ К ИЛЛЮСТРАТИВНОЙ РУКЕ № 3

Взятка 1. — A открывает ход с четвертой лучшей червы, так как его рука сильна, и он хочет, чтобы партнер вернул эту масть.

Дилер. — Поскольку самая длинная масть на обеих руках — бубны, дилер берет первую взятку на туза червей, чтобы иметь возможность при необходимости передать ход на руку болвана; а также чтобы противники не знали, какие карты он держит в червовой масти.

Взятка 2. — A отказывается расставаться с контролирующей картой бубновой масти.

Взятка 3. — Дилер перехватывает ход на руку болвана, чтобы установить свою бубновую масть.

Взятка 4. — Поскольку у дилера больше нет бубен, удерживать их дольше бесполезно.

Взятка 6. — Если A ходит с треф или пик, он неизбежно теряет взятку; его лучший ход — продолжить червовую масть.

ИЛЛЮСТРАТИВНАЯ РУКА № 3

Создание карты повторного входа для длинной масти болвана.

Счет 24:0 против дилера в решающей партии раббера. Дилер Z объявляет игру без козыря, и A делает ход в первой взятке.

♠A 2

♣ J 10

♦ Q J 9 5 4 3 2

♥ Q 7 ♠ K J 4

♣ A 4

♦ A 8 6

♥ 10 8 6 5 4 Y ♠ 10 9 7 5

♣ Q 9 6 3

♦ 10 7

♥ 9 3 2 A B Z

♠ Q 8 6 3

♣ K 8 7 5 2

♦ K

♥ A K J

TRICKAYB Z 1 ♥ 5 ♥ 7 ♥ 9 ♥ A 2 6 ♦ 2 ♦ 7 ♦ K ♦ 3 ♥ 4 ♥ Q ♥ 2 ♥ J 4 A ♦ Q ♦ 10 ♦ ♣ 2 5 ♥ 6 ♣ 10 ♥ 3 ♥ K 6 4 ♠ A ♠ 5 ♠ 3 ♠ 7 8 ♦ J ♦ ♣ 3 ♣ 5 8 ♣ 4 9 ♦ 7 ♠ ♣ 7 9 J ♠ 5 ♦ 9 ♠ 6 ♠ 10 ♥ 8 4 ♦ 10 ♠ 8 ♠ 11 ♥ 10 3 ♦ ♣ 6 Q ♠ 12 ♣ A ♣ J ♣ Q ♣ K

13 K ♠ 2 ♠ ♣ 9 ♣ 8

Дилер берет десять взяток.

ПРИМЕЧАНИЯ К ИЛЛЮСТРАТИВНОЙ РУКЕ № 4

Взятка 2. — Поскольку противники должны взять одну взятку в пиковой масти, дилер позволяет им выиграть первую взятку, чтобы забрать третий раунд на туза, причем туз является единственной картой повторного входа у болвана.

Взятка 3. — A продолжает со своей длинной масти. Дилер, надеясь, что туз бубен находится на руке B, отказывается отдавать контролирующую карту.

Взятка 5. — Дилер, чтобы масть не заблокировалась, ходит с короля пик.

Взятка 6. — Снос бубнов приводит к потере взятки.

Взятка 9. — Дилер, удерживая туза треф для повторного входа, теперь очищает бубновую масть.

ИЛЛЮСТРАТИВНАЯ РУКА № 4

Сохранение карты повторного входа для длинной масти болвана.

Счет ничейный, решающая партия раббера. Дилер Z объявляет игру без козыря, и A делает ход в первой взятке.

♠A 9 6 5 2

♣9 8 7

♦6 5 4

♥6 5 ♠J 10

♣ K 10

♦ J 9 7 2

♥K J 8 4 2 Y ♠ Q 7 4

♣ Q J 5 4 3

♦ A 3

♥ 10 9 7 A B Z

♠ K 8 3

♣ A 6 2

♦ K Q 10 8

♥ A Q 3

TRICKAYB Z 1 ♥ 4 ♥ 5 ♥ 9 ♥ Q 2 10 ♠ 2 ♠ 4 ♠ 3 ♠ 3 ♥ J ♥ 6 ♥ 7 ♥ 3 4 ♥ 2 ♣ 7 ♥ 10 ♥ A 5 J ♠ 5 ♠ 7 ♠ K ♠ 6 2 ♦ A ♠ Q ♠ 8 ♠ 7 7 ♦ 9 ♠ ♣ 3 ♣ 2 8 9 ♦ 6 ♠ 3 ♦ ♣ 6 9 J ♦ 4 ♦ A ♦ 8 ♦ 10 ♣ 10 ♣ 8 ♣ 4 ♣ A 11 ♥ 8 5 ♦ ♣ 5 K ♦ 12 ♥ K 6 ♦ ♣ J Q ♦ 13 ♣ K ♣ 9 ♣ Q 10 ♦

Дилер берет десять взяток.

Примечания к иллюстритивной руке № 5

Взятка 1. — A открывает свою самую длинную масть с четвертой лучшей карты.

Взятка 2. — B возвращает ход партнера.

Взятка 3. — A продолжает со своей масти с целью ее установления, так как держит короля бубен и даму треф для повторного входа.

Взятка 4. — У дилера есть выбор из трех мастей: пики, трефы и бубны имеют одинаковую длину. Если он ходит с пик, он лишает карту повторного входа трефовую масть болвана. Если он берет ход на болвана и пытается поймать короля бубен, ходя с дамы под туза, он дает A возможность забрать две свои червы и спасти партию. Чтобы выиграть три побочные взятки и партию, он должен помешать A перехватить ход; поэтому он ходит с треф и позволяет B выиграть взятку.

Взятка 5. — Дилер должен разыграть туза бубен; ибо если трефы лягут поровну, остальные взятки его.

ИЛЛЮСТРАТИВНАЯ РУКА № 5

Недопущение руки, имеющей установленную масть, к перехвату хода.

Счет 24:0 против дилера Z, который объявляет игру без козыря. A делает ход в первой взятке.

♠ Q 10 8

♣ A K 9 8 7 2

♦ Q 9

♥ J 2 ♠ 5 4 2

♣ Q 4 3

♦ K 8

♥ K 10 5 4 3 Y ♠ 9 7 6

♣ J 10 6

♦ 5 4 3 2

♥ A 9 6 A B Z

♠ A K J 3

♣ 5

♦ A J 10 7 6

♥ Q 8 7

TRICKAYB Z 1 ♥ 4 ♥ 2 ♥A ♥ 7 2 ♥K ♥J ♥ 9 ♥ 8 3 ♥ 3 8 ♠ ♥ 6 ♥Q 4 ♣ 3 ♣ 7 ♣ 10 ♣ 5 5 8 ♦ 9 ♦ 2 ♦ A♦ 6 2 ♠ Q ♠ 6 ♠ 3 ♠ 7 ♣ 4 ♣A ♣ 6 6 ♦ 8 ♣Q ♣K ♣J 7 ♦ 9 4 ♠ ♣ 9 7 ♠ 10 ♦ 10 5 ♠ ♣ 8 9 ♠ J♦ 11 ♥ 5 ♣ 2 3 ♦ J ♠ 12 ♥ 10 10 ♠ 4 ♦ K ♠ 13 K♦ Q♦ 5 ♦ A ♠

Дилер берет десять взяток.

Примечания к иллюстритивной руке № 6

Взятка 1. — A делает ход из своей единственной четырехкарточной масти. Дилер со второй руки играет тузом, чтобы побить свою проигрышную бубну.

Взятка 2. — Дилер разыгрывает фальшивую карту, чтобы противники не знали, что у него есть дама.

Взятка 3. — Поскольку A пошел с двойки бубен, показав всего четыре карты в масти, дилер знает, что у B есть еще одна бубна. Поэтому перед тем, как ходить с козыря, он позволяет болвану побить проигрышную карту.

Взятки 4, 5 и 6. — Дилер теперь приступает к ходам с козыря, и, поскольку у него нет силы в трефах на собственной руке, он сбрасывает трефы с руки болвана.

Взятка 7. — Имея всего шесть пик на обеих руках, дилер пытается принудить к сносу пик.

Взятка 8. — Принуждение к еще одному сносу с помощью лучшей бубны.

Взятки 9, 10 и 11. — Пики падают, оставляя у болвана лучшую пику и туза треф в качестве повторного входа.

ИЛЛЮСТРАТИВНАЯ РУКА № 6

Предоставление более слабой из двух рук возможности «побить» перед ходами с козыря.

Счет ничейный. Дилер Z объявляет черви, имея четыре гонора на одной руке. A делает ход в первой взятке.

♠ A 6 4 3

♣ A J 9 4 3

♦ A 4

♥ 95 ♠ Q 10 5

♣ 8 7 6

♦ J 9 7 2

♥ 7 6 4 Y ♠ 9 8 7 2

♣ K Q 10

♦ 10 8 6

♥ 10 3 2 A B Z

♠ K J

♣ 5 2

♦ K Q 5 3

♥ A K Q J 8

TRICKAYB Z 1 2 ♦ A♦ 6 ♦ 3 ♦ 2 7 ♦ 4 ♦ 8 ♦ K♦ 3 9 ♦ ♥ 5 10 ♦ 5 ♦ 4 ♥ 4 ♥ 9 ♥ 2 ♥A 5 ♥ 6 ♣ 3 ♥ 3 ♥K 6 ♥ 7 ♣ 4 ♥ 10 ♥Q 7 ♣ 6 ♣ 9 ♣ 10 ♥J 8 J♦ ♣J 2 ♠ Q♦ 9 5 ♠ 3 ♠ 7 ♠ K♠ 10 Q♠ A♠ 8 ♠ J♠ 11 10 ♠ 4 ♠ 9 ♠ ♥ 8 12 ♣ 7 ♣A ♣Q ♣ 2 13 ♣ 8 6 ♠ ♣K ♣ 5

Дилер берет большой шлем.

Примечания к иллюстритивной руке № 7

Взятка 1. — План, который сдающий должен использовать для розыгрыша двух рук, состоит в том, чтобы выбрать козыри и установить масть треф. Имея туз, даму и валет бубен, для того чтобы поймать короля, ход должен исходить от болвана; а чтобы иметь возможность сделать ход под свой тенас в козырях, сдающий бьет даму червей козырем.

Взятка 2. — Поскольку финес проходит, сдающий должен передать ход болвану, чтобы тот снова мог сделать ход через короля бубен.

Взятка 3. — У сдающего слишком много треф, поэтому он должен использовать туз пик, чтобы получить ход на руку болвана, даже несмотря на то, что это расчищает масть пик для противников.

Взятки 4 и 5. — Козыри падают поровну, оставляя у сдающего последний козырь.

Взятка 6. — Король треф, будучи прикрытым, должен взять взятку.

ИЛЛЮСТРАТИВНАЯ РУКА № 7

Убийство собственной взятки для перевода хода в нужную руку.

Счет 18:0 в пользу сдающего, Зета, у которого выиграна игра и который заказывает бубны, имея четыре гонора.

♠ A 8 7 6 5

♣ A Q 10 5 4

♦ 8 7 6

♥ None ♠ K J 9 3

♣ None

♦ 5 4 3

♥ K J 10 8 4 2 Y ♠ Q 10 4

♣ K 7

♦ K 9 2

♥ 9 7 6 5 3 A B Z

♠ 2

♣ J 9 8 6 3 2

♦ A Q J 10

♥ A Q

TRICKAYB Z 1 ♥ 10 6 ♦ ♥ 3 ♥Q 2 3 ♦ 7 ♦ 2 ♦ Q♦ 3 3 ♠ A♠ 4 ♠ 2 ♠ 4 4 ♦ 8 ♦ 9 ♦ J♦ 5 5 ♦ 5 ♠ K♦ A♦ 6 ♥ 2 ♣ 10 ♣K ♣ 2 7 ♥ 4 6 ♠ ♥ 5 ♥A 8 ♥ 8 ♣Q ♣ 7 ♣ 3 9 ♥J ♣A ♥ 6 ♣ 6 10 ♥K ♣ 5 ♥ 7 ♣ 8 11 9 ♠ ♣ 4 ♥ 9 ♣ 9 12 J♠ 7 ♠ 10 ♠ ♣J 13 K♠ 8 ♠ Q♠ 10 ♦

Сдающий берет малый шлем.

Примечания к иллюстративной руке № 8

Взятка 1. — Сыграв королем пик вторым в руке, сдающий надеется выиграть две взятки в этой масти.

Взятка 2. — Поскольку противники должны взять одну взятку в масти треф, Зет пытается передать ход в руку А, чтобы можно было сделать ход под даму пик.

Восьмерка треф — умный ход. Если бы был сделан ход королем, А знал бы наверняка, что Зет держит туз.

Взятка 3. — У ходящего есть лишь скудная информация, которой он может руководствоваться при следующем ходе. Он не смеет ходить червами, так как это может установить эту масть против него; ход дамой треф заманчив; но, судя по развитию игры, туз пик, вероятно, является его лучшим ходом.

ИЛЛЮСТРАТИВНАЯ РУКА № 8

Передача хода и отказ от взятия первой взятки в длинной масти.

Счет 22:0 против сдающего, Зета, который объявляет без козыря. А делает первый ход.

♠ K 7

♣ K 8

♦ Q 10 7 3

♥ Q 10 5 4 3 ♠ A J 6 4 3

♣ Q 10

♦ 8 6 4 2

♥ 8 7 Y ♠ 10 8 2

♣ J 4 2

♦ 9 5

♥ A K J 9 2 A B Z

♠ Q 9 5

♣ A 9 7 6 5 3

♦ A K J

♥ 6

TRICKAYB Z 1 4 ♠ K♠ 2 ♠ 5 ♠ 2 ♣ 10 ♣ 8 ♣ 2 ♣ 3 3 A♠ 7 ♠ 8 ♠ 9 ♠ 4 3 ♠ ♥ 3 10 ♠ Q♠ 5 ♣Q ♣K ♣ 4 ♣ 5 6 2 ♦ 3 ♦ 5 ♦ A♦ 7 6 ♠ ♥ 4 ♣J ♣A 8 J♠ ♥ 5 ♥ 2 ♣ 9 9 4 ♦ ♥ 10 ♥ 9 ♣ 7 10 6 ♦ ♥Q ♥J ♣ 6 11 8 ♦ 7 ♦ 9 ♦ K♦ 12 ♥ 7 Q♦ ♥ K J♦ 13 ♥ 8 10 ♦ ♥ A ♥ 6

Сдающий берет одиннадцать взяток.

Примечания к иллюстративной руке № 9

Взятка 1. — Правильным розыгрышем этой комбинации вторым в руке является дама в надежде выиграть две взятки в масти. Зет, чтобы выиграть три взятки сверх контракта и раббер, должен сделать финес в пиках; и поэтому он не только отказывается разыгрывать даму вторым в руке, но и не берет взятку четвертым в руке. Его цель — подождать, пока не будет сыграна последняя черва игрока Б.

Взятка 2. — Если Б начинает бубновую масть, сдающий не сможет взять больше обязательной взятки; но ситуация выглядит так, будто А держит и туза, и короля червей.

Взятка 3. — А, имея возможную карту для повторного входа, должен установить свою масть.

Взятка 4. — Зет ходит в масть треф, чтобы вынудить сносы, и организует ход так, чтобы под его тенас в пиках был сделан ход.

Взятка 9. — Зет не может позволить А получить ход.

ИЛЛЮСТРАТИВНАЯ РУКА № 9

Отказ от взятия первого или второго раунда масти противников.

Это решающая игра раббера. Счет 24:0 против сдающего. Зет, сдающий, объявляет без козыря, а А делает первый ход.

♠ A Q 8 7 3

♣ K J 8 5

♦ J 9

♥ Q 5 ♠ 6 4

♣ 7 3

♦ K 10 5

♥ A J 9 7 4 3 Y ♠ K 9 5

♣ 9 6 4

♦ Q 8 6 4 2

♥ 10 8 A B Z

♠ J 10 2

♣ A Q 10 2

♦ A 7 3

♥ K 6 2

TRICKAYB Z 1 ♥ 7 ♥ 5 ♥ 10 ♥ 2 2 ♥A ♥Q ♥ 8 ♥ 6 3 ♥ 3 ♣ 5 2 ♦ ♥K 4 ♣ 3 ♣K ♣ 4 ♣ 2 5 ♣ 7 ♣J ♣ 6 ♣ 10 6 4 ♠ ♣ 8 ♣ 9 ♣Q 7 5 ♦ 9 ♦ 5 ♠ ♣A 8 6 ♠ 3 ♠ K♠ J♠ 9 10 ♦ J♦ 4 ♦ A♦ 10 ♥ 4 7 ♠ 9 ♠ 10 ♠ 11 ♥ 9 A♠ 6 ♦ 2 ♠ 12 ♥J Q♠ 8 ♦ 3 ♦ 13 K♦ 8 ♠ Q♦ 7 ♦

Сдающий берет десять взяток.

Примечания к иллюстративной руке № 10

Взятка 1. — Поскольку у А могут быть и король, и дама бубен, Зет пропускает первую взятку, надеясь выиграть своей десяткой.

Взятка 2. — Многие игроки походили бы в трефовую масть из-за слабости болвана; но при первоначальном розыгрыше этой руки Б походил дамой червей.

Взятка 3. — Зет начинает пиковую масть и обнаруживает, что дама защищена в руке А.

Взятка 4. — Чтобы помешать даме пик выиграть, Зет должен получить ход на свою руку. Если он делает финес в трефах и тот проигрывает, противники должны взять всю масть червей. Финес может выиграть только одну взятку, а проиграть может пять или шесть взяток.

Trick 5 —To catch the queen of spades is now easy.

Trick 7 —- A clever play to get the lead and to play through the king of diamonds.

ИЛЛЮСТРАТИВНАЯ РУКА № 10

Ход через.

Счет ноль-ноль. Сдающий, Зет, пасует заказ. Игрек объявляет без козыря. А делает первый ход.

♠ A K J 10 5 2

♣ 2

♦ A J 9 4 3

♥ A ♠ Q 8 3

♣ K 8 4

♦ K 8 6 2

♥ K 5 4 Y ♠ None

♣ J 10 9 7 6 5

♦ Q

♥ Q J 10 9 8 7 A B Z

♠ 9 7 6 4

♣ A Q 3

♦ 10 7 5

♥ 6 3 2

TRICKAYB Z 1 2 ♦ 3 ♦ Q♦ 5 ♦ 2 ♥ 4 ♥A ♥Q ♥ 2 3 3 ♠ K♠ ♣ 5 4 ♠ 4 ♣ 4 ♣ 2 ♣ 9 ♣A 5 8 ♠ 10 ♠ ♣ 6 6 ♠ 6 Q♠ A♠ ♥ 7 7 ♠ 7 ♥K 2 ♠ ♣ 7 9 ♠ 8 6 ♦ 4 ♦ ♥ 8 10 ♦ 9 8 ♦ 9 ♦ ♣ 10 7 ♦ 10 K♦ A♦ ♥ 9 ♥ 3 11 ♣ 8 J♦ ♣J ♥ 6 12 ♥ 5 J♠ ♥ 10 ♣ 3 13 ♣K 5 ♠ ♥J ♣Q

Сдающий берет малый шлем.

Примечания к иллюстративной руке № 11

Взятка 1. — А ходит из своей длинной масти, а Зет выигрывает взятку тузом-одиночкой.

Взятка 2. — Сдающий, имея восемь треф и восемь пик на двух руках, теперь имеет выбор мастей. Король пик неизбежно возьмет взятку против него, пока у него есть финес в трефовой масти. Если он сначала походит в трефы, он вынужден угадывать, в какой руке брать финес; поэтому он ходит в пики, надеясь установлением этой масти принудить к сносам и выяснить, где находятся две дамы.

Взятка 3. — Б мог бы усложнить задачу для А, не сыграв королем пик.

Взятки 5, 6, 7 и 8. — Два сноса треф игрока А показывают, что дамы у него нет, в то время как снос червей игроком Б указывает на то, что он не держит даму червей. Дама червей также отмечена в руке А тем фактом, что он сносит свои выигрышные бубны и защищает черви.

ИЛЛЮСТРАТИВНАЯ РУКА № 11

Выбор мастей. — Наблюдение за сносами противников.

Счет ноль-ноль. Сдающий, Зет, объявляет без козыря, и А делает первый ход.

♠ A 9 7 5

♣ K J 3 2

♦ K 8

♥ K 10 7 ♠ J 3

♣ 6 5

♦ Q 9 7 6 5 4

♥ Q 9 3 Y ♠ K 6 4

♣ Q 9 7

♦ J 10 3 2

♥ 6 5 4 A B Z

♠ Q 10 8 2

♣ Q 10 8 4

♦ A

♥ A J 8 2

TRICKAYB Z 1 6 ♦ 8 ♦ 10 ♦ A♦ 2 3 ♠ A♠ 4 ♠ 2 ♠ 3 J♠ 5 ♠ K♠ 8 ♠ 4 4 ♦ K♦ J♦ ♣ 4 5 ♣ 5 7 ♠ 6 ♠ Q♠ 6 ♣ 6 9 ♠ ♥ 4 10 ♠ 7 5 ♦ ♣K ♣ 7 ♣ 8 8 7 ♦ ♣ 2 ♣ 9 ♣ 10 9 9 ♦ ♣ 3 ♣Q ♣A 10 ♥ 3 ♥ 10 ♥ 5 ♥ 2 11 Q♦ ♣J 2 ♦ ♥ 8 12 ♥ 9 ♥K ♥ 6 ♥J 13 ♥Q ♥ 7 3 ♦ ♥A

Сдающий берет малый шлем.

Примечания к иллюстративной руке № 12

Взятки 1 и 2. — А ходит старшими картами, надеясь за три хода сбить все бубны.

Взятка 3. — Б делает снос пики, явно указывая масть, в которую он желает, чтобы А походил.

Если делается снос червы, указывающий на слабость, А вынужден выбирать между трефами и пиками, и поскольку он не может позволить себе ходить от единожды защищенного короля пик, он несомненно походит валетом треф.

Снос от слабости в этой руке, если А угадает масть неверно, может стоить шести или семи взяток.

ИЛЛЮСТРАТИВНАЯ РУКА № 12

Снос силы против слабости.

Счет 24:0 против сдающего в решающей игре раббера. Сдающий, Зет, объявляет без козыря, и А делает первый ход.

♠ 9 8 7 6

♣ 8 3 2

♦ 9 6 2

♥ 10 5 2 ♠ K 10

♣ J 10 5

♦ A K Q 4

♥ 7 6 4 3 Y ♠ A Q J 5 4 3 2

♣ None

♦ 7 5

♥ K J 9 8 A B Z

♠ None

♣ A K Q 9 7 6 4

♦ J 10 8 3

♥ A Q

TRICKAYB Z 1 K♦ 2 ♦ 5 ♦ 3 ♦ 2 Q♦ 6 ♦ 7 ♦ 8 ♦ 3 A♦ 9 ♦ 2 ♠ 10 ♦ 4 K♠ 8 ♠ 3 ♠ ♥Q 5 10 ♠ 7 ♠ A♠ ♣ 4 6 4 ♦ 8 ♠ Q♠ ♣ 6 7 ♥ 3 9 ♠ J♠ ♣ 7 8 ♥ 4 ♣ 2 5 ♠ ♣ 9 9 ♥ 6 ♣ 3 4 ♠ ♣Q 10 ♥ 7 ♥ 2 ♥ 8 ♥A 11 ♣ 5 ♣ 8 ♥ 9 ♣A 12 ♣ 10 ♥ 5 ♥J ♣K 13 ♣J ♥ 10 ♥K J♦

Сдающий проигрывает три взятки сверх контракта и раббер.

БРИДЖ ДЛЯ ТРЕХ ИГРОКОВ

Когда игра ведется тремя лицами, карты снимаются, чтобы решить, кому достанется болван; тот, кто снял наименьшую карту, сдает и получает постоянного болвана на время игры или раббера, в зависимости от обстоятельств. Затем принято, чтобы у каждого игрока по очереди был болван в течение одной игры или раббера.

In playing rubbers, 100 points are added to the score of the winning side.

In playing games, 50 points are added to score of the winning side.

Если заказ передается болвану, четыре туза или три туза составляют обязательное объявление «без козыря»; в противном случае болван должен объявить самую длинную масть.

Если имеются две масти равной длины, болван должен выбрать масть, которая дает наибольший счет по очкам на картах, причем туз считается за одиннадцать, а остальные гоноры — по десять каждый. Если масти по-прежнему равны, болван объявляет ту, у которой более высокая ценность взятки.

Только один противник, ходящий первым, может удваивать.

Если сдающий видел две руки, ему не разрешается удваивать повторно.

Рука болвана не открывается до тех пор, пока вопрос с удвоением не будет улажен и не будет сделан ход картой.

Когда болван является ходящим, его партнер должен посмотреть в руку болвана и сделать с нее ход, прежде чем увидит свои собственные карты; и только болван имеет право удваивать.

ДУБЛИКАТНЫЙ БРИДЖ

Бридж, когда он только появился, игрался почти исключительно на ставку; но в последние несколько лет многие игроки увлеклись этой игрой — как таковой — из-за ее интересных возможностей и доставляемого ею интеллектуального удовольствия. Поэтому дубликатный и прогрессивный бридж стали очень популярными.

Цель дубликатного бриджа состоит в том, чтобы по возможности исключить элемент удачи и сделать игру не столько вопросом обладания хорошими картами, сколько сравнительной проверкой мастерства между игроками. Совершенную проверку нельзя провести за одну попытку, так как необычное распределение карт может победить двух сильных игроков, но в серии дубликатных игр хорошие заказы и хороший розыгрыш несомненно выделят лучших игроков в бридж.

Поскольку дубликатный бридж играется на очки, а не на игры или рабберы, счет гоноров требует столько же внимания, сколько и счет взяток.

Помните, что, имея три красных гонора, вы можете выдержать потерю двух взяток сверх контракта (если заказ не удвоен) без проигрыша на сдаче, и что существует почти равный шанс того, что ваш партнер будет держать еще один гонор.

Если вы объявляете красную масть только с одним гонором, ваши противники, вероятнее всего, обеспечат себе счет гоноров.

Если вы объявляете «без козыря» всего с одним тузом, гоноры, вероятно, делятся поровну; но вы можете обнаружить против себя три туза.

Помните, что четыре гонора в трефах стоят столько же, сколько в среднем оценивается одна сдача.

ПРОГРЕССИВНЫЙ БРИДЖ

Прогрессивный бридж может разыгрываться примерно так же, как и прогрессивный эухер. Хотя победа в этой игре в очень большой степени зависит от наличия хороших карт, она представляет собой интересное светское развлечение и для игроков, не привыкших к расположению карт в дубликатном бридже, является гораздо менее запутанной.

In Progressive Bridge the players are usually numbered, 1, 2, 3, 4 playing at Table 1, and 5, 6, 7, 8 at Table 2, etc.

За каждым столом карты снимаются обычным образом для определения партнеров и для сдачи; и разыгрывается определенное количество рук на очки, включая взятки и гоноры, без учета игр или рабберов.

После розыгрыша назначенного количества сдач выигравшая пара переходит за следующий стол, где карты снова снимаются для определения партнеров и для сдачи.

Ведется индивидуальный подсчет проигранных и выигранных очков за всю игру; проигранные очки вычитаются из выигранных, а игрок, набравший наилучший чистый счет, объявляется победителем.

THE LAWS OF BRIDGE

REVISED, 1905

Законы бриджа, опубликованные в этом издании, подготовлены автором, который использовал в качестве основы кодексы, принятые главными клубами мира. Автор не выступает за взимание штрафа за ход сдающего вне очереди. Американское мнение по этому вопросу разделено, но английская практика заключается в том, чтобы не взимать штраф. В остальном кодексы различных клубов имеют лишь незначительные различия.

РАББЕР

1. Партнеры, первыми выигравшие две игры, выигрывают раббер. Если первые две игры выиграны одними и теми же партнерами, третья игра не проводится.

ПОДСЧЕТ ОЧКОВ

2. Игра состоит из тридцати очков, полученных только за взятки, за исключением любых очков, засчитываемых за гоноры, шикану или шлем.

3. Каждая рука доигрывается до конца, и любые очки сверх тридцати очков, необходимых для игры, засчитываются.

4. Каждая взятка свыше шести приносит два очка, когда козырем являются пики, четыре очка, когда козырем являются трефы, шесть очков, когда козырем являются бубны, восемь очков, когда козырем являются червы, и двенадцать очков, когда козырей нет.

5. Гонорами являются туз, король, дама, валет и десятка козырной масти либо тузы при объявлении бескозырной игры.

6. Гоноры засчитываются первоначальным держателям и оцениваются следующим образом:

Declaration. ♠ ♣ ♦ ♥ No

Trumps Each Trick above Six 2 4 6 8 12 HONOURS— 3 Honours 4 8 12 16 30 4 " 8 16 24 32 40 4 " (All in one hand) 16 32 48 64 100 5 " 10 20 30 40 — 5 " (4 in one hand) 18 36 64 72 — 5 " (All in one hand) 20 40 60 80 — Chicane 4 8 12 16 — Rubber 100, Grand Slam 40, Little Slam 20.

7. Если игрок и его партнер берут тринадцать взяток, независимо от любых взяток, полученных по штрафу за ревок, они записывают большой шлем и добавляют сорок очков к своему счету гоноров.

8. Малый шлем — это двенадцать взяток, подсчитанных аналогичным образом, и добавляет двадцать очков к счету гоноров.

9. Шикана (одна рука без козырей) равна по стоимости трем гонорам, то есть если партнер игрока, имеющего шикану, записывает гоноры, он добавляет стоимость трех гоноров к своему счету гоноров, в то время как если гоноры записывают противники, из их счета гоноров вычитается эквивалентная стоимость. Двойная шикана (и игрок, и его партнер не имеют козырей) равна по стоимости четырем гонорам, и ее стоимость может быть вычтена из общего счета гоноров противников.

10. Стоимость гоноров, шлема, малого шлема или шиканы никоим образом не изменяется при удвоении или повторном удвоении.

11. По завершении раббера очки за взятки, гоноры, шикану и шлем, полученные каждой стороной, суммируются, и сто очков добавляются к счету победителей раббера. Разница между итоговыми счетами представляет собой количество очков, выигранных или проигранных победителями раббера.

12. Если доказана ошибочность счета, затрагивающего взятки, такая ошибка должна быть исправлена до окончания игры, в которой она произошла, и эта игра не должна считаться оконченной до тех пор, пока следующая сдача не будет завершена и не будет объявлен козырь, если только эта игра не является последней в раббере, — в таком случае счет подлежит проверке до достижения соглашения между сторонами (относительно стоимости раббера).

13. Если доказана ошибочность счета, затрагивающего гоноры, шикану или шлем, такая ошибка может быть исправлена в любое время до того, как счет раббера будет подведен и согласован.

СНЯТИЕ КАРТ

14. Туз является младшей картой.

15. Во всех случаях каждый игрок должен снимать карты из одной и той же колоды.

16. Если игрок открывает более одной карты, он должен снять карты заново.

ФОРМИРОВАНИЕ СТОЛОВ

17. Первоочередное право на игру имеют те, кто первыми вошел в комнату. Если претендентов на места за столом больше четырех, привилегия игры определяется снятием карт. Четверо, снявших наименьшие карты, играют первыми.

18. После формирования стола игроки снимают карты для определения партнеров; двое снявших наименьшие играют против двух снявших наибольшие. Наименьший является сдающим, который имеет право выбора карт и мест и который, сделав свой выбор однажды, должен придерживаться его.

19. Если два игрока, снявшие наименьшие карты, получают карты одинакового достоинства, они производят повторное снятие, чтобы определить, кто из них будет сдавать, и сдает тот, у кого при повторном снятии окажется карта меньше.

20. Если три игрока снимают карты одинакового достоинства, они снимают снова; если четвертая карта окажется наибольшей, двое наименьших по новому снятию становятся партнерами, а меньший из них — сдающим; если же четвертая карта окажется наименьшей, двое наибольших по повторному снятию становятся партнерами, а первоначально наименьший — сдающим.

21. Шесть игроков составляют полный стол, и ни один игрок не имеет права входить в уже укомплектованную игру.

22. Когда претендентов больше шести, право сменить любого выбывающего игрока приобретается путем заявления о таком желании, и такое заявление дает первоочередное право на первую вакансию.

ВЫХОД ИЗ ИГРЫ

23. Если по окончании раббера один или два кандидата заявляют о своем желании войти, игрок или игроки, сыгравшие большее количество последовательных рабберов, выходят; но когда все сыграли одинаковое количество, они должны снять карты, чтобы решить, кто выбывает; выбывают те, у кого выпали наибольшие карты.

ПРАВА ВХОДА

24. Кандидат, желающий войти за стол, должен заявить о таком желании до того, как кто-либо из игроков за столом снимет карту — либо с целью начала нового раббера, либо для выхода.

25. При формировании новых столов те кандидаты, которые не состояли и не играли ни за каким другим столом, имеют первоочередное право входа. Те, кто уже играл, решают свое право на допуск путем снятия карт.

26. Игрок, который входит за один стол, принадлежа к другому, теряет свое первоочередное право на повторный вход в последний, если только тем самым он не позволяет трем кандидатам сформировать новый стол. В этом случае он может заявить о своем намерении вернуться за свой первоначальный стол, и его место за новым столом может быть занято.

27. Если какой-либо игрок покидает стол во время проведения раббера, он может с согласия трех других игроков назначить заместителя на время своего отсутствия; однако такое назначение теряет силу по окончании раббера и никоим образом не затрагивает права заместителя.

28. Если кто-либо распускает стол, оставшиеся игроки имеют первоочередное право играть за другими столами.

ТАСОВАНИЕ

29. Колоду нельзя тасовать под столом или так, чтобы были видны лица каких-либо карт.

30. Партнер сдающего должен собрать карты для следующей сдачи, и он имеет первоочередное право тасовать карты. Каждый игрок имеет право тасовать после него. Сдающий имеет право тасовать последним, но если во время его тасования или во время передачи колоды для снятия будет замечена карта или карты, он должен перетасовать заново.

31. Каждый игрок после тасования должен сложить правильно собранные карты рубашкой вверх слева от игрока, которому предстоит сдавать следующим.

СДАЧА

32. Каждый игрок сдает в свою очередь; порядок сдачи идет налево.

33. Игрок справа от сдающего снимает колоду, и при ее разделении он не должен оставлять менее четырех карт в любой из частей; если при снятии или соединении одной из двух частей будет открыта карта, или если возникнет какая-либо путаница с картами, или сомнение относительно точного места разделения колоды, должно быть произведено новое снятие.

34. Когда игрок, в чьи обязанности входит снятие, один раз разделил колоду, он не может ни перетасовывать, ни снимать карты заново.

35. Если сдающий тасует карты после того, как колода снята, колода должна быть снята заново.

36. Пятьдесят две карты должны быть сданы рубашкой вверх. Сдача не считается завершенной до тех пор, пока последняя карта не будет сдана рубашкой вверх.

37. Неправильной сдачи не существует.

НОВАЯ СДАЧА

38. Сдача должна быть пересдана —

a Если карты сданы не по четыре пачки, по одной за раз и в порядке регулярного вращения, начиная слева от сдатчика.

b Если во время сдачи или во время розыгрыша руки колода окажется неправильной или неполной.

c Если какая-либо карта в колоде лежит лицевой стороной вверх.

d Если какому-либо игроку сдано больше тринадцати карт.

e Если сдатчик сдаст две карты сразу, а затем сдаст третью, не исправив ошибку.

f Если сдатчик забудет предложить снять колоду, а противники заявят об этом до окончания сдачи и до того, как посмотрят в свои карты.

g Если последняя карта не достанется сдатчику в положенном порядке.

39. Сдача может быть пересдана —

a Если сдатчик или его партнер откроют карту. Старшая рука может потребовать новой сдачи.

b Если любой из противников откроет карту. Сдатчик или его партнер могут потребовать новой сдачи.

c Если до того, как сдана пятьдесят одна карта, сдатчик посмотрит на любую карту. Его противники имеют право увидеть ее, а старшая рука может потребовать новой сдачи.

d Если при сдаче одна из последних карт будет открыта сдатчиком или его партнером, и сдача завершится до того, как у старшей руки будет достаточно времени для принятия решения о новой сдаче. Но во всех остальных случаях требование таких штрафов должно быть заявлено до завершения сдачи.

40. Требование новой сдачи по причине карты, открытой во время сдачи, не может быть предъявлено игроком, который посмотрел хотя бы на одну из своих карт. Если новая сдача не происходит, карта, открытая во время сдачи, не может быть названа.

41. Если у трех игроков окажется правильное количество карт, а у четвертого, не являющегося болваном, — меньше тринадцати, и он обнаружит эту недостачу только после того, как сыграет любой из своих карт, сдача остается в силе; если он сделал ход, он несет ответственность за любой ревок, который он мог совершить, так, как если бы недостающая карта или карты находились у него в руке. Отсутствующую карту или карты можно искать в другой колоде.

42. Если во время розыгрыша сдачи колода окажется неправильной или неполной, такое доказательство делает недействительной только текущую сдачу и не влияет на любой предыдущий счет. Сдатчик должен сдать снова (Закон 38, b).

43. Любой игрок, сдающий карты противников, должен быть исправлен до розыгрыша первой карты, в противном случае сдача остается в силе. Если кто-то сдает тогда, когда очередь противника, такая ошибка должна быть исправлена до того, как будут сданы карты для следующей сдачи.

44. Игрок не может ни тасовать, ни снимать, ни сдавать карты за своего партнера без разрешения противников.

НАЗНАЧЕНИЕ КОЗЫРЕЙ

45. Козырь назначен. Ни одна карта не переворачивается.

a Сдатчик может либо сам назначить козырь, либо передать назначение своему партнеру.

b Если назначение передано партнеру, он обязан назначить козырь.

46. Если партнер сдатчика назначает козырь, не получив разрешения от сдатчика, старшая рука может потребовать,

1st. That the trump shall stand, or 2d. That there shall be a new deal.

Но если было сделано какое-либо заявление о удвоении или отказе от удвоения, или если не заявлено о новой сдаче, неправильно сделанное назначение остается в силе. Старшая рука — это игрок слева от сдатчика.

47. Если партнер сдатчика передает назначение сдатчику, старшая рука имеет право потребовать новой сдачи или заставить провинившегося игрока назначить козырь при условии, что не было сделано никаких заявлений об удвоении.

48. Если кто-либо из противников сдатчика делает назначение или передает его, сдатчик, посмотрев в свою руку, может либо потребовать новой сдачи, либо действовать так, как если бы никакого назначения не было сделано.

49. Сделанное назначение не может быть изменено.

УДВОЕНИЕ, ПЕРЕУДВОЕНИЕ И Т. Д.

50. Эффект удвоения, переудвоения и так далее заключается в том, что стоимость каждой взятки сверх шести удваивается, утраивается (четверик) и т. д.

51. После того как козырное назначение сделано сдатчиком или его партнером, их противники имеют право удвоить. Старшая рука имеет первоочередное право. Если он не желает удваивать, он может спросить своего партнера: «Могу ли я ходить?» Его партнер должен ответить: «Да» или «Я удваиваю».

52. Если кто-либо из их противников решает удвоить, сдатчик и его партнер имеют право переудвоить. Игрок, назначивший козырь, имеет первоочередное право. Он может сказать: «Я переудваиваю» или «Достаточно». Если он скажет последнее, его партнер может переудвоить.

53. Если сдатчик или его партнер решают переудвоить, их противники имеют право снова удвоить. Первоначальный удвоивший имеет первоочередное право.

54. Если правый противник сдатчика удваивает до того, как его партнер спросил «Могу ли я ходить?», объявивший козырь имеет право решить, останется ли удвоение в силе. Если он решит, что удвоение остается в силе, процесс переудвоения может продолжаться, как описано в параграфах 52, 53, 55.

55. Процесс переудвоения может продолжаться до бесконечности. [B] Первоочередное право продолжать переудвоение от имени пары принадлежит игроку, который последним переудвоил. Если же он выражает удовлетворение, право продолжать переудвоение переходит к его партнеру. Если какой-либо игрок переудваивает не в свою очередь, противник, который последним удвоил, решает, останется ли такое удвоение в силе. Если решено, что переудвоение остается в силе, процесс переудвоения может продолжаться, как описано в этом и предыдущих законах (52 и 53). Если какое-либо удвоение или переудвоение не в свою очередь не принимается, дальнейшее удвоение в этой руке не производится. Любая консультация между партнерами по поводу удвоения или переудвоения дает право создателю козыря или старшей руке без консультации потребовать новой сдачи.

56. Если старшая рука делает ход до завершения удвоения, его партнер может переудвоить только с согласия противника, который последним удвоил; однако такой ход не влияет на право любого из противников на удвоение.

[B] В некоторых клубах удвоение прекращается, как только стоимость лишней взятки превышает сто очков; в других клубах предел установлен на уровне двухсот очков.

57. Когда на вопрос «Могу ли я ходить?» дан утвердительный ответ или когда игрок, имеющий последнее право продолжать удвоение, выражает удовлетворение, начинается игра.

58. Если старшая рука делает ход, не спросив разрешения, его партнер может удвоить, но только с согласия объявившего козырь.

59. Если правый противник сдатчика просит разрешения сделать ход, старшая рука тем самым не теряет своего права на удвоение. Если правый противник сдатчика удваивает до того, как его партнер спросил «Могу ли я ходить?», назначивший козырь имеет право решить, останется ли удвоение в силе. Если он решит, что удвоение остается в силе, процесс переудвоения может продолжаться, как описано в Законах 52, 53, 55.

60. Если правый противник сдатчика делает ход не в свою очередь, назначивший козырь может назвать масть для хода со старшей руки, которая может удвоить только с согласия назначившего козырь.

Заявление об удвоении или переудвоении, сделанное один раз, не может быть изменено.

БОЛВАН

61. Как только старшая рука делает ход, партнер сдатчика кладет свои карты лицевой стороной вверх на стол, и обязанность разыгрывать карты с этой руки ложится на сдатчика без помощи его партнера.

62. До открытия своих карт партнер сдатчика обладает всеми правами игрока, но после того, как его карты показаны, партнер сдатчика не принимает никакого участия в игре, за исключением того, что он имеет право —

a Спросить сдатчика, нет ли у него масти, от которой он мог отказаться.

b Спросить сдатчика, когда от него требуется сыграть старшую или младшую карту, выполнил ли он требования штрафа.

c Обратить внимание сдатчика на то, что взятка не была завершена.

d Исправить требование любого противника о применении штрафа, на который последний не имеет права.

e Обратить внимание на то, что взятка была ошибочно взята какой-либо из сторон.

f Участвовать в обсуждении любого спорного вопроса о факте, который может возникнуть между сдатчиком и кем-либо из противников.

g Исправить ошибочный счет.

63. Если партнер сдатчика обратит внимание на какой-либо другой инцидент игры, в результате которого может быть наложен какой-либо штраф, сам факт этого лишает сдатчика возможности наложить такой штраф.

64. Если партнер сдатчика, прикоснувшись к карте или иным образом, подсказывает розыгрыш карты с руки болвана, любой из противников может, но без консультации, потребовать от сдатчика сыграть или не сыграть подсказанную карту.

65. Болван не несет ответственности за штраф за ревок; и если он совершит ревок и ошибка не будет обнаружена до того, как взятка будет перевернута и сложена, взятка остается в силе.

66. Карта с руки сдатчика не считается сыгранной, пока она фактически не отложена; но если сдатчик назовет или коснется карты с руки болвана, такая карта считается сыгранной, если только сдатчик, касаясь карты или карт, не скажет: «Я поправляю» или произнесет слова аналогичного смысла.

КАРТЫ, ОТКРЫТЫЕ ДО НАЧАЛА ИГРЫ

67. Если после завершения сдачи и до назначения козырей сдатчик или его партнер откроет карту из своей руки, старшая рука может, не советуясь с партнером, потребовать новой сдачи.

68. Если после завершения сдачи и до того, как сделан ход, какой-либо игрок откроет карту, его партнер теряет любое право на удвоение или переудвоение, которым он в противном случае имел бы право воспользоваться; и в случае, если такая карта открыта партнером ходящего, сдатчик может либо назвать эту карту, либо потребовать, чтобы ходящий не ходил в масть открытой карты.

КАРТЫ, ОТКРЫТЫЕ ВО ВРЕМЯ ИГРЫ

70. Все карты, открытые противниками сдатчика, подлежат вызову, и такие карты должны быть оставлены лицевой стороной вверх на столе.

70. Открытыми картами считаются следующие:

1st.Two or more cards played at once. 2d.Any card dropped with its face upward, or in any way exposed on or above the table, even though snatched up so quickly that no one can name it. 3d.Every card so held by a player that his partner can see any portion of its face.

71. Карта, уроненная на пол или в другое место под стол, не является открытой картой.

72. Если кто-либо из противников сдатчика сыграет две или более карт одновременно, сдатчик имеет право назвать ту из них, которую он пожелает, к текущей взятке, а другая карта или карты остаются лицевой стороной вверх на столе и могут быть затребованы в любое время.

73. Если, не дожидаясь хода партнера, кто-либо из противников сдатчика сыграет на стол старшую карту или походит выигрышной по отношению к сдатчику и болвану картой, или продолжит (не дожидаясь хода партнера) ходить несколькими такими картами, сдатчик может потребовать, чтобы партнер провинившегося игрока взял, если может, первую или любую другую из этих взяток, а остальные карты, сыгранные таким образом неправильно, являются открытыми картами.

74. Если один или оба противника сдатчика бросят свои карты на стол лицевой стороной вверх, такие карты считаются открытыми и подлежат вызову; но если какой-либо противник сохраняет свою руку, его нельзя заставить отказаться от нее. Если же сдатчик скажет: «Я беру остальное» или произнесет другие слова, указывающие на то, что оставшиеся взятки принадлежат ему, противники сдатчика не обязаны отдавать какие-либо из своих карт по вызову, если они их откроют, полагая утверждение сдатчика истинным, а оно впоследствии окажется ложным.

75. Если игрок, обязанный по требованию выдать старшую или младшую карту масти (Законы 82, 91, 92 и 100), не играет так, как указано, или если при требовании ходить одной мастью ходит другой, имея в руке одну или несколько карт затребованной масти (Закон 76), или если при требовании взять или отдать взятку не делает этого, когда может (Законы 73, 82 и 100), он подлежит штрафу за ревок, если только такая игра не будет исправлена до того, как взятка будет перевернута и сложена.

Обложка выбранной аудиокниги Выберите главу Плеер готов к воспроизведению
0:00 0:00

Громкость