Имея четыре карты масти, с которой партнер ходит с туза, короля или дамы, приберегите самую младшую карту до финального раунда.
Holding On Partner's Lead of Play K x A K A x K A K x Q K Q x x K and A Q on A K Q x A Q Q J x A J Q J x K J K Q x J Q
ИГРА ДИЛЕРА ПРИ ИГРЕ БЕЗ КОЗЫРЯ
Игра дилера при игре без козыря является одновременно самой интересной и самой сложной частью бриджа. Очень часто одна-единственная ошибка приводит к потере трех или более взяток; поэтому дилеру — поскольку он не получает помощи от партнера — подобает досконально ознакомиться со стратегией игры.
Следующие правила охватывают все важные моменты в игре дилера.
Придержите контролирующую карту масти вашего противника.
Новичок неизменно отказывается это делать; он слишком стремится взять взятку и не осознает, что часто выигрывает несколько взяток, пропуская ход.
Прежде чем разыгрывать контролирующую карту масти ваших противников, подождите — если можете — пока партнер ходящего не сыграет свою последнюю карту этой масти; тогда он не сможет вернуть ход, и на руке его партнера может не оказаться карты повторного входа.
Редко отказывайтесь брать взятки на своих королей и дам.
Когда вся масть находится против вас, выгодно перехватить ход; противники могут сменить масть.
Когда вы видите на своих руках достаточно взяток для победы в партии, всегда перехватывайте ход.
Всегда перехватывайте ход, когда это делает карту старшей на любой из ваших рук.
Играйте на самую длинную масть на обеих руках.
Перехватив ход, подсчитайте карты каждой масти на объединенных руках и сделайте своей целью игру на самую длинную. Иногда для того, чтобы сделать ход с масти наилучшим образом, может потребоваться подождать, пока с нее можно будет пойти с другой руки.
Имея две масти одинаковой длины, играйте на ту, что находится на руке, имеющей карты повторного входа.
Имея две масти одинаковой длины, играйте на ту, которая показана на столе. Не давайте оппонентам лишней информации о вашей силе.
Имея две масти одинаковой длины, играйте на ту, которая при установлении принесет вам большее количество взяток, например: 7 карт на одной руке и 1 на другой. 6 карт на одной руке и 2 на другой. 5 карт на одной руке и 3 на другой. 4 карты на одной руке и 4 на другой.
Имея всего семь карт масти, вы часто обнаружите у противника четыре карты этой масти.
Имея всего шесть карт масти, помните, что у ваших противников их семь и что ход с этой масти установит ее против вас.
Когда старшая карта вашей масти находится против вас, сделайте ход, чтобы убрать ее с дороги. Выгодно устанавливать одну масть. Новичок обычно разыгрывает свои старшие карты и, установив одну или две взятки в этой масти для своих противников, принимается за то же самое с другой мастью и заканчивает тем, что ругает партнера за то, что тот объявил игру без козыря с такой слабой рукой.
Ходите со слабой руки на сильную.
В этом секрет успешного розыгрыша двух рук. Играйте на самую длинную масть на обеих руках, но организуйте ход так, чтобы он исходил с руки, на которой нет старших карт.
Lead from to x x x K x x x x x x A Q x x x x x K Q x x 10 x x K J x 4
Имея на обеих руках комбинацию из туза, дамы и валета, попытайтесь поймать короля, сходив старшей картой с одной руки под туз на другой.
Это фактически продолжение предыдущего правила, но его важность требует отдельного заголовка. Правильный розыгрыш этой комбинации принесет больше взяток, чем любой другой отдельный розыгрыш в бридже.
Если король защищен, и вы ходите с туза или из-под туза, король неизбежно выиграет; но если вы ходите с другой руки, есть равные шансы обнаружить короля на той стороне, какую вы желаете. Если он окажется на другой руке, он, вероятно, и так бы сыграл.
Избегайте блокирования своей масти, ходя или разыгрывая старшие карты с более короткой из двух рук.
Как при тузе, короле и x на одной руке и даме и пяти x на другой, разыгрывайте туза, короля и x.
Как при тузе, даме и x на одной руке и короле и пяти x на другой, разыгрывайте туза, даму и x.
Сохраняйте карту повторного входа на руке, имеющей длинную масть.
Если вы можете взять взятку на любой из рук, не берите ее рукой, на которой находится длинная масть, если только эта масть не установлена. Если вы не можете перехватить ход на руку с длинной мастью, устанавливать эту масть бесполезно. Часто бывает целесообразно отказаться расставаться со старшей картой длинной масти, если эта карта является единственным повторным входом для масти.
ФИНЕС
При игре без козыря у дилера есть много возможностей выиграть взятки картами, которые не являются старшими. Пытаясь это сделать, он должен руководствоваться следующими принципами.
Лучше делать финес на втором раунде масти, чем на первом.
Принуждая к сносу, вы часто можете определить, какой противник держит и защищает гонор в рассматриваемой масти и на какой стороне следует делать финес.
Когда возникает вопрос, на какой стороне делать финес, будьте осторожны, чтобы заблокировать руку с установленной мастью.
Не делайте финес при наличии девяти карт масти на обеих руках, включая как туза, так и короля. Поскольку осталось всего четыре карты этой масти, дама, вероятно, упадет на одном из двух ходов.
Имея десять карт одной масти, включая комбинацию из туза, дамы и валета, сходите дамой по направлению к тузу; но если дама не покрыта королем, сыграйте на нее тузом.
«ПРАВИЛА БРИДЖА: ЧЕГО ДЕЛАТЬ НЕ СТОИТ»
Не привыкайте играть медленно.
Не ожидайте от партнера хорошей игры, когда вы критикуете его. Капля одобрения выиграет вам рабберы и прибавит популярности.
Не забывайте, что для розыгрыша плохой руки требуется больше мастерства, чем для розыгрыша хорошей.
Не упускайте возможность выиграть партию или спасти ее.
Не жалуйтесь, если вам достались плохие карты, и не ликуйте по поводу хороших.
Вообще не критикуйте; но если это необходимо, подождите до окончания розыгрыша.
Не торопитесь при взыскании штрафа.
Не думайте исключительно о собственной руке.
Не пользуйтесь оплошностью партнера в соблюдении этикета.
Не думайте, что плохая игра иногда не выигрывает взятки.
Ни на секунду не забывайте о счете.
Не пренебрегайте ценностью мелких карт.
Не пропускайте первый снос вашего партнера.
Не поддавайтесь на обман в игре дилера.
ПРАВИЛА
Невозможно предложить правила, которые охватывали бы розыгрыш каждой руки. Правила формулируются после анализа очень большого числа раскладов и потому создаются для соответствия обычному распределению карт. Когда падение карт обнаруживает необычную ситуацию, для ее преодоления должны применяться необычные средства; и здесь вам на помощь должны прийти ваш разум и здравый смысл.
Лучшие игроки в бридж с огромным уважением относятся к правилам; однако сильный игрок распознает ситуацию, для которой правило не предусмотрено, и позволяет своему разуму диктовать ему, когда следовать им, а когда нарушать.
МАНЕРЫ ПОВЕДЕНИЯ
Нет никого, кому нравилось бы слышать, что он играет в карты нечестно; но если вы позволяете своим манерам дать партнеру или оппонентам малейший намек на имеющиеся у вас карты, вы навлекаете на себя такую критику. Карты не дают права вести себя нечестно или грубо, однако за столом для бриджа многие светские люди грешат и тем, и другим.
Старайтесь всегда выдерживать паузу одинаковой продолжительности перед тем, как сделать заказ козыря или пропустить ход. Не позволяйте своим манерам выражать одобрение или неодобрение заказа партнера либо разыгрываемых им карт, и выбирайте каждую из собственных карт с одинаковой рассудительностью. Когда у вас на руках хорошие карты, будьте довольны возможностью выигрывать ими взятки, не проявляя ликования по поводу поражения ваших противников. Когда ваши карты плохи, не жалуйтесь на них; вы намекаете, что оппоненты наживаются на ваших слабых картах, а не на собственном мастерстве, и, как правило, чем больше вы сетуете на свою удачу, тем хуже она становится. Будьте щедры на похвалу удачно разыгранной руке, и будьте уверены, что ваш партнер будет играть лучше, если не станет бояться вашей суровой критики. Не позволяйте себе пользоваться манерами партнера или противников либо обманываться ими, и пусть ваши собственные манеры будут неизменно таковыми, чтобы никто не мог по ним догадаться, выигрываете вы или проигрываете.
ПАМЯТЬ
Для успешной игры в бридж вовсе не обязательно обладать прекрасной памятью; но она требует способности считать до тринадцати. Если вы знаете, сколько карт определенной масти было сыграно, вы вскоре сможете определить, какие именно карты были сыграны.
Начните с одной масти, желательно с вашей собственной, и подсчитывайте каждую карту этой масти по мере ее розыгрыша; вы будете удивлены, обнаружив, что вскоре начнете замечать не только то, где находятся карты этой масти, но и то, какие именно карты были сыграны. Небольшая практика позволит вам делать то же самое со всеми мастями.
Независимо от вашей позиции за столом, вы можете развивать свою память, внимательно наблюдая за картами, выкладываемыми болваном. Количество оставшихся в масти карт на любом этапе розыгрыша поможет вам вспомнить, сколько раундов этой масти было сыграно, а это поможет припоминать, какие старшие карты разыгрывались в тех раундах.
Когда вы являетесь болваном и не участвуете в розыгрыше, займите свое время и внимание целенаправленной попыткой запомнить каждую карту, сыгранную вашим партнером — дилером. В конце розыгрыша проверьте, сможете ли вы вспомнить, сколько карт каждой масти было у него на руках. При небольшой практике вы сможете вспомнить его старшие карты, а также количество карт в каждой масти. Память — это просто вопрос наблюдения и практики.
УМОЗАКЛЮЧЕНИЯ
Розыгрыш каждой карты несет в себе определенную информацию; а секрет хорошей игры в бридж заключается в способности быстро и правильно делать умозаключения и использовать полученные таким образом знания. Если вы просто механически смотрите на падающие карты, не делая выводов о том, что означал этот ход, вы рискуете оказаться во главе розыгрыша и в полной растерянности относительно того, что делать дальше.
Ниже приводятся предложения по умозаключениям, которые должен делать дилер.
Каким скорее всего будет заказ, если вы пропустите ход?
Ваш партнер склонен делать заказ той масти, в которой вы слабее всего.
Указывает ли первый ход на длинную или короткую масть?
Если на короткую, будьте начеку, чтобы перехватить ход и истощить козыри. Если на длинную, сколько карт держит ходящий и какие старшие карты показывает его ход?
Спросите себя: почему противник сбрасывает одну масть и бережет другую?
Это поможет определить местонахождение гоноров и провести успешные финесы.
Если левый противник ходит сквозь комбинацию туз-дама у болвана, он, вероятно, не держит короля и искушает вас сделать финес. Если он отказывается ходить сквозь комбинацию туз-дама, он, весьма вероятно, ждет, пока вы походите под его короля.
Если заказ был законтрирован, попытайтесь сделать вывод о том, какие козырные гоноры находятся на руке, сделавшей контру; это позволит вам судить о целесообразности хода с козыря.
СОВЕТЫ ДЛЯ НЕ-ДИЛЕРА
С какой комбинации карт делает ход ваш партнер? Помните о старших картах, которые у него имеются.
Ход с короля, например, показывает вам, что у партнера есть туз, дама или обе эти карты.
Ход с валета указывает на верхушку масти.
Ход с семерки, восьмерки или девятки, вероятно, означает старшую карту короткой масти.
Не делайте жестких умозаключений из игры дилера; он постарается ввести вас в заблуждение, разыгрывая фальшивые карты.
Если это первоначальный заказ, ваши собственные карты и карты болвана помогут вам сделать вывод о том, какие козыри или старшие карты держит дилер.
Если дилер мешкает с ходом с козыря, он, вероятно, стремится побить слабой рукой, и сделанный вами ход с козыря может этому помешать.
Старайтесь понимать сносы вашего партнера. Тогда вы сможете защитить масть, в которой он слаб, и при необходимости обнажить гоноры в масти, в которой он проявил силу.
Когда партнер возвращает ваш ход в игре без козыря, внимательно следите за разыгрываемой им картой. Это поможет вам сориентироваться в масти и предотвратит ход под возможный тенас на руке дилера.
СОЕДИНЕНИЕ РУК ДИЛЕРА И БОЛВАНА
В следующей таблице приведены различные комбинации карт и показано, как их следует разыгрывать для достижения наилучших результатов, когда у дилера одна комбинация, а у болвана — другая. Знак «x» означает одну или несколько мелких карт.
Следующие комбинации могут разыгрываться с любой руки:
In One Hand.In the Other. A K x Q x x A Q x K x x K Q x J x x K J x Q x x K x x Q J x Q J x 10 x x Q 10 x J x x Q x x J 10 x
Если вы вынуждены ходить с любой из следующих комбинаций, делайте ход с более слабой из двух рук. В них ходите старшей картой из трех на слабой руке:
In One Hand. In the Other. x x xK Q xFirst trick, play queen. x x xK J xFirst trick, play jack. x x xK x xFirst trick, play king. J x xK x xFirst trick, play low.
В следующих случаях делайте ход со слабой руки, но начинайте с розыгрыша младшей карты:
In One Hand. In the Other. Q x xA x xFirst trick, play ace. J x xA x xFirst trick, play ace. Q x xK x xFirst trick, play king. J x xQ x xFirst trick, play queen.
Эти правила основаны на предположении, что вторая рука не сыграла картой старше любой карты на руке, в которую вы ходите.
Во всех этих комбинациях разница составляет одну-две взятки в зависимости от того, открываете масть вы или ваши противники. Старайтесь заставить противников открывать такие масти за вас, так как сами вы делаете это себе во вред. Передайте ход в их руки и заставьте их ходить под вас.
ФИНЕС
Соединение рук дилера и болвана.
При любой из следующих комбинаций, разделенных между двумя руками, ход всегда должен исходить со слабой руки в левой колонке, и следует ходить с НАИВЫСШЕЙ карты, всегда разыгрывая НАИМЕНЬШУЮ карту из более сильной комбинации. Например, в первой из приведенных комбинаций вы должны пойти валетом из J 10 x и разыграть мелкую карту из A K x. Знак «x» означает любую мелкую карту или более одной мелкой.
In One Hand. In the Other. J 10 xA K x x x xA K J x x xA Q J J x xA Q x Q x x A J x Q J xA x x x x x K J 10 10 x x K J 10 J x x K 10 x J x x K x x x x x Q 10 x 10 x x Q x x
В следующих комбинациях ходом должна быть лучшая карта на слабой руке, а на первый раунд следует разыграть самую мелкую карту на более сильной руке, позволяя противнику выиграть первую взятку. После этого слабая рука должна снова перехватить ход, чтобы сделать второй финес, надеясь, что оба гонора не находятся на неверной стороне:
In One Hand. In the Other. x x xA J 10 10 x xA J x x x xA J x J 10 xA x x x x x A J 9
ИГРА ВТОРЫХ РУК
Демонстрация всех различных комбинаций между дилером и болваном и их розыгрыша. Вторая рука — это рука, под которую ходят, при этом предполагается, что ходит мелкая карта.
2d Hand. 4th Hand. Play. A K x J x x K, or Low A K x 10 x x King (T) Low (N T) A Q x J x x Low A Q x 10 x x Low A Q x x x x Queen A J x Q x x Low A 10 x J x x Low A x x Q x x Low K Q x x x x Queen K J x x x x Low K J x x x Jack (T) K (N T) K J A x x Jack K J x 10 x x Low K 10 x J x x Low K x x Q x Low K x x x Low (T) K (N T) K x J x x Low K x Q x x Low (T) K (N T) K x Q 10 x Low K x A 10 x Low K x A J x Low Q J x x x x Jack Q J x A x x Jack Q 10 x A x x Low Q x x K x x Low Q x x x x x Low Q x A x x Queen Q x A 10 x Low Q x A J x Low Q x K x x Low (T) Q (N T) Q x J x x Low Q x x x x Queen J 10 x A K x Ten J 10 x A x x Ten J 10 x K x x Ten J x K 10 x Low J x K x x Jack J x Q x x Low J x A K x Jack J x A Q x Low 10 x A K x Ten 10 x A Q x Ten 10 x A J x Low
(T) означает при объявленном козыре. (N T) означает при игре без козыря.
ПРИМЕЧАНИЯ К ИЛЛЮСТРАТИВНОЙ РУКЕ № 1
Взятка 1. — Дилер отказывается расставаться с тузом пик, так как хочет истощить пики на одной руке, прежде чем попытаться очистить свою масть треф.
Взятка 4. — B, надеясь забрать последнюю трефу с руки дилера, отказывается расставаться с тузом треф.
Взятка 6. — B пытается вывести партнера вперед, чтобы тот смог забрать пики.
ИЛЛЮСТРАТИВНАЯ РУКА № 1
Сохранение контроля над мастью противников.
Счет ничейный, решающая партия раббера. Дилер Z заказывает игру без козыря. A ходит в первой взятке. Подчеркнутая карта выигрывает взятку, а карта под ней — это карта, с которой делается ход к следующей взятке.
♠ 9
♣ K Q J 5 4 2
♦ Q 6 5
♥ 7 6 3 ♠ K Q J 8 6 2
♣ 9 8
♦ 9 4
♥ 10 8 2 Y ♠ 10 7 5
♣ A 7
♦ J 10 8 7
♥ A J 9 5 A B Z
♠ A 4 3
♣ 10 6 3
♦ A K 3 2
♥ K Q 4
TRICKAYB Z 1 K ♠ 9 ♠ 5 ♠ 3 ♠ 2 Q ♠ ♥ 3 7 ♠ 4 ♠ 3 2 ♠ 2 ♠ ♥ 6 10 ♠ 4 ♣ 8 ♣ 2 ♣ 7 ♣ 10 5 ♣ 9 ♣ J ♣ A ♣ 6 6 ♥ 2 ♥ 7 ♥ 5 ♥ K 7 6 ♠ ♣ 4 ♥ 9 ♥ 9 8 8 ♠ ♣ 5 ♥ J ♥ 4 9 J ♠ ♣ Q 7 ♦ ♥ Q 10 4 ♦ ♣ K 8 ♦ 2 ♦ 11 9 ♦ Q ♦ 10 ♦ 3 ♦ 12 ♥ 8 6 ♦ J ♦ K ♦ 13 ♥ 10 5 ♦ ♥ A A ♦
Дилер берет десять взяток.
ПРИМЕЧАНИЯ К ИЛЛЮСТРАТИВНОЙ РУКЕ № 2
Взятка 1. — A делает ход со своей самой длинной масти.
Взятка 2. — B возвращает ход партнера своей старшей картой, которую дилер отказывается брать, так как хочет подождать, пока у B не закончатся карты этой масти.
Взятка 3. — A снова ходит с бубен, так как у него есть король пик для повторного входа, и он желает установить бубновую масть.
Взятка 4. — Дилер играет на трефы, свою самую длинную масть, и берет первую взятку, так как держит валета и десятку и может очистить масть еще за один ход.
Взятка 6. — B, не имея бубен, открывает свою червовую масть в надежде перехватить ход партнеру. Дилер, применив «правило одиннадцати» и обнаружив, что держит четыре карты старше семерки, пропускает ход, чтобы перехватить ход на руке болвана.
Взятка 7. — Ход сквозь.
Взятки 8 и 9. — Розыгрыш треф и перехват хода на руку болвана, чтобы походить сквозь короля и валета червей.
ИЛЛЮСТРАТИВНАЯ РУКА № 2
Игра на самую длинную масть на обеих руках.
Счет ничейный, решающая партия раббера. Дилер Z объявляет игру без козыря, и A делает ход в первой взятке.
♠ 8 6 4
♣ 7 6 5 2
♦ A 6 3
♥ 9 5 4 ♠ K J 10 2
♣ 9 8
♦ Q J 7 5 4
♥ 6 3 Y ♠ Q 7 5
♣ K Q 3
♦ K 8 2
♥ K J 8 7 A B Z
♠ A 9 3
♣ A J 10 4
♦ 10 9
♥ A Q 10 2
TRICKAYB Z 1 5 ♦ 3 ♦ K ♦ 9 ♦ 2 J ♦ 6 ♦ 8 ♦ 10 ♦ 3 4 ♦ A ♦ 2 ♦ 3 ♠ 4 ♣ 8 ♣ 2 ♣ Q ♣ A 5 ♣ 9 ♣ 5 ♣ K ♣ J 6 ♥ 3 ♥ 9 ♥ 7 ♥ 2 7 ♥ 6 ♥ 4 ♥ 8 ♥ 10 8 2 ♠ ♣ 6 ♣ 3 ♣ 10 9 10 ♠ ♣ 7 5 ♠ ♣ 4 10 7 ♦ ♥ 5 ♥ J ♥ Q 11 Q ♦ 4 ♠ ♥ K ♥ A 12 J ♠ 6 ♠ 7 ♠ A ♠ 13 K ♠ 8 ♠ Q ♠ 9 ♠
Дилер берет девять взяток.
ПРИМЕЧАНИЯ К ИЛЛЮСТРАТИВНОЙ РУКЕ № 3
Взятка 1. — A открывает ход с четвертой лучшей червы, так как его рука сильна, и он хочет, чтобы партнер вернул эту масть.