БРИДЖ
"Soon as she spreads her hand, the aerial guard Descend and sit on each important card."
Б Р И Д Ж
ПРИНЦИПЫ И ПРАВИЛА ИГРЫ
АВТОР: ДЖ. Б. ЭЛВЕЛЛ
С ИЛЛЮСТРИРУЮЩИМИ РАСКЛАДАМИ И КЛУБНЫМ КОДЕКСОМ ЗАКОНОВ БРИДЖА НЬЮ-ЙОРК ЧАРЛЬЗ СКРИБНЕРС СОНЗ 1906
АВТОРСКИЕ ПРАВА, 1902, 1905, ДЖ. Б. ЭЛВЕЛЛ ТРОУ ДИРЕКТРИ ПРИНТИНГ АНД БУКБИНДИНГ КОМПАНИ НЬЮ-ЙОРК
СВОИМ УЧЕНИКАМ И ВСЕМ ОСТАЛЬНЫМ, ИНТЕРЕСУЮЩИМСЯ ИГРОЙ В БРИДЖ, АВТОР ПОКОРНЕЙШЕ ПРОСИТ РАЗРЕШЕНИЯ ПОСВЯТИТЬ ЭТУ КНИГУ
GLOSSARY
INDEX
ПРЕДИСЛОВИЕ
Главная цель, которую я преследовал, написав эту книгу, заключалась в том, чтобы предоставить моим ученикам простую и элементарную работу по бриджу. Я постарался не предполагать у читателя знания виста или вистовых терминов и лишь попытался написать учебник, который сочетал бы в себе четкие и краткие формулировки моих правил с обоснованием и объяснением каждого из них. Эти правила прошли проверку практическим экспериментом с моей стороны и со стороны других в течение последних пяти лет, так что изложение их, я надеюсь, принесет пользу как начинающему, так и опытному игроку.
Дж. Б. Э.
БРИДЖ
ИГРОКИ
В бридж обычно играют четыре человека. Если кандидатов больше четырех, преимущественное право на игру определяется снятием карт (резом).
СНЯТИЕ КАРТ (РЕЗ)
Это делается из полной колоды в пятьдесят две карты, которые были тасованы и разложены рубашкой вверх на столе. Каждый игрок вытягивает карту. Четверо, снявших самые младшие карты, играют первый раббер. При снятии туз является младшим. Карты также снимаются для определения партнеров: две старшие играют против двух младших. Сдатчиком является игрок, вытянувший самую младшую карту из всех, и он имеет право выбора мест и карт. Если два игрока, вытянувшие самые младшие карты, вытянут карты равного достоинства, они должны повторить снятие, чтобы решить, кому сдавать.
СДАЧА
Перед сдачей карты должны быть перетасованы сдатчиком, а затем сняты игроком справа от него. Принято играть двумя колодами карт: партнер сдатчика тасует или собирает колоду для его правого противника. Карты сдаются по одной, слева направо, пока не закончатся, и у каждого игрока оказывается по тринадцать карт. Последняя карта не должна переворачиваться лицевой стороной вверх. За неправильную сдачу штраф не предусмотрен.
ЦЕЛЬ ИГРЫ
Разыгрываются два отдельных счета: счет взяток и счет гоноров. Счет взяток записывается стороне, которая выигрывает более шести взяток; счет гоноров — стороне, у которой на руках оказывается большинство козырных гоноров. Цель игры — набрать больше очков, чем ваши противники, включая взятки и гоноры. Лучше всего это достигается выигрышем раббера.
ИГРА
Игра состоит из тридцати или более очков за взятки. Все очки сверх тридцати засчитываются выигравшей их стороне; но в одной сдаче можно выиграть только одну игру. Гоноры представляют собой отдельный счет и не засчитываются в победу в игре.
РАББЕР
Раббер представляет собой серию из трех игр до двух побед. Если первые две игры выиграны одними и теми же партнерами, третья не играется. К общей сумме очков стороны, выигравшей раббер, прибавляется сто очков.
НАЗНАЧЕНИЕ КОЗЫРЯ
Розыгрыш может проводиться либо без козыря, либо может быть выбрана козырная масть.
Сдатчик имеет право сделать заказ (назначение) или передать это право своему партнеру. Если сдатчик пасует заказ, его партнер должен объявить козырь. Назначенный один раз козырь не может быть изменен ни в какой момент в течение данной сдачи.
ТАБЛИЦА СТОИМОСТИ ВЗЯТОК
(За каждую взятку свыше шести.)
When ♠ are trumps each trick counts 2 When ♣ are trumps each trick counts 4 When ♦ are trumps each trick counts 6 When ♥ are trumps each trick counts 8 When
there
are no trumps each trick counts 12
УДВОЕНИЕ
После того как козырь объявлен, каждый противник по очереди может увеличить стоимость взяток путем удвоения.
Первый ходящий — игрок слева от сдатчика — имеет первоочередное право на удвоение. Если первый ходящий не желает удваивать, это может сделать его партнер.
ПЕРЕУДВОЕНИЕ
Если первый ходящий или его партнер удвоил козырь, сдатчик или его партнер может переудвоить, причем игрок, сделавший назначение, имеет первоочередное право. Этот процесс может продолжаться бесконечно. Удвоение или переудвоение не влияет на стоимость гоноров.
БОЛВАН
Когда стоимость каждой взятки определена и после того, как сделан ход картой, партнер сдатчика выкладывает свои карты лицевой стороной вверх на стол (козырная масть справа от него), и сдатчик разыгрывает обе руки. Партнеру сдатчика — болвану — запрещается подсказывать, прикасаться к картам или ходить ими, за исключением случаев по указанию сдатчика. Болван имеет право, если сдатчик не мастит (отказывается следовать масти), попытаться предотвратить ревок. (См. «Разговор в игре».)
РОЗЫГРЫШ
При розыгрыше карт туз является старшим, а деука (двойка) младшей. Вы обязаны мастить (следовать масти), но если у вас нет карты заведенной масти, вы можете либо срубить козырем, либо снести другую карту. При игре без козыря старшая карта заведенной масти выигрывает взятку.
РАЗГОВОР В ИГРЕ
Во избежание передачи партнеру информации о характере своей руки следует строго придерживаться как разговора в игре, так и его порядка. Обнаружить, что козырь объявил не тот человек, или что игрок удвоил вне очереди, или что кто-то пошел без разрешения — крайне раздражает других игроков, и за такую ошибку часто может взыскиваться суровый штраф. Сдатчик может либо объявить козырь, либо сказать: «Пасую». Если сдатчик пасует, его партнер должен объявить козырь. Первый ходящий может либо удвоить, либо сказать: «Могу ли я ходить, партнер?»; это указывает на то, что он не хочет удваивать, но желает предоставить партнеру такую возможность. Партнер первого ходящего говорит либо «Нет, я удваиваю», либо «Пожалуйста, ходи».
Разговор показан на следующей схеме.
"May I lead?
or
"I double." "Spades,"
or
"I make it Spades." Y
Dummy A Leader B "No, I double,"
or
"Play, please."
Dealer
Z "I make it Hearts,"
or
"I pass."
Когда козырь удвоен, сделавший заказ говорит: «Я переудваиваю» или «Я удовлетворен». Если сделавший заказ удовлетворен, его партнер говорит: «Я переудваиваю» или «Я удовлетворен». Во многих клубах этот разговор несколько изменен и сокращен: «Пас», «Червы», «Удваиваю», «Перекрываю», «Переудваиваю» или «Возвращаюсь», «Достаточно» или удар по столу в знак удовлетворения.
КАК ПРЕДОТВРАТИТЬ РЕВОК
Если ваш партнер отказывается следовать масти, всегда спрашивайте: «У тебя нет [червей], партнер?» Ошибку тогда можно исправить, но только до того, как взятка была перевернута и отложена, или до того, как была заведена другая карта.
ПОДСЧЕТ ОЧКОВ
Счет состоит из двух раздельных частей: счета взяток и счета гоноров. Счет взяток набирается стороной, выигравшей более шести взяток в сдаче. Счет гоноров — партнерами, держащими большинство козырных гоноров. При назначенном козыре гонорами являются Т К Д В и 10. При игре без козыря гонорами считаются только тузы. Удвоение не увеличивает счет гоноров.
ТАБЛИЦА СТОИМОСТИ ГОНОРОВ
AT NO-TRUMP 3 ACEScount30 4 ACES"40 4 ACES in one hand"100 WHEN TRUMPS ARE ♠ ♣ ♦ ♥ 3 Honours count 4 8 12 16 4 Honours count 8 16 24 32 5 Honours count 10 20 30 40 4 Honours in one hand count 16 32 48 64 4 Honours in one hand, 5th in the partner's, count 18 36 54 72 5 HONOURS in one hand count 20 40 60 80
Малый шлем (A Little Slam), выигрыш двенадцати из тринадцати взяток, добавляет 20 очков к счету гоноров.
Большой шлем (A Grand Slam), выигрыш всех тринадцати взяток, добавляет 40 очков к счету гоноров.
Шикана (Chicane), рука, в которой нет козырей, добавляет стоимость трех гоноров к счету гоноров.
Двойная шикана (Double Chicane), когда ни у игрока, ни у партнера нет козырей, добавляет стоимость четырех гоноров к счету гоноров.
МЕТОД ПОДСЧЕТА ОЧКОВ
We. They.
Rubber. 100
64 H
o
n
o
u
r
s 8
4 40
30 16
24
1st Game. 18
12 16
2d Game. 60
Rubber. 8
40 T
r
i
c
k
s 8
Total. 300 148
300
148
----
152 points won.
После выигрыша раббера счет гоноров и счет взяток каждой стороны суммируются, и меньшая сумма вычитается из большей.
СЧЕТ
Нет ни одной части игры в бридж, к которой я настоятельнее рекомендовал бы игроку обратить внимание, чем к тщательному учету состояния счета. Бесполезно пытаться играть в хороший бридж без знания счета. Если вы слепо следуете правилам заказа, удвоения и розыгрыша, не зная точно, сколько очков требуется вам для победы в игре, а также количества очков, необходимых вашим противникам, вы без нужды проиграете много рабберов.
Прежде чем объявить козырь, посмотрите на счет, чтобы определить количество очков, которые вы должны набрать для победы в игре.
Знайте счет, когда размышляете об удвоении.
Никогда не делайте ход, не зная, сколько взяток вы должны взять, чтобы СПАСТИ игру.
Будучи сдатчиком, наметьте свой розыгрыш для победы в игре; а если вы сочтете победу невозможной, обязательно СПАСИТЕ ее.
ЗАКАЗ (НАЗНАЧЕНИЕ)
Хотя в розыгрыше руки можно упустить несколько взяток, необоснованный заказ может привести к потере нескольких сотен очков. Важность как назначения козыря по счету, так и учета вероятности получения счета гоноров невозможно переоценить в сознании игрока. Это, больше чем любая другая часть игры, требует проявления здравого суждения. Хороший заказчик имеет огромное преимущество перед слабым.
Старайтесь выбирать козырь, который при сильной руке выиграет наибольшее количество очков, а при слабой — потеряет наименьшее возможное число. Будьте щедры и смелы, проигрывая в игре, и консервативны и боязливы, когда ведете в счете.
Предлагая правила для заказа, необходимо столкнуться со следующей трудностью: применение наилучшего суждения в мире не позволит выбирать успешный козырь КАЖДЫЙ раз; и игроки склонны забывать о тех многих случаях, когда определенный заказ выигрывал, и находиться под впечатлением от того единственного раза, когда правило их подвело.
Последовательно соблюдайте законы заказа с уверенностью, что в подавляющем большинстве случаев они окажутся успешными; и отступайте от этих законов только тогда, когда это оправдано счетом.
ЗАКАЗ БЕЗ КОЗЫРЯ СДАТЧИКОМ
При условии, что рука не содержит большого счета гоноров по червам или бубнам, очевидно, что заказ без козыря с наибольшей вероятностью, чем любой другой, приведет к получению крупного счета; поэтому сдатчик должен сначала рассмотреть свои шансы на выигрыш при игре без козыря. Существует большой процент вероятности успеха первоначального заказа без козыря. Сдатчик видит и может комбинировать свою руку с рукой болвана, в то время как его противник делает первоначальный ход в темноте. Сдатчик может играть фальшивыми картами, тогда как противники не могут позволить себе обманывать друг друга. Короче говоря, сдатчик разыгрывает руку с точным знанием карт, которые держат против него, и может воспользоваться любой ошибкой или информацией, предоставленной противниками. Поскольку взятки выигрываются младшими картами масти в любой руке без козыря, нет метода оценки того, сколько взяток может стоить ваша рука. Сдатчик, заказывая игру без козыря, может предполагать, что рука его партнера будет содержать среднюю силу. Если сдатчик слаб в одной масти, он вправе рассчитывать на некоторую защиту в этой масти со стороны руки партнера. Сдатчик не должен заказывать игру без козыря, когда он достаточно уверен в выигрыше игры или раббера с козырной мастью; сдатчик также не должен заказывать игру без козыря без туза на руке — если только счет не является крайне отчаянным, и в таком случае только тогда, когда рука исключительно сильна.
ПРАВИЛА ДЛЯ ЗАКАЗА БЕЗ КОЗЫРЯ СДАТЧИКОМ
Holding— 4 Aces.
3 Aces.
2 Aces and one other guarded suit.
1 Ace and three other guarded suits.
1 long established black suit (A K Q x x x [A]) and one other Ace.
[A] «x» обозначает мелкие карты.
ЗАЩИЩЕННЫЕ МАСТИ
Следующие масти могут называться защищенными:
K Q x K J x K x Q J x Q x x
СЛАБЫЕ ЗАКАЗЫ БЕЗ КОЗЫРЯ ПО СЧЕТУ
Если счет позволяет сдатчику рискнуть со слабым заказом, безопаснее рисковать при игре без козыря, чем при слабом красном заказе. При игре без козыря партнер сдатчика имеет более широкое поле для помощи, так как любая хорошая масть окажет поддержку.
В решающей игре раббера (rubber game), когда счет сильно не в его пользу, сдатчик должен заказать игру без козыря.
Holding—
2 Aces and a guarded Jack.
2 Aces, one suit being A K.
1 Ace, a guarded K or Q and a K Q suit.
1 Ace and two guarded suits (K or Q).
1 long established black suit and a guarded King.
ЧЕРВЫ
При рассмотрении заказа червей сдатчик должен руководствоваться общей силой своей руки и количеством гоноров, которые он держит в козырной масти. Червы всегда следует заказывать при наличии четырех или пяти гоноров на руке независимо от силы других мастей; счет гоноров, вероятно, с избытком компенсирует возможную потерю очков за взятки. Заказ червей с менее чем двумя гонорами не рекомендуется — если только рука не содержит большой длины в козырной масти или большой силы в других мастях, — так как счета гоноров, набранные против такой руки, обычно превышают ее ценность по взяткам.
ЧЕРВЫ В ПРЕДПОЧТЕНИЕ ИГРЕ БЕЗ КОЗЫРЯ
Поскольку для выигрыша игры в тридцать очков без козыря требуется три лишних взятки, а для выигрыша игры с червонным козырем — всего на одну взятку больше, у сдатчика часто будет повод выбирать между этими двумя заказами. При сильной руке в червях и сомнительном «бескозырнике», или если рука содержит одну незащищенную масть, предпочтение всегда следует отдавать червам. Поскольку противники имеют первый ход и право удвоения, слабая масть подвергает руку определенной опасности при игре без козыря.
ПРАВИЛА ДЛЯ ЗАКАЗА ЧЕРВЕЙ
Сдатчик должен заказать червы:
Holding— 6 червей, включая 1 гонор и некоторую защиту в других мастях.
5 червей, включая 2 гонора и некоторую защиту в других мастях.
5 червей, включая 1 гонор с хорошей пятикарточной некозырной мастью или с сильной защитой в других мастях.
4 червы, включая 3 гонора и некоторую защиту в других мастях.
4 червы, включая 4 гонора, с защитой в других мастях или без нее.
БУБНЫ
Поскольку существует два заказа более высокого достоинства, чем бубны, часто возникает вопрос о целесообразности паса при неплохой бубновой руке и предоставлении партнеру возможности заявить игру без козыря или червы. Сдатчик всегда должен заказывать бубны козырем при наличии четырех или пяти гоноров на руке, независимо от состояния счета; имея менее четырех гоноров, сдатчик должен руководствоваться количеством очков, необходимых для победы в игре, и силой своей руки. Многие игроки предубеждены против первоначального заказа бубен при счете 0:0; и хотя автор считает более безопасным при этом счете заявить бубны с неплохой рукой, чем рисковать неопределенностью паса, тем не менее, заказ СЛЕДУЕТ пасовать:
Когда вы проигрываете в первой игре — например, 0:24.
Проиграв первую и не имея очков во второй игре.
Когда нет очков в решающей игре раббера.
В каждом из этих положений, поскольку противники имеют следующую сдачу и могут выиграть игру, необходимо набрать тридцать очков. Чтобы добиться этого с бубновым козырем, необходимо выиграть одиннадцать из тринадцати взяток; поэтому, если вы не держите руку выше средней силы, рекомендуется спасовать заказ в надежде, что партнер сможет заказать червы или игру без козыря.
Если стоит вопрос между заказом бубен и игры без козыря, последняя обычно предпочтительнее; ибо хотя риск больше, вознаграждение удваивается.
Заказ бубен целесообразен всегда, когда есть неплохой шанс выиграть игру, например, когда требуется всего две или три лишние взятки.
ПРАВИЛА ДЛЯ ЗАКАЗА БУБЕН
Сдатчик должен заказать бубны:
Holding—
6 бубен, включая 1 гонор и некоторую защиту в других мастях.
5 бубен, включая 2 гонора и некоторую защиту в других мастях.
4 бубны, включая 4 гонора, с защитой в других мастях или без нее.
ЗАКАЗЫ ЧЕРНЫХ МАСТЕЙ
Счет должен быть единственным оправданием для первоначального заказа черной масти, и то лишь тогда, когда есть относительная уверенность в выигрыше игры. В противном случае, когда рука не позволяет сделать красный заказ или заказ без козыря, следует спасовать.
ТРЕФЫ
Трефы следует заказывать первоначально только тогда, когда счет составляет восемь или более очков, а рука достаточно сильна, чтобы при небольшой помощи выиграть игру. Трефы можно объявлять при наличии четырех гоноров в одной руке, при условии, что сдатчик выиграл первую игру и имеет восемь или более очков во второй. Суммарный счет за взятки и гоноры составит больше, чем при обычном заказе, и при большой помощи можно выиграть игру.
ПИКИ
Пики могут заказываться первоначально, когда для победы в игре требуется шесть очков или меньше.
ЗАЩИТНЫЕ ЗАКАЗЫ ПИК
При очень слабой руке некоторые игроки советуют делать защитный заказ пик с целью помешать партнеру попытаться сделать заказ, который может оказаться гибельным. Хотя многое можно сказать в пользу первоначального заказа черной масти при этих обстоятельствах, сомнительно, стоит ли оно того; противники почти наверняка удвоят, и вы исключаете возможность получения крупного счета гоноров и выигрыша игры в этой сдаче. Единственный раз, когда защитный заказ пик может быть оправдан — это когда вы ведете игру и не хотите терять преимущество, которое дает это положение.
КРАТКИЙ ОБЗОР ЗАКАЗОВ
Сдатчик должен заказать
БЕЗ КОЗЫРЯ,
Holding—
4 туза.
3 туза.
2 туза и защищенные К или Д.
1 туз и защищенные К или Д в трех других мастях.
1 длинная установленная черная масть (Т К Д х х х) и еще один туз.
The dealer should NOT declare no-trumps
With a strong heart and a doubtful no-trump hand,
Or
When the game can be won with a trump suit.
♥ ЧЕРВЫ. ♥
Holding—
6 червей, включая 1 гонор и некоторую защиту в других мастях.
5 червей, включая 1 гонор, с хорошей пятикарточной некозырной мастью или с сильной защитой в других мастях.
5 червей, включая 2 гонора и некоторую защиту в других мастях.
4 червы, включая 3 гонора и некоторую защиту в других мастях.
4 червы, включая 4 гонора, с защитой в других мастях или без нее.
Сдатчик НЕ должен заказывать червы
Holding—
5 Hearts, including 1 or 2 honours
4 Hearts, including 3 honours
—without protection in other suits.
♦ БУБНЫ. ♦
Holding—
6 бубен, включая 1 гонор и некоторую защиту в других мастях.
5 бубен, включая 2 гонора и некоторую защиту в других мастях.
4 бубны, включая 4 гонора, с защитой в других мастях или без нее.
Сдатчик НЕ должен заказывать бубны: