Жан-Эжен Робер-Уден

«Разоблаченный шулер»

Страница 4 из 5 · 54 694 зн. · 63 мин. чтения

«Вот каким образом мне удалось стать богатым человеком».

«Я полностью отрекся от азартных игр, — продолжил Раймон. — Я достаточно богат для всего, в чем нуждаюсь, и не имею амбиций становиться богаче».

«Однако теперь, — добавил он с победоносным видом, — я мог бы сорвать каждый из банков, если бы захотел; и какую славную месть я мог бы совершить за все свои прежние неудачи! К счастью, мое сердце слишком полно счастья, чтобы в нем осталось место для мести».

* * * * *

Раймон поселился в Маре, где жил в почете и уважении. Я потерял его из виду, когда переехал жить в провинцию; но три года спустя мне довелось приехать в Париж, и я узнал, что мой друг скончался, оставив все свое состояние различным благотворительным учреждениям столицы.

ТЕХНИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ.

Мы подошли к самой важной части этого труда. В ней я намерен объяснить читателю маневры различных видов греков, которых я только что описал. Чтобы сделать это более понятным, мне необходимо вдасться в определенные детали, которые, как я надеюсь, окажутся интересными.

Однако должен предварить это упоминанием о том, что ничто не дальше от моего намерения, чем читать лекцию по ловкости рук. Меня больше волнует предупредить публичное лицо, чем учить их исполнению фокусов. Я лишь упомяну о том, что абсолютно необходимо, чтобы сделать играющих опытно осведомленными, и предостеречь их против мошенников.

ОБЩИЕ ПРАВИЛА. РАЗЛИЧНЫЕ ТРЮКИ, ПРАКТИКУЕМЫЕ В КАРТОЧНЫХ ИГРАХ.

1. Ложная подрезка (саут де купе).

2. Пас-куп, или подрезка снизу.

3. Анжамбаж, или подрезка сверху.

4. Большая карта (карт ларж).

5. Мостик (пон).

6. Скошенная карта (карт тюли).

7. Кража или подмена карты (филаж).

8. Изъятие карты (анлеваж).

9. Возврат карты на место (позаж).

10. Подглядывание (карт а л'ей).

11. Замена колоды (субститюсион де же).

12. Рукавный карман для карт (буат а ла манш).

13. Фальшивая тасовка (фо меланж).

14. Классифицирующая тасовка (меланж классификатор).

15. Частичная тасовка (меланж партиэль).

16. Веер (эвантай).

17. Ласточкин хвост (кед аронды).

18. Липкие или скользящие карты (карт адэрант у глиссант).

19. Тонированные карты (карт тенте).

20. Неровные карты (карт ор д'эквер).

21. Наколотые карты (карт поанте).

22. Карты с зазубренными краями (карт морфиле).

23. Волнистые карты (карт ондуле).

24. Лакированные карты (карт тароте).

25. Меченые карты (карт марке).

26. Мнемоническая система колоды (розарий / шапеле).

27. Кольцо для пометок (баг а марке).

28. Табакерка с отражением (табатьер а рефлексьон).

29. Телеграф (телеграфи).

ГЛАВА I. ФАЛЬШИВАЯ ПОДРЕЗКА.

Ложная подрезка (саут де купе) — Пас-куп — Подрезка сверху — Большая карта — Мостик — Согнутая карта.

Искусство выполнения ложной подрезки — важнейший маневр, используемый шулерами: и грек всегда прилагает максимум усилий для выполнения этого приема.

Чтобы показать, что такое фальшивая подрезка, я должен напомнить читателю о назначении и цели обычной подрезки.

Во всех карточных играх заведено, что дилер после окончания тасовки предлагает колоду карт для подрезки своему противнику: это своего рода гарантия добросовестности, которая соблюдается даже среди абсолютно честных игроков.

Обычно это делается следующим образом: —

Карты кладутся дилером рядом с его противником.

Противник производит срезку, то есть забирает часть колоды и кладет ее рядом с дилером, формируя таким образом две пачки, № 1 и № 2.

Дилер берет пачку № 2 и кладет ее поверх № 1.

Таким образом, обе пачки объединяются в одну, а естественный или искусственный порядок карт нарушается.

Греку крайне важно помешать этому, так как это разрушило бы его планы и не позволило воспользоваться подготовленными против оппонента комбинациями. Следовательно, для его успеха необходимо, чтобы обе пачки, находясь в его руках, вернулись в первоначальное положение. Для этого он использует различные способы, главными из которых являются: —

1. Ложная подрезка (саут де купе).

2. Подрезка снизу.

3. Подрезка сверху.

4. Мостик.

5. Большая карта.

ЧАСТЬ I. ЛОЖНАЯ ПОДРЕЗКА («САУТ ДЕ КУПЕ»).

Читатель, не посвященный в тайны ловкости рук, вероятно, сочтет невероятным, если не сказать невозможным, что грек может вот так незаметно менять местами расположение двух пачек карт прямо на глазах у своих противников. Однако нет ничего более истинного.

В трактатах по искусству ловкости рук приводится способ выполнения этого трюка. Поскольку целью данной работы, однако, не является обучение подобного рода, я ограничусь тем, что раскрою здесь приготовления и ухищрения, необходимые для выполнения этого трюка.

Когда грек берет пачку карт № 2, чтобы положить ее на пачку № 1, как было упомянуто ранее, вместо того чтобы ровно положить одну на другую [что помешало бы ему их различать], он сдвигает пачку № 2 немного назад относительно пачки № 1, так что последняя выступает примерно на четверть дюйма, как показано ниже на рисунке 4.

Fig. 4.

Благодаря такому выступанию карт грек, как только берет колоду в руки, просовывает мизинец левой руки между пачками № 1 и № 2 и держит себя в готовности «саут де купе», когда представится удобный случай.

У ловких мошенников есть и другой, более искусный способ удерживать две пачки разделенными.

Правой рукой они берут пачку № 2, словно собираясь положить ее на другую, но вместо этого ухищряются держать их на достаточном расстоянии друг от друга, чтобы просунуть между ними мизинец левой руки, точно так же, как было описано выше.

Fig. 5.

Я только что сказал, что грек всегда ждет удобного случая, чтобы выполнить ложную подрезку.

Только новички спешат. Опытный шулер всегда выжидает время и, пока рассказывает какой-нибудь забавный анекдот, сопровождая его разнообразными жестами и жестикуляцией другой рукой, полностью отвлекает внимание общества и мешает следить за своими манипуляциями.

Например, с непринужденным видом спрашивает: «Каковы ставки?», протягивая руку в их сторону; и с тем же жестом в сторону счета он выясняет количество очков, как будто не думая о том, что делает.

Но как бы ни была выполнена «ложная подрезка», ее очень трудно применять при высокой игре. В таком обществе каждый дилер должен быть сдержан в своих движениях; ведь малейший жест, отклоняющийся от обычных правил при сортировке, тасовании или сдаче карт, обязательно вызовет подозрение. Но грек тем не менее редко ошибается; если у него не срабатывает одна уловка, у него наготове другая, поскольку его репертуар столь же разнообразен, сколь и многочислен.

ЧАСТЬ II. ПАСС-КУПЕ, ИЛИ СНЯТИЕ СНИЗУ.

Все шулеры хитры, ловки и изобретательны, но не все они обладают одинаковой способностью к фокусам с ловкостью рук. Многие из них, не умея выполнять ложную подрезку так, чтобы ее не заметили, вынуждены прибегать к другим, менее сложным трюкам. К их числу относится «пасс-купе».

Этот трюк служит той же цели, что и предыдущий, и при хорошем исполнении имеет столь же мало шансов быть обнаруженным.

Чтобы объяснить этот трюк, мне необходимо вернуться к тому абзацу, где карты были разделены на две пачки путем снятия.

Fig. 6.

Грек, беря две пачки карт, вместо того чтобы положить № 2 на № 1, вдвигает ее снизу, как показано на рисунке 7.

Fig. 7.

Подняв пачку № 2, он помещает ее между первым и вторым пальцами и, одновременно поднимая пачку № 1, ловко ухищряется подсунуть ее снизу.

Для облегчения этого маневра мошенник заботится о том, чтобы согнуть карты во время их тасования.

Некоторые греки вместо того, чтобы помещать пачку № 2 между двумя первыми пальцами, просто берут карты в руки и подвигают их одну под другую, как описано выше. Но в этом последнем случае перемещение легко обнаружить.

ЧАСТЬ III. ЭНЖАМБАЖ, ИЛИ СНЯТИЕ СВЕРХУ.

«Снятие сверху» — очень простой и ловкий трюк, и удивительно, когда знаешь его, думать о том, как легко люди обманываются и что это не удается обнаружить. Впрочем, честно признаюсь, когда я впервые увидел это в исполнении, меня провели, как и остальных.

В этом трюке грек, вместо того чтобы положить пачку № 2 на пачку № 1, проводит первую без остановки в левую руку, которую держит немного впереди, и кладет пачку № 1 сверху.

Этот трюк, как и предыдущий, практикуется главным образом в питейных заведениях и местах с дурной репутацией.

ЧАСТЬ IV. КАРТ ЛАРЖ, ИЛИ БОЛЬШАЯ КАРТА.

Заголовок этого раздела достаточно ясно указывает на природу трюка, который я собираюсь описать.

Он заключается в том, чтобы иметь одну карту большего размера, чем все остальные. Попадая в колоду, эта карта своим выступом почти принуждает колоду разделиться именно там, где пожелает тот, кто ее кладет.

Если грек предварительно расположил карты так, как ему хочется, их снятие никоим образом не расстраивает его планов, поскольку упомянутая карта остается там, где была положена в начале сдачи.

Большая карта также используется мошенником в качестве своеобразной метки, чтобы изменить место снятия там, где он считает это наиболее выгодным для себя.

ЧАСТЬ V. МОСТИК.

Мостик — один из старейших трюков, используемых шулерами, и от его применения почти невозможно уберечься, если он выполнен хорошо.

Как и в предыдущих примерах, он используется для совершения фальшивого снятия и тем самым для сохранения карт в том порядке, в каком их расположил шулер, чтобы выиграть.

Колоду карт нужно держать в правой руке и согнуть, прижимая ее к первому пальцу левой. Затем верхнюю часть колоды нужно согнуть в противоположном направлении, чтобы образовалась арка, как показано на рисунке 8.

Fig. 8.

По завершении этого верхняя часть колоды кладется поверх другой, как будто для перемешивания карт.

Таким образом, две согнутые карты приходят в соприкосновение, и именно зазор, производимый этими двумя дугами, заставляет производить срез чаще в этом месте, чем в любом другом, как показано на рисунке 9.

Fig. 9.

Для этой цели достаточно малейшего промежутка между любыми двумя картами. Для этого также используется «картуа» — карта, согнутая по длине.

Обе части колоды, согнутые по длине и сложенные лицом к лицу, обязательно заставят произвести срез в этом конкретном месте, вызывая разделение в колоде; но этот трюк не так хорош, как последний из упомянутых, и поэтому применяется редко.

ГЛАВА II. КАК ПОМЕНЯТЬ КАРТУ.

«Филаж» — это замена одной карты другой.

В руках искусного шулера эта замена производится настолько мгновенно, что самому быстрому глазу почти невозможно ее заметить.

Предположим, что при сдаче карт грек обнаруживает с помощью средств, которые я опишу позже, что карта, которую он собирается дать своему противнику, окажется выгодной для него самого; он прячет или незаметно убирает карту, которую следовало сдать противнику, и дает ему вместо нее ту, что идет следом.

Я сейчас объясню, как осуществляется этот маневр.

Когда грек собирается выполнить этот трюк, он заботится о том, чтобы во время сдачи выдвинуть две карты немного вперед относительно остальной колоды, как показано под номерами 1 и 2 на рисунке 10.

Fig. 10.

При обычной сдаче карту № 1 дали бы раньше № 2; но если грек считает выгодным для себя удержать ее, он подменяет первую второй. Таким образом, удерживая обе карты вместе между большим и указательным пальцами, он толкает их в противоположных направлениях, то есть толкает карту № 2 вперед, а карту № 1 назад, как показано на рисунке ниже.

Fig. 11.

Затем он пропускает правую руку над первой картой и отдает вторую.

Этот фокус, который я был вынужден объяснять столь пространно, чтобы сделать его понятным, должен выполняться мгновенно и с быстротой молнии.

Те, кто искусен, продвигая правую руку для выдачи карты, в то же время отводят назад левую. Этот маневр полностью обманывает глаз и может применяться столько раз, сколько необходимо, чтобы карта в резерве попала в руки к греку.

Чтобы дать представление о том, насколько сильно можно обмануться этим трюком, я просто расскажу то, что однажды случилось со мной самим.

Один грек (о котором я уже упоминал в своих «Мемуарах») пожелал показать мне этот трюк и в качестве иллюстрации своей теории выбрал пиковую даму и положил ее наверх колоды. Затем он сдал карты одну за другой и тридцатью одним последовательным филажем добился того, что пиковая дама оказалась последней картой в колоде.

Я признаю — и делаю это до сих пор, — что он был настолько искусен, что, хотя я сам знал этот трюк, я не смог его разоблачить.

ГЛАВА III. УКРАДЕННАЯ КАРТА.

Тот, кто не посвящен в таинства ловкости рук, с трудом верит, что шулер может незаметно забрать несколько карт и вернуть их обратно на глазах у своего противника так, чтобы это осталось незамеченным. Тем не менее, это факт.

Искусство незаметного изъятия карт — один из самых полезных фокусов в ловкости рук, требующий большого мастерства и сноровки для искусного исполнения.

Для выполнения этого трюка грек держит карты, которые он хочет незаметно забрать, расположенными по диагонали в левой руке, поверх остальных и немного выдвинутыми в сторону правой руки, как на рисунке 12.

Fig. 12.

Он завладевает картами правой рукой и крепко зажимает их между верхними фалангами четырех пальцев и первой фалангой большого пальца, или тенаром, как это называется на медицинском языке.

В результате карты оказываются слегка согнутыми, как на рисунке 13.

Fig. 13.

Существует еще один способ незаметного изъятия карт; но он реже практикуется шулерами и чаще фокусниками, которые часто демонстрируют этот трюк самыми разными способами там, где шулеру было бы невозможно им воспользоваться.

Он заключается просто в том, чтобы держать карты легко, между большим и мизинцем руки, которая берет карты; достаточно совсем небольшого усилия, и при таком способе карты не нужно сгибать.

Fig. 14.

Мои читатели, несомненно, будут удивлены, услышав, что в руке за один раз можно спрятать до шести карт так, чтобы их не было видно; и еще больше они изумятся, когда я скажу им, что ловкий шулер той же рукой, в которой спрятаны карты, снимает и продолжает игру, жестикулируя самым естественным образом без всякого труда.

ГЛАВА IV. ВОЗВРАЩЕНИЕ КАРТЫ.

Заполучив незаметно изъятые карты, грек — будь то в игре в ландскнехт, баккара или vingt-et-un — возвращает их в колоду таким образом, чтобы при сдаче они обязательно вернулись к нему.

Этот трюк легче всего выполнить из всех описанных мной до сих пор.

Грек ждет, пока наступит его очередь собирать всю колоду или ее часть; затем, подтягивая их к себе, он незаметно кладет карты, бывшие у него в резерве, сверху, заботясь о том, чтобы скрыть это действие, раскинув над ними руку.

ГЛАВА V. КАРТ А ЛЬЕЙЛЬ, ИЛИ БЫСТРЫЙ ВЗГЛЯД.

Во время игры греку иногда необходимо увидеть ту или иную конкретную карту в колоде.

Для этого он прибегает к следующему маневру:

Один из его мизинцев проскальзывает в колоду туда, где лежит карта, которую он хочет увидеть; быстрее молнии он бросает на нее беглый взгляд, причем это действие выполняется с такой быстротой, что играющие с ним не могут его заметить, тем более что рубашки карт обращены к ним, а сам он жестикулирует другой рукой, чтобы отвлечь их внимание.

ГЛАВА VI. ПОДМЕНА КОЛОДЫ.

Подмененная колода — Коробочка в рукаве.

Способ выполнения этого во многом зависит от класса грека, который проделывает этот трюк.

Высокопоставленный шулер, например, прибегает к нему крайне редко; у него есть другие, гораздо более тонкие методы, неизвестные его собрату по ремеслу из низов.

Однако следующие уловки можно считать общими для греков всех мастей:

У шулера всегда под пальто, сзади на брюках, есть один или несколько кармашков, называемых финетами, в которых он носит колоды карт, предназначенные для подмены тех, что используются в игорном доме, где он играет. Эти карты расположены так, что их можно вытащить с величайшей легкостью, как можно заметить по эскизу на следующей странице.

Перед началом игры грек расхаживает по комнате поблизости от карточных столов, держа правую руку на бедре, как показано на рисунке, и подбирает благоприятный момент, когда, по его мнению, никто за ним не наблюдает, чтобы подменить своей колодой те карты, что лежат на столе, шмыгнув последнюю в глубокий карман, именуемый «профонд», который находится у него под полой сюртука.

Fig. 15.

Другие, более смелые в своих маневрах, не боятся проворачивать этот трюк на глазах у своих противников.

Для удобства этого в жилете делаются карманы, называемые костьерами, или боковыми карманами, поскольку они делаются с левой стороны, чуть выше области сердца. Они полностью скрыты под сюртуком.

1-е. Садясь за стол, грек ловко вытаскивает из одного со своих карманов подготовленные карты и держит их наготове в правой руке, как я уже описывал в главе «Об изъятии карт».

2-е. Затем левой рукой он берет лежащую на столе колоду, словно намереваясь извлечь ее из упаковки, и кладет свою колоду сверху, тщательно скрывая обе пачки правой рукой.

3-е. При снятии он ухищряется положить фальшивую колоду наверх, а другую убирает способом, уже описанным в главе «Об изъятии».

4-е. Наконец, он избавляется от оригинальной колоды в своем большом кармане, или «профонде».

Для более легкого выполнения этого фокуса он делает вид, что придвигает стул ближе к столу, что приводит его руку в непосредственную близость к карману.

Все вышеописанные действия можно рассматривать как единое целое; они выполняются с бесконечной сноровкой и быстротой, пока грек развлекает своего противника какой-нибудь оживленной и забавной беседой.

Излишне говорить, что упаковки карт абсолютно идентичны, о чем грек, разумеется, позаботился заранее.

Когда шулеры обнаруживают, что им приходится постоянно менять колоды карт, и опасаются разоблачения в случае слишком частых попыток этого фокуса, они договариваются с кем-нибудь из своих сообщников, которого подкупают, предлагая ему половину барыша, чтобы тот устроился слугой в те дома или клубы, где они намереваются мошенничать.

При такой договоренности оба грека преспокойно кладут в карман кругленькие суммы. Другие, менее осторожные, обходятся без сообщников, но меняют карты сами.

Грек сначала узнает имя и адрес торговца, который поставляет игральные карты в дом или клуб, посещаемый им по привычке. Затем он отправляется в лавку и делает несколько мелких покупок, просто чтобы проложить себе путь. Он проделывает это не единожды и возвращается снова и снова.

Наконец, в один прекрасный день он заходит в магазин, чтобы выбрать для друга (как он говорит) дюжину или полдюжины колод карт, в зависимости от того, велик магазин или мал.

На следующее утро под предлогом того, что карты не того цвета, который требовался, он приносит их обратно.

Поскольку упаковки не вскрыты, лавочник без колебаний принимает их и меняет на другие.

Но грек провел ночь, вскрывая и запечатывая упаковки заново с помощью особого процесса, известного шулерам.

Карты были помечены им до возвращения лавочнику, у которого они теперь лежат в лавке. Мошенничество совершено, и грек ждет своего часа.

ЧАСТЬ I. КОРОБОЧКА В РУКАВЕ.

Существует еще один способ подмены колоды прямо на глазах у противника. Он заключается в том, что к руке под рукавом сюртука прикрепляется жестяная коробочка, которая совершенно незаметна.

В этой коробочке грек носит карты, помеченные для его собственных целей.

Когда наступает его очередь снимать, он протягивает руку через стол к колоде так, чтобы полностью ее скрыть; затем, слегка опершись рукой на скатерть, он нажимает на пружину, которая открывает коробочку, откуда выпадает помеченная колода — и одновременно срабатывает другая пружина, которая захватывает лежащие на столе карты и затягивает их внутрь коробочки.

Прежде чем завершить эту главу, я должен упомянуть, что, хотя все эти различные трюки по-своему искусны, их нельзя применять без разбора.

Рассматриваемые операции должны зависеть от обстоятельств, а способ их применения должен варьироваться в зависимости от того, выполняются ли они в курительной таверне, игорном доме, гостиной или клубе.

Грек отлично знает, что подойдет для каждого конкретного партнера, с которым он играет, и редко решается на фокус, если не уверен в успехе.

ГЛАВА VII. ФАЛЬШИВОЕ ТАСОВАНИЕ.

Фальшивые тасования: Заранее подготовленное тасование — Частичное тасование — Веер — «Ласточкин хвост».

Можно сказать, что фальшивое тасование — это не мошенничество, поскольку карты всего лишь сохраняются в своем первоначальном порядке. Однако подобные действия не слишком далеки от мошенничества, и лиц, виновных в них, можно сравнить с укрывателями краденого, которые, хотя и не являются самими грабителями, признаются таковыми по закону.

Когда колода карт уже подготовлена шулером — будь то заранее или прямо в присутствии противника, — он должен проявить величайшую осторожность, чтобы не нарушить их порядок.

Чтобы избежать этого, он прибегает к различным способам уклонения от правильного тасования.

Таковых имеется четыре вида, которые различаются в зависимости от требуемых обстоятельств.

Это:

Заранее подготовленное тасование.

Частичное тасование.

Веер.

«Ласточкин хвост».

ЧАСТЬ I. ЗАРАНЕЕ ПОДГОТОВЛЕННОЕ ТАСОВАНИЕ.

Заранее подготовленное тасование заключается в притворстве, что вы тасуете карты, в то время как на самом деле вы раскладываете их в том порядке, который требуется вам для жульничества. Предположим, например, что при игре в экарте грек кладет в колоду четыре карты одной масти, три из которых являются козырями, а четвертая — открытой картой при сделке; ему удается сделать это, организовав тасование следующим образом. Он делит колоду карт на две части, удерживая по одной в каждой руке, как это принято делать при обычном тасовании. При смешивании двух пачек он умеет последовательно подсовывать поверх четырех карт еще семь, которые завершают серию, необходимую для раздачи.

Затем он протягивает карты для снятия, делает ложное снятие, и когда сдает одиннадцать карт, оставшиеся четыре оказываются тремя козырями и перевернутой картой.

Расклад для игры в пикет, упомянутый в другой главе, служит еще одним примером этого трюка.

ЧАСТЬ II. ЧАСТИЧНОЕ ТАСОВАНИЕ.

Частичное тасование применяется в тех играх, где за один раз раздается лишь часть карт, например в экарте. В данном случае мы предположим, что грек подготовил одиннадцать карт так, чтобы выиграть партию, и ему крайне важно, чтобы эти карты не перепутались.

Поэтому он кладет эти одиннадцать карт вниз колоды и в то же время тщательно удерживает свой мизинец между верхней и нижней пачками, избегая их смешивания до тех пор, пока не сдаст двадцать первую карту. После этого он во второй раз выполняет саут де купе, чтобы вернуть подготовленную пачку наверх колоды — если только с помощью мостика он не добивается того же результата, принуждая противника к нужному снятию.

ЧАСТЬ III. ВЕЕР.

Следующий трюк называется веером, потому что грек для выполнения ложного тасования раскладывает карты в форме веера. Затем он делит колоду на две части, удерживая, как и прежде, по одной в каждой руке; после этого с помощью определенных манипуляций пальцами правой руки он проводит карты под теми, что находятся в левой, что у зрителя создает эффект смешивания карт; но это далеко не так. Карты сохраняют то положение, которое они имели бы при разрезании колоды, поскольку верхняя пачка прошла под нижней. Следовательно, эту операцию необходимо повторить во второй раз, чтобы вернуть карты в их первоначальное положение. Это тасование может оставаться в вышеописанном состоянии столько, сколько грек найдет это удобным.

ЧАСТЬ IV. «ЛАСТОЧКИН ХВОСТ».

Способов выполнения фальшивого тасования множество, причем каждый грек имеет какой-то свой особый метод. Все они в большей или меньшей степени происходят из принципов, которые я только что описал.

Было бы слишком долго, а также бесполезно вдаваться в детали этих процедур, поскольку все они практически одинаковы.

Фальшивое тасование, которым я собираюсь завершить эту главу, весьма своеобразно и очень часто используется шулерами.

Чтобы предотвратить любые подозрения, которые могло бы вызвать применение предыдущего тасования, грек иногда использует «ласточкин хвост», который заключается в разделении карт на две пачки с последующим их вхождением друг в друга при тасовании; но вместо того, чтобы завершить тасование выравниванием колоды, грек ухищряется оставить их под углом, как они представлены на рисунке 16 ниже.

Fig. 16.

Затем начинается операция, скрываемая его правой рукой.

Грек, проведя пачку № 1 поперек пачки № 2, поворачивает нижнюю часть по полукругу вправо, что полностью отделяет ее от другой и позволяет вернуть ее под пачку № 1 в ее первоначальное положение.

ГЛАВА VIII. ПОДДЕЛЬНЫЕ КАРТЫ.

Скошенные карты — Тонированные карты — Липкие или скользкие карты — Наклонные карты — Крапленые карты — Карты с обрезанными краями — Волнистые карты — Клетчатые карты — Меченые карты.

ЧАСТЬ I. СКОШЕННЫЕ КАРТЫ.

Скошенные карты были одним из главных способов мошенничества в прошлом столетии. В тот период этот трюк был известен лишь адептам высших кругов, и с его помощью им удавалось обирать множество людей.

Теперь он главным образом используется в питейных заведениях, ибо это столь явный и очевидный подвох, что он непременно был бы обнаружен людьми более сообразительными, чем те, что посещают подобные притоны.

Истинное значение «скошенных» карт заключается в том, что они шире с одного конца, чем с другого, как на рисунке 17.

Для этого грек с помощью пары острых ножниц срезает обе стороны каждой карты, начиная с двадцатой доли дюйма и сходя на нет.

Fig. 17.

Поскольку все карты одинаково подрезаны с одного конца, если положить их наоборот, очевидно, что края будут выступать за остальные карты на малейшую возможную долю и легко обнаруживаются шулером, как бы тщательно ни тасовала их противоположная сторона.

То, что годится для одной карты, в равной степени подходит и для всех остальных. Итак, предположим, что грек положил все фигурные карты в одну сторону, а простые — в другую; нащупывая карты при снятии, он может снять фигурную карту или нет, как ему угодно.

Я привожу это лишь в качестве одного примера, ибо наклонные карты могут использоваться самыми разными другими способами.

Некоторые греки пользуются картами, обрезанными с обеих сторон двумя противоположными способами: это то же самое, но в иной форме.

Например, представленные ниже карты подрезаны так, что край одних выпуклый, как на рисунке 18, а других — вогнутый, как на рисунке 19.

Figs. 18 and 19.

Результат от таких карт тот же, что и от предыдущих, только последние предоставляют больший простор для мошенничества.

Чем искуснее шулер, тем меньше необходимости подрезать края карт; более того, я видел настолько слабо подрезанные карты, что для их обнаружения требовалось рассматривать их с величайшей тщательностью.

ЧАСТЬ II. ТОНИРОВАННЫЕ, ИЛИ ОКРАШЕННЫЕ КАРТЫ.

Если белые карты не первоклассного качества, многие из них слегка тонированы или окрашены; иными словами, чистота белизны варьируется. Этот изъян вызван дурным качеством картона, из которого они изготовлены.

По этим легким оттенкам грек может, поглядев на них несколько мгновений, распознать многие карты.

Если на них нет дефектов или пятен, грек ухищряется придать им различные оттенки, видимые только ему одному. С этой целью он очень легко протирает тряпочкой, смоченной в графите, те карты, которые хочет узнать вновь.

Тот, с кем играет грек, даже будучи предупрежден об этом трюке, едва ли сможет заметить метки. Чтобы различить едва уловимые оттенки, требуются кошачьи глаза шулера.

Следует также упомянуть, что у каждого грека есть свой особый конек. Тот, у кого превосходное зрение и чувствительное осязание, воспользуется краплеными картами; другой по иным причинам прибегнет к ловкости рук.

ЧАСТЬ III. ЛИПКИЕ, ИЛИ СКОЛЬЗЯЩИЕ КАРТЫ.

Из вышесказанного можно заметить, что грек всегда готов извлечь выгоду из малейших различий между картами; но то, во что мои читатели вряд ли сочтут возможным поверить, заключается в том, что даже новая колода карт сразу после извлечения из упаковки предоставит ему средства и признаки для распознавания фигурных карт от простых. Этот обман наиболее осуществим, когда карты хранились в не совсем сухом месте.

Грек при сдаче давит левым большим пальцем на карты, как бы высвобождая верхние и подталкивая их в сторону правой руки. Когда карты сырые, простые скользят легче, чем фигурные, чему находится следующее объяснение:

При изготовлении фигурных карт для придания блеска их краскам используется состав на основе гуммиарабика, который легко поддается воздействию сырости и становится слегка липким; именно поэтому они скользят не так легко, как остальные.

Шулеры высшего класса имеют большую привычку пользоваться этим трюком, который они проделывают с поразительно тонкой чувствительностью пальцев.

Шулер из низших слоев вынужден готовить колоду заранее: он слегка натирает фигурные карты мылом, а остальные покрывает чрезвычайно чистой смолой.

ЧАСТЬ IV. НАКЛОННЫЕ КАРТЫ.

Однажды мировой судья уголовного суда Сены попросил меня изучить несколько колод карт, изъятых в игорном доме и во множестве использовавшихся для игры в vingt-et-un. Я удовлетворил его просьбу, и лишь благодаря моему знанию механики мне удалось обнаружить уловку, с помощью которой банщик игорного стола мог во время раздачи определить, выше или ниже десятки та карта, которую он берет с верха колоды.

Все фигурные карты и тузы были скошены сверху, чтобы сделать их не совсем прямыми, как на рисунке 20, но на деле гораздо менее заметно, чем здесь изображено.

Fig. 20.

Чтобы обнаружить это мельчайшее изменение, требовался самый тренированный глаз; но сколь бы малым оно ни было, его хватало для шулера, и в соответствии с этими подсказками он либо брал верхнюю карту, если это шло ему на пользу, либо сдавал себе нижнюю посредством филажа. Таким образом он также мог в конце сдачи оставить себе или сдать нужную карту.

ЧАСТЬ V. КРАПЛЕНЫЕ КАРТЫ.

Эти метки наносятся греком для различения всех старших карт.

Кончиком слегка затупленной булавки он накалывает карту в углу возле картинки так, чтобы на верхней поверхности образовалось крошечное возвышение.

Некоторые греки совершенствуют этот трюк, накалывая карту между слоями картона, а затем склеивая их заново. При этом на верхней части карты не видно ничего, кроме небольшой шероховатости, которая, даже если ее заметят, сойдет за дефект картона.

Другие, еще более искусные, вместо того чтобы делать какие-либо метки сверху, наносят их снизу, и благодаря этому метка полностью скрыта краской и может быть обнаружена только на ощупь.

ЧАСТЬ VI. КАРТЫ С ПОДРЕЗАННЫМИ КРАЯМИ.

Этот трюк очень напоминает предыдущий, только проделывается на глазах у простофили.

Каждый раз, когда благоприятная для его игры карта проходит через руки грека, он делает на ее ребре небольшую выемку ногтем. Эту метку грек легко ощущает.

Нужно признать, что те из греков, кто поднаторел в этом трюке, обладают исключительной чувствительностью пальцев, которую они сохраняют, постоянно нося перчатки, когда не играют в карты. Некоторые из них даже натирают кончики пальцев пемзой или погружают их в определенные кислоты, придающие коже предельную чувствительность.

ЧАСТЬ VII. ВОЛНИСТЫЕ КАРТЫ.

Упомянутые метки, или волны, также делаются во время игры.

Когда грек замечает карты, которые годятся ему для выполнения задуманного трюка, он делает внизу левого угла небольшой сгиб или изгиб внутрь. Это изменение, каким бы малым оно ни было, создает на карте своего рода блеск, который глаз грека может немедленно заметить.

Этот трюк обычно применяется при мошенничестве в пикете. Таким способом грек отмечает всех тузов и старшие карты в любой из мастей.

С помощью определенных приемов ловкости рук, о которых я упоминал ранее, он может так расположить всю свою руку или ее часть, что ни одна игра противника, будь она хоть трижды хорошей, не сможет устоять против нее.

ЧАСТЬ VIII. КЛЕТЧАТЫЕ, ИЛИ ФИГУРНЫЕ КАРТЫ.

Часто случается, что в колодах игральных карт, рубашки которых украшены фигурами и рисунками, эти орнаменты расположены на каждой карте не совсем в одном и том же месте.

При внимательном рассмотрении можно увидеть, что рисунки находятся на разном расстоянии от края карты. Сам производитель и игроки в целом мало обращают внимания на эти неровности, но грек извлекает из них пользу и применяет их в своих трюках.

К тому времени, когда карты обойдут круг сдачи два-три раза, он способен различить многие из них.

Шулеры часто сами изготавливают свои карты и потому могут располагать и размещать рисунки там, где им заблагорассудится.

Например, предположим, что узор состоит из ряда ромбов, расположенных друг над другом. Грек расположил бы их так, чтобы у края карты для туза ромб был целым. Затем, по мере приближения к краю, он оказывается разрезан напополам для дамы, на четыре части для короля и на три четверти для валета.

Точно так же на верхней стороне карты ромбы при аналогичном расположении указывали бы на пики, червы, трефы или бубны, а также обозначали старшие карты в игре в пикет.

Все это казалось бы делом случая, и никто не смог бы утверждать, что здесь присутствует какое-либо мошенничество.

ЧАСТЬ IX. МЕЧЕНЫЕ, ИЛИ ТОЧЕЧНЫЕ КАРТЫ.

Этот трюк с мечением карт не уступает ни одному из самых изысканных сокращений, используемых в стенографии, поскольку здесь с помощью всего одной точки можно узнать любую из тридцати двух карт в игре в пикет.

Представим себе, например, узор, образованный точками или каким-то другим орнаментом, расположенным симметрично, как это обычно бывает у подобного рода узоров. Например, как на рисунке 21.

Первая крупная точка, если считать сверху карты слева, будет обозначать червы; вторая, если двигаться вниз, — бубны, третья — трефы и четвертая — пики.

Теперь, если рядом с любой из них добавить еще одну точку, это сразу послужит указанием на то, что это за карта.

Fig. 21.

Метку следует размещать рядом с одной из исходных точек, как показано ниже на рисунке 22, которая при нахождении вверху указывает на то, что это туз; двигаясь вправо от нее, следующая точка будет означать короля, третья точка — даму, четвертая — валета и так далее до семерки.

Fig. 22.

Следует четко понимать, что нужно ставить только одну точку, как на рисунке 21, где точка, добавленная к третьей точке, обозначала бы (согласно установленным мной правилам) восьмерку треф.

После этих объяснений я убежден, что мой читатель уже твердо решил никогда больше не играть картами, на которых есть рисунки.

«Если это тот сорт фокусов, которым подвергаешься, — восклицает он, — я позабочусь о том, чтобы никогда больше не играть ничем, кроме простых карт».

К сожалению, даже их можно подделать, как я уже показал, говоря о тонированных картах; и сейчас я приведу тому еще одно доказательство.

В 1849 году судья уголовного суда Сены попросил меня изучить полтораста колод карт, которые подозревались в фальсификации.

Они были обнаружены у человека, чье прошлое было далеко не столь безупречным, как цвет его карт.

Карты и впрямь были совершенно белыми и до сих пор выдерживали самые тщательные проверки.

Самому тренированному глазу невозможно было обнаружить, что они каким-либо образом изменены или помечены.

Все они казались наилучшего качества.

Я потратил около двух недель на изучение (не только невооруженным глазом, но и с помощью сильной лупы) картона, формы и едва уловимых оттенков каждой из этих ста пятидесяти колод карт.

Я ничего не обнаружил и, выбившись из сил, собирался вынести то же заключение, что и эксперты, исследовавшие их до меня.

«С этими картами определенно все в порядке», — воскликнул я однажды вечером раздраженным тоном, отбросив колоду от себя через весь стол.

В ту же секунду на блестящей рубашке одной из карт около одного из углов мне показалось, что я увидел матовое пятнышко, ускользнувшее от меня прежде. Присмотревшись к нему поближе, я обнаружил, что оно исчезло; но, как ни странно, стоило мне отдалиться от него, как оно вновь проявилось.

«Как же я рад, — воскликнул я вслух с воодушевлением. — Теперь я понял, в чем дело. Все в порядке. Значит, вот она, метка!» — и, следуя правилам, используемым шулерами, я убедился, что на каждой карте имелось одно и то же пятно, которое, располагаясь в различных частях, служило отличительным знаком карты и масти. Дело обстояло следующим образом.

Мы должны представить себе карты разделенными на восемь частей перпендикулярно и на четыре горизонтально, как показано на рисунке 23. Первые укажут достоинство карты, вторые — масть. Отметка ставится в точках пересечения этих линий. Выше описан способ выполнения шулерского приема, а практику довершает всё остальное.

Прошу разрешить мне не упоминать метод, с помощью которого эти таинственные отметки наносятся на карты. Как я уже не раз заявлял, моя цель — разоблачить уловки шулеров, а не показывать, как они исполняются. Достаточно сказать, что при ближайшем рассмотрении эти пятна невидимы; но если взглянуть издалека, отражение яркого света заставляет карту блестеть, оставляя же саму точку матовой.

На первый взгляд задача отличить одну карту от другой по отдельной точке на ее рубашке может показаться сложной. Однако, если мои читатели обратят внимание на то, что я им рассказал, и посмотрят на пример, приведенный на рисунке 23, они увидят, что она не принадлежит ни ко второму, ни к четвертому перпендикулярному делению; и по тому же правилу они заметят, что точка находится во втором горизонтальном делении и, следовательно, представляет даму бубён.

Fig. 23.

Из всего этого очевидно, что мошенник играет и ставит на кон — я не скажу, свою честь, а свою свободу — против фортуны; и что в силу важности ставки он должен уделять самое серьезное внимание искусству, от которого зависит все его будущее.

ГЛАВА IX. РОЗАРИЙ.

Розарий представляет собой особое расположение карт в соответствии с определенными словами предложения, которое заучивается наизусть. Иными словами, это своего рода мнемоника, или искусственная память, позволяющая людям жульничать в игре. Существует несколько разновидностей «розариев», более или менее изощренных. Лучшими являются те, которые вызывают в памяти чувство, мысль или даже просто забавное сочетание.

Один из старейших розариев состоит из двух латинских стихов, каждое слово в которых представляет одну из пятидесяти двух карт колоды —

Unus, quinque, novem, famulus, sex, quatuor, duo,

Rex, septem, octo, fœmina, trina, decem;

которые можно перевести следующим образом:

Ace, five, nine, knave, six, four, two,

King, seven, eight, queen, three, ten.

Эти тринадцать карт также располагаются в соответствии с их мастями, а именно: пики, червы, трефы, бубны — следующим образом:

1. Туз пик (Unus),

2. Пятерка червей (Quinque),

3. Девятка треф (Novem),

4. Валет бубён (Famulus),

5. Шестерка пик (Sex),

и так далее, следуя словам розария и масти до последней карты.

Теперь я приведу предложение, или розарий, для тридцати двух карт, используемых в игре в пикет —

Le Roi dix-huit ne valait pas ses dames;

Или —

Le Roi, dix, huit, neuf, valet, as, sept, dame.

Что означает —

The king, ten, eight, nine, knave, ace, seven, queen.

В этом, как и в предыдущем примере, карты классифицируются по мастям, как описано выше; только в конце розария после дамы, вместо того чтобы указывать масть, которая следует далее, для идущего следом короля поступают так, чтобы король и дама были одной масти. Если бы это не делалось, потребовалось бы четыре пиковых короля, четыре червонных десятки и т. д., и т. п. Следующий пример покажет, что я имею в виду:

Расположение розария из тридцати двух карт:

1. Король пик.

2. Десятка червей.

3. Восьмерка треф.

4. Девятка бубён.

5. Валет пик.

6. Туз червей.

7. Семерка треф.

8. Дама бубён.

9. Король бубён.

10. Десятка пик.

11. Восьмерка червей.

12. Девятка треф.

13. Валет бубён.

14. Туз пик.

15. Семерка червей.

16. Дама треф.

17. Король треф.

18. Десятка бубён.

19. Восьмерка пик.

20. Девятка червей.

21. Валет треф.

22. Туз бубён.

23. Семерка пик.

24. Дама червей.

25. Король червей.

26. Десятка треф.

27. Восьмерка бубён.

28. Девятка пик.

29. Валет червей.

30. Туз треф.

31. Семерка бубён.

32. Дама пик.

Следует помнить, что при таком расположении карт, как бы часто ни производился сдвиг колоды, порядок карт остается неизменным.

Когда грек подменяет одну колоду карт другой, расположенной по розарию, и производит ложную тасовку, которая их не изменяет, он легко узнает, какие карты находятся у его противника, заглянув в собственную руку.

Например, в экарте, если у него на руках —

Восьмерка червей,

Девятка треф,

Дама треф,

Король треф,

Десятка бубён;

Он будет знать, что у его противника —

Король бубён,

Десятка пик,

Валет бубён,

Туз пик,

Семерка червей.

Картой в открытом прикупе будет восьмерка пик; и, зная все остальные карты, которые идут за ней, он может требовать их или отказываться от них, как сочтет нужным.

В таких играх, как дватцать одно (vingt-et-un), баккара и ласкенет, подобное шулерство наиболее опасно и легче всего осуществимо. Колоды меняются заранее, и даже если их действительно тщательно перетасовать, пройдет какое-то время, прежде чем порядок карт полностью изменится. Некоторые карты могут сместиться, но грек ухитряется продолжать игру и угадывать карту, которая идет следом, по увиденной им предыдущей.

ГЛАВА X. КОЛЬЦО ДЛЯ МЕЧЕНИЯ.

Грек порой переносит свои махинации даже в область науки, доказательством чего служит инструмент, который я собираюсь описать.

Если бы это драгоценное изделие не было изобретено исключительно с целью жульничества, им можно было бы восхищаться.

Кольцо, показанное на рисунке 24, носит название трепана. Оно полое и представляет собой нечто вроде резервуара, наполненного очень жидкими чернилами. Эта жидкость вытекала бы через небольшое отверстие в точке А, если бы капиллярное притяжение не удерживало чернила у самого края. Короче говоря, это своего рода ручка с резервуаром.

Поскольку эта точка скрыта на внутренней стороне ладони, грек может в любой момент нанести на любые нужные ему карты почти незаметное пятнышко прямо на глазах у своего противника.

Эти пятна, как я уже объяснял ранее, благодаря способу их нанесения могут обозначать определенные карты.

Fig. 24.

Грек также использует этот инструмент для шулерства в домино.

Для этой цели кольцо делается весьма массивным, а упомянутая точка изготавливается из стали и делается очень острой.

Легко понять, что когда грек держит кости домино в руках, передвигая их по столу, он может поставить на них метку, чтобы потом легко узнать.

Кончик кольца, при всей его тонкости, притуплен, так что оставляемые им метки получаются столь бледными и не блестящими, что не вызывают никаких подозрений, и видны они лишь глазу самого шулера, который их нанес.

ГЛАВА XI. ТАБАКЕРКА С ЗЕРКАЛЬЦЕМ.

Раз уж речь зашла о курьезах искусства, вот еще один, также весьма изобретательный.

Трудно поверить, что табакерка может стать орудием шулерства.

Садясь за стол играть, грек кладет табакерку, на крышке которой находится небольшой медальон размером с франк, содержащий миниатюру.

Это изысканно написанный портрет дамы.

Глаза игроков естественным образом обращаются к этому предмету, и они порой даже берут его в руки, чтобы полюбоваться им или показать друзьям.

Когда игра начинается, грек берет щепотку табаку, что дает ему возможность придвинуть табакерку к себе.

Но в то же время он нажимает на невидимую пружину, которая убирает портрет, а на его месте появляется выпуклое стекло, приносящее ему величайшую пользу; ибо когда он сдает карты, зеркальце это находится прямо под картами, которые он сдает противнику, и ему остается лишь заглянуть в него, чтобы увидеть отражение сдаваемых им карт.

В течение вечера грек возвращает медальон на место и предлагает своим жертвам понюхать табаку.

ГЛАВА XII. ПРИМЕНЕНИЕ ПРЕДЫДУЩИХ ПРИНЦИПОВ.

Расклад колоды — Раунды в пикете (Coups de piquet) — Как сделать репик и капот противнику — Как сделать репик и капот противнику, даже если он тасовал карты — Изъятие и подмена карт — Раунд в экарте (Coup d'écarté) — Правильная игра (Jeu de règle) — Ланскенет — Баккара — Двадцать одно и т. д., и т. п.

РАСКЛАД КОЛОДЫ.

Общеизвестный факт, что с помощью изложенных мною принципов ловкий грек будет выигрывать в любой игре, сдавая себе карты, благоприятные для его интересов.

Но не следует полагать, будто эти шулеры настолько неискусны, что всегда жульничают с помощью ловкости рук. Их очень скоро разоблачили бы.

Эти умные мошенники берегут свои ресурсы и действуют осмотрительно. Обычно они сдают себе лишь так называемую «правильную игру» (jeu de règle), то есть руку, которая наверняка берет три взятки; и их ловкость и такт в сочетании с этим небольшим преимуществом достаточны, чтобы обеспечить им благосклонность фортуны.

В большинстве случаев грек использует свои навыки лишь по обстоятельствам. Чем более искусным игроком он является, тем меньше возникает необходимость прибегать к помощи жульничества. Если он обнаруживает, что перед ним слабый противник, он играет по обычным правилам, а свои плутни приберегает для другого случая. Но поскольку часто оправдывается поговорка «новичкам везет», он заботится о том, чтобы находиться в обороне и задействовать свои приемы при необходимости.

По этой причине дать точное определение манере игры грека совершенно невозможно; но поскольку я стремлюсь просветить моих читателей относительно его удивительных способностей, я приведу лишь один пример высшей школы (haute école), как выражаются в Олимпийском цирке (лондонском Astley's в Париже).

Это величайший удар (coup), который только можно совершить в пикете.

В этом трюке, выполняемом в присутствии противника и без какой-либо предварительной подготовки, грек может выиграть игру с первой же руки со счетом сто шестьдесят три очка.

Изучая приводимые ниже подробности различных манипуляций, служащих основой для всевозможного шулерства в карточных играх, я надеюсь, что мои читатели примут к сведению предостережение, составляющее истинную цель моего труда: опасно рисковать крупными суммами денег на исходы, которые так легко могут быть обращены против них самих.

ЧАСТЬ I. РАУНД В ПИКЕТЕ («COUP DE PIQUET»).

Как сделать репик и капот своему противнику.

Описываемый мной трюк восходит к прошлому веку. Он был изобретением фокусника по имени Комус, который исполнял его с завязанными глазами.

Из этой интересной комбинации произошли все остальные раунды в пикете (coups de piquet), столь часто демонстрируемые фокусниками.

Здесь я приведу описание того, как это делается, поскольку это облегчит понимание того, о чем я говорил в предыдущей главе.

Беря в руки колоду карт, фокусник с показной неловкостью тасует ее таким образом, что многие карты оказываются повернутыми лицами друг к другу. Это позволяет ему под предлогом переворачивания их нужной стороной выбрать и положить на низ колоды последовательность из восьми карт какой-либо масти, короля и трех тузов.

Получив в свое распоряжение эти двенадцать карт, он слегка сгибает уголки, что оставляет гребень, который он может легко различить. (См. часть VII, глава IX).

Затем он передает карты для тасовки своему противнику.

Пока тот это делает, фокуснику завязывают глаза платком, который, однако, не мешает ему смотреть сквозь зазоры, образующиеся из-за выступа его носа.

Затем он забирает колоду обратно и под видом тасовки находит отмеченные карты и помещает их туда, куда пожелает, как будет объяснено в следующей части.

Некоторые фокусники вместо сгибания карт с величайшим хладнокровием (sang-froid) протаскивают упомянутые двенадцать карт под остальными, а затем притворяются, что тасуют.

ЧАСТЬ II. РАУНД В ПИКЕТЕ («COUP DE PIQUET»).

Как греку удается сделать репик и капот противнику, несмотря на то что тот тасовал карты.

Поскольку я обращаюсь к тем, кто, как предполагается, знаком с пикетом, мне нет нужды вдаваться в детали этой игры.

Розыгрывая первую руку, грек должен обеспечить себе шестириковую последовательность (sixième-major — последовательность из шести карт от туза по убывающей, что дает шестнадцать очков), каре тузов (quatorze — четыре туза) и каре королей (четыре короля), как видно из приведенной ниже таблицы:

1. Туз пик.

2. Король пик.

3. Дама пик.

4. Валет пик.

5. Десятка пик.

6. Девятка пик.

7. Туз червей.

8. Туз бубён.

9. Туз треф.

10. Король червей.

11. Король бубён.

12. Король треф.

Его противник должен сдавать, так как именно при розыгрывании первой руки удается осуществить подбор этих двенадцати карт.

Этот сложный трюк проделывается следующим образом. Перед началом игры принято, чтобы каждый участник снимал колоду для определения того, кто сдает.

Перемешивая карты, грек беглым взглядом ищет туза, которого проводит под колоду, и, применяя принципы, указанные мною в первой главе, часть 5, рисунок 9, делает мостик.

«Посмотрим, — восклицает он, кладя колоду на стол, — кому сдавать?»

Сам он снимает первым там, где расположен мостик с тузом (старшей картой при снятии в пикете), и поскольку противнику редко выпадает снять другого туза, он говорит: «Сдавать тебе, мы будем играть до ста пятидесяти очков».

Первая рука не имеет большого значения; грек оставляет распределение карт на волю случая. Он отлично знает, что противник не выиграет игру с одной руки; поэтому он думает лишь о том, как завладеть упомянутыми выше картами.

Противник сдает ему двенадцать карт, а еще пять остаются в резерве в прикупе (talon).

Наиболее вероятно, что среди этих семнадцати карт он обнаружит некоторые из числа тех, что упомянуты в предыдущем списке.

Он должен во что бы то ни стало не допустить попадания этих карт в руки противника и держать их при себе для следующей руки.

Следовательно, он сбрасывает слабейшие карты из своей руки и составляет из них небольшую стопку справа от себя, на которую последовательно и без утайки складывает всех тузов, королей и пики, которые удается заполучить от противника.

Представим себе, что к моменту окончания розыгрыша этой руки ему удалось добыть лишь шесть нужных карт.

Чтобы заполучить остальные шесть, все еще находящиеся в колоде, он прибегает к следующему маневру.

Во время игры он намеренно оставлял все выигранные им взятки лицом вверх; и поскольку теперь его очередь сдавать, то же самое он проделывает со взятками противника.

Пользуясь моментом, когда тот записывает свои очки, грек, беря колоду, отбирает нужные карты и помещает их вниз вместе с теми, что уже успел обеспечить.

Если мои читатели не искушены (au fait) в карточных трюках, данное объяснение покажется им, без сомнения, и утомительным, и трудным для понимания. На самом деле в нем нет ничего сложного; оно похоже на те фокусы с ловкостью рук, которые требуют долгих объяснений для понимания весьма короткой операции.

Но дело не в этом; мое единственное желание — быть понятым, из-за чего я, возможно, оказался несколько многословен.

Мгновенно положив нужные двенадцать карт на низ колоды, грек затем располагает их так, чтобы все они вернулись к нему при сдаче, и под видом тасовки попеременно кладет на колоду:

1. Три карты снизу.

2. Три случайные карты из середины колоды.

3. Три карты снизу.

4. Три случайные карты.

5. Три карты снизу.

6. Три случайные карты.

После чего следуют фальшивая тасовка, фальшивое снятие и сдача по три карты за раз.

Нетрудно видеть, что из двенадцати карт, помещенных под колоду, девять должны вернуться к греку в процессе сдачи; еще три достаются ему при обмене. Таким образом, в его руке оказываются:

1. Шестириковая последовательность пик,

2. Каре тузов,

3. Каре королей:

с помощью которых он выигрывает партию, сделав противнику капот.

Следовательно, в этой руке он набрал сто шестьдесят три очка.

Подобный подбор карт и их расположение служат образцом того, чего можно добиться с помощью шулерства; впрочем, обычно грек не отваживается проворачивать это в столь крупных масштабах, а довольствуется каре тузов или королей либо даже простой квинтой. Выбор этих карт прост и легок по сравнению с предыдущим трюком.

ЧАСТЬ III. РАУНД В ПИКЕТЕ («COUP DE PIQUET»).

Изъятие и подмена карт.

В былые времена в пикете было принято по окончании сдачи делить прикуп (talon) на две неравные стопки и складывать их крест-накрест одна на другую. Ныне же эти восемь карт оставляют в виде одной пачки.

Эта новая мода породила новое мошенничество, которое, хоть и является весьма дерзким, не менее трудно поддается обнаружению, если игроки с ним не знакомы.

Стоит лишь узнать о нем — и дело принимает совсем другой оборот.

Это плутовство проворачивается следующим образом:

Шулер при сдаче сдает себе на три карты больше, чем нужно. Затем он намеренно кладет прикуп (talon) чуть ближе к себе, чем к противнику.

Тот, ничего не подозревая, не замечает, что его оппонент взял лишние карты, будучи в тот момент занят не столько сбросом, сколько тем, что поднимает и сортирует свои карты.

Пока противник занят этим, шулер торопливо берет три худшие карты из своей руки и убирает их способом, на который я указал, помещая их на прикуп (talon) и одновременно подвигая его так, будто хочет придвинуть ближе к сопернику. Это движение настолько естественно, что уловка полностью скрыта.

Таким образом, грек не только избавляется от трех своих плохих карт, но и переправляет их противнику, приобретая преимущество сразу в нескольких отношениях.

ЧАСТЬ IV. РАУНД В ЭКАРТЕ («COUP D'ÉCARTÉ»).

Король и большой шлем (vole).

Прежде чем приступить к этой статье об экарте, я хочу указать на весьма распространенную среди игроков ошибку.

Говоря о мошеннике, люди склонны утверждать: «Это человек, который открывает короля тогда, когда ему вздумается». Это глубокое заблуждение. Умный грек никогда не сделает ничего столь опрометчивого. Он прекрасно понимает, что, слишком часто открывая короля, он вызывает подозрения и записывает всего одно очко; в то же время, удерживая его в собственной руке, он получает преимущество записать два. Точно так же опытный шулер никогда не сдаст себе столь хорошую руку, какую я собираюсь описать, поскольку подобное скопление козырей вызвало бы сомнения в умах его оппонента.

Поэтому следующую руку следует рассматривать лишь как пример того, чего можно добиться жульничеством в экарте.

РАСКЛАД КОЛОДЫ.

Грек, с видимым безразличием тасуя карты, незаметно заводит под низ колоды шестириковую последовательность, или последовательность из шести карт от короля (старшей карты в экарте) по убывающей.

Сделав это, ему не составляет никакого труда расположить карты так, чтобы при сдаче они достались ему.

Для достижения этой цели во время мнимой тасовки он попеременно кладет на колоду:

1. Четыре карты снизу (хорошие).

2. Три карты из середины (плохие).

3. Две карты снизу (хорошие).

4. Две карты из середины (плохие).

Завершив эту манипуляцию, он делает фальшивое снятие, как описано в первой главе, и сдает.

Вопреки своим принципам, он открывает короля и держит на руках последовательность от дамы козырной масти по убывающей.

ЧАСТЬ V. ПРАВИЛЬНАЯ ИГРА (JEU DE RÈGLE). М

Из предыдущих трюков видно, что перед началом игры греку необходимо поместить в колоду — как наверх, так и вниз — определенное количество карт, причем все они заранее подготавливаются для сдачи ему.

Он проделывает это под видом тасовки, почти всегда посреди оживленного разговора о только что сыгранной руке. Все это он исполняет настолько естественно, что этого никто не замечает.

Шулер, знающий свое дело, никогда не развлекается попытками совершить «фокусы» (tours de force), а довольствуется несколькими хорошими картами, которыми умеет наилучшим образом распорядиться.

Обложка выбранной аудиокниги Выберите главу Плеер готов к воспроизведению
0:00 0:00

Громкость