Жан-Эжен Робер-Уден

«Разоблаченный шулер»

Страница 5 из 5 · 41 718 зн. · 48 мин. чтения

Его манера поведения в таких обстоятельствах очень проста.

Предположим, что первая рука отыграна и теперь очередь грека сдавать.

Он собирает, как обычно, одиннадцать карт, лежащих на столе; но при этом с большим искусством отделяет все карты одной масти и кладет их на прикуп (talon), а остальные убирает вниз.

Предположим, что он выбрал следующие карты:

1. Король червей.

2. Туз червей.

3. Десятка червей.

4. Семерка червей.

Для того чтобы последняя из этих карт оказалась открытой в прикупе, а три остальные — у него на руках, ему нужно лишь положить поверх них первые попавшиеся карты до получения числа одиннадцать, что легко делается во время притворной тасовки.

После чего он производит фальшивое снятие посредством мостика или любого другого метода, приведенного в первой главе, и сдает.

Теперь у грека на руках короля, туз и десятка червей. Что же касается двух других карт, то он полагается на волю случая, мало заботясь о том, хорошие они или плохие.

Если у вас есть какие-либо сомнения в честности вашего противника, способ обнаружить это жульничество заключается в том, чтобы следить за поднимаемыми картами и особенно наблюдать, не появляются ли снова в его игре те карты, которые использовались в предыдущей руке.

ЧАСТЬ VI. ЛАНСКЕНЕТ.

«Депо порте» (Dépôt de Portées).

Этот трюк — пожалуй, самый простой и опасный из всех, что я до сих пор описывал, и исполнение его, к несчастью, весьма легко.

Будучи сдающим, грек должен поместить на колоду серию карт, именуемых «порте» (portées), чтобы заранее обеспечить себе несколько равных счетов (refaits).

Эти «порте» состоят из десяти карт и располагаются, например, следующим образом:

1. Дама.

2. Дама.

3. Десятка.

4. Семерка.

5. Десятка.

6. Девятка.

7. Девятка.

8. Туз.

9. Восьмерка.

10. Туз.

Когда это «порте» исчерпано, грек переходит к другим картам.

Эти карты располагаются у шулера таким образом, чтобы он мог легко до них добраться.

Чтобы показать вам, как это делается, я должен раздеть моего шулера.

Как видно, в жилете персонажа на следующей странице имеются два кармана, именуемых «костьери» (costières), которые сделаны с левой стороны.

Когда наступает его очередь сдавать, он наклоняется над столом и при этом подносит руку как можно ближе к своим «порте»; таким образом, он может в любой момент вынуть их, как показано в четвертой главе, и положить на колоду.

Поскольку пальто грека застегнуто сверху, это действие остается незамеченным, а разрез внизу позволяет ему просунуть руку внутрь без посторонних глаз.

Fig. 25.

Некоторые греки достаточно искусны, чтобы извлекать несколько равных счетов (refaits) прямо из колоды и прятать их в боковые карманы наготове для следующей руки. Другие держат их спрятанными в руке и ждут подходящего момента, чтобы вернуть на колоду. Благодаря этому в колоде никогда не оказывается больше карт, чем положено.

ЧАСТЬ VII. ОБ ИГРАХ ВЧЕТВЕРОМ.

Можно подумать, что в игре, где участвуют четыре человека, шулерство невыполнимо, поскольку карты, которые должен сдать шулер, собирает и тасует другой человек.

Читатель, возможно, помнит, что в одной из глав в начале этой работы я дал краткое объяснение этого самого вопроса. Теперь я дополню это объяснение.

Например, в игре в буйотт грек договаривается со сообщником, которого сажает рядом с собой.

Этот сообщник, собирая и тасуя карты, раскладывает их для следующей руки. Этот трюк не вызывает никаких подозрений, ведь хорошая рука достается не тому греку, который сдает карты, а его сообщнику. К тому же эти господа всегда делают вид, будто не знакомы друг с другом.

Существует множество других уловок, не требующих участия второго лица и полностью укладывающихся в изложенные мной общие правила.

* * * * *

Кроме того, мне доводилось слышать мнение, будто грек не может промышлять своим ремеслом в клубах высшего класса из-за слишком строгого надзора.

Он, конечно же, не рискнет в этих собраниях (réunions), посреди толпы наблюдателей, так или иначе заинтересованных в игре, производить ложную подрезку (sauter la coupe), кражу или подмену карты (filer la carte) и т. д., и т. п. Но разве он не может прибегнуть к другим обманам, где нет риска разоблачения?

Например, крапленые карты: разве он не может подкупить слугу, пообещав ему половину барыша, чтобы тот давал ему колоды карт до вручения их игрокам?

Телеграф также одинаково применим даже перед лицом самых придирчивых наблюдателей.

Грек из высшего света обладает достаточным тактом и изворотливостью (finesse), чтобы справиться с любой, сколь угодно сложной ситуацией, в которой он может оказаться; и когда он решает сжульничать, ему обычно это удается.

Если он не отваживается прибегать к ловкости рук на публике, он использует ее в небольших компаниях, игроки которых не отличаются умом и проницательностью.

Далеко от меня мысль утверждать, будто везде, где есть игроки, обязательно найдутся мошенники; напротив, я верю, что во многих клубах подобный персонаж неизвестен; тем не менее, это не значит, что рано или поздно какой-нибудь грек не сможет проникнуть туда и заняться своим гнусным ремеслом.

ГЛАВА XIII. ЗАБАВНЫЕ ТРЮКИ.

Пикет — Экарте — Баккара — Империал — Вист — Буйотт — Безик — и т. д., и т. п.

В предыдущей главе я привел различные примеры серьезного шулерства, практикуемого греками.

Теперь я представлю моим читателям серию так называемых забавных трюков; они выполняются таким образом, что фокусник может, развлекая зрителей, показать им, как легко их можно обмануть в любой игре.

Вернемся к предыдущему раунду в пикете, который мы теперь разыграем в более приятной манере.

Предположим, что у фокусника на руках —

1. Шестериковая последовательность пик.

2. Каре тузов.

3. Каре королей.

Его противник ходит первым; ему объявлять; он заявляет шестириковую последовательность от дамы; поскольку у него есть шанс на последовательность в трех мастях, наиболее вероятно, что с одной из них ему повезет.

«Шесть карт», — говорит он.

«Сколько они дают?»

«Пятьдесят четыре». —

«Это не годится. Это все, что вы можете объявить?»

«Да; ибо маловероятно, что мои три дамы окажутся бесполезными».

«Вот как!» Тогда вы раскидываете свою шестириковую большую последовательность (sixième major) на столе и говорите: «Шестнадцать да шесть — двадцать два; и каре королей (показываете их) — девяносто шесть; и каре тузов — сто десять».

Все это время оба эти каре были спрятаны в вашей левой руке.

Здесь я должен объяснить между делом (par parenthèse) то, что необходимо знать моим читателям для понимания дальнейшего. Продолжая подсчет очков этого раунда в пикете, мы втайне подготовим раунд в экарте, который выполним после этой игры.

Возобновим подсчет с того места, где остановились.

«Сто десять», — сказали мы. «Сто одиннадцать», — говорите вы, беря девятку пик из своей последовательности и откладывая ее в сторону; «сто двенадцать», — кладя на нее десятку; и, продолжая свои вычисления, проделываете то же самое с остальными четырьмя картами, с той лишь разницей, что, доходя до короля, вы кладете перед ним туз, чтобы тот оказался последней картой в колоде.

Завершая подсчет, вы кладете трех королей и трех тузов поверх этих шести карт, что доводит счет до ста двадцати трех. Это вместе с сорока очками за капот составляет сто шестьдесят три.

Поскольку партия еще не сыграна до конца, карты не перетасовывались, и с помощью только что указанной мной небольшой подготовки легко разыграть следующий раунд (coup).

ЧАСТЬ I. ЭКАРТЕ.

Забавная партия в экарте.

В соответствии с упомянутым в предыдущем трюке расположением карт у вас на руках находятся шесть пик, три короля и три туза, которые вы кладете на колоду.

Затем вы с показным безразличием берете три карты вашего сброса, оставленные возле вас, и помещаете их под первые две карты; после чего с помощью фальшивой тасовки переводите две нижние карты колоды наверх.

Этот маневр располагает карты следующим образом:

Две случайные карты.

Две пики.

Три случайные карты.

Четыре пики, одна из которых — король, и она послужит открытой картой в прикупе.

Затем идут три короля и три туза.

Эта операция исполняется во время непринужденной беседы и без заявления о вашем намерении продолжать игру; затем вы кладете колоду на стол.

«Видите ли, — говорите вы, — какова опасность карточной игры. Шуллер не стал бы шутить с этим и, имея в своем распоряжении такие шансы, быстро заглянул бы на дно вашего кошелька».

«Кстати, не знаете ли вы другую игру для двоих? Например, экарте?»

«Да, знаю».

«О, прекрасно! Тогда давайте сыгранем в экарте».

Берем уже подготовленную колоду; делаем фальшивую тасовку, фальшивое снятие и сдаем карты.

«Я собираюсь открыть короля, — говорите вы. — Вот он; и у меня полная горсть козырей». Вы по очереди бросаете на стол пять козырей со словами: «Козырь, козырь» и т. д., и т. п.

ЧАСТЬ II. ПРОДОЛЖЕНИЕ ИГРЫ.

Еще один забавный трюк.

«Большой шлем (vole) и король. Я записываю три очка; теперь ваша очередь сдавать», — преподносите вы колоду противнику и в то же время вытягиваете пять или шесть карт, которые держите скрытыми в руке согласно принципам, изложенным в третьей главе, рисунок 13.

Противник тасует карты, а чтобы он не заметил уменьшения колоды, вы отвлекаете его внимание оживленной беседой. Примерно в таком духе.

«Знакомы ли вы с ловкостью рук?»

«Пожалуй, нет».

«Жаль, я бы обучил вас одному трюку».

«О, это неважно; покажите мне его все равно».

«С удовольствием. Но сначала вам придется целый год поупражняться в ложной подрезке (sauter la coupe)» и т. д., и т. п. Ваш визави (vis-à-vis) протягивает вам карты для снятия и сдает. Поднимая свои карты, вы подкладываете снизу те, что запрятали ранее, стараясь прижать их друг к другу как можно сильнее.

«А! Ну что же, в какую игру, вы говорите, мы будем играть?»

«В экарте; я думал, вы сказали — в экарте».

«Тогда почему вы даете мне так много карт?» — раскладывая карты рядом друг с другом.

«Фальшивая сдача. Вы потеряли свою сдачу», — восклицаете вы, одновременно бросая быстрый взгляд на все карты подряд.

Этот беглый взгляд, сколь бы быстрым он ни был, оказывается достаточным, чтобы понять, какая именно масть из этих одиннадцати или двенадцати карт является доминирующей.

Вы отбираете четыре из них, и, как вы должны помнить, среди них были три короля и три туза.

К четырем упомянутым выше вы добавляете короля и туз червей и помещаете их все вместе вниз колоды; затем посредством операции, аналогичной описанной для пикета, под видом тасования вы кладете наверх колоды —

1. Четыре карты снизу.

2. Три случайные карты из середины.

3. Две карты снизу.

4. Две случайные карты.

Соответственно, колода оказывается подготовленной для игры следующим образом. Одиннадцать подготовленных карт. То есть —

1. Две карты наугад.

2. Две червы.

3. Три карты наугад.

4. Три червы.

5. Черва в качестве козырной карты.

Вы делаете ложное тасование, ложную подрезку и приступаете к сдаче.

«Я только что открыл короля, — замечаете вы, завершая сдачу. — На этот раз я оставлю его у себя». Вы записываете короля и берете очко, которое приносит победу в партии.

ЧАСТЬ III. «КУП Д'ЭКАРТЕ».

В которой выигрывать заставляют вашего противника.

Таким образом, как я только что объяснил, собирая карты, вы отбираете сизьем-мажор в любой угодной вам масти, кладете его вниз колоды и последовательно добавляете следующее:

1. Одну карту снизу.

2. Три случайные карты из середины.

3. Три карты снизу.

4. Две случайные карты из середины.

5. Две карты снизу.

Ложное тасование, ложная подрезка и сдача сначала по две, а затем по три карты.

Располагая карты, вы не должны допускать, чтобы король оказался вверху колоды при открытии.

ЧАСТЬ IV. ПАРТИЯ В ЭКАРТЕ.

В которой противник проигрывает сделанную им ставку, судя по тому, что он уже видел на руках у сдающего.

Положите наверх колоды следующие одиннадцать карт:

1. Даму червей.

2. Туз червей.

3. Король червей.

4. Валет червей.

5. Десятка червей.

6. Девятка червей.

7. Король бубен.

8. Семерка червей.

9. Семерка треф.

10. Семерка пик.

11. Восьмерка червей.

Затем сделайте ложное тасование, ложную подрезку и сдайте карты по две и по три.

В результате этого маневра карты распределятся следующим образом:

СДАЮЩИЙ

Король червей.

Валет червей.

Семерка червей.

Семерка пик.

Семерка треф.

ПРОТИВНИК

Дама червей.

Туз червей.

Десятка червей.

Девятка червей.

Король бубен.

Открытая карта — восьмерка червей.

«О боже мой! — восклицаете вы, выкладывая на стол свое трио семерок. — Какие ужасные карты!» Но вы тщательно избегаете показывать короля и валета червей.

«Но несмотря на это, — продолжаете вы, — мне так везет, что даже с такой скверной рукой я в конце концов могу выиграть партию».

Ваш противник, зная, какая великолепная у него рука, попадается в ловушку и делает крупную ставку на то, что он возьмет очко. Он играет уверенно, но как бы он ни играл, он не сможет не проиграть три взятки, поскольку два его козыря неизбежно падут перед вашими младшими картами, а ваша семерка козырей помешает ему выиграть с помощью короля бубен. У вас на руках остается то, что на жаргоне называется «форшетт», то есть чередующиеся карты, с помощью которых вы и выигрываете партию.

ЧАСТЬ V. БАККАРА.

Партия в баккара, выгодная для банкира.

Вы кладете на низ колоды шестнадцать карт в следующем порядке:

1. Девятка.

2. Картинка.

3. Девятка.

4. Картинка.

5. Девятка.

6. Картинка.

7. Девятка.

8. Картинка.

9. Восьмерка.

10. Туз.

11. Восьмерка.

12. Туз.

13. Восьмерка.

14. Туз.

15. Восьмерка.

16. Туз.

КЛАССИФИКАЦИЯ.

Положите наверх колоды шестнадцать раз подряд следующее:

1. Последнюю карту.

2. Две случайные карты.

3. Последнюю карту.

4. Две случайные карты и так далее.

Ложная подрезка и сдача по одной карте за раз. Банкир с самого начала будет иметь в каждом купе девять или девятнадцать очков и таким образом выиграет со всех сторон.

Этот пример шулерства в развлекательных целях в баккара приводится лишь в качестве образца.

Шулер побоялся бы выиграть таким образом, в столь крупных масштабах и особенно с помощью столь внезапных комбинаций.

ЧАСТЬ VI. ИМПЕРИАЛЬ.

Капо в игре империаль.

Положите на низ колоды тринадцать следующих карт:

1. Троих королей.

2. Троих дам.

3. Сизьем-мажор в червах.

4. Семерку червей в качестве козырной карты.

КЛАССИФИКАЦИЯ.

Положите последовательно наверх колоды:

1. Четыре последние карты.

2. Три случайные карты.

3. Три последние карты.

4. Три случайные карты.

5. Три последние карты.

6. Три случайные карты.

7. Три последние карты.

8. Три случайные карты.

После чего сделайте ложную подрезку и сдавайте по три карты за раз.

Сдающий будет иметь на руках:

1. Империаль из королей.

2. Империаль из дам.

3. Империаль за сизьем.

И когда он закончит розыгрыш, у него в дополнение к вышесказанному окажутся еще два империаля за двенадцать взяток, что и принесет ему победу в партии.

ЧАСТЬ VII. ВИСТ.

Партия в вист, в которой вы берете каждую взятку.

Положите наверх колоды двенадцать карт одной масти и расположите их с помощью ложного тасования посредством следующих манипуляций:

1-е. Взяв тринадцать карт в правую руку, положите последнюю из них наверх пачки из тридцати девяти остальных карт, которые вы держите в левой руке.

2-е. Затем немедленно сдвиньте эту карту вместе с тремя следующими за ней на пачку в правой руке.

3-е. После этого снова сдвиньте последнюю карту этой пачки наверх карт в левой руке и продолжайте так же, как прежде, помещая их вместе с тремя другими наверх колоды.

Продолжайте эту процедуру до тех пор, пока не закончатся все карты в вашей левой руке.

Это ложное тасование представляет собой мастерски выполненный обман.

Ложная подрезка и сдача.

Имея на руках все тринадцать козырей, сдающий неизбежно выигрывает каждую взятку.

ЧАСТЬ VIII. ПАРТИЯ В ВИСТ.

В которой каждый игрок держит целую масть, что тем не менее не мешает сдающему выиграть каждую взятку.

Все карты должны быть разложены по мастям, а именно: червы, бубны, пики и трефы, — по одной каждой масти по очереди, независимо от того, старшие они или младшие в своей классификации.

Сделайте ложное тасование и протяните карты для подрезки, не опасаясь, что эта процедура нарушит их порядок.

Карты нужно сдавать по одной.

После сдачи у каждого окажется последовательность из тринадцати карт, но сдающий получит преимущество в виде всех козырей на собственной руке.

ЧАСТЬ IX. БУЙЬОТ.

Брелан-карэ, или четыре карты одного достоинства.

Положите на низ колоды четыре карты одного достоинства, например, четыре семерки, четыре десятки и т. д.

Затем для их расположения положите последовательно на колоду:

1. Две последние карты.

2. Три случайные карты.

3. Последнюю карту.

4. Три случайные карты.

5. Последнюю карту.

6. Три случайные карты.

После ложного тасования и ложной подрезки при сдаче у вас на руках окажутся четыре карты одного достоинства, в то время как вашим противникам достанется лишь то, что дала им случайность, что ни при каких обстоятельствах не сравнится с вашей комбинацией.

ЧАСТЬ X. ПАРТИЯ В БУЙЬОТ.

В которой вы выигрываете после того, как побудили противников сделать ставки на их карты.

Положите под колоду следующие тринадцать карт:

1. Четыре девятки.

2. Трех дам.

3. Троих королей.

4. Троих тузов.

Затем положите последовательно наверх колоды:

1. Две последние карты.

2. Третью, шестую и девятую с конца.

3. Последнюю карту.

4. Вторую, четвертую и шестую с конца.

5. Четыре последние карты.

Сделайте ложное тасование, ложную подрезку и сдайте карты.

Каждый игрок, обладая тремя картами одного достоинства, чувствует себя почти уверенным в победе.

Поэтому неудивительно, что каждый ставит на свои карты; однако сдающий, имея четыре карты одного достоинства, собирает комбинацию старше, чем у любого из его оппонентов, и, разумеется, оказывается победителем.

ЧАСТЬ XI. БЕЗИК.

Любопытная партия в безик, в которой с единственной руки из тридцати двух карт вы набираете при первой раздаче пятьюстами десятью очками, не позволяя противнику записать ни единого.

Эта игра весьма забавна и заслуживает того, чтобы описать ее мизансцену. Мы сделаем это после того, как карты будут подрезаны.

Положите на низ колоды семнадцать следующих карт:

1. Десятка червей.

2. Десятка треф.

3. Десятка бубен.

4. Король червей.

5. Король треф.

6. Король бубен.

7. Туз червей.

8. Туз треф.

9. Туз бубен.

10. Туз пик.

11. Король пик.

12. Дама пик.

13. Валет пик.

14. Десятка пик.

15. Девятка пик.

16. Семерка пик.

17. Восьмерка пик.

КЛАССИФИКАЦИЯ ПОД ВИДОМ ТАСОВАНИЯ.

Положите последовательно наверх колоды:

1. Пять последних (пять пик).

2. Три безразличные карты.

3. Три карты с низа колоды (три пики).

4. Четыре безразличные карты.

Упомянутая выше классификация должна подойти для обеих колод. После этого «талон», или запас, нужно расположить так, чтобы все карты, необходимые вам для выигрыша партии, попадали вам в руки одна за другой. Для этого вы должны изменить форму своего ложного тасования и продолжать следующим образом:

1-е. Возьмите в правую руку четырнадцать первых карт, положенных наверх колоды.

2-е. Держите оставшуюся часть колоды в левой руке между большим и четырьмя остальными пальцами, после чего последовательно подкладывайте под пачку в правой руке:

1-м. Большим пальцем левой руки — верхнюю карту этой пачки.

2-м. Четырьмя пальцами той же руки — нижнюю карту этой же пачки.

3-м. Большим пальцем левой руки — верхнюю карту и так далее до конца пачки.

Чтобы убедиться, что вы все делаете правильно, вам достаточно посмотреть на последнюю карту, которой должна оказаться десятка.

Карты должны появляться в следующем порядке:

1. Три бесполезные карты.

2. Три хорошие карты.

3. Три бесполезные карты.

4. Три хорошие карты.

5. Семерка пик (открытая карта).

6. Восьмерка пик.

7. Бесполезная карта.

8. Туз червей.

9. Бесполезная карта.

И точно так же — для тузов, трех королей и трех десяток, которые должны быть отделены друг от друга безразличными картами.

Затем сделайте ложную подрезку и сдавайте по три карты за раз.

«Когда игра в безик была только изобретена, — говорите вы противнику, — в нее играли тем же количеством карт, что и в пикет, а партией считалось пятьсот очков; и из-за небольшого количества карт у каждого игрока на руках никогда не было больше шести карт одновременно. Давайте делать все так, как положено, и играть именно так».

You deal—"Three, three, three, three," you say, and turn up a seven of spades, which marks ten points 10

The dealer has a sequence of six in spades.

"I beg to inform you, sir, before looking at my hand, that whatever be the card you may play, I shall take it with the nine of trumps, so as to count a mariage in that suit."

You take up your cards.

"You see I am right. I take the trick and mark forty 40

"I am now going to draw out of the talon the eight of trumps, with which I shall take the trick again, in order to mark my two hundred and fifty 250

300

"I require two hundred points yet to win the game. Let us see what will be the most expeditious mode of doing so. The four aces will count a hundred, for example."

You take in an ace.

You then play one of your trumps to be the first to draw, and, each time you draw, you say, "Here is another,—now another," &c., until you have drawn out the fourth ace.

"This ought to be the ace of ..." (as the other three aces have been named before drawing, you can name the suit of this last ace without hesitation).

"I mark a hundred" 100

"Let us now endeavour to get eighty for the four kings. Here is one, now another, &c., and here is the fourth. I mark eighty 80

«Помните, сударь, я предупреждал вас, что наберу пятьсот очков раньше, чем вы запишете хоть одно. Впрочем, если у вас есть бриски (четыре десятки), можете их посчитать. Впрочем, я избавлю вас от лишних хлопот и заберу их сам», — и вы забираете их одну за другой.

«Открытая карта по праву принадлежит вам, но, чтобы она не пошла мне во вред, я собираюсь ее побить, что и делает меня победителем. Итак, десять за последнюю карту и двадцать за бриски составляют тридцать, что в сумме с четырьмястами восьмидесятью дает пятьсот десять».

Следует понимать, что в этой игре вы должны брать каждую взятку, чтобы всегда ходить первыми.

Эту игру, безусловно, трудно вести, но у нее есть преимущество — она производит весьма блестящий эффект.

ЧАСТЬ XII. «КУП ДЕ ПИКЕТ».

В которой вы делаете репик с карт-бланш и выигрываете партию, несмотря на то что вам объявлен капо. Эта игра ведется до ста очков.

Заранее подготовьте колоду карт следующим образом:

1. Туз бубен.

2. Король бубен.

3. Дама бубен.

4. Десятка треф.

5. Девятка треф.

6. Восьмерка треф.

7. Валет бубен.

8. Десятка бубен.

9. Туз пик.

10. Семерка треф.

11. Десятка червей.

12. Девятка червей.

13. Дама пик.

14. Валет пик.

15. Девятка пик.

16. Восьмерка червей.

17. Семерка червей.

18. Девятка бубен.

19. Семерка пик.

20. Туз червей.

21. Туз треф.

22. Восьмерка бубен.

23. Семерка бубен.

24. Восьмерка пик.

25. Король червей.

26. Дама червей.

27. Король треф.

28. Король пик.

29. Десятка пик.

30. Дама треф.

31. Валет треф.

32. Валет червей.

Поскольку подобная раскладка карт отняла бы слишком много времени перед противником, лучше всего иметь наготове заблаговременно подготовленную колоду и заменить ею лежащую на столе до начала игры.

Сделайте ложную подрезку и сдавайте по три карты.

После чего вы начинаете с того, что показываете карт-бланш (что дает десять очков), затем сбрасываете семерку, восьмерку и девятку бубен и, если требуется, восьмерку пик. Если ваш противник, как и положено, оставляет карту на талон, вы благодаря прикупу в виде дамы треф, валета треф и валета червей получаете сизьем в трефах и квинт в червах, с помощью которых делаете репик и набираете сто семь очков. Вы окажетесь победителем, даже если вам объявят капо.

Ибо ваш противник, сбросив по правилам игры даму, валета, девятку и семерку пик, взял себе в прикуп короля и даму червей, короля треф и короля пик.

У него на руках окажутся квинт-мажор в бубнах, кторз тузов и кторз королей, с помощью которых он, будь они старше, набрал бы сто сорок девять очков.

ЧАСТЬ XIII. ИСКУСНЫЙ «КУП ДЕ ПИКЕТ».

В котором вы позволяете противнику выбрать: 1-е. В какой масти он хотел бы получить капо и репик; 2-е. Желает ли он, чтобы карты ему сдавали по две или по три; 3-е. Какую из колод он предпочитает взять.

Карты перед передачей их для подрезки должны быть расположены в следующем порядке:

1. Дама треф.

2. Девятка треф.

3. Восьмерка треф.

4. *Семерка треф.

5. Туз червей.

6. Король червей.

7. Валет червей.

8. Десятка червей.

9. Дама червей.

10. Девятка червей.

11. Восьмерка червей.

12. *Семерка червей.

13. Туз пик.

14. Король пик.

15. Валет пик.

16. Десятка пик.

17. Дама пик.

18. Девятка пик.

19. Восьмерка пик.

20. *Семерка пик.

21. Туз бубен.

22. Король бубен.

23. Валет бубен.

24. Десятка бубен.

25. Дама бубен.

26. Девятка бубен.

27. Восьмерка бубен.

28. *Семерка бубен.

29. Туз треф.

30. Король треф.

31. Валет треф.

32. Десятка треф.

Четыре карты, отмеченные звездочкой, являются старшими картами.

Из вышеприведенного порядка карт очевидно, что если колода подрезана там, где лежит одна из старших карт, являющихся последними в каждой масти, в талоне всегда останется восемь карт одной масти; следовательно, если ваш противник желает получить репик в трефах, срезая колоду на первой старшей карте, коей является семерка треф, вы неизбежно кладете восемь треф вниз колоды, и вам в качестве прикупа достанется квинт-мажор в трефах.

Так будет со всеми мастями при подрезке на седьмой карте.

Если ваш противник выразил желание получить репик в трефах, его желание исполнится, если карты будут сдаваться по две.

THE FIRST PLAYER. THE SECOND PLAYER.

Ace of hearts. Knave of hearts.

King of hearts. Ten of hearts.

Queen of hearts. Eight of hearts.

Nine of hearts. Seven of hearts.

Ace of spades. Knave of spades.

King of spades. Ten of spades.

Queen of spades. Eight of spades.

Nine of spades. Seven of spades.

Ace of diamonds. Knave of diamonds.

King of diamonds. Ten of diamonds.

Queen of diamonds. Eight of diamonds.

Nine of diamonds. Seven of diamonds.

"RENTRÉE" OF THE FIRST PLAYER. "RENTRÉE" OF THE SECOND PLAYER.

Ace of clubs. Nine of clubs.

King of clubs. Eight of clubs.

Knave of clubs. Seven of clubs.

Ten of clubs.

Queen of clubs.

Если же, напротив, ваш противник пожелает сдавать карты по три, получится следующее:

THE FIRST PLAYER. THE SECOND PLAYER.

Ace of hearts. Ten of hearts.

King of hearts. Queen of hearts.

Knave of hearts. Nine of hearts.

Eight of hearts. King of spades.

Seven of hearts. Knave of spades.

Ace of spades. Ten of spades.

Queen of spades. Seven of spades.

Nine of spades. Ace of diamonds.

Eight of spades. King of diamonds.

Knave of diamonds. Nine of diamonds.

Ten of diamonds. Eight of diamonds.

Queen of diamonds. Seven of diamonds.

"RENTRÉE" OF THE FIRST PLAYER. "RENTRÉE" OF THE SECOND PLAYER.

Ace of clubs. Nine of clubs.

King of clubs. Eight of clubs.

Knave of clubs. Seven of clubs.

Ten of clubs.

Queen of clubs.

Когда ваш противник назовет масть, в которой хочет получить репик (предположим, это будут трефы), вы должны подрезать колоду на семерке этой масти, а затем сказать ему, что он волен сдавать карты по две или по три — как ему угодно.

После того как карты сданы тем или иным способом, вы говорите противнику, что он может, не глядя в них, выбрать любую из колод, при условии что он согласится быть вторым игроком.

Если карты сдавались по две и каждый оставляет себе свою руку, вы должны сбросить девятки червей, пик и бубен, а также две любые дамы.

Прикупом окажутся квинт-мажор в трефах, кторз тузов и кторз королей, с помощью которых вы, разумеется, делаете репик.

Если же, напротив, ваш противник предпочитает ходить первым, вы сбрасываете семерки червей, пик и бубен, а также две любые восьмерки. Это даст вам в качестве прикупа тот же квинт в трефах, кторз дам и кторз валетов, что также принесет репик.

Если ваш противник вместо сдачи карт по две предпочитает сдачу по три и оставляет себе свою руку, вы должны сбросить короля, восьмерку и семерку червей, а также девятку и восьмерку пик, чтобы получить в прикупе квинт-мажор в трефах, терцию от дамы в бубнах, трех тузов, трех дам и трех валетов, с которыми вы и делаете репик.

Если он предпочитает ходить первым, вы сбрасываете даму и девятку червей, валета и семерку пик, а также туз бубен.

Благодаря этому вы получите в прикупе тот же квинт-мажор в трефах, терцию от девятки в бубнах, трех королей и три десятки, что составит двадцать девять очков. В ходе розыгрыша вы наберете лишь шестьдесят очков для победы в партии.

Хотя мы предполагали, что репик в трефах был запрошен вашим противником, следует четко понимать, что то же самое можно проделать и с любой другой мастью; для этого лишь требуется, как уже объяснялось в начале этой главы, сделать подрезку на семерке названной масти.

ГЛАВА XIV. МЕЛКИЕ ШУЛЕРСКИЕ ПРИЕМЫ СВЕТСКИХ ЛЮДЕЙ.

Уловки и обманы, допускаемые обычаями в обществе.

В обычных жизненных делах легко отличить честность от мошенничества: совесть и законы провели границу, относительно которой все здравомыслящие люди сходятся во мнениях.

В вопросах игры дело обстоит иначе: каждый прекрасно знает, где кончается мошенничество, но очень трудно сказать, где оно начинается.

Поспешу дать объяснение, без которого мои читатели будут вправе призвать меня к ответу.

«Вы хотите сказать, — заявят они, — что благоразумный человек не способен отличить честность от мошенничества?» Это означало бы придавать слишком большое значение шулерству.

Я сразу отвергаю подобное мнение; никто не верит в честность сильнее меня. Без этой твердой веры данный труд, пожалуй, никогда не увидел бы свет.

Но как бы ни был человек честен и справедлив в игре, существуют дома, где допускаются определенные вольности, где игра идет не на столь крупные суммы, чтобы стоило мараться жульничеством.

Эти прегрешения за неимением лучшего наименования можно назвать ловкими маневрами, фишками, уловками и ментальной ловкостью рук.

Из них я упомяну лишь несколько, начав с самых невинных и продвигаясь постепенно к настоящему шулерству. В то же время я прошу читателей самих провести черту, где заканчивается честность и начинается мошенничество.

* * * * *

Например, если вы играете с неуклюжим противником, который при раскладывании карт слишком демонстративно группирует козыри, должны ли вы избегать извлечения выгоды из этой неуклюжести как подсказки к руке соперника?

* * * * *

Или же, если ваш противник по неосторожности показывает свои карты или если из-за того, что он держит их слишком близко к свече, они становятся прозрачными, обязательно ли указывать ему на это?

* * * * *

Далее, в игре в экарте. Что сказать об оппоненте, который советуется со зрителями, словно имеет на это право, — сбрасывать ему или нет, — и после некоторых колебаний решает сбросить карты? Из такого поведения можно сделать вывод, что у него первоклассная рука и что вопрос продиктован исключительно благоразумием. Не поддавайтесь на удочку: он сбросит все пять карт. Он желал обмануть противника, и если тот неопытен, ему это удастся.

* * * * *

Другой игрок перед объявлением смотрит на свои фишки, как бы собираясь записать короля, затем, подняв эту ложную тревогу, просит карт и радуется, если вы соглашаетесь на его просьбу: ведь у него не только не было никакого короля, но и рука оказалась скверной.

* * * * *

Вы продолжаете играть в экарте, и у вас три очка, но противник, несомненно, не знает об этом, раз спрашивает вас, как идут дела. «У меня три», — отвечаете вы. Это объявление, судя по всему, заставляет его отказаться от мысли держаться за свои карты, и он делает предложение. Исходя из этого, вы могли бы подумать, что у него хорошая рука. В данном случае было бы ошибкой отказаться, поэтому вы принимаете предложение и даете ему пять карт, поскольку вся эта миниатюрная игра на публику затевалась лишь затем, чтобы запугать вас. У него вообще ничего не было.

* * * * *

Некоторые игроки стараются изобразить на лицах противоположное тому, что они чувствуют на самом деле. Если у них хорошая рука, они жадно просят карт, а когда плохая — притворяются, будто колеблются. Другие с хорошими картами притворяются дурно настроенными и хмурятся; в то время как с плохими картами они выглядят веселыми и рвутся в бой.

* * * * *

Иногда случается, что игрок в конце партии ломает голову над тем, какую из двух последних карт ему сбросить. Одна из них может спасти большой шлем, но он не уверен, какая именно. Вместо того чтобы играть по пословице, гласящей «кто бережет бубны, тот не капо», он опускает руку так, чтобы противник видел обе карты, и устремляет взгляд на своего визави, глаза которого вполне естественно устремлены на карту, играющую против него. Соперник пользуется этим взглядом и спасается от капо.

Это безошибочный критерий, но правильно ли так поступать?

На этот счет рассказывается следующий анекдот, который будет здесь весьма уместен:

Во время партии в пикет, за которой многие с интересом наблюдали, один из игроков был на волосок от капо. Ему оставалось разыграть всего две карты: короля червей и короля пик. Одна из них спасла бы его, сыграй он правильно — но какая? Он положил обе на стол и после некоторых колебаний решил сыграть королем пик, как вдруг почувствовал, что кто-то наступил ему на ногу. Приняв этот знак за предупреждение, он изменил решение, сыграл королем червей и проиграл партию. А играть следовало именно королем пик. Досадуя на совершенную ошибку, он спросил, кто наступил ему на ногу, и выяснил, что это был его противник. Последний извинился, притворившись, будто это произошло случайно. И в данном случае читателю вновь предстоит самостоятельно судить о честности обоих игроков.

* * * * *

Во время игры в экарте не считается правильным делать ставки то на одну, то на другую сторону. Делаете вы ставки или нет, вы неизменно остаетесь на одной стороне.

Впрочем, находятся люди, которым удается выигрывать с обеих сторон, и вот как они это проворачивают:

Двое договариваются играть в общие интересы и садятся по разные стороны стола. Если кому-то из них приходит хорошая рука, сообщник подает знак другу, и тот ставит крупно. Другой тем временем на этот раз ставок не делает. Когда удача улыбается противоположной стороне, ставки меняют направление. Эти манегры, несомненно, очень невинны, но они не приветствуются.

* * * * *

В играх на четырех человек, например в вист, вы не должны делать партнеру никаких сообщений, кроме тех, что разрешены и дозволены правилами игры. Возразить тут нечего, поскольку условия равны для обеих сторон; однако некоторые игроки используют ряд знаков и нервных подергиваний лицевых мышц, которые изрядно просвещают их партнера относительно того, какая у них рука.

* * * * *

Играя в экарте, при тасовании карт некоторые позволяют противнику видеть нижнюю карту колоды. Кое-кто пользуется этой оплошностью. Вот какой маленький маневр они применяют:

Сдающий предлагает противнику подрезать карты. Это проделывается так, чтобы осталось всего около одиннадцати карт, которые, разумеется, лягут наверх колоды. Наблюдатель прекрасно знает: если эта карта не у него на руках, значит, она у противника; а любой игрок в экарте понимает, как важно знать хотя бы одну карту на руках у соперника в этой игре.

Следующие факты я особенно рекомендую вниманию моих читателей.

Каждому известно, что в определенных играх, особенно в экарте, карты имеют свойство идти мастями, причина чего очевидна, ведь в процессе игры всегда приходится следовать масти.

Пока вы сами не попробуете, вы едва ли в это поверите: как бы хорошо ни были вытасованы карты, очень трудно отделить друг от друга две или три карты, которые сыграли вместе.

Опытный игрок извлекает немалую выгоду из беглого взгляда, брошенного в тот момент, когда противник тасует карты.

Предположим, например, что он заметил среди карт последовательность от короля, вроде короля, дамы и валета червей. Более чем вероятно, что эти карты после тасования останутся вместе; и если после сдачи король окажется у вас на руках и при этом будет второй из двух карт, сданных вам первыми, вы можете быть почти уверены, что следующие за ним дама и валет находятся у вашего противника.

С другой стороны, если валет — первая карта из трех следующих, которые вам сдают, то король и дама достанутся вашему сопернику. Опять же, если открыт король, две другие карты окажутся следующими в талоне.

Ради достижения таких результатов не может ли человек помимо своей воли впасть в грех пренебрежения качественным тасованием карт?

* * * * *

В игре буйьот часто случается, что игрок со скверной картой предлагает сыграть на очень крупную ставку; это делается лишь для того, чтобы напугать оппонента. Этот прием иногда срабатывает, но он слишком груб, чтобы терпеть его во многих клубах.

* * * * *

В качестве финала к этому собранию мелких фокусов, в разной степени допустимых в игре, я приведу анекдот, авторство которого, истинный он или нет, приписывают в свете г-ну де Талейрану.

Талейран однажды играл в буйьот; он только что сдал карты и по правилам игры ждал возможности сделать ставку.

Первые два противника пропустили свой ход, ничего не рискуя.

«Десять луидоров», — сказал третий игрок.

«Двадцать», — сказал Талейран.

«Сорок», — сказал противник.

«Ставлю все», — продолжал дипломат, указывая на лежащие перед ним сто луидоров, и в то же время позволил карте выпасть из рук на стол.

Это была девятка; он поспешно поднял ее.

Его противник успел заметить карту, и хотя у него был брелан из королей, счел за благо прекратить торги.

Он решил, что у Талейрана должна быть первоклассная рука, раз он так сильно подкрепляет ее ставкой. К такому выводу его подтолкнуло то, что открытая карта была девяткой, и по всей вероятности, девятка, выскользнувшая из рук дипломата, являлась частью брелана из четырех карт.

Каждый игрок выложил свою руку на стол; Талейран выиграл с тремя лишними картами, среди которых была та самая девятка, что он коварно уронил на стол, чтобы обмануть противника.

Здесь мне лучше остановиться; ибо, если я продолжу подобные истории еще на нескольких страницах, боюсь, заголовок этой главы незаметно сольется с теми, что ей предшествовали. К этому моменту мои читатели должны быть в достаточной мере просвещены относительно природы разоблаченных мной мошенничеств и укрепиться во мнении, что честный игрок должен пользоваться лишь теми преимуществами, которые предлагают ему собственная удача или хорошая игра.

* * * * *

Моя задача завершена. Позвольте мне, дорогой читатель, поведать об одном опасении, преследовавшем меня на протяжении всей этой работы. Вы легче поймете это опасение, если я предварительно проиллюстрирую его следующим притчей.

Вы, без сомнения, наблюдали странное зрелище: двое дерутся на дороге общего пользования и, внезапно примирившись, обращают соединенную силу против назойливых прохожих, разнимающих их.

Не подвергается ли автор этих строк подобному риску?

Не может ли случиться так, что проигравшие и выигравшие, простофили так же, как и мошенники, сочтут его своим общим врагом?

Обезумевшие игроки станут упрекать его за то, что он внушил им страх быть обобранными и тем самым помешал им играть.

Шулеры наверняка возненавидят его за то, что он сорвал маски с их плутней.

Как видите, эти соображения не помешали мне довести до конца взятую на себя задачу, и, что бы ни случилось, я надеюсь, публика отдаст должное моему стремлению просветить их и тому, что чужие интересы волновали меня больше собственных.

BRADBURY AND EVANS, PRINTERS, WHITEFRIARS.

ПРИМЕЧАНИЯ

A. В Соединенных Штатах Америки эта вероломная схема была доведена до совершенства и осуществлялась самими банкирами в этих заведениях.

Робертсон в своих «Мемуарах» описывает это так: в центре игорных столов спрятана механическая пружина, при нажатии на которую шарик может по желанию попадать в сектор «чет» или «нечет».

Если фаворитом является «чет» и на него поставлены крупные суммы, пружина под столом приводится в действие, и за счет сужения на сотую долю дюйма всех «четных» лунок шарик принудительно загоняется в «нечетные», которые оказываются крупнее.

Пока это происходило, жертвы накалывали карты и рассчитывали свои шансы на выигрыш, но что мог поделать самый ученый математик против толчка коленом?

B. Беназе — имя владельца игорных домов.

C. М. Ансело.

D. Два известных питейных заведения поблизости от Марше де ла Халль.

E. Чет, нечет, пасс, манк, руж, нуар и тридцать восемь номеров в рулетке.

F. Играть мартингейлом — значит удваивать ставку каждый раз, когда вы проигрываете.

G. См. интересную работу Эдуарда Гурдона «Ночные жнецы» — глава о фетишах.

H. См. технический раздел этой работы о «скошенных картах» (бисеу).

I. «Саут де купе» (sauter la coupe) — это незаметное перемещение нижней пачки карт наверх другой.

J. См. рисунок в статье о ласкене, страница 228.

K. См. страницу 170.

L. Можно набрать до двухсот очков, имея на руках все четыре квинт-мажора; однако малейший кварт на руках у вашего противника, будь то хотя бы десятки, значительно уменьшает ваши преимущества.

M. Жю де регль — это рука, с которой играют без сброса.

N. «Карт-бланш» — это рука в пикете без картинок; она дает десять очков.

O. Для этого фокуса, как и для предыдущего, колоду следует подготовить заранее, а сами колоды подменить до начала игры.

Примечания переписчиков

Знаки препинания, дефисы и правописание были приведены к единообразию, когда в книге обнаруживалось преобладающее предпочтение; в противном случае они не менялись.

Простые опечатки исправлены; изредка встречающиеся непарные кавычки сохранены.

Двусмысленные дефисы на концах строк были сохранены.

Страница 40: фраза «one of the betters» была напечатана с таким написанием.

Страница 90: фраза «clandestine hell» была напечатана именно так, а не как «hall».

Страница 216: Гиперссылки, присвоенные переписчиком ссылкам на «часть» и «главу» на этой странице, могут быть некорректными: было предоставлено две ссылки, поскольку в обеих «главах IX» отсутствует «часть VII».

Страница 259: фраза «where it begins?» была напечатана с вопросительным знаком.

Сноска J (изначально на странице 179) отсылает к рисунку на странице 219, причем поверх «1» была от руки написана «2», однако на самом деле рисунок появляется на странице 228. В данной электронной книге эта ссылка была исправлена.

Обложка выбранной аудиокниги Выберите главу Плеер готов к воспроизведению
0:00 0:00

Громкость