Его манера поведения в таких обстоятельствах очень проста.
Предположим, что первая рука отыграна и теперь очередь грека сдавать.
Он собирает, как обычно, одиннадцать карт, лежащих на столе; но при этом с большим искусством отделяет все карты одной масти и кладет их на прикуп (talon), а остальные убирает вниз.
Предположим, что он выбрал следующие карты:
1. Король червей.
2. Туз червей.
3. Десятка червей.
4. Семерка червей.
Для того чтобы последняя из этих карт оказалась открытой в прикупе, а три остальные — у него на руках, ему нужно лишь положить поверх них первые попавшиеся карты до получения числа одиннадцать, что легко делается во время притворной тасовки.
После чего он производит фальшивое снятие посредством мостика или любого другого метода, приведенного в первой главе, и сдает.
Теперь у грека на руках короля, туз и десятка червей. Что же касается двух других карт, то он полагается на волю случая, мало заботясь о том, хорошие они или плохие.
Если у вас есть какие-либо сомнения в честности вашего противника, способ обнаружить это жульничество заключается в том, чтобы следить за поднимаемыми картами и особенно наблюдать, не появляются ли снова в его игре те карты, которые использовались в предыдущей руке.
ЧАСТЬ VI. ЛАНСКЕНЕТ.
«Депо порте» (Dépôt de Portées).
Этот трюк — пожалуй, самый простой и опасный из всех, что я до сих пор описывал, и исполнение его, к несчастью, весьма легко.
Будучи сдающим, грек должен поместить на колоду серию карт, именуемых «порте» (portées), чтобы заранее обеспечить себе несколько равных счетов (refaits).
Эти «порте» состоят из десяти карт и располагаются, например, следующим образом:
1. Дама.
2. Дама.
3. Десятка.
4. Семерка.
5. Десятка.
6. Девятка.
7. Девятка.
8. Туз.
9. Восьмерка.
10. Туз.
Когда это «порте» исчерпано, грек переходит к другим картам.
Эти карты располагаются у шулера таким образом, чтобы он мог легко до них добраться.
Чтобы показать вам, как это делается, я должен раздеть моего шулера.
Как видно, в жилете персонажа на следующей странице имеются два кармана, именуемых «костьери» (costières), которые сделаны с левой стороны.
Когда наступает его очередь сдавать, он наклоняется над столом и при этом подносит руку как можно ближе к своим «порте»; таким образом, он может в любой момент вынуть их, как показано в четвертой главе, и положить на колоду.
Поскольку пальто грека застегнуто сверху, это действие остается незамеченным, а разрез внизу позволяет ему просунуть руку внутрь без посторонних глаз.
Fig. 25.
Некоторые греки достаточно искусны, чтобы извлекать несколько равных счетов (refaits) прямо из колоды и прятать их в боковые карманы наготове для следующей руки. Другие держат их спрятанными в руке и ждут подходящего момента, чтобы вернуть на колоду. Благодаря этому в колоде никогда не оказывается больше карт, чем положено.
ЧАСТЬ VII. ОБ ИГРАХ ВЧЕТВЕРОМ.
Можно подумать, что в игре, где участвуют четыре человека, шулерство невыполнимо, поскольку карты, которые должен сдать шулер, собирает и тасует другой человек.
Читатель, возможно, помнит, что в одной из глав в начале этой работы я дал краткое объяснение этого самого вопроса. Теперь я дополню это объяснение.
Например, в игре в буйотт грек договаривается со сообщником, которого сажает рядом с собой.
Этот сообщник, собирая и тасуя карты, раскладывает их для следующей руки. Этот трюк не вызывает никаких подозрений, ведь хорошая рука достается не тому греку, который сдает карты, а его сообщнику. К тому же эти господа всегда делают вид, будто не знакомы друг с другом.
Существует множество других уловок, не требующих участия второго лица и полностью укладывающихся в изложенные мной общие правила.
* * * * *
Кроме того, мне доводилось слышать мнение, будто грек не может промышлять своим ремеслом в клубах высшего класса из-за слишком строгого надзора.
Он, конечно же, не рискнет в этих собраниях (réunions), посреди толпы наблюдателей, так или иначе заинтересованных в игре, производить ложную подрезку (sauter la coupe), кражу или подмену карты (filer la carte) и т. д., и т. п. Но разве он не может прибегнуть к другим обманам, где нет риска разоблачения?
Например, крапленые карты: разве он не может подкупить слугу, пообещав ему половину барыша, чтобы тот давал ему колоды карт до вручения их игрокам?
Телеграф также одинаково применим даже перед лицом самых придирчивых наблюдателей.
Грек из высшего света обладает достаточным тактом и изворотливостью (finesse), чтобы справиться с любой, сколь угодно сложной ситуацией, в которой он может оказаться; и когда он решает сжульничать, ему обычно это удается.
Если он не отваживается прибегать к ловкости рук на публике, он использует ее в небольших компаниях, игроки которых не отличаются умом и проницательностью.
Далеко от меня мысль утверждать, будто везде, где есть игроки, обязательно найдутся мошенники; напротив, я верю, что во многих клубах подобный персонаж неизвестен; тем не менее, это не значит, что рано или поздно какой-нибудь грек не сможет проникнуть туда и заняться своим гнусным ремеслом.
ГЛАВА XIII. ЗАБАВНЫЕ ТРЮКИ.
Пикет — Экарте — Баккара — Империал — Вист — Буйотт — Безик — и т. д., и т. п.
В предыдущей главе я привел различные примеры серьезного шулерства, практикуемого греками.
Теперь я представлю моим читателям серию так называемых забавных трюков; они выполняются таким образом, что фокусник может, развлекая зрителей, показать им, как легко их можно обмануть в любой игре.
Вернемся к предыдущему раунду в пикете, который мы теперь разыграем в более приятной манере.
Предположим, что у фокусника на руках —
1. Шестериковая последовательность пик.
2. Каре тузов.
3. Каре королей.
Его противник ходит первым; ему объявлять; он заявляет шестириковую последовательность от дамы; поскольку у него есть шанс на последовательность в трех мастях, наиболее вероятно, что с одной из них ему повезет.
«Шесть карт», — говорит он.
«Сколько они дают?»
«Пятьдесят четыре». —
«Это не годится. Это все, что вы можете объявить?»
«Да; ибо маловероятно, что мои три дамы окажутся бесполезными».
«Вот как!» Тогда вы раскидываете свою шестириковую большую последовательность (sixième major) на столе и говорите: «Шестнадцать да шесть — двадцать два; и каре королей (показываете их) — девяносто шесть; и каре тузов — сто десять».
Все это время оба эти каре были спрятаны в вашей левой руке.
Здесь я должен объяснить между делом (par parenthèse) то, что необходимо знать моим читателям для понимания дальнейшего. Продолжая подсчет очков этого раунда в пикете, мы втайне подготовим раунд в экарте, который выполним после этой игры.
Возобновим подсчет с того места, где остановились.
«Сто десять», — сказали мы. «Сто одиннадцать», — говорите вы, беря девятку пик из своей последовательности и откладывая ее в сторону; «сто двенадцать», — кладя на нее десятку; и, продолжая свои вычисления, проделываете то же самое с остальными четырьмя картами, с той лишь разницей, что, доходя до короля, вы кладете перед ним туз, чтобы тот оказался последней картой в колоде.
Завершая подсчет, вы кладете трех королей и трех тузов поверх этих шести карт, что доводит счет до ста двадцати трех. Это вместе с сорока очками за капот составляет сто шестьдесят три.
Поскольку партия еще не сыграна до конца, карты не перетасовывались, и с помощью только что указанной мной небольшой подготовки легко разыграть следующий раунд (coup).
ЧАСТЬ I. ЭКАРТЕ.
Забавная партия в экарте.
В соответствии с упомянутым в предыдущем трюке расположением карт у вас на руках находятся шесть пик, три короля и три туза, которые вы кладете на колоду.
Затем вы с показным безразличием берете три карты вашего сброса, оставленные возле вас, и помещаете их под первые две карты; после чего с помощью фальшивой тасовки переводите две нижние карты колоды наверх.
Этот маневр располагает карты следующим образом:
Две случайные карты.
Две пики.
Три случайные карты.
Четыре пики, одна из которых — король, и она послужит открытой картой в прикупе.
Затем идут три короля и три туза.
Эта операция исполняется во время непринужденной беседы и без заявления о вашем намерении продолжать игру; затем вы кладете колоду на стол.
«Видите ли, — говорите вы, — какова опасность карточной игры. Шуллер не стал бы шутить с этим и, имея в своем распоряжении такие шансы, быстро заглянул бы на дно вашего кошелька».
«Кстати, не знаете ли вы другую игру для двоих? Например, экарте?»
«Да, знаю».
«О, прекрасно! Тогда давайте сыгранем в экарте».
Берем уже подготовленную колоду; делаем фальшивую тасовку, фальшивое снятие и сдаем карты.
«Я собираюсь открыть короля, — говорите вы. — Вот он; и у меня полная горсть козырей». Вы по очереди бросаете на стол пять козырей со словами: «Козырь, козырь» и т. д., и т. п.
ЧАСТЬ II. ПРОДОЛЖЕНИЕ ИГРЫ.
Еще один забавный трюк.
«Большой шлем (vole) и король. Я записываю три очка; теперь ваша очередь сдавать», — преподносите вы колоду противнику и в то же время вытягиваете пять или шесть карт, которые держите скрытыми в руке согласно принципам, изложенным в третьей главе, рисунок 13.
Противник тасует карты, а чтобы он не заметил уменьшения колоды, вы отвлекаете его внимание оживленной беседой. Примерно в таком духе.
«Знакомы ли вы с ловкостью рук?»
«Пожалуй, нет».
«Жаль, я бы обучил вас одному трюку».
«О, это неважно; покажите мне его все равно».
«С удовольствием. Но сначала вам придется целый год поупражняться в ложной подрезке (sauter la coupe)» и т. д., и т. п. Ваш визави (vis-à-vis) протягивает вам карты для снятия и сдает. Поднимая свои карты, вы подкладываете снизу те, что запрятали ранее, стараясь прижать их друг к другу как можно сильнее.
«А! Ну что же, в какую игру, вы говорите, мы будем играть?»
«В экарте; я думал, вы сказали — в экарте».
«Тогда почему вы даете мне так много карт?» — раскладывая карты рядом друг с другом.
«Фальшивая сдача. Вы потеряли свою сдачу», — восклицаете вы, одновременно бросая быстрый взгляд на все карты подряд.
Этот беглый взгляд, сколь бы быстрым он ни был, оказывается достаточным, чтобы понять, какая именно масть из этих одиннадцати или двенадцати карт является доминирующей.
Вы отбираете четыре из них, и, как вы должны помнить, среди них были три короля и три туза.
К четырем упомянутым выше вы добавляете короля и туз червей и помещаете их все вместе вниз колоды; затем посредством операции, аналогичной описанной для пикета, под видом тасования вы кладете наверх колоды —
1. Четыре карты снизу.
2. Три случайные карты из середины.
3. Две карты снизу.
4. Две случайные карты.
Соответственно, колода оказывается подготовленной для игры следующим образом. Одиннадцать подготовленных карт. То есть —
1. Две карты наугад.
2. Две червы.
3. Три карты наугад.
4. Три червы.
5. Черва в качестве козырной карты.
Вы делаете ложное тасование, ложную подрезку и приступаете к сдаче.
«Я только что открыл короля, — замечаете вы, завершая сдачу. — На этот раз я оставлю его у себя». Вы записываете короля и берете очко, которое приносит победу в партии.
ЧАСТЬ III. «КУП Д'ЭКАРТЕ».
В которой выигрывать заставляют вашего противника.
Таким образом, как я только что объяснил, собирая карты, вы отбираете сизьем-мажор в любой угодной вам масти, кладете его вниз колоды и последовательно добавляете следующее:
1. Одну карту снизу.
2. Три случайные карты из середины.
3. Три карты снизу.
4. Две случайные карты из середины.
5. Две карты снизу.
Ложное тасование, ложная подрезка и сдача сначала по две, а затем по три карты.
Располагая карты, вы не должны допускать, чтобы король оказался вверху колоды при открытии.
ЧАСТЬ IV. ПАРТИЯ В ЭКАРТЕ.
В которой противник проигрывает сделанную им ставку, судя по тому, что он уже видел на руках у сдающего.
Положите наверх колоды следующие одиннадцать карт:
1. Даму червей.
2. Туз червей.
3. Король червей.
4. Валет червей.
5. Десятка червей.
6. Девятка червей.
7. Король бубен.
8. Семерка червей.
9. Семерка треф.
10. Семерка пик.
11. Восьмерка червей.
Затем сделайте ложное тасование, ложную подрезку и сдайте карты по две и по три.
В результате этого маневра карты распределятся следующим образом:
СДАЮЩИЙ
Король червей.
Валет червей.
Семерка червей.
Семерка пик.
Семерка треф.
ПРОТИВНИК
Дама червей.
Туз червей.
Десятка червей.
Девятка червей.
Король бубен.
Открытая карта — восьмерка червей.
«О боже мой! — восклицаете вы, выкладывая на стол свое трио семерок. — Какие ужасные карты!» Но вы тщательно избегаете показывать короля и валета червей.
«Но несмотря на это, — продолжаете вы, — мне так везет, что даже с такой скверной рукой я в конце концов могу выиграть партию».
Ваш противник, зная, какая великолепная у него рука, попадается в ловушку и делает крупную ставку на то, что он возьмет очко. Он играет уверенно, но как бы он ни играл, он не сможет не проиграть три взятки, поскольку два его козыря неизбежно падут перед вашими младшими картами, а ваша семерка козырей помешает ему выиграть с помощью короля бубен. У вас на руках остается то, что на жаргоне называется «форшетт», то есть чередующиеся карты, с помощью которых вы и выигрываете партию.
ЧАСТЬ V. БАККАРА.
Партия в баккара, выгодная для банкира.
Вы кладете на низ колоды шестнадцать карт в следующем порядке:
1. Девятка.
2. Картинка.
3. Девятка.
4. Картинка.
5. Девятка.
6. Картинка.
7. Девятка.
8. Картинка.
9. Восьмерка.
10. Туз.
11. Восьмерка.
12. Туз.
13. Восьмерка.
14. Туз.
15. Восьмерка.
16. Туз.
КЛАССИФИКАЦИЯ.
Положите наверх колоды шестнадцать раз подряд следующее:
1. Последнюю карту.
2. Две случайные карты.
3. Последнюю карту.
4. Две случайные карты и так далее.
Ложная подрезка и сдача по одной карте за раз. Банкир с самого начала будет иметь в каждом купе девять или девятнадцать очков и таким образом выиграет со всех сторон.
Этот пример шулерства в развлекательных целях в баккара приводится лишь в качестве образца.
Шулер побоялся бы выиграть таким образом, в столь крупных масштабах и особенно с помощью столь внезапных комбинаций.
ЧАСТЬ VI. ИМПЕРИАЛЬ.
Капо в игре империаль.
Положите на низ колоды тринадцать следующих карт:
1. Троих королей.
2. Троих дам.
3. Сизьем-мажор в червах.
4. Семерку червей в качестве козырной карты.
КЛАССИФИКАЦИЯ.
Положите последовательно наверх колоды:
1. Четыре последние карты.
2. Три случайные карты.
3. Три последние карты.
4. Три случайные карты.
5. Три последние карты.
6. Три случайные карты.
7. Три последние карты.
8. Три случайные карты.
После чего сделайте ложную подрезку и сдавайте по три карты за раз.
Сдающий будет иметь на руках:
1. Империаль из королей.
2. Империаль из дам.
3. Империаль за сизьем.
И когда он закончит розыгрыш, у него в дополнение к вышесказанному окажутся еще два империаля за двенадцать взяток, что и принесет ему победу в партии.
ЧАСТЬ VII. ВИСТ.
Партия в вист, в которой вы берете каждую взятку.
Положите наверх колоды двенадцать карт одной масти и расположите их с помощью ложного тасования посредством следующих манипуляций:
1-е. Взяв тринадцать карт в правую руку, положите последнюю из них наверх пачки из тридцати девяти остальных карт, которые вы держите в левой руке.
2-е. Затем немедленно сдвиньте эту карту вместе с тремя следующими за ней на пачку в правой руке.
3-е. После этого снова сдвиньте последнюю карту этой пачки наверх карт в левой руке и продолжайте так же, как прежде, помещая их вместе с тремя другими наверх колоды.
Продолжайте эту процедуру до тех пор, пока не закончатся все карты в вашей левой руке.
Это ложное тасование представляет собой мастерски выполненный обман.
Ложная подрезка и сдача.
Имея на руках все тринадцать козырей, сдающий неизбежно выигрывает каждую взятку.
ЧАСТЬ VIII. ПАРТИЯ В ВИСТ.
В которой каждый игрок держит целую масть, что тем не менее не мешает сдающему выиграть каждую взятку.
Все карты должны быть разложены по мастям, а именно: червы, бубны, пики и трефы, — по одной каждой масти по очереди, независимо от того, старшие они или младшие в своей классификации.
Сделайте ложное тасование и протяните карты для подрезки, не опасаясь, что эта процедура нарушит их порядок.
Карты нужно сдавать по одной.
После сдачи у каждого окажется последовательность из тринадцати карт, но сдающий получит преимущество в виде всех козырей на собственной руке.
ЧАСТЬ IX. БУЙЬОТ.
Брелан-карэ, или четыре карты одного достоинства.
Положите на низ колоды четыре карты одного достоинства, например, четыре семерки, четыре десятки и т. д.
Затем для их расположения положите последовательно на колоду:
1. Две последние карты.
2. Три случайные карты.
3. Последнюю карту.
4. Три случайные карты.
5. Последнюю карту.
6. Три случайные карты.
После ложного тасования и ложной подрезки при сдаче у вас на руках окажутся четыре карты одного достоинства, в то время как вашим противникам достанется лишь то, что дала им случайность, что ни при каких обстоятельствах не сравнится с вашей комбинацией.
ЧАСТЬ X. ПАРТИЯ В БУЙЬОТ.
В которой вы выигрываете после того, как побудили противников сделать ставки на их карты.
Положите под колоду следующие тринадцать карт:
1. Четыре девятки.
2. Трех дам.
3. Троих королей.
4. Троих тузов.
Затем положите последовательно наверх колоды:
1. Две последние карты.
2. Третью, шестую и девятую с конца.
3. Последнюю карту.
4. Вторую, четвертую и шестую с конца.
5. Четыре последние карты.
Сделайте ложное тасование, ложную подрезку и сдайте карты.
Каждый игрок, обладая тремя картами одного достоинства, чувствует себя почти уверенным в победе.
Поэтому неудивительно, что каждый ставит на свои карты; однако сдающий, имея четыре карты одного достоинства, собирает комбинацию старше, чем у любого из его оппонентов, и, разумеется, оказывается победителем.
ЧАСТЬ XI. БЕЗИК.
Любопытная партия в безик, в которой с единственной руки из тридцати двух карт вы набираете при первой раздаче пятьюстами десятью очками, не позволяя противнику записать ни единого.
Эта игра весьма забавна и заслуживает того, чтобы описать ее мизансцену. Мы сделаем это после того, как карты будут подрезаны.
Положите на низ колоды семнадцать следующих карт:
1. Десятка червей.
2. Десятка треф.
3. Десятка бубен.
4. Король червей.
5. Король треф.
6. Король бубен.
7. Туз червей.
8. Туз треф.
9. Туз бубен.
10. Туз пик.
11. Король пик.
12. Дама пик.
13. Валет пик.
14. Десятка пик.
15. Девятка пик.
16. Семерка пик.
17. Восьмерка пик.
КЛАССИФИКАЦИЯ ПОД ВИДОМ ТАСОВАНИЯ.
Положите последовательно наверх колоды:
1. Пять последних (пять пик).
2. Три безразличные карты.
3. Три карты с низа колоды (три пики).
4. Четыре безразличные карты.