Кавендиш

«Законы и принципы виста»

Страница 1 из 6 · 54 949 зн. · 63 мин. чтения

Изображение на обложке создано составителем и является общественным достоянием.

ФРОНТИСПИС.

РАФФ и ОНОРЫ (из книги «Compleat Gamester», 1680 г.).

"Lastly, observe the Women with what grace

They sit, and look their Partners in the face,

Who from their eyes shoot Cupids fiery darts;

Thus make them lose at once their Game and Hearts."

ЗАКОНЫ И ПРИНЦИПЫ ВИСТА, ИЗЛОЖЕННЫЕ И РАЗЪЯСНЕННЫЕ, А ТАКЖЕ ЕГО ПРАКТИКА, ПРОИЛЛЮСТРИРОВАННАЯ ПО ОРИГИНАЛЬНОЙ СИСТЕМЕ НА ПРИМЕРЕ ПОЛНОСТЬЮ РАЗЫГРАННЫХ РУК.

АВТОР:

«КАВЕНДИШ».

ВОСЕМНАДЦАТОЕ ИЗДАНИЕ.

ЛОНДОН:

THOS. DE LA RUE & CO.

1889.

ВСЕ ПРАВА ЗАЩИЩЕНЫ.

ОТПЕЧАТАНО В

THOMAS DE LA RUE AND CO., БАНХИЛЛ-РОУ,

ЛОНДОН.

ПОСВЯЩЕНИЕ К ДЕВЯТОМУ ИЗДАНИЮ.

ДЖЕЙМСУ КЛЕЮ,

ЭСКВАЙРУ, ЧЛЕНУ ПАРЛАМЕНТА

(Председателю Комитета по законам виста Арлингтонского клуба, 1864 г.),

эта книга

СЕРДЕЧНО

ПОСВЯЩАЕТСЯ

ЕГО

ИСКРЕННИМ ДРУГОМ,

АВТОРОМ.

ПОСВЯЩЕНИЕ К ДЕСЯТОМУ ИЗДАНИЮ.

To the memory

OF

JAMES CLAY

ПРЕДИСЛОВИЕ К ПЕРВОМУ ИЗДАНИЮ.

Автору часто приходила в голову мысль, что в существующих трактатах об игре в вист есть два главных недостатка: во-первых, принципы игры в них, как правило, излагаются как набор разрозненных и произвольных условностей, при этом причины, на которых основаны такие принципы, упоминаются редко, если вообще упоминаются, и почти никогда не излагаются в полной мере; во-вторых, почти полностью отсутствуют подходящие иллюстрации, с помощью которых только и можно глубоко усвоить и закрепить принципы в памяти. Настоящая работа — это попытка восполнить данные пробелы. Что касается последнего, автор считает, что ничто не может быть столь поучительным для иллюстрации принципов, как подборка полностью разыгранных рук, сопровождаемых подробными объяснениями. Полагают, что эта идея применительно к висту является новой, хотя аналогичный метод давно используется в трактатах по шахматам.

Не было сочтено необходимым занимать место подробным описанием порядка игры и ведения счета, поскольку эту информацию можно легко получить за игровым столом. Поэтому предполагается, что читатель обладает этими элементарными знаниями, и он сразу переходит к Общим принципам, которые ему рекомендуется тщательно изучить, прежде чем приступать к разбору рук.

ПРЕДИСЛОВИЕ К ШЕСТНАДЦАТОМУ ИЗДАНИЮ.

Внимание читателя особо обращается на Приложение А, разъясняющее американские ходы. Автор твердо убежден, что американские ходы основаны на истинных принципах игры в вист, и поэтому они имеют его полное одобрение. Однако он воздерживается от того, чтобы настаивать на этих ходах в основном тексте «Принципов», поскольку они еще не получили всеобщего — и, возможно, даже широкого — признания.

Опытному игроку также предлагается внимательно изучить Приложение B, в котором кратко рассматривается эхо в простых мастях.

ПРЕДИСЛОВИЕ К ВОСЕМНАДЦАТОМУ ИЗДАНИЮ.

Опытному игроку предлагается внимательно изучить Приложение C, в котором рассматриваются ходы с туза, короля и с мастей, содержащих короля и даму.

СОДЕРЖАНИЕ.

PAGE

The Laws Of Whist 1

Etiquette Of Whist 19

Cases And Decisions 22

Historical 31

PART I.

GENERAL PRINCIPLES.

THE FIRST HAND OR LEAD.

Original Leads 56

Leads From Strong Suits 56

" From Sequences 62

" Analysis Of, In Detail 64

" From Weak Suits 72

" At Advanced Periods 74

Returned Leads 79

THE SECOND HAND.

Play of the Second Hand 82

" " With Strong Suits 82

" " With Sequences 83

" " Analysis Of, In Detail 85

THE THIRD HAND.

Play of the Third Hand when the Lead is from Strong Suits 92

Play of the Third Hand when the Lead is from Weak Suits 93

Finessing 92

THE FOURTH HAND.

Play Of The Fourth Hand 96

The Command Of Suits 96

Underplay 101

Discarding 104

The Conversation of the Game 108

TRUMPS.

The Management Of Trumps 119

Leading Trumps 120

Asking For Trumps 125

Trumping 129

Forcing 131

Playing to the Score 134

Drawing Inferences 134

Coups 141

PART II.

Hands 156

APPENDIX A.

American Leads 281

APPENDIX B.

The Plain-Suit Echo 287

APPENDIX C.

On The Original Lead Of King 289

ЗАКОНЫ ВИСТА. С РАЗРЕШЕНИЯ, ДОСЛОВНО ИЗ КЛУБНОГО КОДЕКСА. ПОДСТРОЧНЫЕ ПРИМЕЧАНИЯ ДОБАВЛЕНЫ АВТОРОМ.

РАББЕР.

1. Раббер — это игра до двух побед из трех. Если первые две партии выиграны одними и теми же игроками, третья партия не играется.

СЧЕТ.

2. Партия состоит из пяти очков. Каждая взятка сверх шести считается за одно очко.

3. Оноры, т. е. туз, король, дама и валет козырной масти, засчитываются следующим образом:

Если игрок и его партнер, по отдельности или совместно, имеют —

Четыре онора — они записывают четыре очка.

Любые три онора — они записывают два очка.

Только два онора — они не записывают очков.

4. Игроки, которые к началу сдачи имеют счет четыре, не могут записывать оноры.

5. Штраф за ренонс [1] имеет преимущество перед всеми другими записями очков. Взятки записываются следующими, оноры — в последнюю очередь.

6. Оноры нельзя записывать, если они не были заявлены до того, как была перевернута козырная карта следующей сдачи.

7. Записать оноры недостаточно; они должны быть объявлены в конце руки; если они объявлены таким образом, их можно записать в любое время в течение партии.

8. Победители получают —

Требль, или партию в три очка, если их противники не набрали очков.

Дубль, или партию в два очка, если их противники набрали менее трех очков.

Одинар, или партию в одно очко, если их противники набрали три или четыре очка.

9. Победители раббера получают два очка (обычно называемые очками раббера) в дополнение к стоимости своих партий.

10. Если раббер состоял из трех партий, стоимость партии проигравших вычитается из общего количества очков, полученных их противниками.

11. Если доказана ошибочная запись счета, такая ошибка может быть исправлена до завершения партии, в которой она произошла, а партия считается незавершенной до тех пор, пока не будет перевернута козырная карта следующей сдачи.

12. Если доказана ошибочная запись счета, влияющая на результат раббера [2], такая ошибка может быть исправлена в любое время в течение раббера.

СНЯТИЕ КАРТ.

13. Туз — самая младшая карта.

14. Во всех случаях каждый должен снимать карты из одной и той же колоды.

15. Если игрок открыл более одной карты, он должен снимать снова.

ФОРМИРОВАНИЕ СТОЛА.

16. Если кандидатов более четырех, игроки выбираются путем снятия карт: преимущество имеют те, кто пришел в комнату раньше. Четверо, снявшие самые младшие карты, играют первыми и снова снимают карты, чтобы определить партнеров; двое младших играют против двоих старших; самый младший является сдающим, который имеет право выбора карт и мест, и, сделав свой выбор, должен его придерживаться.

17. Когда кандидатов более шести, те, кто снял две следующие по старшинству карты, принадлежат к столу, который считается полным при шести игроках; при выходе одного из этих шести игроков кандидат, снявший следующую по старшинству карту, имеет преимущественное право перед любым вновь пришедшим занять место за столом.

СНЯТИЕ КАРТ РАВНОГО ДОСТОИНСТВА.

18. Двое игроков, снявшие карты равного достоинства [3], если только эти карты не являются двумя самыми старшими, снимают снова; если они являются двумя самыми младшими, необходим новый срез, чтобы решить, кто из них сдает [4].

19. Трое игроков, снявшие карты равного достоинства, снимают снова; если четвертая (или оставшаяся) карта является самой старшей, двое младших из нового среза становятся партнерами, а младший из них — сдающим; если четвертая карта является самой младшей, двое старших становятся партнерами, а первоначальный младший — сдающим [5].

ВЫХОД ИЗ ИГРЫ.

20. В конце раббера, если один или двое кандидатов претендуют на допуск к игре, тот, кто сыграл большее количество рабберов подряд, чем остальные, выходит из игры; но когда все сыграли одинаковое количество, они должны снимать карты, чтобы решить, кто выходит; выходят те, у кого самые старшие карты.

ВХОД И ПОВТОРНЫЙ ВХОД.

21. Кандидат, желающий присоединиться к столу, должен заявить о своем намерении до того, как кто-либо из игроков снимет карту — либо для начала нового раббера, либо для определения выходящих.

22. При формировании новых столов кандидаты, которые не принадлежали ни к одному другому столу и не играли за ними, имеют преимущественное право входа; остальные решают свое право на допуск путем снятия карт.

23. Любой, кто покидает стол до завершения раббера, может с согласия остальных трех игроков назначить себе замену на время своего отсутствия в течение этого раббера.

24. Игрок, который снимает карты для входа за один стол, будучи членом другого, теряет свое право [6] на повторный вход за последний и должен ждать своей очереди на снятие карт, как если бы он был новым кандидатом [7].

25. Если кто-либо распускает стол, оставшиеся игроки имеют преимущественное право перед ним на вход за любой другой стол, и если за таким другим столом недостаточно свободных мест, чтобы принять всех этих кандидатов, они определяют свою очередность путем снятия карт.

ТАШОВКА.

26. Колоду нельзя тасовать под столом или так, чтобы была видна лицевая сторона какой-либо карты.

27. Колоду нельзя тасовать во время розыгрыша руки.

28. Колоду, которой уже играли, нельзя тасовать, раскладывая ее на пачки или поперек стола.

29. Каждый игрок имеет право тасовать только один раз, за исключением случаев, предусмотренных Правилом 32, перед сдачей, после неправильного снятия [8] или когда произошла новая сдача [9].

30. Партнер сдающего должен собрать карты для следующей сдачи и имеет первоочередное право тасовать эту колоду.

31. Каждый игрок после тасовки должен положить карты, правильно собранные и рубашкой вверх, слева от игрока, который должен сдавать.

32. Сдающий всегда имеет право тасовать последним; но если во время его тасовки или во время передачи колоды для снятия была видна карта или карты, его можно принудить к повторной тасовке.

СДАЧА.

33. Каждый игрок сдает по очереди; право сдачи переходит налево.

34. Игрок справа от сдающего снимает колоду и при разделении ее не должен оставлять менее четырех карт ни в одной из пачек; если при снятии или при наложении одной из двух пачек на другую была открыта карта [10], или если возникла путаница с картами, или сомнение относительно точного места, где была разделена колода, должен быть произведен новый срез.

35. Когда игрок, в чьи обязанности входит снятие, уже разделил колоду, он не может изменить свое намерение; он не может ни перетасовать, ни переснять карты.

36. Если после того, как колода снята, сдающий тасует карты, он теряет свою сдачу.

НОВАЯ СДАЧА.

37. Должна быть новая сдача [11] —

Если во время сдачи или во время розыгрыша руки доказано, что колода неверна или неполна.

Если какая-либо карта, за исключением последней, перевернута в колоде.

38. Если во время сдачи карта была открыта сдающим или его партнером, и никто из противников не коснулся карт, последние могут потребовать новую сдачу; карта, открытая кем-либо из противников, дает это право сдающему, при условии, что его партнер не коснулся карты; если новая сдача не происходит, открытая карта не может быть объявлена.

39. Если во время сдачи игрок касается любой из своих карт, противники могут сделать то же самое, не теряя своей привилегии требовать новую сдачу, если случай дает им такую возможность.

40. Если при сдаче одна из последних карт была открыта, а сдающий перевернул козырь до того, как у его противников было разумное время для принятия решения о новой сдаче, они не теряют при этом свою привилегию.

41. Если игрок во время сдачи посмотрел на козырную карту, его противники имеют право увидеть ее и могут потребовать новую сдачу.

42. Если игрок взял в руку, сданную ему, карту, принадлежащую другой колоде, противники при обнаружении ошибки могут решить, хотят ли они новую сдачу или нет.

НЕПРАВИЛЬНАЯ СДАЧА.

43. Неправильная сдача означает потерю права на сдачу [12].

44. Неправильной сдачей считается [13] —

Если карты не сданы в четыре пачки, по одной за раз в регулярном порядке, начиная с игрока слева от сдающего.

Если сдающий положил последнюю (т. е. козырную) карту рубашкой вверх на свою или любую другую пачку.

Если козырная карта не пришла в обычном порядке к сдающему; но он не теряет свою сдачу, если доказано, что колода неполна.

Если у игрока четырнадцать [14] карт, а у любого из трех других менее тринадцати [15].

Если сдающий, под впечатлением, что он совершил ошибку, пересчитывает карты на столе или остаток колоды.

Если сдающий сдает две карты сразу или две карты в одну и ту же руку, а затем сдает третью; но если до сдачи этой третьей карты сдающий может, изменив положение только одной карты, исправить такую ошибку, он может это сделать, за исключением случаев, предусмотренных вторым абзацем этого Закона.

Если сдающий забыл дать снять колоду, и противники обнаружили ошибку до того, как была перевернута козырная карта, и до того, как они посмотрели в свои карты, но не после того, как они это сделали.

45. Неправильная сдача не влечет за собой потерю права на сдачу, если во время сдачи кто-либо из противников коснулся карт до того, как это сделал партнер сдающего, но если последний первым вмешался в карты, несмотря на то, что один или оба противника впоследствии сделали то же самое, сдача теряется.

46. Если у трех игроков правильное количество карт, а у четвертого менее тринадцати, и он не обнаружил такой нехватки до тех пор, пока не сыграл любую из своих карт [16], сдача остается в силе; если он уже сыграл, он несет ответственность за любой ренонс, который он мог совершить, так же, как если бы недостающая карта или карты были у него в руке [17]; он может поискать их в другой колоде.

47. Если во время или после раббера доказано, что колода неверна или неполна, такое доказательство не меняет никакой прошлой записи, партии или раббера; рука, в которой была обнаружена неисправность, считается недействительной; сдающий сдает снова.

48. Любого, кто сдает не в свою очередь или чужими картами, можно остановить до того, как будет перевернута козырная карта, после чего игра должна продолжаться так, как если бы никакой ошибки не было совершено.

49. Игрок не может тасовать, снимать или сдавать за своего партнера без разрешения своих противников.

50. Если противники прерывают сдающего во время сдачи, либо ставя под сомнение счет, либо утверждая, что это не его очередь сдавать, и не могут подтвердить такое заявление, в случае возникновения неправильной сдачи он может сдать снова.

51. Если игрок берет сдачу своего партнера и сдает неправильно, последний несет ответственность за обычный штраф, а противник, следующий по очереди за игроком, который должен был сдавать, сдает после этого.

КОЗЫРНАЯ КАРТА.

52. Сдающий, когда наступает его очередь играть в первой взятке, должен взять козырную карту в свою руку; если она оставлена на столе после того, как первая взятка перевернута и отложена, она подлежит объявлению [18]; его партнер может в любое время напомнить ему об этой обязанности.

53. После того как сдающий взял козырную карту в руку, ее нельзя спрашивать [19]; игрок, называющий ее в любое время во время розыгрыша этой руки, обязан по требованию сыграть своим самым старшим или самым младшим козырем [20].

54. Если сдающий взял козырную карту в руку до того, как наступила его очередь играть, его могут попросить положить ее на стол; если он покажет не ту карту, эта карта может быть объявлена, как и вторая, третья и т. д., пока не будет предъявлена козырная карта.

55. Если сдающий заявляет, что не может вспомнить козырную карту, его самый старший или самый младший козырь может быть объявлен в любое время в течение этой руки, и, если это не заставит его совершить ренонс, он должен быть сыгран; требование может быть повторено, но не изменено, т. е. с самого старшего на самый младший или наоборот, пока такая карта не будет сыграна.

КАРТЫ, ПОДЛЕЖАЩИЕ ОБЪЯВЛЕНИЮ.

56. Все открытые карты подлежат объявлению и должны быть оставлены [21] на столе; но карта не является открытой, если она упала на пол или в другое место под стол.

Следующие карты являются открытыми [22]: —

Две или более карты, сыгранные одновременно [23].

Любая карта, упавшая лицевой стороной вверх или каким-либо образом открытая на столе или над ним, даже если ее схватили так быстро, что никто не успел ее назвать.

57. Если кто-либо играет в неполную взятку самую старшую карту на столе [24] или делает ход, который является выигрышным против его противников, а затем делает ход снова [25], или играет несколько таких выигрышных карт одну за другой, не дожидаясь, пока его партнер сыграет, последнего могут потребовать выиграть, если он может, первую или любую другую из этих взяток, а остальные карты, сыгранные таким образом ненадлежащим образом, являются открытыми картами.

58. Если игрок или игроки под впечатлением, что партия проиграна — или выиграна — или по другим причинам — бросают свои карты на стол лицевой стороной вверх, такие карты являются открытыми и подлежат объявлению, каждая карта игрока — противником; но если только один игрок сохраняет свою руку, его нельзя заставить бросить ее.

59. Если все четыре игрока бросают свои карты на стол лицевой стороной вверх, руки считаются брошенными; и никто не может снова взять свои карты. Если этот общий показ демонстрирует, что партию можно было спасти или выиграть, ни одна претензия не может быть принята, если не доказан ренонс. Игроки, совершившие ренонс, несут ответственность за следующие штрафы: они ни при каких обстоятельствах не могут выиграть партию в результате этой руки, а противники могут добавить три очка к своему счету или вычесть три очка из счета игроков, совершивших ренонс.

60. Карта, отделенная от остальной руки так, что ее назвали, подлежит объявлению; но если противник называет не ту карту, он обязан по требованию объявить масть, когда у него или его партнера будет ход [26].

61. Если игрок, который стал обязан по требованию сыграть самой старшей или самой младшей картой масти, не играет, как того требуют, или если, когда его просят сделать ход определенной мастью, он делает ход другой, имея в руке одну или несколько карт требуемой масти, он несет штраф за ренонс.

62. Если какой-либо игрок делает ход не в свою очередь, его противники могут либо объявить ошибочно сыгранную карту, либо потребовать масть от него или его партнера, когда наступит очередь любого из них [27] делать ход.

63. Если какой-либо игрок делает ход не в свою очередь, и остальные трое последовали за ним, взятка считается завершенной, и ошибку нельзя исправить; но если только второй или второй и третий сыграли на ложный ход, их карты при обнаружении ошибки забираются обратно; против кого-либо нет штрафа, за исключением первоначального нарушителя, чья карта может быть объявлена — или он, или его партнер, когда у любого из них [28] будет следующий ход, могут быть принуждены сыграть любой мастью, требуемой противниками.

64. Ни в коем случае игрока нельзя принудить сыграть карту, которая заставила бы его совершить ренонс.

65. Объявление карты может быть повторено [29], пока такая карта не будет сыграна.

66. Если игрок, которого просят сделать ход мастью, не имеет ее, штраф считается уплаченным.

КАРТЫ, СЫГРАННЫЕ ПО ОШИБКЕ ИЛИ НЕ СЫГРАННЫЕ ВО ВЗЯТКУ.

67. Если третья рука играет раньше второй, четвертая рука может играть раньше своего партнера.

68. Если третья рука не сыграла, а четвертая играет раньше своего партнера, последнего могут потребовать выиграть или не выигрывать взятку.

69. Если кто-либо пропустил игру в предыдущую взятку, и такая ошибка не обнаружена до тех пор, пока он не сыграл в следующую, противники могут потребовать новую сдачу; если они решат, что сдача остается в силе, лишняя карта в конце руки считается сыгранной в неполную взятку, но не является ренонсом в ней.

70. Если кто-либо играет две карты в одну и ту же взятку или смешивает свой козырь или другую карту со взяткой, к которой она не принадлежит, и ошибка не обнаружена до тех пор, пока рука не разыграна, он несет ответственность за все последующие ренонсы, которые он мог совершить [30]. Если во время розыгрыша руки ошибка обнаружена, взятки можно пересчитать рубашкой вниз, чтобы выяснить, нет ли среди них лишней карты: если это так, их можно обыскать и карту вернуть; игрок, однако, несет ответственность за все ренонсы, которые он тем временем совершил.

РЕНОНС.

71. Это когда игрок, имея одну или несколько карт масти, с которой был сделан ход, играет карту другой масти [31].

72. Штраф за ренонс: —

На усмотрение противников, которые в конце руки могут либо взять три взятки у игрока, совершившего ренонс [32], — либо вычесть три очка из его счета — либо добавить три очка к своему собственному счету;

Может быть заявлен за столько ренонсов, сколько произошло в течение руки;

Применим только к счету партии, в которой он произошел;

Не может быть разделен, т. е. игрок не может добавить одно или два очка к своему счету и вычесть одно или два очка у игрока, совершившего ренонс;

Имеет преимущество перед любым другим счетом, например: — у претендентов два, у их противников ничего — первые добавляют три к своему счету — и тем самым выигрывают требль, даже если последние взяли тринадцать взяток и имели четыре онора.

73. Ренонс считается установленным, если взятка, в которой он произошел, перевернута и отложена, т. е. рука убрана от этой взятки после того, как она была перевернута на столе рубашкой вниз — или если игрок, совершивший ренонс, или его партнер, в свою очередь или иначе, делают ход или играют в следующую взятку.

74. Игрок может спросить своего партнера, нет ли у него карты масти, от которой он отказался; если вопрос задан до того, как взятка перевернута и отложена, последующее переворачивание и откладывание не устанавливает ренонс, и ошибка может быть исправлена, если только на вопрос не был дан отрицательный ответ или если игрок, совершивший ренонс, или его партнер не сделали ход или не сыграли в следующую взятку.

75. В конце руки претенденты на ренонс могут обыскать все взятки [33].

76. Если игрок обнаруживает свою ошибку вовремя, чтобы избежать ренонса, противники, когда сочтут нужным, могут объявить карту, сыгранную таким образом по ошибке, или могут потребовать от него сыграть своей самой старшей или самой младшей картой в ту взятку, в которой он отказался от масти; — любой игрок или игроки, которые играли после него, могут забрать свои карты и заменить их другими: отозванные карты не подлежат объявлению.

77. Если заявлен ренонс, а обвиняемый игрок или его партнер смешивают карты до того, как они были достаточно изучены противниками, ренонс считается установленным. Смешивание карт только затрудняет доказательство ренонса, но не препятствует претензии и возможному установлению штрафа.

78. Ренонс не может быть заявлен после того, как карты были сняты для следующей сдачи.

79. Игрок, совершивший ренонс, и его партнер могут при любых обстоятельствах потребовать, чтобы рука, в которой был обнаружен ренонс, была доиграна.

80. Если произошел ренонс, он заявлен и доказан, ставки на нечетную взятку или на сумму счета должны быть решены по фактическому состоянию последнего после уплаты штрафа.

81. Если игроки с обеих сторон подвергают себя штрафу за один или несколько ренонсов, никто не может выиграть партию; каждый наказывается по усмотрению своего противника [34].

82. Каким бы образом ни применялся штраф, ни при каких обстоятельствах игрок не может выиграть партию в результате руки, во время которой он совершил ренонс; он не может записать более четырех очков. (См. Правило 61.)

ЗАКАЗ НОВЫХ КАРТ.

83. Любой игрок (оплатив их) до, но не после того, как колода снята для сдачи, может потребовать новые карты. Он должен заказать две новые колоды, из которых сдающий делает свой выбор.

ОБЩИЕ ПРАВИЛА.

84. Если у игрока и его партнера есть выбор потребовать от своих противников один из двух штрафов, они должны договориться, кто из них будет делать выбор, но не должны советоваться друг с другом, какой из двух штрафов целесообразно потребовать; если они все же советуются, они теряют свое право [35]; и если любой из них, с согласия или без согласия своего партнера, требует штраф, на который он имеет право, такое решение является окончательным.

Это правило не применяется при взыскании штрафов за ренонс; партнеры в этом случае имеют право советоваться.

85. Любой во время розыгрыша взятки или после того, как четыре карты сыграны, и до, но не после того, как их коснулись с целью собрать вместе, может потребовать, чтобы карты были положены перед соответствующими игроками.

86. Если кто-либо до того, как его партнер сыграл, обратит внимание на взятку — либо сказав, что она его, либо назвав свою карту, либо, без требования сделать это, придвинув ее к себе — противники могут потребовать, чтобы партнер этого оппонента сыграл самой старшей или самой младшей картой масти, с которой был сделан ход, или выиграл, или не выиграл [36] взятку.

87. Во всех случаях, когда был наложен штраф, нарушитель обязан дать разумное время для принятия решения своими противниками.

88. Если посторонний делает какое-либо замечание, которое привлекает внимание игрока или игроков к упущению, влияющему на счет, он может быть обязан, только игроками, оплатить ставки и все пари на эту партию или раббер.

89. Посторонний по соглашению между игроками может решить любой вопрос.

90. Порванная или помеченная карта или карты должны быть либо заменены по соглашению, либо заказаны новые карты за счет стола.

91. Любой игрок может потребовать увидеть последнюю перевернутую взятку, и не более. Ни при каких обстоятельствах во время розыгрыша руки нельзя видеть более восьми карт, а именно: четыре карты на столе, которые не были перевернуты и отложены, и последнюю перевернутую взятку.

ПОДСТРОЧНЫЕ ПРИМЕЧАНИЯ:

[1] См. Закон 72.

[2] Например, если одинар записан по ошибке вместо дубля или требля, или наоборот.

[3] При снятии для определения партнеров.

[4] Пример. Сняты тройка, две шестерки и валет. Две шестерки снимают снова, и младшая играет с тройкой. Предположим, при втором срезе две шестерки снимают короля и даму, дама играет с тройкой.

Если при втором срезе снята карта младше тройки, тройка все равно сохраняет свои привилегии как первоначальная младшая и имеет сдачу и выбор карт и мест.

[5] Пример. Сняты три туза и двойка. Три туза снимают снова. Двойка — первоначальная старшая, и играет со старшей из следующего среза.

Предположим, при втором срезе вытянуты еще две двойки и король. Король играет с первоначальной двойкой, а другая пара двоек снимает снова для сдачи.

Предположим, вместо этого второй срез состоит из туза и двух валетов. Два валета снимают снова, и старший играет с двойкой.

[6] Т. е. его преимущественное право.

[7] И последний в комнате (см. Закон 16).

[8] См. Закон 34.

[9] См. Закон 37.

[10] После того как две пачки были воссоединены, вступает в силу Закон 38.

[11] Т. е. тот же сдающий должен сдавать снова. См. также Законы 47 и 50.

[12] За исключением случаев, предусмотренных Законами 45 и 50.

[13] См. также Закон 36.

[14] Или более.

[15] Колода является полной. См. Закон 47.

[16] Т. е. до того, как он сыграл в первую взятку.

[17] См. также Закон 70 и Закон 44, пункт iv.

[18] Не принято объявлять козырную карту, если она оставлена на столе.

[19] Любой может спросить, какая козырная масть, в любое время.

[20] Способом, описанным в Законе 55.

[21] Лицевой стороной вверх.

[22] Отделенные карты (т. е. карты, вынутые из руки, но не упавшие лицевой стороной вверх на стол или упавшие лицевой стороной вниз на стол) подлежат объявлению только в том случае, если они названы; см. Закон 60.

[23] Если две или более карты сыграны одновременно, противники имеют право объявить любую из них во взятку в ходе игры, а затем объявить остальные.

[24] А затем сделать ход, не дожидаясь, пока его партнер сыграет.

[25] Не дожидаясь, пока его партнер сыграет.

[26] Т. е. в первый раз, когда эта сторона получает ход.

[27] Т. е. штраф за объявление масти должен быть взыскан с того из них, кто первым получит ход. Отсюда следует, что если игрок, который делает ход не в свою очередь, является партнером того, кто должен был сделать ход, и масть объявлена, она должна быть объявлена немедленно от правильного игрока. Если ему разрешено играть как угодно, единственный оставшийся штраф — объявить ошибочно сыгранную карту.

[28] Т. е. кто из них первым получит ход.

[29] В каждой взятке.

[30] См. также Закон 46.

[31] См. также Закон 61.

[32] И добавить их к своим собственным.

[33] См. Закон 77.

[34] Способом, предписанным в Законе 72.

[35] Требовать какой-либо штраф.

[36] Т. е. воздержаться от выигрыша.

ЭТИКЕТ ВИСТА.

Следующие правила относятся к установленному этикету виста. Они не называются законами, так как трудно — в некоторых случаях невозможно — применить какой-либо штраф за их нарушение, и единственное средство — прекратить играть с игроками, которые систематически их игнорируют.

В клубах неизменно используются две колоды карт: по возможности этого следует придерживаться.

Тот, у кого есть ход и несколько выигрышных карт, не должен вытягивать вторую карту из своей руки, пока его партнер не сыграет в первую взятку, так как это действие является явным намеком на то, что первый сыграл выигрышную карту.

Игрок не должен давать никаких намеков словом или жестом относительно состояния своей руки или игры [37].

Игрок, который желает, чтобы карты были разложены, или который требует увидеть последнюю взятку [38], должен делать это только для своей собственной информации, а не для того, чтобы привлечь внимание своего партнера.

Ни один игрок не должен возражать против обращения к постороннему, который заявляет, что он не заинтересован в игре и способен решить любой спорный вопрос фактов; относительно того, кто сыграл конкретную карту — были ли заявлены оноры, хотя и не записаны, или наоборот — и т. д., и т. д.

Несправедливо совершать ренонс намеренно; совершив ренонс, игрок не оправдан в совершении второго, чтобы скрыть первый.

Пока игроки не сделали ставки, которые они желают, пари с посторонними не должны заключаться.

Посторонние не должны делать никаких замечаний, они также не должны словом или жестом давать какие-либо намеки о состоянии игры до ее завершения и записи счета, они также не должны ходить вокруг стола, чтобы смотреть на разные руки.

Никто не должен заглядывать в руку игрока, против которого он делает ставку.

ДАММИ

Играется тремя игроками.

Одна рука, называемая рукой Дамми, лежит открытой на столе.

Законы те же, что и в висте, со следующими исключениями: —

Дамми сдает в начале каждого раббера.

Дамми не несет ответственности за штраф за ренонс, так как его противники видят его карты: если он [39] совершит ренонс и ошибка не будет обнаружена до тех пор, пока взятка не перевернута и отложена, она остается в силе [40].

Поскольку Дамми слеп и глух, его партнер не несет ответственности за какой-либо штраф за ошибку, от которой он не может получить никакого преимущества. Таким образом, он может открыть некоторые или все свои карты, или может заявить, что у него партия, или взятка и т. д., не подвергаясь никакому штрафу; однако, если он делает ход из руки Дамми, когда должен делать ход из своей собственной, или наоборот, масть может быть потребована от руки, которая должна была делать ход.

ДВОЙНОЙ ДАММИ

Играется двумя игроками, у каждого из которых есть Дамми или открытая рука в качестве партнера. Законы игры не отличаются от Дамми-виста, за исключением следующего специального закона: нет неправильной сдачи, так как сдача является невыгодной.

ПОДСТРОЧНЫЕ ПРИМЕЧАНИЯ:

[37] Вопрос «Кто сдавал?» является нерегулярным, и если он задан, на него не следует отвечать.

[38] Или кто спрашивает, какая козырная масть.

[39] Т. е. рука Дамми. Если партнер Дамми совершает ренонс, он несет ответственность за обычные штрафы.

[40] И рука продолжается так, как если бы ренонс не был обнаружен.

СЛУЧАИ И РЕШЕНИЯ.

Законы о картах призваны достичь двух целей: 1. Сохранить гармонию и определить порядок за столом. Таковы, например, законы в предыдущем кодексе, которые регулируют счет, снятие, тасовку и т. д., а также различные правила, включенные в раздел Этикета. 2. Предотвратить получение кем-либо из игроков несправедливого преимущества.

Слово «несправедливый» должно пониматься в ограниченном смысле. Оно не означает преднамеренную несправедливость. С этим нужно бороться не законами, а исключением из-за карточного стола. При решении случаев карточного права нарушителю следует приписывать добросовестность. Из этого следует, что правонарушения следует судить не по намерению игрока, а по размеру ущерба, который его нарушение может нанести противникам.

В идеальном кодексе должен быть штраф за все ошибки или нарушения, от которых игрок, совершающий их, или его сторона могли бы получить прибыль; и, с другой стороны, не должно быть штрафа за ошибки, от которых тот, кто их совершает, не может получить никакого преимущества.

Штрафы должны быть соразмерны, насколько это возможно, выгоде, которая может последовать для нарушителя. Например: если третья рука не сыграла, а четвертая играет раньше своего партнера, вторая рука информируется о том, выиграет ли его партнер взятку или нет. Поэтому закон предусматривает, что противники имеют право потребовать от второго игрока либо выиграть взятку, либо не выигрывать ее, как им угодно. Скажем, четвертая рука играет тузом не в свою очередь. Второго игрока могут потребовать выиграть взятку. Если у него нет этой масти, он должен покрыть ее козырем. В противоположном случае, если четвертая рука играет мелкой картой, а вторую просят не выигрывать взятку, он также должен сыграть мелкой картой. Таким образом, второй игрок лишается возможности извлечь выгоду из нерегулярной информации, предоставленной ему. Против других правонарушений законодательство направлено аналогичным образом, при этом на протяжении всего процесса учитывается, что ни одному игроку не должно быть позволено извлекать выгоду из своего собственного правонарушения.

Как бы тщательно ни был составлен кодекс, на практике нередко будут возникать случаи, которые предусмотрены лишь частично. Такие случаи следует передавать на решение какому-либо арбитру. Арбитр обнаружит, что ему существенно поможет, если он будет хорошо помнить две великие цели, с которыми были составлены законы.

Следующие общие правила также окажутся полезными, направляя его к справедливым решениям:

Если виноваты двое или более игроков, следует рассмотреть, на ком лежит первая вина и насколько она спровоцировала или вызвала последующую ошибку противника.

Вопросы факта должны быть урегулированы до того, как дело будет передано на рассмотрение, либо большинством игроков, либо, если они расходятся во мнениях, сторонним наблюдателем, согласованным обеими сторонами, причем решение этого арбитра является окончательным.

Когда факты согласованы, их следует записать, и письменное заявление представить судье, который должен дать письменный ответ.

Если случится так, что дело передано на рассмотрение, в котором игроки расходятся во мнениях относительно фактов, арбитру будет лучше отказаться от вынесения решения. Однако спорящим можно напомнить, что игрок, которого предлагается наказать, имеет право на пользу от разумного сомнения.

Вопросы толкования закона должны решаться либерально, в соответствии с духом, а не буквой закона. С другой стороны, арбитр должен помнить о большом неудобстве свободного толкования законов о картах и, приняв решение относительно намерения закона, должен решать все дела с предельной строгостью.

Следующие случаи с решениями, выбранные из большого числа тех, которые были доведены до сведения автора как произошедшие в реальной игре, приведены в качестве примера вышеизложенных замечаний.

СЛУЧАЙ I.

Розыгрыш руки показывает, что AB (партнеры) не имеют оноров. Поэтому рука брошена, и противники (YZ) записывают партию. Затем обнаруживается, что у Y только двенадцать карт, а один из оноров найден на полу. AB затем возражают против записи счета на том основании, что YZ «имели» только три онора (см. Закон 3).

Решение — YZ имеют право записать четыре очка за оноры. Y не обязан держать свои карты в руках. Кроме того, поскольку игра была прекращена, вступает в силу Правило 59. Штраф за игру двенадцатью картами установлен в Правиле 46. Y несет ответственность за любой ренонс, который он мог допустить.

СЛУЧАЙ II.

AB заявляют «гейм» и записывают его. После того как козырная карта следующей сдачи перевернута, YZ возражают, что AB не заявили об онорах (см. Правила 6 и 7).

Решение — Оноры были заявлены в соответствии с духом закона. Возражение против записи очков, если оно действительно сделано по незнанию того, как они были начислены, следовало предъявить немедленно. YZ не должны были дожидаться окончания сдачи, чтобы поймать AB на простой формальности.

Примечание. Это хороший пример толкования в соответствии с духом закона. Законы никогда не должны толковаться так, чтобы причинять совершенно ненужный вред, как это произошло бы в данном случае, если бы на буквальном соблюдении закона настаивали. Цель Правила 7 — потребовать от AB привлечь внимание к заявке; и это в достаточной мере достигается заявлением «гейм».

СЛУЧАЙ III.

Y бросает свои карты и заявляет «гейм». B (противник Y), полагая, что Y имеет в виду только взятки, говорит: «У вас нет гейма». Затем Y записывает четыре очка. После того как козырная карта следующей сдачи перевернута, A замечает: «Если бы Y записал свои оноры, у него был бы гейм». Y затем заявляет о гейме на том основании, что он сделал заявку вовремя и отказался от нее только из-за возражения B. Имеет ли Y право записать гейм?

Решение — Нет. Заявка Y на «гейм» является нерегулярной. Он обязан указать, каким образом он его выигрывает (см. Правило 6). Нет никаких доказательств того, что Y имел в виду свои оноры, когда заявлял о гейме, скорее наоборот, поскольку впоследствии он отозвал свою заявку и ничего не сказал об онорах.

Примечание. Это пример того, как оба игрока допустили ошибку. Y кажется несправедливым страдать из-за ошибки B; но следует помнить, что путаница была внесена собственной нерегулярностью Y, а упущение при записи оноров произошло из-за его последующей забывчивости.

Сравните со Случаем II.

СЛУЧАЙ IV.

По окончании сдачи козырная карта достается игроку слева от сдатчика. Сдатчик просит игроков пересчитать свои карты. Игрок слева от сдатчика берет пачку карт, лежащую немного справа от него, между ним и сдатчиком, и обнаруживает в ней двенадцать карт. В остальных руках по тринадцать карт. Сдатчик теперь претендует на руку с двенадцатью картами как на свою. Должны ли игроки принять руки, таким образом доставшиеся им, или это неправильная сдача?

Решение — Это неправильная сдача. Вина целиком лежит на сдатчике. Если он сдает настолько небрежно, что возникают сомнения в принадлежности рук, он должен распределить их, и, сделав это однажды, он не должен перемещать руки так, чтобы рука с двенадцатью картами досталась ему самому.

СЛУЧАЙ V.

Y бросает свои карты, замечая: «Мы проиграли гейм». После этого A и B (противники Y) бросают свои карты. Z оставляет свои карты у себя. AB утверждают, что они были введены в заблуждение Y и что поэтому они не подпадают под действие Правила 58.

Решение — Карты A, Y и B открыты и должны оставаться на столе, чтобы их можно было потребовать, причем карты каждого игрока — противником. Z не обязан прекращать игру только потому, что его партнер решил это сделать. Следовательно, замечание Y не связывает Z. A и B должны держать свои карты до тех пор, пока не убедятся, что оба противника прекратили игру.

Примечание. Письменного закона достаточно для решения этого случая (см. Правило 58); но поскольку рассматриваемая нерегулярность является частым источником споров, этот случай был сочтен достойным включения.

СЛУЧАЙ VI.

Когда дело доходит до последней взятки в сдаче, оказывается, что у игрока, который должен сделать ход, нет карты. Что делать?

Решение — (a) Если у любого из других игроков осталось две карты, это неправильная сдача (см. Правило 44, пункт iv). (b) Если у других игроков правильное количество карт, недостающую карту следует поискать (см. Правило 70) и, когда она будет найдена, передать игроку, делающему ход, который при этом подпадает под действие Правила 46. (c) Если недостающую карту найти не удается, можно обыскать взятки, чтобы выяснить, какой карты не хватает, и предположить, что отсутствующая карта принадлежала игроку, у которого было только двенадцать карт.

Примечание. Может показаться, что решение (c) сурово по отношению к игроку, добросовестно играющему неполной колодой. Но каждый игрок должен защищать себя, пересчитывая свои карты перед тем, как сделать ход. Его ход в первой взятке означает принятие руки. Если он принимает неполную руку, он должен нести последствия.

СЛУЧАЙ VII.

Ближе к концу сдачи сделан ход пикой. Третий игрок, когда до него доходит очередь ходить, кладет туза козырей (черви) и говорит: «Вот и гейм». Затем он бросает свои карты на стол. В руке содержится несколько пик. Является ли это ренонсом?

Решение — Это вопрос факта. Если карта была открыта для экономии времени, это не ренонс. Но если туз козырей был сыгран во взятку, это ренонс, так как последующее бросание карт является игровым действием, равносильным ходу в следующую взятку (см. Правило 73).

СЛУЧАЙ VIII.

Противник снимает колоду для сдатчика, но без его согласия, т. е. без того, чтобы сдатчик предложил ее снять. Не слишком ли поздно заявлять о ренонсе в предыдущей сдаче? (см. Правило 78).

Решение — Для игрока, который снимал, или для его партнера заявлять о ренонсе уже поздно, но для противников — нет.

СЛУЧАЙ IX.

Игрок допускает ренонс и, обнаружив его до того, как сдача разыграна, объясняет: «Я не видел карту; она была спрятана за моим королем бубен» — при этом король бубен все еще находится у него в руке.

Решение — Король бубен считается открытой картой, и противники могут потребовать, чтобы он был положен на стол и его можно было потребовать.

СЛУЧАЙ X.

Y делает ход вне очереди. B (противник Y) говорит своему партнеру: «Будем заказывать масть или нет?» Партнер B не дает ответа. Является ли этот вопрос консультацией в смысле Правила 84, хотя ответа на него не последовало?

Решение — Да. Это именно тот вопрос, который Правило 84 призвано предотвратить. B своим вопросом показывает, что он сомневается в целесообразности заказа масти, и тем самым предоставляет информацию, которую он не имеет права давать. Более того, устный ответ не является необходимым для того, чтобы консультация состоялась. Молчание — это ответ. Знание того, что партнер безразличен, может передать информацию, которую B не имеет права извлекать.

Примечание. Обычная формула: «Вы потребуете штраф или мне?» Этот вопрос не подпадает под действие Правила 84.

СЛУЧАЙ XI.

A делает ход, и остальные три игрока кладут карты в масть. A играет еще одну карту (хотя ход был не его) и собирает пять карт в одну взятку. Когда ему указывают на это, A объясняет, что его внимание было отвлечено и что он думал, будто не ходил в эту взятку. Противники заявляют, что имеют право на штрафы за ход вне очереди на том основании, что штраф должен зависеть не от фактического намерения игрока, а от его возможного намерения.

Решение — A не ходил вне очереди; он просто открыл карту. Абстрактный принцип, на который ссылаются противники, вполне разумен, но он не применим к данному случаю. Слово A должно быть принято как правильно отражающее тот факт, что он сыграл второй раз в одну взятку.

ВИСТ. ИСТОРИЧЕСКИЙ ОЧЕРК.

Ранняя история виста окутана неясностью. Все игры высокого уровня совершенствуются постепенно; и вист, следуя этому правилу, сформировался в ходе постепенного развития. Еще в начале XVI века в Англии была широко распространена карточная игра под названием «триумф» или «козырь». Эта игра по своей главной особенности, а именно преобладанию одной конкретной масти, и по своему общему устройству была настолько похожа на вист, что никто не может сомневаться в том, что именно из нее вырос вист.

Существовало две разные игры под названием «козырь». «Триумф» или «французский рафф» был очень похож на экарте, только в нем не было очков за короля; «козырь» или «английский рафф-энд-онорс» был очень похож на вист.

Берни («Capitolo del Gioco della Primera», Рим, 1526) перечисляет несколько карточных игр; среди них «трионфи», в которую играли крестьяне, и «ронфа», изобретение которой приписывается королю Фердинанду.

«Triumphus Hispanicus» является предметом «Диалога», написанного на латыни и французском языке Вивесом, испанцем (ум. 1541).

«La triomphe» и «la ronfle» включены Рабле (первая половина XVI века) в длинный список из двухсот тридцати игр, в которые играл Гаргантюа.

В «A Worlde of Wordes or Most copious and exact Dictionarie in Italian and English», собранном Джоном Флорио в 1598 году, «ронфа» определяется как «игра в карты, называемая рафф или трамп»; а под словом «trionfo» мы находим «триумф. * * * Также козырь в картах, или игра, называемая трамп или рафф».

Нет никаких доказательств того, были ли вышеупомянутые игры иностранной или местной формой «трампа». Доус в своих «Иллюстрациях к Шекспиру», обнаружив «la triomphe» в списке Рабле, делает вывод, что мы заимствовали игру «трамп» из французского источника. Но кажется более вероятным, исходя из отсутствия «английского рафф-энд-онорс» в «Académie des Jeux» и различия, проводимого в «Compleat Gamester» Коттона между «английским рафф-энд-онорс» и «французским раффом» («la triomphe» из «Académie»), что игра, о которой упоминают Берни, Вивес, Рабле и Флорио, была не той же самой игрой, что «английский рафф-энд-онорс», для которой можно претендовать на чисто английское происхождение (как следует из названия).

Как и когда возник «трамп» или «английский рафф-энд-онорс», сейчас установить невозможно. В нее играли по крайней мере во времена Генриха VIII, поскольку Латимер использовал ее для иллюстрации своего текста в первой из двух проповедей «О картах», прочитанных им в Кембридже в Адвент около 1529 года. Он упоминает игру под ее первоначальным и искаженными названиями и ясно намекает на ее характерную особенность, как покажет следующий отрывок.

«И там, где вы привыкли праздновать Рождество, играя в карты, я намерен, с Божьей помощью, раздать вам Христовы карты, в которых вы постигнете Христово Правило. Игра, в которую мы будем играть, — это Триумф, в которую, если играть хорошо, выиграет тот, кто сдает; игроки также выиграют, и стоящие и наблюдающие сделают то же самое. * * * Вы должны также заметить, что Триумф должен применяться, чтобы забрать к себе все остальные карты, какой бы масти они ни были. * * * Затем далее мы должны сказать себе: 'Что требует Христос от христианина?' Теперь переверните ваш Козырь, ваше Сердце (Черви — козыри, как я сказал ранее) и бросьте ваш Козырь, ваше Сердце, на эту карту».

Позже в том же столетии на «трамп» часто ссылаются. В «Gammer Gurton's Nedle», написанной мистером С., магистром искусств [епископ Стилл] в 1575 году, второй пьесе, поставленной в Англии под названием комедии (исполненной в колледже Христа, Кембридж, в 1566 году), старая дама Чат приглашает друзей на игру:—

"Chat. What diccon: come nere, ye be no straunger,

We be fast set at trumpe man, hard by the fyre,

Thou shalt set on the king, if thou come a litte nyer.

* * * * * * *

Come nether, Dol, Dol, sit downe and play this game,

And as thou sawest me do, see thou do even the same

There is 5. trumps beside the Queene, ye hindmost yu shalt finde her

Take hede of Sim glover's wife, she hath an eie behind her."

В «Fruits for the French» Элиота (1593) «трамп» называется «очень распространенной игрой в элях»; а Райс в своем «Invective against Vices» (напечатанном до 1600 года) отмечает, что «отказ от козыря и возвращение к нему» (т. е. намеренный ренонс) — это обычный трюк шулера. Деккер в «The Belman of London» (1608) говорит об «обманах, практикуемых (даже в самых честных и цивилизованных компаниях) в Primero, Saint, Maw, Tromp и подобных играх».

Игра «трамп» также упоминается Шекспиром в «Антонии и Клеопатре», акт IV, сцена 12 (впервые опубликована в 1623 году).

"Ant. My good knave, Eros, now thy Captain is

Even such a body; here am I Antony;

Yet cannot hold this visible shape, my knave.

I made these wars for Egypt; and the Queen,—

Whose heart I thought I had, for she had mine;

Which, whilst it was mine, had annex'd unto 't

A million more, now lost,—she, Eros, has

Packed cards with Cæsar, and false-played my glory

Unto an enemy's triumph."

Повторяющиеся каламбурные намеки на карточную игру в этом отрывке не оставляют сомнений относительно ссылки в последнем слове. Доус («Иллюстрации») указывает на его истинное значение и высмеивает попытку Бена Джонсона вывести слово «трамп» от «tromper».

Существует множество доказательств того, что «трамп» — это искажение слова «триумф». В дополнение к уже приведенным примерам можно процитировать следующее: в «Dictionarie of the French and English Tongve» Котгрейва (1611) «Triomphe» объясняется как «карточная игра, называемая Рафф или Трамп; также Рафф или Трамп в ней». Миншо в «The Guide unto Tongues» (1617) дает: «Трамп в картах. Triumfo, ita dict: quod de cæteris chartis triumphare videatur, quod illis sit præstantior». Сеймур в своем «Court Gamester» (1719) говорит: «Термин Трамп происходит от искажения слова Триумф; ибо где бы они ни были, они сопровождаются победой». Эш («Словарь», 1775) имеет «Триумф (сущ. от лат. triumphus). * * * Побеждающая карта, козырь; но это значение сейчас стало устаревшим. Трамп (сущ. от триумф)».

Происхождение слова «рафф» или «руфф» вызвало много предположений. Предыдущие цитаты показывают, что это то же самое слово, что «ронфа» (итал.) и «ронфль» (фр.), и что оно синонимично английскому «триумф» или «трамп». Даже в наши дни многие игроки в вист говорят о «раффинге», т. е. козырянии; и в выражении «кросс-рафф» слово «рафф» сохраняется, вытесняя слово «трамп».

Игра «рафф-энд-онорс», если это не то же самое, что «трамп» или «рафф», вероятно, была той же игрой с добавлением определенных преимуществ для четырех старших карт козырной масти. Рабле включает в свой список игру под названием «les Honneurs», но имеет ли она какое-либо родство с «рафф-энд-онорс», сомнительно. В «Shufling, Cutting, and Dealing, in a Game at Pickquet: being Acted from the Year, 1653. to 1658. By O.P. [Oliver Protector] and others; With great Applause.» (1659) упоминается «Старая глупая рождественская игра с Онорами». Некоторые авторы придерживаются мнения, что «трамп» изначально игрался без оноров; но поскольку описание «трампа» без оноров неизвестно, их мнение следует считать предположительным. В 1674 году поэт Чарльз Коттон опубликовал описание «рафф-энд-онорс» в «The Compleat Gamester: or Instructions How to play at Billiards, Trucks, Bowls, and Chess. Together with all manner of usual and most Gentile Games, either on Cards or Dice». Коттон дает рисунок игры «Английский Рафф и Оноры» (см. фронтиспис) и описывает ее так:—

«В Рафф и Оноры, называемые некоторыми Слэм, у вас в колоде есть все двойки, и причина в том, что четверо играющих, сдав по двенадцать карт, оставляют четыре для стока, верхняя из которых переворачивается, и это Козыри; тот, у кого есть Туз этой масти, Раффит; то есть он забирает эти четыре карты и выкладывает четыре другие взамен; четыре Онора — это Туз, Король, Дама и Валет; тот, у кого есть три Онора в своей руке, а у его партнера нет четвертого, записывает Восемь за карты, то есть две взятки; если у него есть все четыре, то Шестнадцать, то есть четыре взятки; все равно, если два Партнера составляют их три или четыре между собой, как если бы они были у одного. Если Оноры поровну разделены между игроками каждой стороны, то говорят, что Оноры разделены. Если любая сторона имеет Восемь Гротов, он имеет преимущество вызова Can-ye, если у него есть два Онора в руке, и если другой отвечает одним, Игра окончена, что составляет девять в сумме, но если у него больше двух, он показывает их, и тогда это одно и то же; но если он забывает вызвать после розыгрыша взятки, он теряет преимущество Can-ye для этой сдачи.

«Все Карты имеют ценность, поскольку они превосходят одна другую, как Десятка выигрывает Девятку, если не козыри, так Дама, Валет подобным образом; но самый младший Козырь выиграет самую старшую Карту любой другой Карты [масти]; где заметьте, Туз — самый старший».

Эта игра была явно вистом в несовершенной форме. Вист не упоминается Шекспиром или каким-либо писателем (как полагают) елизаветинской эпохи. Вероятно, введение названия «вист» или «виск» произошло в начале XVII века.

Первое известное появление слова в печати — в «Девизе» Тейлора, Водного Поэта (1621). Тейлор пишет слово «виск». Говоря о блудном сыне, он говорит:—

"The Prodigals estate, like to a flux.

The Mercer, Draper, and the Silkman sucks:

* * * * * * *

He flings his money free with carelessnesse:

At Novum, Mumchance, mischance, (chuse ye which)

At One and Thirty, or at Poore and rich,

Ruffe, slam, Trump, nody, whisk, hole, Sant, New-cut."

Слово продолжали писать «виск» около сорока лет. Самое раннее известное использование нынешнего написания — во «Второй части Гудибраса» (поддельной), опубликованной в 1663 году:—

"But what was this? A Game at Whist

Unto our Plowden-Canonist."

После этого слово пишется безразлично: «виск» или «вист». В «The Compleat Gamester» (1674 и последующие издания) Коттон говорит, описывая игру в карты в «Пике»: «старший начинает, а младший следует в масть, как в Виске». Но он использует другое написание в главе о самой игре. Он отмечает: «Рафф и Оноры (иначе Слэм) и Вист — игры, настолько широко известные в Англии во всех ее частях, что почти каждый ребенок восьми лет имеет компетентное знание об этом развлечении».

Описав «рафф-энд-онорс» (см. процитированный отрывок, стр. 36, 37), Коттон добавляет: «Вист — игра, не сильно отличающаяся от этой, только они выкладывают Двойки и не берут сток; и называется Вист от тишины, которую следует соблюдать в игре; они сдают, как прежде, играя четверо, двое с каждой стороны * * * каждому по Двенадцать, и Козырь — это нижняя Карта. Манера хитрой игры, количество очков в Игре Девять, Оноры и достоинство других Карт — все одинаково, и тот, кто выигрывает больше взяток, ближе всего к выигрышу сета».

Работа Коттона была впоследствии включена в «Court-Gamester» Сеймура (впервые опубликован в 1719 году). Ранние издания не содержат Виста, но после того, как две книги были объединены (около 1734 года), Сеймур говорит: «Вист, вульгарно называемый виск. Первоначальное название этой игры — Вист [здесь Сеймур ошибается] или молчаливая игра в карты». И снова: «Разговоры не разрешены в Висте; само слово подразумевает 'Держите язык за зубами'».

Доктор Джонсон не выводит Вист положительно из «interjectio silentium imperans»; он осторожно объясняет Вист как «карточную игру, требующую пристального внимания и тишины». Нарс в своем «Глоссарии» имеет «Вист, междометие, требующее тишины»; и он добавляет: «Что название игры Вист происходит от этого, известно, полагаю, всем, кто играет или не играет». Скит («Этимологический словарь английского языка», 1882) дает: «Вист, тише, молчание; карточная игра * * * названная от тишины, необходимой для внимательной игры в нее».

Чатто, однако («Факты и предположения о происхождении и истории игральных карт», 1848), предполагает, что «виск» происходит путем замены от «рафф», оба из которых означают кусок кружева, используемый как украшение одежды.

Обложка выбранной аудиокниги Выберите главу Плеер готов к воспроизведению
0:00 0:00

Громкость