Изображение на обложке создано составителем и является общественным достоянием.
ФРОНТИСПИС.
РАФФ и ОНОРЫ (из книги «Compleat Gamester», 1680 г.).
"Lastly, observe the Women with what grace
They sit, and look their Partners in the face,
Who from their eyes shoot Cupids fiery darts;
Thus make them lose at once their Game and Hearts."
ЗАКОНЫ И ПРИНЦИПЫ ВИСТА, ИЗЛОЖЕННЫЕ И РАЗЪЯСНЕННЫЕ, А ТАКЖЕ ЕГО ПРАКТИКА, ПРОИЛЛЮСТРИРОВАННАЯ ПО ОРИГИНАЛЬНОЙ СИСТЕМЕ НА ПРИМЕРЕ ПОЛНОСТЬЮ РАЗЫГРАННЫХ РУК.
АВТОР:
«КАВЕНДИШ».
ВОСЕМНАДЦАТОЕ ИЗДАНИЕ.
ЛОНДОН:
THOS. DE LA RUE & CO.
1889.
ВСЕ ПРАВА ЗАЩИЩЕНЫ.
ОТПЕЧАТАНО В
THOMAS DE LA RUE AND CO., БАНХИЛЛ-РОУ,
ЛОНДОН.
ПОСВЯЩЕНИЕ К ДЕВЯТОМУ ИЗДАНИЮ.
ДЖЕЙМСУ КЛЕЮ,
ЭСКВАЙРУ, ЧЛЕНУ ПАРЛАМЕНТА
(Председателю Комитета по законам виста Арлингтонского клуба, 1864 г.),
эта книга
СЕРДЕЧНО
ПОСВЯЩАЕТСЯ
ЕГО
ИСКРЕННИМ ДРУГОМ,
АВТОРОМ.
ПОСВЯЩЕНИЕ К ДЕСЯТОМУ ИЗДАНИЮ.
To the memory
OF
JAMES CLAY
ПРЕДИСЛОВИЕ К ПЕРВОМУ ИЗДАНИЮ.
Автору часто приходила в голову мысль, что в существующих трактатах об игре в вист есть два главных недостатка: во-первых, принципы игры в них, как правило, излагаются как набор разрозненных и произвольных условностей, при этом причины, на которых основаны такие принципы, упоминаются редко, если вообще упоминаются, и почти никогда не излагаются в полной мере; во-вторых, почти полностью отсутствуют подходящие иллюстрации, с помощью которых только и можно глубоко усвоить и закрепить принципы в памяти. Настоящая работа — это попытка восполнить данные пробелы. Что касается последнего, автор считает, что ничто не может быть столь поучительным для иллюстрации принципов, как подборка полностью разыгранных рук, сопровождаемых подробными объяснениями. Полагают, что эта идея применительно к висту является новой, хотя аналогичный метод давно используется в трактатах по шахматам.
Не было сочтено необходимым занимать место подробным описанием порядка игры и ведения счета, поскольку эту информацию можно легко получить за игровым столом. Поэтому предполагается, что читатель обладает этими элементарными знаниями, и он сразу переходит к Общим принципам, которые ему рекомендуется тщательно изучить, прежде чем приступать к разбору рук.
ПРЕДИСЛОВИЕ К ШЕСТНАДЦАТОМУ ИЗДАНИЮ.
Внимание читателя особо обращается на Приложение А, разъясняющее американские ходы. Автор твердо убежден, что американские ходы основаны на истинных принципах игры в вист, и поэтому они имеют его полное одобрение. Однако он воздерживается от того, чтобы настаивать на этих ходах в основном тексте «Принципов», поскольку они еще не получили всеобщего — и, возможно, даже широкого — признания.
Опытному игроку также предлагается внимательно изучить Приложение B, в котором кратко рассматривается эхо в простых мастях.
ПРЕДИСЛОВИЕ К ВОСЕМНАДЦАТОМУ ИЗДАНИЮ.
Опытному игроку предлагается внимательно изучить Приложение C, в котором рассматриваются ходы с туза, короля и с мастей, содержащих короля и даму.
СОДЕРЖАНИЕ.
PAGE
The Laws Of Whist 1
Etiquette Of Whist 19
Cases And Decisions 22
Historical 31
PART I.
GENERAL PRINCIPLES.
THE FIRST HAND OR LEAD.
Original Leads 56
Leads From Strong Suits 56
" From Sequences 62
" Analysis Of, In Detail 64
" From Weak Suits 72
" At Advanced Periods 74
Returned Leads 79
THE SECOND HAND.
Play of the Second Hand 82
" " With Strong Suits 82
" " With Sequences 83
" " Analysis Of, In Detail 85
THE THIRD HAND.
Play of the Third Hand when the Lead is from Strong Suits 92
Play of the Third Hand when the Lead is from Weak Suits 93
Finessing 92
THE FOURTH HAND.
Play Of The Fourth Hand 96
The Command Of Suits 96
Underplay 101
Discarding 104
The Conversation of the Game 108
TRUMPS.
The Management Of Trumps 119
Leading Trumps 120
Asking For Trumps 125
Trumping 129
Forcing 131
Playing to the Score 134
Drawing Inferences 134
Coups 141
PART II.
Hands 156
APPENDIX A.
American Leads 281
APPENDIX B.
The Plain-Suit Echo 287
APPENDIX C.
On The Original Lead Of King 289
ЗАКОНЫ ВИСТА. С РАЗРЕШЕНИЯ, ДОСЛОВНО ИЗ КЛУБНОГО КОДЕКСА. ПОДСТРОЧНЫЕ ПРИМЕЧАНИЯ ДОБАВЛЕНЫ АВТОРОМ.
РАББЕР.
1. Раббер — это игра до двух побед из трех. Если первые две партии выиграны одними и теми же игроками, третья партия не играется.
СЧЕТ.
2. Партия состоит из пяти очков. Каждая взятка сверх шести считается за одно очко.
3. Оноры, т. е. туз, король, дама и валет козырной масти, засчитываются следующим образом:
Если игрок и его партнер, по отдельности или совместно, имеют —
Четыре онора — они записывают четыре очка.
Любые три онора — они записывают два очка.
Только два онора — они не записывают очков.
4. Игроки, которые к началу сдачи имеют счет четыре, не могут записывать оноры.
5. Штраф за ренонс [1] имеет преимущество перед всеми другими записями очков. Взятки записываются следующими, оноры — в последнюю очередь.
6. Оноры нельзя записывать, если они не были заявлены до того, как была перевернута козырная карта следующей сдачи.
7. Записать оноры недостаточно; они должны быть объявлены в конце руки; если они объявлены таким образом, их можно записать в любое время в течение партии.
8. Победители получают —
Требль, или партию в три очка, если их противники не набрали очков.
Дубль, или партию в два очка, если их противники набрали менее трех очков.
Одинар, или партию в одно очко, если их противники набрали три или четыре очка.
9. Победители раббера получают два очка (обычно называемые очками раббера) в дополнение к стоимости своих партий.
10. Если раббер состоял из трех партий, стоимость партии проигравших вычитается из общего количества очков, полученных их противниками.
11. Если доказана ошибочная запись счета, такая ошибка может быть исправлена до завершения партии, в которой она произошла, а партия считается незавершенной до тех пор, пока не будет перевернута козырная карта следующей сдачи.
12. Если доказана ошибочная запись счета, влияющая на результат раббера [2], такая ошибка может быть исправлена в любое время в течение раббера.
СНЯТИЕ КАРТ.
13. Туз — самая младшая карта.
14. Во всех случаях каждый должен снимать карты из одной и той же колоды.
15. Если игрок открыл более одной карты, он должен снимать снова.
ФОРМИРОВАНИЕ СТОЛА.
16. Если кандидатов более четырех, игроки выбираются путем снятия карт: преимущество имеют те, кто пришел в комнату раньше. Четверо, снявшие самые младшие карты, играют первыми и снова снимают карты, чтобы определить партнеров; двое младших играют против двоих старших; самый младший является сдающим, который имеет право выбора карт и мест, и, сделав свой выбор, должен его придерживаться.
17. Когда кандидатов более шести, те, кто снял две следующие по старшинству карты, принадлежат к столу, который считается полным при шести игроках; при выходе одного из этих шести игроков кандидат, снявший следующую по старшинству карту, имеет преимущественное право перед любым вновь пришедшим занять место за столом.
СНЯТИЕ КАРТ РАВНОГО ДОСТОИНСТВА.
18. Двое игроков, снявшие карты равного достоинства [3], если только эти карты не являются двумя самыми старшими, снимают снова; если они являются двумя самыми младшими, необходим новый срез, чтобы решить, кто из них сдает [4].
19. Трое игроков, снявшие карты равного достоинства, снимают снова; если четвертая (или оставшаяся) карта является самой старшей, двое младших из нового среза становятся партнерами, а младший из них — сдающим; если четвертая карта является самой младшей, двое старших становятся партнерами, а первоначальный младший — сдающим [5].
ВЫХОД ИЗ ИГРЫ.
20. В конце раббера, если один или двое кандидатов претендуют на допуск к игре, тот, кто сыграл большее количество рабберов подряд, чем остальные, выходит из игры; но когда все сыграли одинаковое количество, они должны снимать карты, чтобы решить, кто выходит; выходят те, у кого самые старшие карты.
ВХОД И ПОВТОРНЫЙ ВХОД.
21. Кандидат, желающий присоединиться к столу, должен заявить о своем намерении до того, как кто-либо из игроков снимет карту — либо для начала нового раббера, либо для определения выходящих.
22. При формировании новых столов кандидаты, которые не принадлежали ни к одному другому столу и не играли за ними, имеют преимущественное право входа; остальные решают свое право на допуск путем снятия карт.
23. Любой, кто покидает стол до завершения раббера, может с согласия остальных трех игроков назначить себе замену на время своего отсутствия в течение этого раббера.
24. Игрок, который снимает карты для входа за один стол, будучи членом другого, теряет свое право [6] на повторный вход за последний и должен ждать своей очереди на снятие карт, как если бы он был новым кандидатом [7].
25. Если кто-либо распускает стол, оставшиеся игроки имеют преимущественное право перед ним на вход за любой другой стол, и если за таким другим столом недостаточно свободных мест, чтобы принять всех этих кандидатов, они определяют свою очередность путем снятия карт.
ТАШОВКА.
26. Колоду нельзя тасовать под столом или так, чтобы была видна лицевая сторона какой-либо карты.
27. Колоду нельзя тасовать во время розыгрыша руки.
28. Колоду, которой уже играли, нельзя тасовать, раскладывая ее на пачки или поперек стола.
29. Каждый игрок имеет право тасовать только один раз, за исключением случаев, предусмотренных Правилом 32, перед сдачей, после неправильного снятия [8] или когда произошла новая сдача [9].
30. Партнер сдающего должен собрать карты для следующей сдачи и имеет первоочередное право тасовать эту колоду.
31. Каждый игрок после тасовки должен положить карты, правильно собранные и рубашкой вверх, слева от игрока, который должен сдавать.
32. Сдающий всегда имеет право тасовать последним; но если во время его тасовки или во время передачи колоды для снятия была видна карта или карты, его можно принудить к повторной тасовке.
СДАЧА.
33. Каждый игрок сдает по очереди; право сдачи переходит налево.
34. Игрок справа от сдающего снимает колоду и при разделении ее не должен оставлять менее четырех карт ни в одной из пачек; если при снятии или при наложении одной из двух пачек на другую была открыта карта [10], или если возникла путаница с картами, или сомнение относительно точного места, где была разделена колода, должен быть произведен новый срез.
35. Когда игрок, в чьи обязанности входит снятие, уже разделил колоду, он не может изменить свое намерение; он не может ни перетасовать, ни переснять карты.
36. Если после того, как колода снята, сдающий тасует карты, он теряет свою сдачу.
НОВАЯ СДАЧА.
37. Должна быть новая сдача [11] —
Если во время сдачи или во время розыгрыша руки доказано, что колода неверна или неполна.
Если какая-либо карта, за исключением последней, перевернута в колоде.
38. Если во время сдачи карта была открыта сдающим или его партнером, и никто из противников не коснулся карт, последние могут потребовать новую сдачу; карта, открытая кем-либо из противников, дает это право сдающему, при условии, что его партнер не коснулся карты; если новая сдача не происходит, открытая карта не может быть объявлена.
39. Если во время сдачи игрок касается любой из своих карт, противники могут сделать то же самое, не теряя своей привилегии требовать новую сдачу, если случай дает им такую возможность.
40. Если при сдаче одна из последних карт была открыта, а сдающий перевернул козырь до того, как у его противников было разумное время для принятия решения о новой сдаче, они не теряют при этом свою привилегию.
41. Если игрок во время сдачи посмотрел на козырную карту, его противники имеют право увидеть ее и могут потребовать новую сдачу.
42. Если игрок взял в руку, сданную ему, карту, принадлежащую другой колоде, противники при обнаружении ошибки могут решить, хотят ли они новую сдачу или нет.
НЕПРАВИЛЬНАЯ СДАЧА.
43. Неправильная сдача означает потерю права на сдачу [12].
44. Неправильной сдачей считается [13] —
Если карты не сданы в четыре пачки, по одной за раз в регулярном порядке, начиная с игрока слева от сдающего.
Если сдающий положил последнюю (т. е. козырную) карту рубашкой вверх на свою или любую другую пачку.
Если козырная карта не пришла в обычном порядке к сдающему; но он не теряет свою сдачу, если доказано, что колода неполна.
Если у игрока четырнадцать [14] карт, а у любого из трех других менее тринадцати [15].
Если сдающий, под впечатлением, что он совершил ошибку, пересчитывает карты на столе или остаток колоды.
Если сдающий сдает две карты сразу или две карты в одну и ту же руку, а затем сдает третью; но если до сдачи этой третьей карты сдающий может, изменив положение только одной карты, исправить такую ошибку, он может это сделать, за исключением случаев, предусмотренных вторым абзацем этого Закона.
Если сдающий забыл дать снять колоду, и противники обнаружили ошибку до того, как была перевернута козырная карта, и до того, как они посмотрели в свои карты, но не после того, как они это сделали.
45. Неправильная сдача не влечет за собой потерю права на сдачу, если во время сдачи кто-либо из противников коснулся карт до того, как это сделал партнер сдающего, но если последний первым вмешался в карты, несмотря на то, что один или оба противника впоследствии сделали то же самое, сдача теряется.
46. Если у трех игроков правильное количество карт, а у четвертого менее тринадцати, и он не обнаружил такой нехватки до тех пор, пока не сыграл любую из своих карт [16], сдача остается в силе; если он уже сыграл, он несет ответственность за любой ренонс, который он мог совершить, так же, как если бы недостающая карта или карты были у него в руке [17]; он может поискать их в другой колоде.
47. Если во время или после раббера доказано, что колода неверна или неполна, такое доказательство не меняет никакой прошлой записи, партии или раббера; рука, в которой была обнаружена неисправность, считается недействительной; сдающий сдает снова.
48. Любого, кто сдает не в свою очередь или чужими картами, можно остановить до того, как будет перевернута козырная карта, после чего игра должна продолжаться так, как если бы никакой ошибки не было совершено.
49. Игрок не может тасовать, снимать или сдавать за своего партнера без разрешения своих противников.
50. Если противники прерывают сдающего во время сдачи, либо ставя под сомнение счет, либо утверждая, что это не его очередь сдавать, и не могут подтвердить такое заявление, в случае возникновения неправильной сдачи он может сдать снова.
51. Если игрок берет сдачу своего партнера и сдает неправильно, последний несет ответственность за обычный штраф, а противник, следующий по очереди за игроком, который должен был сдавать, сдает после этого.
КОЗЫРНАЯ КАРТА.
52. Сдающий, когда наступает его очередь играть в первой взятке, должен взять козырную карту в свою руку; если она оставлена на столе после того, как первая взятка перевернута и отложена, она подлежит объявлению [18]; его партнер может в любое время напомнить ему об этой обязанности.
53. После того как сдающий взял козырную карту в руку, ее нельзя спрашивать [19]; игрок, называющий ее в любое время во время розыгрыша этой руки, обязан по требованию сыграть своим самым старшим или самым младшим козырем [20].
54. Если сдающий взял козырную карту в руку до того, как наступила его очередь играть, его могут попросить положить ее на стол; если он покажет не ту карту, эта карта может быть объявлена, как и вторая, третья и т. д., пока не будет предъявлена козырная карта.
55. Если сдающий заявляет, что не может вспомнить козырную карту, его самый старший или самый младший козырь может быть объявлен в любое время в течение этой руки, и, если это не заставит его совершить ренонс, он должен быть сыгран; требование может быть повторено, но не изменено, т. е. с самого старшего на самый младший или наоборот, пока такая карта не будет сыграна.
КАРТЫ, ПОДЛЕЖАЩИЕ ОБЪЯВЛЕНИЮ.
56. Все открытые карты подлежат объявлению и должны быть оставлены [21] на столе; но карта не является открытой, если она упала на пол или в другое место под стол.
Следующие карты являются открытыми [22]: —
Две или более карты, сыгранные одновременно [23].
Любая карта, упавшая лицевой стороной вверх или каким-либо образом открытая на столе или над ним, даже если ее схватили так быстро, что никто не успел ее назвать.
57. Если кто-либо играет в неполную взятку самую старшую карту на столе [24] или делает ход, который является выигрышным против его противников, а затем делает ход снова [25], или играет несколько таких выигрышных карт одну за другой, не дожидаясь, пока его партнер сыграет, последнего могут потребовать выиграть, если он может, первую или любую другую из этих взяток, а остальные карты, сыгранные таким образом ненадлежащим образом, являются открытыми картами.
58. Если игрок или игроки под впечатлением, что партия проиграна — или выиграна — или по другим причинам — бросают свои карты на стол лицевой стороной вверх, такие карты являются открытыми и подлежат объявлению, каждая карта игрока — противником; но если только один игрок сохраняет свою руку, его нельзя заставить бросить ее.
59. Если все четыре игрока бросают свои карты на стол лицевой стороной вверх, руки считаются брошенными; и никто не может снова взять свои карты. Если этот общий показ демонстрирует, что партию можно было спасти или выиграть, ни одна претензия не может быть принята, если не доказан ренонс. Игроки, совершившие ренонс, несут ответственность за следующие штрафы: они ни при каких обстоятельствах не могут выиграть партию в результате этой руки, а противники могут добавить три очка к своему счету или вычесть три очка из счета игроков, совершивших ренонс.
60. Карта, отделенная от остальной руки так, что ее назвали, подлежит объявлению; но если противник называет не ту карту, он обязан по требованию объявить масть, когда у него или его партнера будет ход [26].
61. Если игрок, который стал обязан по требованию сыграть самой старшей или самой младшей картой масти, не играет, как того требуют, или если, когда его просят сделать ход определенной мастью, он делает ход другой, имея в руке одну или несколько карт требуемой масти, он несет штраф за ренонс.
62. Если какой-либо игрок делает ход не в свою очередь, его противники могут либо объявить ошибочно сыгранную карту, либо потребовать масть от него или его партнера, когда наступит очередь любого из них [27] делать ход.
63. Если какой-либо игрок делает ход не в свою очередь, и остальные трое последовали за ним, взятка считается завершенной, и ошибку нельзя исправить; но если только второй или второй и третий сыграли на ложный ход, их карты при обнаружении ошибки забираются обратно; против кого-либо нет штрафа, за исключением первоначального нарушителя, чья карта может быть объявлена — или он, или его партнер, когда у любого из них [28] будет следующий ход, могут быть принуждены сыграть любой мастью, требуемой противниками.