Иногда игра проводится с лимитом времени. В этом случае каждый игрок бросает до тех пор, пока ему не удастся забросить мяч в корзину. Побеждает та команда, чей последний игрок финишировал первым.
КУРИЦА И ЛИСА
Выбираются два игрока: один — курица-мать, а другой — лиса, которая охотится за цыпленком на обед. Остальные игроки составляют выводок: каждый из них держится за впереди стоящего, начиная с самого крупного, и выстраиваются в линию за своей матерью. Когда появляется лиса, курица говорит: «Что тебе нужно, Лиса?». Лиса отвечает: «Мне нужен цыпленок». Курица в свою очередь говорит: «Где ты его возьмешь?». Тогда лиса отвечает: «Из твоей стайки». После этого лиса бегает влево и вправо, пытаясь обойти мать и схватить одного из цыплят. Пойманный становится лисой, а курица занимает ее место в конце линии. Второй в линии игрок в свою очередь становится курицей-матерью.
Седьмой класс
СМЕНА МЕСТ
Все игроки, кроме одного, стоят в кругу диаметром около семи ярдов или более лицом к центру. Лишний игрок стоит посередине. Каждому игроку присваивается номер, который он сохраняет на протяжении всей игры. Учитель выкрикивает два номера (но, конечно, не номер игрока в середине), и игроки под этими номерами должны поменяться местами в кругу. Пока они это делают, лишний игрок должен попытаться первым занять одно из свободных мест, и если ему это удается, вытесненный игрок становится лишним в центре.
УКРАДИ ПЛАТОК
Игроки образуют две линии лицом друг к другу на расстоянии около восьми ярдов. Каждая линия пронумерована так, что с каждой стороны есть соответствующие номера. Затем ведущий берет тряпку и кладет ее посередине между двумя линиями. После этого он называет номер, и игроки с каждой стороны, имеющие этот номер, бросаются вперед и пытаются украсть платок. Преуспевший приносит своей команде одно очко. Игроки возвращаются, и игра продолжается; побеждает сторона, набравшая наибольшее количество очков.
НА БЕРЕГУ — В ПРУДУ
Игроки выстраиваются в одну шеренгу. Воображаемая линия слева от колонны обозначается как «Берег», а воображаемая линия справа от колонны — как «Пруд». Эти линии находятся на расстоянии примерно трех футов друг от друга. Учитель, стоя лицом к колонне, выкрикивает: «На берегу», и игроки выпрыгивают на Берег. Затем он выкрикивает: «В пруду», и игроки прыгают в Пруд. При каждой команде учитель переносит руку на линию, противоположную той, у которой находятся игроки. Чтобы игроки были начеку, учитель выкрикивает «В пруду», когда участники находятся в Пруду, и в то же время движением руки указывает в сторону Берега. Те, кто перепрыгивает через линию или остается на месте, когда подается команда сделать наоборот, выбывают из игры.
ЛАБИРИНТ
Все игроки, кроме двух, выстраиваются в параллельные ряды, один за другим. Расстояние между каждым игроком и каждым рядом составляет «двойной размах рук», так что в каком бы направлении ни были повернуты ряды с вытянутыми в стороны руками, образуется линия игроков соприкасающихся кончиками пальцев. Ряды должны быть построены так, чтобы по возможности образовать квадрат. Угоняющий должен преследовать убегающего по проходам взад и вперед, пока не поймает его, причем никому не разрешается пролезать под вытянутыми руками. Учитель делает внезапные перестроения в рядах, выкрикивая «направо» или «налево», по команде все поворачиваются в нужном направлении, продолжая держать руки вытянутыми. Эти внезапные изменения меняют направления дорожек, по которым могут бежать оба игрока. Интерес во многом зависит от рассудительности ведущего при подаче команд «направо (или налево) повороты». Их следует отдавать часто, резко и нередко как раз в тот момент, когда угоняющий вот-вот поймает убегающего. Игра продолжается до тех пор, пока убегающий не будет пойман, либо пока не истечет время, после чего выбираются новые угоняющий и убегающий.
Эту игру можно проводить, держа руки на бедрах вместо вытянутых в стороны рук.
БОМБАРДИРОВКА
Игровая площадка или гимнастический зал — подходящее место для этой игры. Необходимым инвентарем являются баскетбольный мяч и индийские булавы. Количество игроков — от 10 до 40. Площадка делится на два равных поля линией, проходящей через центр. В задней части каждого поля выставляется ряд индийских булав, причем количество булавок должно быть равно числу игроков. Если количество булавок столь велико, что их приходится ставить ближе чем на два фута друг от друга, перед первым рядом следует разместить второй ряд так, чтобы каждая булава располагалась напротив промежутка в предыдущем ряду булав.
Игроки делятся на две команды, от пяти до двадцати человек в каждой. Игроки стоят позади своих булав и линии деления в любом рассредоточенном построении. Если играет большое количество участников, в игру следует ввести несколько мячей.
Цель состоит в том, чтобы сбить булавы противников. Каждый игрок выступает одновременно и как защитник, оберегающий свои булавы, и как метатель. Он может бросать мяч всякий раз, когда ему удается завладеть им, поскольку определенной очередности бросков для игроков не существует. Мячи могут сбивать булавы противников при броске о стену позади булав, от которой они отскакивают, сбивая булавы с тыльной стороны. Ни одному игроку не разрешается пересекать центральную линию. Игра наиболее интересна, когда в ней одновременно участвует несколько мячей. За каждую сбитую булаву сторона, сбившая ее, получает одно очко. Каждая булава, сбитая игроком собственной команды, приносит очко противникам. Игра проводится с лимитом времени от одной до двадцати минут, побеждает сторона, набравшая наибольшее количество очков по истечении этого времени.
ЯПОНСКИЕ САЛОЧКИ
Игроки рассредоточены по ограниченной игровой площадке. Эта игра ведется как обычные салочки, за исключением того, что «водящий» должен положить одну руку на то место, где он запятнал игрока, и держать ее там, пытаясь запятнать другого участника. Любой игрок, выбежавший за пределы игровой площадки, автоматически становится «водящим».
САЛОЧКИ С СЦЕПЛЕННЫМИ РУКАМИ
Игроки разбиваются на пары и образуют круг, внутренние руки соцеплены в локтях, внешние руки на бедрах. Два игрока стоят в центре: один из них — «водящий», за другим гонится «водящий». Убегающий игрок бегает вокруг круга изнутри или снаружи и может зацепиться за локоть любого игрока. Игрок, за которого он ухватился, крепко держит его, и тогда третий игрок становится тем, за кем нужно гнаться. Если «водящий» запятнает убегающего игрока до того, как тот успеет зацепиться за руку, последний должен преследовать «водящего» или кого-то, кого «водящий» освободил, и игра продолжается.
ПРЕОДОЛЕНИЕ НИЧЕЙНОЙ ЗЕМЛИ
Построение — В одну шеренгу.
Примерно в пятидесяти футах впереди проводится параллельная линия, а игрок, выполняющий роль «водящего», встает между этой линией и остальными игроками. По сигналу игроки перебегают к противоположной линии. «Водящий» старается поймать как можно больше бегунов. Пойманные игроки должны помогать «водящему» ловить остальных. После такого штурма непойманные игроки собираются вместе и пытаются с боем прорваться обратно к предыдущей базе. Игроки штурмуют позиции друг друга туда и обратно, пока не будут пойманы все.
ЭСТАФЕТА С ПРЕДМЕТАМИ
Игроки выстраиваются в колонны по нескольку человек, в каждой колонне одинаковое количество участников. Напротив переднего игрока каждой колонны на расстоянии примерно пятнадцати и двадцати ярдов соответственно на земле начерчены два круга (диаметром около восьми дюймов), один строго за другим. В ближайший из каждого кругов помещается предмет (камень, палка, булава). По команде «Марш!» первый игрок каждой колонны бежит к первому кругу, берет предмет и кладет его во второй круг, находящийся в пяти ярдах. Затем он бежит обратно и касается вытянутой руки следующего игрока в своем ряду. Тот, в свою очередь, бежит к предмету и точно так же кладет его обратно в ближний круг, и так по очереди, пока каждый игрок ряда не сделает свой ход. Последний игрок, положив предмет в круг, бежит назад к линии, у которой изначально стояли передние игроки («держа носок на линии»). Побеждает ряд, финишировавший первым. Каждый игрок, коснувшись вытянутой руки «следующего бегуна», встает в конец своего ряда, который продолжает продвигаться вперед так, чтобы следующий бегун всегда стоял у исходной линии.
ЭСТАФЕТА С ПЕРЕДАЧЕЙ И БРОСКОМ МЯЧА
Эта игра подходит для игровой площадки, гимнастического зала или класса. Необходимый инвентарь — мешочек с бобами или мяч. Количество игроков — предпочтительно от 8 до 10 в команде. Игроки выстраиваются в два или более ровных ряда, повернувшись боком, и получают порядковые номера. Игроки на обоих концах выступают на два шага вперед из рядов, к точкам, отмеченным соответственно цифрами 1 и 10, так как они должны находиться в положении, позволяющем поймать мяч, брошенный кем-то из других игроков.
Игрок № 1 каждой команды старается первым вернуться на свое исходное положение.
Игрок № 1 держит мешочек с бобами (или мяч) и по стартовому сигналу бежит к хвосту колонны, а на бегу бросает мешочек игроку № 10. Колонна немедленно продвигается вперед на одно место, игрок № 2 занимает место, освобожденное игроком № 1. Поймав мешочек, игрок № 10 занимает свое место в строю ряда и передает мешочек своему ближайшему соседу, игроку № 9. Затем мешочек быстро передается вверх по ряду, пока его не получит игрок № 3, который бросает его игроку № 2. Игрок № 2 в свою очередь, как только получает мешочек, устремляется к хвосту колонны, на ходу бросая мешочек игроку, стоящему на позиции 10, которым в данном случае будет игрок № 1. Колонна снова продвигается вперед — игрок № 3 теперь выходит на место, отмеченное цифрой 1. Игра продолжается до тех пор, пока игрок № 1 не вернется на свое исходное место. Побеждает ряд, в котором мешочек быстрее дойдет до игрока № 1 после его возвращения на исходную позицию. Игрок № 1 должен поднять мешочек на вытянутой руке, как только получит его, в знак того, что его ряд завершил игру.
ВНИЗ И ВВЕРХ
Игроки выстраиваются в колонну по одному.
Все расставляют ноги шире плеч. Первый игрок в колонне передает какой-либо предмет (палку, камень, шляпу, ластик, мешочек с бобами) назад между ног следующему игроку, который передает его дальше. Когда последний игрок в колонне получает его, он выкрикивает «Вниз» и бежит вперед, перешагивая через других игроков, к голове колонны. Остальные игроки быстро поднимаются, и предмет снова передается назад между ног до тех пор, пока все не пронесут его вперед.
ЗИГЗАГООБРАЗНАЯ ЭСТАФЕТА
Игроки выстраиваются в колонну по одному.
Разложите четыре мешочка с бобами на расстоянии четырех футов друг от друга на расстоянии десяти футов впереди каждой колонны по направлению глубины. По сигналу первый игрок в каждой колонне бежит справа от первого мешочка, обходит его, затем бежит слева от второго, справа от третьего, слева от четвертого и вокруг него, а затем возвращается обратно зигзагом. Достигнув линии старта, он передает эстафету касанием второму игроку, который в свою очередь повторяет действия первого игрока. Колонна, финишировавшая первой, получает очко.
Восьмой класс
ВОРОНЫ И КРАНОВЫЕ (ЖУРАВЛИ)
Игроки выстраиваются в две линии, спиной друг к другу, на расстоянии примерно одного ярда. Одна линия называется «Вороны», а другая — «Журавли». Если ведущий выкрикивает «Журавли», журавли бросаются вперед примерно на тридцать футов за линию безопасности, а линия, названная воронами, поворачивается кругом и пытается запятнать противостоящего игрока до того, как он пересечет расстояние до линии безопасности. Если ведущий выкрикивает «Вороны», вороны бросаются вперед к своей зоне безопасности. Те, кого запятнали, должны перейти на другую сторону. Команда, имеющая наибольшее количество игроков по истечении заданного времени, побеждает. Игра может стать более напряженной, если ведущий протяжно произносит звук «р» в слове «Вороны» или «Журавли».
ПРЫГАЮЩИЙ КРУГ
Игроки образуют круг диаметром около 30 футов. Один игрок в центре держит легкую веревку длиной около пятнадцати футов с мягким грузом на одном концы. Игрок в центре вращает веревку так, чтобы игрокам в круге приходилось через нее перепрыгивать. Игроку, не сумевшему перепрыгнуть веревку, засчитывается штрафное очко, либо он может быть вынужден выйти из игры.
ИНДИЙСКИЕ САЛОЧКИ
Игроки рассредоточены на ограниченной игровой площадке размером примерно пятьдесят на пятьдесят футов. Один игрок — «водящий». Он гоняется за игроками и может запятнать любого, кто находится в «безопасном» положении (на обоих коленях, лоб касается земли). Игроки не должны оставаться на одном месте, они обязаны передвигаться. Любой запятнанный игрок становится «водящим». Игрокам не следует выходить за пределы игровой площадки. Тот, кто делает это, автоматически становится «водящим».
УДАРЬ ВПРАВО
В игре может участвовать любое количество игроков. Игроки образуют круг, руки за спиной, лица обращены внутрь, глаза закрыты. Один игрок с хлопушкой (ремень, завязанное узлом полотенце и т. д.) бегает вокруг круга и вкладывает хлопушку кому-нибудь в руку. Получивший ее игрок немедленно бьет игрока справа. Игрок, которого бьют, бежит вокруг круга, пока не вернется на свое исходное место. Игрок с хлопушкой следует за бегуном и бьет его, пока тот не вернется на свое место. Игрок с хлопушкой бежит дальше и вкладывает ее в руки другого игрока.
САЛОЧКИ В ПРИСЕДЕ
Игроки рассредоточены по ограниченной игровой площадке. Один игрок — «водящий». Он может осалить любого, кто не находится в положении полного приседа. Игрок, которого коснулись, становится «водящим» и гоняется за кем-нибудь из других участников. Игроков, которые из страха стать «водящим» постоянно остаются в положении приседа, следует толкать, чтобы они упали. Положение приседа заключается в том, что колени полностью согнуты, а руки лежат на бедрах.
ДЕСЯТЬ ШАГОВ
Один игрок, являющийся «водящим», закрывает глаза и считает до десяти, пока все остальные игроки бегут искать укрытия. Как только «водящий» произносит «десять», игроки должны замереть на месте, где бы они ни находились, в то время как он сразу поворачивается, чтобы искать их. Любой игрок, которого он заметит движущимся, должен вернуться к цели и начать все сначала. «Водящий» повторяет это пять раз, и любой игрок, не скрывшийся полностью из виду к пятому разу, когда водящий поворачивается, должен поменяться с ним местами, в то время как первоначальный «водящий» становится зрителем.
Сосчитав до «десяти» и повернувшись в поисках двигающихся игроков пять раз, охотник считает до ста, чтобы дать игрокам возможность добраться до окончательных укрытий, и игра продолжается, как в обычных прятках.
ВИСЯЧИЕ САЛОЧКИ
Один игрок выбирается преследователем или «водящим» и меняется местами с тем, кого он сможет осалить. Игроки могут спастись от осаливания, повиснув на любом предмете над головой, который позволяет им оторвать ноги от пола. При игре на открытом воздухе игроки естественно спасаются, хватаясь за ветки деревьев. При игре в гимнастическом зале или на игровой площадке для той же цели можно использовать элементы спортивного инвентаря. Игроки также считаются в безопасности, если вместо того, чтобы висеть на руках, они забрасывают себя на какое-либо препятствие, например забор, что позволяет им оторвать ноги от земли. Никакие два игрока не могут висеть на одном и том же снаряде. Последний занявший его может сохранить свою позицию, а тот, кто был до него, вынужден искать другое место. Это заставляет игроков постоянно двигаться, и игра становится более интересной.
ХВАТКА БУЛАВЫ
На каждом конце игровой площадки отмечается линия ворот. Посередине между воротами ставится индийская булава. На каждой линии ворот на одной линии с булавой отмечается стартовая база. Игроки делятся на две равные команды, у каждой есть капитан. Каждая группа занимает место в своих воротах. Цель игры состоит в том, чтобы один из бегунов схватил булаву и вернулся к своим воротам до того, как его осалит бегун противоположной стороны, причем оба они покидают свои стартовые базы одновременно по сигналу. Игроки каждой команды бегут по очереди, капитаны каждый раз называют бегуна.
БОРЬБА С ИНДИЙСКИМИ БУЛАВАМИ
Игроки выстраиваются в колонны не более чем по восемь человек в каждой. Каждая колонна образует круг. Посередине каждого круга ставятся четыре индийские булавы. По сигналу «марш» каждый круг берется за руки и тянет. Когда судья видит, что какой-либо игрок в каком-либо круге сбил булаву, он выкрикивает: «Один выбыл». Этот игрок выбывает из игры. Все прекращают игру и ждут сигнала «марш», после чего игра повторяется. Когда в каком-либо из кругов остается только один игрок, игра заканчивается, побеждает тот круг, у которого осталось наибольшее количество игроков.
ПЕРЕДАЧА ПО КРУГУ
Игроки располагаются по кругу на расстоянии около четырех футов друг от друга. Они рассчитываются на первый-второй, причем нечетные образуют одну команду, а четные — другую. Мяч, ластик или какой-либо другой предмет выдается каждой команде на противоположных сторонах круга. По сигналу команды передают предмет вправо только членам своей команды. Каждый игрок должен поймать предмет в свою очередь. Команда, которая передаст свой предмет так, что он догонит предмет противника, побеждает. Любой игрок, уронивший предмет, должен сам поднять его и продолжить честную передачу.
КОМАНДНОЕ ПЕРЕТЯГИВАНИЕ КАНАТА
Игроки выстраиваются в колонны по нескольку человек лицом друг к другу. Игроки стоят близко друг к другу, обхватив руками талию стоящего впереди (захват левого запястья правой рукой является самым крепким). Головной игрок каждой команды обхватывает противника за шею или плечи; команда, которая первая расцепляется или у которой один или несколько игроков перетянуты за линию по истечении тридцати секунд, считается побежденной.
ВОЛЕЙБОЛ
От десяти до тридцати игроков могут играть одновременно на игровой площадке или в гимнастическом зале. Инвентарь состоит из волейбольного мяча и теннисной сетки.
Для больших команд эту игру лучше всего проводить на площадке длиной пятьдесят футов и шириной двадцать пять. Теннисная сетка или сетка шириной два фута натягивается посередине площадки от одного края до другого, выступая на один или два фута за пределы границы с каждой стороны. Верхний край должен находиться на высоте от шести с половиной до семи с половиной футов от земли. Игроки поровну делятся на две команды. Они рассредоточиваются по своим площадкам без специального построения. Для каждой стороны выбирается капитан. Желательно присутствие судьи.