ИГРЫ И РАЗВЛЕЧЕНИЯ
ДЛЯ
ШКОЛЬНОГО МОРАЛЬНОГО ДУХА
КУРС
КЛАССИФИЦИРОВАННЫХ ИГР
ДЛЯ
ШКОЛЬНОГО И ОБЩЕСТВЕННОГО
ОТДЫХА
ВЫПУЩЕНО КОМЬЮНИТИ СЕРВИС, ИНК. Уан Мэдисон-авеню, Нью-Йорк
СОСТАВЛЕНО
«МЕЛ» ШЕППАРД Отдел рекреации и физического воспитания
АННА ВОГАН Директор рекреации Комьюнити совета Мичигана
Авторские права, 1920
КОМЬЮНИТИ СЕРВИС
КОМЬЮНИТИ СЕРВИС — это средство, с помощью которого жители комьюнити объединяются и действительно становятся членами этого комьюнити, обретая в результате подлинный интерес к благополучию, процветанию и стабильности комьюнити.
КОМЬЮНИТИ СЕРВИС — это ГРАЖДАНСТВЕННОСТЬ. Он способствует американизации. Он обозначает ПРОГРЕССИВНОСТЬ. Любой член комьюнити, проявляющий искренний и активный интерес к жизни комьюнити, является лучшим гражданином.
КОМЬЮНИТИ СЕРВИС предоставляет людям возможность встречаться как простым людям, как соседям, не представляющим никого, кроме самих себя и идей, которые они дорожат больше всего. Главное преимущество Комьюнити Сервис заключается в том, что это единственное движение, к которому может присоединиться каждый.
КОМЬЮНИТИ СЕРВИС — это комьюнити, организованное для служения. Это комьюнити обладает реальным существованием, собственной душой и индивидуальностью. Комьюнити нуждается в какой-то деятельности в качестве комьюнити.
КОМЬЮНИТИ СЕРВИС — это противоядие от безделья. Успех человека или комьюнити определяется не количеством часов их занятости, а тем, что они делают в часы досуга.
КОМЬЮНИТИ СЕРВИС предлагает каждому незнакомцу, приходящему в комьюнити, «гостеприимство», проявляет к нему искреннюю дружбу и показывает, что мы как комьюнити заботимся о его благополучии.
КОМЬЮНИТИ СЕРВИС укрепляет добрую волю. У Комьюнити Сервис нет никакого ритуала, точно так же как нет ритуала у дружбы. Дружба — это факт. Большинство мужчин и женщин обладают талантом к ней. Комьюнити Сервис организует и развивает этот талант до тех пор, пока он не начинает приносить пользу всему миру. Он делает комьюнити фактом, а не просто названием.
СЛУЖЕНИЕ в мирное время — это военный долг, который Совесть и Патриотизм должны выплатить.
ПРЕДИСЛОВИЕ
Анна Воган «Мел» Шеппард
Учителю, который входит в класс в сентябре, ровно так же необходимо уметь играть с детьми, как и обучать их. Пожалуй, ничто так основательно не укрепляет и не утверждает дух дружбы и сотрудничества, как игры.
Умственное, нравственное и физическое развитие, достигаемое благодаря участию в играх, невозможно переоценить. Умение слушать указания, тщательно понимать их и выполнять точно так, как они даны, требует чуткого внимания и точных движений.
Умение играть честно, побеждать честно и с достоинством принимать поражение, помня при этом о вежливом отношении к противникам — это бесценные уроки, способствующие воспитанию хорошего гражданина.
Подвижные игры обостряют чувственное восприятие. Благодаря им вялый, пассивный ум пробуждается к активному интересу к внешним вещам, на которые до сих пор инертное тело вынуждено реагировать. В результате ребенок внимательнее наблюдает, мыслит яснее и двигается с большей легкостью.
С ритмическими играми можно связать свободу движений, грациозную осанку, а также понимание ритма и отклик на него, с помощью которых ребенок пытается выразить свои самые сокровенные чувства.
Благодаря связи с языком тихие игры служат успешным средством формирования правильных речевых навыков. В сочетании с арифметикой можно получить много ценных тренировок в фундаментальных процессах самым приятным и непринужденным образом.
Все дети любят играть, и, сколь бы космополитичной ни была смесь наших государственных школ сегодня, в период рекреации открывается возможность для универсального самовыражения, не предоставляемая другими видами деятельности в течение дня. Чутко реагируя на свое окружение, они быстро подхватывают энтузиазм своего руководителя.
Робкий и застенчивый по своему характеру ребёнок становится способным к инициативе, в то время как самоуверенный ребёнок нередко получает столь необходимый ему урок самообладания. Благодаря мастерству, проявленному в играх с соперничеством, прежде недооцененный ребёнок вызывает уважение и восхищение своих одноклассников — дань уважения, которая может сыграть немаловажную роль в его дальнейшей жизни.
Только погрузившись в игру вместе с детьми и поощряя их играть естественно, позволяя им получить всю радость, которую таит в себе этот процесс, можно сделать игры максимально полезными. Эффект от такой игры неизменно рассеивает искусственную атмосферу, которая по разным причинам пронизывает многие из наших школ сегодня, и устанавливает взамен здоровые и естественные условия, которые станут вызовом для лучших усилий ребенка и сделают школьную жизнь приятной и полезной.
Классифицированные игры для школы и общественного отдыха
Работа по рекреации в помещении проводится в форме игр и развлечений.
Хотя перечисленные игры и развлечения были тщательно отобраны и классифицированы с целью адаптации их к школьному классу, многие из них подходят для использования на игровой площадке, в холле и гимнастическом зале.
Предлагается в хорошую погоду проводить по крайней мере один игровой период на открытом воздухе в день.
Правила, которым следует следовать при проведении игр
1. Учитель должен быть знаком с игрой перед ее проведением.
2. Обучайте посредством подражания в сюжетных играх и ритмике, так как наилучшие результаты достигаются, когда учитель играет вместе с детьми.
3. Убедитесь, что воздух свежий, когда проводите игру.
4. На каждом периоде отдыха проводите дыхательное упражнение.
5. Следите за тем, чтобы все дети принимали участие в игре.
6. От настроения, которое вкладывает в нее учитель, зависит успех игры.
Сюжетные игры представляют собой имитацию хорошо известных видов деятельности. Это могут быть переживания, связанные с домашними делами, окружением около дома, временем года и школьной работой.
Используйте воображение и опыт ребенка в качестве основы для развития сюжетных игр, помня о типах упражнений, необходимых для того, чтобы дать детям надлежащий объем физической нагрузки.
Ниже приведены примеры форм упражнений, которые можно встретить в сюжетной игре:
День в лесу
Потягивание — Поднимитесь высоко вверх. Возьмите пальто и шляпу.
Движение ног — Пройдите быстро (проскачите) в лес. (Каждые два ряда обходят вокруг одного ряда парт.)
Упражнение для головы — Посмотрите вверх на яркие осенние листья.
Упражнение для рук — Поднимите руки и коснитесь их.
Упражнение для туловища и рук — Загребите опавшие листья. (Наклонитесь вперед, сгибая туловище в ту или иную сторону.)
Сгибание колен — Пробегите и прыгните в кучу листьев.
Дыхание — Вдохните свежий воздух.
Примерный перечень сюжетных игр
Домашние дела — Стирка, глажка, выпечка, шитье, подметание, вытирание пыли.
Профессиональная деятельность — Пожарный, солдат, сапожник, кузнец, плотник и т.д.
Сезонные виды деятельности:
Осень — Сбор орехов, День благодарения, Джек Фрост, сбор яблок и т.д.
Зима — Рождественские игрушки, снежная крепость, День святого Валентина, День рождения Вашингтона.
Весна — Запуск воздушных змеев, создание сада, деревья в бурю.
Лето — Игровая площадка, плавание, сбор цветов, день в цирке.
Соотносите ритмические упражнения с чтением, языком и природоведением. Движения могут выполняться под музыку, с использованием проигрывателя (Victrola) или пианино.
Walking fast
Galloping horses
Walking slow
Hammering
Jumping
Rabbits jumping
Running
Ducks waddling
Ringing bell
Skating
Marching
Raking garden
Hopping
Rowing boat
Clapping
Bouncing ball
Beating drum
Throwing snowballs
Blowing bubbles
Elephant's walk
Fairies skipping
Giant striding
Birds flying
Goose waddle
Boats sailing
Turkey strutting
Blowing bugle
Indian walking
Blowing up a balloon
Walk like a dwarf
Climbing a steep hill
Crow like a rooster
Imitate a steam engine
Breathe in the fresh air
Smell the pretty rose
Blow a feather in the air
ДЛЯ МЛАДШИХ ШКОЛЬНИКОВ
ЦИРК
Все готовы к большому параду цирка. Выберите, что вы хотите делать или кем быть на параде. Теперь мы на арене цирка. Оркестр шагает вокруг тента. Выберите инструмент, на котором хотите играть. Посмотрите на больших-больших слонов в цирке. Давайте покормим больших слонов. А теперь посмотрите на красивых лошадей с высоким ходом. Давайте проверим, сможем ли мы шагать так же высоко, как они. Идут маленькие пони. Давайте сделаем крошечные шаги прямо как они. Теперь жонглер готов выступать. Бросьте мяч высоко, совсем высоко, и поймайте его на нос. Головы высоко подняты. А теперь давайте подышим глубоко, вдохнем свежий воздух и побежим домой к маме.
Внедряйте шаги, прыжки на одной ноге, бег, прыжки.
1. Стойте как солдаты. (Голова, глаза, грудь, стопы.) 2. Маршируйте как солдаты. 3. Бегайте как феи. 4. Бегайте как брауни. 5. Летайте как птицы.
Летите в лес перед вами.
Летите в лес позади вас.
Летите в лес слева.
Летите в лес справа.
Представьте, что вы деревья. Наклонитесь влево; руки в стороны или над головой. Наклонитесь вправо; руки в стороны или над головой. Скачущие лошади: держите поводья — скачите вперед. Скачущие дети: скачите легко и ровно.
Лопнувший пакет:
1. Вдохните.
2. Дуйте.
3. Хлопните.
Надуйте мыльный пузырь. Удерживайте перышко в воздухе. Задуйте свечу.
Подуйте в трубу. Имитируйте ветер. Имитируйте поезд. Имитируйте флейту. Подуйте в свисток. Подуйте в горн.
ПЕРЕЕЗД
Два соседних ряда играют вместе. Первое мая — день переезда. Парты — это дома. Один игрок выбирается водящим и ходит туда-сюда по улице между двумя рядами. По сигналу жители вдоль улицы меняются домами впереди и позади него, а он старается занять дом, пока тот пустует. Незанятые парты и еще одна должны быть помечены и не использоваться в игре, чтобы в любой момент оставался один человек без дома. Если люди переезжают недостаточно часто, водящий может пронумеровать игроков, а затем, когда он назовет номера, два или три номера могут поменяться местами.
КУРИЦА И ЦЫПЛЯТА
Выберите лидера, который будет старой курицей, она выходит из комнаты. Все остальные сидят за своими партами, склонив головы на парту. Прикоснитесь к четырем по голове. Сразу же они становятся цыплятами. Старая курица возвращается, и когда она говорит «Ко-ко! Ко-ко!», четыре маленьких цыпленка отвечают «Пи-пи! Пи-пи!». Курица-мать пытается обнаружить их по звуку. Цыпленок, обнаруженный первым, становится старой курицей.
ИГРА «ДОБРОЕ УТРО»
Один ребенок выбирается лидером. Он стоит перед классом лицом к классной доске; учитель тихо подходит к детям и касается головы ученика, который говорит лидеру: «Доброе утро, Джон Браун». Лидер отвечает: «Доброе утро, Мэри Смит». Если лидер не узнает голос говорящего ученика, его место занимает этот ребенок, и игра продолжается. Эта игра является отличным упражнением для тренировки слуха.
ПТИЦЫ УЧАТСЯ ЛЕТАТЬ
Птица-мать и маленькие птички расправляют крылья. Посмотрите на красивое синее небо. Полетайте легко. Подберите крылья и попрыгайте. Попейте из красивого ручейка. Расправьте крылья, готовясь лететь домой. Устали, подышите, поднимите и опустите крылья. Отдохните в своем маленьком гнездышке.
АВТОМОБИЛЬ
Давайте прокатимся по парку. Наклонитесь, заведите свой автомобиль. Садитесь в машину. Покатайтесь по кругу; посигнальте. Накачайте спущенное колесо. Наклонитесь и вытяните руки вверх, чтобы дать им отдохнуть. Поезжайте домой. Вдохните хороший свежий воздух. Поставьте свой автомобиль в гараж.
ДЕНЬ НА ПЛЯЖЕ
Бегите к пляжу по одному ряду за раз. Наклонитесь, соберите горсть камней. Поднимите руку высоко, бросьте камни в море. Теперь выкопайте ямку лопатой. Поставьте лопату с усилием, бросьте песок через плечо. Смотрите, идет большая волна. Бегите и посмотрите, как близко вы можете подойти к ней, не замочив ног. Быстро бегите назад, когда волна приближается. Зайдите в воду. Поднимите колени высоко. Мама зовет. Быстро бегите домой. Сделайте длинный, глубокий вдох.
НА ПИКНИК
Соберите корзины. Повесьте их на руку. Бегите к трамваю. Отдайте плату кондуктору. Очень осторожно сойдите с трамвая. Посмотрите по сторонам в поисках проезжающих автомобилей. Бегите к пляжу. Приготовьте корзины для ланча. Поешьте. Выпейте прохладной родниковой воды. А теперь карусель. Выберите скачущую лошадь. Готово — марш. Остановитесь медленно. Сойдите с карусели. Бегите к трамваю. Помашите друзьям на прощание. Сделайте глубокий вдох.
Первый класс
БЕЛКА В ДЕРЕВЬЯХ
Трое игроков стоят так, что образуют полое дерево, лицом к центру, держась руками за плечи друг друга; четвертый игрок наклоняется внутри, изображая белку. Пусть остальные игроки посмотрят, как это делается, и таким же образом образуют группы по четыре человека. Должен быть один лишний игрок — белка без дома. По сигналу учителя все белки должны поменять деревья, а бездомная белка пытается занять дерево. Это оставляет другую белку без дома, и игра повторяется. Через некоторое время пусть каждая белка поменяется местами с одним из игроков дерева, чтобы у всех была возможность побыть белками.
ПЕРЕДАЧА МЕШОЧКА С БОБАМИ
Класс расставлен так, что в каждом ряду одинаковое количество игроков. На каждой первой парте лежит мешочек с бобами. По заданному сигналу сидящий за первой партой передает его над головой ученику позади него, тот передает следующему и так далее, пока мешочек не дойдет до конца ряда, после чего его возвращают тем же путем. Побеждает ряд, который быстрее всех вернет мешочек на первую парту.
ПЕРЕХОД ЧЕРЕЗ РУЧЕЙ
Нарисуйте на полу две параллельные линии мелом, изображающие берега ручья. Игроки выстраиваются в колонну и совершают прыжок с разбега через ручей. Те, кто наступил в ручей, должны бежать домой переодевать сухие чулки. Те, кому удалось перепрыгнуть через ручей, продолжают движение по кругу и прыгают снова, на этот раз увеличивая ширину ручья. В этой игре можно использовать прыжок с места.
ДНИ НЕДЕЛИ
Назовите первый ряд поперек комнаты «Понедельник», второй — «Вторник», третий — «Среда» и т.д. Учитель стоит впереди класса с резиновым мячом. Подбрасывая мяч, она кричит: «Четверг». Ряд, названный «Четвергом», выбегает вперед. Ребенок, поймавший мяч, занимает место учителя. Дети, не поймавшие мяч, возвращаются на свои места. Новый учитель продолжает игру, пока мяч не будет пойман.
КРОШЕЧНЫЙ ЧЕЛОВЕК БОЛОНЬЯ
Я крошечный человек Болонья.
Всегда делай все возможное,
Чтобы следовать за крошечным человеком Болонья.
Лидер, находчивый в идеях и быстрый в движениях, стоит перед остальными игроками лицом к ним и быстро повторяет этот стих, выполняя какое-либо действие, которому остальные игроки немедленно подражают — например, бьет в барабан, играет на скрипке, пилит дрова. Не останавливаясь, он меняет свои действия, остальные продолжают следовать за его движениями. Быстрота темпа и живость определяют успех игры.
ДЕЛАЙ ТАК, ДЕЛАЙ ЭТО
Все игроки стоят лицом к одному из участников, который является лидером. Лидер принимает любую позу или имитирует любое действие, одновременно произнося: «Делай так!», и остальные немедленно повторяют. Если лидер в какой-то момент скажет «Делай это!» вместо «Делай так!», любой игрок, повторивший выполненное действие, должен сесть. Лидер может выбирать любые привычные позы, такие как движения рук, наклоны головы, наклоны туловища, прыжки и т.д., или имитировать знакомые действия, такие как пиление, забивание гвоздей, стирка, глажка, шитье, подметание, полет и т.д.
Я ВИДЕЛ
Класс встает как для гимнастики. Учитель, начиная с первого ряда, спрашивает лидера: «Что ты видел?». Лидер предлагает какую-нибудь деятельность, например: «Я видел летящую бабочку», «Я видел мальчика, бьющего в барабан», «Я видел цыпленка, прыгающего на одной ноге», «Я видел барабанщика, ведущего оркестр», «Я видел лошадь, скачущую по улице», «Я видел мальчика, катящего обруч» и т.д. Каждый ряд по очереди имитирует своего лидера, следуя за ним по комнате и обратно на свое место.
ИГРА В БЕЛКУ
Все игроки сидят, кроме одного, головы на партах, глаза закрыты, одна рука на парте ладонью вверх. Лишний игрок — белка. Белка ходит туда-сюда между рядами и кладет орех в руку какому-нибудь игроку. Тот встает и преследует белку. Если белку поймают до того, как она вернется на свое место, пойманный становится белкой. Если белку не поймают, он снова может быть белкой.
Я ГОВОРЮ: НАКЛОНИТЬСЯ
Один человек выбирается лидером и занимает место перед классом, который стоит возле своих парт. Когда лидер говорит: «Я говорю: наклониться!», и он, и класс наклоняются и быстро выпрямляются. Но когда он говорит: «Я говорю: стоять!» и наклоняется как прежде, класс должен оставаться стоять. Он повторяет свои команды быстро подряд, и любой игрок, совершивший ошибку, должен сесть.
ИГРА НА ВНИМАТЕЛЬНОСТЬ
Нарисуйте на полу круг. Попросите ребенка вбежать в круг, пока вы считаете до десяти. Если ему удастся поставить обе стопы в круг до того, как вы закончите считать, он в безопасности. В противном случае он выбывает из игры и должен выполнить какое-нибудь другое задание, прежде чем занять свое место.
ЧАРЛИ НАД ВОДОЙ
Игроки образуют круг, взявшись за руки. Один игрок выбирается Чарли. Если игроков больше двадцати, делают нескольких Чарли. Чарли стоит в центре. Остальные игроки, подпрыгивая вокруг него, повторяют:
Чарли над водой, Чарли над морем,
Чарли поймал дрозда, не поймаешь меня.
На последнем слове игроки наклоняются, а Чарли пытается осалить их до того, как они примут это положение. Если это удается, осаленный игрок меняется с ним местами.
ХИКОРИ, ДИКОРИ, ДОК
Хикори, Дикори, Док,
(Перемещайте руки вправо, влево, вправо, как маятник. Топните правой — левой ногой.)
Мышка побежала вверх по часам.
(Сделайте четыре шага вперед.)
Часы пробили «Один!»
(Сделайте паузу на мгновение, прислушиваясь на слове «Один» — хлопните в ладоши)
И она побежала вниз.
(Сделайте четыре шага назад на свое место.)
Хикори, Дикори, Док.
(Раскачивайте руки вправо, влево, вправо. Топните левой, правой ногой.)
КАЧЕЛЬКИ, МАРДЖЕРИ ДОУ
(Песенка Матушки Гусыни.)
1. Качельки — Марджери Доу.
(Поднимите руки в стороны, покачивайте туловищем влево и вправо.)
2. У Джека будет новый хозяин.
(Партнеры берутся за руки — шагают вперед четыре шага.)
3. Но он будет получать по пенни в день.
(Шаг влево, выставить правую стопу вперед, грозя партнеру правым указательным пальцем и держа левую руку на бедре.)
4. Потому что он не хочет работать быстрее.
(Возьмитесь за обе руки с партнером, прокружитесь на месте четыре шага.)