Разные авторы

«Журнал американского фольклора. Том VI, № XXII»

Страница 3 из 4 · 55 581 зн. · 63 мин. чтения

Игры могут пролить много света на социальные и политические институты многих народов. Этот факт становится очевидным в инструментах для китайских лотерей, которые показаны в этой серии. Они включают атрибутику Пак-коп-пиу, или «Игры билета белого голубя», Цзы фа, или «Цветение иероглифов», и Вэй Син, или «Игру в угадывание фамилий». В первой билеты напечатаны с первыми восемьюдесятью иероглифами из Цзин цзы ман, или Классики тысячи иероглифов, одного из элементарных учебников китайских детей. Во второй составитель лотереи помогает своим клиентам в их попытке угадать скрытый иероглиф оригинальной одой, в которой он должен быть каким-то образом упомянут.

Третья — это игра в угадывание имени успешного кандидата на государственных литературных экзаменах. На них всех оставили свой отпечаток своеобразные литературные традиции китайского народа.

ВИТРИНА VI. КОСТЯШКИ И ИГРАЛЬНЫЕ КОСТИ, ДОМИНО, ЭВОЛЮЦИЯ ИГРАЛЬНЫХ КАРТ, КИТАЙСКИЕ ИГРАЛЬНЫЕ КАРТЫ, ПАРЧИЗИ, ПАТОЛИ И КАБ.

Ни один метод обращения к случаю не является более распространенным, чем подбрасывание какого-либо объекта в воздух и решение результата по его падению. Монета часто используется в наши дни, и многие природные и искусственные объекты нашли применение для этой цели. Орехи, ракушки каури и костяшки животных использовались с самых ранних времен, и последние, костяшки, стали родителями многих наших современных игр. Американские индейцы по всему континенту играли в игру с помеченными сливовыми косточками и другими объектами, которые имели много точек сходства с играми, в которые играют другие люди с точечными кубическими костями. Экземпляры таких игр, выставленные здесь, включают игру, в которую играют помеченными костяными дисками в деревянной чаше индейцы пенобскот из Олдтауна, штат Мэн, предоставленную вождем Джозефом Николаром; набор помеченных сливовых косточек, а также корзину и счетные палочки, используемые сиу, и подобный набор помеченных костяных и деревянных фигур, с корзиной, от арапахо. Среди индейцев пуэбло юго-запада Соединенных Штатов деревянные бруски используются таким же образом, как кости, а среди арабов северной Африки числовые значения приписываются броскам, сделанным четырьмя и шестью подобными кусками тростника. В Индии используются каури. Гадание также практикуется с помощью инструментов, которые используются в играх. В Китае расщепленный корень бамбука обычно используется в гадании, и блоки, которые составляют часть аксессуаров почти всех китайских храмов, можно увидеть на алтаре китайского Бога Войны, к которому обычно обращаются китайские игроки, воздвигнутом в этой Секции. Костяшки, или астрагалы, представляют собой наиболее интересный предмет для исследования. Из доисторической костяшки из терракоты из Куско, Перу (№ 340), в коллекции сеньора Монтеса в этом здании видно, что они использовались древними перуанцами. Перуанские индейцы в наши дни используют четыре костяшки как кости в игре. Она известна на языке кечуа как тава, слово, означающее четыре, которое, по мнению сеньора Монтеса, не следует путать с испанским словом для костяшки, таба, от которого, как он не думает, оно произошло.

Кости для игры в бабки использовались в Древнем Египте, что подтверждается находками образцов из слоновой кости вместе с другими игровыми принадлежностями в гробнице царицы Хатасу (1600 г. до н. э.), и на них постоянно ссылаются греческие и латинские авторы. Каждому из четырех положений кости придавались числовые значения, которые у римлян обозначались как Supinum, Pronum, Planum и Tortuosum и оценивались соответственно в три, пять, один и шесть очков. У арабов, как и в наши дни по всей Западной Азии, четыре грани кости получают названия, соответствующие рангам человеческого общества; так, у персов, согласно доктору Хайду, они называются Duzd («вор»), Dibban («крестьянин»), Vezir («визирь») и Shah («шах»), то же самое наблюдается у турок, сирийцев, армян и других народов. Обычно используется пара натуральных костей из правой и левой ноги овцы, которые у сирийцев в Дамаске называются соответственно yisr и yemene («левая» и «правая»). Переход от этих kabat, как называют их арабы (от kab, означающего «лодыжка» или «таранная кость»), к кубическим костям с точками был нетрудным. Те же числовые значения и социальные обозначения приписывались четырем граням кубических костей, что и костям для игры в бабки, и любопытно отметить, что значимые броски кубических костей в Китае соответствуют числам, присвоенным броскам астрагалов. Современные ост-индские кости, представленные здесь, как видно из расположения «троек», сделаны парами, подобно натуральным астрагалам, и эта пара в Индии получает название kabatain, двойственное число от kab, названия, которое также применяется к паре астрагалов. Сирийские кости, используемые в игре Towla, или нардах, размечены таким же образом, как и японские кости, используемые в аналогичной игре Sugoroku, или «двойные шестерки». Пара древнеримских костей, которые я приобрел во Флоренции, показывает, что римляне практиковали такое же расположение, и они особенно примечательны. Изобретение кубической кости с точками должно было произойти в сравнительно раннее время. Самая старая кость, о которой я имею представление, выставлена в этой коллекции — это крупная глиняная кость из греческой колонии Навкратис в Египте, относящаяся, по словам ее первооткрывателя, мистера Флиндерса Питри, к 600 г. до н. э. Кости, найденные в Вавилонии и Египте, по-видимому, были связаны с иностранным влиянием.

Кости были перенесены из Индии в Китай, где мы находим следующую стадию их развития. Здесь каждому из двадцати одного возможного броска двумя костями дается название, а в случае двойных шестерок, двойных тузов, двойных четверок, а также тройки и туза эти названия соответствуют триединым силам Неба, Земли и Человека, а также Гармонии, которая их объединяет. Это изменение в номенклатуре, при котором социальные термины «шах», «визирь» и т. д. были заменены на космические, характерно для того, как Китай адаптирует и поглощает иностранные идеи. Игра с двумя костями остается основной игрой в кости в Китае и в наши дни. В ней двадцать один возможный бросок делится на две серии: одна, состоящая из бросков 6-6, 1-1, 4-4, 3-1, 5-5, 3-3, 2-2, 5-6, 4-6, 1-6, 1-5, называется man («гражданская»), а другая, 5-4, 6-3, 5-3, 6-2, 4-3, 5-2, 4-2, 3-2, 1-4 и 1-2, обозначается как mò («военная»). В XII веке, согласно китайским записям, были изобретены точечные таблички, т. е. домино. Китайское домино состоит из 21 кости, представляющей 21 бросок двумя костями, из которых 11 костей серии man обычно дублируются, чтобы сформировать полный набор, насчитывающий 32 кости домино. В Южном Китае используются длинные деревянные кости домино. Когда вместо дерева стали использовать бумагу, появились игральные карты.

Тема китайских игральных карт была проиллюстрирована восхитительным и исчерпывающим образом У. Х. Уилкинсоном, эсквайром, консулом Ее Британского Величества в Сватоу, который предоставил для выставки серию китайских карт, костей и домино, собранных не менее чем в четырнадцати различных городах Китая, от Пекина на севере и Тайюаня, вниз вдоль побережья в Нанкин, Шанхай, Нинбо, Вэньчжоу, Фучжоу, Сватоу, Кантон до Гонконга. Также показаны карты из различных мест вдоль Желтой реки, от Чунцина на восток до Нанкина. Карты в этой коллекции расположены в соответствии с символами или знаками, отличающими их, которые мистер Уилкинсон делит на четыре класса в зависимости от их происхождения:

1. От сапека или кэша и его кратных.

2. Через домино от костей.

3. От китайской игры в шахматы.

4. Из других источников.

Очень полный отчет можно ожидать от мистера Уилкинсона, который представил здесь, несомненно, самую совершенную коллекцию китайских карт, когда-либо выставлявшуюся. Разнообразные карты в этой коллекции взяты из западного Китая и, по словам мистера Уилкинсона, имеют некоторое сходство с европейскими и американскими играми «Пословицы» и «Счастливые семьи». Они включают карты, основанные на уроке письма, карты, основанные на числах, и карты, основанные на счастливой формуле.

Возвращаясь к теме костей, показаны специальные инструменты, используемые для гадания на костях в Индии, а также иллюстрации методов, применяемых при гадании на домино в Китае и Корее; они составляют часть материала, используемого при исследовании происхождения домино. Японские и сиамские кости также выставлены вместе с ост-индскими и китайскими образцами, а также кости, изготовленные в различных частях Европы, включая пару железных костей, купленных в Перудже, которые, хотя и предположительно современные, имеют точки, расположенные с 6–5, 4–2 и 3–1 на противоположных сторонах, как у древней Этрурии, вместо того чтобы сумма очков на противоположных сторонах была равна семи, как это принято повсеместно. Вместе с костями представлены волчки различных стран, включая ост-индский Chukree, китайский Ch’e me и соответствующие кости Японии и Сиама. Также выставлено множество домино, включая корейские, которые идентичны китайским, и сиамские домино, которые также были заимствованы у последней страны.

Пара костей для игры в бабки, по-видимому, является прародителем многих игр того обширного класса, который мистер Тайлор описывает как «группу нард». Что касается нард с костями, доказательства в этом отношении весьма прямые, но для подобных игр, в которые играют с каури и деревянными брусками, для которых можно претендовать даже на большую древность, существует вероятность независимого происхождения. В этой коллекции представлено несколько игр последнего класса из Индии, Северной Америки и Египта, типы которых упоминались мистером Тайлором. Первая, Pachisi, является самой популярной игрой в Индии. В нее играют на доске, обычно сделанной из ткани, в форме креста, в соответствии с бросками каури. Обычно используется шесть или семь раковин, и они считаются в зависимости от того, как они упадут отверстиями. Когда используются длинные кости из слоновой кости, игра называется Chausar. Эта игра была завезена из Индии в Соединенные Штаты, где она была впервые опубликована в 1860 году под названием Parchesi и стала очень популярной. Мистер Кушинг установил рядом с Pachisi игру зуньи, которую зуньи называют Ta sho lí wé, или «деревянные тростниковые карты», и которая имеет много общего с ост-индской игрой. Ходы делаются в соответствии с бросками деревянных брусков длиной три дюйма, окрашенных в красный и черный цвета на двух гранях, вокруг круга из сорока камней, который разорван сверху, снизу, справа и слева четырьмя проемами, называемыми «Дверными проемами четырех направлений». Эта игра воплощает многие мифические представления зуньи. В нее играют два или четыре игрока, которые используют цветные щепки, чтобы отмечать свой путь по кругу. Эти щепки, которые в начале помещаются в дверной проем, соответствующий им, имеют следующую символику: Сверху, Желтый, Север, Ветер, Зима. Слева, Синий, Запад, Вода, Весна. Снизу, Красный, Юг, Огонь, Лето. Справа, Белый, Восток, Семя или Земля, Осень. Цвета двух деревянных брусков символизируют два состояния человека: Красный, Свет или Бодрствование; Черный, Тьма или Сон. Броски брусками, которые подбрасываются концами вниз на диск из песчаника, помещенный в центре круга, следующие: 3 красных считаются за 10; 3 черных считаются за 5; 2 красных и 1 черный считаются за 3; 1 красный и 2 черных считаются за 1.

Счет из трех красных дает еще один бросок. Когда играют четверо, Север и Запад движутся по кругу справа налево, а Юг и Восток — слева направо. Когда ход игрока заканчивается на делении круга, занятом фишкой противника, он забирает ее и отправляет обратно к началу. Принято совершать обход камней четыре или шесть раз, используя в качестве счетных жетонов бобы или зерна кукурузы семи сортов. Эта игра является одной из семи священных игр зуньи, а ее прообраз, Sho lí we, или «Тростниковые карты», является одной из четырех игр, которые являются жертвоприношениями Богу Войны и Судьбы. Священная форма игры называется Tein thla nah na tá sho lí we, или буквально «Тростниковые карты всех регионов», и бруски, которые бросают в ней, имеют сложные отметки, состоящие из полос цвета на одной стороне. В священной игре игроки выбираются с большой осторожностью в отношении их тотема и региона, к которому он принадлежит. Гораздо более полный отчет об этой игре можно ожидать от самого мистера Кушинга, из обширного материала, который он предоставил в мое распоряжение. Бок о бок с Ta sho lí we находится соответствующая игра, в которую играют апачи и навахо, установленная Антонио Апачи. В ней отсутствует цветовая символика, но принцип идентичен. Навахо называют ее Set tilth, что, как говорит мне капитан Джон Г. Бурк из армии США, следует транслитерировать как Tze-chis или Zse tilth, что буквально означает «каменная палка». Круг камней, по его словам, называется Tze nasti, «Каменный круг».

Лейтенант Г. Л. Скотт из армии США предоставил инструменты для подобной игры кайова, которая известна как «Игра в шило». Кайова называют ее Zohn ahl, то есть Zohn — «ручей» и ahl — «дерево». Подробный отчет о ней появится в другом месте, предоставленный автору лейтенантом Скоттом, который утверждает, что у команчей есть похожая игра, в которую они играют восемью палочками ahl, имеющими длину два фута или более.

Все эти игры похожи на мексиканскую игру Patoli, как ее описывали ранние испанские хронисты. Изображение последней игры из ранней испано-американской рукописи, воспроизведенное с оригинала во Флоренции ее первооткрывателем, миссис Зелией Натталл, представлено в этой связи. Здесь показан метод игры у ацтеков, и любопытно отметить, что они использовали диаграмму или доску в форме креста, как в ост-индской игре Pachisi. В Малайском архипелаге в центре помещается камень, на который бросают кости в играх, как у североамериканских индейцев. Мистер Тайлор изложил выводы, которые можно сделать из этих сходств, но вопрос все еще открыт для обсуждения. Остается заметить еще одну игру, в которую играют деревянными брусками в качестве костей: арабская игра Tab, в которой фишки перемещаются по доске в соответствии с бросками четырех полосок пальмового дерева. Эти полоски длиной около восьми дюймов оставлены с одной стороны естественного цвета, а другая показывает более белую внутреннюю часть пальмы, причем эти стороны называются соответственно черной и белой. Броски считаются следующим образом: 4 черных — 6; 4 белых — 4; 3 белых — 3; 2 белых — 2; 1 белый — 1.

Инструменты, выставленные для этой игры, были сделаны на улице Каира. На выставке нет более любопытных этнографических параллелей, чем арабы в Плезанс и навахо рядом с Южной лагуной, оба играющие в эти удивительно похожие игры.

ВИТРИНА VII. НАРДЫ, SUGOROKU И ИГРА В ГУСЯ, ОСТ-ИНДСКИЕ, ЯПОНСКИЕ И СИАМСКИЕ КАРТЫ.

Согласно мистеру Тайлору, нарды с костями отчетливо появляются в классической истории. Игра в двенадцать линий (duodecim scripta) велась по всей Римской империи и перешла с небольшими изменениями в средневековую Европу, сохранив свое название tabulæ, «таблицы»; ее современными представителями являются французский Tric trac, английские нарды и т. д. У древних греков Kubeia, или «игра в кости», как показывают различные классические отрывки, была по своей природе нардами. Инкрустированная жемчугом доска для нард, показанная здесь, из Дамаска, где игра известна как Towla, «таблицы». Сиамская доска, выставленная правительством Сиама вместе с другими играми через своего королевского комиссара Фра Сурью, мало отошла от древнего типа. Нарды известны в Китае как Sheung Luk, «двойные шестерки», а в Японии — под соответствующим названием Sugoroku. Однако популярные игры как в Китае, так и в Японии ведутся не фишками на установленной доске, а напоминают игры со многими станциями, которые распространены в Европе и Америке.

Самой примечательной из китайских игр этого класса является та, которая называется Shing kun to, или «Таблицы продвижения чиновников», игра, известная ученым благодаря отчету доктора Хайда как «Игра в продвижение мандаринов». В нее играют два или более человек на большой бумажной диаграмме, на которой напечатаны титулы различных чиновников и сановников китайского правительства. Ходы делаются в соответствии с бросками четырех кубических костей, а игроки, чьи позиции на диаграмме обозначены зазубренными или цветными щепками, продвигаются вперед или отступают назад в зависимости от своих бросков. Бумажная карта, выставленная здесь, была куплена в китайском магазине в Нью-Йорке. Она была напечатана в Кантоне и имеет оттиск размером около двадцати трех дюймов в квадрате. Она разделена на шестьдесят три отделения, не считая центрального и места для входа в правом нижнем углу. Последнее содержит названия тринадцати различных отправных точек, от yan shang, или «Почетный лиценциат», до t’ung shang, или «студент», между которыми включены позиции t’ín man shang, «астролог», и í shang, «врач». Они вводятся в начале игры бросками «три, четыре, пять, шесть», тремя «четверками», тремя «шестерками», тремя «пятерками», тремя «тройками», тремя «двойками» и тремя «единицами»; а затем таким же образом двойными «четверками» и так далее до двойных «единиц».

Шестьдесят три отделения, представляющие столько же классов чиновников или степеней ранга, включают триста девяносто семь отдельных титулов, из которых высшим и главной целью игры является man fá tín tái hok sz’, или «Великий секретарь». Однако при благоприятных условиях этого может достичь только игрок, который начинает с благоприятной точки, причем продвижение в игре регулируется правилами, подобными тем, которые фактически регулируют продвижение по службе в правительстве. Таким образом, игрок, которому выпало войти в игру в качестве врача или астролога, может получить повышение только по линии своей службы и должен довольствоваться второстепенной целью, так как он не имеет права на высокую гражданскую должность «Великого секретаря».

Кости бросают в чашу, помещенную в центре листа, игроки бросают по очереди, и каждый продолжает бросать, пока не выбросит дубль или более высокое значение. Примечательно, что «четверки», как и в отчете доктора Хайда, составляют самый высокий бросок. Пара «четверок», согласно правилам, должна считаться как tak, «добродетель», и ведет к более высокому месту, чем другие числа. Шестерки являются следующими по старшинству и должны считаться как ts’oi, «гений»; и таким же образом, в порядке убывания, «пятерки» должны считаться как kung, «мастерство»; «тройки» как léung, «предусмотрительность»; «двойки» как yau, «податливость»; и «единицы» как chong, «глупость». Игра значительно усложняется тем, что в нее играют на деньги или жетоны, что необходимо по правилам. Таким образом, можно купить продвижение, компенсировать понижение и вознаградить победителя, занявшего высокую должность.

Главное отличие между игрой, существующей сегодня, и описанной доктором Хайдом, заключается в количестве используемых костей, шесть — это число, упомянутое им. Увеличенная форма диаграммы имеет второстепенное значение, так как он сам говорит, что названия чиновников, написанные на таблице, могут быть многочисленными или немногочисленными, по желанию игроков. Вместе с игрой Shing kún to можно увидеть копию трактата доктора Хайда De Ludis Orientalibis, содержащую репродукцию карты игры, которую он сделал в Лондоне 200 лет назад. Названия титулов династии Мин появляются на ней, в любопытном контрасте с титулами нынешнего татарского владычества. Двухсотая годовщина даты имприматура этого драгоценного тома приходится на 20 сентября этого самого года.

В Японии существует огромное разнообразие игр такого характера, новые публикуются ежегодно в сезон Нового года. Иллюстрации более формальной игры, в которую играют на доске, разделенной на двенадцать частей, изображены в китайско-японских энциклопедиях. Согласно Kum mō dzu e tai sei, двенадцать отделений, называемых по-японски me, или «глаза», символизируют двенадцать месяцев, а черные и белые камни, которыми ведется игра, — день и ночь.

Италия предоставляет несколько форм игры в кости, в которую играют на доске, имеющей много станций. Самый старый экземпляр в коллекции, купленный в Парме, — это рукописная игра под названием Oca Franchese. Другие, напечатанные во Флоренции, имеют печатные этикетки Giuoco dell’ oca и Giuoco del Barone, в то время как поздние примеры, более причудливые как по названию, так и по дизайну, появляются как Giuoco del Tramway и La Battaglia del 48. Французская игра показана под своим собственным названием Jeu de l’oie, рядом с которой помещена похожая американская игра, опубликованная как «Игра в гуся».

В этой витрине содержится ряд колод восточных карт, отличных от китайских, среди которых включено несколько колод ост-индских индуистских карт, которые они называют Gungeefa. Все они круглые, варьирующиеся в диаметре в разных наборах от 1⅝ до 3⅛ дюймов. Одна колода из Лакхнау состоит из восьми мастей, каждая из которых состоит из двенадцати карт, десять из которых являются «цифровыми», от одного до десяти. Две оставшиеся карты называются соответственно Badsha и Sawar. Пока не было дано удовлетворительного объяснения их происхождения.

Японцы называют карты, которые сейчас распространены в Японии, словом Karuta, которое явно происходит от португальского carta. Те, что обычно используются игроками, колода которых выставлена миссис Дж. К. Ван Ренселер, называются Hana Karuta, или «Цветочные карты», и состоят из сорока восьми штук, число, как можно заметить, идентичное количеству карт в нынешней испанской колоде. Они несут изображения, главным образом цветов, эмблематичные для двенадцати месяцев, по четыре карты под каждым. Их названия следующие: Matsu, «сосна»; Sakusa, «вишня»; Momidzi, «клен»; Butan, «дикая роза»; Hagi, леспедеца; Kiku, «золотистая маргаритка»; Kiri, павловния; Fudzi, глициния; Soba, «тигровая лилия»; Ume, «слива»; Yama, «гора»; и Ame, «дождь».

Iroha, или карты с пословицами, также состоят из девяноста шести карт, половина из которых несет изображение и один из сорока семи знаков Iroha, или японской слоговой азбуки. На каждой из других карт начертана пословица, первое слово которой написано одним из этих знаков. Существует несколько методов игры, самый распространенный из которых — раскладывание всех карт с картинками лицевой стороной вверх. Один из старших игроков по очереди читает пословицы, в то время как другие пытаются выбрать со стола карту с соответствующим начальным знаком. Uta Karuta, или «Карты с песнями», содержат, по словам мистера Карла Химли, известные сто песен (Hiyaku nin issiu, 1235 г. н. э.) или стихи из «Старого и нового сборника» (Ho kin schiu, 905 г. н. э.). На картах с картинками есть изображения поэта или поэтессы с началом стихотворений. Остальное находится на соответствующих картах. Игра такая же, как та, в которую играют с Iroha Karuta.

ВИТРИНА VIII. АМЕРИКАНСКИЕ НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ, В КОТОРЫЕ ИГРАЮТ С КОСТЯМИ.

Первой из американских настольных игр, в которые играют с костями, считается «Особняк счастья». Говорят, что эта игра была опубликована в 1852 году и скопирована с английской игры. Выставлено тридцать три экземпляра подобных игр, опубликованных в этой стране. Однако они составляют лишь малую часть от общего числа.

ВИТРИНА IX. ТАРО, TAROCCHINO И MINCHIATE. ТИПЫ ИТАЛЬЯНСКИХ КАРТ. ПРОИЗВОДСТВО ИГРАЛЬНЫХ КАРТ.

Вопрос о происхождении игральных карт в Европе, были ли они завезены с Востока или являются независимым изобретением во Франции, Италии или Германии, был предметом многих дискуссий. Можно считать окончательно установленным, что игральные карты были изобретены в Китае в XII веке, и ввиду поразительного сходства между картами и карточными играми Китая и Европы, выявленного мистером Уилкинсоном, возможно, будет полезно приостановить дальнейшее рассмотрение этого вопроса до тех пор, пока результаты его исследований не будут обнародованы. Италия, по-видимому, является старейшей родиной игральных карт в Европе, и самыми ранними итальянскими колодами считаются те, которые итальянцы называют Tarocchi. В Италии встречается несколько типов этих карт. Согласно Уилширу, эти игры известны как Таро Венеции или Ломбардии, Tarocchino Болоньи и Minchiate Флоренции. Первую из них, старое венецианское Таро, он считает прародителем всех остальных. Последовательность состоит из 78 карт, т. е. из 22 эмблематических карт собственно Таро и 56 цифровых карт, состоящих из 16 фигурных или придворных карт и 40 очковых карт. 22 карты Таро несут эмблематические рисунки, которые, по-видимому, заимствованы из серии гравюр, известных коллекционерам как Таро Мантеньи или Carte di Baldini. Эмблематические карты в венецианской серии обычно несут следующие надписи: 1. La Bagattel. 2. La Papessa. 3. L’Imperatrice. 4. L’Imperatore. 5. Il Papa. 6. Gli Amanti. 7. Il Carro. 8. La Guistizia. 9. L’Eremita. 10. Ruot. della For. 11. La Forza. 12. L’Appeso. 13. . 14. La Temperan. 15. Il Diavolo. 16. La Torre. 17. Le Stelle. 18. La Luna. 19. Il Sole. 20. Il Giudizio. 21. Il Mondo. 22. Il Matto.

На 13-й карте нет названия, на ней обычно изображен скелет с косой, представляющий «смерть».

Вторая игра, Tarocchino из Болоньи, хотя и является прямым потомком древних венецианских таро, не так стара, как третья игра, или Minchiate из Флоренции. Главной характеристикой Tarocchino, название которого является уменьшительным от tarocchi, является исключение из него 2, 3, 4 и 5 каждой цифровой масти, тем самым сокращая количество цифровых карт с 56 до 40. Эта модификация игры таро была изобретена в Болонье в начале XV века Франческо Фиббиа, принцем Пизы, изгнанником в этом городе, умершим там в 1419 году.

Третья игра — Minchiate из Флоренции. Она сложнее венецианской игры, так как к эмблематической серии добавлены двадцать дополнительных карт. Колода современного венецианского таро, изготовленная в Милане, примечательная своими прекрасно гравированными и раскрашенными рисунками, колода современного Tarocchino из Болоньи и колода Minchiate XVII века выставлены на южной стороне этой витрины. Все эти карты находятся в текущем употреблении в разных частях Италии.

Масти итальянских карт состоят из монет, кубков, мечей и дубинок, называемых danari, coppe, spade и bastoni. Четыре придворные карты цифровых мастей известны соответственно как Re — король, Regina или Reina — королева, Cavallo — рыцарь и Fante — валет. Обычные карты, в отличие от тех, которые включают эмблематическую серию, отличаются определенными особенностями в дизайне придворных карт в разных частях Италии. Отличительные карты Флоренции, Милана и Неаполя выставлены в этой витрине вместе с несколькими интересными колодами, на которых все рисунки, за исключением указания стоимости вверху, уступили место текстам, предназначенным для обучения истории, географии и т. д. Замечательная колода такого характера, выставленная доктором Г. Брауном Гудом из Вашингтона, является рукописной и предназначена для обучения географии.

Согласно Чатто, на самых ранних картах, которые он когда-либо видел, фигуры были выполнены с помощью трафаретов, что было характерно как для карт 1440 года, так и для тех, что известны как карты Стьюкли. В этой витрине выставлены трафареты, кисть и незаконченные карточные листы от карточного мастера из Флоренции, который до сих пор практикует этот древний метод производства. Карты на южной стороне этой витрины, которые, как и все другие, специально не упомянутые, выставлены Пенсильванским университетом, представляют карты, изготовленные в наши дни не менее чем в восемнадцати итальянских городах примерно двадцатью девятью мастерами. Они были собраны для Университетского музея мистером Фрэнсисом К. Маколеем из Флоренции. Карты Флоренции, Болоньи, Модены, Пармы, Пьяченцы, Феррары, Падуи, Тревизо, Удине, Новары, Турина, Сезии, Бергамо, Брешии, Генуи, Перуджи, Неаполя и Бари включены в коллекцию, в которой предоставляется возможность наблюдать особенности карт различных итальянских городов. Отличительной чертой знаков цифровых мастей spade и bastoni является способ, которым они переплетены или соединены вместе, вместо того чтобы стоять отдельно или порознь. Интересно отметить, что на картах, изготовленных в Южной Италии и для нее, эта особенность отсутствует, они почти идентичны картам, изготовленным в Испании.

Карты Австрии следуют за картами Италии. Колода, выставленная из Тренто, похожа на итальянские, но в картах, изготовленных в Вене и северных городах, преобладают отчетливо немецкие карты.

Масти старых немецких карт состоят из сердец, колокольчиков, листьев и желудей, которые они называют соответственно Herzen (roth), Schellen, Laub (grün) и Eicheln. Придворные карты немецкой колоды обычно состоят из трех штук, особенность настоящей немецкой колоды заключается в том, что королева опущена, а на ее место поставлен верхний валет или Obermann. Они состоят из König, или «Короля», Obermann и Untermann.

Карты Tarocchi встречаются в Германии под названием Taroks, и ряд колод Tarok, изготовленных в Австрии, представлен в этой коллекции. На их этикетках появляются специальные названия, такие как Trieste Tarok, Kaffee Tarok и т. д., а собственно таро несут множество эмблем и рисунков, отличных от итальянских. Они обычно пронумерованы сверху и снизу римскими цифрами от I. до XXI.

Уилшир указал, что итальянцы рано исключили эмблематические карты в игре, которая называлась Trappola, в которой настоящие таро были упразднены, как и тройки, четверки, пятерки и шестерки каждой цифровой масти. Эта игра, по его словам, все еще была в моде в Силезии, когда писал Брайткопф (1784). Интересная австрийская колода такого характера показана под названием Trappolier Spiel, в которой отображены как форма, так и масти итальянских таро.

Немецкие карты, изготовленные в Германии, предваряются серией репринтов немецких карт прошлого века, выставленных мистером Маколеем. Они были получены им благодаря любезности Баварского национального музея в Мюнхене, для которого они были изготовлены с оригинальных досок старых мюнхенских карточных мастеров, сохранившихся в музее.

ВИТРИНА XI. НЕМЕЦКИЕ КАРТЫ (ПРОДОЛЖЕНИЕ), ШВЕЙЦАРСКИЕ, ДАТСКИЕ, ШВЕДСКИЕ И РУССКИЕ КАРТЫ. ИСПАНСКИЕ, МЕКСИКАНСКИЕ И КАРТЫ АПАЧЕЙ.

Коллекция карт, изготовленных в Германии, включает 53 колоды, состоящие главным образом из текущих карт, изготовленных карточными мастерами в Мюнхене, Альтенбурге, Франкфурте-на-Майне, Берлине, Лейпциге и Бреслау. Среди них чрезвычайно красивая колода Б. Дондорфа из Франкфурта с картинками, предлагающими четыре части света, по рисункам Хаусманна. Появляются игрушечные карты, карты для пасьянса, комические карты, карты для фокусов и карты, помеченные как «карты Gaigel», а также карты, изготовленные для специальных игр, такие как колоды Hexen, или «ведьминские». Многие карты, изготовленные в Германии, как видно, несут французские масти Cœurs, Carreaux, Piques и Trèfles, или «червы», «бубны», «пики» и «трефы», вместо старых немецких мастей, и придворные карты в то же время соответствуют французским и английским. Существует ряд колод с французскими мастями, которые несут изображения швейцарских пейзажей и костюмов. Карты, изготовленные в Швейцарии, происходят из Шаффхаузена и Женевы и включают разнообразие дизайнов, включая те, которые специально обозначены как швейцарские карты, немецкие карты и немецкие Taroks. Бельгия представлена немецкой колодой таро и имитациями английских карт, изготовленными для восточных рынков. Показаны три колоды такого характера, которые были присланы из Джохора, на Малайском полуострове, вместе с другой колодой из Бейрута, в Сирии. Русские карты в коллекции, предоставленные мадам Семечкиной, представителем на Русской комиссии «Учреждений императрицы Марии», похожи на современные французские карты. Производство игральных карт в России является государственной монополией, а получаемые доходы направляются на поддержку великого благотворительного учреждения, выдающимся представителем которого является мадам Семечкина.

Карты Таро или Tarocchi не используются в Испании, и их нет среди испанских карт. Регулярная испанская колода сейчас состоит из 48 карт четырех мастей, называемых соответственно Dineros — «деньги», Copas — «кубки», Bastos — «дубинки» и Espadas — «мечи». Цифры идут от одного до девяти, десятка заменена на Caballo. Придворные карты включают Sota, или «валет», Caballo, или «рыцарь», и Rey, или «король». Выставлены карты, изготовленные в Витории, Бургосе, Мадриде, Барселоне, Валенсии, Кадисе и Паламосе. Картам в Испании приписывалась большая древность, и утверждалось, что это страна, через которую Европа получила карты с Востока, но до сих пор не было известно никаких испанских карт с достоверной датой ранее 1600 года, и материальные доказательства отсутствовали. На Колумбовой исторической выставке в Мадриде в 1892–93 годах был выставлен лист карт, изготовленных в Мексике в 1583 году, который сохранился в Архиве Индий в Севилье, Испания, и который проливает свет на происхождение испанских карт. В этой коллекции показана копия, выполненная акварелью художником в Мадриде. Оригинал состоит из неразрезанного листа размером около 11 на 17 дюймов и несет на обороте надпись пером и чернилами с датой 1583. Лицевая сторона отображает оттиск с деревянной доски из 24 карт, каждая размером 2 на 3½ дюйма. Они раскрашены в красный, синий и черный цвета и представляют придворные карты и тузы мастей денег, кубков, дубинок и мечей, а также десять цифровых или очковых карт масти мечей. Для каждой масти есть только три придворные карты, вместо четырех, как в нынешней испанской колоде. Знаки цифровой масти состоят из скрещенных мечей, вместо того чтобы быть расположенными, как на испанских картах, распространенных сейчас, и решительно указывают на итальянские связи ранних испанских карт.

Бок о бок с этой ранней мексиканской колодой находится цветная пластина, представляющая кожаные карты, изготовленные индейцами Южной Америки, и оригинальная колода кожаных карт, используемых апачами. Из расположения мечей на обоих этих наборах, которые были скопированы с карт, введенных испанцами, видно, что они были инициированы с нынешнего типа испанских карт. Это не относится к соответствующим знакам на колоде местных карт с Целебеса, которые также выставлены. Их испанское происхождение ясно указывается их количеством, 48, и устройствами, которые все еще несут слабое сходство с европейскими. Дубинки и мечи на обоих представлены скрещенными линиями, что подтверждает впечатление, созданное мексиканской колодой. Японские «Hana Karuta», или «Цветочные карты», также показаны здесь, как еще одна колода восточных карт, производная от испанских или португальских. Их количество, 48, и их название, karuta, от португальского carta, ясно указывают на их происхождение.

ВИТРИНА XII. ФРАНЦУЗСКИЕ, АНГЛИЙСКИЕ И АМЕРИКАНСКИЕ ИГРАЛЬНЫЕ КАРТЫ. КАРТЫ ДЛЯ ГАДАНИЯ, ДОКТОР БУЗБИ, АВТОРЫ И РАЗНООБРАЗНЫЕ КАРТОЧНЫЕ ИГРЫ.

Карты Tarocchi называются Таро во Франции, и французская колода таро похожа на венецианскую. Самые ранние экземпляры французских Таро, выставленные здесь, носят имя Клода Бурделя и дату 1751 год. Существует прямое историческое доказательство того, что Франция обладала картами в очень раннее время, в счетах казначея Карла VI, 1392 г. н. э. Самая ранняя колода французских карт в этой коллекции — та, дату которой я не смог определить. Она носит имя Пьера Монталана на валете пик и Клода Валентина на валете треф. Показано разнообразие современных французских колод, включая те, которые изготовлены с испанскими мастями, и специальные карты для различных игр. Французские масти вновь появляются на английских картах, и, согласно Уилширу, наиболее вероятно, что карты попали в Англию через Францию. Он утверждает, что время неизвестно, но мы можем быть уверены, что карты не использовались в Англии до правления Генриха IV (1405), и что они определенно использовались до 1463 года. Английские карты, выставленные здесь, состоят полностью из карт сегодняшнего дня, но этот недостаток исторических колод частично компенсируется фолиантом леди Шарлотты Шрайбер об английских и шотландских, голландских и фламандских картах, который она предоставила для этой коллекции. Великий труд, первой частью которого является этот том, содержит факсимиле карт из частной коллекции леди Шарлотты Шрайбер и раскрывает богатство исторических предположений, которые можно найти на игральных картах, и их ценность, собранных таким образом, для антиквара и историка.

Америка рано получила игральные карты из Испании, и испанские карты до сих пор производятся и ввозятся в испано-американские страны. В Соединенных Штатах естественно были приняты английские карты. Очень ранние колоды не показаны, но некоторые интересные карты найдены в североамериканской серии, включая разнообразие карт с патриотическими эмблемами времен Восстания, а также карикатурные карты недавних политических кампаний. Коллекция завершается сувенирными колодами Колумбовой выставки в Чикаго. Труд миссис Дж. К. Ван Ренселер под названием «Книги с картинками дьявола», копия которого выставлена, содержит много интересных подробностей о картах и карточных играх в Америке. В этой коллекции показано несколько интересных карточных коробок, с образцами старомодных «рыбок» или карточных жетонов из перламутра, среди которых есть те, что принадлежали Роберту Моррису, финансисту Революции. Трактаты об американских карточных играх, выставленные господами Диком и Фицджеральдом, завершают серию собственно игральных карт.

Среди представлений о происхождении карт в Европе есть мнение, что они были впервые введены цыганами, которые использовали их для гадания. По-видимому, они рано использовались для гадательных целей в Европе, но, согласно Уилширу, их использование в гадании постепенно снижалось среди высших классов до середины XVIII века, «хотя оно было распространено, без сомнения, среди низших слоев общества, посещающих ярмарки и караваны шарлатанов. Около 1750 года гадание с помощью карт снова стало популярным в Париже, по крайней мере, ибо в 1751, 1752 и 1753 годах три человека были публично известны тем, что предлагали свои услуги для этой цели». Согласно некоторым писателям, эмблематические фигуры карт таро имеют очень отдаленное происхождение, уходящее корнями к древним египтянам, от которых они перешли к нам как книга или серия предметов глубокого символического значения. Открытие и объяснение значения таро, используемых в современное время, было заявлено графом де Гебеленом в 1781 году, который в своем «Monde Primitif analysé et compare avec le Monde Moderne» дал диссертацию об игре Таро, в которой он утверждает, что колода таро явно основана на священном египетском числе семь, и подробно рассматривает эмблемы таро.

Вероятное происхождение 21 карты таро уже было предложено в связи с китайскими картами, и неудивительно, что астрологические представления, связанные с Таро, находят параллели в спекуляциях каббалистов, которые придавали броскам костей такие же представления, какие сейчас находят связанными с ними в Китае, откуда 21 карта Таро, несомненно, пришла в Европу. Таким образом, найдено объяснение некоторым сходствам, на которых граф де Гебелен делает такой акцент. Его фантазии, однако, никогда не подвергавшиеся очень строгой проверке или критике, были подхвачены парижским парикмахером по имени Альетт, который сочетал свое обычное занятие с практикой картомантии. Он прочитал диссертацию графа де Гебелена и, просвещенный этим, изменил буквы своего имени и пророчествовал под именем Эттилла. Его труды составляют основу большинства трактатов, существующих в настоящее время по предмету гадания на картах, и его имя встречается в связи с несколькими современными французскими колодами таро, опубликованными специально для гадания, в настоящей коллекции. В захватывающие периоды первого Консульства Наполеона I жил, по словам мистера Уилшира, известный прорицатель по имени мадам Ленорман, чьи предсказания приобрели большую известность. Ее имя, вместе с именем Эттиллы, появляется на французских картах, выставленных здесь, а также на тех, что изготовлены в Америке. Несколько французских и немецких гадальных колод забавного характера можно найти в настоящей коллекции, а также другие, опубликованные в Соединенных Штатах, которые предназначены исключительно для целей развлечения.

Вся северная сторона этой витрины посвящена карточным играм, отличным от обычных игральных карт, которые обязаны своим существованием предрассудкам против карт или спросу на простые и поучительные развлечения для детей и молодежи. Мистер Милтон Брэдли внес несколько интересных заметок об истории таких игр в этой стране. В 1843 году мисс Энни У. Эбботт, дочь священника из Беверли, штат Массачусетс, предложила мистеру Айвзу, издателю из Салема, штат Массачусетс, карточную игру, которую она назвала «Доктор Бузби». Эта игра, которая была первой в своем роде, была неохотно опубликована мистером Айвзом и имела поразительный успех, в следующем году было продано не менее 50 000 копий. Многие родители сегодняшнего дня будут помнить ее как одну из самых ранних игр, когда-либо изученных и, возможно, сыгранных тайком из-за страха наказания. Колоду оригинальных карт «Доктор Бузби» можно найти в начале этой коллекции. Игра «Авторы» была создана молодым человеком, живущим в Салеме, с помощью некоторых его знакомых женщин. Метод игры был скопирован с «Доктора Бузби», но он содержал элемент обучения и пользы, не найденный в более старой игре. Он отнес ее местному издателю, чтобы узнать, может ли он напечатать десять или дюжину колод, так как для него было слишком много работы печатать их самому. Мистер Смит, издатель, увидел возможности игры и сказал ему, что если он позволит ему сделать их, он бесплатно удовлетворит его потребности, на что он согласился. Это было в 1861 году, и с тех пор продажи этой игры были удивительными. Многие модификации и улучшения оригинальной игры показаны в коллекции.

Вскоре после публикации «Доктора Бузби» учительница в школе для молодых леди в Салеме разработала игру в буквы, которая с тех пор стала популярной под различными названиями «Головоломка с правописанием», «Составление и разбор слов», «Война слов», «Анаграммы», «Логомахия», «Слова и предложения» и т. д. Здесь выставлены публикации компании Milton Bradley Company, McLaughlin Bros. и E. I. Horsman, и представлено не менее 78 различных карточных игр. Они классифицированы по группам в соответствии с методами игры, которые, несмотря на изобретательность, проявленную в дизайне карт, относительно очень ограничены в количестве, идеи в основном заимствованы из игр, в которые уже играли с обычными игральными картами.

Коллекция получила много дополнений с момента ее установки, в частности, очень полную серию игр зуньи от мистера Кушинга и серию малайских и китайских игр от Его Высочества Султана Джохора через мистера Раунсевелла Уайлдмана, а также чрезвычайно важную коллекцию ост-индских игр из Провинциального музея, Лакхнау, и бирманских игр, собранных мистером К. С. Бэйном, Рангун, обе благодаря любезности достопочтенного Чарльза Х. Т. Кросстуэйта.

Stewart Culin.

ЗАМЕТКИ И ВОПРОСЫ.

Фольклор на Колумбовой выставке. — Если Антропологическое здание и запоздало с завершением, то теперь представленная в нем экспозиция чрезвычайно интересна. Ценность и редкость археологических экспонатов привлекают внимание прежде всего, однако те из них, которые имеют более тесное отношение к фольклору, также вполне заслуживают внимания. В другом месте опубликовано описание витрин, посвященных предметам, использующимся в играх. Весьма любопытную и полную выставку предметов, связанных с китайским культом в Америке, представляет Археологический отдел Пенсильванского университета; а куратор, г-н Стюарт Кулин, демонстрирует от собственного имени интересное собрание книг, используемых этим же народом в нашей стране. То, какое место игрушки могут занимать в музеях, иллюстрирующих фольклор, прекрасно показывает коллекция игрушек, представляющих китайские и японские музыкальные инструменты, от тех же экспонентов. Г-н Г. Ф. Кунц из Нью-Йорка экспонирует коллекцию драгоценных камней или ценных предметов, используемых в качестве амулетов или в суеверных целях. Австралийская экспозиция содержит иллюстрации церемоний посвящения бора, а африканская — изображения маскировок, применяемых в священных обрядах, которые еще не получили объяснения. В связи с мифологией заслуживают внимания тотемные столбы и резные изделия хайда из Британской Колумбии. В Правительственном здании г-н Франк Гамильтон Кушинг соорудил макет жреца зуньи, занятого прославлением мифа о сотворении мира. Вне выставочных зданий Мидуэй-Плезанс предлагает непрерывное зрелище разнообразной жизни. Особо следует упомянуть яванский театр, заслуживающий описания и изучения.

Антропологический конгресс. — В конечном счете план этого конгресса был изменен настолько, что от устройства отдельных секций отказались. Конгресс посвятил фольклору лишь одно послеобеденное время, 29 августа, отведенное под собрание игр в Антропологическом здании, и одно утро, 31 августа, когда был представлен ряд докладов. Поскольку эти доклады в дальнейшем появятся в трудах конгресса, здесь нет необходимости давать их описание. Посещаемость конгресса, как и большинства научных конгрессов, была ограниченной, но участники нашли это мероприятие приятным. Лица, желающие получить печатные труды, могут отправить подписную плату (5,00 долларов) г-ну С. Станиленду Уэйку (C. Staniland Wake, Department of Ethnology, Columbian Exposition, Chicago, Ill.).

Альдегонда, фея радости. Итальянская сказка. — В хорошо написанной передовой статье или редакционном обзоре в «Лондонской хронике» («London Chronicle») на книгу мисс Мэри Оуэн под названием «Кролик вуду» («Rabbit the Voodoo») автор, ссылаясь на мое введение к последней работе, дал понять, что я, вероятно, не способен различить, где американское индейское, а где исконное негритянское суеверие или предание, поскольку дикие расы имеют одинаковые основы обычаев и верований. Этот взгляд, как и многие другие, распространенные среди теоретизирующих фольклористов, в значительной степени обманчив. Каковы были абсолютные истоки чего-либо в природе, может поведать лишь Всемогущество, — тем не менее именно это по большей части и ищут фольклористы, пытаясь выкопать колодец с помощью иголки и пренебрегая тем, что в данный момент является их истинной работой, а именно — соотнесением того, что к чему принадлежит, с заданными фазами культуры.

Предание, когда оно обрело колорит и, так сказать, объем и форму, так что оно несомненно принадлежит определенному культу, соотношение к самым истокам, за которыми люди так ревностно гоняются сквозь варианты, имеет точно такое же, как какой-нибудь прекрасный собор к своему глубоко зарытому фундаменту или крипте. Я собственными глазами видел, как английский священник разрушил большую часть весьма прекрасного и хорошо сохранившегося перпендикулярного храма лишь потому, что он несчастным образом выкопал из-под побелки одинокое маленькое, старое и неорнаментированное раннеанглийское окно или, скорее, смотровую щель. Вся церковь тут же была «реставрирована» в раннеанглийском стиле! Трупно не прочтет эту историю тот, кто поразмыслит над тем, что любой копатель может собрать из книг и нагромодить вариантов, но постичь величие и славу предания и прочувствовать его дух — вот истинная миссия науки.

Мне недавно напомнило об этом очевидном отпечатке времени на форме легенды изучение нескольких преданий, которые были собраны для меня во Флоренции женщиной, упоминаемой в моих «Этрусско-римских традициях». Она вечно безденежна и, когда доходит до жизни впроголодь, подобно волкам Франсуа Вийона, подстерегает меня на дороге, где пара франков меняет владельца, а взамен дается обещание, что традиционный фольклор будет собран и записан. После этого моя агентесса ходит по старухам, по трущобам Флоренции и по крестьянским домам, а вскоре доставляет мне листки писчей бумаги, на которых на весьма ярко выраженном тосканском диалете написана пара сказок, причем cosa дается как chavusa, а многие слова разделены так, что первая половина прилеплена к предыдущему слову, а последняя — к последующему, подобно некоторым червям, которые при препарировании дружелюбно соединяются с кусочками своих соседей.

Когда я недавно встретился со своей собирательницей, она, по ее собственным словам, на всех парусах неслась к полному краху. Ее обязали выплатить штраф полиции, домовладелец предупредил ее из-за задолженности за месяц, вся ее одежда была в закладе — у нее во всем мире оставался лишь цент, да и тот фальшивый. Результат: пять франков выданы, а неделю спустя получены те или иные рукописи.

Одна из них называлась Ольдегонда (Альдегонда), дух радости. Чтобы не было никаких ошибок, писательница вложила в рукопись настоящий лист плюща — отчасти чтобы послужить наглядным пособием, а отчасти чтобы помочь в заклинании Духа или в привлечении ее благосклонности. И вот как звучала легенда об Ольдегонде, la fata della Ellera (allegría), или Фее Радости:

Ольдегонда, или Альдегонда, фея сельской местности (della campagna), была найдена в поле, когда ей было всего несколько дней от роду. Однажды крестьянин (contadino), проходя мимо леса, обнаружил маленькое животное, которое цеплялось за его ногу, и этим существом оказался еж; он привел крестьянина к зарослям плюща, в которых тот нашел спящую прекрасную крошечную девочку. Принеся ее домой к жене, он велел ей относиться к ребенку как к собственному, а также быть доброй к маленькому животному — che non le maneba altro che la favella, — которому не хватало лишь речи, чтобы проявить человеческую душу.

Но женщина ослушалась мужа и имела привычку пинать ежа и пренебрегать Альдегондой, как называли найденыша. Ибо у женщины была своя собственная дочь, которая с каждым годом становилась все безобразнее по мере того, как Альдегонда становилась всё красивее и добрее, так что первая ненавидела последнюю всеми силами души. И однажды, когда они находились в лесу, маленький еж привел Альдегонду к грудам плюща, где она восседала с величественным видом. Но дочь крестьянина, охваченная ревнивой яростью оттого, что еж уделял внимание только другой, закричала:

Siete due stregone!

Tu sei le bella strega

La strega dell’ ellera!

E tu spinone,

Tu sei il stregone!

Ye be sorcerers twain, I trow:

Beautiful witch of Joy be thou:

And thou, great beast with many a thorn,

A wizard, same as I am born!

Сказав это, она схватила ежа и бросила его в ручей.

Но еж был юным принцем, которого чародей или ведьма прокляли оставаться в образе животного до тех пор, пока кто-нибудь не причинит ему насильственную смерть. С его судьбой была связана любовь Альдегонды. Поэтому, когда он погрузился в воду, чары рассеялись; он поднялся и вышел на зеленый берег леса прекрасным юношей в великолепном убранстве. И, обращаясь к крестьянской девушке, он сказал:

Thou among witches

Shalt be the most malignant,

Thou who couldst never do one good action

Shall be an accursed cat,

But my beautiful Aldegonda

Shall be the lovely fairy,

The Fairy of Joy,

(And he who wishes a favor)

Shall call her with these words:

O beautiful Aldegonda,

Fair fairy of Joy!

By all which thou didst suffer!

For the time of twenty years,

From these peasant women,

As did thy hedge-hog lover,

Now that this is over,

And he is thy husband,

Bestow, I pray, a favor!

As with this leaf of ivy

I make a sign of the cross,

Which thou wilt surely grant!

I beg thee of thy grace,

Make my love return unto me!

Which thou wilt not deny;

I pray for luck in my home,

Which thou also wilt not deny.

И крестное знамение следует творить таким образом трижды, каждый раз повторяя призыв.

Могу заметить, что эта сказка не относится к популярному традиционному типу сказок Гримм и Перро, а принадлежит к темному знанию, распространенному среди ведьм и колдунов, в котором рассказ, хоть и является всегда древним, служит лишь рамкой для обряда и заклинания. Заметное различие между этими повествованиями и простыми народными сказками (märchen) очень поразительно, поскольку первые во всех случаях ревностно охраняются как глубокие и даже устрашающие секреты или формулы. Я знаю одну англичанку с итальянским образом жизни — то есть рожденную от англо-итальянских родителей, — которая долгое время «водилась с ведьмами», и ей до сих пор так и не удалось заставить свою самую близкую стрэгу (strega) заговорить о колдовстве или повторить строчку из легенды иначе как на открытом воздухе, вдали от нескромных ушей. Одной из причин этого является то, что все подобные истории, особенно заклинания, обычно поются. Это делается в очень своеобразном тоне голоса. Иногда требуются годы, чтобы добиться правильной интонации, которая делает то или иное заклинание действенным. Поэтому, если бы кто-то услышал, как поют alla strega или на мотивы ведьм молодой даме, возникла бы «сложность».

Charles Godfrey Leland.

Флоренция, Италия, 1893 г.

Похороны крапивника. — Я прилагаю вариант песни о крапивнике, немного отличающийся от того, что был напечатан в недавнем номере «Журнала». Этот вариант прислан молодым ирландцем из Скибберина. Но почему крапивник называется «королем всех птиц» и каков смысл этой песни?

Mrs. Lucien Howe, Buffalo, N. Y.

The wren, the wren, the king of all birds,

St. Stephen’s day it was caught in the furze;

Although it is little, its family is great.

Cheer up my landlady and fill us a treat,

And if you fill it of the best,

In heaven I hope your soul will rest;

But if you fill it of the small,

It won’t agree with the wren boys at all.

Sing holly, sing ivy, sing ivy, sing holly,

To sing a bad Christmas is all but a folly.

On Christmas day I turned the spit,

I burned my fingers, I feel it yet;

Between the finger and the thumb,

There lies a big blister, as large as a plum.

I hunted my wren five miles or yon,

Through hedges, ditches, briars, and bushes I knocked him down.

So here he is, as you may see,

Upon the top of a holly-tree.

With a bunch of ribbons by its side,

And the Cork boys to be her guide.

Shake, shake, shake of the box,

All silver and no brass,

Up with the kettle and down with the pot,

Give us our answer, and let us begone.

Come now, mistress, shake your feathers,

Don’t you think that we are beggars;

We are the boys came here to play,

So give us our money and let us go away.

[Что касается запроса нашего корреспондента о предоставлении информации, можно сослаться на обсуждение Дж. Г. Фрэзера в «Золотой ветви» (Лондон, 1890, т. ii, стр. 140 и след.). Этот обычай был распространен как во Франции, так и в Великобритании и Ирландии. На острове Мэн в рождественский сочельник крапивника преследовали, убивали и укрепляли на вершине шеста. Затем его носили из дома в дом, в то время как носильщики распевали призыв, аналогичный приведенному выше, и одновременно собирали деньги. После этого крапивника кладали на носилки и с большим торжеством хоронили. Согласно другому рассказу, этот обряд происходил в День святого Стефана (26 декабря). В последнем случае птицу подвешивали в центре двух пересекающихся обручей, украшенных вечнозелеными растениями и лентами. В песне, как утверждается, упоминалось о варке и поедании птицы. Собранные деньги, судя по всему, использовались для ночного пиршества. Английские и ирландские обычаи были по существу идентичны.

Что касается значения этого обычая, очевидно лишь то, что он должен был являться переживанием священного обряда. Г-н Фрэзер приводит азиатские параллели, однако они не слишком близки, да и сами рассказы неполны или недостаточны. Его собственный вывод заключается в том, что данный обычай представляет собой остаток пастушеского таинства, в котором животное-божество убивается и ритуально съедается. То, что крапивник в некоторой степени обладает священным характером, делают вероятным суеверия, связанные с этой птицей. Тем не менее вся эта тема окутана неясностью.]

Обложка выбранной аудиокниги Выберите главу Плеер готов к воспроизведению
0:00 0:00

Громкость