Отношение между вызовами — удовлетворения потребностей или соответствия все более высоким ожиданиям — и возникновением личности довольно запутанно. Каждый практический опыт выражает новые аспекты индивида. Личность интегрирует эти аспекты с течением времени и проецируется, вместе с биологическими и культурными характеристиками, в бесконечную последовательность встреч с новыми ситуациями и, следовательно, новыми людьми. Цивилизация неграмотности смещает фокус с исключительного на среднее, порождая ожидания, доступные каждому. Пространство выбора, таким образом открытое, соответствует бесконечному поиску новизны, но не обязательно утверждению экстраординарного. В большинстве случаев дизайнер исчезает (включая его или ее имя) в спроектированном продукте, материале или событии. Никто никогда не заботился о том, чтобы узнать, кто спроектировал Walkman, компьютеры, земные станции или новые материалы, или кто проектирует дизайнерские джинсы, платья, очки и кроссовки, туристические пакеты и Олимпийские игры. Никто даже не заботится о том, кто проектирует веб-сайты, независимо от того, привлекают ли они много взаимодействий или оказываются лишь эго-трипами. Имена продаются и наносятся на этикетки только ради их узнаваемости. Никого не волнует, есть ли реальный человек за именем, пока имя хорошо торгуется на рынке, на котором одна и та же сумка, часы, кроссовки или оправа для очков продаются под разными идентификаторами.
Это должно рассматриваться в более широкой картине общей разобщенности между людьми. Очень немногие заботятся о том, чтобы узнать, кто их соседи или коллеги, и еще меньше — кто те другие люди, которые безымянно участвуют в ожидаемом изобилии или в экологическом самоуничтожении. Неграмотность действительно устраняет непрозрачность человеческих отношений, основанных на грамотности. Все средства, через которые происходит новый практический опыт, делают каждого из нас подверженным прозрачности неграмотности. Результатом является еще более глубокая интеграция индивида в общий банк данных информации, через который вырисовывается наш профиль коммерческой демократии. Дизайн бесконечно интерпретирует информацию. Каждый раз, когда мы выходим из частной сферы — чтобы посетить врача или юриста, купить пару обуви, построить дом, отправиться в путешествие, поискать информацию в Интернете — мы становимся все более прозрачными, все более частью общественного достояния. Но прозрачность, иногда дикая в конкурентной жизни (экономика, политика, разведка), не сближает людей. Празднуя новые возможности, мы не должны упускать из виду то, что теряется в процессе.
Проектирование виртуального
Опыт дизайна — это опыт знаков и их бесконечных манипуляций. Он происходит в эмпирическом контексте, который отошел от объекта, от непосредственности и от соприсутствия. Некоторые люди сказали бы, что он отошел от реального, не думая о том, что знаки так же реальны, как и все остальное. Доводя этот опыт до предела, дизайнер попадает в воображаемые территории чрезвычайного богатства. Можно представить город, построенный под водой, или сферический дом, который можно перекатывать с места на место, устройства всех видов, одежду, такую же тонкую, как чья-то мысль, или такую же толстую, как кора дерева или резиновая шина. Можно представить носимый компьютер, новые интеллектуальные материалы, даже новых людей. Как только воображение открывается для свежих человеческих начинаний — жить в подводном городе, носить самую легкую или самую тяжелую одежду, взаимодействовать с миром через то, что вы носите, взаимодействовать с новыми, генетически модифицированными людьми — виртуальное пространство открывается для исследования. Независимо от того, как виртуальный опыт становится возможным — рисунки, диаграммы, комбинации изображений и звуков, вызванные сны, хеппенинги или цифровое воплощение виртуальной реальности — он избегает ограничений, основанных на грамотности, и воплощает новые языки, особенно синестетические языки. Фактически, если дизайн — это знак, сфокусированный на практическом опыте, дизайн виртуального пространства находится на один уровень выше, т.е. он находится в домене мета-знака. Это наблюдение определяет сферу, где человек освобождает себя от структур, характерных для грамотности.
В виртуальности последовательность письменного языка перезаписывается самой конфигурационной природой контекста. Взаимные отношения между объектами не обязательно линейны, потому что их описания больше не основаны на редукционистском подходе. Это вселенная, спроектированная как расплывчатая и допускающая логику расплывчатости. Внутри виртуального пространства самоконструирование, следовательно, идентификация, больше не касается культурной отсылки, которая основана на грамотности, а касается меняющейся самоотсылки. Все попытки увидеть, как развивался бы человек в отсутствие языка, могли бы наконец воплотиться в индивидуальном опыте существа, чей разум достигает состояния tabula rasa (чистая доска) в виртуальном. То, что такой опыт оказывается опытом дизайна, а не биологической случайностью (например, ребенок, который вырос среди животных, чей язык не развивается, а поведение неотесанно), релевантно постольку, поскольку свобода от языка может быть исследована только в отношении ее последствий, относящихся к человеческому практическому опыту.
Виртуальность — это на самом деле родовая реальность любого и всякого практического опыта дизайна. Из очень многих дизайнов в состоянии виртуальности лишь небольшое число станет реальным. То, что дает тому или иному дизайну шанс выйти за пределы виртуальности, — это контекстуальные зависимости в рамках любого определенного прагматического фреймворка. Дизайнеры не просто смотрят на летающих птиц и придумывают самолеты, или на плавающих рыб и придумывают лодки или подводные лодки. Существует много опытов дизайна, основанных на знаниях, полученных в результате нашего взаимодействия с природой. Но есть гораздо больше тех, которые происходят из сферы человечества. В природе нет ничего, что можно было бы имитировать, что привело бы к компьютеру, и еще меньше того, что привело бы к проектированию молекул, материалов и машин, наделенных характеристиками, которые позволяют самовосстановление и виртуальные среды для обучения сложным навыкам. Дизайн в цивилизации неграмотности опирается прежде всего на когнитивные ресурсы человека. Опыт, как и большинство практических начинаний этого прагматического фреймворка, становится преимущественно вычислительным и распространяет вычислительные средства.
Дизайн человеческой практики, как доминирующий фактор перемен от прагматики, воплощенной в производстве, к новому опыту экономики услуг, произвел дифференциацию в отношении средств выражения и коммуникации, в отношении роли репрезентации и нашей позиции в отношении ценностей. Электронное хранение и поиск данных, которые дополняют роль печати и постепенно заменяют ее, являются результатом опыта дизайна, поддерживаемого быстрой и универсальной цифровой обработкой данных. Когда на социальном уровне репрезентация заменяется индивидуальным активизмом и воинственностью групп интересов, мы также испытываем диффузию политики в частное и, в определенной степени, ее присвоение группами интересов, собранными вокруг причин краткосрочного воздействия, которые постоянно меняются. Это изменение влечет за собой сдвиг от ожидания авторитета, связанного с человеческим опытом, основанным на грамотности, к скользкому авторитету индивидуального выбора.
Спроектированный мир артефактов, сред, материалов, сообщений и изображений (включая образ индивида) — это мир многих выборов, но малой заботы о ценности. Его жизнь является результатом осуществления свободы выбирать и свободы перепроектировать ad infinitum. Почти все, спроектированное в этих новых прагматических условиях, воплощает ожидания, связанные с неграмотностью. Объект больше не доминирует. Впечатляющие механические приспособления, двигатели, системы переключения, сочленения, драгоценная отделка — все они принадлежат к числу предметов коллекционирования. Совсем наоборот, новый объект спроектирован так, чтобы быть защищенным от дурака (более мягкое название — удобный для пользователя), отражая генерализованное понятие вседозволенности, которое заменяет дисциплину и самоконтроль в нашем взаимодействии с артефактами.
Дизайн также влияет на изменения в нашей концепции факта и реальности, стимулируя исследование воображаемого, виртуального и мета-знака. Факты заменяются их репрезентациями и репрезентациями репрезентаций, и так далее, пока отсылка не исчезает в забвении. Отныне позитивистские ожидания, укоренившиеся в опыте цивилизации грамотности, реконструируются как рамка релятивистских взаимодействий, доминируемых изображениями, подкрепляемых звуками (включая шум). Технологии визуализации делают рисование доступным для каждого, точно так же, как письмо было доступно тем, кто был обработан как грамотные. Фотографическая камера — рисование светом на пленке — электронная камера, телевизионная камера, сканер и дигитайзер являются, по сути, средствами для рисования и обработки изображения с полным контролем всех его компонентов. Уровень звука можно легко добавить, и действительно, звук увеличивает выразительную силу изображений. Интерактивность, вовлеченная в процесс дизайна, добавляет измерение изменения. То, что грамотность, как один из многих языков цивилизации неграмотности, использует дизайн в его различных формах для продвижения своей собственной программы, ясно. Вероятно, менее ясно то, что сам опыт грамотности меняется через такие примеры. В конце концов, грамотность — это цивилизация, которая началась с конвенций письма и выросла до одной Книги, открытой для всех возможных интерпретаций, поскольку они генерировались в попытке эффективно вызвать ее смысл в новых прагматических контекстах. Грамотность, подвергнутая всем средствам, которые становятся возможными в цивилизации неграмотности, в частности тем, которые предоставляет дизайн, приводит к бесконечности книг, напечатанных для потенциального индивидуального читателя (или очень ограниченного круга читателей, который обычно имеет название или журнал), который может в конечном итоге дать ей одну интерпретацию (равную никакой), поместив ее, нераскрытой и непрочитанной, на книжную полку. Радикальное описание, данное выше, может быть еще далеко от сегодняшней реальности, но динамика перемен указывает в этом направлении.
В Интернете мы приближаемся к тому, что возникает как качественно новая форма человеческого взаимодействия. Дизайн интегрирован в сетевой мир несколькими способами: коммуникационные протоколы, гипертекст, макет документа и изображения, структура интерактивного мультимедиа. Но ни один дизайнер и ни одна компания (даже институт обороны, который поддерживает сетевое взаимодействие) не могут претендовать на то, что они спроектировали это новое средство человеческого практического опыта. Многие индивиды внесли свой вклад, по большей части не осознавая, что их конкретные дизайны впишутся в развивающееся целое, чей облик и функция (или поломка) никто не мог предсказать. Они продолжали меняться год от года и час от часа, и будут продолжать меняться в обозримом и непредвиденном будущем.
Рассмотрим дизайн коммуникационных протоколов. Это бросает вызов всему, что есть в грамотности. Правильно написанное слово разбирается, превращается в пакеты, которые несут по одной букве за раз (или часть буквы), и получают указания, куда они должны прибыть, но не по какому маршруту. В конечном итоге они собираются заново, после того как каждый пакет проходит свой собственный путь. Но чтобы снова стать словом, они дополнительно обрабатываются в соответствии с их состоянием. Такие коммуникационные протоколы отрицают центральность и последовательность грамотности и относятся ко всему, что является информацией, одинаково: изображения, звуки, движения. Многие другие характеристики прагматики, доминируемой грамотностью, перекрываются в динамичном мире взаимосвязей: формальные правила языка, детерминизм, дуалистические различия. Распределенные ресурсы поддерживают распределенные виды деятельности. Огромный параллелизм обеспечивает жизнеспособность экспоненциально увеличивающегося количества и типов транзакций. Сам дизайн, в соответствии с почти любой мыслимой формой практического опыта, становится глобальным.
Если оставить в стороне энтузиазм, все это все еще во многом начало. Сети для транспорта (поезда, автобусы, самолеты, шоссе), для коммуникации (телефон, телеграф, телевидение), для распределения энергии (электрические провода, газопроводы) были спроектированы задолго до того, как мы узнали о компьютерах и цифровой обработке. В контексте, в котором когнитивные ресурсы человека имеют приоритет над любыми другими ресурсами, поскольку мы сталкиваемся с требованиями эффективности глобального масштаба человечества, соединение умов — это не эволюционный аспект дизайна, а революционный шаг. Все упомянутые выше сети могут участвовать в возникновении интегрированной сети человечества. Их потенциал как нечто большее, чем носители голосовых сообщений, электричества, газа или пассажиров железных дорог, далек от использования теми способами, которыми он может и должен быть использован. Опыт дизайна интеграции сделает лозунг конвергенции, примененный к интеграции телекоммуникаций, медиа и вычислений, реальностью, которая выходит за рамки этих компонентов. В некотором любопытном смысле, Netizen — гражданин цифрового интегрированного мира — является следствием нашей самоидентификации в практической деятельности, основанной на качественно новом понимании дизайна.
Политика: Никогда еще не было так много начала
Стих Гёльдерлина «Никогда еще не было так много начала» (So viel Anfang war noch nie) улавливает дух нашего времени. Он применим ко многим началам: новых парадигм в науке, технологических направлений, искусства и литературы. Вероятно, он наиболее применим к началам в политической жизни. Политическая карта мира изменилась быстрее, чем мы можем вспомнить из всего, что нам говорили книги. Опасно обобщать события, которые еще не устоялись. Но невозможно игнорировать их, особенно когда они, по-видимому, подтверждают переход от цивилизации грамотности к цивилизации неграмотности.
Люди, занимающиеся развитием и поведением человеческого вида, полагают, что кооперативные усилия объясняют развитие языка, если не его возникновение. Кооперативные усилия также являются корнем человеческого самоконструирования как политических животных. Социальное измерение, начиная с осознания родства и заканчивая обязательствами перед неродственниками, является, помимо изготовления орудий труда, движущей силой интеллектуального роста человека. Проще говоря, определения «политическое животное» (zoon politikon) и «говорящее животное» (zoon phonanta) тесно связаны. Но эти отношения не полностью раскрывают природу политического человеческого опыта.
Различные типы животных также развивают модели взаимодействия, которые можно было бы квалифицировать как социальные, не достигая когнитивной изощренности вида Homo Habilis. Они также обмениваются информацией, в основном через жесты, шумы и биохимические сигналы. Отслеживание пищи, сигнализация об опасности и вступление в кооперативные усилия — это документированные аспекты жизни животных. Ничто из этого не квалифицирует их как политических животных; также и вовлеченные средства не квалифицируются как язык. Политика, в своих зачаточных формах или в сегодняшних сложных проявлениях, представляет собой особый набор межчеловеческих отношений, ставших необходимыми из-за сознательной потребности оптимизировать практический опыт человеческого самоконструирования. Политика не эквивалентна формированию стаи волков, стадной тенденции оленей или сложным отношениям внутри пчелиного улья. Более того, политика не сводима к чистым стратегиям выживания, какими бы сложными они ни были, которые характерны для некоторых приматов и, вероятно, других животных.
Фундаментальная структура деятельности, через которую люди идентифицируют себя, воплощена в человеческих актах, будь то природа изготовления орудий труда, разделение непосредственных или отдаленных целей и установление взаимных обязательств материального или духовного характера. Изменения в обстоятельствах практического опыта влекут за собой изменения в том, как люди относятся друг к другу. То, что масштаб человеческих миров, а следовательно, и масштаб человеческого практического опыта, меняется, соответствует динамике конституирования вида. Зачаточная сельскохозяйственная деятельность и формирование многих семей языков соответствуют времени, когда была достигнута критическая масса. На этом пороге синкретическое человеческое взаимодействие уже было укоренено в хорошо определенных моделях практического опыта. Прагматический фреймворк сформировал зачаточную политическую жизнь и, в свою очередь, был ею стимулирован. Политика возникла, как только сложность человеческих взаимодействий возросла. Политический практический опыт связан с работой, с убеждениями, с природными и культурными различиями, даже с географией, в той мере, в какой окружающая среда делает возможными некоторые формы человеческого опыта. Вот почему, с исторической перспективы, политика никогда не отделена от экономической жизни, религии, расовой или этнической идентичности, географии, искусства или науки.
Фундаментальная структура человеческой практики, которая определила потребность в грамотности, также определила потребность в соответствующих средствах выражения, коммуникации и означивания. Это становится еще более очевидным в политике, которая встроена в прагматику, основанную на грамотности. Следовательно, как только конкретные прагматические обстоятельства меняются, природа, средства и цели политики должны меняться также.
Коммерческая демократия вседозволенности
Состояние политики в прагматическом фреймворке не-последовательности, нелинейных функциональных зависимостей, недетерминизма, децентрализованных, неиерархических режимов взаимодействия или ускоренной динамики, экстремального конкурентного давления — то есть в рамках цивилизации неграмотности — в настоящее время ускользает от определения. «Состояние потока» адекватно описывает, чем может быть такой политический опыт. То, что мы имеем сегодня, однако, — это конфликт между политикой, закрепленной в прагматике, которая все еще основана на грамотности, и политикой, сформированной силами, представляющими прагматическую потребность выйти за пределы грамотности. Конфликт влияет на состояние политики и природу современной политической деятельности. Он влияет на все, что связано с общественным договором и его реализацией: образование, осуществление демократии, практику права, оборону, социальную политику и международные дела.