1727. Дерево. — Черный цвет. — Капните немного серной кислоты в небольшое количество воды, протрите дерево и подержите его над огнем; оно станет красивого черного цвета и хорошо отполируется.
1728. Второй способ. — Возьмите полгаллона уксуса, унцию измельченных чернильных орешков, по полфунта стружки кампешевого дерева и купороса — хорошо проварите; добавьте пол-унции настойки полухлорида железа, ранее называвшейся муриатической настойкой, и наносите горячим.
1729. Третий способ. — Используйте краситель, приведенный для корабельных пушек.
1730. Четвертый способ. — Возьмите полгаллона уксуса, полфунта сухой сажи и три фунта просеянной железной ржавчины. Смешайте и дайте постоять неделю. Нанесите три слоя горячим, а затем протрите льняным маслом, и вы получите красивый глубокий черный цвет.
1731. Пятый способ. — Добавьте к вышеуказанному красителю унцию чернильных орешков, полфунта стружки кампешевого дерева и четверть фунта купороса; нанесите три слоя, хорошо промаслите, и вы получите черный краситель, который выдержит любую погоду и хорошо подходит для корабельных гребенок и т. д.
1732. Шестой способ. — Возьмите фунт стружки кампешевого дерева, четверть фунта бразильского дерева и проварите в течение полутора часов в галлоне воды. Протрите дерево несколько раз этим отваром, пока он горячий. Сделайте отвар из чернильных орешков, осторожно проварив в течение трех или четырех дней четверть фунта орешков в двух квартах воды; нанесите на дерево три слоя этого отвара, и пока он влажный, нанесите раствор сульфата железа (две унции на кварту), а когда высохнет — промаслите или покройте лаком.
1733. Седьмой способ. — Нанесите три слоя раствора медных опилок в азотной кислоте и неоднократно протирайте отваром кампешевого дерева, пока не исчезнет зеленоватый оттенок меди.
1734. Восьмой способ. — Проварите полфунта стружки кампешевого дерева в двух квартах воды, добавьте унцию поташа и нанесите горячим с помощью кисти. Затем возьмите две кварты отвара кампешевого дерева, пол-унции яри-медянки и столько же купороса; процедите и всыпьте полфунта железной ржавчины. Хорошо протрите изделие этим составом и промаслите.
1735. Синий цвет. — Растворите медные опилки в азотной кислоте, протрите дерево этим составом, а затем пройдитесь по изделию горячим раствором поташа (две унции на пинту воды), пока оно не приобретет совершенно синий цвет.
1736. Проварите фунт индиго, два фунта вайды и три унции квасцов в галлоне воды; хорошо протрите до полного окрашивания.
1737. Зеленый цвет. — Растворите ярь-медянку в уксусе и протирайте горячим раствором до получения нужного цвета.
1738. Цвет красного дерева. — Темный. — 1. Проварите полфунта марены и две унции стружки кампешевого дерева в галлоне воды и хорошо протрите, пока горячее; когда высохнет, пройдитесь по всему изделию раствором поташа (два драхмы на кварту).
1739. Второй способ. — Поместите две унции измельченной «драконовой крови» в кварту скипидара; пусть бутылка постоит в теплом месте, часто встряхивайте, а когда растворится, вымочите изделие в этой смеси.
1740. Светло-красно-коричневый цвет. — Проварите полфунта марены и четверть фунта фустика в галлоне воды; протирайте изделие, пока отвар кипящий, до нужного окрашивания.
1741. Второй способ. — Поверхность изделия должна быть совершенно гладкой; протрите слабым раствором азотной кислоты (пол-унции на пинту), а затем завершите следующим: поместите четыре с половиной унции «драконовой крови» и унцию соды (обе хорошо измельченные) в три пинты винного спирта; пусть постоит в теплом месте, часто встряхивайте, процедите и нанесите мягкой кистью, повторяя до получения нужного цвета; отполируйте льняным маслом или лаком.
1742. Пурпурный цвет. — Протрите изделие несколько раз отваром кампешевого дерева, используемым для черного цвета № 6, а когда высохнет, нанесите слой раствора поташа (одна драхма на кварту), стараясь наносить его равномерно.
1743. Красный цвет. — 1. Проварите фунт бразильского дерева и унцию поташа в галлоне воды и, пока горячее, протирайте изделие до нужного цвета. Растворите две унции квасцов в кварте воды и протрите этим раствором изделие, прежде чем оно высохнет.
1744. Второй способ. — Возьмите галлон вышеуказанного красителя, добавьте еще две унции поташа; используйте горячим и часто протирайте раствором квасцов.
1745. Третий способ. — Используйте холодный настой орсели и протрите раствором поташа, используемым для темного красного дерева № 1.
1746. Имитация розового дерева. — 1. Проварите полфунта кампешевого дерева в трех пинтах воды до получения очень темного красного цвета, добавьте пол-унции винного камня; окрасьте изделие этим раствором, пока он кипящий, нанеся три слоя; затем малярной кистью для имитации текстуры дерева нанесите полосы черным красителем № 8; дайте высохнуть и покройте лаком.
1747. Второй способ. — Протрите отваром кампешевого дерева, используемым для черного цвета № 6, три или четыре раза; поместите полфунта железных опилок в две кварты уксуса; затем с помощью кисти для имитации текстуры или тростника, расплющенного на конце, нанесите раствор железных опилок в нужном виде и отполируйте пчелиным воском со скипидаром, когда высохнет, или покройте лаком.
ИЗДЕЛИЯ ИЗ КОЖИ С ОРНАМЕНТОМ.
1748. Отличную имитацию резного дуба, подходящую для рам, коробок, ваз и украшений в бесконечном разнообразии, можно сделать из сорта кожи, называемого «базиль».
1749. Искусство заключается просто в вырезании этого материала в имитацию природных объектов и в нанесении на него с помощью простых инструментов, с применением тепла или без него, таких отметин и характеристик, которые необходимы для имитации.
1750. Правила, данные в отношении имитации листьев и цветов (1887), применимы к изделиям из кожи с орнаментом.
1751. Начните с простого объекта и постепенно переходите к более сложным.
1752. Необходимые инструменты — это костяные или стальные острия разных размеров, пробойники и жестяные формы, подобные тем, что используются в кондитерском деле. Острия можно сделать из ручек старых зубных щеток.
1753. Перед вырезанием листьев кожу следует хорошо размочить в воде, пока она не станет совершенно податливой. После высыхания она сохранит художественную форму.
1754. Вырежьте лист плюща или дуба и оттисните на нем жилки; затем сгруппируйте их и прикрепите к рамам или другим предметам.
1755. Листья и стебли скрепляются вместе с помощью жидкого клея и покрываются любым из быстросохнущих лаков или сургучом, растворенным до подходящей консистенции в винном спирте.
1756. Проволока, пробка, гуттаперча, кусочки или стебли деревьев и т. д. могут по отдельности использоваться для помощи в формировании групп бутонов, цветов, семенных коробочек и т. д.
DYEING.
(SEE PAGES 74, 75, 76.)
1757. Окрашивание волос и перьев в зеленый цвет. — Возьмите по одной унции яри-медянки или вердитера, пинту клеевой воды; хорошо смешайте их и окуните волосы или перья в смесь, хорошо их встряхивая.
1759. Очистка перьев от их животного жира. — Следующий рецепт получил премию от Общества искусств:
1760. Возьмите на каждый галлон чистой воды один фунт негашеной извести, хорошо перемешайте их, и когда нерастворенная известь осядет в виде мелкого порошка, слейте чистую известковую воду для использования.
1761. Положите перья, которые нужно очистить, в другой чан и добавьте к ним количество чистой известковой воды, достаточное, чтобы покрыть их примерно на три дюйма, когда они будут хорошо погружены и перемешаны в ней.
1762. Перья, когда они полностью увлажнятся, опустятся вниз и должны оставаться в известковой воде три или четыре дня; после чего грязную жидкость следует отделить от них, выложив их на сито.
1763. Затем перья следует хорошо промыть в чистой воде и высушить на сетках, ячейки которых могут быть примерно такими же, как у сеток для капусты.
1764. Перья необходимо время от времени встряхивать на сетках, и по мере высыхания они будут проваливаться сквозь ячейки, и их нужно собирать для использования. Доступ воздуха будет полезен при сушке.
1765. Процесс будет завершен через три недели; и после такой подготовки перья нужно будет только выбить, чтобы избавиться от пыли.
1766. Окрашивание яиц. — Оберните яйцо малиновой шелковой лентой (следя за тем, чтобы ни одна часть не осталась открытой), пришейте ее и варите пять минут, и когда вы снимете ленту, скорлупа будет красивого пятнистого красного цвета; можно использовать любую цветную ленту с очень красивым эффектом.
1767. Кристаллизация на угольках. — Насытьте кипящую воду квасцами; затем поставьте раствор в прохладное место, подвесив в нем уголек на волосе или тонкой шелковой нити; по мере остывания раствора на угольке произойдет красивая кристаллизация, которая будет напоминать образец минералогического шпата.
1768. Окрашивание трав и мхов. — Возьмите немного обычного порошкового синего цвета, смешайте с водой, довольно жидко; возьмите сухой мох и окуните его, дайте пропитаться несколько минут, выньте и отожмите — вы получите синий мох. Возьмите светлый хромовый желтый (так как их два вида), смешайте с водой, как прежде: тем же процессом вы получите желтый мох. Возьмите немного синего и немного желтого, смешайте с водой, как прежде, и вы получите зеленый мох. Вы можете получить разнообразие оттенков, добавляя или уменьшая количество желтого.
ИГРА В ШАШКИ.
1769. Правила игры. — Девять законов, регулирующих игру в шашки, следующие.
1770. Каждый игрок делает первый ход по очереди, независимо от того, была ли последняя игра выиграна или закончилась вничью.
1771. Любое действие, которое мешает противнику иметь полный обзор шашек, не допускается.
1772. Игрок, который коснулся шашки, должен ею ходить.
1773. В случае ожидания хода в течение десяти минут другой игрок может потребовать от него сделать ход; и если после этого он задерживается более чем на пять минут, то он проигрывает партию.
1775. В поддавках игрок может настоять на том, чтобы его противник взял все шашки, если представляются возможности для их взятия.
1776. Чтобы предотвратить ненужную задержку, если у одного цвета нет шашек, кроме двух дам на доске, а у другого нет ничего, кроме одной дамки, последний может потребовать от первого выиграть игру за двадцать ходов; если он не закончит ее в течение этого количества ходов, игра считается ничейной.
1777. Если на доске три дамки против двух, последующие ходы не должны превышать сорока.
ПРАВИЛА ШАХМАТ.
1778. Приведенные ниже правила основаны на кодексе, опубликованном в «Искусстве игры в шахматы» Уокера. Слово «фигура» часто включает в себя «пешку».
1779. Если доска или фигуры расставлены неправильно или их количество недостаточно (за исключением случая форы), игру необходимо начать заново, если ошибка обнаружена до четвертого хода с каждой стороны (восьмого хода игры). Если ошибка не обнаружена до этого этапа, игра должна продолжаться.
1780. Если игрок дает фору, но забывает убрать фигуры форы с доски в начале, он может начать игру заново и убрать данные фигуры, при условии, что он обнаружит свою ошибку до того, как сделает свой четвертый ход.
1781. Но если он уже сделал свой четвертый ход, игра должна быть доиграна; и если игрок, согласившийся дать фору, выиграет партию, она тем не менее должна считаться ничейной.
1782. Если силы сторон равны, они бросают жребий, кому делать первый ход в первой партии. В дальнейшем право первого хода переходит по очереди на протяжении всей игры, за исключением случаев ничьей, когда право первого хода сохраняется за тем, кто имел его в этой партии, так как ничейная партия не идет в зачет.
1783. Тот, кто получает право хода, также выбирает цвет фигур. Каждый игрок использует один и тот же цвет на протяжении всей игры. Когда матч проводится на определенное количество партий, право хода переходит по очереди на протяжении всего матча. Игрок, дающий фору, выбирает фигуры и делает первый ход в каждой партии, если не оговорено иное.
1784. Игрок, дающий фору в виде фигуры, может отдавать ее в каждой партии с королевского или ферзевого фланга по своему выбору. Если он дает фору в виде пешки, он обязан отдать пешку слона короля, если не оговорено иное.
1785. Игрок, получающий фору в виде определенного количества ходов в начале партии, не должен с этими ходами пересекать свою половину доски.
1786. Если игрок во время своего хода дотронется до одной из своих фигур, он обязан пойти этой фигурой, если ход возможен по правилам, за исключением случаев, когда при первом прикосновении он вслух произносит «J'adoube» (поправляю). Прикосновение к фигуре не влечет за собой штрафа, если сейчас не ваш ход.
1787. Если игрок дотронется до своего короля с намерением пойти им, а затем обнаружит, что не может этого сделать, не подставив короля под шах, то штраф не налагается, и он может вернуть короля на место и сделать другой ход.
1788. [В противном случае?] Если игрок дотронется до фигуры, которой нельзя пойти, не подставив короля под шах, он обязан вместо этого пойти королем.
1789. Если игрок перед ходом дотронется до фигуры противника, не сказав при первом прикосновении «J'adoube», он обязан взять эту фигуру, если ее можно взять по правилам.
1790. Если фигуру взять нельзя, он обязан в качестве штрафа пойти королем; но если король не может сделать ход, не подставившись под шах, штраф не применяется. При вынужденном ходе короля рокировка не допускается.
1791. Пока вы держите фигуру, вы можете поставить ее на любое поле, разрешенное правилами; но как только вы отпустили ее, ход считается завершенным, и его необходимо придерживаться.
1792. Если вы по неосторожности пойдете фигурой противника вместо своей, он может потребовать, чтобы вы взяли ту фигуру, до которой дотронулись, если она находится под боем (en prise); либо вернуть ее на место и пойти королем, либо оставить ее на том поле, куда вы ее поставили, и отказаться от любого другого хода в этот раз.
1793. Если вы возьмете одну из фигур противника другой фигурой вместо своей, взятие остается в силе, если ваш противник так решит.
1794. Если игрок берет фигуру в результате неправильного хода, противник может потребовать, чтобы он взял эту фигуру той, которая может сделать это по правилам, или пойти той фигурой, до которой дотронулись, если такой ход не подставляет короля под шах, либо он может потребовать пойти королем.
1795. Если вы возьмете свою собственную фигуру вместо фигуры противника, он может потребовать, чтобы вы пошли одной из двух фигур, до которых дотронулись, по своему усмотрению.
1796. Мистер Уокер считает, что штрафом должна быть потеря фигуры, которую вы неправильно сняли с доски.
1797. Противник имеет право наказать за неправильный ход, засчитав его как ваш ход, потребовав пойти фигурой, до которой вы дотронулись, по своему усмотрению, либо вернуть фигуру на место и пойти королем.
1798. Король никогда не должен быть подставлен под шах в результате наложения любого штрафа.
1799. Если вы сделаете два хода подряд, вас могут заставить придерживаться обоих ходов или аннулировать второй.
1800. Время на обдумывание ходов не ограничено [если не оговорено иное]. Если один игрок настаивает на откладывании окончания партии против воли противника, партия засчитывается как проигранная тем, кто отказывается продолжать игру.
1801. Когда пешка ходит на два поля, ее может взять пешка противника на проходе (en passant), но не фигура.
1802. Если вы дотронулись одновременно до короля и ладьи с намерением сделать рокировку, вы должны пойти одной из этих фигур по выбору противника; либо он может потребовать завершить рокировку.
1803. Вы не можете одновременно взять фигуру и сделать рокировку; ладья также не дает шах, проходя через поле, но может дать шах, заняв свою позицию после рокировки.
1804. Неправильная рокировка влечет за собой те же штрафы, что и неправильный ход.
1805. Когда игрок дает фору в виде ладьи, он не теряет право на рокировку на той стороне, с которой была снята ладья, при условии, что все остальные условия соблюдены, как если бы ладья была на месте.
1806. Когда вы объявляете шах, вы должны произнести это вслух.
1807. Если шах не был объявлен ни одной из сторон, но обнаружен впоследствии, вы должны попытаться восстановить все ходы до того момента, когда шах был объявлен впервые.
1808. Вы не обязаны объявлять шах, когда атакуете ферзя.
1809. Если вы объявили шах, а затем изменили свое решение, вы не обязаны придерживаться своего намерения, при условии, что вы не дотронулись до фигуры.
1810. Когда пешка достигает противоположной стороны доски, она может быть заменена на любую фигуру по выбору владельца, независимо от того, какие фигуры у него уже есть.
1811. Пат — это ничейная партия.
1812. Ничейные партии не идут в зачет; тот, кто ходил первым в ничейной партии, ходит первым в следующей.
1813. Если вы заявили, что выиграете партию или позицию, а в итоге сыграли вничью, вы считаетесь проигравшим.
1814. Когда у вас есть одно из следующих материальных преимуществ, вы обязаны поставить мат в пятьдесят ходов, иначе партия считается ничейной:
1815. King and queen against king.
King and rook against king.
King and two bishops against king.
King, bishop, and knight, against king.
King and queen against king and rook.
King and rook against king and minor piece.
King and pawn against king.
King and two pawns against king and pawn.
1816. Если вы сделали ход после того, как ваш противник совершил неправильный ход или иное нарушение, вы не можете требовать применения штрафов.
1817. Зрителям запрещено делать замечания.
1818. Споры должны разрешаться третьей стороной.
ВЕЧЕРНЕЕ ВРЕМЯПРЕПРОВОЖДЕНИЕ.
1819. Среди невинных развлечений у камина немногие более похвальны и практичны, чем те, что предоставляют так называемые анаграммы, шарады, загадки, ребусы, головоломки, перестановки и т. д.
1820. Их существует такое множество, что они подходят для любого уровня способностей; и они обладают дополнительной привлекательностью: изобретательность можно проявлять как в их придумывании, так и в их разгадывании.
1821. Многие люди, ставшие известными благодаря своим литературным произведениям, могут отсчитывать начало своего успеха с того времени, когда они впервые попытались сочинить пустяковую загадку или шараду.
1822. Анаграммы образуются путем перестановки букв в словах, предложениях или именах людей таким образом, чтобы получить слово, предложение или стих с подходящим или совершенно иным значением.