Кавендиш

«Законы и принципы виста»

Страница 6 из 6 · 43 591 зн. · 50 мин. чтения

Kg, 7, 4, 3 ♣ 10, 9, 8, 2 ♣ Qn, Knv, 5 ♣

Kg ♦ Ace, 8, 4, 2 ♦ Qn, 7, 5 ♦

На 4-й взятке A, уже показав свою масть, не сбрасывает из нее, так как все еще есть возможность ее разыграть (см. стр. 104-6), и его король треф достаточно защищен даже после сноса.

Если Z расстается с последним козырем на 6-й взятке и ходит бубнами, A на втором круге бубен оставит своего короля треф без защиты, зная, что у партнера есть черва, чтобы сходить к нему (см. выход червовой масти, взятки 1, 4 и 5), разыграет все червы и выиграет нечетную взятку.

РУКА XXX.

See Refusing to win the second round of a suit, pp. 143, 144.

Рука B.

Туз пик, Дама пик, Вал. пик

8 червей, 4 червы

Туз треф, 7 треф, 2 трефы

Туз бубен, Дама бубен, Вал. бубен, 5 бубен, 2 бубны

Счет: 0-0.

Открыта десятка червей.

ИГРА.

Взятка 1.

Tricks AB, 1

YZ, 0

1. Z A↷ Y B

4♦ 6♦ 3♦ Knv♦

Взятка 2.

Tricks AB, 1

YZ, 1

2. Z A Y B↷

5♥ 7♦ 8♦ A♦

Взятка 3.

Tricks AB, 1

YZ, 2

3. Z↷ A Y B

3♥ 7♥ Qn♥ 4♥

Взятка 4.

Tricks AB, 1

YZ, 3

4. Z A Y↷ B

2♥ 9♥ Kg♥ 8♥

Взятка 5.

Tricks AB, 1

YZ, 4

5. Z A Y↷ B

Kg♣ 4♣ 6♣ 2♣

Взятка 6.

Tricks AB, 1

YZ, 5

6. Z↷ A Y B

A♥ Knv♥ 2♠ 2♦

Примечание (Взятка 6). — У B почти нет шансов разыграть бубны. Поэтому он играет так, чтобы защитить свои короткие масти (см. стр. 104-6).

Взятка 7.

Tricks AB, 1

YZ, 6

7. Z↷ A Y B

Knv♣ 10♣ 5♣ 7♣

Взятка 8.

Tricks AB, 2

YZ, 6

8. Z↷ A Y B

3♣ Kg♦ 8♣ A♣

Примечание (Взятка 7). — B отказывается брать эту взятку. Тройка треф явно у Z (см. выход трефовой масти, взятки 5 и 7), а также два длинных козыря. Оставшиеся трефы, очевидно, у Y. Поэтому, если B расстанется с тузом треф, пока у Z есть трефа для хода, AB проиграют партию, если только у A нет короля пик; и если у A есть эта карта, B ничего не теряет, пропуская эту взятку, так как Z, имея только одну трефу, должен держать три пики.

Взятка 9.

Tricks AB, 2

YZ, 7

9. Z A Y B↷

6♥ 9♦ 10♦ Qn♦

Взятка 10.

Tricks AB, 3

YZ, 7

10. Z↷ A Y B

4♠ 3♠ 9♠ Knv♠

Взятки с 11 по 13. — B (Взятка 11) ходит последней бубной и форсирует Z. Z (Взятка 12) может ходить только пиками; B берет тузом, дамой пик; и

YZ набирают две взятки сверх шести и две за оноры.

РАСКЛАДЫ.

(Рука B приведена выше.)

A's Hand. Y's Hand. Z's Hand.

10, 8, 7, 3 ♠ 9, 5, 2 ♠ Kg, 6, 4 ♠

Knv, 9, 7 ♥ Kg, Qn ♥ Ace, 10, 6, 5, 3, 2 ♥

10, 4 ♣ Qn, 9, 8, 6, 5 ♣ Kg, Knv, 3 ♣

Kg, 9, 7, 6 ♦ 10, 8, 3 ♦ 4 ♦

РУКА XXXI.

See Declining to draw the losing trump, pp. 144, 145.

Рука A.

Дама пик, Вал. пик, 9 пик, 6 пик, 3 пики

Дама червей, 7 червей, 5 червей

Туз треф

Дама бубен, Вал. бубен, 9 бубен, 8 бубен

Счет: AB, 0; YZ, три.

Открыт туз бубен.

ИГРА.

Взятка 1.

Tricks AB, 0

YZ, 1

1. Y B Z A↷

7♠ 10♠ A♠ 6♠

Взятка 2.

Tricks AB, 0

YZ, 2

2. Y B Z↷ A

A♥ 6♥ 10♥ 5♥

Взятка 3.

Tricks AB, 0

YZ, 3

3. Y↷ B Z A

4♦ 2♦ A♦ 8♦

Взятка 4.

Tricks AB, 0

YZ, 4

4. Y B Z↷ A

Kg♦ 10♦ 5♦ Knv♦

Взятка 5.

Tricks AB, 1

YZ, 4

5. Y↷ B Z A

9♥ 8♥ 3♥ Qn♥

Примечание. — Очевидно, что ход Z был от короля, валета, десятки и т. д., и что у B больше нет червей. Y, возвращая девятку, а двойка не падает, должен иметь двойку синглетом, а остальные червы у Z.

Взятка 6.

Tricks AB, 2

YZ, 4

6. Y B Z A↷

6♦ 2♠ 3♦ 9♦

Примечание. — Возникает случай, рассмотренный на стр. 145. У A лучший козырь и ход; у Y проигрышный козырь. У Y также есть одна карта установленной масти его партнера (см. Примечание, Взятка 5). Поэтому A (Взятка 7) не забирает козыря.

Взятка 7.

Tricks AB, 2

YZ, 5

7. Y B Z A↷

Kg♠ 5♠ 4♠ Qn♠

Взятка 8.

Tricks AB, 2

YZ, 6

8. Y↷ B Z A

2♥ 3♣ Knv♥ 7♥

Взятка 9.

Tricks AB, 3

YZ, 6

9. Y B Z↷ A

2♣ 8♠ Kg♥ Qn♦

Взятка 10.

Tricks AB, 3

YZ, 7

10. Y B Z A↷

7♦ 6♣ 4♥ Knv♠

Взятки с 11 по 13. — Y может ходить только трефами. A берет три взятки; и

YZ выигрывают нечетную взятку.

Если на 7-й взятке A забирает козыря, YZ выигрывают две взятки сверх шести.

РАСКЛАДЫ.

(Рука A приведена выше.)

Y's Hand. B's Hand. Z's Hand.

Kg, 7 ♠ 10, 8, 5, 2 ♠ Ace, 4 ♠

Ace, 9, 2 ♥ 8, 6 ♥ Kg, Knv, 10, 4, 3 ♥

Kg, Qn, 4, 2 ♣ Knv, 9, 8, 6, 3 ♣ 10, 7, 5 ♣

Kg, 7, 6, 4 ♦ 10, 2 ♦ Ace, 5, 3 ♦

РУКА XXXII.

См. «Сброс старших карт для передачи хода», стр. 147-149.

Рука A.

Вал. пик, 9 пик, 7 пик, 3 пики

Дама червей, 6 червей, 5 червей

8 треф, 7 треф, 6 треф, 4 трефы

Кор. бубен, 4 бубны

Счет: 0-0.

Открыта пятерка треф.

ИГРА.

Взятка 1.

Tricks AB, 0

YZ, 1

1. Y B Z A↷

5♠ 4♠ 2♠ 3♠

Примечание. — У B больше нет пик.

Взятка 2.

Tricks AB, 0

YZ, 2

2. Y↷ B Z A

Qn♣ 3♣ 5♣ 4♣

Взятка 3.

Tricks AB, 0

YZ, 3

3. Y↷ B Z A

Knv♣ Kg♣ A♣ 6♣

Взятка 4.

Tricks AB, 0

YZ, 4

4. Y B Z↷ A

10♣ 2♥ 2♣ 7♣

Взятка 5.

Tricks AB, 1

YZ, 4

5. Y↷ B Z A

7♥ 3♥ 8♥ Qn♥

Взятка 6.

Tricks AB, 2

YZ, 4

6. Y B Z A↷

Kg♥ A♥ 5♦ 6♥

Взятка 7.

Tricks AB, 2

YZ, 5

7. Y B↷ Z A

10♥ Knv♥ 9♣ 5♥

Взятка 8.

Tricks AB, 2

YZ, 6

8. Y B Z↷ A

6♦ 2♦ A♦ Kg♦

Примечание (Взятка 8). — Хорошо сыграно A. Он видит, что если получит ход на втором круге бубен, он должен продолжить пиковую масть, что для него заведомо фатально, если только у его партнера нет дамы бубен вместе с длинными червами (см. выход червей, взятка 7). Сбрасывая короля на туза, A избегает хода и спасает партию, если у его партнера есть дама или валет бубен (как можно увидеть, расставив карты), если только противники не продолжат пиковую масть, когда партию уже нельзя спасти никаким ходом. Этот умный coup произошел в реальной игре.

Взятка 9.

Tricks AB, 3

YZ, 6

9. Y B Z↷ A

9♦ Qn♦ Knv♦ 4♦

Взятки с 10 по 13. — B разыгрывает червы, выигрывая еще две взятки; A берет своего козыря; и

YZ набирают нечетную взятку и две за оноры.

РАСКЛАДЫ.

(Рука A приведена выше.)

Y's Hand. B's Hand. Z's Hand.

Kg, 10, 8, 6, 5 ♠ 4 ♠ Ace, Qn, 2 ♠

Kg, 10, 7 ♥ Ace, Knv, 9, 4, 3, 2 ♥ 8 ♥

Qn, Knv, 10 ♣ Kg, 3 ♣ Ace, 9, 5, 2 ♣

9, 6 ♦ Qn, 8, 3, 2 ♦ Ace, Knv, 10, 7, 5 ♦

На 2-й взятке B не покрывает (см. стр. 88).

РУКА XXXIII.

См. «Сброс старших карт для передачи хода», стр. 147-149

Рука A.

Туз пик, 4 пики, 2 пики

Туз червей, Дама червей

8 треф, 3 трефы, 2 трефы

Кор., Дама бубен, 7 бубен, 6 бубен, 4 бубны

Счет: 0-0.

Открыта девятка треф.

ИГРА.

Взятка 1.

Tricks AB, 0

YZ, 1

1. Y B Z A↷

A♦ 8♦ 3♦ Kg♦

Взятка 2.

Tricks AB, 1

YZ, 1

2. Y↷ B Z A

Knv♠ 3♠ 5♠ A♠

Взятка 3.

Tricks AB, 2

YZ, 1

3. Y B Z A↷

5♦ 9♦ 2♦ Qn♦

Взятка 4.

Tricks AB, 2

YZ, 2

4. Y B Z A↷

10♦ 4♣ 7♣ 4♦

Примечание. — У Y валет бубен.

Взятка 5.

Tricks AB, 2

YZ, 3

5. Y B Z↷ A

Kg♣ Qn♣ 6♣ 2♣

Взятка 6.

Tricks AB, 2

YZ, 4

6. Y↷ B Z A

10♣ 2♥ Knv♣ 3♣

Взятка 7.

Tricks AB, 2

YZ, 5

7. Y B Z↷ A

5♣ 3♥ 9♣ 8♣

Взятка 8.

Tricks AB, 2

YZ, 6

8. Y B Z↷ A

7♠ 6♠ Qn♠ 2♠

Взятка 9.

Tricks AB, 2

YZ, 7

9. Y B Z↷ A

8♠ 9♠ Kg♠ 4♠

Взятка 10.

Tricks AB, 3

YZ, 7

10. Y B Z↷ A

4♥ 5♥ 10♥ A♥

Примечание (Взятка 10). — A играет очень хорошо, положив туза. Ему нужны еще две взятки, помимо туза червей, чтобы спасти партию. Последний козырь и старшая бубна против него. Следовательно, ясно, что если A получит ход после второго круга червей (когда он должен будет пойти бубной), он проиграет партию. Также ясно, что если у B нет короля, валета и мелкой червы, партия проиграна.

Взятка 11.

Tricks AB, 4

YZ, 7

11. Y B Z A↷

6♥ Kg♥ 8♥ Qn♥

Взятка 12.

Tricks AB, 5

YZ, 7

12. Y B↷ Z A

7♥ Knv♥ 9♥ 6♦

YZ набирают две взятки сверх шести и две за оноры.

РАСКЛАДЫ.

(Рука A приведена выше.)

Y's Hand. B's Hand. Z's Hand.

Knv, 8, 7 ♠ 10, 9, 6, 3 ♠ Kg, Qn, 5 ♠

7, 6, 4 ♥ Kg, Knv, 5, 3, 2 ♥ 10, 9, 8 ♥

Kg, 10, 5 ♣ Qn, 4 ♣ Ace, Knv, 9, 7, 6 ♣

Ace, Knv, 10, 5 ♦ 9, 8 ♦ 3, 2 ♦

На 2-й взятке Y в затруднительном положении. Его сильная масть была затронута его противником справа. В этих обстоятельствах он ходит со своей самой сильной слабой масти.

На 6-й взятке игра Y, продолжающего козырять, открыта для критики. Его лучший ход, кажется, валет бубен. Z берет десятку козырей своего партнера, чтобы забрать все козыри. Это очень плохая игра, ибо если Z пропустит десятку, а Y сходит валетом бубен, партия обеспечена. Это пример очень распространенной ошибки — выигрывать взятку партнера. Это следует делать редко и только если можно почти доказать положительное преимущество от этого.

На 11-й взятке показано преимущество выигрыша взятки партнера — когда это делается разумно. B, видя беспокойство A избавиться от хода, справедливо предполагает, что у A есть еще две бубны. Поэтому он предпринимает единственный путь спасения партии, выигрывая даму червей своего партнера.

РУКА XXXIV.

Эхо призыва (см. стр. 128).

Рука Z.

9 пик, 7 пик, 6 пик, 2 пики

9 червей, 8 червей, 5 червей, 3 червы

7 бубен, 6 бубен, 5 бубен, 4 бубны, 2 бубны

Счет: 0-0.

Открыта восьмерка червей.

ИГРА.

Взятка 1.

Tricks AB, 1

YZ, 0

1. A↷ Y B Z

A♠ 10♠ 4♠ 2♠

Взятка 2.

Tricks AB, 2

YZ, 0

2. A↷ Y B Z

Qn♠ 3♠ 5♠ 7♠

Примечание (Взятка 2). — Y сделал призыв к козырям. Z, имея сам четыре козыря, начинает эхо призыва своего партнера.

Взятка 3.

Tricks AB, 2

YZ, 1

3. A↷ Y B Z

8♠ 7♥ Kg♠ 6♠

Примечание. — Z завершает эхо призыва.

Взятка 4.

Tricks AB, 3

YZ, 1

4. A Y↷ B Z

A♥ 10♥ 4♥ 5♥

Взятка 5.

Tricks AB, 3

YZ, 2

5. A↷ Y B Z

Knv♠ Knv♥ 6♣ 9♠

Взятка 6.

Tricks AB, 3

YZ, 3

6. A Y↷ B Z

2♥ Kg♥ 6♥ 3♥

Примечание (Взятка 6). — Z сделал эхо, поэтому Y без колебаний снова ходит козырями после того, как его второй раз форсировали.

Взятка 7.

Tricks AB, 3

YZ, 4

7. A Y↷ B Z

8♦ Kg♦ Knv♦ 2♦

Взятка 8.

Tricks AB, 3

YZ, 5

8. A Y↷ B Z

9♦ A♦ 7♣ 4♦

Взятка 9.

Tricks AB, 4

YZ, 5

9. A Y↷ B Z

10♦ 3♦ 8♣ 5♦

Взятки с 10 по 13. — A (Взятка 10) ходит дамой бубен, что, как показывает анализ, несколько лучше, чем трефа, хотя, как легли карты, его ход несущественен. Y перебивает бубну, и

YZ набирают три взятки сверх шести и две за оноры.

Если бы не эхо, партию можно было бы упустить. Если после того, как его второй раз форсировали на 5-й взятке, Y сочтет благоразумным не продолжать козыри и сходит двумя кругами бубен, B берет мелким козырем, и партия спасена.

РАСКЛАДЫ.

(Рука Z приведена выше.)

A's Hand. Y's Hand. B's Hand.

Ace, Qn, Knv, 8 ♠ 10, 3 ♠ Kg, 5, 4 ♠

Ace, 2 ♥ Kg, Qn, Knv, 10, 7 ♥ 6, 4 ♥

Knv, 4, 3 ♣ 10, 5, 2 ♣ A, Kg, Qn, 9, 8, 7, 6 ♣

Qn, 10, 9, 8 ♦ Ace, Kg, 3 ♦ Knv ♦

РУКА XXXV.

Ход проигрышным козырем для передачи хода.

Рука Y.

Вал. пик, 10 пик, 9 пик, 8 пик

Вал. червей, 9 червей, 7 червей, 6 червей, 3 червы, 2 червы

Вал. треф

Кор. бубен, 2 бубны

Счет: 0-0.

Открыт король червей.

ИГРА.

Взятка 1.

Tricks AB, 1

YZ, 0

1. B Z A↷ Y

3♦ 6♦ A♦ 2♦

Взятка 2.

Tricks AB, 1

YZ, 1

2. B Z A↷ Y

4♦ 7♦ Knv♦ Kg♦

Взятка 3.

Tricks AB, 2

YZ, 1

3. B Z A Y↷

A♥ 5♥ 10♥ 6♥

Взятка 4.

Tricks AB, 2

YZ, 2

4. B↷ Z A Y

10♦ 4♥ 5♦ Knv♣

Примечания (Взятки 3 и 4). — Y ходит четвертой по старшинству; Z делает эхо; но так как карты легли, так получается, что положение червей было бы независимо отмечено после 5-й взятки.

Взятка 5.

Tricks AB, 2

YZ, 3

5. B Z↷ A Y

2♠ Kg♥ Qn♥ 2♥

Взятка 6.

Tricks AB, 2

YZ, 4

6. B Z↷ A Y

3♣ A♣ 2♣ 8♠

Взятка 7.

Tricks AB, 2

YZ, 5

7. B Z↷ A Y

5♣ Kg♣ 4♣ 9♠

Взятка 8.

Tricks AB, 2

YZ, 6

8. B Z↷ A Y

9♣ 6♣ 10♣ 3♥

Взятка 9.

Tricks AB, 2

YZ, 7

9. B Z A Y↷

3♠ A♠ Qn♠ Knv♠

Взятка 10.

Tricks AB, 2

YZ, 8

10. B Z↷ A Y

4♠ 7♣ Qn♣ 9♥

Примечание (Взятка 10). — Хорошо сыграно Y. Он может подсчитать руку своего партнера, а именно: восьмерку козырей (см. Примечание, Взятка 4, и выход червей, взятки 3, 4 и 5), последнюю трефу и проигрышную пику, так как Z, положив туза пик (Взятка 9), не может иметь короля. Поэтому Y перебивает девяткой и (Взятка 11) ходит семеркой червей, чтобы передать ход Z. Z (Взятка 12) ходит трефой, на которую Y сносит десятку пик; и

YZ выигрывают пять взяток.

РАСКЛАДЫ.

(Расклад Y приведен выше.)

A's Hand. B's Hand. Z's Hand.

Qn ♠ Kg, 7, 5, 4, 3, 2 ♠ Ace, 6 ♠

Qn, 10 ♥ Ace ♥ Kg, 8, 5, 4 ♥

Qn, 10, 4, 2 ♣ 9, 5, 3 ♣ Ace, Kg, 8, 7, 6 ♣

A, Qn, Knv, 9, 8, 5 ♦ 10, 4, 3 ♦ 7, 6 ♦

На 4-й взятке B следовало пойти пикой. Поскольку A показал наличие по меньшей мере пяти бубен, сходив тузом, а затем валетом (см. стр. 66), бубну наверняка перебьют козырем, что может вынудить руку со слабыми козырями или позволить одному противнику сделать снос, а другому — перебить.

РАЗДАЧА XXXVI.

Эхо после принуждения (см. стр. 129).

Рука B.

Т♠, Д♠, 9♠, 6♠, 4♠

В♥, 7♥

8♣, 6♣

Т♦, Д♦, 4♦, 3♦

Счет: AB — три, YZ — четыре.

Козырь — двойка пик.

ХОД ИГРЫ.

Взятка 1.

Tricks AB, 0

YZ, 1

1. Z A↷ Y B

Kg♥ 6♥ 2♥ Knv♥

Взятка 2.

Tricks AB, 0

YZ, 2

2. Z↷ A Y B

Kg♣ 3♣ 2♣ 8♣

Взятка 3.

Tricks AB, 1

YZ, 2

3. Z↷ A Y B

Qn♣ 3♠ 4♣ 6♣

Примечание. — B сделал запрос козырей.

Взятка 4.

Tricks AB, 1

YZ, 3

4. Z A↷ Y B

Kg♠ 8♠ 10♠ Qn♠

Взятка 5.

Tricks AB, 1

YZ, 4

5. Z↷ A Y B

9♥ 10♥ A♥ 8♥

Взятка 6.

Tricks AB, 1

YZ, 5

6. Z A Y↷ B

Kg♦ 5♦ 6♦ 3♦

Взятка 7.

Tricks AB, 2

YZ, 5

7. Z↷ A Y B

7♦ 2♦ 10♦ Qn♦

Примечание. — A ответил эхом. Следовательно, изначально у него было не менее четырех козырей.

Взятка 8.

Tricks AB, 3

YZ, 5

8. Z A Y B↷

2♠ 5♠ Knv♠ A♠

Примечание. — Оставшийся козырь находится у A. Если бы не эхо, он мог бы оказаться у Z.

Взятка 9.

Tricks AB, 4

YZ, 5

9. Z A Y B↷

5♣ 9♦ 8♦ A♦

Примечание (взятка 9). — B теперь может пойти тузом бубен, не опасаясь, что его перебьют (см. примечание к 8-й взятке). Если бы положение другого козыря было неопределенным, ход тузом бубен был бы ошибочным. Ибо, сходив девяткой козырей, B может гарантированно спасти партию (см. счет); тогда как если у Z есть козырь и он перебьет туза бубен, B проигрывает партию, поскольку Y затем возьмет взятку в бубнах.

Взятка 10.

Tricks AB, 5

YZ, 5

10. Z A Y B↷

3♥ 7♠ Knv♦ 4♦

Взятки с 11 по 13. — B забирает свои три козыря, и

AB выигрывают партию.

РАСКЛАДЫ.

(Расклад B приведен выше.)

A's Hand. Y's Hand. Z's Hand.

8, 7, 5, 3 ♠ Knv, 10 ♠ Kg, 2 ♠

Qn, 10, 7, 6, 5 ♥ Ace, 4, 2 ♥ Kg, 9, 3 ♥

3 ♣ Knv, 9, 4, 2 ♣ A, Kg, Qn, 10, 7, 5 ♣

9, 5, 2 ♦ Knv, 10, 8, 6 ♦ Kg, 7 ♦

РАЗДАЧА XXXVII.

Прием принуждения к сносу, по принципу схожий с венским купом.

Рука Y.

7♠, 3♠

6♥, 5♥

Т♣, В♣, 5♣, 3♣, 2♣

Т♦, К♦, Д♦, 8♦

Счет: 0:0.

Козырь — король треф.

ХОД ИГРЫ.

Взятка 1.

Tricks AB, 1

YZ, 0

1. B Z A↷ Y

Kg♥ 3♥ 8♥ 6♥

Взятка 2.

Tricks AB, 2

YZ, 0

2. B↷ Z A Y

A♥ 4♥ 2♥ 5♥

Взятка 3.

Tricks AB, 2

YZ, 1

3. B↷ Z A Y

5♦ 2♦ 9♦ Qn♦

Взятка 4.

Tricks AB, 2

YZ, 2

4. B Z A Y↷

9♣ Kg♣ 6♣ 3♣

Взятка 5.

Tricks AB, 3

YZ, 2

5. B Z↷ A Y

Qn♣ 7♣ 8♣ Knv♣

Взятка 6.

Tricks AB, 3

YZ, 3

6. B↷ Z A Y

Kg♠ A♠ 4♠ 3♠

Взятка 7.

Tricks AB, 3

YZ, 4

7. B Z↷ A Y

3♦ 4♣ 10♣ A♣

Взятка 8.

Tricks AB, 3

YZ, 5

8. B Z A Y↷

4♦ Knv♦ 9♥ Kg♦

Взятка 9.

Tricks AB, 3

YZ, 6

9. B Z A Y↷

6♦ 5♠ 10♥ 5♣

Примечание (взятка 9). — Отличная игра Y. Он может рассчитать руку B следующим образом: десятка и две мелкие бубны; дама пик (см. взятку 6 — ход королем мог быть только при наличии короля и дамы); и еще одна карта, вероятно, мелкая пика, ибо если бы у B была еще одна черва, он, скорее всего, продолжил бы первоначальный ход партнера, вместо того чтобы менять масть. Y теперь ходит козырем в надежде, что B снесет мелкую пику, после чего Y пойдет семеркой пик, чтобы передать ход B, и B будет вынужден пойти бубной под тенас Y.

B, однако, сносит бубну. Y продолжает свою тактику (см. взятку 10), снова ходя козырем. Это вынуждает B сделать еще один снос. Если B сносит мелкую пику, Y ходит проигрышной пикой; если B сносит еще одну бубну, Y разыгрывает бубны, и в обоих случаях выигрывает партию. Этот красивый куп произошел в реальной игре.

Взятка 10.

Tricks AB, 3

YZ, 7

10. B Z A Y↷

2♠ 6♠ 8♠ 2♣

Взятки с 11 по 13. — Y (взятка 11) ходит пикой. B вынужден (взятка 12) пойти бубной; и

YZ записывают три взятки и два онора.

РАСКЛАДЫ.

(Расклад Y приведен выше.)

A's Hand. B's Hand. Z's Hand.

Knv, 9, 8, 4 ♠ Kg, Qn, 2 ♠ Ace, 10, 6, 5 ♠

Qn, 10, 9, 8, 2 ♥ Ace, Kg ♥ Knv, 7, 4, 3 ♥

10, 8, 6 ♣ Qn, 9 ♣ Kg, 7, 4 ♣

9 ♦ 10, 7, 6, 5, 4, 3 ♦ Knv, 2 ♦

На 10-й взятке B должен заметить, что проиграет партию, если удержит даму пик. Его единственный шанс спасти партию здесь — снести даму пик в надежде, что у партнера окажутся две взятки в пиках или взятка в пиках и червах. Если у A этих карт нет, партия проиграна.

РАЗДАЧА XXXVIII.

Grand Coup (см. стр. 151–155).

Рука B.

Т♠, К♠

6♥

Д♣, В♣, 7♣, 6♣, 5♣, 4♣

К♦, 5♦, 4♦, 3♦

Счет: 0:0.

Козырь — туз треф.

ХОД ИГРЫ.

Взятка 1.

Tricks AB, 1

YZ, 0

1. Z A↷ Y B

4♥ Kg♥ 3♥ 6♥

Взятка 2.

Tricks AB, 2

YZ, 0

2. Z A↷ Y B

7♥ Qn♥ 5♥ 4♦

Взятка 3.

Tricks AB, 2

YZ, 1

3. Z A↷ Y B

10♣ A♥ 8♥ 3♦

Взятка 4.

Tricks AB, 2

YZ, 2

4. Z↷ A Y B

2♦ 6♦ A♦ 5♦

Взятка 5.

Tricks AB, 2

YZ, 3

5. Z A Y↷ B

A♣ 2♥ Knv♥ 6♣

Взятка 6.

Tricks AB, 3

YZ, 3

6. Z↷ A Y B

Qn♦ 10♦ 9♦ Kg♦

Взятка 7.

Tricks AB, 4

YZ, 3

7. Z A Y B↷

7♦ Kg♣ 2♣ Qn♣

Примечание. — Выход короля показывает, что оставшиеся трефы у Y.

Взятка 8.

Tricks AB, 5

YZ, 3

8. Z A↷ Y B

8♦ 10♥ 9♥ 4♣

Примечание. — Отличная игра B. Все червы вышли; оставшиеся бубны у Z (см. выход бубен во взятках 2, 3, 4, 6 и 7), а все трефы у Y. Следовательно, у Y должно быть три козыря и две пики. Если B снесет пику на эту взятку, он не сможет избежать двух ходов козырем под Y. В этом случае Y возьмет две взятки в козырях, спасая партию, что станет очевидным при таком розыгрыше карт. Иначе обстоит дело, если B перебьет старшую черву своего партнера. Тогда он может пойти тузом и королем пик, на которые Y обязан ответить; и, продолжив пятеркой треф (девятка, восьмерка и тройка против него), B обеспечивает себе тенас и выигрывает партию.

Взятки с 9 по 13. — B (взятки 9 и 10) ходит пиками, а (взятка 11) шестеркой треф. B забирает последние две взятки, и

AB записывают три взятки и два онора.

РАСКЛАДЫ.

(Расклад B приведен выше.)

A's Hand. Y's Hand. Z's Hand.

9, 5, 4, 3, 2 ♠ Qn, 6 ♠ Knv, 10, 8, 7 ♠

Ace, Kg, Qn, 10, 2 ♥ Knv, 9, 8, 5, 3 ♥ 7, 4 ♥

Kg ♣ 9, 8, 3, 2 ♣ Ace, 10 ♣

10, 6 ♦ Ace, 9 ♦ Qn, Knv, 8, 7, 2 ♦

На 4-й взятке Z ходит своей младшей бубной, хотя держит пять, поскольку объявлена сила в козырях противника. (См. Приложение A).

РАЗДАЧА XXXIX.

Grand Coup (см. стр. 151–155).

Рука A.

6♠, 4♠, 3♠

Т♥, 8♥

В♣, 10♣, 7♣, 6♣, 2♣

6♦, 4♦, 2♦

Счет: 4:4.

Козырь — валет бубен.

ХОД ИГРЫ.

Взятка 1.

Tricks AB, 0

YZ, 1

1. Y B Z A↷

3♣ Kg♣ A♣ 6♣

Взятка 2.

Tricks AB, 0

YZ, 2

2. Y B Z↷ A

2♠ 7♠ A♠ 3♠

Взятка 3.

Tricks AB, 0

YZ, 3

3. Y B Z↷ A

Kg♠ 5♠ 10♠ 4♠

Примечание. — B сделал запрос козырей.

Взятка 4.

Tricks AB, 1

YZ, 3

4. Y↷ B Z A

Qn♥ 9♥ 2♥ A♥

Взятка 5.

Tricks AB, 2

YZ, 3

5. Y B Z A↷

5♦ Qn♦ Knv♦ 6♦

Примечание. — У B три козыря.

Взятка 6.

Tricks AB, 2

YZ, 4

6. Y B↷ Z A

4♣ 9♣ Qn♣ 2♣

Взятка 7.

Tricks AB, 2

YZ, 5

7. Y B Z↷ A

9♠ 8♠ Qn♠ 6♠

Взятка 8.

Tricks AB, 2

YZ, 6

8. Y B Z↷ A

10♥ 4♥ Kg♥ 8♥

Взятка 9.

Tricks AB, 3

YZ, 6

9. Y B Z↷ A

Knv♥ 3♦ 3♥ 4♦

Примечание. — A разыгрывает мастерский куп, перебивая четверкой. Он рассуждает так: B, имея слабую руку, не стал бы запрашивать козыри, имея менее пяти козырей и двух оноров. Если это так, у B лишний козырь, и Y должен взять взятку в козырях, если только B не сможет разыграть Grand Coup тройкой козырей (см. примечание к 5-й взятке).

B перебивает своего партнера, Grand Coup.

Взятка 10.

Tricks AB, 4

YZ, 6

10. Y B Z A↷

7♦ 8♦ 5♥ 2♦

Взятка 11.

Tricks AB, 5

YZ, 6

11. Y B↷ Z A

8♣ 5♣ 6♥ 10♣

Взятка 12.

Tricks AB, 6

YZ, 6

12. Y B Z A↷

9♦ 10♦ Knv♠ Knv♣

и AB выигрывают нечетную взятку.

РАСКЛАДЫ.

(Расклад A приведен выше.)

Y's Hand. B's Hand. Z's Hand.

Kg, 9, 2 ♠ 8, 7, 5 ♠ Ace, Qn, Knv, 10 ♠

Qn, Knv, 10 ♥ 9, 4 ♥ Kg, 7, 6, 5, 3, 2 ♥

8, 4, 3 ♣ Kg, 9, 5 ♣ Ace, Qn ♣

Kg, 9, 7, 5 ♦ Ace, Qn, 10, 8, 3 ♦ Knv ♦

На 5-й взятке B может определить положение всех оставшихся козырей; поэтому он перебивает партнера на 10-й взятке. Хотя его игра очень хороша, куп A с перебиванием четверкой, сделавший возможным куп B, заслуживает высшей похвалы. Поэтому рука A открывает пример.

На 9-й взятке Z должен пойти валетом пик, на что Y должен снести восьмерку треф, после чего YZ выигрывают партию.

ПРИЛОЖЕНИЕ A. АМЕРИКАНСКИЕ ХОДЫ.

С момента выхода предыдущего издания этой работы американские ходы стали предметом оживленных дискуссий.

Американские ходы предлагают систематический порядок игры при открытии и продолжении хода из сильной масти, а именно:

ХОД МЛАДШЕЙ КАРТОЙ.

Когда вы открываете сильную масть ХОДОМ МЛАДШЕЙ КАРТОЙ, ходите ЧЕТВЕРТОЙ СВЕРХУ.

Когда масть из четырех карт открывается младшей картой, выбирается самая младшая. Вместо того чтобы называть ее самой младшей, называйте ее четвертой сверху.

Когда масть из пяти карт открывается младшей картой, выбирается предпоследняя. Вместо того чтобы называть ее предпоследней, называйте ее четвертой сверху.

Когда масть из шести карт открывается младшей картой, ходите пред-предпоследней. Вместо того чтобы называть ее пред-предпоследней, называйте ее четвертой сверху.

И так далее для мастей из более чем шести карт. Каждая масть из четырех и более карт, открытая младшей картой, при первом ходе должна рассматриваться так, будто в руке ходящего нет карт младше четвертой сверху.

Пример:—

Lead

From Qn, 10, 8, 7,

" Qn, 10, 8, 7, 6

" Qn, 10, 8, 7, 6, 4

" Qn, 10, 8, 7, &c., &c., &c.

Следуя этому методу, вы показываете партнеру в отношении сильной масти, которую вы открываете младшей картой, что у вас неизменно остается ровно три карты старше той, с которой вы сходили; и нередко — что это за карты.

ХОД СТАРШЕЙ КАРТОЙ, ЗА КОТОРЫМ СЛЕДУЕТ ХОД МЛАДШЕЙ.

Когда вы открываете сильную масть СТАРШЕЙ КАРТОЙ, а затем ходите МЛАДШЕЙ, ходите своей ИСХОДНОЙ ЧЕТВЕРТОЙ СВЕРХУ.

Когда туз ходится при наличии туза и четырех или более мелких карт, после хода тузом ходите исходной четвертой сверху, т. е. картой, с которой вы сходили бы, открывая масть мелкой картой. Так, в козырях, имея туза, валета, девятку, восьмерку, семерку, опытный игрок начал бы с восьмерки. В простых мастях первым ходился бы туз. Вторым ходом американского игрока была бы восьмерка, исходная четвертая сверху, а не семерка.

Следуя этому методу, вы сообщаете партнеру, что у вас неизменно остается ровно две карты старше второй сыгранной карты, как показано в следующей таблице:

Lead

Then

From Ace, Knv, 9, 8, 7

" Ace, Knv, 9, 8, 7, 5

" Ace, Knv, 9, 8, 7, 5, 3

" Ace, Knv, 9, 8, &c., &c., &c.

Ходя таким образом, вы нередко сообщаете партнеру, какие у вас остались старшие карты. Так, при вышеуказанной комбинации, если король и дама выходят на втором круге, а у вашего партнера есть десятка, он с уверенностью знает, что вы контролируете масть — факт, в котором он сомневался бы, если бы вы продолжили самой младшей.

То же правило, когда за старшей картой следует младшая, применяется к королю, ходимому от короля, дамы и мелких, когда король берет взятку; и к десятке, ходимой от короля, валета, десятки и одной или более мелких, когда десятка берет взятку. Это все возможные случаи. С королем, валетом, десяткой, девяткой, если девятка берет первую взятку, ходящий продолжает старшей картой.

ХОД СТАРШЕЙ КАРТОЙ, ЗА КОТОРЫМ СЛЕДУЕТ ХОД СТАРШЕЙ.

Когда у вас остаются ДВЕ РАВНОЗНАЧНЫЕ СТАРШИЕ КАРТЫ, ходите СТАРШЕЙ, если вы открыли МАСТЬ ИЗ ЧЕТЫРЕХ; МЛАДШЕЙ, если вы открыли МАСТЬ ИЗ ПЯТИ или более. (См. Анализ ходов в деталях, стр. 64).

Типичный пример — комбинация туза, дамы, валета и одной или более мелких карт. При четырех картах в масти ходится туз, затем дама. Но при более чем четырех картах после туза ходится валет, потому что тогда, если у вашего партнера остаются король и одна мелкая карта, вы достаточно сильны, чтобы предложить ему взять вашу взятку, дабы разблокировать вашу длинную масть.

Таким же образом, если дама ходится от дамы, валета, десятки и мелких, вы продолжаете валетом, имея лишь десятку и одну мелкую. Но с валетом, десяткой и более чем одной мелкой вы продолжаете десяткой, младшей из двух равнозначных старших карт, чтобы побудить партнера взять ее и тем самым разблокировать вашу масть, если у него остаются туз и одна мелкая или король и одна мелкая.

Следовательно, если ваш партнер — американский игрок, и на втором круге вашей масти вы ходите младшей из двух равнозначных старших карт, он будет считать, что ваша сильная масть состояла ровно из четырех карт. С другой стороны, когда на втором круге вы ходите младшей из двух равнозначных старших карт, он будет считать, что в вашей руке осталось по меньшей мере три карты вашей сильной масти. Поскольку вашему партнеру выгодно иметь возможность рассчитывать вашу руку таким образом, независимо от того, есть ли у него блокирующие карты, вам следует всегда придерживаться одной и той же системы. Так: вы ходите десяткой от короля, валета, десятки и т. д. Десятка вынуждает даму. Вы снова получаете ход. Ваши король и валет теперь являются равнозначными старшими картами. Если вы ходите королем, партнер знает, что у вас остаются валет и не более одной мелкой карты этой масти. Если вы ходите валетом, партнер знает, что у вас остаются король и не менее двух мелких.

Или вы ходите валетом от короля, дамы, валета и двух или более мелких карт. При повторном ходе этой мастью, если вы продолжаете королем, партнер считает, что у вас в руке дама и ровно две мелкие карты. Если вы продолжаете дамой, партнер считает, что у вас в руке король и более двух мелких карт (см. стр. 68).

Прежде чем решить, какой из двух или более старших карт ходить, убедитесь, являются ли они равнозначными картами. Эту информацию вы можете получить, обратившись к Анализу ходов (стр. 64). Когда в Анализе второй ход указан без каких-либо уточнений, старшие карты не являются равнозначными.

Игроки, выступающие против принятия американских ходов, выдвигают три возражения. Первое:

Что они усложняют игру.

Даже если бы это утверждение было правдой, для интеллектуальной игры не является недостатком то, что она упражняет умы игроков. Но оно почти не имеет под собой фактических оснований. Все, что американский игрок просит партнера заметить, это:

Что, когда он изначально ходит младшей картой, у него есть три карты масти старше той, с которой он сходил.

Что, когда он изначально ходит старшей картой, а затем младшей, у него все еще остаются две карты старше второй сыгранной карты. И,

Что, когда он изначально ходит старшей картой и следует за ней старшей, он во многих случаях указывает любому, кто знает Анализ ходов (как должен знать каждый игрок в вист), состояла ли его сильная масть из четырех или более четырех карт.

Второе возражение:

Что они редко влияют на результат.

Ответ заключается в том, что американские ходы мало что добавляют нового к игре. Они лишь закрепляют принятую практику и распространяют закон единообразия на случаи, ранее не предусмотренные.

Третье возражение:

Что предоставляемая информация может быть более полезна противникам, чем партнеру ходящего.

Несомненно, может. Но при других условиях виста опыт говорит нам, что в долгосрочной перспективе выгодно сообщать информацию о силе, несмотря на ее доступность для всего стола. В высшей степени маловероятно, что игрок окажется в невыгодном положении из-за того, что сообщил слишком много информации.

Следует помнить, что американские ходы в своей полноте предполагают не просто первоначальный ход, а первоначальный ход в раздаче — самый первый ход из всех. Когда игрок получает ход впервые после того, как была сыграна одна или несколько взяток, он может открыть свою сильную масть так же, как если бы он был первоначальным ходящим. С другой стороны, он может счесть целесообразным открыть слабую масть; или пойти через сильную масть или под слабую; или, если против него была объявлена большая сила в козырях, может пожелать скрыть тот факт, что его лучшая масть — это лишь очень длинная масть из мелких карт (см. раздачу IX, взятки 6 и 7); или, если это происходит ближе к концу раздачи, он может прийти к выводу, что время для точной демонстрации силы прошло (см. раздачу XIII, взятки 8 и 9, и раздачу XXIV, взятки 5 и 6). Это, однако, вопросы суждения, для которых нельзя установить жестких правил.

[Демонстрацию работы американских ходов и иллюстративные раздачи см. в книге «Whist Developments» автора «Cavendish». Лондон: Thos. De La Rue and Co.]

ПРИЛОЖЕНИЕ B. ЭХО В ПРОСТЫХ МАСТЯХ.

Все игроки в вист знают, что целесообразно избавиться от контроля над длинной мастью партнера. Но общих правил для достижения этой цели не было установлено. В основном это было оставлено на усмотрение изобретательности отдельного игрока, чтобы он сам решил в момент игры, как и когда следует пытаться разблокировать масть.

Предполагая первоначальный ход старшей картой из простой масти из четырех или более карт, третий игрок может счесть уместным взять взятку партнера, чтобы освободить масть. Что касается хода валетом, игра третьего игрока, имеющего туза и т. д., хорошо известна. И есть другие случаи, такие как игра третьего игрока, имеющего только туза и валета, когда изначально ходили королем; но они слишком элементарны для обсуждения здесь.

Если третий игрок не пытается взять первую взятку в масти партнера, ему предписано сыграть своей младшей картой. Это, несомненно, разумно, за исключением случаев, когда третий игрок держит ровно четыре карты масти партнера, и он может заблокировать ее, если ход был сделан из более чем четырех карт. Тогда ему иногда следует оставить в руке младшую из своих четырех карт и сыграть следующую по старшинству. Цель эха в простых мастях — определить случаи, в которых такая игра целесообразна.

Типичный пример — туз, ходимый изначально игроком с сильной мастью. Второй игрок отвечает в масть. Третий игрок держит короля, даму, валета, двойку этой масти. Ход был сделан из как минимум пяти карт. Если третий игрок не должен блокировать масть партнера, он должен сыграть валетом на туза. Если четвертый игрок отвечает в масть, невозможно проиграть, играя так, как предложено выше; и даже если четвертый игрок делает ренонс, проиграть можно только тогда, когда ход был сделан ровно из пяти карт, а четыре карты, сопровождающие туза, — все очень мелкие.

Далее: — Первоначальный ходящий (игрок с сильной мастью) ходит дамой простой масти.

Третий игрок держит девятку, восьмерку, семерку и очень мелкую карту. Он может заблокировать масть, сыграв очень мелкой картой; если ход был сделан от дамы, валета, десятки, он никак не может проиграть, сыграв семеркой на даму; и если ход был сделан из более чем четырех карт, он может выиграть.

Заняло бы слишком много места перечислять все случаи, в которых целесообразно следовать плану, изложенному в примерах, и вдаваться во все возможные последствия, которые могут возникнуть.

[Для полного изучения работы эха в простых мастях и иллюстративных раздач продвинутому игроку рекомендуется обратиться к книге «Whist Developments» автора «Cavendish». Лондон: Thos. De La Rue and Co.]

ПРИЛОЖЕНИЕ C. О ПЕРВОНАЧАЛЬНОМ ХОДЕ КОРОЛЕМ.

Анализ ходов, предпринятый для того, чтобы выяснить случаи, в которых третий игрок должен разблокировать масть партнера, показал, что король, ходимый изначально, передает партнеру меньше информации, чем ход любой другой старшей картой. Это единственный случай, когда ход старшей картой делается без наличия как минимум пяти карт в масти или без сопровождения как минимум двух других старших карт.

Поэтому ученику было сказано [48], что когда изначально ходится королем, он не должен пытаться разблокировать масть на первом круге; и эта рекомендация вполне разумна.

Казалось странным, что когда изначально ходится тузом, дамой, валетом или десяткой, третий игрок, имея ровно четыре карты в масти, должен придерживать свою младшую карту в течение двух кругов; но что, когда ходится королем, он должен отказаться от этой тактики. Вывод, к которому пришел автор, заключается в том, что королем никогда не следует ходить изначально, когда ходящий желает предложить партнеру разблокировать масть.

Случаи, когда ходящий желает, чтобы партнер разблокировал масть, — это те, в которых первоначальный ход делается из более чем четырех карт, а третий игрок в то же время держит ровно четыре карты этой масти, как объяснено в Приложении B, стр. 287.

Следовательно, если аргумент на предыдущих страницах признан верным, королем никогда не следует ходить изначально из масти из более чем четырех карт; и почти следует, что королем всегда нужно ходить из масти ровно из четырех карт, которая содержит комбинацию туз-король или король-дама.

Туз, король, дама, валет и одна или более мелких.

Ходите валетом во всех мастях.

Имея более двух мелких, продолжайте после валета дамой; имея две мелкие, продолжайте после валета королем; имея одну мелкую, продолжайте после валета тузом.

Только туз, король, дама, валет.

Ходите королем, затем валетом во всех мастях.

Туз и дама отмечены в руке ходящего.

Туз, король, дама и более одной мелкой.

Ходите дамой во всех мастях.

Имея более двух мелких, продолжайте после дамы королем; имея две мелкие, продолжайте после дамы тузом.

Туз, король, дама и одна мелкая.

Ходите королем, затем дамой во всех мастях.

Туз и не более одной мелкой отмечены.

Туз, король и более двух мелких.

Ходите тузом, затем королем в простых мастях.

В козырях то же самое, имея семь козырей; при менее чем семи козырях ходите четвертой сверху.

Туз, король и две мелкие.

Ходите королем в простых мастях; самой младшей в козырях.

Король, дама, валет, десятка и мелкие (включая девятку).

Ходите десяткой во всех мастях.

(a). Если десятка берет взятку:—

Имея более двух мелких, продолжайте после десятки валетом; имея две мелкие, продолжайте после десятки дамой; имея одну мелкую, продолжайте после десятки королем.

(b). Если десятка вынуждает туза:—

Имея более одной мелкой, продолжайте после десятки валетом; имея одну мелкую, продолжайте после десятки дамой.

В случае b десятку нельзя продолжать королем, так как тогда партнер сомневался бы в положении дамы.

Только король, дама, валет, десятка.

Ходите королем, затем десяткой во всех мастях.

Дама и валет отмечены в руке ходящего.

Здесь ходящий рискует в простых мастях быть заблокированным, если у его партнера изначально есть туз и одна мелкая карта. Существует конфликт преимуществ и недостатков; в пользу, как полагает автор, хода королем, если масть содержит только четыре карты (сравните стр. 67, имея в виду, что когда это писалось, ход любой картой, кроме короля, из мастей из более чем четырех карт не был предметом рассмотрения).

Король, дама, валет, более одной мелкой.

Ходите валетом во всех мастях.

Имея более двух мелких, продолжайте после валета дамой; имея две мелкие, продолжайте после валета королем.

Король, дама, валет, одна мелкая.

Ходите королем, затем валетом во всех мастях.

Если король вынуждает туза или если у партнера есть туз, ходящий при появлении валета отмечается с дамой и одной мелкой. Если туз не вынужден, предполагается, что у ходящего остаются туз и дама (см. ход от туза, короля, дамы, валета).

Король, дама, десятка и более одной мелкой, в козырях.

Ходите дамой.

Если дама берет взятку, продолжайте четвертой сверху из оставшихся в руке. Король отмечен; поэтому исключите короля и на втором ходе продолжайте четвертой сверху из мелких карт.

Рано или поздно ходящий будет отмечен как имеющий изначально как минимум пять козырей, включая короля и десятку; или, если у него нет десятки, как минимум семь козырей изначально.

Если дама вынуждает туза, при появлении короля ходящий отмечается как имеющий изначально как минимум пять козырей (один из которых — десятка); или, если у него нет десятки, как минимум семь козырей изначально.

Король, дама, десятка и одна мелкая, в козырях.

Ходите королем.

Рано или поздно ходящий будет отмечен как имеющий изначально ровно четыре козыря, включая даму и десятку.

Король, дама и более двух мелких.

Ходите дамой.

Если дама берет взятку, продолжайте четвертой сверху из оставшихся в руке (сравните ход от короля, дамы, десятки и более чем одной мелкой, в козырях).

Если дама вынуждает туза, при появлении короля ходящий отмечается как имеющий изначально более четырех карт.

В козырях то же самое, имея семь козырей; при менее чем семи козырях ходите четвертой сверху.

Король, дама, две мелкие.

Ходите королем в простых мастях.

При появлении туза ходящий отмечается с дамой и не более чем двумя мелкими.

В козырях ходите младшей.

При условии, что третий игрок не будет перебивать онор, с которого сходили изначально (а он редко проигрывает, пропуская, даже если слаб в козырях), вышеуказанные ходы явно выгодны, так как они позволяют третьему игроку использовать систему разблокировки и помогают ему рассчитать руку партнера.

Способ хода, изложенный здесь, был опробован рядом хороших игроков и получил общее одобрение. Поэтому он настоятельно рекомендуется к рассмотрению продвинутыми игроками, при условии, что партнер ходящего сам является продвинутым игроком. Несмотря на твердое мнение в его пользу, которого придерживается автор, он все же оставлен в Приложении, чтобы его можно было проверить дальнейшими испытаниями, прежде чем окончательно утверждать как существенную часть игры.

СНОСКИ:

[48] «Whist Developments» автора «Cavendish». Лондон: Thos. De La Rue and Co.

THOS. DE LA RUE AND CO., ПЕЧАТНИКИ, БАНХИЛЛ-РОУ, ЛОНДОН.

МОЖНО ПРИОБРЕСТИ У ВСЕХ ТОРГОВЦЕВ КАНЦЕЛЯРСКИМИ ТОВАРАМИ.

ЧЕРНИЛЬНИЦА С ПОСТОЯННЫМ УРОВНЕМ «ISOBATH»

(ЗАПАТЕНТОВАНО)

КОНСТРУИРОВАНА ПО НОВОМУ ПРИНЦИПУ

ПРЕДЛАГАЕТ УНИКАЛЬНЫЕ ПРЕИМУЩЕСТВА.

Адаптирована для всех стран и всех климатических условий.

Изготавливается в различных полезных и декоративных формах.

Поплавок сбалансирован и уравновешен так, чтобы всегда поддерживать чернила на одном уровне, независимо от их количества в резервуаре. Механизм не может выйти из строя, так как все используемые материалы полностью устойчивы к воздействию чернил.

I. — Она обеспечивает небольшую окунательную чашу, в которой чернила всегда поддерживаются на одном и том же равномерном уровне. Каждое окунание пера автоматически восполняется из внутреннего резервуара до тех пор, пока запас чернил не будет исчерпан.

II. — Она содержит большой резервуар для чернил (около 1/5 пинты), который, будучи полностью закрытым, защищен от доступа пыли или насекомых, а также от испарения, и поэтому сохраняется в идеальном состоянии в течение неопределенного периода.

III. — Она обеспечивает большую экономию чернил; значительную экономию времени и усилий при чистке и пополнении; и то же удобное «окунание пера» всегда доступно без раздумий и хлопот; при этом исключаются как испачканные пальцы, так и плохо заправленное перо.

IV. — Чернила всегда готовы; всегда нужного уровня для окунания; всегда свежие и прозрачные для использования.

ЦЕНЫ от ПЯТИ ШИЛЛИНГОВ до ДВУХ ГИНЕЙ.

Только оптом от единственных производителей,

THOS. DE LA RUE & Co., Банхилл-роу, ЛОНДОН.

УЖЕ В ПРОДАЖЕ.

НОВАЯ РАБОТА О ВИСТЕ.

8-я доля, ткань. Цена 1 шилл. 6 пенсов.

ВИСТ-ВОСПРИЯТИЕ

ИЛЛЮСТРИРОВАННОЕ С ПОМОЩЬЮ

КОНЦЕВЫХ РАЗДАЧ

ИЗ РЕАЛЬНОЙ ИГРЫ.

АВТОРЫ:

«B.W.D.» и «CAVENDISH».

ВАЖНАЯ РАБОТА О ПАСЬЯНСАХ.

Demy, продолговатый 4-й формат, ткань, позолота. Цена 16 шилл.

ПАСЬЯНСЫ.

АВТОР:

«CAVENDISH»

(АВТОР «ЗАКОНОВ И ПРИНЦИПОВ ВИСТА» и т. д.)

С ПРИМЕРАМИ РАЗЫГРАННЫХ РАЗДАЧ.

ИЛЛЮСТРИРОВАНО МНОГОЧИСЛЕННЫМИ ДИАГРАММАМИ, ОТПЕЧАТАННЫМИ В ЦВЕТЕ.

ОПУБЛИКОВАНО THOS. DE LA RUE & CO. ЛОНДОН, И ПРОДАЕТСЯ ВО ВСЕХ КНИЖНЫХ МАГАЗИНАХ.

РАБОТЫ АВТОРА «CAVENDISH».

СТАНДАРТНАЯ РАБОТА О ВИСТЕ.

18-е издание. 8-я доля. Ткань, позолота. Цена 5 шилл. Значительно расширено и переработано. Красиво отпечатано в красном и черном цветах.

ЗАКОНЫ И ПРИНЦИПЫ ВИСТА.

3-е издание. 8-я доля. Ткань, позолота. Цена 5 шилл. Красиво отпечатано в красном и черном цветах.

РАЗВИТИЕ ВИСТА: АМЕРИКАНСКИЕ ХОДЫ И ЭХО В ПРОСТЫХ МАСТЯХ.

6-е издание. 8-я доля. Ткань, позолота. Цена 3 шилл. 6 пенсов.

ЗАКОНЫ ПИКЕ,

ПРИНЯТЫЕ КЛУБАМИ «PORTLAND» И «TURF».

ПОД РЕДАКЦИЕЙ «CAVENDISH»: С ТРАКТАТОМ ОБ ИГРЕ АВТОРА «CAVENDISH».

3-е издание. 8-я доля. Ткань, позолота. Переработано. Цена 2 шилл. 6 пенсов.

ЗАКОНЫ ЭКАРТЕ,

ПРИНЯТЫЕ КЛУБАМИ «TURF» И «PORTLAND». С ТРАКТАТОМ ОБ ИГРЕ АВТОРА «CAVENDISH».

2-е издание. 8-я доля. Ткань, позолота. Цена 1 шилл. 6 пенсов.

КРУГОВЫЕ КАРТОЧНЫЕ ИГРЫ.

АВТОР: «CAVENDISH».

8-я доля. Ткань, позолота. Цена 1 шилл. 6 пенсов.

ЗАКОНЫ РУБИКОН-БЕЗИКА.

ПРИНЯТЫЕ КЛУБОМ «PORTLAND».

ПОД РЕДАКЦИЕЙ «CAVENDISH». С ТРАКТАТОМ ОБ ИГРЕ АВТОРА «CAVENDISH».

8-е издание. 8-я доля. Ткань, позолота. Цена 1 шилл.

ИГРА В ЛОУН-ТЕННИС

(С АВТОРИЗОВАННЫМИ ПРАВИЛАМИ).

ОПУБЛИКОВАНО THOS. DE LA RUE & CO. ЛОНДОН, И ПРОДАЕТСЯ ВО ВСЕХ КНИЖНЫХ МАГАЗИНАХ.

КАРМАННАЯ СЕРИЯ. Автор: «Cavendish». Цена 6 пенсов каждая.

ВИСТ (3) — РУКОВОДСТВО; ЗАКОНЫ; ХОДЫ. ИМПЕРИАЛ. БЕЗИК (с новыми законами). ПОЛЬСКИЙ БЕЗИК. ЭКАРТЕ. ЮКЕР. СПОЙЛ-ФАЙВ. КРИББЕДЖ. КАЛАБРАСЕЛЛА. ШЕСТЬДЕСЯТ ШЕСТЬ. ДОМИНО. ШАХМАТЫ. ШАШКИ. НАРДЫ.

СТАНДАРТНАЯ РАБОТА О БИЛЬЯРДЕ. 5-е издание. Тщательно переработано. Королевская 8-я доля. Ткань. Цена 10 шилл. 6 пенсов.

БИЛЬЯРД. Автор: Дж. БЕННЕТТ, экс-чемпион. Под редакцией «Cavendish». С более чем 200 иллюстрациями.

КЛЕЙ О ВИСТЕ.

Улучшенное издание. Кап. 8-я доля. Ткань, позолота. Цена 3 шилл. 6 пенсов.

ЗАКОНЫ КОРОТКОГО ВИСТА,

Автор: Дж. Л. БОЛДУИН;

И ТРАКТАТ ОБ ИГРЕ,

Автор: ДЖЕЙМС КЛЕЙ.

5-е издание. Расширенное и улучшенное. Кап. 8-я доля. Ткань, позолота. Цена 3 шилл. 6 пенсов.

ФИЛОСОФИЯ ВИСТА.

Автор: Д-р ПОУЛ, член Королевского общества.

Эссе о научных и интеллектуальных аспектах современной игры.

Того же автора. Красиво отпечатано на карточке. Цена 3 пенса.

ФИЛОСОФСКИЕ ВИСТ-РИФМЫ.

ИЗГОТОВЛЕНО THOS. DE LA RUE & CO. И ПРОДАЕТСЯ ВО ВСЕХ КНИЖНЫХ И КАНЦЕЛЯРСКИХ МАГАЗИНАХ.

ПАТЕНТНЫЕ ИГРАЛЬНЫЕ КАРТЫ.

MOGULS (или высшее качество), HARRYS (или второе качество), а также более дешевые виды HARRYS и HIGHLANDERS, с закругленными или квадратными углами, в большом ассортименте.

Карты с закругленными углами нарезаются с помощью усовершенствованного оборудования для достижения абсолютной однородности размера и формы.

ИГРАЛЬНЫЕ КАРТЫ «DEXTER»,

С патентными индексами, закругленными углами и эмалированными лицевыми сторонами. Сверхтонкие.

ИГРАЛЬНЫЕ КАРТЫ «PIGMY».

Высшее качество, высокоэмалированные рубашки, в ассортименте оттенков.

Упакованы в аккуратные выдвижные коробочки, каждая содержит две колоды.

Адаптированы для игры в «Пасьянс». Цена 1 шилл. за коробку.

ИГРАЛЬНЫЕ КАРТЫ «PATIENCE».

Высшее качество.

Высокоэмалированные рубашки, в ассортименте оттенков, с индексами.

Упакованы в аккуратные коробочки, каждая содержит две колоды.

В БОЛЬШОМ АССОРТИМЕНТЕ СТИЛЕЙ. ЦЕНЫ ОТ 2/6.

ИГРУШЕЧНЫЕ ИГРАЛЬНЫЕ КАРТЫ «MIDGET».

Тонированные рубашки, в ассортименте. Каждая колода упакована в аккуратный чехол.

ЦЕНА 2 пенса ЗА КОЛОДУ.

ИГРАЛЬНЫЕ КАРТЫ ДЛЯ БЕЗИКА,

В КОРОБКАХ, ДЛЯ ДВУХ, ТРЕХ ИЛИ ЧЕТЫРЕХ ИГРОКОВ.

С маркерами и «Руководством» автора «Cavendish».

В БОЛЬШОМ АССОРТИМЕНТЕ СТИЛЕЙ. ЦЕНЫ ОТ 2/6 ДО 63/-

ОПУБЛИКОВАНО THOS. DE LA RUE & CO. ЛОНДОН, И ПРОДАЕТСЯ ВО ВСЕХ КНИЖНЫХ И КАНЦЕЛЯРСКИХ МАГАЗИНАХ.

НЕСМЫВАЕМЫЕ ДНЕВНИКИ И КАЛЕНДАРИ С КРАСНЫМИ ДАТАМИ DE LA RUE.

КАРМАННЫЕ ДНЕВНИКИ.

Улучшенные несмываемые дневники и памятные книжки De La Rue, трех размеров, в переплетах из бархата, русской кожи, телячьей кожи, турецкого сафьяна, персидской или французской кожи; простые или богато позолоченные, с позолоченными застежками или эластичными лентами, в большом ассортименте стилей. Все эти дневники оснащены электропозолоченными несмываемыми карандашами. Также поставляются в обложках из эмалированной бумаги.

A size 3⅛ by 1⅛ inches.

B " 3¾ by 2½ "

C " 4½ by 2¾ "

СОКРАЩЕННЫЕ ДНЕВНИКИ И КНИЖКИ ДЛЯ ЗАПИСЕЙ ВСТРЕЧ,

Трех размеров (A, B и C, как указано выше) и в большом ассортименте простых и декоративных кожаных переплетов; они также выпускаются в обложках из эмалированной бумаги, подходящих для визитницы или кошелька.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПАМЯТНЫЕ КНИЖКИ.

Для использования с сокращенными дневниками; размеры A, B и C, как указано выше.

N.B. — Все переплеты для сокращенных дневников и календарей (кроме Tuck) оснащены дополнительной эластичной лентой для размещения этих книжек.

ДНЕВНИК ЗА ПОЛКРОНЫ.

Улучшенный дневник и памятная книжка De La Rue; для использования в библиотеке или бухгалтерии. Размер E, 7 5/8 на 4 3/4 дюйма.

КАРМАННЫЕ КАЛЕНДАРИ.

Календари и альманахи с красными датами De La Rue, двух размеров (A и B, как указано выше), в обложках из эмалированной бумаги, подходящих для визитницы или карманной книжки. Также с прослойками; и в переплетах из русской, персидской и французской кожи.

СОКРАЩЕННЫЕ ДНЕВНИКИ «ПАЛЬЦЕВОЙ» ФОРМЫ.

В элегантных выдвижных футлярах, с дополнительной позолотой. Адаптированы для кармана или ридикюля.

ПРИМЕЧАНИЯ ТРАНСКРИПТОРА

Использована стрелка в виде полукруга по часовой стрелке, ↷, для обозначения хода в комментариях к иллюстрациям раздач.

Молчаливо исправлены простые орфографические, грамматические и типографские ошибки.

Сохранены анахроничные и нестандартные написания, как в оригинале.

Обложка выбранной аудиокниги Выберите главу Плеер готов к воспроизведению
0:00 0:00

Громкость