АКСИОМЫ И ПРАВИЛА БРИДЖА
С КОНВЕНЦИЕЙ «СМЕНА МАСТИ» ПЕРЕСМОТРЕНО И ОБЪЯСНЕНО ДЖ. Б. ЭЛЛВЕЩЕМ Автор книг «Эллвелл о бридже», «Продвинутый бридж», «Расклады в турнирном бридже», «Уроки бриджа» и др.
НЬЮ-ЙОРК И. П. ДАТТОН И КО. 31 Уэст-Твенти-трит-стрит 1907
Copyright, 1907
BY E. P. DUTTON & CO.
The Plimpton Press Norwood Mass. U.S.A.
АКСИОМЫ БРИДЖА
Лучшие игроки в бридж — это, без сомнения, те, кто умеет делать выводы быстро и правильно.
Наблюдательность — это искусство, позволяющее обнаружить то, что игра других людей скрывает, а также раскрывает.
Наблюдение всегда порождает умозаключения, и одно умозаключение влечет за собой другое.
Каждая сыгранная карта говорит своим молчанием, и этот язык необходимо понимать.
Чтобы вести осмысленный диалог посредством карт, на каждую выпавшую карту нужно смотреть глазами, улавливающими ее смысл.
Неспособность заметить ход картой — это не недостаток памяти, а недостаток внимания.
Ситуации калейдоскопичны и непостоянны, и успех может быть достигнут только благодаря постоянной бдительности к их отслеживанию.
Все время за игрой в бридж следует всецело посвящать тому, с чем игрок сталкивается в данный момент, а не тому, что осталось в прошлом.
Лучше вообще не играть, чем играть без усердия.
Одна вдумчивая партия стоит любого количества небрежных, легкомысленных попыток, которые обескураживают вашего партнера и приводят в восторг ваших противников.
Бридж изобилует ситуациями, которые необходимо изучить.
Оперативность в принятии решений является как ментальным озарением, так и подспорьем для быстрого проведения игры.
Случайная игра, то из одной масти, то из другой, не приведет к успешной кампании в бридже.
Поспешность и расточительность противоположны друг другу в бридже, как и во всем остальном.
Для совершенствования вашей игры в бридж теория и практика должны идти рука об руку.
Бридж — это игра, многое в которой познается через ошибки, совершенные и принятые во внимание.
Не упускайте возможности извлечь пользу в будущих партиях из ошибок, которые вы обнаружили в текущей игре.
Когда вы видите новые для себя умные ходы, анализируйте мотивы, лежащие в их основе.
Самая здравая игра порой проигрывает, а худшая иногда выигрывает.
Неизменно хорошая игра, независимо от того, какова удача, в конечном итоге восторжествует над плохой игрой.
Взятки, потерянные по невнимательности, портят удовольствие от успешной игры в бридж.
Тот факт, что вы счастливо не проиграли сдачу, не является оправданием плохой игры, в которой вы могли быть повинны.
Не упускайте из виду взятки, которые можно выиграть с помощью небольшой карточной стратегии.
Память — это просто вопрос наблюдения и практики.
Внимательный бридж развивает память.
То, что сделано со сдачей, уже не воротишь.
Успешная парная игра должна основываться на абсолютной вере и доверии между партнерами.
Совместная игра в бридже абсолютно необходима для успеха.
Принимая партнера, вы принимаете его таким, каков он есть, а не таким, каким вы хотели бы его видеть.
Вера в способности вашего партнера по бриджу преодолеет множество препятствий на пути к умозаключениям.
Если ваш партнер возражает против перемещения, не советуйте ему меняться.
Не начинайте с того, что ругаете партнера за заказ; этим вы фактически заявляете, что ваша рука слаба, а ситуация безнадежна.
Ваш партнер будет играть лучше, если не станет бояться вашей неблагоприятной критики.
Не рассказывайте партнеру после того, как увидели все карты, что ему следовало сделать; лучше подумайте, что сделали бы вы на месте вашего партнера.
Хронический жалобщик — это пессимистичный партнер и раздражительный противник.
Одна крупица поощрения стоит фунта нагоняев в бридже.
Если вы пользуетесь преимуществом нарушения этикета вашим партнером, вы подвергаете себя неблагоприятной критике.
В тот момент, когда вы проявляете раболепие, вы признаете превосходство.
Карты не дают права быть несправедливым или грубым.
Важнее проинформировать своего партнера, чем ввести в заблуждение своего противника.
Будьте щедры на похвалу хорошо сыгранной сдачи.
Разыгрывайте слабые сдачи с таким же интересом, как и сильные.
Не критикуйте вовсе; но — если приходится — критикуйте справедливо.
Никогда не обращайте внимания на счет после того, как карты сданы.
Как бы ловко ни разыгрывались карты, игрок, который недооценивает внимание, требуемое состоянием счета, без нужды проиграет немало робберов.
Необходимость постоянно держать счет в голове растет у всех игроков по мере увеличения их опыта в бридже.
Знайте необходимое количество взяток, которые нужно взять как для выигрыша партии, так и для спасения.
Когда вы отстаете на одну партию, не стесняйтесь рисковать.
Когда у вас есть выигранная партия в запасе, делайте только консервативный и надежный заказ.
Когда счет 18:0 не в вашу пользу в первой партии или когда у вас есть выигранная партия в запасе, избегайте сомнительного заказа, который может позволить противникам выиграть партию на вашей сдаче.
Когда право заказа переходит к вам при счете 24:24 в решающей партии роббера, заказывайте свою лучшую масть.
Когда партия спасена, но выиграть ее уже никак нельзя, седьмая взятка должна стать вашей целевой точкой.
Когда вы не можете добраться до партии, никогда не рискуйте лишней взяткой в попытке выиграть две лишние.
Много раз партию можно выиграть или спасти только в том случае, если карты лежат определенным образом. Предположите, что карты расположены благоприятным образом, и разыгрывайте сдачу соответственно.
Когда партия кажется проигранной, используйте единственный шанс найти в руке вашего партнера карты, которые ее спасут.
Удивительно, как часто отчаянное средство позволяет преодолеть отчаянную ситуацию.
Форсировать удачу — значит пытаться ее создать, занятие крайне праздное.
Человеческая природа искушает смертных проигрывать больше, чем они могут выиграть, а иногда и больше, чем они могут себе позволить.
Пользуйтесь удачей, пока она длится, и не задерживайтесь, когда она перестает улыбаться.
Если вы побеждаете с непобедимыми картами, ваша победа дешева.
Не приписывайте плохой удаче результат плохой игры.
Тот, кому благоволит удача, обычно может идти на всевозможные риски и преуспевать.
Больше робберов проигрывается из-за плохих заказов, чем из-за плохой игры.
Часто результат одной сдачи, который ничего не доказывает, поощряет склонность к ненадежным заказам.
Вопрос «Каким будет вероятный заказ, если я спасую?» очень помогает в определении объявления.
Удивительно, как много спасованных безкозырных контрактов сбивается с пути; и это число доказывает необходимость более осторожных заказов после паса.
Хороший игрок может позволить себе больший риск при заказе благодаря своей способности правильно разыгрывать карты.
Бескозырная игра — это попытка установить и разыграть мелкие карты длинной масти.
Менее чем одна сдача губится небрежной и поспешной игрой на первой взятке.
Не играйте игру вашего противника за него, не оказывайте ему никакой помощи в установлении его масти.
Делайте все свои финесы против игрока, у которого находится установленная масть.
Если вы, будучи сдающим, хотите взять четыре взятки в масти, имея на виду лишь три, дайте противникам возможность снести карту.
Когда есть взятки, которые противники должны взять, постарайтесь обратить эту необходимость на пользу своей руке.
Избавьтесь от любой старшей карты, которая может прервать продолжение масти вашего партнера.
Главным планом сдающего в козырной игре должен быть выигрыш козырей и розыгрыш масти.
Осознайте то, чего вы должны добиться, а затем решите, как лучше это сделать.
Подводные камни в виде фальшивых ходов, фальшивых карт и хитрого недоигрыша должны создаваться для ваших противников при любой возможности.
Чрезмерная поспешность в демонстрации способности к козырянию в слабой козырной руке часто приводит к катастрофе.
Когда вы с разумной уверенностью берете все взятки, кроме одной, сходите своим оставшимся козырем.
Как правило, избегайте склонности козырять в сильной козырной руке.
Помните, что партнер, который удваивает, обычно имеет силу в козырях, и не устилайте его путь препятствиями, заставляя его козырять.
Необычайно плохо играть удваиванием, когда вам нужна всего одна взятка для выигрыша партии.
Карта, с которой ходит ваш партнер, является посланием о его картах в этой масти.
Много робберов проигрывается из-за того, что быстрый ход старшей картой мог бы спасти.
Слишком поздно принуждать, когда противники держат оставшиеся козыри и установленную масть.
Козыряние старшим козырем редко теряет взятку и часто приобретает ее.
С искушением перекозырять часто следует бороться.
Раскройте свою длинную масть до того, как расстанетесь с картой перехода.
Вырабатывайте единообразие в своем стиле игры, пусть не будет заметной спешки или колебаний при заказе или пасе, и выглядите настолько жизнерадостно, насколько это возможно.
Колебаний и манерности в бридже следует тщательно избегать.
Не подчеркивайте никакой свой ход и не показывайте радости или неудовольствия по поводу какого-либо хода.
Превосходство мастерства проявляется в розыгрыше карт, а не в манерах.
Постоянные колебания и нервная нерешительность — серьезные недостатки в бридже.
Твердо решите сделать все от вас зависящее с картами, которые вам были сданы.
Занимающий «высокий стул» обычно имеет монополию на раздачу советов.
Ваши манеры должны быть неизменно такими, чтобы никто не мог догадаться по ним, выигрываете вы или проигрываете.
Играйте в бридж в красноречивом молчании; это вызовет как уважение, так и восхищение.
Случайная ошибка предпочтительнее раздражающей задержки.
Медленная игра — это в большей или меньшей степени привычка. Ее эффект равен недостатку.
Когда наблюдается необычное распределение карт, замечания излишни.
Нерешительность может подсказать вашим противникам именно то, что они больше всего хотят знать.
Обдумывание в начале сдачи допустимо и должно поощряться.
Игрок, прерывающий игру для обсуждения розыгрыша, должен быть изгнан из карточной комнаты.
Не делайте во время игры никаких явных замечаний, которые могут дать противникам информацию.
Обычно именно неопытный игрок предлагает поразительное количество бесплатных и непрошеных советов.
Часто трудно удержаться от проявления радости по поводу достижения желаемой цели, но учтите, что чрезмерное ликование крайне раздражает противников.
Разборы полетов представляют интерес и, как правило, несомненно убедительны.
Не пускайтесь в разбор полетов, если вы не уверены в том, что собирается обнажить скальпель.
Не продолжайте говорить об изнурительных деталях, когда другая сдача ждет своего розыгрыша.
Общие правила сформулированы в помощь умной игре.
Многие блестящие ходы делаются вопреки правилам.
Некоторые законы, регулирующие технические детали, абсолютны, но правила в целом не являются хозяевами бриджа.
Правила следует считать вторичными по отношению к обстоятельствам и падению карт.
В бридже есть сдачи, которые можно назвать разыгрывающимися сами по себе.
Все штрафы в бридже должны строго применяться.
Вы собираете карты, когда ваш партнер берет первую взятку.
Не просите разложить карты, если это делается не исключительно для вашей собственной информации.
Игрок не имеет права требовать раскладки карт после того, как они были тронуты с целью их сбора.
Несправедливо совершать ревок намеренно или делать второй ревок, чтобы скрыть первый.
Совершившая ревок сторона не может выиграть партию на этой сдаче и записать более 28 очков.
Трефы — более безопасный заказ при наличии четырех карт с двумя почестями, чем пики, когда держится лишь одна или две без почести.
Удача — фальшивый друг, она остается с вами лишь до тех пор, пока вы не попали в беду.
Плохой игрок больше всего является плохим игроком тогда, когда он не знает, что он плохой игрок.
Потерянные взятки приносят урожай опыта, приобретенного за счет робберов.
Невнимательность — спутник, который никогда не путешествует в одиночку.
Людям, которым легко принимать решения за друзей, трудно принимать их за самих себя.
Люди, у которых есть масса советов, не любят принимать никаких.
Человек, который играет в бридж в гневе, непременно совершит ошибку.
Есть некоторая надежда для игрока, который обнаруживает, что может ошибаться.
Совершенствование приходит от избежания чужих ошибок.
Тот, кто играет лучше всех, меньше всего говорит о том, что он делает.
Не тратьте время на переживания по поводу проигранного роббера, которое следует использовать на игру в следующем.
Иногда один поспешный ход может перечеркнуть результаты тщательно спланированной партии.
Разочарование должно делать игрока более решительным.
Избавьте нас от зануды, который настаивает на превращении беседы в спор.
Именно критики наиболее чувствительны к критике.
Лучший способ справиться с невезением — переносить его с достоинством.
Лучшие игроки всегда терпеливы с новичком.
Есть те, кто учит бриджу других потому, что сами играют так плохо.
Многие люди настолько заняты игрой, что не останавливаются, чтобы подумать, как они играют.
Многие называют «невезением» то, что является лишь пренебрежением возможностью.
Тот, кто слишком занят, чтобы думать о своих ошибках, никогда не найдет времени их исправить.
Те, кто меньше всего думает, имеют больше всего времени для критики.
В экспертности игрока, который утруждает себя ее анонсированием, можно усомниться.
Некоторые люди просят критики, но злятся, если она оказывается неблагоприятной.
Значение имеет не столько ваше знание бриджа, сколько то, как вы им пользуетесь.
Новичок играет прежде чем подумать, эксперт думает прежде чем сыграть.
Молчаливый игрок, подобно собаке, которая кусает без лая, берет верх в игре.
Есть люди, настолько поглощенные собственным совершенством в бридже, что им невозможно увидеть достоинства в ком-либо другом.
Хороший способ преуспеть в бридже — наблюдать за тем, что наиболее успешно у других.
ПРАВИЛА БРИДЖА Пересмотрено 1907
РОББЕР
Партнеры, первыми выигравшие две партии, выигрывают роббер. Если первые две партии выигрывают одни и те же партнеры, третья партия не играется.
СЧЕТ
Партия состоит из тридцати очков, полученных только за взятки, за исключением любых очков, начисленных за почести, шикан или шлем.
Каждая сдача доигрывается до конца, и любые очки сверх тридцати очков, необходимых для партии, засчитываются.
Каждая взятка свыше шести приносит два очка, когда козырем являются пики, четыре очка, когда козырем являются трефы, шесть очков, когда козырем являются бубны, восемь очков, когда козырем являются червы, и двенадцать очков при игре без козырей.
Почести — это туз, король, дама, валет и десятка козырной масти или тузы при заказе игры без козырей.
Почести записываются на счет первоначальных владельцев и оцениваются следующим образом:
Declaration ♠ ♣ ♦ ♥ No
Trumps Each Trick above Six 2 4 6 8 12 HONOURS-
3 Honours...... 4 8 12 16 30
4 " ...... 8 16 24 32 40 4 " (All in one hand) 16 32 48 64 100 5 " ...... 10 20 30 40 — 5 " (4 in one hand) 18 36 54 72 — 5 " (All in one hand) 20 40 60 80 —
Chicane..... 4 8 12 16 — Rubber 100, Grand Slam 40, Little Slam 20,
Если игрок и его партнер берут тринадцать взяток независимо от любых взяток, полученных по штрафу за ревок, они записывают большой шлем и добавляют сорок очков к своему счету почестей.
Малый шлем — это двенадцать взяток, подсчитанных аналогичным образом, и он добавляет двадцать очков к счету почестей.
Шикан (одна рука без козырей) равен по ценности трем почестям, т. е., если партнер игрока, имеющего шикан, записывает почести, он добавляет к своему счету почестей стоимость трех почестей, тогда как, если почести записывают противники, это вычитает равную стоимость из их счета почестей. Двойной шикан (у игрока и его партнера нет козырей) равен по ценности четырем почестям, и его стоимость может быть вычитана из общего счета почестей противников.
Стоимость почестей, шлема, малого шлема или шикана никоим образом не затрагивается удвоением или повторным удвоением.
По окончании роббера очки за взятки, почести, шикан и шлем, полученные каждой стороной, суммируются, и сто очков добавляется к счету победителей роббера. Разница между законченными счетами составляет количество очков, выигранных или проигранных победителями роббера.
Если доказана ошибочность счета, затрагивающего взятки, такая ошибка должна быть исправлена до окончания партии, в которой она произошла, и такая партия не должна считаться законченной до тех пор, пока следующая сдача не будет завершена и не будет объявлен козырь, если только эта партия не является последней в роббере — тогда счет подлежит уточнению до достижения соглашения между сторонами (относительно стоимости роббера).
Если доказана ошибочность счета, затрагивающего почести, шикан или шлем, такая ошибка может быть исправлена в любое время до того, как счет роббера будет подсчитан и согласован.
СНИМАНИЕ КАРТ
При срезке туз является младшей картой, а среди карт в остальном равного достоинства младшей является черва, затем бубна, затем трефа, а старшей — пика.
Во всех случаях каждый игрок должен снимать карты из одной и той же колоды.
Если игрок открывает более одной карты, он должен снимать снова.
ФОРМИРОВАНИЕ СТОЛОВ
Преимущественное право игры принадлежит тем, кто находится в комнате первыми. Если кандидатов на места за столом больше четырех, привилегия игры определяется срезкой. Четверо вытащивших младшие карты играют первыми.
После формирования стола игроки срезают карты для определения партнеров; двое младших играют против двоих старших. Младший становится сдающим, который имеет право выбора карт и мест и который, сделав свой выбор однажды, должен придерживаться его.
Шесть игроков составляют полный стол, и никакой игрок не имеет права входить в уже укомплектованную игру.
Когда кандидатов больше шести, право сменить любого выбывающего игрока приобретается путем заявления о таком желании, и такое заявление дает преимущественное право на первую вакансию.
ВЫХОД ИЗ ИГРЫ
По окончании роббера, если допуск заявляют один или два кандидата, игрок или игроки, сыгравшие большее количество последовательных робберов, выбывают; но если все сыграли одинаковое количество, они должны срезать карты, чтобы решить, кто выбывает; старшие выбывают.
ПРАВА ВХОДА
Кандидат, желающий присоединиться к столу, должен заявить о таком желании до того, как кто-либо из игроков за столом срежет карту либо для начала нового роббера, либо для выхода из игры.