№ 1 затем начинает игру, делая ставку, не превышающую лимит. Он может, если пожелает, «стоять», отказаться от ставки до следующего круга, или он может бросить свои карты рубашкой вверх на стол и выйти из игры, теряя деньги, которые он уже поставил. Очередь затем переходит к № 2. Предположим, во-первых, что он делает ставку.
The next player on his left must then— (a) Make his stake equal to that of No. 1, in which case he is said to “call” No. 1, and he has the right to see No. 1’s hand when the game is over, or— (b) Make his stake greater than that of No. 1 by a sum not exceeding the limit, in which case he is said to “raise” No. 1; or— (c) Resign the game, place his cards face downwards on the table, and lose the sum he has already staked. Each player in succession has a similar choice. He must— (a) Call the preceding player; or (b) Raise the preceding player; or (c) Resign his stake and the game. Если бы № 1 «стоял», т. е. не сделал ставку, когда была его очередь играть в первый раз, он должен был бы сделать это, когда очередь снова дошла бы до него, или же отказаться от своих карт и своей ставки.
Когда все ставки равны, каждый игрок бросает свои карты рубашкой вверх на стол, и игрок с лучшей рукой забирает банк и все ставки.
Таким образом, видно, что в покере нет розыгрыша карт, как в большинстве других карточных игр. Лучшая открытая рука выигрывает игру и забирает ставки; а игра состоит в оценке вероятной ценности рук противников по сравнению с собственной рукой игрока.
Вернемся к нашей иллюстрации (страница 36).
С начинает игру, делая ставку в шесть пенсов.
А также ставит шесть пенсов, делая свою ставку равной ставке С, и тем самым говорят, что он «коллирует» (call) С.
В ставит один шиллинг и шесть пенсов, т. е. повышает ставку С на шиллинг. Он делает свою ставку равной ставке С и А и воспользовался своим правом увеличить ее на сумму, не превышающую лимит.
С, чья очередь теперь снова, добавляет два шиллинга к своей ставке, повышая ставку В на шиллинг.
А не будет ставить больше, поэтому отказывается от игры и своей ставки, кладя карты рубашкой вверх на стол.
В добавляет один шиллинг к своей ставке, делая ее равной ставке С, и С поэтому вынужден показать свою руку. Она оказывается лучше, чем у В, поэтому С забирает ставку В (два шиллинга и шесть пенсов) и банк (пять шиллингов и шесть пенсов); и игра окончена.
VALUE OF THE “HANDS.”
«Руки» в покере следующие, в порядке убывания ценности:—
№ 1. Стрит-флеш (Sequence Flush или Straight Flush). — Последовательность из пяти карт одной масти. В последовательностях туз является самой младшей картой, поэтому туз-пять — самая младшая возможная последовательность. Девятка-король — самая старшая возможная последовательность, и если это «флеш», т. е. все карты одной масти, то это лучшая возможная рука в покере.
№ 2. Каре (Fours или Four of a kind). — Четыре карты одинакового достоинства и одна другая карта без значения. Четыре туза имеют преимущество, затем четыре короля и т. д.
№ 3. Фул-хаус (Full Hand). — Три карты одинакового достоинства и две карты одинакового достоинства (например, три дамы и два туза). Относительная ценность двух или более «фул-хаусов» определяется тройками, которые они содержат, причем старшая тройка имеет преимущество, независимо от достоинства двух других карт. Таким образом, «фул-хаус», состоящий из трех десяток и двух четверок, лучше, чем «фул-хаус», состоящий из трех девяток и двух королей.
№ 4. Флеш (Flush). — Пять карт одной масти. Относительная ценность двух или более рук «флеш» зависит от достоинства карт, которые они содержат, — старшая карта имеет преимущество.
№ 5. Стрит (Sequence или Straight). — Последовательность карт по достоинству, не являющихся картами одной масти. Девятка-король — самая старшая последовательность, и она, конечно, выигрывает у любой более младшей последовательности.
№ 6. Тройка (Triplets или Threes). — Три карты одинакового достоинства и две другие карты, которые не имеют значения. Три туза — самые старшие, затем три короля, три дамы и т. д.
№ 7. Две пары (Two Pairs). — Два набора по две карты одинакового достоинства (например, 2 валета и 2 четверки) и одна карта без значения. Относительная ценность двух или более рук «две пары» определяется старшей парой. Если две руки имеют одинаково старшие пары, ценность определяется второй парой.
№ 8. Пара (A Pair). — Две карты одинакового достоинства и три карты без значения. Два туза — самая старшая пара.
Если после игры, когда карты открыты, ни у одного игрока нет ни одной из вышеперечисленных «рук», выигрывает ставки игрок, чья рука содержит карту самого высокого достоинства. Если двое или более игроков имеют карты одинаково высокого достоинства, выигрывает игрок, у которого есть следующая по старшинству карта.
THE JACK-POT.
Если все игроки отвергают свои карты, отказываясь играть, ставка анте остается в банке; и сдача переходит к нему. Однако перед тем, как он сдаст, он и каждый другой игрок должны внести в банк сумму, равную анте. Следующая рука называется «Джек-пот», и игра не может быть открыта ни одним игроком, если у него в руке нет как минимум пары валетов. Любая лучшая рука, конечно, дает ему право открыть игру, но у него должно быть как минимум два валета. Если в джек-поте нет игроков, ставки все равно остаются в банке, каждый игрок снова вносит сумму, равную анте, и сдача переходит дальше, как и прежде. В этом втором джек-поте, однако, две дамы — самая младшая рука, с которой можно открыть игру. Если снова нет игроков, банк снова пополняется, и следующая игра не может быть открыта ничем меньшим, чем два короля; затем джек-пот снова опускается до двух валетов и продолжает ту же серию минимальных рук — 2 валета, 2 дамы, 2 короля — до тех пор, пока игра не будет открыта игроком, имеющим требуемую или лучшую руку. После того как джек-пот был открыт, победитель забирает накопленный банк, а следующая игра возвращается к обычным условиям, т. е. может быть открыта любым игроком в свою очередь и без привязки к его руке. Если игрок открывает джек-пот, а все остальные игроки пасуют, он должен, прежде чем сможет претендовать на банк, показать, положив свои карты рубашкой вверх на стол, что он действительно обладает минимальной рукой, необходимой для открытия игры. Если у него есть минимальная рука или лучше, он забирает банк; но если нет, следующая игра — это джек-пот, как если бы предыдущая игра не была открыта, и игрок, который открыл игру ненадлежащим образом, должен заплатить в банк сумму, вдвое превышающую анте, в качестве штрафа.
MODIFICATIONS.
Время от времени вводились модификации игры, но немногие из них претендуют на постоянство или популярность. Самые известные в этой стране — «Блейз» (Blaze) и «Джокер» (Joker).
«Блейз» — это дополнительная рука, состоящая из пяти картинок. Она имеет преимущество перед двумя парами, но ее бьет тройка. Относительная ценность двух или более рук «блейз» определяется старшей картой, рука, содержащая туз или тузы, является лучшей.
«Джокер» — это дополнительная карта, иногда включаемая в колоду, которой игрок, держащий ее, может придать любое значение. Если, например, игрок держит короля, даму, валета и десятку червей и джокера, он может назвать джокера тузом червей и таким образом претендовать на стрит-флеш. Джокер, более того, является более старшей картой, чем та, чье имя он принимает, т. е. джокер, названный королем пик, лучше, чем настоящий король пик.
ТЕХНИЧЕСКИЕ ТЕРМИНЫ.
Для удобства обращения мы прилагаем объяснения нескольких технических терминов, используемых в покере.
Age (Старшая рука). — Игрок слева от сдатчика. Обычно называется «анте-мэн» или «анте».
Ante (Анте). — Первая ставка в игре. Она должна быть сделана до того, как карты будут сданы, игроком слева от сдатчика. Это единственная обязательная ставка, и по этой причине ее размер фиксирован и обычно невелик. Она не должна превышать половину лимита.
Игрок слева от сдатчика отождествляется со своей ставкой и фамильярно называется «анте».
Bluff (Блеф). — Поставить неоправданно большую сумму на слабую руку с целью побудить других игроков отказаться от своих ставок, вместо того чтобы продолжать торговлю. Притвориться, что у вас хорошая рука.
Blaze (Блейз). — Рука, состоящая из пяти картинок (см. стр. 41).
Chips (Фишки). — Жетоны. Американский термин, мало используемый английскими игроками. «To chip» означает ставить фишки, делать ставку.
Call (Колл). — Коллировать предыдущего игрока — значит поставить сумму, равную его ставке (см. стр. 37).
Discard (Сброс). — Выбросить карты, чтобы получить другие взамен (см. стр. 35).
Draw (Обмен). — Получить карты от сдатчика в обмен на равное количество сброшенных.
Eldest Hand (Старшая рука). — Игрок слева от сдатчика. См. «Анте».
Foul Hand (Неправильная рука). — Рука, содержащая более или менее пяти карт. Такая рука должна быть сброшена, и владелец должен выйти из этой игры, теряя любую сумму, которую он мог поставить.
Go Better (Повысить). — См. «Raise».
Go in (Войти в игру). — Поставить сумму, равную удвоенному анте и любым страддлам или повышениям, которые могли быть к нему добавлены, чтобы получить право на обмен и игру за банк.
Hand (Рука). — Пять карт, которые держит любой игрок.
Jack-pot (Джек-пот). — Игра, которая следует за неоткрытой игрой, т. е. которая следует за игрой, в которой каждый игрок сбросил свои карты (см. стр. 40).
Joker (Джокер). — Дополнительная карта, которой игрок, держащий ее, может придать любое значение (см. стр. 41).
Kitty (Банк). — Часть ставок, откладываемая в каждой игре либо для покрытия расходов стола, либо в качестве вознаграждения за особенно хорошую руку.
Limit (Лимит). — Максимальная сумма, на которую ставки могут быть увеличены за один раз. Лимит, который имеет тенденцию предотвращать дикие и неразумные ставки, обычно устанавливается до начала игры.
Make Good (Уравнять). — Уравнять — это на самом деле то же самое, что и коллировать, но игрок может уравнять свою предыдущую ставку, т. е. может сделать ее равной ставке предыдущего игрока, и может впоследствии повысить.
№ 1. — Игрок слева от анте — следующий игрок — № 2, и так далее по кругу до сдатчика.
Pass (Пас). — Отказаться от игры. Бросить карты рубашкой вверх на стол и прекратить игру до следующей сдачи. Игрок, который пасует, теряет любую сумму, которую он мог поставить.
Pat (Пат). — Термин, используемый в отношении руки, изначально сданной каждому игроку в игре. «Играть пат» — значит делать ставку на руку, сданную изначально, без обмена. «Пат-рука» — это рука высокой ценности, которая была сдана игроку, рука, которую он не может надеяться улучшить обменом.
Player (Игрок). — Это не совсем технический термин, но новичку следует отметить, что люди, сидящие за столом, не обязательно все являются игроками. Один или несколько могут выйти из игры, и при этом теряют весь свой интерес и перестают быть игроками в этой игре. Редко бывает больше двух или трех игроков, остающихся в конце игры.
Pool (Банк). — Все ставки в игре.
Pot (Пот). — Банк.
Raise (Повышение). — Повысить предыдущего игрока — значит поставить сумму, превышающую ту, что поставил он.
Rise (Повышение). — См. «Лимит».
Say (Слово). — Возможность, которая переходит к каждому игроку по очереди, играть и, следовательно, делать ставку, или пасовать, т. е. бросить свои карты и выйти из игры.
See (Увидеть). — Увидеть или коллировать вашего противника — значит сделать свою ставку равной его. Если ставка затем не повышается последующими игроками, каждая рука должна быть открыта (см. стр. 37).
Show (Показ). — Открытие руки или рук в конце игры.
Skip Straight или Skip Sequence (Скип-стрит). — Последовательность чередующихся карт — два, четыре, шесть, восемь, десять, например. Эта рука иногда вводится и имеет преимущество перед тройками. Ее бьет обычная последовательность.
Straddle (Страддл). — Повысить анте. Удвоить начальную ставку, сделанную анте в каждой игре до того, как карты будут сданы. Страддл анте дает страддлеру (или последнему страддлеру, если их было несколько) преимущество последнего слова перед обменом.
Straight (Стрит). — Последовательность, ряд из пяти карт в обычном порядке (см. стр. 38).
THE STAKES.
Как было сказано ранее, анте и лимит должны быть установлены до начала игры, и после установления не должны изменяться ни при каких обстоятельствах. Игроки, которые проиграли, иногда просят повысить лимит. В этом следует отказать.
Анте должно быть небольшой суммой, чем меньше, тем лучше. Оно не должно превышать половину лимита, и для обычной игры желательна гораздо меньшая пропорция. Если лимит составляет один шиллинг, анте может быть установлено в один пенни.
Жетоны желательны для игры во всех случаях; они во всех отношениях удобнее и позволяют избежать постоянных хлопот с выдачей сдачи. Они должны быть круглой формы и все одного размера, но трех достоинств, представленных разными цветами:—
1, скажем, красный; стоимость анте.
2, скажем, белый; утроенная стоимость анте.
3, скажем, синий; стоимость лимита. Жетоны должны продаваться каждому игроку до начала игры и выкупаться обратно по той же цене после игры.
HINTS TO PLAYERS.
Несколько слов совета новичку, в заключение, могут быть не лишними. Они не сделают его хорошим игроком — только практика и опыт могут сделать это, — но они могут предотвратить его переплату за свой опыт больше, чем это необходимо:—
Не играйте с людьми, которых вы не знаете.
Никогда не играйте с человеком, которому вы не можете безоговорочно доверять. Игра требует всего вашего внимания, и она становится трудом, а не удовольствием, если вам приходится следить за нечестной игрой.
Никогда не играйте на ставку, которую вы не готовы проиграть.
Установите лимит своих проигрышей и немедленно прекратите игру, когда они достигнут его. Искушение продолжать больше при проигрыше, чем при выигрыше.
Установите время окончания игры — и придерживайтесь его.
Идеальный самоконтроль, излишне говорить, необходим для успешной игры.
Человек, чьи проигрыши делают его раздражительным, не должен играть вовсе. Он, безусловно, не может выиграть, так как потеря самообладания влечет за собой потерю рассудительности. Такая игра, как покер, которая, надо признаться, не рассчитана на пробуждение лучших человеческих чувств, терпима только при игре под строжайшим самоограничением.
Избегайте играть, более того, с противником, который не может сдерживать свой гнев. Вы победите его, без сомнения, но гнев заразителен, и, если вы не наделены необычайным самообладанием, риск заразиться им слишком велик.
Ни голос, ни манера, ни черты лица не должны давать ни малейшего ключа к вашей руке. Одно или другое неизбежно выдаст вас поначалу, и все потребует постоянных усилий для контроля. Идеальный игрок в покер сидит как автомат, а его лицо — маска.
Изучайте своих противников, их черты лица и манеры, в успехе и неудаче. Точному наблюдателю они обычно выдают себя сами. Американский авторитет говорит: «изучение моих противников ценнее, чем изучение моих карт».
Блеф в лучшем случае — очень опасная игра, редко стоящая риска, и она требует, даже для своего случайного успеха, очень точной оценки ваших противников. Помните, что вы не можете заблефовать даже новичка, имея «каре».
Если вы блефуете, блефуйте, когда вы выигрываете и внушили страх перед своими руками в умах ваших противников.
Блефовать при проигрыше — это безумие.
В реальной игре мало максим, которые верны для всех случаев. Все зависит от того, что называется удачей, и почти каждый игрок в покер признает удачу, чем бы она ни была, важным фактором в игре — тем, что они часто позволяют перевесить расчетные шансы. Некоторые игроки, кажется, имеют почти постоянную удачу и выигрывают со сравнительно слабыми руками. Другие столь же неудачливы, проигрывая со старшими картами.
С парой, если вы решили играть, сбросьте остальные три карты. У вас тогда есть три шанса на тройку.
С тройкой сбросьте одну, ваш шанс получить каре невелик, и вы оставляете своих противников в сомнении относительно того, не пытаетесь ли вы собрать флеш.
С тройкой вы обычно можете рискнуть «увидеть» своего противника.
Никогда не пытайтесь собрать завершающую карту последовательности. Если, например, у вас 3, 4, 6, 7 и король, не играйте — сбрасывая короля в надежде получить 5. Сбросьте свою руку. С последовательностью вы обычно можете подождать, пока ваши противники сочтут нужным увидеть вас.
С каре сбросьте лишнюю карту, чтобы ввести в заблуждение своих противников. Эта рука, или что-то лучшее, так редко достается игроку, что он оправдан в том, чтобы ставить на нее как можно больше.
Будьте довольны пасовать иногда с лучшей рукой. Лучшие игроки делают так, так как это стоит меньше, чем привычка коллировать.
Ни одалживайте, ни занимайте ни пенни за столом.
RULES OF THE GAME.
The Deal.
1. Карты должны быть обычной колодой из пятидесяти двух карт.
2. Игроки, заняв места, должны каждый вытянуть карту из колоды рубашкой вверх, и игрок, вытянувший карту самого низкого достоинства (туз — самый низкий), должен сдавать в первой игре. Если двое или более игроков вытянули карты одинакового достоинства, причем такие карты являются самыми низкими, только эти игроки должны тянуть снова для определения сдатчика.
3. Любой игрок может потребовать перетасовать карты, но сдатчик имеет право на последнюю тасовку перед тем, как карты будут сняты.
4. Колода должна быть перетасована сдатчиком и снята игроком справа от сдатчика перед каждой сдачей.
5. Карты должны быть перетасованы рубашкой вверх над столом.
6. Карты должны быть сданы рубашкой вверх, чтобы их лицевые стороны нельзя было увидеть; и они должны быть положены сдатчиком на стол перед игроками, которым они сдаются.
7. Сдатчик должен дать по одной карте из верхней части колоды каждому игроку по очереди справа налево, начиная с игрока слева от себя, и в этом порядке должен дать каждому игроку пять карт.
8. Если карты сданы без снятия колоды, и если этот факт указан сдатчику до окончания сдачи, это неправильная сдача, и должна быть новая сдача тем же сдатчиком.
9. Если факт того, что карты были сданы без снятия колоды для такой сдачи, не был указан сдатчику до окончания такой сдачи, сдача остается в силе.
10. Если карта обнаружена лицевой стороной вверх в колоде до окончания сдачи, это неправильная сдача, и должна быть новая сдача тем же сдатчиком.