Бакстер-Рэй (У. Г. Пил)

«Карточные игры: Практическое руководство»

Страница 2 из 3 · 54 882 зн. · 63 мин. чтения

№ 1 затем начинает игру, делая ставку, не превышающую лимит. Он может, если пожелает, «стоять», отказаться от ставки до следующего круга, или он может бросить свои карты рубашкой вверх на стол и выйти из игры, теряя деньги, которые он уже поставил. Очередь затем переходит к № 2. Предположим, во-первых, что он делает ставку.

The next player on his left must then— (a) Make his stake equal to that of No. 1, in which case he is said to “call” No. 1, and he has the right to see No. 1’s hand when the game is over, or— (b) Make his stake greater than that of No. 1 by a sum not exceeding the limit, in which case he is said to “raise” No. 1; or— (c) Resign the game, place his cards face downwards on the table, and lose the sum he has already staked. Each player in succession has a similar choice. He must— (a) Call the preceding player; or (b) Raise the preceding player; or (c) Resign his stake and the game. Если бы № 1 «стоял», т. е. не сделал ставку, когда была его очередь играть в первый раз, он должен был бы сделать это, когда очередь снова дошла бы до него, или же отказаться от своих карт и своей ставки.

Когда все ставки равны, каждый игрок бросает свои карты рубашкой вверх на стол, и игрок с лучшей рукой забирает банк и все ставки.

Таким образом, видно, что в покере нет розыгрыша карт, как в большинстве других карточных игр. Лучшая открытая рука выигрывает игру и забирает ставки; а игра состоит в оценке вероятной ценности рук противников по сравнению с собственной рукой игрока.

Вернемся к нашей иллюстрации (страница 36).

С начинает игру, делая ставку в шесть пенсов.

А также ставит шесть пенсов, делая свою ставку равной ставке С, и тем самым говорят, что он «коллирует» (call) С.

В ставит один шиллинг и шесть пенсов, т. е. повышает ставку С на шиллинг. Он делает свою ставку равной ставке С и А и воспользовался своим правом увеличить ее на сумму, не превышающую лимит.

С, чья очередь теперь снова, добавляет два шиллинга к своей ставке, повышая ставку В на шиллинг.

А не будет ставить больше, поэтому отказывается от игры и своей ставки, кладя карты рубашкой вверх на стол.

В добавляет один шиллинг к своей ставке, делая ее равной ставке С, и С поэтому вынужден показать свою руку. Она оказывается лучше, чем у В, поэтому С забирает ставку В (два шиллинга и шесть пенсов) и банк (пять шиллингов и шесть пенсов); и игра окончена.

VALUE OF THE “HANDS.”

«Руки» в покере следующие, в порядке убывания ценности:—

№ 1. Стрит-флеш (Sequence Flush или Straight Flush). — Последовательность из пяти карт одной масти. В последовательностях туз является самой младшей картой, поэтому туз-пять — самая младшая возможная последовательность. Девятка-король — самая старшая возможная последовательность, и если это «флеш», т. е. все карты одной масти, то это лучшая возможная рука в покере.

№ 2. Каре (Fours или Four of a kind). — Четыре карты одинакового достоинства и одна другая карта без значения. Четыре туза имеют преимущество, затем четыре короля и т. д.

№ 3. Фул-хаус (Full Hand). — Три карты одинакового достоинства и две карты одинакового достоинства (например, три дамы и два туза). Относительная ценность двух или более «фул-хаусов» определяется тройками, которые они содержат, причем старшая тройка имеет преимущество, независимо от достоинства двух других карт. Таким образом, «фул-хаус», состоящий из трех десяток и двух четверок, лучше, чем «фул-хаус», состоящий из трех девяток и двух королей.

№ 4. Флеш (Flush). — Пять карт одной масти. Относительная ценность двух или более рук «флеш» зависит от достоинства карт, которые они содержат, — старшая карта имеет преимущество.

№ 5. Стрит (Sequence или Straight). — Последовательность карт по достоинству, не являющихся картами одной масти. Девятка-король — самая старшая последовательность, и она, конечно, выигрывает у любой более младшей последовательности.

№ 6. Тройка (Triplets или Threes). — Три карты одинакового достоинства и две другие карты, которые не имеют значения. Три туза — самые старшие, затем три короля, три дамы и т. д.

№ 7. Две пары (Two Pairs). — Два набора по две карты одинакового достоинства (например, 2 валета и 2 четверки) и одна карта без значения. Относительная ценность двух или более рук «две пары» определяется старшей парой. Если две руки имеют одинаково старшие пары, ценность определяется второй парой.

№ 8. Пара (A Pair). — Две карты одинакового достоинства и три карты без значения. Два туза — самая старшая пара.

Если после игры, когда карты открыты, ни у одного игрока нет ни одной из вышеперечисленных «рук», выигрывает ставки игрок, чья рука содержит карту самого высокого достоинства. Если двое или более игроков имеют карты одинаково высокого достоинства, выигрывает игрок, у которого есть следующая по старшинству карта.

THE JACK-POT.

Если все игроки отвергают свои карты, отказываясь играть, ставка анте остается в банке; и сдача переходит к нему. Однако перед тем, как он сдаст, он и каждый другой игрок должны внести в банк сумму, равную анте. Следующая рука называется «Джек-пот», и игра не может быть открыта ни одним игроком, если у него в руке нет как минимум пары валетов. Любая лучшая рука, конечно, дает ему право открыть игру, но у него должно быть как минимум два валета. Если в джек-поте нет игроков, ставки все равно остаются в банке, каждый игрок снова вносит сумму, равную анте, и сдача переходит дальше, как и прежде. В этом втором джек-поте, однако, две дамы — самая младшая рука, с которой можно открыть игру. Если снова нет игроков, банк снова пополняется, и следующая игра не может быть открыта ничем меньшим, чем два короля; затем джек-пот снова опускается до двух валетов и продолжает ту же серию минимальных рук — 2 валета, 2 дамы, 2 короля — до тех пор, пока игра не будет открыта игроком, имеющим требуемую или лучшую руку. После того как джек-пот был открыт, победитель забирает накопленный банк, а следующая игра возвращается к обычным условиям, т. е. может быть открыта любым игроком в свою очередь и без привязки к его руке. Если игрок открывает джек-пот, а все остальные игроки пасуют, он должен, прежде чем сможет претендовать на банк, показать, положив свои карты рубашкой вверх на стол, что он действительно обладает минимальной рукой, необходимой для открытия игры. Если у него есть минимальная рука или лучше, он забирает банк; но если нет, следующая игра — это джек-пот, как если бы предыдущая игра не была открыта, и игрок, который открыл игру ненадлежащим образом, должен заплатить в банк сумму, вдвое превышающую анте, в качестве штрафа.

MODIFICATIONS.

Время от времени вводились модификации игры, но немногие из них претендуют на постоянство или популярность. Самые известные в этой стране — «Блейз» (Blaze) и «Джокер» (Joker).

«Блейз» — это дополнительная рука, состоящая из пяти картинок. Она имеет преимущество перед двумя парами, но ее бьет тройка. Относительная ценность двух или более рук «блейз» определяется старшей картой, рука, содержащая туз или тузы, является лучшей.

«Джокер» — это дополнительная карта, иногда включаемая в колоду, которой игрок, держащий ее, может придать любое значение. Если, например, игрок держит короля, даму, валета и десятку червей и джокера, он может назвать джокера тузом червей и таким образом претендовать на стрит-флеш. Джокер, более того, является более старшей картой, чем та, чье имя он принимает, т. е. джокер, названный королем пик, лучше, чем настоящий король пик.

ТЕХНИЧЕСКИЕ ТЕРМИНЫ.

Для удобства обращения мы прилагаем объяснения нескольких технических терминов, используемых в покере.

Age (Старшая рука). — Игрок слева от сдатчика. Обычно называется «анте-мэн» или «анте».

Ante (Анте). — Первая ставка в игре. Она должна быть сделана до того, как карты будут сданы, игроком слева от сдатчика. Это единственная обязательная ставка, и по этой причине ее размер фиксирован и обычно невелик. Она не должна превышать половину лимита.

Игрок слева от сдатчика отождествляется со своей ставкой и фамильярно называется «анте».

Bluff (Блеф). — Поставить неоправданно большую сумму на слабую руку с целью побудить других игроков отказаться от своих ставок, вместо того чтобы продолжать торговлю. Притвориться, что у вас хорошая рука.

Blaze (Блейз). — Рука, состоящая из пяти картинок (см. стр. 41).

Chips (Фишки). — Жетоны. Американский термин, мало используемый английскими игроками. «To chip» означает ставить фишки, делать ставку.

Call (Колл). — Коллировать предыдущего игрока — значит поставить сумму, равную его ставке (см. стр. 37).

Discard (Сброс). — Выбросить карты, чтобы получить другие взамен (см. стр. 35).

Draw (Обмен). — Получить карты от сдатчика в обмен на равное количество сброшенных.

Eldest Hand (Старшая рука). — Игрок слева от сдатчика. См. «Анте».

Foul Hand (Неправильная рука). — Рука, содержащая более или менее пяти карт. Такая рука должна быть сброшена, и владелец должен выйти из этой игры, теряя любую сумму, которую он мог поставить.

Go Better (Повысить). — См. «Raise».

Go in (Войти в игру). — Поставить сумму, равную удвоенному анте и любым страддлам или повышениям, которые могли быть к нему добавлены, чтобы получить право на обмен и игру за банк.

Hand (Рука). — Пять карт, которые держит любой игрок.

Jack-pot (Джек-пот). — Игра, которая следует за неоткрытой игрой, т. е. которая следует за игрой, в которой каждый игрок сбросил свои карты (см. стр. 40).

Joker (Джокер). — Дополнительная карта, которой игрок, держащий ее, может придать любое значение (см. стр. 41).

Kitty (Банк). — Часть ставок, откладываемая в каждой игре либо для покрытия расходов стола, либо в качестве вознаграждения за особенно хорошую руку.

Limit (Лимит). — Максимальная сумма, на которую ставки могут быть увеличены за один раз. Лимит, который имеет тенденцию предотвращать дикие и неразумные ставки, обычно устанавливается до начала игры.

Make Good (Уравнять). — Уравнять — это на самом деле то же самое, что и коллировать, но игрок может уравнять свою предыдущую ставку, т. е. может сделать ее равной ставке предыдущего игрока, и может впоследствии повысить.

№ 1. — Игрок слева от анте — следующий игрок — № 2, и так далее по кругу до сдатчика.

Pass (Пас). — Отказаться от игры. Бросить карты рубашкой вверх на стол и прекратить игру до следующей сдачи. Игрок, который пасует, теряет любую сумму, которую он мог поставить.

Pat (Пат). — Термин, используемый в отношении руки, изначально сданной каждому игроку в игре. «Играть пат» — значит делать ставку на руку, сданную изначально, без обмена. «Пат-рука» — это рука высокой ценности, которая была сдана игроку, рука, которую он не может надеяться улучшить обменом.

Player (Игрок). — Это не совсем технический термин, но новичку следует отметить, что люди, сидящие за столом, не обязательно все являются игроками. Один или несколько могут выйти из игры, и при этом теряют весь свой интерес и перестают быть игроками в этой игре. Редко бывает больше двух или трех игроков, остающихся в конце игры.

Pool (Банк). — Все ставки в игре.

Pot (Пот). — Банк.

Raise (Повышение). — Повысить предыдущего игрока — значит поставить сумму, превышающую ту, что поставил он.

Rise (Повышение). — См. «Лимит».

Say (Слово). — Возможность, которая переходит к каждому игроку по очереди, играть и, следовательно, делать ставку, или пасовать, т. е. бросить свои карты и выйти из игры.

See (Увидеть). — Увидеть или коллировать вашего противника — значит сделать свою ставку равной его. Если ставка затем не повышается последующими игроками, каждая рука должна быть открыта (см. стр. 37).

Show (Показ). — Открытие руки или рук в конце игры.

Skip Straight или Skip Sequence (Скип-стрит). — Последовательность чередующихся карт — два, четыре, шесть, восемь, десять, например. Эта рука иногда вводится и имеет преимущество перед тройками. Ее бьет обычная последовательность.

Straddle (Страддл). — Повысить анте. Удвоить начальную ставку, сделанную анте в каждой игре до того, как карты будут сданы. Страддл анте дает страддлеру (или последнему страддлеру, если их было несколько) преимущество последнего слова перед обменом.

Straight (Стрит). — Последовательность, ряд из пяти карт в обычном порядке (см. стр. 38).

THE STAKES.

Как было сказано ранее, анте и лимит должны быть установлены до начала игры, и после установления не должны изменяться ни при каких обстоятельствах. Игроки, которые проиграли, иногда просят повысить лимит. В этом следует отказать.

Анте должно быть небольшой суммой, чем меньше, тем лучше. Оно не должно превышать половину лимита, и для обычной игры желательна гораздо меньшая пропорция. Если лимит составляет один шиллинг, анте может быть установлено в один пенни.

Жетоны желательны для игры во всех случаях; они во всех отношениях удобнее и позволяют избежать постоянных хлопот с выдачей сдачи. Они должны быть круглой формы и все одного размера, но трех достоинств, представленных разными цветами:—

1, скажем, красный; стоимость анте.

2, скажем, белый; утроенная стоимость анте.

3, скажем, синий; стоимость лимита. Жетоны должны продаваться каждому игроку до начала игры и выкупаться обратно по той же цене после игры.

HINTS TO PLAYERS.

Несколько слов совета новичку, в заключение, могут быть не лишними. Они не сделают его хорошим игроком — только практика и опыт могут сделать это, — но они могут предотвратить его переплату за свой опыт больше, чем это необходимо:—

Не играйте с людьми, которых вы не знаете.

Никогда не играйте с человеком, которому вы не можете безоговорочно доверять. Игра требует всего вашего внимания, и она становится трудом, а не удовольствием, если вам приходится следить за нечестной игрой.

Никогда не играйте на ставку, которую вы не готовы проиграть.

Установите лимит своих проигрышей и немедленно прекратите игру, когда они достигнут его. Искушение продолжать больше при проигрыше, чем при выигрыше.

Установите время окончания игры — и придерживайтесь его.

Идеальный самоконтроль, излишне говорить, необходим для успешной игры.

Человек, чьи проигрыши делают его раздражительным, не должен играть вовсе. Он, безусловно, не может выиграть, так как потеря самообладания влечет за собой потерю рассудительности. Такая игра, как покер, которая, надо признаться, не рассчитана на пробуждение лучших человеческих чувств, терпима только при игре под строжайшим самоограничением.

Избегайте играть, более того, с противником, который не может сдерживать свой гнев. Вы победите его, без сомнения, но гнев заразителен, и, если вы не наделены необычайным самообладанием, риск заразиться им слишком велик.

Ни голос, ни манера, ни черты лица не должны давать ни малейшего ключа к вашей руке. Одно или другое неизбежно выдаст вас поначалу, и все потребует постоянных усилий для контроля. Идеальный игрок в покер сидит как автомат, а его лицо — маска.

Изучайте своих противников, их черты лица и манеры, в успехе и неудаче. Точному наблюдателю они обычно выдают себя сами. Американский авторитет говорит: «изучение моих противников ценнее, чем изучение моих карт».

Блеф в лучшем случае — очень опасная игра, редко стоящая риска, и она требует, даже для своего случайного успеха, очень точной оценки ваших противников. Помните, что вы не можете заблефовать даже новичка, имея «каре».

Если вы блефуете, блефуйте, когда вы выигрываете и внушили страх перед своими руками в умах ваших противников.

Блефовать при проигрыше — это безумие.

В реальной игре мало максим, которые верны для всех случаев. Все зависит от того, что называется удачей, и почти каждый игрок в покер признает удачу, чем бы она ни была, важным фактором в игре — тем, что они часто позволяют перевесить расчетные шансы. Некоторые игроки, кажется, имеют почти постоянную удачу и выигрывают со сравнительно слабыми руками. Другие столь же неудачливы, проигрывая со старшими картами.

С парой, если вы решили играть, сбросьте остальные три карты. У вас тогда есть три шанса на тройку.

С тройкой сбросьте одну, ваш шанс получить каре невелик, и вы оставляете своих противников в сомнении относительно того, не пытаетесь ли вы собрать флеш.

С тройкой вы обычно можете рискнуть «увидеть» своего противника.

Никогда не пытайтесь собрать завершающую карту последовательности. Если, например, у вас 3, 4, 6, 7 и король, не играйте — сбрасывая короля в надежде получить 5. Сбросьте свою руку. С последовательностью вы обычно можете подождать, пока ваши противники сочтут нужным увидеть вас.

С каре сбросьте лишнюю карту, чтобы ввести в заблуждение своих противников. Эта рука, или что-то лучшее, так редко достается игроку, что он оправдан в том, чтобы ставить на нее как можно больше.

Будьте довольны пасовать иногда с лучшей рукой. Лучшие игроки делают так, так как это стоит меньше, чем привычка коллировать.

Ни одалживайте, ни занимайте ни пенни за столом.

RULES OF THE GAME.

The Deal.

1. Карты должны быть обычной колодой из пятидесяти двух карт.

2. Игроки, заняв места, должны каждый вытянуть карту из колоды рубашкой вверх, и игрок, вытянувший карту самого низкого достоинства (туз — самый низкий), должен сдавать в первой игре. Если двое или более игроков вытянули карты одинакового достоинства, причем такие карты являются самыми низкими, только эти игроки должны тянуть снова для определения сдатчика.

3. Любой игрок может потребовать перетасовать карты, но сдатчик имеет право на последнюю тасовку перед тем, как карты будут сняты.

4. Колода должна быть перетасована сдатчиком и снята игроком справа от сдатчика перед каждой сдачей.

5. Карты должны быть перетасованы рубашкой вверх над столом.

6. Карты должны быть сданы рубашкой вверх, чтобы их лицевые стороны нельзя было увидеть; и они должны быть положены сдатчиком на стол перед игроками, которым они сдаются.

7. Сдатчик должен дать по одной карте из верхней части колоды каждому игроку по очереди справа налево, начиная с игрока слева от себя, и в этом порядке должен дать каждому игроку пять карт.

8. Если карты сданы без снятия колоды, и если этот факт указан сдатчику до окончания сдачи, это неправильная сдача, и должна быть новая сдача тем же сдатчиком.

9. Если факт того, что карты были сданы без снятия колоды для такой сдачи, не был указан сдатчику до окончания такой сдачи, сдача остается в силе.

10. Если карта обнаружена лицевой стороной вверх в колоде до окончания сдачи, это неправильная сдача, и должна быть новая сдача тем же сдатчиком.

11. Если сдатчик во время сдачи случайно открыл карту, такая карта должна быть принята игроком, которому она сдана, как если бы она не была открыта, и сдатчик не должен, как и любой игрок, обменивать такую открытую карту на другую, за исключением обычного порядка сброса после завершения сдачи.

12. Если любому игроку сдано более или менее пяти карт, и если такой игрок или любой игрок объявит об этом факте до того, как карты будут подняты со стола, это неправильная сдача, и должна быть новая сдача тем же сдатчиком.

13. Если любому игроку сдано более или менее пяти карт, и если об этом факте не объявлено до того, как какая-либо часть руки поднята со стола, такая рука является неправильной, и игрок, которому она сдана, должен положить свои карты рубашкой вверх на стол и выйти из игры, и должен потерять свою ставку в этой игре.

14. Если игрок вынужден выйти из игры вследствие того, что ему сдана неправильная рука, его ставка, если он сделал ставку, остается в банке, а сдатчик должен вернуть такому игроку только сумму его анте или страддла в этой игре.

15. Ни один игрок не должен разговаривать со сдатчиком во время сдачи карт.

16. Если любой игрок разговаривает со сдатчиком или отвлекает его шумом или жестом во время сдачи карт, такой игрок, а не сдатчик, должен вернуть, как предусмотрено Правилом 14, анте или страддл любого игрока, которому сдана неправильная рука в этой сдаче.

17. Сдача считается завершенной, когда каждый игрок получил пять карт.

18. Обязанность сдачи переходит к каждому игроку по очереди, справа налево; игрок слева от последнего сдатчика должен быть сдатчиком в следующей игре. Если сдатчик в игре пасует и выходит, он продолжает свою обязанность сдатчика в этой игре.

The Ante.

19. Анте не должно превышать половину суммы лимита.

20. Анте должно быть поставлено игроком слева от сдатчика до того, как карты будут сданы.

21. Право на страддл должно принадлежать игроку слева от анте. Если он не делает страддл, никакой другой игрок не должен этого делать; но если он делает страддл, последующие игроки должны иметь, по очереди справа налево и заканчивая сдатчиком, право увеличить страддл в каждом случае на сумму анте.

22. Анте не должно быть «страддлено» игроком или последовательными игроками на сумму, превышающую половину лимита.

23. Если анте не было «страддлено», игрок слева от анте должен иметь первое слово после сдачи, а анте должно иметь последнее слово.

24. Если анте было «страддлено», игрок слева от страддлера (или последнего страддлера, если их было несколько) должен иметь первое слово после сдачи, а последний страддлер должен иметь последнее слово.

The Play.

25. Очередь говорить должна переходить справа налево, и игрок, который имеет первое слово после сдачи, должен, если он открывает игру, поставить сумму, по крайней мере вдвое превышающую сумму анте.

26. Каждый последующий игрок должен, если он играет, по крайней мере уравнять свою ставку со ставкой предыдущего игрока.

27. Если игрок пасует, он должен положить свои карты рубашкой вверх на стол и не должен снова брать их в руку, и он должен безоговорочно потерять свою ставку и свое право играть в этой игре.

28. Игрок, который выходит из игры, не должен разглашать карты или ценность руки, которую он сбросил.

The Jack-pot.

29. Если игра не была открыта ни одним игроком, анте и страддлы, если таковые были, остаются в банке, и следующая игра должна быть джек-потом.

30. В джек-поте каждый игрок должен внести в банк сумму, равную анте, и игра не может быть открыта ни одним игроком, если у него на руках нет двух валетов или комбинации старше.

31. Если джек-пот не открыт никем из игроков, каждый игрок снова вносит в банк сумму, равную анте, и следующая игра также становится джек-потом, который не может быть открыт, если у игрока на руках нет двух дам или комбинации старше. [51]

32. Третий джек-пот подряд не может быть открыт при наличии менее двух королей; для последующих джек-потов сохраняется последовательность: два валета, две дамы, два короля в качестве минимальных рук, с которых могут быть открыты соответствующие игры.

33. Если игрок открывает джек-пот и выигрывает ставки, он должен показать свои карты (несмотря на любое правило, которое в обычных обстоятельствах позволяет держать их скрытыми) прежде, чем заявить права на банк; если у него нет двух валетов или минимальной руки, с которой игра может быть открыта согласно вышеуказанным правилам, или руки старше, он не может претендовать на банк и должен внести в него в качестве штрафа сумму, равную двойному анте, а следующая игра проводится как джек-пот, как если бы предыдущая не была открыта.

The Draw.

34. Первый игрок слева от сдатчика имеет право первого обмена.

35. Очередность обмена переходит справа налево.

36. Перед обменом любой карты или карт игрок должен уравнять свою ставку с самой высокой ставкой на столе и сбросить столько карт, сколько он намерен получить, и не более того.

37. Сброшенные карты кладутся на стол рубашкой вверх и не могут быть возвращены в руку игрока, который их сбросил.

38. Если игрок в свою очередь обмена не сбрасывает карты или не сбросил их, он теряет право на сброс и обмен в данной игре.

39. Каждый игрок после сброса должен запросить то же количество карт, которое он сбросил, а сдатчик должен положить на стол перед таким игроком соответствующее количество карт рубашкой вверх, взятых сверху колоды. [52]

40. Если сдатчик при выдаче игроку запрошенного количества карт после сброса случайно откроет карту или карты, такие открытые карты возвращаются в колоду и не выдаются игроку.

41. Если у сдатчика в колоде недостаточно карт, чтобы выдать каждому игроку запрошенное количество после сброса, сдатчик должен попросить любого игрока, который еще не сбросил карты, но намерен это сделать, сбросить их и объявить количество, а также сдатчик должен сбросить свои карты; затем сдатчик (или кто-либо из игроков вместо него) собирает все сброшенные карты, формирует из них колоду, тасует ее, дает снять игроку справа от себя и использует их для обеспечения игроков, которые произвели сброс.

42. Если сдатчик выдаст игроку больше карт, чем тот запросил, и этот игрок или любой другой укажет на излишек до того, как выданные карты будут подняты со стола, сдатчик должен забрать лишние карты и вернуть их в колоду.

43. Если сдатчик выдаст игроку меньше карт, чем тот запросил, сдатчик должен восполнить недостачу, если на это укажет любой игрок до того, как выданные карты будут подняты со стола.

44. Если игрок запросит большее или меньшее количество карт, чем он сбросил, сдатчик не обязан выдавать ему неверное количество, но может потребовать показать, сколько карт было сброшено, и выдать именно это число.

45. Если сдатчик выдаст игроку запрошенное количество карт, и это количество окажется больше или меньше количества сброшенных карт, рука такого игрока считается неверной (foul hand), независимо от того, была ли она поднята со стола, и такой игрок выбывает из игры и теряет свою ставку в этой игре. [53]

46. Если между игроком и сдатчиком возникает спор относительно количества запрошенных карт, показания игрока слева от сдатчика (независимо от того, участвует ли он в этой игре или уже выбыл) принимаются как решающие; если игрок слева от сдатчика не может дать показания или если он сам является участником спора со сдатчиком, принимаются показания игрока справа от сдатчика, которые считаются окончательными; если и игрок справа от сдатчика не может дать показания, принимаются показания первого игрока (начиная с первого игрока слева от спорящего и далее по порядку справа налево), который может дать показания, и они считаются окончательными; если никто за столом не может дать показания, считается, что спорящий игрок запросил верное количество карт.

47. Если сдатчик возьмет больше или меньше карт, чем он сбросил, считается, что он запросил неверное количество, его рука признается неверной, он выбывает из игры и теряет свою ставку в этой игре.

48. Если после того, как полученные карты были подняты со стола, в руке окажется более или менее пяти карт, такая рука считается неверной, и игрок, которому она принадлежит, выбывает из игры и теряет свою ставку в этой игре.

49. Любой игрок после обмена, но до того, как поднимет свои карты со стола, может спросить сдатчика, сколько карт тот взял, и сдатчик обязан ответить правильно.

50. Если игрок поднял со стола полученные карты или сделал ставку, он теряет право спрашивать сдатчика, сколько карт тот взял. [54]

51. Сдатчик не должен предоставлять информацию о количестве карт, взятых любым другим игроком.

The Betting.

52. Все ставки должны вноситься в банк.

53. Первый игрок слева от сделавшего анте имеет право первой ставки после обмена, независимо от того, выбыл ли сделавший анте из игры или нет. Очередность ставок переходит к каждому игроку справа налево, и каждый игрок должен поставить сумму, по меньшей мере равную ставке предыдущего игрока.

54. Если, когда наступает его очередь, игрок не сделал ставку и не ставит сумму, по меньшей мере равную ставке предыдущего игрока, такой игрок должен положить свои карты на стол рубашкой вверх, выбыть из игры и потерять свою ставку в этой игре.

55. Сделанная ставка, независимо от того, была ли она сделана в свою очередь или нет, не может быть отозвана.

56. Ставка считается завершенной и безотзывной, когда игрок, делающий ее, внес соответствующую сумму деньгами или ценностями на стол, и такой взнос считается внесением в банк. (Примечание: Ставка — это фактическая внесенная сумма, и заявление игрока о том, что он намерен или намеревался внести другую сумму, не имеет силы.)

57. Заявление о намерении сделать ставку или воздержаться от нее не лишает игрока права сделать ставку или пропустить ход, когда наступит его очередь.

58. Если игрок делает ставку или повышает ставку предыдущего игрока, и никто другой не уравнивает или не повышает его, такой игрок выигрывает банк и не обязан показывать свои карты.

59. Когда ставки всех игроков равны, каждый игрок по очереди, начиная с игрока слева от последнего сделавшего ставку, должен показать свои карты, и игрок с лучшей рукой выигрывает банк. [55]

60. Если ставка игрока повышена, а у него нет средств, чтобы уравнять повышение, он может внести в банк все имеющиеся у него средства и потребовать вскрытия карт на эту сумму. Если по окончании игры окажется, что у него лучшая рука, он забирает из банка сумму анте и страддл(ы) (если таковые были), а также сумму, равную его ставке, от каждого игрока, участвовавшего в игре в момент требования вскрытия, из их ставок. Обладатель следующей по силе руки забирает остаток банка.

61. Игрок, требующий вскрытия на определенную сумму согласно вышеуказанному правилу, не должен останавливать игру, если есть другие игроки, желающие продолжить торговлю, и он не должен показывать свои карты до окончания игры.

62. Если игрок занимает деньги для повышения, он должен занять их и для уравнивания.

63. Если игрок делает ставку с неверной рукой, он теряет свою ставку.

64. Если в конце игры обнаружится, что у игрока неверная рука, он теряет свою ставку; если остался только один другой игрок, этот игрок забирает банк; если игроков более одного, банк забирает обладатель лучшей руки.

The Hands.

65. Руки располагаются в следующем порядке по возрастанию ценности; первая является самой старшей: 1. Стрит-флеш; 2. Каре; 3. Фул-хаус; 4. Флеш; 5. Стрит (не флеш); 6. Тройка; 7. Две пары; 8. Пара.

66. Если показаны два или более стрит-флеша, обладателем лучшей руки считается тот, чей стрит содержит самую старшую карту (туз считается самой младшей). [56]

67. Если показаны два или более каре, обладателем лучшей руки считается тот, у кого четыре карты имеют наибольшее достоинство.

68. Если показаны два или более фул-хауса, обладателем лучшей руки считается тот, чей фул-хаус содержит тройку наибольшего достоинства.

69. Если показаны два или более флеша, лучшим считается флеш в червах; если нет флеша в червах, лучшим считается тот, который содержит карту наибольшего достоинства, не совпадающую по достоинству с картой в другом флеше.

70. Если показаны два или более стрита, обладателем лучшей руки считается тот, чей стрит содержит самую старшую карту (туз считается самой младшей); если есть два или более стрита с картами одинакового достоинства, стрит в червах (при прочих равных) считается лучшим.

71. Туз может только начинать стрит; он не может завершать стрит после короля, а также не может быть промежуточной картой между королем и двойкой. (Примечание: Это правило, как и другие, связанные с ним, имеет силу обычая только в этой стране. Некоторые американские авторы допускают использование туза в начале или конце стрита, делая стрит от десятки до туза самым старшим.)

72. Если показаны две или более тройки, лучшей считается рука, содержащая тройку наибольшего достоинства.

73. Если показаны две или более комбинации из двух пар, лучшей считается рука, содержащая пару наибольшего достоинства; если в двух руках пары одинакового достоинства (и они являются самыми старшими), достоинство второй пары определяет, какая рука лучше. [57]

74. Если показаны две или более пары, лучшей считается рука, содержащая пару наибольшего достоинства; если в двух руках пары одинакового достоинства, лучшей считается рука, содержащая самую старшую карту, не совпадающую с картой в другой руке.

75. Если не показано ни пары, ни более старшей комбинации, обладателем лучшей руки считается игрок, чья рука содержит карту наибольшего достоинства, не совпадающую с картой такого же достоинства в другой конкурирующей руке.

76. Если при финальном вскрытии и показе рук двое или более игроков имеют руки одинаковой ценности, они делят банк поровну между собой.

Disputes.

77. Любой спор передается на рассмотрение сдатчику, если только он не является одной из спорящих сторон; если спор касается фактов, его решение является окончательным и обязательным; если спор касается правил, он должен толковать эти правила буквально, а не по смыслу.

78. Если сдатчик является одной из спорящих сторон, спор передается на рассмотрение игроку слева от сдатчика, а если и он является спорящей стороной, то игроку справа от сдатчика.

79. В случае спора сдатчик или любой игрок, назначенный для разрешения спора, может обратиться к любому присутствующему за столом за свидетельскими показаниями, и если этот человек может их дать, он обязан это сделать.

80. Если игроки соглашаются отступить от определенного правила в конкретном случае, аналогичная уступка не может быть потребована в другом подобном случае. [58]

81. Эти правила являются обязательными для всех игроков, если только отступление от них не было единогласно согласовано до начала игры; если одно или несколько правил отменяются по общему согласию, такая отмена действует только в течение данной сессии и только до тех пор, пока не меняется состав игроков, и не применяется к будущим сессиям. [59]

ВИНТ-УН.

¯¯¯¯¯¯¯

Винт-ун, или двадцать одно, — еще одна игра, описанная в книгах, изданных в начале текущего столетия. Само название, по-видимому, указывает на французское происхождение, однако точных сведений об этом, как и о дате появления игры в стране, у нас нет. Способ игры в настоящее время мало чем отличается от того, что практиковался в упомянутое ранее время, хотя в некоторые второстепенные моменты были внесены изменения, и существует тенденция к дальнейшему отходу от методов, принятых в прошлые годы.

Игра хорошо подходит для большого числа игроков, но в нее могут играть и небольшие компании; практика игры даже вдвоем является интересной и захватывающей. Это чисто азартная игра, требующая мало мастерства или не требующая его вовсе, хотя небольшое суждение часто может оказаться полезным для игрока, который его проявляет.

В винт-ун играют обычной колодой из пятидесяти двух карт, которые считаются в соответствии с количеством очков на каждой: туз считается за один или одиннадцать по выбору игрока, а каждая из фигурных карт — за десять. В течение всей игры не делается различий между мастями, каждая из четырех мастей имеет равную ценность при подсчете очков.

Игрок может выйти из игры после завершения любой раздачи, [60] и сама игра может быть закончена в этот же момент, хотя желательно договориться до начала игры о методе ее завершения, так как, учитывая преимущество сдачи, несправедливо заканчивать игру до тех пор, пока каждый из участников не имел очереди или равного количества очередей в качестве сдатчика. Это предполагает, что сдача переходит по кругу, что является общепринятым порядком в отличие от старомодного метода передачи привилегии игроку, который «выбивает» сдатчика объявлением «натурального» винт-уна, как объясняется далее. Следует, однако, понимать, что при участии нескольких игроков сдача может переходить по кругу довольно долго, если только не будет дополнительно оговорено, что каждый игрок сдает в течение ограниченного периода — это еще одна модификация, обладающая многими преимуществами перед старой системой, которая в действительности была лишь вопросом случая и часто приводила к тому, что привилегия сдачи распределялась очень неравномерно среди участников игры.

Как уже упоминалось, сдача дает преимущество, и первым делом следует решить, кто первым получит эту привилегию и на какой срок. Согласно старой системе, один игрок удерживал сдачу до тех пор, пока его не «выбивал» кто-то из других игроков, получивший натуральный винт-ун, то есть туз (считающийся за 11) и десятку или фигурную карту (считающуюся за 10), и, как следствие, сдача часто оставалась у одного и того же лица в течение значительного времени, к невыгоде всех остальных участников игры; и даже когда происходила смена, она происходила не в определенном порядке, а по чистой случайности, зависящей от выпадения карт.

Современные нововведения в методе игры помогли устранить эти возражения: во-первых, установив, что сдача переходит в обычном порядке слева направо; [61] и во-вторых, ограничив количество раундов, сдаваемых каждым игроком по очереди. Хотя последнее из этих изменений еще не является общепринятым, первое почти универсально; и теперь мы перейдем к объяснению игры на этой основе, пока не затрагивая второй момент, поскольку, хотя его принятие может сделать условия более равными, он, возможно, имеет недостаток, лишая игру одного из главных элементов случайности, и, по мнению многих, тем самым отнимает у нее значительную часть привлекательности.

Сначала определяются лимиты ставок, а затем решается, кто будет сдатчиком. Минимум обычно составляет одну монету или жетон, а максимум — любая сумма, о которой договорятся. Под максимумом понимается самая высокая сумма, которую игрок может поставить на свою карту, а не максимум, который может быть проигран или выигран за одну раздачу, ибо по правилам игры сдатчику разрешается удвоить ставки, даже если игрок поставил максимум. Если после этого кто-то получает винт-ун, то есть двадцать одно очко, это снова удваивает ставки, и, таким образом, вполне возможно, что игрок может выиграть или проиграть сумму, в четыре раза превышающую максимум, за одну раздачу.

DESCRIPTION.

Цель игроков — получить с помощью своих карт (очки на которых считаются, как уже упоминалось) двадцать одно очко или как можно ближе к этому числу; отсюда и название. В ходе игры сдатчик платит тем игрокам, которые получили руки лучше, чем у него, и получает от всех, кто перебрал или чьи очки меньше или равны его собственным; единственным исключением является случай ничьей с натуральным винт-уном, когда ни обладатель, ни сдатчик ничего не платят друг другу, ничья в таком случае [62] просто аннулирует расчеты между ними. Если сдатчик перебирает, он платит только тем, кто остался в игре, и не возвращает ничего тем игрокам, которые уже заплатили ему при своем переборе; и в этом заключается главное преимущество сдачи, ибо, как показывает практика, большинство раздач решается перебором, что неизбежно идет на пользу сдатчику.

Сдатчик, определившись, берет колоду карт и тасует ее, после чего дает снять колоду игроку справа от себя, а затем приступает к раздаче по одной карте, рубашкой вверх и не показывая ее, каждому игроку, в обычном порядке слева направо.

Каждый игрок по очереди смотрит на свою карту и делает на нее ставку любого размера, что обычно делает, помещая монеты или жетоны перед собой. Решая размер своей ставки, игрок руководствуется шансом, который, по его мнению, дает ему карта для достижения двадцати одного очка или приближения к нему. Когда очередь доходит до сдатчика, он также смотрит на свою карту, но не делает на нее ставку; однако, если он считает свою карту хорошей, он может удвоить ставки других игроков, что делает, объявляя «удваиваю». В этом случае отдельные игроки добавляют «удвоение» к своей ставке, и после того, как суммы таким образом урегулированы, сдатчик выдает вторую карту каждому игроку в том же порядке, что и первую, также не показывая ее. Затем сдатчик смотрит на свои две карты, и если он получил натуральный винт-ун, он немедленно объявляет об этом, бросает две карты на стол лицевой стороной вверх и собирает ставки с других игроков, причем сумма в этом случае удваивается с каждого в результате винт-уна; так что, если сдатчик ранее удвоил, как он, вероятно, сделал бы, обнаружив, что его первая карта — туз или десятка (или фигурная карта), [63] он соберет сумму, в четыре раза превышающую ставку каждого из игроков на их первоначальную карту. Единственным исключением является случай игрока, который, подобно сдатчику, получил натуральный винт-ун — в этом случае никто не платит другому, как упоминалось ранее.

Если кто-либо из игроков, кроме сдатчика, получает натуральный винт-ун, он должен немедленно объявить об этом и потребовать от сдатчика двойную сумму своей ставки или двойную сумму, если было объявлено удвоение; сдатчик при этом лишается своей привилегии сдачи, и право продолжать сдачу переходит к игроку слева от него. Часто договариваются, что натуральный винт-ун не «выбивает» сдатчика, а в некоторых случаях обладатель натурального винт-уна получает ставку от каждого из других игроков. (См. Вариации относительно этих двух моментов.)

Если сдатчик не получил натуральный винт-ун, он поворачивается к игроку слева, и, если тот желает, выдает ему — лицевой стороной вверх, сверху остатка колоды — третью, четвертую или пятую карту; фактически, столько карт, сколько может потребоваться игроку, пока он не решит остановиться или не переберет, то есть не наберет более 21 очка. Например, предположим, игрок сначала получает 4, а затем 9, что составляет 13; он просит третью карту и может получить 7, что в сумме дает 20, на которых он останавливается. Если бы его третьей картой была 9, это был бы перебор, и игрок должен был бы заплатить сдатчику сумму своей ставки или двойную сумму, если сдатчик удвоил. В то же время он сбрасывает свои карты или передает их игроку справа от сдатчика, который называется «пон» (pone), в чьи обязанности входит собирать разыгранные карты и держать их наготове для сдатчика, когда ему потребуется пополнение. Игрок при сбросе карт не должен показывать две первые карты, [64] сданные ему, и ни пон, ни кто-либо из других игроков не должны смотреть на них.

Рассчитавшись с игроком слева, сдатчик переходит к следующему по порядку и поступает с ним аналогичным образом, и так далее, пока не обойдет весь стол. Затем он открывает свои две карты перед собой на виду у всей компании и решает, как и другие, остановиться ли на имеющихся у него двух картах или взять еще одну или несколько. Если он решает остановиться на имеющихся у него двух картах, он призывает тех игроков, которые не перебрали, объявить свои руки, и каждый по очереди делает это; сдатчик забирает ставки, когда его очки выше или равны очкам других игроков, и платит, когда его очки ниже, чем у них. Если он решает взять третью карту, он сдает ее сверху колоды; и если третья карта его не удовлетворяет, он может взять еще; когда он удовлетворен, он вызывает остальных, как только что объяснялось. Если, однако, он перебирает, он платит всем, кто остался в игре, но не тем, кто ранее перебрал и сбросил карты.

Если сдатчику удается получить такие карты (кроме туза и десятки), которые в сумме дают ровно 21 очко — «набранный» винт-ун, — он получает двойные ставки с каждого из игроков, за исключением тех, кто также набрал винт-ун (они платят только сумму ставки), и тех, кто ранее перебрал и сбросил карты (они ничего не платят). Если у игрока набранный винт-ун, а у сдатчика нет, или если сдатчик перебрал, то сдатчик должен заплатить обладателю винт-уна двойную сумму его ставки или двойную сумму, если было объявлено удвоение.

Если кто-либо из игроков получает в качестве первых карт две карты одного достоинства — например, два туза, две двойки, два короля, две дамы и т. д., — он имеет право поставить [65] отдельную сумму на каждую из них, но это не является обязательным. Если он решает разделить свою пару, он делает отдельную ставку на вторую карту, сумма которой не обязательно должна быть такой же, как у первой, а затем просит сдатчика выдать еще две карты, чтобы завершить две руки, которыми он теперь обладает. Если любая из этих последующих карт будет того же достоинства, что и первые две, игрок может также независимо остановиться на этой карте, и в этом случае у него, конечно, будет три руки с отдельной ставкой на каждой. Такая же возможность возникнет, если он получит все четыре карты одного достоинства — тогда он сможет играть на четырех независимых руках. Это разделение карт в равной степени доступно для сдатчика или любого другого игрока, так что двое или более могут иметь дублирующие руки в одном раунде, при условии, что они получают одинаковые карты в начале, ибо разделение допустимо только тогда, когда первоначальные пары встречаются в первых двух картах; то есть, если третья карта, полученная игроком, совпадает с любой из уже имеющихся в руке, разделение не допускается.

В этой игре колода карт не объединяется после каждого раунда; сдатчик работает с одной колодой, пока не дойдет до последней карты, а пон собирает использованные карты по мере того, как игроки от них избавляются. Когда сдатчик доходит до последней карты колоды, он не сдает ее и не использует иным образом, как делал с другими, а передает ее, не показывая, пону, который добавляет ее к уже находящимся у него картам, тасует их и передает сдатчику, который продолжает игру, как и прежде.

Та же процедура повторяется до тех пор, пока один из игроков не получит натуральный винт-ун, который, если только сдатчик также не имеет натурального винт-уна в этой раздаче, «выбивает» сдатчика, и сдача переходит либо к следующему игроку, либо к обладателю натурального винт-уна, как было решено. Однако [66] лучше принять первую систему по уже указанной причине, и в этом случае часто считается желательным иметь банк, который забирает игрок, объявивший натуральный винт-ун. (См. Вариации.)

Существует одно исключение из силы натурального винт-уна «выбивать» сдатчика — а именно, когда это происходит в первой раздаче сдачи; тогда сдатчик игнорирует это, за исключением того, что он должен заплатить обладателю как за набранный винт-ун, и продолжает свою сдачу до тех пор, пока не появится второй натуральный винт-ун.

Теперь мы дополним, насколько это необходимо, уже затронутые моменты и представим Вариации, признанные в связи с игрой.

DEALING.

Первый сдатчик определяется тем, что один из компании раздает карты таким же образом, как объяснялось в связи с «Наполеоном» (см. стр. 9), за исключением того, что в случае винт-уна сдатчиком становится игрок, которому сдан первый туз. Он продолжает игру, как объясняется на стр. 61.

Если при подготовке колоды для сдатчика возникает путаница или какая-либо карта или карты открываются, вся колода должна быть снова перетасована и снята. Если одному игроку сданы две карты, ошибку можно исправить, если она обнаружена до сдачи третьей карты; но если третья карта уже сдана, то игрок, получивший лишнюю карту, должен посмотреть свою руку и сбросить ту из двух, которую выберет. Если сдатчик сдает себе две карты одновременно, и ошибка обнаруживается только после того, как была сдана другая карта, то пон должен взять одну из карт наугад и добавить ее к использованной части колоды.

Карту, открытую при сдаче, можно оставить или сбросить по [67] выбору игрока; но если сдатчик открывает одну из своих собственных карт, он обязан ее оставить.

DRAWING.

После того как все руки розданы — то есть по две карты каждому игроку, а также в случаях разделенных пар, — начинается добор карт. Сдатчик начинает с игрока слева от себя, и тот, если ему не требуется больше карт, говорит «доволен». Если ему требуется больше, он говорит «да» или «карту», после чего сдатчик выдает одну карту сверху неразданной части колоды, кладя ее лицевой стороной вверх на стол перед игроком. Если нужна еще одна карта или карты, они должны выдаваться таким же образом, пока игрок не будет доволен или не переберет. Сдатчик должен закончить расчеты с одним игроком, прежде чем переходить к следующему, и точно так же, когда игрок стоит на разделенных парах, он должен закончить расчеты с одной рукой, прежде чем переходить к другой.

Если сдатчик выдает игроку две карты во время процесса добора, игрок может оставить одну или обе из них; но если он сбрасывает одну, он должен считаться довольным и не может взять еще одну карту. Сброшенная карта добавляется к стопке в руках пона. Если сдатчик при доборе выдает себе две карты, он должен оставить их обе и понести последствия перебора, если его очки при этом превысят 21.

Если сдатчик выдает карты для добора не по порядку, пропущенный игрок или игроки могут либо получить их в любое время сверху колоды, либо сбросить свои карты.

Если игрок делает добор отдельно на свои две карты, когда они не составляют пару, он должен платить сдатчику по каждой руке и теряет любую сумму, которую мог выиграть. [68]

В любом из этих случаев нарушения виновный платит штраф в банк, если таковой имеется.

POOL.

Банк может быть сформирован для любой цели, которая может быть решена, и может быть составлен согласно договоренности. Для этой цели можно договориться: (а) что каждый игрок вносит монету или жетон в банк в начале каждой сдачи; (б) что всякий раз, когда сдатчик перебирает, он платит штраф в банк; (в) что всякий раз, когда сдатчик получает выигрыш при ничьих, он платит долю в банк, скажем, одну четверть или одну треть своих поступлений. Другие методы увеличения банка проявятся в ходе реальной игры, а здесь приведены лишь образцы того, что можно сделать, или основа, на которой можно работать.

LIMITING THE DEAL.

В описанной нами игре мы приняли принцип, что объявление натурального винт-уна «выбивает» сдатчика; но другой метод заключается в ограничении сдачи определенным количеством раздач, или в том, чтобы позволить сдатчику пройти колоду дважды, или иметь две колоды карт, перетасованные вместе, и пройти их один раз. В этих случаях сдатчику разрешается брать из использованной колоды столько карт, сколько необходимо для завершения раунда, начатого с его ограниченным запасом, и карты для этой цели подготавливаются поном, будучи все собраны, перетасованы и сняты до того, как они будут использованы сдатчиком.

SELLING THE DEAL.

Если игрок возражает против того, чтобы принять свою очередь сдачи, или желает отказаться от нее по другой причине, он волен продать это право любому другому игроку; и ввиду того, что [69] сдача дает преимущество, покупатель обычно находится. Покупатель должен сдавать карты, но не меняет своего места. Он должен каждый раз начинать с игрока слева от настоящего сдатчика, и когда покупатель теряет свою очередь, сдача возвращается к игроку, который имел бы следующую очередь, если бы не было продажи. Покупатель принимает свою очередь вместе с остальными в обычном порядке.

ADDITIONAL PRIVILEGES FOR A NATURAL.

Иногда договариваются, что обладатель натурального винт-уна, при условии, что сдатчик также не получил натуральный винт-ун, имеет право на сумму, равную или двойную его собственной ставке от каждого из других игроков, если только нет других винт-унов, обладатели которых освобождаются от оплаты. Это старомодный метод игры, и во многих местах это правило было отменено, потому что, поскольку сдача ранее переходила к обладателю натурального винт-уна, который «выбивал» сдатчика, это считалось достаточной наградой за обладание двумя картами. Теперь же, когда сдача просто переходит к следующему по порядку, желательно, чтобы за лучшую возможную руку следовала какая-то дополнительная награда, и выплата ставки или двойной ставки от каждого игрока представляется наиболее справедливым методом, особенно потому, что объявление натурального винт-уна приближает сдачу ко всем. Тот же результат может быть достигнут путем соглашения о том, что содержимое банка, для которого уже было сделано положение, достанется игроку, объявившему натуральный винт-ун. [70]

КОММЕРЦИЯ.

¯¯¯¯¯¯

DESCRIPTION OF THE GAME.

Девяносто лет назад игра в Коммерцию была признана существующей в двух различных видах: новый и старый способы, так что ее справедливо можно назвать одной из старейших круговых игр, практикуемых в настоящее время. Хотя она не так популярна, как некоторые другие, описанные в этом томе, это хорошая игра: захватывающая, занимательная и вполне заслуживающая более широкой популярности, чем та, которой она пользовалась в последнее время.

В Коммерцию обычно играют полной колодой из пятидесяти двух карт, но если количество игроков не превышает семи, можно использовать меньшую колоду из тридцати двух карт, причем игра доступна для любого количества игроков в пределах колоды, скажем, семь с тридцатью двумя картами и двенадцать с пятьюдесятью двумя.

Карты считаются обычным образом, за исключением того, что при подсчете количества очков на них, что иногда необходимо в ходе игры, туз считается за одиннадцать, а фигурные карты — за десять каждая. В игре нет особой масти или козырей, цель игроков — получить специальные комбинации карт, технически называемые (а) Трикон, (б) Секвенция, (в) Флеш, (г) Пара, (д) Пойнт, которые располагаются по ценности в указанном порядке. Обладатель лучшей комбинации в каждом [71] раунде является победителем, и он забирает банк или любую другую ставку, которая могла быть установлена.

Пять упомянутых комбинаций состоят из следующего:

(а) Трикон — три карты одного достоинства, например, три туза, три пятерки, три валета и т. д.

(б) Секвенция — три последовательные карты одной масти, например, туз, два, три; десять, валет, дама; дама, король, туз и т. д. Хотя туз может использоваться на любом конце для формирования секвенции, он не должен использоваться таким образом между королем и двойкой. Поэтому король, туз, два не допускается в качестве секвенции.

(в) Флеш — три карты одной масти, независимо от достоинства.

(г) Пара — две карты одного достоинства, третья карта — другая.

(д) Пойнт — общее количество очков на трех картах, туз считается за одиннадцать, а любая из фигурных карт — за десять.

В случае ничьей между двумя или более игроками в любом раунде соблюдаются следующие правила:

(а) При Триконах побеждает старший, тузы в этом отношении первые; затем короли, дамы и т. д. до двоек.

(б) При Секвенциях побеждает старшая; секвенция туз, король, дама считается лучшей, а секвенция три, два, туз — самой младшей.

(в) При Флешах побеждает тот, у кого лучший «пойнт» — как уже описывалось.

(г) При Парах побеждает старшая. Если у двух игроков пары одинаковые, то преимущество имеет обладатель старшей третьей карты.

(д) При Пойнте ничья случается очень редко; но если равенство [72] все же происходит, то побеждает обладатель первой старшей карты, отличной от карты противника.

Сдача дает преимущество, и поэтому, когда желателен финиш, лучше закончить игру непосредственно перед тем, как очередь первого сдатчика подойдет снова, так как тогда все игроки будут иметь равное количество сдач. Если, однако, окажется необходимым закончить до очереди первоначального сдатчика, игру можно прекратить после завершения любой сдачи, хотя такой ход несколько несправедлив по отношению к промежуточным игрокам.

В игре признается только одна ставка, поэтому просто необходимо решить, что будет считаться ценностью жетона или какая монета составит лимит.

После того как размер ставки установлен, сдатчик определяется таким же образом, как описано в связи с игрой «Наполеон» (см. стр. 9). Каждый из игроков затем вносит сумму ставки в банк, сдатчик также вносит плату за свою сдачу, так что он должен заплатить двойную ставку.

После того как колода была перетасована сдатчиком и снята игроком справа от него, каждому игроку раздается по три карты рубашкой вверх, не показывая их. Карты могут сдаваться либо по одной, либо все три сразу, по выбору сдатчика. После того как игроки посмотрели свои карты, сдатчик сначала обращается к игроку слева от себя и спрашивает, будет ли он торговать; и он должен либо сделать это, либо остановиться на сданных ему картах.

Обложка выбранной аудиокниги Выберите главу Плеер готов к воспроизведению
0:00 0:00

Громкость