Электронный текст подготовлен Эндрю Ходсоном (ajhodson@ktdinternet.com)
КОММЕРЧЕСКИЕ ИГРЫ
¯¯¯¯¯¯
By BAXTER-WRAY.
~~~~~~~~~~~~~~~
КОММЕРЧЕСКИЕ ИГРЫ
В КАРТЫ.
A PRACTICAL TREATISE ON ALL THE MOST POPULAR GAMES, WITH THEIR DIFFERENT VARIATIONS, AND HINTS FOR THEIR PRACTICE.
АВТОР: БАКСТЕР-РЭЙ.
1891
КОММЕРЧЕСКИЕ ИГРЫ
¯¯¯¯¯¯
Bv BAXTER-WRAY.
~~~~~~~~~~~~~~~~~
КОММЕРЧЕСКИЕ ИГРЫ
В КАРТЫ.
A PRACTICAL TREATISE ON ALL THE MOST POPULAR GAMES, WITH THEIR DIFFERENT VARIATIONS, AND HINTS FOR THEIR PRACTICE.
АВТОР: БАКСТЕР-РЭЙ.
1897
CONTENTS.
______
СТРАНИЦА НАПОЛЕОН... 3 ЛУ... 16 ПОКЕР... 31 ВИНТ-УН... 70 КОММЕРС... 70 СПЕКУЛЯЦИЯ... 77 ПАПА ДЖОАН... 80 СПИН... 87 НЬЮМАРКЕТ... 89 СНИП-СНАП-СНОРУМ... 90 ДЖИГ... 95 КАССИНО... 97 МАЙ БЕРД СИНГС... 101 СПОЙЛ-ФАЙВ... 103 ЛОТО... 108
[3]
«НАП» ИЛИ «НАПОЛЕОН».
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Игра в Наполеона, или, как ее чаще и популярнее называют, «Нап», была завезена в эту страну из Соединенных Штатов, как полагают, около 1865 года, хотя зафиксировано, что в эту игру и раньше играли на высокие ставки в некоторых наиболее печально известных игорных клубах.
Она названа в честь великого Наполеона, поскольку главный игрок в этой игре на время становится «измаильтянином», чья «рука» против каждого человека, а рука каждого человека против него, как это было в случае с «Великим авантюристом» в 1804–1815 годах (см. Вариации) — откуда и пошли термины Веллингтон, Блюхер и т. д.
Это замечательная игра для трех, четырех или пяти человек, также доступная для двух и шести, хотя четыре — идеальное число, и играется она обычной колодой из пятидесяти двух карт. (О Напе с колодой из тридцати двух карт см. стр. 14). При участии в игре шести человек сдатчик не принимает участия в игре, не сдавая карт себе, хотя он получает и платит за взятки, как и остальные; та же система иногда применяется, когда игроков пятеро, так как если бы все игроки принимали активное участие в игре, стало бы очень трудно брать взятки, поскольку в игре было бы задействовано больше карт.
Популярность игры, несомненно, объясняется тем, что для розыгрыша рук требуется мало времени, а также тем фактом, что ее можно прекратить в любой момент, поскольку ни одна игра или сдача не должны длиться более двух или трех минут, за исключением случаев, когда вводится пул или «банк» (см. Вариации). В этом случае необходимо предусмотреть распределение суммы банка.
Хотя при игре необходима осторожность, не требуется большого мастерства, чтобы сделать игру увлекательным развлечением, в то же время она дает широкие возможности для проявления спекуляции и других элементов азарта.
DESCRIPTION.
Основная идея игры, как уже было сказано, заключается в том, чтобы один из соперников противостоял объединенным усилиям остальных, которые, в свою очередь, используют свои силы, чтобы помешать ему достичь цели, к которой он стремится — в данном случае выиграть все или определенное количество взяток. Количество взяток, которые нужно выиграть, варьируется и зависит от ценности карт в руке каждого игрока, чтобы решить, какое количество он постарается обеспечить. Наивысшее возможное достижение — выиграть все взятки (которых всего пять), и игрок, которому это удается, записывает «Нап» и получает двойные ставки с каждого из своих компаньонов; однако, если после объявления о своем намерении попытаться взять Нап он терпит неудачу, он платит только одинарную ставку, т. е. за пять взяток; и, как будет показано позже, это условие, прилагаемое к Напу, становится важным фактором при принятии решения о количестве взяток, на которые следует играть, когда на руках хорошая карта.
Единственный безопасный и идеальный Нап — это туз, король, дама, валет и десятка одной масти, но поскольку такая комбинация карт редко встречается на практике, игроку остается спекулировать на своих шансах с теми картами, которые у него на руках.
Именно эта спекуляция возможностями составляет главную особенность игры, и именно способность соперника принять немедленное решение по этому вопросу определяет его успех или неудачу в игре. Однако очень многое зависит от темперамента игрока. Смелый, предприимчивый человек будет рисковать многим в надежде выиграть многое, и один игрок объявит Нап на тех же картах, которые другой счел бы безопасными только для трех взяток, и, точно так же, один объявит три взятки там, где его сосед побоялся бы рискнуть двумя.
Еще один важный вопрос для рассмотрения — это количество участвующих игроков и, как следствие, пропорция используемых карт. Каждый игрок получает пять карт, так что при участии трех игроков в игре задействовано пятнадцать карт, а тридцать семь остаются в колоде нераскрытыми; тогда как если играют пятеро, то в игре задействовано двадцать пять карт, а нераскрытыми остаются только двадцать семь. Таким образом, необходимый расчет заключается в вероятности того, что определенные старшие карты находятся на руках у противников или остаются в несданном остатке колоды.
TACTICS.
Поскольку идеальный Нап — большая редкость, мы должны довольствоваться заменителями, и в этом отношении мы можем рассматривать следующие комбинации как хорошие обычные руки, на которых можно объявлять полное количество взяток: флеш из довольно старших карт, т. е. все пять одной масти; четыре одной масти (возглавляемые тузом или королем) и одна старшая карта другой масти; или три старшие карты одной масти с двумя старшими картами второй масти. Опасно рисковать Напом на руке из трех мастей, если только она не состоит из трех старших карт одной масти с двумя другими тузами; тогда часто можно выиграть пять взяток, сначала исчерпав козыри, а затем разыграв тузы, которые должны выиграть; но если один из противников начинает с четырьмя козырями, какими бы мелкими они ни были, успех, конечно, невозможен.
Если игрок не считает свои карты достаточно хорошими, чтобы позволить ему объявить Нап — а справедливо предположить, что не чаще одного раза из ста они будут абсолютно безопасными — он должен решить, чего они стоят, и объявить соответственно. Нечасто заказывают четыре взятки, потому что рука, достаточно хорошая для четырех, обычно считается достаточно хорошей для Напа из-за дополнительных ставок, получаемых игроком, которому удается взять все взятки, что составляет разницу в шесть очков с каждого соперника, так как за четыре взятки он получает четыре, в то время как за Нап он получает десять, однако платит только пять, если проигрывает.
По тому же принципу, что уже был показан в отношении «идеального» Напа, следует понимать, что туз, король, дама — единственная верная комбинация для обеспечения трех взяток, но эти карты, опять же, редко встречаются в руке, и спекуляция снова является главным вопросом для рассмотрения. Туз, валет и десятка одной масти обычно хороши для трех взяток, так как единственная возможность против такой комбинации заключается в том, что у одного из других игроков есть король или дама той же масти с меньшим козырем, чтобы сбросить его, когда пойдет туз. Однако три взятки часто заказывают на гораздо более низких картах, чем туз, валет, десятка, особенно когда остальные карты в руке одной масти или достаточно старшие, чтобы допустить возможность того, что одна из них обеспечит взятку. Тот же ход рассуждений справедлив и в отношении объявления двух взяток, единственной уверенностью в этом случае являются туз и король.
После этих комментариев об игре не следует считать, что приобретение знаний о Наполеоне представляет какую-либо большую трудность. Как мы сказали в начале наших замечаний, большого мастерства не требуется, но необходима значительная осторожность, чтобы обеспечить хоть какой-то успех в игре, главным фактором в которой является так называемая удача. Невозможно брать взятки или даже объявлять о намерении попытаться их взять, если не получаешь определенного количества старших карт. Можно пойти даже дальше и сказать, что удача выходит далеко за рамки самих карт, сданных каждому игроку, ибо лучшие руки часто терпят неудачу, а плохие карты часто достигают успеха; в то же время во многих случаях игра показывает, что действительно слабые руки могли бы добиться успеха, если бы у игрока хватило смелости, или наглости, как мы можем это назвать, объявить больше, чем, казалось, оправдывала ценность карт. С другой стороны, часто удивляет количество старших карт определенной масти, включенных в пятнадцать, двадцать или двадцать пять карт на руках игроков, участвующих в игре.
Принимая все во внимание, следует считать практически невозможным дать какие-либо точные правила для определения количества взяток, которые нужно объявить, и столь же трудно установить какой-либо определенный план розыгрыша карт во взятки. Мы можем лишь обобщить информацию для наших читателей, которые должны сами решить, будут ли они играть в авантюрную игру с ее большими рисками и большими возможностями успеха; или же они выберут более спокойный и менее спекулятивный курс, стремясь выиграть или проиграть меньше на своих собственных объявлениях.
Однако всегда следует помнить, что какой бы курс ни был выбран, каждый игрок может управлять только своими собственными действиями. Можно выбрать спокойную, безопасную игру и мало рисковать, в то время как некоторые или все противники могут принять противоположную крайность и заставить всех участников, так сказать, разделить их рискованные спекуляции. Если смелый игрок выигрывает, а мы считаем, что шансы на его стороне, более спокойные игроки, какими бы безопасными ни были их собственные объявления, должны обязательно проиграть, и наоборот, так что у нас есть не только бесчисленные возможные комбинации карт для рассмотрения, но также темперамент и положение тех, кто участвует в каждой игре.
Следует постараться запомнить, насколько это возможно, карты, сброшенные другими игроками, когда они не могут последовать масти при каком-либо ходе, и на практике окажется, что из тщательного изучения рук в ходе игры можно почерпнуть много информации о характере оставшихся карт, и это знание особенно ценно, когда у игрока остаются две карты равной или почти равной ценности, и его шанс на успех зависит от того, выиграет ли он взятку одной из них.
Теперь мы перейдем к рассмотрению различных частей игры и вариаций, которые были внесены в метод игры в нее.
STAKES.
Ставки могут состоять из любой заранее оговоренной суммы, и все, что решено, будь то жетоны или деньги, признается лимитом на взятку, который меняется только тогда, когда игрок, объявивший Нап, преуспевает в его выполнении, и в этом случае каждый игрок платит двойную ставку, или как если бы он проиграл десять взяток. В других случаях игроки выигрывают или проигрывают одну ставку за каждую взятку, которую объявил старший игрок. Скажем, например, он объявил выиграть три взятки и преуспел, тогда каждый из других игроков заплатил бы ему три раза сумму ставки; если бы старший игрок не преуспел, он должен был бы заплатить такую же сумму каждому из остальных.
DEALING.
Сдача определяется путем переворачивания карт лицевой стороной вверх перед каждым игроком, пока не откроется первый валет. Игрок, которому выпадает валет, становится первым сдатчиком. Лучше играть двумя отдельными колодами карт, так как значительно экономится время на сбор и тасование, операции, которые должен выполнять игрок по левую руку от следующего сдатчика. После тасования карты следует положить по правую руку от сдатчика, где они должны оставаться до тех пор, пока игрок справа от него не снимет их. Сдатчик раздает по пять карт каждому игроку, двигаясь слева направо и сдавая карты по одной за раз.
Поскольку сдача является невыгодной, так как сдатчик имеет последнее слово, за неправильную сдачу не полагается штраф, если только игра не ведется с добавлением пула или банка (см. стр. 11), в этом случае игрок, совершивший неправильную сдачу, платит в банк штраф, равный ставке одной взятки. В случае неправильной сдачи или случайного открытия карты вся колода должна быть собрана, перетасована и снята снова, как и раньше, после чего карты должны быть пересданы тем же игроком, который совершил ошибку. Игроки не должны вмешиваться в карты во время сдачи под аналогичным штрафом, а также не должны касаться остатка колоды, как только она покинула руки сдатчика.
CALLING.
После завершения сдачи игроки имеют право посмотреть свои карты, а затем объявить по очереди, будут ли они «стоять» или «пасовать», причем игрок слева от сдатчика имеет право первого слова. Если он решит стоять, он объявляет количество взяток, за которые будет стоять, в то время как если он решит пасовать, он просто заявляет о своем намерении сделать это, но подразумевается, что первый вызывающий должен стоять за одну взятку, если все остальные решат пасовать, за исключением случая, когда согласован «Двойной заголовок» (см. стр. 13). Затем следующий игрок объявляет о своем намерении. Если он не может стоять за большее количество взяток, чем уже было заказано, он должен пасовать, и то же самое происходит по кругу, пока очередь не дойдет до сдатчика. Ни один игрок не может сделать второе объявление или изменить уже сделанное.
PLAYING THE HANDS.
Игрок, заказавший наибольшее количество взяток, теперь становится старшим игроком, и его цель — взять объявленные взятки в противовес объединенным усилиям других игроков, которые объединяются — без консультаций или договоренностей любого рода — чтобы сорвать его цель. Старший игрок может назначить козырем любую масть, которую выберет, и это он обозначает, сходя картой выбранной масти. Таким образом, будет видно, что первая карта, сыгранная в каждой сдаче, определяет козыри для этой сдачи.
Затем ходит игрок слева от лидера. Если у него есть карта масти, с которой сходили, он должен сыграть ее, но если нет, он может сбросить любую карту, которую выберет. Если у него более одной карты этой масти, он может сыграть любую, так как он не обязан перебивать взятку, даже если у него есть карта старше той, с которой сходили, но на практике редко бывает желательно пропускать взятку в первом круге, когда она возглавляется старшим игроком, за исключением исключительных обстоятельств, например, когда у игрока туз и мелкая карта, а сходили валетом или картой ниже.
При условии, что никто из игроков не перебил взятку, т. е. не сыграл карту старше той же масти, что и карта хода, взятка записывается на счет старшего игрока, и он делает ход во втором круге. Если, однако, один из игроков взял взятку, то ход переходит к победителю этой взятки, и то же самое происходит после второй, третьей и четвертой взяток.
Во втором и последующих кругах лидер может играть любую карту, которую выберет, так же как и в первом, при этом козыри остаются неизменными. Игрок, имеющий одну из карт масти, с которой сходили в любом круге, должен сыграть ее, но если у него нет карт этой масти, он может либо сбросить одну из других, либо перебить взятку, сыграв козырь. Это продолжается на протяжении всех пяти кругов, если только старший игрок ранее не выиграл количество взяток, которое он объявил, или не проиграл такое количество, которое делает его успех невозможным, в любом из этих случаев карты собираются для следующей сдачи.
________
VARIATIONS.
Существует несколько нововведений и различных методов игры, которые могут быть введены в игру в Наполеона, но любое отклонение от простой игры должно быть тщательно согласовано компанией до начала игры. В случае отсутствия четкого понимания по этому вопросу необходимо придерживаться правил, применимых к простой игре.
POOL OR KITTY.
Когда согласован пул, платеж производится каждым сдатчиком в соответствии с ценностью ставки игры, но всем игрокам удобнее вносить деньги, когда наступает очередь играть первоначальному сдатчику. Таким образом сформированный банк становится собственностью того, кто заказывает Нап, и он забирает его в дополнение к двойным ставкам, которые он получает с каждого игрока, как уже упоминалось. Когда возникает желание завершить игру до того, как был взят Нап, сумма банка должна быть поровну разделена между игроками, или ее можно разыграть, и в этом случае регулярный сдатчик раздает по одной карте каждому игроку, предварительно правильно перетасовав и сняв карты, после чего обладатель младшей карты (туз здесь считается старшим) забирает пул.
MISERY OR MISÉRE.
Это самая распространенная вариация и антитеза Наполеона, поскольку заказывающий не должен взять ни одной взятки. Заказывающий делает ход обычным способом — масть, с которой сходят, является козырной, как обычно, если только не оговорено, как это иногда делается, что в этой вариации не будет козырей. Заказывающий мизер всегда должен следовать масти, если может, но не обязан козырять, если у него нет карт масти, с которой сходили. Однако он должен играть карты так, чтобы избежать взятия взятки. Если он вынужден выиграть одну из взяток, или если его первоначальный ход остается неперебитым никем из других игроков, то он проигрывает свое объявление и должен платить, но если он избегает взятия взятки, другие игроки должны платить ему. Обычная ставка за «мизер», как для победителя, так и для проигравшего, составляет три; но любой игрок, объявляющий, что может взять три взятки, имеет преимущество и играет соответственно.
BUYING CARDS.
После того как карты были розданы, но до того, как было сделано какое-либо объявление, сдатчик спрашивает каждого игрока по очереди, начиная с игрока слева от него, желает ли он купить карту или карты. Игрок, желающий купить, должен сначала сбросить карты, которые он хочет убрать, лицевой стороной вниз, и должен поместить в пул стоимость одной взятки за каждую карту, которую он желает получить от сдатчика. Карта или карты должны быть взяты сверху колоды и переданы игроку нераскрытыми.
SPARE HAND.
Сдается дополнительная рука, которую каждый игрок по очереди имеет право добавить к своей собственной, выбирая из десяти таким образом удерживаемых карт пять, которыми он будет играть, но тогда он должен стоять за Нап, и, если есть пул или банк, он должен внести в него стоимость двух взяток, если не преуспеет, в дополнение к выплате каждому из игроков обычной ставки при проигрыше пяти взяток.
DOUBLE HEADER.
Если каждый игрок «пасует», то ставки для следующей сдачи удваиваются и остаются такими до тех пор, пока объявляющий не выиграет. В случаях, когда эта вариация принята, обычно договариваются, что минимальный заказ будет «три», так что двойной заголовок встречается часто.