БРИДЖ "Soon as she spreads her hand, the aerial guard   Descend and sit on each important card." Б Р И Д Ж ПРИНЦИПЫ И ПРАВИЛА ИГРЫ АВТОР: ДЖ. Б. ЭЛВЕЛЛ С ИЛЛЮСТРИРУЮЩИМИ РАСКЛАДАМИ И КЛУБНЫМ КОДЕКСОМ ЗАКОНОВ БРИДЖА НЬЮ-ЙОРК ЧАРЛЬЗ СКРИБНЕРС СОНЗ 1906 АВТОРСКИЕ ПРАВА, 1902, 1905, ДЖ. Б. ЭЛВЕЛЛ ТРОУ ДИРЕКТРИ ПРИНТИНГ АНД БУКБИНДИНГ КОМПАНИ НЬЮ-ЙОРК   СВОИМ УЧЕНИКАМ И ВСЕМ ОСТАЛЬНЫМ, ИНТЕРЕСУЮЩИМСЯ ИГРОЙ В БРИДЖ, АВТОР ПОКОРНЕЙШЕ ПРОСИТ РАЗРЕШЕНИЯ ПОСВЯТИТЬ ЭТУ КНИГУ       GLOSSARY INDEX ПРЕДИСЛОВИЕ Главная цель, которую я преследовал, написав эту книгу, заключалась в том, чтобы предоставить моим ученикам простую и элементарную работу по бриджу. Я постарался не предполагать у читателя знания виста или вистовых терминов и лишь попытался написать учебник, который сочетал бы в себе четкие и краткие формулировки моих правил с обоснованием и объяснением каждого из них. Эти правила прошли проверку практическим экспериментом с моей стороны и со стороны других в течение последних пяти лет, так что изложение их, я надеюсь, принесет пользу как начинающему, так и опытному игроку. Дж. Б. Э. БРИДЖ ИГРОКИ В бридж обычно играют четыре человека. Если кандидатов больше четырех, преимущественное право на игру определяется снятием карт (резом). СНЯТИЕ КАРТ (РЕЗ) Это делается из полной колоды в пятьдесят две карты, которые были тасованы и разложены рубашкой вверх на столе. Каждый игрок вытягивает карту. Четверо, снявших самые младшие карты, играют первый раббер. При снятии туз является младшим. Карты также снимаются для определения партнеров: две старшие играют против двух младших. Сдатчиком является игрок, вытянувший самую младшую карту из всех, и он имеет право выбора мест и карт. Если два игрока, вытянувшие самые младшие карты, вытянут карты равного достоинства, они должны повторить снятие, чтобы решить, кому сдавать. СДАЧА Перед сдачей карты должны быть перетасованы сдатчиком, а затем сняты игроком справа от него. Принято играть двумя колодами карт: партнер сдатчика тасует или собирает колоду для его правого противника. Карты сдаются по одной, слева направо, пока не закончатся, и у каждого игрока оказывается по тринадцать карт. Последняя карта не должна переворачиваться лицевой стороной вверх. За неправильную сдачу штраф не предусмотрен. ЦЕЛЬ ИГРЫ Разыгрываются два отдельных счета: счет взяток и счет гоноров. Счет взяток записывается стороне, которая выигрывает более шести взяток; счет гоноров — стороне, у которой на руках оказывается большинство козырных гоноров. Цель игры — набрать больше очков, чем ваши противники, включая взятки и гоноры. Лучше всего это достигается выигрышем раббера. ИГРА Игра состоит из тридцати или более очков за взятки. Все очки сверх тридцати засчитываются выигравшей их стороне; но в одной сдаче можно выиграть только одну игру. Гоноры представляют собой отдельный счет и не засчитываются в победу в игре. РАББЕР Раббер представляет собой серию из трех игр до двух побед. Если первые две игры выиграны одними и теми же партнерами, третья не играется. К общей сумме очков стороны, выигравшей раббер, прибавляется сто очков. НАЗНАЧЕНИЕ КОЗЫРЯ Розыгрыш может проводиться либо без козыря, либо может быть выбрана козырная масть. Сдатчик имеет право сделать заказ (назначение) или передать это право своему партнеру. Если сдатчик пасует заказ, его партнер должен объявить козырь. Назначенный один раз козырь не может быть изменен ни в какой момент в течение данной сдачи. ТАБЛИЦА СТОИМОСТИ ВЗЯТОК (За каждую взятку свыше шести.) When ♠ are trumps each trick counts 2 When ♣ are trumps each trick counts 4 When ♦ are trumps each trick counts 6 When ♥ are trumps each trick counts 8 When there are no trumps each trick counts 12 УДВОЕНИЕ После того как козырь объявлен, каждый противник по очереди может увеличить стоимость взяток путем удвоения. Первый ходящий — игрок слева от сдатчика — имеет первоочередное право на удвоение. Если первый ходящий не желает удваивать, это может сделать его партнер. ПЕРЕУДВОЕНИЕ Если первый ходящий или его партнер удвоил козырь, сдатчик или его партнер может переудвоить, причем игрок, сделавший назначение, имеет первоочередное право. Этот процесс может продолжаться бесконечно. Удвоение или переудвоение не влияет на стоимость гоноров. БОЛВАН Когда стоимость каждой взятки определена и после того, как сделан ход картой, партнер сдатчика выкладывает свои карты лицевой стороной вверх на стол (козырная масть справа от него), и сдатчик разыгрывает обе руки. Партнеру сдатчика — болвану — запрещается подсказывать, прикасаться к картам или ходить ими, за исключением случаев по указанию сдатчика. Болван имеет право, если сдатчик не мастит (отказывается следовать масти), попытаться предотвратить ревок. (См. «Разговор в игре».) РОЗЫГРЫШ При розыгрыше карт туз является старшим, а деука (двойка) младшей. Вы обязаны мастить (следовать масти), но если у вас нет карты заведенной масти, вы можете либо срубить козырем, либо снести другую карту. При игре без козыря старшая карта заведенной масти выигрывает взятку. РАЗГОВОР В ИГРЕ Во избежание передачи партнеру информации о характере своей руки следует строго придерживаться как разговора в игре, так и его порядка. Обнаружить, что козырь объявил не тот человек, или что игрок удвоил вне очереди, или что кто-то пошел без разрешения — крайне раздражает других игроков, и за такую ошибку часто может взыскиваться суровый штраф. Сдатчик может либо объявить козырь, либо сказать: «Пасую». Если сдатчик пасует, его партнер должен объявить козырь. Первый ходящий может либо удвоить, либо сказать: «Могу ли я ходить, партнер?»; это указывает на то, что он не хочет удваивать, но желает предоставить партнеру такую возможность. Партнер первого ходящего говорит либо «Нет, я удваиваю», либо «Пожалуйста, ходи». Разговор показан на следующей схеме. "May I lead? or "I double." "Spades," or "I make it Spades."  Y Dummy A Leader B "No, I double," or "Play, please." Dealer Z "I make it Hearts," or "I pass." Когда козырь удвоен, сделавший заказ говорит: «Я переудваиваю» или «Я удовлетворен». Если сделавший заказ удовлетворен, его партнер говорит: «Я переудваиваю» или «Я удовлетворен». Во многих клубах этот разговор несколько изменен и сокращен: «Пас», «Червы», «Удваиваю», «Перекрываю», «Переудваиваю» или «Возвращаюсь», «Достаточно» или удар по столу в знак удовлетворения. КАК ПРЕДОТВРАТИТЬ РЕВОК Если ваш партнер отказывается следовать масти, всегда спрашивайте: «У тебя нет [червей], партнер?» Ошибку тогда можно исправить, но только до того, как взятка была перевернута и отложена, или до того, как была заведена другая карта. ПОДСЧЕТ ОЧКОВ Счет состоит из двух раздельных частей: счета взяток и счета гоноров. Счет взяток набирается стороной, выигравшей более шести взяток в сдаче. Счет гоноров — партнерами, держащими большинство козырных гоноров. При назначенном козыре гонорами являются Т К Д В и 10. При игре без козыря гонорами считаются только тузы. Удвоение не увеличивает счет гоноров. ТАБЛИЦА СТОИМОСТИ ГОНОРОВ AT NO-TRUMP 3 ACEScount30 4 ACES"40 4 ACES in one hand"100 WHEN TRUMPS ARE ♠ ♣ ♦ ♥ 3 Honours count 4 8 12 16 4 Honours count 8 16 24 32 5 Honours count 10 20 30 40 4 Honours in one hand count 16 32 48 64 4 Honours in one hand, 5th           in the partner's, count 18 36 54 72 5 HONOURS in one hand count 20 40 60 80 Малый шлем (A Little Slam), выигрыш двенадцати из тринадцати взяток, добавляет 20 очков к счету гоноров. Большой шлем (A Grand Slam), выигрыш всех тринадцати взяток, добавляет 40 очков к счету гоноров. Шикана (Chicane), рука, в которой нет козырей, добавляет стоимость трех гоноров к счету гоноров. Двойная шикана (Double Chicane), когда ни у игрока, ни у партнера нет козырей, добавляет стоимость четырех гоноров к счету гоноров. МЕТОД ПОДСЧЕТА ОЧКОВ   We. They.         Rubber. 100 64 H o n o u r s 8     4   40   30   16   24     1st Game. 18 12   16   2d Game.     60 Rubber. 8 40 T r i c k s 8   Total. 300   148             300 148     ---- 152 points won.   После выигрыша раббера счет гоноров и счет взяток каждой стороны суммируются, и меньшая сумма вычитается из большей. СЧЕТ Нет ни одной части игры в бридж, к которой я настоятельнее рекомендовал бы игроку обратить внимание, чем к тщательному учету состояния счета. Бесполезно пытаться играть в хороший бридж без знания счета. Если вы слепо следуете правилам заказа, удвоения и розыгрыша, не зная точно, сколько очков требуется вам для победы в игре, а также количества очков, необходимых вашим противникам, вы без нужды проиграете много рабберов. Прежде чем объявить козырь, посмотрите на счет, чтобы определить количество очков, которые вы должны набрать для победы в игре. Знайте счет, когда размышляете об удвоении. Никогда не делайте ход, не зная, сколько взяток вы должны взять, чтобы СПАСТИ игру. Будучи сдатчиком, наметьте свой розыгрыш для победы в игре; а если вы сочтете победу невозможной, обязательно СПАСИТЕ ее. ЗАКАЗ (НАЗНАЧЕНИЕ) Хотя в розыгрыше руки можно упустить несколько взяток, необоснованный заказ может привести к потере нескольких сотен очков. Важность как назначения козыря по счету, так и учета вероятности получения счета гоноров невозможно переоценить в сознании игрока. Это, больше чем любая другая часть игры, требует проявления здравого суждения. Хороший заказчик имеет огромное преимущество перед слабым. Старайтесь выбирать козырь, который при сильной руке выиграет наибольшее количество очков, а при слабой — потеряет наименьшее возможное число. Будьте щедры и смелы, проигрывая в игре, и консервативны и боязливы, когда ведете в счете. Предлагая правила для заказа, необходимо столкнуться со следующей трудностью: применение наилучшего суждения в мире не позволит выбирать успешный козырь КАЖДЫЙ раз; и игроки склонны забывать о тех многих случаях, когда определенный заказ выигрывал, и находиться под впечатлением от того единственного раза, когда правило их подвело. Последовательно соблюдайте законы заказа с уверенностью, что в подавляющем большинстве случаев они окажутся успешными; и отступайте от этих законов только тогда, когда это оправдано счетом. ЗАКАЗ БЕЗ КОЗЫРЯ СДАТЧИКОМ При условии, что рука не содержит большого счета гоноров по червам или бубнам, очевидно, что заказ без козыря с наибольшей вероятностью, чем любой другой, приведет к получению крупного счета; поэтому сдатчик должен сначала рассмотреть свои шансы на выигрыш при игре без козыря. Существует большой процент вероятности успеха первоначального заказа без козыря. Сдатчик видит и может комбинировать свою руку с рукой болвана, в то время как его противник делает первоначальный ход в темноте. Сдатчик может играть фальшивыми картами, тогда как противники не могут позволить себе обманывать друг друга. Короче говоря, сдатчик разыгрывает руку с точным знанием карт, которые держат против него, и может воспользоваться любой ошибкой или информацией, предоставленной противниками. Поскольку взятки выигрываются младшими картами масти в любой руке без козыря, нет метода оценки того, сколько взяток может стоить ваша рука. Сдатчик, заказывая игру без козыря, может предполагать, что рука его партнера будет содержать среднюю силу. Если сдатчик слаб в одной масти, он вправе рассчитывать на некоторую защиту в этой масти со стороны руки партнера. Сдатчик не должен заказывать игру без козыря, когда он достаточно уверен в выигрыше игры или раббера с козырной мастью; сдатчик также не должен заказывать игру без козыря без туза на руке — если только счет не является крайне отчаянным, и в таком случае только тогда, когда рука исключительно сильна. ПРАВИЛА ДЛЯ ЗАКАЗА БЕЗ КОЗЫРЯ СДАТЧИКОМ Holding— 4 Aces. 3 Aces. 2 Aces and one other guarded suit. 1 Ace and three other guarded suits. 1 long established black suit (A K Q x x x [A]) and one other Ace. [A] «x» обозначает мелкие карты. ЗАЩИЩЕННЫЕ МАСТИ Следующие масти могут называться защищенными: K   Q   x K   J   x K   x Q   J   x Q   x   x СЛАБЫЕ ЗАКАЗЫ БЕЗ КОЗЫРЯ ПО СЧЕТУ Если счет позволяет сдатчику рискнуть со слабым заказом, безопаснее рисковать при игре без козыря, чем при слабом красном заказе. При игре без козыря партнер сдатчика имеет более широкое поле для помощи, так как любая хорошая масть окажет поддержку. В решающей игре раббера (rubber game), когда счет сильно не в его пользу, сдатчик должен заказать игру без козыря. Holding— 2 Aces and a guarded Jack. 2 Aces, one suit being A K. 1 Ace, a guarded K or Q and a K Q suit. 1 Ace and two guarded suits (K or Q). 1 long established black suit and a guarded King. ЧЕРВЫ При рассмотрении заказа червей сдатчик должен руководствоваться общей силой своей руки и количеством гоноров, которые он держит в козырной масти. Червы всегда следует заказывать при наличии четырех или пяти гоноров на руке независимо от силы других мастей; счет гоноров, вероятно, с избытком компенсирует возможную потерю очков за взятки. Заказ червей с менее чем двумя гонорами не рекомендуется — если только рука не содержит большой длины в козырной масти или большой силы в других мастях, — так как счета гоноров, набранные против такой руки, обычно превышают ее ценность по взяткам. ЧЕРВЫ В ПРЕДПОЧТЕНИЕ ИГРЕ БЕЗ КОЗЫРЯ Поскольку для выигрыша игры в тридцать очков без козыря требуется три лишних взятки, а для выигрыша игры с червонным козырем — всего на одну взятку больше, у сдатчика часто будет повод выбирать между этими двумя заказами. При сильной руке в червях и сомнительном «бескозырнике», или если рука содержит одну незащищенную масть, предпочтение всегда следует отдавать червам. Поскольку противники имеют первый ход и право удвоения, слабая масть подвергает руку определенной опасности при игре без козыря. ПРАВИЛА ДЛЯ ЗАКАЗА ЧЕРВЕЙ Сдатчик должен заказать червы: Holding— 6 червей, включая 1 гонор и некоторую защиту в других мастях. 5 червей, включая 2 гонора и некоторую защиту в других мастях. 5 червей, включая 1 гонор с хорошей пятикарточной некозырной мастью или с сильной защитой в других мастях. 4 червы, включая 3 гонора и некоторую защиту в других мастях. 4 червы, включая 4 гонора, с защитой в других мастях или без нее. БУБНЫ Поскольку существует два заказа более высокого достоинства, чем бубны, часто возникает вопрос о целесообразности паса при неплохой бубновой руке и предоставлении партнеру возможности заявить игру без козыря или червы. Сдатчик всегда должен заказывать бубны козырем при наличии четырех или пяти гоноров на руке, независимо от состояния счета; имея менее четырех гоноров, сдатчик должен руководствоваться количеством очков, необходимых для победы в игре, и силой своей руки. Многие игроки предубеждены против первоначального заказа бубен при счете 0:0; и хотя автор считает более безопасным при этом счете заявить бубны с неплохой рукой, чем рисковать неопределенностью паса, тем не менее, заказ СЛЕДУЕТ пасовать: Когда вы проигрываете в первой игре — например, 0:24. Проиграв первую и не имея очков во второй игре. Когда нет очков в решающей игре раббера. В каждом из этих положений, поскольку противники имеют следующую сдачу и могут выиграть игру, необходимо набрать тридцать очков. Чтобы добиться этого с бубновым козырем, необходимо выиграть одиннадцать из тринадцати взяток; поэтому, если вы не держите руку выше средней силы, рекомендуется спасовать заказ в надежде, что партнер сможет заказать червы или игру без козыря. Если стоит вопрос между заказом бубен и игры без козыря, последняя обычно предпочтительнее; ибо хотя риск больше, вознаграждение удваивается. Заказ бубен целесообразен всегда, когда есть неплохой шанс выиграть игру, например, когда требуется всего две или три лишние взятки. ПРАВИЛА ДЛЯ ЗАКАЗА БУБЕН Сдатчик должен заказать бубны: Holding— 6 бубен, включая 1 гонор и некоторую защиту в других мастях. 5 бубен, включая 2 гонора и некоторую защиту в других мастях. 4 бубны, включая 4 гонора, с защитой в других мастях или без нее. ЗАКАЗЫ ЧЕРНЫХ МАСТЕЙ Счет должен быть единственным оправданием для первоначального заказа черной масти, и то лишь тогда, когда есть относительная уверенность в выигрыше игры. В противном случае, когда рука не позволяет сделать красный заказ или заказ без козыря, следует спасовать. ТРЕФЫ Трефы следует заказывать первоначально только тогда, когда счет составляет восемь или более очков, а рука достаточно сильна, чтобы при небольшой помощи выиграть игру. Трефы можно объявлять при наличии четырех гоноров в одной руке, при условии, что сдатчик выиграл первую игру и имеет восемь или более очков во второй. Суммарный счет за взятки и гоноры составит больше, чем при обычном заказе, и при большой помощи можно выиграть игру. ПИКИ Пики могут заказываться первоначально, когда для победы в игре требуется шесть очков или меньше. ЗАЩИТНЫЕ ЗАКАЗЫ ПИК При очень слабой руке некоторые игроки советуют делать защитный заказ пик с целью помешать партнеру попытаться сделать заказ, который может оказаться гибельным. Хотя многое можно сказать в пользу первоначального заказа черной масти при этих обстоятельствах, сомнительно, стоит ли оно того; противники почти наверняка удвоят, и вы исключаете возможность получения крупного счета гоноров и выигрыша игры в этой сдаче. Единственный раз, когда защитный заказ пик может быть оправдан — это когда вы ведете игру и не хотите терять преимущество, которое дает это положение. КРАТКИЙ ОБЗОР ЗАКАЗОВ Сдатчик должен заказать БЕЗ КОЗЫРЯ, Holding— 4 туза. 3 туза. 2 туза и защищенные К или Д. 1 туз и защищенные К или Д в трех других мастях. 1 длинная установленная черная масть (Т К Д х х х) и еще один туз. The dealer should NOT declare no-trumps With a strong heart and a doubtful no-trump hand, Or When the game can be won with a trump suit. ♥ ЧЕРВЫ. ♥ Holding— 6 червей, включая 1 гонор и некоторую защиту в других мастях. 5 червей, включая 1 гонор, с хорошей пятикарточной некозырной мастью или с сильной защитой в других мастях. 5 червей, включая 2 гонора и некоторую защиту в других мастях. 4 червы, включая 3 гонора и некоторую защиту в других мастях. 4 червы, включая 4 гонора, с защитой в других мастях или без нее. Сдатчик НЕ должен заказывать червы Holding— 5 Hearts, including 1 or 2 honours 4 Hearts, including 3 honours —without protection in other suits. ♦ БУБНЫ. ♦ Holding— 6 бубен, включая 1 гонор и некоторую защиту в других мастях. 5 бубен, включая 2 гонора и некоторую защиту в других мастях. 4 бубны, включая 4 гонора, с защитой в других мастях или без нее. Сдатчик НЕ должен заказывать бубны: Когда проигрываете по счету, если на руке нет 4 гоноров либо 7 или 8 взяток. При счете от 0 до 24 в первой игре. Проиграв первую игру и имея 0 во второй. При нуле в решающей игре раббера. Сдатчик НЕ должен заказывать трефы Если его счет не составляет 18 или более очков, а рука недостаточно сильна для выигрыша игры. Сдатчик НЕ должен заказывать пики Если его счет не составляет 24 или более очков, а рука недостаточно сильна для выигрыша игры. ПАСОВАННЫЕ ЗАКАЗЫ Рука болвана при объявлении козыря должна помнить правила, предложенные для сдатчика, и в то же время руководствоваться в своем выборе состоянием счета, общей силой своей руки и признанной слабостью сдатчика. Когда сделан пас заказа, следует заключить, что у сдатчика нет сильной руки, равно как и нет большой силы в красных мастях. Хотя последний вывод может быть сомнительным (сдатчик часто пасует при неплохой бубновой руке), опасно заказывать игру без козыря без защиты в красных мастях, и такой заказ может привести к катастрофическому проигрышу. Следующие рекомендации могут оказаться полезными: Тот факт, что ваша рука открыта, дает противникам возможность воспользоваться ее слабыми местами. Заказ без козыря, слабый в красных мастях, если он не оправдан счетом, является необоснованным. Заказ без козыря, слабый по червам, рискует быть удвоенным. Когда вы впереди на одну игру, будьте консервативны. Когда вы позади на одну игру, будьте смелы. Старайтесь помешать противникам выиграть первую игру на вашей сдаче. Когда противники выиграли игру и имеют первую сдачу во второй, они получают преимущество, которое вам будет крайне трудно преодолеть. Если ваша рука стоит менее четырех взяток, не заказывайте красный козырь. Если ваша рука стоит менее четырех взяток, сделайте такой заказ козыря, чтобы потерять как можно меньше. ПРИМЕРЫ ПЕРВОНАЧАЛЬНЫХ ЗАКАЗОВ NO-TRUMPERS WITH 3 ACES. ♣ ♦ ♠ ♥ A 10 5 3 A J 9 K 8 A 10 6 5 A K Q 10 6 4 2 A J 6 5 3 A 8 5 4 A 8 3 A 3 2 A 9 7 5 WITH 2 ACES AND 2 GUARDED SUITS. ♣ ♦ ♠ ♥ A KK Q J 8 4K 9 5A 8 3 A 7 6 3K J xQ J 3A 10 9 K Q 10 5 4AK 5 4A 8 7 4 A K QA 9Q 9 7 6 5Q 10 8 A 10 3Q 10 5 3A 9 6Q 9 6 Q J 10 9A 7J 10 8 6A 10 2 WITH 2 ACES AND 1 PROTECTION. ♣ ♦ ♠ ♥ K J 8 7 5J 3A 6A K 9 6 A 9 8A 8 6K J 4 38 5 4 A Q 7K J 10 4Q 5A Q J 5 A K J 8A QQ 9 7 610 4 2 A 9 610 4K 10 8 6A J 6 2 A J 49 5A 10 2Q 10 9 6 5 A 10 8 6 5A Q 38Q J 10 4 WITH 1 ACE AND 3 PROTECTIONS. ♣ ♦ ♠ ♥ A 5 4K 8K Q 9 8 4K Q 3 Q J 3A 3 2K 7 6 5K 10 4 A 10 4A J 10Q J 3K 9 8 7 Q 9 6K J 8A K 8J 10 8 4 A Q 5Q 7 4K 9 5 3Q 10 9 DOUBTFUL NO-TRUMPERS. ♣ ♦ ♠ ♥ J 9 7 3A 10 9 4J 5A 9 6 10 6A Q 5A 10 7 2J 10 8 3 10 5A Q 6 4J 8 6A K 9 6 A J 5 3K 8 28 6K Q 7 2 9A J 10Q 10 8 6 4K J 8 6 8 10 9A K Q 9 7 6 4K 10 4 A K Q 9 5——J 10 5 3Q 10 8 6 HEARTS, NOT "NO-TRUMPS." ♥ ♠ ♦ ♣ K Q 10 5 4A K Q2A 5 4 3 A K Q 8 6QA Q 5A K Q 4 A K J 9K J 8 5 3QQ J 8 Q J 10 9 7 6A 7 6AA 5 3 A Q J 9 7A J 9 8 6K xQ A K 10 9 6A 8 7 65 4K 9 K J 10 7 2A 8 6Q 8 4K 10 BAD "RED" MAKES. ♣ ♦ ♠ ♥ 8 69 8 7J 5 4J 10 7 6 5 10 9 5 310 65 4 3A K Q 4 Q 7 5J 10 26 2J 8 6 4 3 6 4 3K 10 7 6 38 6J 9 7 9 4 36 29 8 7Q 10 7 5 4 Q 6 310 7 36 4 2K Q J 7 УДВОЕНИЕ Если вы — будучи первым ходящим или его партнером — достаточно уверены в лишней взятке, вам определенно выгодно увеличить ее стоимость; но удваивать «просто ради азарта» редко окупается; это часто приводит к переудвоению, и вы обнаружите, что это развлечение обходится дорого, а партнер становится очень неприятным. Чтобы удвоить с какой-либо долей успеха, вы должны учитывать состояние счета, возможность переудвоения и свою позицию по отношению к автору заказа. Прежде всего, ПОЛАГАЙТЕСЬ НА СОБСТВЕННУЮ РУКУ и не ждите, что ваш партнер возьмет БОЛЬШИНСТВО взяток. Мой совет новичку: будьте осторожны и, пока вы не научились оценивать свою руку, довольствуйтесь количеством очков, которые вы можете набрать без удвоения. ОЦЕНКА СТОИМОСТИ РУКИ Чтобы определить вероятную ценность вашей руки по взяткам, считайте каждого туза и короля за взятку и прибавьте к ним количество взяток, которые вы можете взять в козырной масти. Дамы считаются лишь потенциальными взятками, так как третий раунд масти может быть срублен. Определяя количество взяток, которые вы можете взять в козырной масти, вы должны помнить, что имеет большое значение, на какой стороне от вас находится козырная сила. Например, имея туза, даму и десятку козырей, если вы ходите после автора заказа, вы, вероятно, возьмете три взятки; но если автор заказа ходит после вас, через ваши козыри могут зайти, и вы возьмете лишь одну козырную взятку. Если вы ходите после автора заказа, J x x xoftrumpsareworth1trick Q x x""""1" Q J x""""1" Q J x x""""2" K Q x""""2" K J x""""2" K Q 10 x""""3" A Q 10""""3" A 10 9 7 2""""3" ПРАВИЛА УДВОЕНИЯ Чтобы удвоить пики, вы должны держать на руке 4 взятки и потенциальную 5-ю. Чтобы удвоить червы, бубны или трефы, вы должны держать пять взяток и потенциальную 6-ю. Чтобы удвоить «без козыря», вы должны держать 6 взяток и потенциальную 7-ю. Будьте осторожны с удвоением «без козыря», если только вы не держите длинную установленную масть. Ваш противник может иметь семь взяток в своей длинной масти, и трудно сбрасывать карты из «хорошей универсальной руки». Пики можно удваивать при слабой козырной масти; но чтобы удвоить червы, бубны или трефы, вы должны обладать некоторой козырной силой. Удваивая, помните Что вы показываете сдатчику, где находится сила. Что у вас больше шансов выиграть лишнюю взятку, не обнажая свою силу. Что когда «автор заказа» находится справа от вас, вы имеете преимущество в том, что ваши козыри старше его. Что когда «автор заказа» находится слева от вас, вы находитесь в невыгодном положении: его козыри старше ваших. Что это подходящее время для удвоения, когда лишняя взятка выигрывает игру для ваших противников и не выигрывает ее для вас. Что это неподходящее время для удвоения, когда лишняя взятка выигрывает игру для вас и не выигрывает ее для ваших противников. Что при сомнительной руке лучше довольствоваться тем, что вы можете набрать без удвоения. Что если вы удвоите «без козыря», ваш партнер пойдет к вам своей лучшей червой. ХОД, КОГДА ПАРТНЕР УДВОИЛ Когда ваш партнер удвоил, первый ход во многом зависит от схемы, которую вы принимаете для розыгрыша своей руки. Ошибочно полагать, что ваш партнер желает хода козырем КАЖДЫЙ раз, когда он удваивает. Напротив, пики — когда они удвоены — редко задействуются хорошими игроками, если только у них нет сильной руки, пока они не получат информацию, оправдывающую козырной ход. Большинство рук подпадает под следующие правила: Если пики были удвоены и вы держите четыре или более козырей, вам обычно следует ходить козырем. Справедливо предположить, что ваш партнер удвоил с сильной мастной рукой. Ходите козырем, если вы слабы в пиках, но держите сильную мастную руку. Ваш партнер, вероятно, удвоил благодаря козырной силе. Если червы, бубны или трефы были удвоены и болван является «автором заказа», обычно хорошей игрой является ход козырем; то есть когда у вас нет короткой масти и вы не можете использовать свои козыри для сноса (рубки). По возможности ходите так, чтобы взять первую взятку. Увидев болвана, вы окажетесь в положении, позволяющем судить о целесообразности козырного хода. Когда червы, бубны или трефы были удвоены и сдатчик является автором заказа, ходить козырем необоснованно. Вы поставите своего партнера в плохое положение, заходя под объявленную силу сдатчика. Ходя козырями, всегда ходите старшей из двух или трех и младшей из четырех. ЧЕРВОВАЯ КОНВЕНЦИЯ Когда у вас первый ход, а ваш партнер удвоил заказ «без козыря», от вас ожидают хода вашей наивысшей червой. Поскольку существует очень немного рук, где целесообразно удваивать «без козыря» по общей силе, ходящему необходимо знать, какую масть заводить, когда его партнер удвоил. Когда ходящий держит масть Т К или Т К Д, он должен сначала пойти королем этой масти, а затем своей наивысшей червой. КОНВЕНЦИЯ СЛАБОЙ МАСТИ В Англии и в некоторых частях этой страны ходящий пытается угадать масть своего партнера, заходя с той, в которой он сам слабее всего. Хотя эта конвенция предоставляет гораздо больше возможностей для удвоения, она далеко не так безопасна, как червонная конвенция. Существует примерно равная вероятность того, что заведенная слабая масть приведет к тому, что сдатчик или рука болвана захватят ход. РОЗЫГРЫШ НЕСДАТЧИКА ПРОТИВ НАЗНАЧЕННОГО КОЗЫРЯ Принципы розыгрыша, принимаемые против козыря и против заказа без козыря, совершенно различны; именно по этой причине бридж сбивает с толку новичка. Важные принципы, управляющие розыгрышем против козырного заказа: Удерживать ход, чтобы увидеть руку болвана. Разыгрывать старшие карты до того, как их смогут срубить. Давать информацию своему партнеру. Важность предварительного просмотра тринадцати карт у болвана очевидна. На розыгрыш всей руки часто влияют карты у болвана; поэтому, если вы можете выиграть первую взятку, вы находитесь в лучшем положении при втором ходе, чтобы выгодно разыграть свою руку и руку партнера. Эти комбинации следует выбирать в порядке очереди для первоначального хода без учета длины масти. A K Q A K Туз из любой другой комбинации, кроме Т Д с одной или двумя дополнительными. K Q J K Q Q J 10 Поскольку автор заказа, особенно если козырь красный, проявил силу, вашей первой заботой должно быть спасение игры. Лучше всего сделать это, походив своими тузами и другими старшими картами до того, как у сдатчика появится шанс снести карту и срубить. Это особенно верно, когда в руке болвана есть установленная масть; ведь тогда сдатчик может выбить козыри и сбросить свои собственные проигрышные карты на эту установленную масть. ПЕРВОНАЧАЛЬНЫЕ ХОДЫ ПРОТИВ НАЗНАЧЕННОГО КОЗЫРЯ FROM LEAD A K Q King, then Queen. A K King. K Q J and others K QKing. Q J 10 Q J 9Queen. K J 10 10. A x x x or more. Ace, then small one. A J x x   "       "       "       " A Q J x Ace, then Queen. A Q x x x Ace, then small one. Противостоя сдатчику, стремитесь дать своему партнеру как можно больше информации. Вы, конечно, не можете рассчитывать выиграть много, обманывая сдатчика — он знает, что держится против него — и для вашего партнера является решающим преимуществом знать, где находятся определенные карты, и понимать, что вы пытаетесь сделать. Лучший способ указать имеющиеся у вас карты — строго придерживаться правильного хода из каждой комбинации карт. Из всех других комбинаций, таких как K J 7 5 2 —lead the 4th best card. K 8 6 2 Q 9 7 5 J 6 5 2 10 8 6 3 Не ходите младшей из мастей, возглавляемых тузом. Ход тузом с последующим ходом королем показывает отсутствие других карт этой масти. Ход королем указывает на туза, даму или обоих. Имея любые три гонора в масти, ваш ход всегда приходится на один из гоноров. Имея всего 3 или 4 карты в любой из следующих мастей, по возможности избегайте ходить с них. Подождите, пока с них не походят к вам. AQxx AJxx KJxx Kxxx Если у вас есть какие-либо сомнения относительно хода, выберите свою самую длинную и сильную масть и походите 4-й по старшинству. ПОЧЕМУ ХОДЯТ 4-Й ПО СТАРШИНСТВУ КАРТОЙ Существует две причины для хода 4-й по старшинству картой из вашей длинной масти. Показать партнеру, сколько карт вы держите в масти. Показать партнеру, что у вас есть в этой масти. Если вы походили 4-й лучшей, а затем либо сбросили, либо сыграли меньшей, ваш партнер будет знать, что изначально у вас было более четырех карт в этой масти. Ход деукой, например, показывает всего четыре карты в масти. Ваш партнер, применив «Правило одиннадцати», очень часто может назвать точную комбинацию карт, с которой вы сделали ход. ПРАВИЛО ОДИННАДЦАТИ Вычтите достоинство карты, с которой был сделан ход, из одиннадцати, и разница покажет, сколько карт СТАРШЕ заведенной находятся вне руки ходящего. Если, например, ваш партнер пошел восьмеркой, у болвана дама, а вы держите Т 10 х этой масти, поскольку вы видите три карты выше восьмерки, вы знаете, что сдатчик не может сыграть старше, и ваш партнер должен был походить из К В 9 8.     Q 6 2 (11 - 8 = 3)     Y     8   A   B A 10 4     Z     Это правило особенно важно при игре «без козыря»; но игроки не должны уделять ему много внимания, если только первоначально заведенная карта не старше пяти. Если у вашего партнера был первоначальный ход, и вы взяли взятку, либо разыграйте свои старшие карты, либо ХОДИТЕ ПОД СЛАБОСТЬ Слабость означает отсутствие старших карт, а ход под кого-то — это принуждение лица сыграть четвертым в руке во взятку. Заведя масть, в которой у болвана слабые карты, вы можете позволить своему партнеру дешево выиграть взятку. Всякий раз, когда рука болвана находится справа от вас, вы должны использовать это преимущество его слабости. Иногда хорошей игрой является ход картой старше лучшей карты болвана. Это, если заведенная вами карта не покрыта, дает вашему партнеру шанс пропустить взятку. ПРИМЕРЫ НАЧАЛЬНЫХ ХОДОВ КРАСНАЯ КАРТА УКАЗЫВАЕТ НА ХОД. (Червы) Козырь объявлен сдатчиком. Удержание хода. ♥ ♠ ♦ ♣ Q 6 2 K J 7 6 A K Q 6 2 8 7 5 A K 4 A 9 7 5 2 6 4 2 5 3 2 9 8 6 2 K J 6 2 A K 8 A Q 8 7 6 3 K 7 6 Q 9 8 10 4 A 8 A J 7 6 3 29 6 2 7 5 A Q J 10 9 2 5 3 9 7 4 Q 9 10 7 5 K J 9 3 A 8 6 5 J 10 3 A 9 6 10 7 6 4 J 4 3 6 4 2 8 7 4 A J 8 4 9 6 2 9 5 4 A 7 K 8 7 3 A Q 6 2 J 7 5 8 6 5 2 A 10 9 7 4 3 Ход из секвенции. 9 2 K Q J 8 5 2 A J 7 A 4 J 8 7 9 K Q J 9 6 2 Q 4 2 Q 8 4 A Q 3 A 7 3 Q J 10 4 A J 3 K Q J 7 5 3 2 K 9 7 K 9 4 A 7 6 K Q 7 5 K 8 6 K 7 4 Q J 10 10 7 4 2 8 6 3 9 8 6 3 K Q J 10 A 9 6 2 5 Ход из длинных мастей. ♥ ♠ ♦ ♣ K 5 10 6 2 Q 10 9 6 5 J 8 7 Q 7 4 A Q 5 10 7 4 3 K 10 3 9 5 A J 2 9 8 6 2 K 10 7 4 8 3 2 Q 8 7 4 9 6 2 10 6 3 J 7 6 5 8 A 4 2 K 10 6 5 3 A J 8 6 J 4 10 9 7 6 2 3 2 J 10 A J 6 A Q 7 5 Q J 4 2 4 2 K 8 4 K J 10 7 5 A J 3 K 6 7 5 2 9 8 4 Q J 9 6 2 Q 10 7 6 J 9 4 A 5 K 10 8 4 Ход из коротких мастей. 9 4 3 A J 9 4 10 9 A Q 8 6 J 4 2 Q 7 4 K 8 7 6 5 J 9 9 6 4 10 6 4 2 A 4 3 Q J 5 A 9 5 8 6 10 6 4 3 J 9 5 2 7 4 3 2 8 9 7 6 4 2 Q 6 3 A Q 2 K J 7 4 J 10 K 9 6 3 K 5 3 J 10 4 K 9 7 Q 7 6 3 9 8 6 A Q 9 8 10 J 9 5 3 2 Q 7 4 A J 9 6 K Q K J 7 3 A 6 2 Q K 8 6 4 3 J 9 4 2 (Червы) Козырь «пасованный заказ». J 10 K 9 8 6 A Q 7 K 6 4 2 8 5 2 A Q 7 3 K J 6 A J 8 4 3 K 9 4 2 Q 10 7 6 J 9 4 J 4 2 10 6 Q 10 9 4 2 Q 8 3 Q 6 Q 7 4 3 K Q 10 8 6 4 2 Q K 8 5 2 Q 8 3 A Q 5 4 3 Q 6 2 A 5 K 10 7 5 2 9 7 4 9 4 3 A Q 7 6 5 J 9 K 8 6 K 8 5 K 9 7 4 Q J K 9 4 3 8 7 Q 6 3 K J 9 3 A 8 6 5 9 8 A Q 6 3 2 Q J 6 2 K 7 ПОСЛЕ ПЕРВОЙ ВЗЯТКИ Походив и выиграв первую взятку, внимательно осмотрите открытую руку; затем либо продолжайте мастью, заведенной первоначально, либо ходите сквозь силу. ХОД СКВОЗЬ СИЛУ Новичок оценит тот факт, что сила в масти заключается в старших картах, но ему бывает трудно понять термин «ход сквозь силу». Ход сквозь силу означает принуждение человека сыграть вторым в руке во взятку. Вы всегда ходите сквозь силу вашего левого противника. Цель хода сквозь силу состоит в том, чтобы помочь вашему партнеру реализовать его старшие карты, предоставив ему преимущество хода после открытой руки. Имея секвенцию из двух или более карт во главе с дамой, валетом или десяткой, когда у болвана есть гонор, хорошей игрой является ход наивысшей картой. Если болван не покрывает этот ход, это дает вашему партнеру возможность пропустить взятку. Имея одну или две старшие карты из сильной масти болвана, которые не составляют секвенцию, избегайте ходить с этой масти. Подождите, пока болван походит к вам. Не ходите сквозь силу, когда болван держит секвенцию из трех или более карт, например AKQ KQJ QJ10 Имея старшую карту или карты в масти, в которой болван слаб, избегайте ходить с этой масти. Постарайтесь вывести партнера на ход, чтобы он мог походить с нее к вам. Не имея старших карт в масти, следует ходить сквозь следующие комбинации: AQx AJx Axx KQx KJx Kxx Qxx Имея секвенцию из двух или более карт, следует ходить сквозь следующие комбинации: Kxx Kx  Qxx ФОРСИРОВАНИЕ Разумное принуждение сделает больше, чем что-либо другое, для разрушения сильной козырной руки. Принуждение означает заставление игрока рубить козырем — целью является ослабление его руки. Хорошая игра — принуждать сильную козырную руку. Когда у сильной козырной руки больше нет карт вашей длинной масти, нанесите ей весь возможный вред. Пока козыри не выбиты, масть не имеет для вас никакой другой пользы. Плохая игра — принуждать слабую козырную руку. Если вы не можете заставить рубить сильную руку, лучше прекратить ход с этой масти. Не ходите с масти, которая позволит слабой руке срубить, а другой руке сбросить; противники забирают взятку и избавляются от проигрышной карты. Уже поздно принуждать, когда у болвана есть установленная масть, а у сдатчика последний козырь или козыри. Возьмите то, что можете, прежде чем отдавать ход. Когда слабая рука может срубить вашу масть, иногда хорошей игрой является ход козырями; но только тогда, когда при этом вы ходите козырями сквозь сильную руку и когда у вас есть некоторая защита в других мастях. КОРОТКИЕ МАСТИ Существуют две линии розыгрыша, которым можно следовать для взятия взяток против сдатчика. Первая — розыгрыш старших карт — была объяснена. Вторая — взятие мелких козырей путем рубки. Когда у вас нет хода старшей картой, или если вы стремитесь к тому, чтобы к вам ходили, часто хорошей игрой является отдать ход и в то же время попытаться реализовать свои мелкие козыри. Это можно сделать, походив из короткой масти. Короткая масть — это масть из менее чем четырех карт; однако этот термин обычно используется для обозначения синглетона или двухкарточной масти. Для того чтобы ваш партнер понял, что вы ходите из короткой масти (а не 4-й лучшей из длинной), принято ходить наивысшей картой. (Если вы вынуждены открывать масть с К В х, К х х или Д х х, следует ходить младшей картой.) Чтобы обнаружить короткую масть, примените «Правило одиннадцати». Если на руках (у вас и у болвана) больше старших карт, чем позволяет правило, ход не может быть четвертой лучшей картой. При следующих обстоятельствах не следует ходить из короткой масти. Если вы держите четыре козыря, включая любой один гонор, не ходите из короткой масти. Ваша лучшая игра — открыть свою длинную масть и принудить сдатчика срубить. Этим вы ослабляете руку сдатчика и можете помешать ему реализовать его длинную масть или даже установить и разыграть свою. Если заказ был спасован, не ходите из короткой черной масти. Естественно предполагать, что сдатчик силен в черных мастях — если вообще где-то силен — и вы будете ходить под объявленную силу. Если вы можете взять первую взятку, сделайте это, а затем судите о целесообразности хода из короткой масти. СНОС Среди игроков в бридж ведутся значительные дискуссии и существует широкое разнообразие мнений относительно того, какую масть лучше сбрасывать. Поэтому перед началом игры вам следует спросить своего партнера, какого метода он придерживается. Каждая теория сноса имеет свои преимущества, но главная цель у них одна — указать партнеру масть, которую вы хотите видеть заведенной, и в то же время защитить любые гоноры, которые вы можете держать в других мастях. Три различных сноса, используемых игроками в бридж: Сила как при наличии козыря, так и при игре «без козыря». Сила при наличии козыря и слабость при игре «без козыря». Слабость как при наличии козыря, так и при игре «без козыря». Снос силы при козыре и слабости при игре «без козыря» используется чаще всего. Этот снос слабости при игре «без козыря», хотя и имеет преимущество сохранения всех карт длинной масти, которые вы можете разыграть, также имеет несколько недостатков. Чтобы абсолютно точно показать свою масть, вам нужны два сноса. Чтобы не обмануть партнера, может потребоваться оставить гоноры без защиты, например В х х х, 10 х х х, Д х х или даже К х. Сбрасывая слабость, вы показываете сдатчику, против какой руки делать финес. Автор после анализа многих тысяч рук считает, что при игре «без козыря» первый снос из силы, то есть длинной масти или масти, которую вы хотите, чтобы партнер завел, является наиболее безопасным и лучшим как для защиты руки, так и для показа масти вне всякой возможности ошибки. Главные преимущества сноса силы: Требуется всего один снос, чтобы точно показать нужную масть. Вы можете защитить старшие карты в своих более слабых мастях, не обманывая партнера. Это не так явно показывает сдатчику, с какой стороны брать финес. Показывая свою масть раньше в ходе розыгрыша, вы позволяете партнеру сбрасывать с большей выгодой. Существует лишь немного рук «без козыря», в которых возможно реализовать все мелкие карты своей масти против сдатчика — если только это не масть, открытая первой. Время от времени разыгрывается масть, в которой сдатчик слаб на обеих руках; но чаще эта масть никогда не реализуется, потому что противники не знают карт, которые они держат на двух руках. В течение многих лет специалисты по висту сходятся во мнении, что при объявленных козырях у противника первый снос следует делать из силы. Почему же тогда, когда объявлена сила во всех мастях, снос на усиление не должен стать лучшим защитным сносом для большинства раскладов в бридже? Чтобы не упустить возможность забрать все взятки в длинной масти, игроки постоянно обнажают карты в слабых мастях, которые при правильной защите принесли бы взятки; а при использовании сноса из слабой масти эти карты неизбежно обнажаются, чтобы показать партнеру вашу масть. При игре без козыря («но-трамп») иногда может быть потеряна взятка из-за сноса из силы, но столько взяток растрачивается впустую из-за обнажения гоноров в слабых мастях и столько партий и рабберов проигрывается из-за угадывания не той масти, что игроки в бридж обнаружат: снос из силы сохранит больше взяток и приведет к меньшим потерям, чем любой другой снос. Вы не рассчитываете выиграть на заказе противников; вы надеетесь помешать им набрать крупный счет. Если вы уже сделали ход, вы продемонстрировали свою силу и можете затем делать снос из любой желаемой масти. Делайте снос из своей силы только один раз, а в дальнейшем — в зависимости от ситуации и карт на руках. ОБРАТНЫЙ СНОС При сносе разыгрывание сначала старшей, а затем более младшей карты меняет первоначальное значение сноса на противоположное. Если вы применяете снос из силы и хотите сбросить слабую масть при игре без козыря, сделайте это, сбросив сначала старшую, а затем более младшую карту. Если вы используете слабый снос и хотите сбросить сильную масть, сбросьте сначала старшую, а затем более младшую карту. Обратный снос следует использовать только тогда, когда совершенно очевидно, что можно сделать два сноса. СОВЕТЫ ПО СНОСУ Следите за сносами дилера и защищайте ту масть, которую он бережет. После того как вы сделали ход или показали свою масть, снос сначала старшей, а затем более младшей карты в другой масти указывает на контроль над второй мастью. Снос туза свидетельствует об огромной силе в масти. Если объявление пик было законтрировано вами или вашим партнером — особенно когда кто-то из вас обозначил силу ходом с козыря, — первый снос следует делать из слабости. Совершая снос при игре без козыря, не сбрасывайте все карты одной масти: это обнажает руку вашего партнера и позволяет дилеру легко определить, как распределена эта масть. Кроме того, вам может понадобиться одна карта этой масти, чтобы перехватить ход у партнера. Поберегите хотя бы одну карту длинной масти вашего партнера, если только вы не вынуждены от нее отказаться ради защиты собственной руки. После того как вы сделали ход или показали свою масть, ваш снос должен осуществляться из слабости. Если ваш партнер делает снос из слабости, по возможности защитите ту масть, которую он сбрасывает. Если вы вынуждены защищать гоноры в других мастях, не бойтесь обнажать гоноры в масти, в которой силен партнер. ИГРА НЕ-ДИЛЕРА Вторая рука Определяя карту для хода со второй руки, вы обнаружите большую помощь в вопросе к самому себе: почему дилер делает ход именно с этой масти? По картам болвана и вашим собственным картам обычно можно сделать вывод о том, что должно быть на руках у дилера, раз он пошел с этой масти. Покрывайте гонор гонором. Это всегда следует делать, имея на руках идеальную или неидеальную форшетку (карту выше и карту ниже той, с которой был сделан ход). Гонор следует покрывать тогда, когда, делая это, вы надеетесь сделать карту старшей на руке вашего партнера. Не покрывайте, имея короля, даму или валета трижды защищенными, если ваша следующая по старшинству карта — девятка или выше. Не колеблетесь. Колеблясь, игрок часто показывает дилеру, как разыгрывать свои карты. Играйте быстро, и если есть какие-то сомнения относительно вашего хода, сыграйте самой младшей из имеющихся у вас карт. Если у болвана есть финас против ваших карт или он может забрать любую имеющуюся у вас карту, играйте младшей; предоставьте дилеру гадать. Имея любые два гонора в последовательности или более, играйте младшим гонором из последовательности. AK      KQ QJ          J10 Бейте болвана. Когда дилер делает ход, обычно целесообразно сыграть картой старше лучшей карты у болвана. Если у вас на руках туз и другие карты масти, с которой ходит болван, а все козыри против вас, сыграйте тузом со второй руки. Если вы будете ждать, вашего туза могут забить козырем. Третья рука В этой позиции ваша игра должна руководствоваться знанием розыгрышей, применением «правила одиннадцати» и пристальным наблюдением за картами болвана. Если у вас нет двух или более гоноров в последовательности, сыграйте своей старшей картой. Цель этого состоит в том, чтобы либо выиграть взятку, либо, вынудив противника выложить еще более старшую карту, сделать карту старшей на руке вашего партнера. Не вводите партнера в заблуждение, разыгрывая излишне старшую карту. Имея любые два гонора в последовательности, играйте младшим. Финес при ходе партнера Когда у болвана нет гонора, применять «финес против своего партнера» — плохая игра. Если у вас на руках король-валет или туз-дама, разыгрывая любую карту, кроме наивысшей, вы не только даете дилеру возможность взять взятку, но и рискуете потерять собственные старшие карты в этой масти. Однако, если у болвана есть гонор — король или дама, — а у вас на руках туз и валет этой масти, вы имеете полное право сделать финес через валета, надеясь, что у вашего партнера недостающий гонор. При игре без козыря — когда у болвана есть гонор — принято делать более глубокий финес, надеясь поймать гонор, открытый на столе, и тем самым установить масть партнера. ЭХО Некоторые игроки используют эхо только тогда, когда могут побить козырем третий раунд масти. Эхо — это сигнал, используемый игроками в бридж для демонстрации способности выиграть третий раунд масти с помощью козыря или старшей карты. Если ваш партнер ходит с короля, а затем с туза, когда у вас на руках всего две карты этой масти, покажите, что можете побить третий раунд козырем, сыграв сначала более старшей, а затем более младшей картой. Если у вас на руках дама, а партнер ходит с короля и туза, покажите тем же способом, что можете выиграть третий раунд масти. Не подавайте эхо с гонором; это может ввести партнера в заблуждение. При игре без козыря эхо используется для поощрения партнера продолжать эту масть. При законтрированной пике, если ваш партнер делает ход высоким козырем, подайте эхо с тремя картами, сыграв промежуточным козырем на первый раунд. ИГРА ДИЛЕРА ПРИ ОБЪЯВЛЕННОМ КОЗЫРЕ Разыгрывая обе руки, дилер должен извлекать выгоду из любой информации, которую он может почерпнуть из ходов и розыгрышей противников, и, в свою очередь, пытаться создать ложное впечатление о собственных картах. Прежде всего, дилер должен знать счет и оценивать количество взяток, которые ему необходимо взять для победы в партии; всегда помня о том, что если он не может выиграть партию, он должен попытаться помешать сделать это противникам. ХОДЫ С КОЗЫРЯ Одна из худших ошибок новичка — отказ ходить с козыря. Когда на двух руках у вас семь или более козырей, обычно ходите с них. Если у вас на руках контролирующие карты масти, ход с козыря помешает их забить. Когда у вас нет масти для розыгрыша, этот ход установит вашу козырную масть. Если у вас на руках старшие карты, к которым следует подходить, ходите с козыря, чтобы перехватить ход и вынудить противников ходить под вас. Старайтесь ходить с козырей выгодным образом — со слабой руки на сильную. После того как козыри истощены, постарайтесь четче установить самую длинную масть на обеих руках. Обычно хорошей игрой является забрать два козыря за один; но когда старший козырь находится у противника, не тратьте два своих, чтобы выбить его. Ходите проигрышным козырем только тогда, когда у вас есть установленная масть и верный повторный вход. Когда у вас один или несколько козырей и проигрышная карта, всегда ходите с козыря. Это заставит противников сделать снос, и они могут не сберечь нужную масть. Стремитесь сбрасывать свои проигрышные карты с одной руки на контролирующие карты другой. Со слабой рукой вы с большей вероятностью реализуете свои старшие карты, если отдадите ход противникам. Отказ от ходов с козыря Исключение из хода с козыря возникает тогда, когда более слабая из двух козырных рук содержит короткую масть и может ее забить; тогда, перед тем как ходить с козыря, позвольте слабой руке побить ваши проигрышные карты. Если нельзя установить перекрестное битье, обычно плохой игрой является ослабление вашей сильной козырной руки путем принуждения ее к битью. Если вы сделаете это, вам будет трудно истощить козыри на руках противников и реализовать имеющиеся у вас контролирующие карты мастей. Если ваш противник сделал контрукровень, будьте осторожны с ходами с козыря. Хорошей игрой считается ход сквозь руку, сделавшую контру; но плохой — ход под нее. ИГРА НЕ-ДИЛЕРА ПРИ ИГРЕ БЕЗ КОЗЫРЯ При объявленном козыре вы стремитесь реализовать свои старшие карты; однако при игре без козыря старшие карты заботятся о себе сами, и вы должны пытаться установить свои младшие карты. Если вы ходите первым при игре без козыря, откройте свою самую длинную масть. Сохраните старшие карты других мастей для повторного входа и попытайтесь установить младшие карты своей длинной масти. Не ходите с тузов и королей ради осмотра карт болвана; позже в ходе игры они понадобятся вам, чтобы перехватить ход и разыграть вашу установленную масть. Большинство заказов без козыря сильны в трех мастях. Ваша длинная масть может оказаться слабым местом на руке дилера. Попытайтесь по картам болвана и своим собственным сделать вывод о тех старших картах, которые должны быть на руках у дилера, раз он объявил игру без козыря. Вы будете удивлены, обнаружив, сколь часто сделанный таким образом вывод позволит вам разыграть свои карты с выгодой. Начав свою длинную масть, обычно лучше всего продолжать ее до тех пор, пока она не установится, особенно если у вас на руках есть одна или две карты повторного входа. Не меняйте масть, если только ваша масть не безнадежно против вас. Когда для очищения вашей масти требуются два хода, а у вас нет карт повторного входа, откажитесь от нее и играйте на масть вашего партнера — масть, которую он показал своим сносом, или масть, которая должна быть у него, судя по вашим картам и руке болвана. Делая ход в объявленную масть вашего партнера, всегда ходите своей старшей картой; это позволит ему определить, какие старшие карты находятся против его масти, и предотвратит блокирование вашей руки. ВОЗВРАЩАЙТЕ ХОД ПАРТНЕРА Если право первого хода было у вашего партнера, ВОЗВРАЩАЙТЕ ЕГО МАСТЬ. Есть очень немного раскладов без козыря, где возможно разыграть более одной масти, и если вместо возврата масти вашего партнера вы ходите со своей собственной, вы играете на одну масть, а ваш партнер — на другую, в результате чего вы, вероятно, не установите ни одной. Когда очевидно, что ваша масть сильнее масти вашего партнера — то есть если у вас есть карты повторного входа и вы можете установить масть за один ход, — тогда непременно играйте на собственную масть; но не отказывайтесь от возврата хода партнера только потому, что видите: старшая карта его масти находится против него. Эта карта все равно должна будет сыграть, а выбив ее из рук болвана немедленно, вы можете позволить партнеру разыграть остаток его масти. Возвращая ход партнера, возвращайте свою старшую карту. Важность этого очевидна: ваш партнер видит карты на собственной руке и на руке болвана, а если вы вернете свою лучшую карту, он также узнает, какие карты в этой масти держит дилер. Это может помешать ему сделать ход под тенас дилера; это может показать ему, что масть следует бросить или что с вашей руки следует сделать повторный ход. Возврат старшей карты сводит к минимуму риск блокирования масти. Очень часто, не избавляясь от семерки, восьмерки, девятки или десятки в начале розыгрыша, вы делаете невозможным для вашего партнера розыгрыш его младших карт. Не поддавайтесь на обман в игре дилера. Его цель — одурачить вас; и если у него есть карты равной ценности, он, вероятно, возьмет взятку старшей. Внимательно следите за первым сносом вашего партнера. Он показывает вам масть, с которой нужно ходить, а также может повлиять на ваш собственный снос. Не отказывайтесь брать взятки на свои тузы и короли только потому, что дилер ходит с этой масти. Забрав взятку, вы можете сделать карту старшей на руке вашего партнера. Только дилер находится в положении, позволяющем знать, когда следует отказываться от взяток; он видит обе руки. Когда нет никаких шансов на то, что ваш партнер сможет взять взятку в масти, с которой был сделан ход, иногда разумно придержать контролирующую карту до тех пор, пока одна рука не сможет перехватить ход у другой, особенно когда на руке с длинной мастью нет карты повторного входа. ПЕРВЫЙ ХОД ПРИ ИГРЕ БЕЗ КОЗЫРЯ Если ваш партнер не сделал контру (см. правила для червей и слабых мастей), ходите с вашей самой длинной масти. Не рекомендуется, особенно когда у вас нет карт повторного входа, ходить с тузов и королей, за исключением случаев, когда вы надеетесь забрать все более мелкие карты. Два раунда могут истощить масть на руке вашего партнера; и если у вас нет карты повторного входа, а у него нет вашей масти, чтобы вернуть вам ход, ваша длинная масть, даже будучи установленной, абсолютно бесполезна. Ход с туза, короля или дамы указывает на огромную силу: либо семь карт, либо три гонора. Имея две масти одинаковой длины и силы, ходите с красной масти в предпочтение черной, особенно если заказ был пропущен. Имея две масти одинаковой длины, сохраните для повторного входа масть с более старшими картами, как, например, holding— A 8 6 3 2 and Q 9 8 6 3 if you open the Q suit and establish it, the ace is a sure re-entry card; if you open the ace suit the queen is a very doubtful card of re-entry. Имея слабую длинную масть и не имея карты повторного входа, многие хорошие игроки в бридж открывают ход с самой старшей карты короткой масти, предпочтительно червей или бубен. Теория заключается в том, что если бы дилер был силен в красных мастях, он объявил бы красный козырь; а при никчемной руке такой ход с короткой масти может помочь партнеру. Хотя в пользу этой игры можно многое сказать, я бы предположил, что, если ваш партнер не до конца понимает игру и ваши действия, безопаснее открыть свою длинную масть. Когда вы открываете длинную слабую масть с руки без карт повторного входа, желательно сообщить эту информацию партнеру. Вы можете сделать это, сходив с верхней или промежуточной карты вашей длинной масти; ваш партнер, применив «правило одиннадцати», увидит, что вы ходите не с четвертой лучшей карты, и, если это не отвечает интересам обеих рук, не вернет масть. Например: From10 8 7 6 3,lead the8 From9 8 5 3 2,lead the9 From8 7 5 3,lead the8 ПЕРВОНАЧАЛЬНЫЙ ХОД БЕЗ КОЗЫРЕЙ LEADHOLDING ACE Ace, Queen, Jack, and others with a Re-entry card. Ace, with 7 or more others. Ace, Queen, with 5 others. Ace, Jack, with 5 others. KING Ace, King, Queen, and others. Ace, King, Jack, and others. Ace, King, ten, and 3 others, with a Re-entry card. Ace, King, and 5 or more others. King, Queen, Jack, and others. King, Queen, ten, and others. King, Queen, and 5 others. QUEEN Queen, Jack, ten, and others. Queen, Jack, nine, and others. Ace, Queen, Jack, and others. No card of Re-entry. JACK Jack, ten, nine, and others. TEN King, Jack, ten, and others. 4TH BEST From other combinations. РАЗБЛОКИРОВАНИЕ Разблокирование — это избавление от старших карт для того, чтобы ваш партнер мог разыграть более мелкие. Вы редко прибегаете к разблокированию, за исключением игры без козыря. Изучите ходы без козыря и приходе с любой старшей карты приготовьтесь уйти с дороги вашего партнера. Вы редко можете потерять больше одной взятки из-за разблокирования, а неиспользованное преимущество позиции, когда она представляется, может привести к потере от трех до шести взяток. Имея четыре карты масти, с которой партнер ходит с туза, короля или дамы, приберегите самую младшую карту до финального раунда. Holding On Partner's Lead of Play K  x   A K A  x   K A K  x   Q K Q  x  x K and A Q on A K  Q  x A Q Q  J  x A J Q  J  x K J K  Q  x J Q ИГРА ДИЛЕРА ПРИ ИГРЕ БЕЗ КОЗЫРЯ Игра дилера при игре без козыря является одновременно самой интересной и самой сложной частью бриджа. Очень часто одна-единственная ошибка приводит к потере трех или более взяток; поэтому дилеру — поскольку он не получает помощи от партнера — подобает досконально ознакомиться со стратегией игры. Следующие правила охватывают все важные моменты в игре дилера. Придержите контролирующую карту масти вашего противника. Новичок неизменно отказывается это делать; он слишком стремится взять взятку и не осознает, что часто выигрывает несколько взяток, пропуская ход. Прежде чем разыгрывать контролирующую карту масти ваших противников, подождите — если можете — пока партнер ходящего не сыграет свою последнюю карту этой масти; тогда он не сможет вернуть ход, и на руке его партнера может не оказаться карты повторного входа. Редко отказывайтесь брать взятки на своих королей и дам. Когда вся масть находится против вас, выгодно перехватить ход; противники могут сменить масть. Когда вы видите на своих руках достаточно взяток для победы в партии, всегда перехватывайте ход. Всегда перехватывайте ход, когда это делает карту старшей на любой из ваших рук. Играйте на самую длинную масть на обеих руках. Перехватив ход, подсчитайте карты каждой масти на объединенных руках и сделайте своей целью игру на самую длинную. Иногда для того, чтобы сделать ход с масти наилучшим образом, может потребоваться подождать, пока с нее можно будет пойти с другой руки. Имея две масти одинаковой длины, играйте на ту, что находится на руке, имеющей карты повторного входа. Имея две масти одинаковой длины, играйте на ту, которая показана на столе. Не давайте оппонентам лишней информации о вашей силе. Имея две масти одинаковой длины, играйте на ту, которая при установлении принесет вам большее количество взяток, например: 7 карт на одной руке и 1 на другой. 6 карт на одной руке и 2 на другой. 5 карт на одной руке и 3 на другой. 4 карты на одной руке и 4 на другой. Имея всего семь карт масти, вы часто обнаружите у противника четыре карты этой масти. Имея всего шесть карт масти, помните, что у ваших противников их семь и что ход с этой масти установит ее против вас. Когда старшая карта вашей масти находится против вас, сделайте ход, чтобы убрать ее с дороги. Выгодно устанавливать одну масть. Новичок обычно разыгрывает свои старшие карты и, установив одну или две взятки в этой масти для своих противников, принимается за то же самое с другой мастью и заканчивает тем, что ругает партнера за то, что тот объявил игру без козыря с такой слабой рукой. Ходите со слабой руки на сильную. В этом секрет успешного розыгрыша двух рук. Играйте на самую длинную масть на обеих руках, но организуйте ход так, чтобы он исходил с руки, на которой нет старших карт. Lead from    to x x x  K x x x x x x  A Q x x x x x  K Q x x 10 x x  K J x 4 Имея на обеих руках комбинацию из туза, дамы и валета, попытайтесь поймать короля, сходив старшей картой с одной руки под туз на другой. Это фактически продолжение предыдущего правила, но его важность требует отдельного заголовка. Правильный розыгрыш этой комбинации принесет больше взяток, чем любой другой отдельный розыгрыш в бридже. Если король защищен, и вы ходите с туза или из-под туза, король неизбежно выиграет; но если вы ходите с другой руки, есть равные шансы обнаружить короля на той стороне, какую вы желаете. Если он окажется на другой руке, он, вероятно, и так бы сыграл. Избегайте блокирования своей масти, ходя или разыгрывая старшие карты с более короткой из двух рук. Как при тузе, короле и x на одной руке и даме и пяти x на другой, разыгрывайте туза, короля и x. Как при тузе, даме и x на одной руке и короле и пяти x на другой, разыгрывайте туза, даму и x. Сохраняйте карту повторного входа на руке, имеющей длинную масть. Если вы можете взять взятку на любой из рук, не берите ее рукой, на которой находится длинная масть, если только эта масть не установлена. Если вы не можете перехватить ход на руку с длинной мастью, устанавливать эту масть бесполезно. Часто бывает целесообразно отказаться расставаться со старшей картой длинной масти, если эта карта является единственным повторным входом для масти. ФИНЕС При игре без козыря у дилера есть много возможностей выиграть взятки картами, которые не являются старшими. Пытаясь это сделать, он должен руководствоваться следующими принципами. Лучше делать финес на втором раунде масти, чем на первом. Принуждая к сносу, вы часто можете определить, какой противник держит и защищает гонор в рассматриваемой масти и на какой стороне следует делать финес. Когда возникает вопрос, на какой стороне делать финес, будьте осторожны, чтобы заблокировать руку с установленной мастью. Не делайте финес при наличии девяти карт масти на обеих руках, включая как туза, так и короля. Поскольку осталось всего четыре карты этой масти, дама, вероятно, упадет на одном из двух ходов. Имея десять карт одной масти, включая комбинацию из туза, дамы и валета, сходите дамой по направлению к тузу; но если дама не покрыта королем, сыграйте на нее тузом. «ПРАВИЛА БРИДЖА: ЧЕГО ДЕЛАТЬ НЕ СТОИТ» Не привыкайте играть медленно. Не ожидайте от партнера хорошей игры, когда вы критикуете его. Капля одобрения выиграет вам рабберы и прибавит популярности. Не забывайте, что для розыгрыша плохой руки требуется больше мастерства, чем для розыгрыша хорошей. Не упускайте возможность выиграть партию или спасти ее. Не жалуйтесь, если вам достались плохие карты, и не ликуйте по поводу хороших. Вообще не критикуйте; но если это необходимо, подождите до окончания розыгрыша. Не торопитесь при взыскании штрафа. Не думайте исключительно о собственной руке. Не пользуйтесь оплошностью партнера в соблюдении этикета. Не думайте, что плохая игра иногда не выигрывает взятки. Ни на секунду не забывайте о счете. Не пренебрегайте ценностью мелких карт. Не пропускайте первый снос вашего партнера. Не поддавайтесь на обман в игре дилера. ПРАВИЛА Невозможно предложить правила, которые охватывали бы розыгрыш каждой руки. Правила формулируются после анализа очень большого числа раскладов и потому создаются для соответствия обычному распределению карт. Когда падение карт обнаруживает необычную ситуацию, для ее преодоления должны применяться необычные средства; и здесь вам на помощь должны прийти ваш разум и здравый смысл. Лучшие игроки в бридж с огромным уважением относятся к правилам; однако сильный игрок распознает ситуацию, для которой правило не предусмотрено, и позволяет своему разуму диктовать ему, когда следовать им, а когда нарушать. МАНЕРЫ ПОВЕДЕНИЯ Нет никого, кому нравилось бы слышать, что он играет в карты нечестно; но если вы позволяете своим манерам дать партнеру или оппонентам малейший намек на имеющиеся у вас карты, вы навлекаете на себя такую критику. Карты не дают права вести себя нечестно или грубо, однако за столом для бриджа многие светские люди грешат и тем, и другим. Старайтесь всегда выдерживать паузу одинаковой продолжительности перед тем, как сделать заказ козыря или пропустить ход. Не позволяйте своим манерам выражать одобрение или неодобрение заказа партнера либо разыгрываемых им карт, и выбирайте каждую из собственных карт с одинаковой рассудительностью. Когда у вас на руках хорошие карты, будьте довольны возможностью выигрывать ими взятки, не проявляя ликования по поводу поражения ваших противников. Когда ваши карты плохи, не жалуйтесь на них; вы намекаете, что оппоненты наживаются на ваших слабых картах, а не на собственном мастерстве, и, как правило, чем больше вы сетуете на свою удачу, тем хуже она становится. Будьте щедры на похвалу удачно разыгранной руке, и будьте уверены, что ваш партнер будет играть лучше, если не станет бояться вашей суровой критики. Не позволяйте себе пользоваться манерами партнера или противников либо обманываться ими, и пусть ваши собственные манеры будут неизменно таковыми, чтобы никто не мог по ним догадаться, выигрываете вы или проигрываете. ПАМЯТЬ Для успешной игры в бридж вовсе не обязательно обладать прекрасной памятью; но она требует способности считать до тринадцати. Если вы знаете, сколько карт определенной масти было сыграно, вы вскоре сможете определить, какие именно карты были сыграны. Начните с одной масти, желательно с вашей собственной, и подсчитывайте каждую карту этой масти по мере ее розыгрыша; вы будете удивлены, обнаружив, что вскоре начнете замечать не только то, где находятся карты этой масти, но и то, какие именно карты были сыграны. Небольшая практика позволит вам делать то же самое со всеми мастями. Независимо от вашей позиции за столом, вы можете развивать свою память, внимательно наблюдая за картами, выкладываемыми болваном. Количество оставшихся в масти карт на любом этапе розыгрыша поможет вам вспомнить, сколько раундов этой масти было сыграно, а это поможет припоминать, какие старшие карты разыгрывались в тех раундах. Когда вы являетесь болваном и не участвуете в розыгрыше, займите свое время и внимание целенаправленной попыткой запомнить каждую карту, сыгранную вашим партнером — дилером. В конце розыгрыша проверьте, сможете ли вы вспомнить, сколько карт каждой масти было у него на руках. При небольшой практике вы сможете вспомнить его старшие карты, а также количество карт в каждой масти. Память — это просто вопрос наблюдения и практики. УМОЗАКЛЮЧЕНИЯ Розыгрыш каждой карты несет в себе определенную информацию; а секрет хорошей игры в бридж заключается в способности быстро и правильно делать умозаключения и использовать полученные таким образом знания. Если вы просто механически смотрите на падающие карты, не делая выводов о том, что означал этот ход, вы рискуете оказаться во главе розыгрыша и в полной растерянности относительно того, что делать дальше. Ниже приводятся предложения по умозаключениям, которые должен делать дилер. Каким скорее всего будет заказ, если вы пропустите ход? Ваш партнер склонен делать заказ той масти, в которой вы слабее всего. Указывает ли первый ход на длинную или короткую масть? Если на короткую, будьте начеку, чтобы перехватить ход и истощить козыри. Если на длинную, сколько карт держит ходящий и какие старшие карты показывает его ход? Спросите себя: почему противник сбрасывает одну масть и бережет другую? Это поможет определить местонахождение гоноров и провести успешные финесы. Если левый противник ходит сквозь комбинацию туз-дама у болвана, он, вероятно, не держит короля и искушает вас сделать финес. Если он отказывается ходить сквозь комбинацию туз-дама, он, весьма вероятно, ждет, пока вы походите под его короля. Если заказ был законтрирован, попытайтесь сделать вывод о том, какие козырные гоноры находятся на руке, сделавшей контру; это позволит вам судить о целесообразности хода с козыря. СОВЕТЫ ДЛЯ НЕ-ДИЛЕРА С какой комбинации карт делает ход ваш партнер? Помните о старших картах, которые у него имеются. Ход с короля, например, показывает вам, что у партнера есть туз, дама или обе эти карты. Ход с валета указывает на верхушку масти. Ход с семерки, восьмерки или девятки, вероятно, означает старшую карту короткой масти. Не делайте жестких умозаключений из игры дилера; он постарается ввести вас в заблуждение, разыгрывая фальшивые карты. Если это первоначальный заказ, ваши собственные карты и карты болвана помогут вам сделать вывод о том, какие козыри или старшие карты держит дилер. Если дилер мешкает с ходом с козыря, он, вероятно, стремится побить слабой рукой, и сделанный вами ход с козыря может этому помешать. Старайтесь понимать сносы вашего партнера. Тогда вы сможете защитить масть, в которой он слаб, и при необходимости обнажить гоноры в масти, в которой он проявил силу. Когда партнер возвращает ваш ход в игре без козыря, внимательно следите за разыгрываемой им картой. Это поможет вам сориентироваться в масти и предотвратит ход под возможный тенас на руке дилера. СОЕДИНЕНИЕ РУК ДИЛЕРА И БОЛВАНА В следующей таблице приведены различные комбинации карт и показано, как их следует разыгрывать для достижения наилучших результатов, когда у дилера одна комбинация, а у болвана — другая. Знак «x» означает одну или несколько мелких карт. Следующие комбинации могут разыгрываться с любой руки: In One Hand.In the Other. A K x Q x x A Q x K x x K Q x J x x K J x Q x x K x x Q J x Q J x 10 x x Q 10 x J x x Q x x J 10 x Если вы вынуждены ходить с любой из следующих комбинаций, делайте ход с более слабой из двух рук. В них ходите старшей картой из трех на слабой руке: In One Hand. In the Other.  x x xK Q xFirst trick, play queen. x x xK J xFirst trick, play jack. x x xK x xFirst trick, play king. J x xK x xFirst trick, play low. В следующих случаях делайте ход со слабой руки, но начинайте с розыгрыша младшей карты: In One Hand. In the Other.  Q x xA x xFirst trick, play ace. J x xA x xFirst trick, play ace. Q x xK x xFirst trick, play king. J x xQ x xFirst trick, play queen. Эти правила основаны на предположении, что вторая рука не сыграла картой старше любой карты на руке, в которую вы ходите. Во всех этих комбинациях разница составляет одну-две взятки в зависимости от того, открываете масть вы или ваши противники. Старайтесь заставить противников открывать такие масти за вас, так как сами вы делаете это себе во вред. Передайте ход в их руки и заставьте их ходить под вас. ФИНЕС Соединение рук дилера и болвана. При любой из следующих комбинаций, разделенных между двумя руками, ход всегда должен исходить со слабой руки в левой колонке, и следует ходить с НАИВЫСШЕЙ карты, всегда разыгрывая НАИМЕНЬШУЮ карту из более сильной комбинации. Например, в первой из приведенных комбинаций вы должны пойти валетом из J 10 x и разыграть мелкую карту из A K x. Знак «x» означает любую мелкую карту или более одной мелкой. In One Hand. In the Other. J 10 xA K x x x xA K J x x xA Q J J x xA Q x Q x x A J x Q J xA x x x x x K J 10 10 x x K J 10 J x x K 10 x J x x K x x x x x Q 10 x 10 x x Q x x В следующих комбинациях ходом должна быть лучшая карта на слабой руке, а на первый раунд следует разыграть самую мелкую карту на более сильной руке, позволяя противнику выиграть первую взятку. После этого слабая рука должна снова перехватить ход, чтобы сделать второй финес, надеясь, что оба гонора не находятся на неверной стороне: In One Hand. In the Other. x x xA J 10 10 x xA J x x x xA J x J 10 xA x x x x x A J 9 ИГРА ВТОРЫХ РУК Демонстрация всех различных комбинаций между дилером и болваном и их розыгрыша. Вторая рука — это рука, под которую ходят, при этом предполагается, что ходит мелкая карта. 2d Hand. 4th Hand. Play. A K x J x x K, or Low A K x 10 x x King (T) Low (N T) A Q x J x x Low A Q x 10 x x Low A Q x x x x Queen A J x Q x x Low A 10 x J x x Low A x x Q x x Low K Q x x x x Queen K J x x x x Low K J x x x Jack (T) K (N T) K J A x x Jack K J x 10 x x Low K 10 x J x x Low K x x Q x Low K x x x Low (T) K (N T) K x J x x Low K x Q x x Low (T) K (N T) K x Q 10 x Low K x A 10 x Low K x A J x Low Q J x x x x Jack Q J x A x x Jack Q 10 x A x x Low Q x x K x x Low Q x x x x x Low Q x A x x Queen Q x A 10 x Low Q x A J x Low Q x K x x Low (T) Q (N T) Q x J x x Low Q x x x x Queen J 10 x A K x Ten J 10 x A x x Ten J 10 x K x x Ten J x K 10 x Low J x K x x Jack J x Q x x Low J x A K x Jack J x A Q x Low 10 x A K x Ten 10 x A Q x Ten 10 x A J x Low (T) означает при объявленном козыре. (N T) означает при игре без козыря. ПРИМЕЧАНИЯ К ИЛЛЮСТРАТИВНОЙ РУКЕ № 1 Взятка 1. — Дилер отказывается расставаться с тузом пик, так как хочет истощить пики на одной руке, прежде чем попытаться очистить свою масть треф. Взятка 4. — B, надеясь забрать последнюю трефу с руки дилера, отказывается расставаться с тузом треф. Взятка 6. — B пытается вывести партнера вперед, чтобы тот смог забрать пики. ИЛЛЮСТРАТИВНАЯ РУКА № 1 Сохранение контроля над мастью противников. Счет ничейный, решающая партия раббера. Дилер Z заказывает игру без козыря. A ходит в первой взятке. Подчеркнутая карта выигрывает взятку, а карта под ней — это карта, с которой делается ход к следующей взятке.   ♠ 9 ♣ K Q J 5 4 2 ♦ Q 6 5 ♥ 7 6 3   ♠ K Q J 8 6 2 ♣ 9 8 ♦ 9 4 ♥ 10 8 2     Y    ♠ 10 7 5 ♣ A 7 ♦ J 10 8 7 ♥ A J 9 5 A   B     Z      ♠ A 4 3 ♣ 10 6 3 ♦ A K 3 2 ♥ K Q 4   TRICKAYB Z 1   K ♠   9 ♠   5 ♠   3 ♠ 2   Q ♠ ♥ 3     7 ♠   4 ♠ 3   2 ♠   2 ♠ ♥ 6     10 ♠ 4 ♣ 8   ♣ 2   ♣ 7   ♣ 10   5 ♣ 9   ♣ J   ♣ A   ♣ 6   6 ♥ 2   ♥ 7   ♥ 5   ♥ K   7   6 ♠ ♣ 4   ♥ 9   ♥ 9   8   8 ♠ ♣ 5   ♥ J   ♥ 4   9   J ♠ ♣ Q     7 ♦ ♥ Q   10   4 ♦ ♣ K     8 ♦   2 ♦ 11   9 ♦   Q ♦   10 ♦   3 ♦ 12 ♥ 8     6 ♦   J ♦   K ♦ 13 ♥ 10     5 ♦ ♥ A     A ♦   Дилер берет десять взяток. ПРИМЕЧАНИЯ К ИЛЛЮСТРАТИВНОЙ РУКЕ № 2 Взятка 1. — A делает ход со своей самой длинной масти. Взятка 2. — B возвращает ход партнера своей старшей картой, которую дилер отказывается брать, так как хочет подождать, пока у B не закончатся карты этой масти. Взятка 3. — A снова ходит с бубен, так как у него есть король пик для повторного входа, и он желает установить бубновую масть. Взятка 4. — Дилер играет на трефы, свою самую длинную масть, и берет первую взятку, так как держит валета и десятку и может очистить масть еще за один ход. Взятка 6. — B, не имея бубен, открывает свою червовую масть в надежде перехватить ход партнеру. Дилер, применив «правило одиннадцати» и обнаружив, что держит четыре карты старше семерки, пропускает ход, чтобы перехватить ход на руке болвана. Взятка 7. — Ход сквозь. Взятки 8 и 9. — Розыгрыш треф и перехват хода на руку болвана, чтобы походить сквозь короля и валета червей. ИЛЛЮСТРАТИВНАЯ РУКА № 2 Игра на самую длинную масть на обеих руках. Счет ничейный, решающая партия раббера. Дилер Z объявляет игру без козыря, и A делает ход в первой взятке.   ♠ 8 6 4 ♣ 7 6 5 2 ♦ A 6 3 ♥ 9 5 4   ♠ K J 10 2 ♣ 9 8 ♦ Q J 7 5 4 ♥ 6 3     Y    ♠ Q 7 5 ♣ K Q 3 ♦ K 8 2 ♥ K J 8 7 A   B     Z      ♠ A 9 3 ♣ A J 10 4 ♦ 10 9 ♥ A Q 10 2   TRICKAYB Z 1   5 ♦   3 ♦   K ♦   9 ♦ 2   J ♦   6 ♦   8 ♦   10 ♦ 3   4 ♦   A ♦   2 ♦   3 ♠ 4 ♣ 8   ♣ 2   ♣ Q   ♣ A   5 ♣ 9   ♣ 5   ♣ K   ♣ J   6 ♥ 3   ♥ 9   ♥ 7   ♥ 2   7 ♥ 6   ♥ 4   ♥ 8   ♥ 10   8   2 ♠ ♣ 6   ♣ 3   ♣ 10   9   10 ♠ ♣ 7     5 ♠ ♣ 4   10   7 ♦ ♥ 5   ♥ J   ♥ Q   11   Q ♦   4 ♠ ♥ K   ♥ A   12   J ♠   6 ♠   7 ♠   A ♠ 13   K ♠   8 ♠   Q ♠   9 ♠   Дилер берет девять взяток. ПРИМЕЧАНИЯ К ИЛЛЮСТРАТИВНОЙ РУКЕ № 3 Взятка 1. — A открывает ход с четвертой лучшей червы, так как его рука сильна, и он хочет, чтобы партнер вернул эту масть. Дилер. — Поскольку самая длинная масть на обеих руках — бубны, дилер берет первую взятку на туза червей, чтобы иметь возможность при необходимости передать ход на руку болвана; а также чтобы противники не знали, какие карты он держит в червовой масти. Взятка 2. — A отказывается расставаться с контролирующей картой бубновой масти. Взятка 3. — Дилер перехватывает ход на руку болвана, чтобы установить свою бубновую масть. Взятка 4. — Поскольку у дилера больше нет бубен, удерживать их дольше бесполезно. Взятка 6. — Если A ходит с треф или пик, он неизбежно теряет взятку; его лучший ход — продолжить червовую масть. ИЛЛЮСТРАТИВНАЯ РУКА № 3 Создание карты повторного входа для длинной масти болвана. Счет 24:0 против дилера в решающей партии раббера. Дилер Z объявляет игру без козыря, и A делает ход в первой взятке.   ♠A 2 ♣ J 10 ♦ Q J 9 5 4 3 2 ♥ Q 7   ♠ K J 4 ♣ A 4 ♦ A 8 6 ♥ 10 8 6 5 4     Y    ♠ 10 9 7 5 ♣ Q 9 6 3 ♦ 10 7 ♥ 9 3 2 A   B     Z      ♠ Q 8 6 3 ♣ K 8 7 5 2 ♦ K ♥ A K J   TRICKAYB Z 1 ♥ 5   ♥ 7   ♥ 9   ♥ A   2   6 ♦   2 ♦   7 ♦   K ♦ 3 ♥ 4   ♥ Q   ♥ 2   ♥ J   4   A ♦   Q ♦   10 ♦ ♣ 2   5 ♥ 6   ♣ 10   ♥ 3   ♥ K   6   4 ♠   A ♠   5 ♠   3 ♠ 7   8 ♦   J ♦ ♣ 3   ♣ 5   8 ♣ 4     9 ♦   7 ♠ ♣ 7   9   J ♠   5 ♦   9 ♠   6 ♠ 10 ♥ 8     4 ♦   10 ♠   8 ♠ 11 ♥ 10     3 ♦ ♣ 6     Q ♠ 12 ♣ A   ♣ J   ♣ Q   ♣ K 13   K ♠   2 ♠ ♣ 9   ♣ 8     Дилер берет десять взяток. ПРИМЕЧАНИЯ К ИЛЛЮСТРАТИВНОЙ РУКЕ № 4 Взятка 2. — Поскольку противники должны взять одну взятку в пиковой масти, дилер позволяет им выиграть первую взятку, чтобы забрать третий раунд на туза, причем туз является единственной картой повторного входа у болвана. Взятка 3. — A продолжает со своей длинной масти. Дилер, надеясь, что туз бубен находится на руке B, отказывается отдавать контролирующую карту. Взятка 5. — Дилер, чтобы масть не заблокировалась, ходит с короля пик. Взятка 6. — Снос бубнов приводит к потере взятки. Взятка 9. — Дилер, удерживая туза треф для повторного входа, теперь очищает бубновую масть. ИЛЛЮСТРАТИВНАЯ РУКА № 4 Сохранение карты повторного входа для длинной масти болвана. Счет ничейный, решающая партия раббера. Дилер Z объявляет игру без козыря, и A делает ход в первой взятке.   ♠A 9 6 5 2 ♣9 8 7 ♦6 5 4 ♥6 5   ♠J 10 ♣ K 10 ♦ J 9 7 2 ♥K J 8 4 2     Y    ♠ Q 7 4 ♣ Q J 5 4 3 ♦ A 3 ♥ 10 9 7 A   B     Z      ♠ K 8 3 ♣ A 6 2 ♦ K Q 10 8 ♥ A Q 3   TRICKAYB Z 1 ♥ 4   ♥ 5   ♥ 9   ♥ Q   2   10 ♠   2 ♠   4 ♠   3 ♠ 3 ♥ J   ♥ 6   ♥ 7   ♥ 3   4 ♥ 2   ♣ 7   ♥ 10   ♥ A   5   J ♠   5 ♠   7 ♠   K ♠ 6   2 ♦   A ♠   Q ♠   8 ♠ 7   7 ♦   9 ♠ ♣ 3   ♣ 2   8   9 ♦   6 ♠   3 ♦ ♣ 6   9   J ♦   4 ♦   A ♦   8 ♦ 10 ♣ 10   ♣ 8   ♣ 4   ♣ A   11 ♥ 8     5 ♦ ♣ 5     K ♦ 12 ♥ K     6 ♦ ♣ J     Q ♦ 13 ♣ K   ♣ 9   ♣ Q     10 ♦   Дилер берет десять взяток. Примечания к иллюстритивной руке № 5 Взятка 1. — A открывает свою самую длинную масть с четвертой лучшей карты. Взятка 2. — B возвращает ход партнера. Взятка 3. — A продолжает со своей масти с целью ее установления, так как держит короля бубен и даму треф для повторного входа. Взятка 4. — У дилера есть выбор из трех мастей: пики, трефы и бубны имеют одинаковую длину. Если он ходит с пик, он лишает карту повторного входа трефовую масть болвана. Если он берет ход на болвана и пытается поймать короля бубен, ходя с дамы под туза, он дает A возможность забрать две свои червы и спасти партию. Чтобы выиграть три побочные взятки и партию, он должен помешать A перехватить ход; поэтому он ходит с треф и позволяет B выиграть взятку. Взятка 5. — Дилер должен разыграть туза бубен; ибо если трефы лягут поровну, остальные взятки его. ИЛЛЮСТРАТИВНАЯ РУКА № 5 Недопущение руки, имеющей установленную масть, к перехвату хода. Счет 24:0 против дилера Z, который объявляет игру без козыря. A делает ход в первой взятке.   ♠ Q 10 8 ♣ A K 9 8 7 2 ♦ Q 9 ♥ J 2   ♠ 5 4 2 ♣ Q 4 3 ♦ K 8 ♥ K 10 5 4 3     Y    ♠ 9 7 6 ♣ J 10 6 ♦ 5 4 3 2 ♥ A 9 6 A   B     Z      ♠ A K J 3 ♣ 5 ♦ A J 10 7 6 ♥ Q 8 7   TRICKAYB Z 1 ♥ 4   ♥ 2   ♥A ♥ 7   2 ♥K ♥J ♥ 9   ♥ 8   3 ♥ 3       8 ♠ ♥ 6   ♥Q 4 ♣ 3   ♣ 7   ♣ 10 ♣ 5   5     8 ♦     9 ♦     2 ♦     A♦ 6     2 ♠ Q ♠     6 ♠     3 ♠ 7 ♣ 4   ♣A ♣ 6       6 ♦ 8 ♣Q ♣K ♣J     7 ♦ 9     4 ♠ ♣ 9       7 ♠ 10 ♦   10     5 ♠ ♣ 8       9 ♠     J♦ 11 ♥ 5   ♣ 2       3 ♦     J ♠ 12 ♥ 10       10 ♠     4 ♦     K ♠ 13     K♦     Q♦     5 ♦     A ♠   Дилер берет десять взяток. Примечания к иллюстритивной руке № 6 Взятка 1. — A делает ход из своей единственной четырехкарточной масти. Дилер со второй руки играет тузом, чтобы побить свою проигрышную бубну. Взятка 2. — Дилер разыгрывает фальшивую карту, чтобы противники не знали, что у него есть дама. Взятка 3. — Поскольку A пошел с двойки бубен, показав всего четыре карты в масти, дилер знает, что у B есть еще одна бубна. Поэтому перед тем, как ходить с козыря, он позволяет болвану побить проигрышную карту. Взятки 4, 5 и 6. — Дилер теперь приступает к ходам с козыря, и, поскольку у него нет силы в трефах на собственной руке, он сбрасывает трефы с руки болвана. Взятка 7. — Имея всего шесть пик на обеих руках, дилер пытается принудить к сносу пик. Взятка 8. — Принуждение к еще одному сносу с помощью лучшей бубны. Взятки 9, 10 и 11. — Пики падают, оставляя у болвана лучшую пику и туза треф в качестве повторного входа. ИЛЛЮСТРАТИВНАЯ РУКА № 6 Предоставление более слабой из двух рук возможности «побить» перед ходами с козыря. Счет ничейный. Дилер Z объявляет черви, имея четыре гонора на одной руке. A делает ход в первой взятке.   ♠ A 6 4 3 ♣ A J 9 4 3 ♦ A 4 ♥ 95   ♠ Q 10 5 ♣ 8 7 6 ♦ J 9 7 2 ♥ 7 6 4     Y    ♠ 9 8 7 2 ♣ K Q 10 ♦ 10 8 6 ♥ 10 3 2 A   B     Z      ♠ K J ♣ 5 2 ♦ K Q 5 3 ♥ A K Q J 8   TRICKAYB Z 1     2 ♦ A♦     6 ♦     3 ♦ 2     7 ♦     4 ♦     8 ♦ K♦ 3     9 ♦ ♥ 5       10 ♦     5 ♦ 4 ♥ 4   ♥ 9   ♥ 2   ♥A 5 ♥ 6   ♣ 3   ♥ 3   ♥K 6 ♥ 7   ♣ 4   ♥ 10   ♥Q 7 ♣ 6   ♣ 9   ♣ 10   ♥J 8     J♦ ♣J     2 ♠ Q♦ 9     5 ♠     3 ♠     7 ♠ K♠ 10     Q♠     A♠     8 ♠ J♠ 11     10 ♠     4 ♠     9 ♠ ♥ 8   12 ♣ 7   ♣A ♣Q ♣ 2   13 ♣ 8       6 ♠ ♣K ♣ 5     Дилер берет большой шлем. Примечания к иллюстритивной руке № 7 Взятка 1. — План, который сдающий должен использовать для розыгрыша двух рук, состоит в том, чтобы выбрать козыри и установить масть треф. Имея туз, даму и валет бубен, для того чтобы поймать короля, ход должен исходить от болвана; а чтобы иметь возможность сделать ход под свой тенас в козырях, сдающий бьет даму червей козырем. Взятка 2. — Поскольку финес проходит, сдающий должен передать ход болвану, чтобы тот снова мог сделать ход через короля бубен. Взятка 3. — У сдающего слишком много треф, поэтому он должен использовать туз пик, чтобы получить ход на руку болвана, даже несмотря на то, что это расчищает масть пик для противников. Взятки 4 и 5. — Козыри падают поровну, оставляя у сдающего последний козырь. Взятка 6. — Король треф, будучи прикрытым, должен взять взятку. ИЛЛЮСТРАТИВНАЯ РУКА № 7 Убийство собственной взятки для перевода хода в нужную руку. Счет 18:0 в пользу сдающего, Зета, у которого выиграна игра и который заказывает бубны, имея четыре гонора.   ♠ A 8 7 6 5 ♣ A Q 10 5 4 ♦ 8 7 6 ♥ None   ♠ K J 9 3 ♣ None ♦ 5 4 3 ♥ K J 10 8 4 2     Y    ♠ Q 10 4 ♣ K 7 ♦ K 9 2 ♥ 9 7 6 5 3 A   B     Z      ♠ 2 ♣ J 9 8 6 3 2 ♦ A Q J 10 ♥ A Q   TRICKAYB Z 1 ♥ 10       6 ♦ ♥ 3   ♥Q 2     3 ♦     7 ♦     2 ♦     Q♦ 3     3 ♠     A♠     4 ♠     2 ♠ 4     4 ♦     8 ♦     9 ♦     J♦ 5     5 ♦     5 ♠     K♦     A♦ 6 ♥ 2   ♣ 10   ♣K ♣ 2   7 ♥ 4       6 ♠ ♥ 5   ♥A 8 ♥ 8   ♣Q ♣ 7   ♣ 3   9 ♥J ♣A ♥ 6   ♣ 6   10 ♥K ♣ 5   ♥ 7   ♣ 8   11     9 ♠ ♣ 4   ♥ 9   ♣ 9   12     J♠     7 ♠     10 ♠ ♣J 13     K♠     8 ♠     Q♠     10 ♦   Сдающий берет малый шлем. Примечания к иллюстративной руке № 8 Взятка 1. — Сыграв королем пик вторым в руке, сдающий надеется выиграть две взятки в этой масти. Взятка 2. — Поскольку противники должны взять одну взятку в масти треф, Зет пытается передать ход в руку А, чтобы можно было сделать ход под даму пик. Восьмерка треф — умный ход. Если бы был сделан ход королем, А знал бы наверняка, что Зет держит туз. Взятка 3. — У ходящего есть лишь скудная информация, которой он может руководствоваться при следующем ходе. Он не смеет ходить червами, так как это может установить эту масть против него; ход дамой треф заманчив; но, судя по развитию игры, туз пик, вероятно, является его лучшим ходом. ИЛЛЮСТРАТИВНАЯ РУКА № 8 Передача хода и отказ от взятия первой взятки в длинной масти. Счет 22:0 против сдающего, Зета, который объявляет без козыря. А делает первый ход.   ♠ K 7 ♣ K 8 ♦ Q 10 7 3 ♥ Q 10 5 4 3   ♠ A J 6 4 3 ♣ Q 10 ♦ 8 6 4 2 ♥ 8 7     Y    ♠ 10 8 2 ♣ J 4 2 ♦ 9 5 ♥ A K J 9 2 A   B     Z      ♠ Q 9 5 ♣ A 9 7 6 5 3 ♦ A K J ♥ 6   TRICKAYB Z 1     4 ♠     K♠     2 ♠     5 ♠ 2 ♣ 10   ♣ 8   ♣ 2   ♣ 3   3     A♠     7 ♠     8 ♠     9 ♠ 4     3 ♠ ♥ 3       10 ♠     Q♠ 5 ♣Q ♣K ♣ 4   ♣ 5   6     2 ♦     3 ♦     5 ♦   A♦ 7     6 ♠ ♥ 4   ♣J ♣A 8     J♠ ♥ 5   ♥ 2   ♣ 9   9     4 ♦ ♥ 10   ♥ 9   ♣ 7   10     6 ♦ ♥Q ♥J ♣ 6   11     8 ♦     7 ♦     9 ♦     K♦ 12 ♥ 7       Q♦ ♥ K     J♦ 13 ♥ 8       10 ♦ ♥ A ♥ 6     Сдающий берет одиннадцать взяток. Примечания к иллюстративной руке № 9 Взятка 1. — Правильным розыгрышем этой комбинации вторым в руке является дама в надежде выиграть две взятки в масти. Зет, чтобы выиграть три взятки сверх контракта и раббер, должен сделать финес в пиках; и поэтому он не только отказывается разыгрывать даму вторым в руке, но и не берет взятку четвертым в руке. Его цель — подождать, пока не будет сыграна последняя черва игрока Б. Взятка 2. — Если Б начинает бубновую масть, сдающий не сможет взять больше обязательной взятки; но ситуация выглядит так, будто А держит и туза, и короля червей. Взятка 3. — А, имея возможную карту для повторного входа, должен установить свою масть. Взятка 4. — Зет ходит в масть треф, чтобы вынудить сносы, и организует ход так, чтобы под его тенас в пиках был сделан ход. Взятка 9. — Зет не может позволить А получить ход. ИЛЛЮСТРАТИВНАЯ РУКА № 9 Отказ от взятия первого или второго раунда масти противников. Это решающая игра раббера. Счет 24:0 против сдающего. Зет, сдающий, объявляет без козыря, а А делает первый ход.   ♠ A Q 8 7 3 ♣ K J 8 5 ♦ J 9 ♥ Q 5   ♠ 6 4 ♣ 7 3 ♦ K 10 5 ♥ A J 9 7 4 3     Y    ♠ K 9 5 ♣ 9 6 4 ♦ Q 8 6 4 2 ♥ 10 8 A   B     Z      ♠ J 10 2 ♣ A Q 10 2 ♦ A 7 3 ♥ K 6 2   TRICKAYB Z 1 ♥ 7   ♥ 5   ♥ 10   ♥ 2   2 ♥A ♥Q ♥ 8   ♥ 6   3 ♥ 3   ♣ 5       2 ♦ ♥K 4 ♣ 3   ♣K ♣ 4   ♣ 2   5 ♣ 7   ♣J ♣ 6   ♣ 10   6     4 ♠ ♣ 8   ♣ 9   ♣Q 7     5 ♦     9 ♦     5 ♠ ♣A 8     6 ♠     3 ♠ K♠ J♠ 9     10 ♦     J♦     4 ♦     A♦ 10 ♥ 4       7 ♠     9 ♠     10 ♠ 11 ♥ 9       A♠     6 ♦     2 ♠ 12 ♥J     Q♠     8 ♦     3 ♦ 13     K♦     8 ♠     Q♦     7 ♦   Сдающий берет десять взяток. Примечания к иллюстративной руке № 10 Взятка 1. — Поскольку у А могут быть и король, и дама бубен, Зет пропускает первую взятку, надеясь выиграть своей десяткой. Взятка 2. — Многие игроки походили бы в трефовую масть из-за слабости болвана; но при первоначальном розыгрыше этой руки Б походил дамой червей. Взятка 3. — Зет начинает пиковую масть и обнаруживает, что дама защищена в руке А. Взятка 4. — Чтобы помешать даме пик выиграть, Зет должен получить ход на свою руку. Если он делает финес в трефах и тот проигрывает, противники должны взять всю масть червей. Финес может выиграть только одну взятку, а проиграть может пять или шесть взяток. Trick 5 —To catch the queen of spades is now easy. Trick 7 —- A clever play to get the lead and to play through the king of diamonds. ИЛЛЮСТРАТИВНАЯ РУКА № 10 Ход через. Счет ноль-ноль. Сдающий, Зет, пасует заказ. Игрек объявляет без козыря. А делает первый ход.   ♠ A K J 10 5 2 ♣ 2 ♦ A J 9 4 3 ♥ A   ♠ Q 8 3 ♣ K 8 4 ♦ K 8 6 2 ♥ K 5 4     Y    ♠ None ♣ J 10 9 7 6 5 ♦ Q ♥ Q J 10 9 8 7 A   B     Z      ♠ 9 7 6 4 ♣ A Q 3 ♦ 10 7 5 ♥ 6 3 2   TRICKAYB Z 1     2 ♦     3 ♦     Q♦     5 ♦ 2 ♥ 4   ♥A ♥Q ♥ 2   3     3 ♠     K♠ ♣ 5       4 ♠ 4 ♣ 4   ♣ 2   ♣ 9   ♣A 5     8 ♠     10 ♠ ♣ 6       6 ♠ 6     Q♠     A♠ ♥ 7       7 ♠ 7 ♥K     2 ♠ ♣ 7       9 ♠ 8     6 ♦     4 ♦ ♥ 8       10 ♦ 9     8 ♦     9 ♦ ♣ 10       7 ♦ 10     K♦     A♦ ♥ 9   ♥ 3   11 ♣ 8       J♦ ♣J ♥ 6   12 ♥ 5       J♠ ♥ 10   ♣ 3   13 ♣K     5 ♠ ♥J ♣Q   Сдающий берет малый шлем. Примечания к иллюстративной руке № 11 Взятка 1. — А ходит из своей длинной масти, а Зет выигрывает взятку тузом-одиночкой. Взятка 2. — Сдающий, имея восемь треф и восемь пик на двух руках, теперь имеет выбор мастей. Король пик неизбежно возьмет взятку против него, пока у него есть финес в трефовой масти. Если он сначала походит в трефы, он вынужден угадывать, в какой руке брать финес; поэтому он ходит в пики, надеясь установлением этой масти принудить к сносам и выяснить, где находятся две дамы. Взятка 3. — Б мог бы усложнить задачу для А, не сыграв королем пик. Взятки 5, 6, 7 и 8. — Два сноса треф игрока А показывают, что дамы у него нет, в то время как снос червей игроком Б указывает на то, что он не держит даму червей. Дама червей также отмечена в руке А тем фактом, что он сносит свои выигрышные бубны и защищает черви. ИЛЛЮСТРАТИВНАЯ РУКА № 11 Выбор мастей. — Наблюдение за сносами противников. Счет ноль-ноль. Сдающий, Зет, объявляет без козыря, и А делает первый ход.   ♠ A 9 7 5 ♣ K J 3 2 ♦ K 8 ♥ K 10 7   ♠ J 3 ♣ 6 5 ♦ Q 9 7 6 5 4 ♥ Q 9 3     Y    ♠ K 6 4 ♣ Q 9 7 ♦ J 10 3 2 ♥ 6 5 4 A   B     Z      ♠ Q 10 8 2 ♣ Q 10 8 4 ♦ A ♥ A J 8 2   TRICKAYB Z 1     6 ♦     8 ♦     10 ♦ A♦ 2     3 ♠     A♠     4 ♠     2 ♠ 3     J♠     5 ♠     K♠     8 ♠ 4     4 ♦     K♦     J♦ ♣ 4   5 ♣ 5       7 ♠     6 ♠ Q♠ 6 ♣ 6       9 ♠ ♥ 4       10 ♠ 7     5 ♦ ♣K ♣ 7   ♣ 8   8     7 ♦ ♣ 2   ♣ 9   ♣ 10   9     9 ♦ ♣ 3   ♣Q ♣A 10 ♥ 3   ♥ 10   ♥ 5   ♥ 2   11     Q♦ ♣J     2 ♦ ♥ 8   12 ♥ 9   ♥K ♥ 6   ♥J 13 ♥Q ♥ 7       3 ♦ ♥A   Сдающий берет малый шлем. Примечания к иллюстративной руке № 12 Взятки 1 и 2. — А ходит старшими картами, надеясь за три хода сбить все бубны. Взятка 3. — Б делает снос пики, явно указывая масть, в которую он желает, чтобы А походил. Если делается снос червы, указывающий на слабость, А вынужден выбирать между трефами и пиками, и поскольку он не может позволить себе ходить от единожды защищенного короля пик, он несомненно походит валетом треф. Снос от слабости в этой руке, если А угадает масть неверно, может стоить шести или семи взяток. ИЛЛЮСТРАТИВНАЯ РУКА № 12 Снос силы против слабости. Счет 24:0 против сдающего в решающей игре раббера. Сдающий, Зет, объявляет без козыря, и А делает первый ход.   ♠ 9 8 7 6 ♣ 8 3 2 ♦ 9 6 2 ♥ 10 5 2   ♠ K 10 ♣ J 10 5 ♦ A K Q 4 ♥ 7 6 4 3     Y    ♠ A Q J 5 4 3 2 ♣ None ♦ 7 5 ♥ K J 9 8 A   B     Z      ♠ None ♣ A K Q 9 7 6 4 ♦ J 10 8 3 ♥ A Q   TRICKAYB Z 1     K♦     2 ♦     5 ♦     3 ♦ 2     Q♦     6 ♦     7 ♦     8 ♦ 3     A♦     9 ♦     2 ♠     10 ♦ 4     K♠     8 ♠     3 ♠ ♥Q 5     10 ♠     7 ♠     A♠ ♣ 4   6     4 ♦     8 ♠     Q♠ ♣ 6   7 ♥ 3       9 ♠     J♠ ♣ 7   8 ♥ 4   ♣ 2       5 ♠ ♣ 9   9 ♥ 6   ♣ 3       4 ♠ ♣Q 10 ♥ 7   ♥ 2   ♥ 8   ♥A 11 ♣ 5   ♣ 8   ♥ 9   ♣A 12 ♣ 10   ♥ 5   ♥J ♣K 13 ♣J ♥ 10   ♥K     J♦   Сдающий проигрывает три взятки сверх контракта и раббер. БРИДЖ ДЛЯ ТРЕХ ИГРОКОВ Когда игра ведется тремя лицами, карты снимаются, чтобы решить, кому достанется болван; тот, кто снял наименьшую карту, сдает и получает постоянного болвана на время игры или раббера, в зависимости от обстоятельств. Затем принято, чтобы у каждого игрока по очереди был болван в течение одной игры или раббера. In playing rubbers, 100 points are added to the score of the winning side. In playing games, 50 points are added to score of the winning side. Если заказ передается болвану, четыре туза или три туза составляют обязательное объявление «без козыря»; в противном случае болван должен объявить самую длинную масть. Если имеются две масти равной длины, болван должен выбрать масть, которая дает наибольший счет по очкам на картах, причем туз считается за одиннадцать, а остальные гоноры — по десять каждый. Если масти по-прежнему равны, болван объявляет ту, у которой более высокая ценность взятки. Только один противник, ходящий первым, может удваивать. Если сдающий видел две руки, ему не разрешается удваивать повторно. Рука болвана не открывается до тех пор, пока вопрос с удвоением не будет улажен и не будет сделан ход картой. Когда болван является ходящим, его партнер должен посмотреть в руку болвана и сделать с нее ход, прежде чем увидит свои собственные карты; и только болван имеет право удваивать. ДУБЛИКАТНЫЙ БРИДЖ Бридж, когда он только появился, игрался почти исключительно на ставку; но в последние несколько лет многие игроки увлеклись этой игрой — как таковой — из-за ее интересных возможностей и доставляемого ею интеллектуального удовольствия. Поэтому дубликатный и прогрессивный бридж стали очень популярными. Цель дубликатного бриджа состоит в том, чтобы по возможности исключить элемент удачи и сделать игру не столько вопросом обладания хорошими картами, сколько сравнительной проверкой мастерства между игроками. Совершенную проверку нельзя провести за одну попытку, так как необычное распределение карт может победить двух сильных игроков, но в серии дубликатных игр хорошие заказы и хороший розыгрыш несомненно выделят лучших игроков в бридж. Поскольку дубликатный бридж играется на очки, а не на игры или рабберы, счет гоноров требует столько же внимания, сколько и счет взяток. Помните, что, имея три красных гонора, вы можете выдержать потерю двух взяток сверх контракта (если заказ не удвоен) без проигрыша на сдаче, и что существует почти равный шанс того, что ваш партнер будет держать еще один гонор. Если вы объявляете красную масть только с одним гонором, ваши противники, вероятнее всего, обеспечат себе счет гоноров. Если вы объявляете «без козыря» всего с одним тузом, гоноры, вероятно, делятся поровну; но вы можете обнаружить против себя три туза. Помните, что четыре гонора в трефах стоят столько же, сколько в среднем оценивается одна сдача. ПРОГРЕССИВНЫЙ БРИДЖ Прогрессивный бридж может разыгрываться примерно так же, как и прогрессивный эухер. Хотя победа в этой игре в очень большой степени зависит от наличия хороших карт, она представляет собой интересное светское развлечение и для игроков, не привыкших к расположению карт в дубликатном бридже, является гораздо менее запутанной. In Progressive Bridge the players are usually numbered, 1, 2, 3, 4 playing at Table 1, and 5, 6, 7, 8 at Table 2, etc. За каждым столом карты снимаются обычным образом для определения партнеров и для сдачи; и разыгрывается определенное количество рук на очки, включая взятки и гоноры, без учета игр или рабберов. После розыгрыша назначенного количества сдач выигравшая пара переходит за следующий стол, где карты снова снимаются для определения партнеров и для сдачи. Ведется индивидуальный подсчет проигранных и выигранных очков за всю игру; проигранные очки вычитаются из выигранных, а игрок, набравший наилучший чистый счет, объявляется победителем. THE LAWS OF BRIDGE REVISED, 1905 Законы бриджа, опубликованные в этом издании, подготовлены автором, который использовал в качестве основы кодексы, принятые главными клубами мира. Автор не выступает за взимание штрафа за ход сдающего вне очереди. Американское мнение по этому вопросу разделено, но английская практика заключается в том, чтобы не взимать штраф. В остальном кодексы различных клубов имеют лишь незначительные различия. РАББЕР 1. Партнеры, первыми выигравшие две игры, выигрывают раббер. Если первые две игры выиграны одними и теми же партнерами, третья игра не проводится. ПОДСЧЕТ ОЧКОВ 2. Игра состоит из тридцати очков, полученных только за взятки, за исключением любых очков, засчитываемых за гоноры, шикану или шлем. 3. Каждая рука доигрывается до конца, и любые очки сверх тридцати очков, необходимых для игры, засчитываются. 4. Каждая взятка свыше шести приносит два очка, когда козырем являются пики, четыре очка, когда козырем являются трефы, шесть очков, когда козырем являются бубны, восемь очков, когда козырем являются червы, и двенадцать очков, когда козырей нет. 5. Гонорами являются туз, король, дама, валет и десятка козырной масти либо тузы при объявлении бескозырной игры. 6. Гоноры засчитываются первоначальным держателям и оцениваются следующим образом: Declaration. ♠ ♣ ♦ ♥ No Trumps   Each Trick above Six 2 4 6 8 12 HONOURS— 3 Honours 4 8 12 16 30 4     " 8 16 24 32 40 4     " (All in one hand) 16 32 48 64 100 5     " 10 20 30 40 — 5     " (4 in one hand) 18 36 64 72 — 5     " (All in one hand) 20 40 60 80 —   Chicane 4 8 12 16 — Rubber 100, Grand Slam 40, Little Slam 20. 7. Если игрок и его партнер берут тринадцать взяток, независимо от любых взяток, полученных по штрафу за ревок, они записывают большой шлем и добавляют сорок очков к своему счету гоноров. 8. Малый шлем — это двенадцать взяток, подсчитанных аналогичным образом, и добавляет двадцать очков к счету гоноров. 9. Шикана (одна рука без козырей) равна по стоимости трем гонорам, то есть если партнер игрока, имеющего шикану, записывает гоноры, он добавляет стоимость трех гоноров к своему счету гоноров, в то время как если гоноры записывают противники, из их счета гоноров вычитается эквивалентная стоимость. Двойная шикана (и игрок, и его партнер не имеют козырей) равна по стоимости четырем гонорам, и ее стоимость может быть вычтена из общего счета гоноров противников. 10. Стоимость гоноров, шлема, малого шлема или шиканы никоим образом не изменяется при удвоении или повторном удвоении. 11. По завершении раббера очки за взятки, гоноры, шикану и шлем, полученные каждой стороной, суммируются, и сто очков добавляются к счету победителей раббера. Разница между итоговыми счетами представляет собой количество очков, выигранных или проигранных победителями раббера. 12. Если доказана ошибочность счета, затрагивающего взятки, такая ошибка должна быть исправлена до окончания игры, в которой она произошла, и эта игра не должна считаться оконченной до тех пор, пока следующая сдача не будет завершена и не будет объявлен козырь, если только эта игра не является последней в раббере, — в таком случае счет подлежит проверке до достижения соглашения между сторонами (относительно стоимости раббера). 13. Если доказана ошибочность счета, затрагивающего гоноры, шикану или шлем, такая ошибка может быть исправлена в любое время до того, как счет раббера будет подведен и согласован. СНЯТИЕ КАРТ 14. Туз является младшей картой. 15. Во всех случаях каждый игрок должен снимать карты из одной и той же колоды. 16. Если игрок открывает более одной карты, он должен снять карты заново. ФОРМИРОВАНИЕ СТОЛОВ 17. Первоочередное право на игру имеют те, кто первыми вошел в комнату. Если претендентов на места за столом больше четырех, привилегия игры определяется снятием карт. Четверо, снявших наименьшие карты, играют первыми. 18. После формирования стола игроки снимают карты для определения партнеров; двое снявших наименьшие играют против двух снявших наибольшие. Наименьший является сдающим, который имеет право выбора карт и мест и который, сделав свой выбор однажды, должен придерживаться его. 19. Если два игрока, снявшие наименьшие карты, получают карты одинакового достоинства, они производят повторное снятие, чтобы определить, кто из них будет сдавать, и сдает тот, у кого при повторном снятии окажется карта меньше. 20. Если три игрока снимают карты одинакового достоинства, они снимают снова; если четвертая карта окажется наибольшей, двое наименьших по новому снятию становятся партнерами, а меньший из них — сдающим; если же четвертая карта окажется наименьшей, двое наибольших по повторному снятию становятся партнерами, а первоначально наименьший — сдающим. 21. Шесть игроков составляют полный стол, и ни один игрок не имеет права входить в уже укомплектованную игру. 22. Когда претендентов больше шести, право сменить любого выбывающего игрока приобретается путем заявления о таком желании, и такое заявление дает первоочередное право на первую вакансию. ВЫХОД ИЗ ИГРЫ 23. Если по окончании раббера один или два кандидата заявляют о своем желании войти, игрок или игроки, сыгравшие большее количество последовательных рабберов, выходят; но когда все сыграли одинаковое количество, они должны снять карты, чтобы решить, кто выбывает; выбывают те, у кого выпали наибольшие карты. ПРАВА ВХОДА 24. Кандидат, желающий войти за стол, должен заявить о таком желании до того, как кто-либо из игроков за столом снимет карту — либо с целью начала нового раббера, либо для выхода. 25. При формировании новых столов те кандидаты, которые не состояли и не играли ни за каким другим столом, имеют первоочередное право входа. Те, кто уже играл, решают свое право на допуск путем снятия карт. 26. Игрок, который входит за один стол, принадлежа к другому, теряет свое первоочередное право на повторный вход в последний, если только тем самым он не позволяет трем кандидатам сформировать новый стол. В этом случае он может заявить о своем намерении вернуться за свой первоначальный стол, и его место за новым столом может быть занято. 27. Если какой-либо игрок покидает стол во время проведения раббера, он может с согласия трех других игроков назначить заместителя на время своего отсутствия; однако такое назначение теряет силу по окончании раббера и никоим образом не затрагивает права заместителя. 28. Если кто-либо распускает стол, оставшиеся игроки имеют первоочередное право играть за другими столами. ТАСОВАНИЕ 29. Колоду нельзя тасовать под столом или так, чтобы были видны лица каких-либо карт. 30. Партнер сдающего должен собрать карты для следующей сдачи, и он имеет первоочередное право тасовать карты. Каждый игрок имеет право тасовать после него. Сдающий имеет право тасовать последним, но если во время его тасования или во время передачи колоды для снятия будет замечена карта или карты, он должен перетасовать заново. 31. Каждый игрок после тасования должен сложить правильно собранные карты рубашкой вверх слева от игрока, которому предстоит сдавать следующим. СДАЧА 32. Каждый игрок сдает в свою очередь; порядок сдачи идет налево. 33. Игрок справа от сдающего снимает колоду, и при ее разделении он не должен оставлять менее четырех карт в любой из частей; если при снятии или соединении одной из двух частей будет открыта карта, или если возникнет какая-либо путаница с картами, или сомнение относительно точного места разделения колоды, должно быть произведено новое снятие. 34. Когда игрок, в чьи обязанности входит снятие, один раз разделил колоду, он не может ни перетасовывать, ни снимать карты заново. 35. Если сдающий тасует карты после того, как колода снята, колода должна быть снята заново. 36. Пятьдесят две карты должны быть сданы рубашкой вверх. Сдача не считается завершенной до тех пор, пока последняя карта не будет сдана рубашкой вверх. 37. Неправильной сдачи не существует. НОВАЯ СДАЧА 38. Сдача должна быть пересдана — a Если карты сданы не по четыре пачки, по одной за раз и в порядке регулярного вращения, начиная слева от сдатчика. b Если во время сдачи или во время розыгрыша руки колода окажется неправильной или неполной. c Если какая-либо карта в колоде лежит лицевой стороной вверх. d Если какому-либо игроку сдано больше тринадцати карт. e Если сдатчик сдаст две карты сразу, а затем сдаст третью, не исправив ошибку. f Если сдатчик забудет предложить снять колоду, а противники заявят об этом до окончания сдачи и до того, как посмотрят в свои карты. g Если последняя карта не достанется сдатчику в положенном порядке. 39. Сдача может быть пересдана — a Если сдатчик или его партнер откроют карту. Старшая рука может потребовать новой сдачи. b Если любой из противников откроет карту. Сдатчик или его партнер могут потребовать новой сдачи. c Если до того, как сдана пятьдесят одна карта, сдатчик посмотрит на любую карту. Его противники имеют право увидеть ее, а старшая рука может потребовать новой сдачи. d Если при сдаче одна из последних карт будет открыта сдатчиком или его партнером, и сдача завершится до того, как у старшей руки будет достаточно времени для принятия решения о новой сдаче. Но во всех остальных случаях требование таких штрафов должно быть заявлено до завершения сдачи. 40. Требование новой сдачи по причине карты, открытой во время сдачи, не может быть предъявлено игроком, который посмотрел хотя бы на одну из своих карт. Если новая сдача не происходит, карта, открытая во время сдачи, не может быть названа. 41. Если у трех игроков окажется правильное количество карт, а у четвертого, не являющегося болваном, — меньше тринадцати, и он обнаружит эту недостачу только после того, как сыграет любой из своих карт, сдача остается в силе; если он сделал ход, он несет ответственность за любой ревок, который он мог совершить, так, как если бы недостающая карта или карты находились у него в руке. Отсутствующую карту или карты можно искать в другой колоде. 42. Если во время розыгрыша сдачи колода окажется неправильной или неполной, такое доказательство делает недействительной только текущую сдачу и не влияет на любой предыдущий счет. Сдатчик должен сдать снова (Закон 38, b). 43. Любой игрок, сдающий карты противников, должен быть исправлен до розыгрыша первой карты, в противном случае сдача остается в силе. Если кто-то сдает тогда, когда очередь противника, такая ошибка должна быть исправлена до того, как будут сданы карты для следующей сдачи. 44. Игрок не может ни тасовать, ни снимать, ни сдавать карты за своего партнера без разрешения противников. НАЗНАЧЕНИЕ КОЗЫРЕЙ 45. Козырь назначен. Ни одна карта не переворачивается. a Сдатчик может либо сам назначить козырь, либо передать назначение своему партнеру. b Если назначение передано партнеру, он обязан назначить козырь. 46. Если партнер сдатчика назначает козырь, не получив разрешения от сдатчика, старшая рука может потребовать, 1st. That the trump shall stand, or 2d. That there shall be a new deal. Но если было сделано какое-либо заявление о удвоении или отказе от удвоения, или если не заявлено о новой сдаче, неправильно сделанное назначение остается в силе. Старшая рука — это игрок слева от сдатчика. 47. Если партнер сдатчика передает назначение сдатчику, старшая рука имеет право потребовать новой сдачи или заставить провинившегося игрока назначить козырь при условии, что не было сделано никаких заявлений об удвоении. 48. Если кто-либо из противников сдатчика делает назначение или передает его, сдатчик, посмотрев в свою руку, может либо потребовать новой сдачи, либо действовать так, как если бы никакого назначения не было сделано. 49. Сделанное назначение не может быть изменено. УДВОЕНИЕ, ПЕРЕУДВОЕНИЕ И Т. Д. 50. Эффект удвоения, переудвоения и так далее заключается в том, что стоимость каждой взятки сверх шести удваивается, утраивается (четверик) и т. д. 51. После того как козырное назначение сделано сдатчиком или его партнером, их противники имеют право удвоить. Старшая рука имеет первоочередное право. Если он не желает удваивать, он может спросить своего партнера: «Могу ли я ходить?» Его партнер должен ответить: «Да» или «Я удваиваю». 52. Если кто-либо из их противников решает удвоить, сдатчик и его партнер имеют право переудвоить. Игрок, назначивший козырь, имеет первоочередное право. Он может сказать: «Я переудваиваю» или «Достаточно». Если он скажет последнее, его партнер может переудвоить. 53. Если сдатчик или его партнер решают переудвоить, их противники имеют право снова удвоить. Первоначальный удвоивший имеет первоочередное право. 54. Если правый противник сдатчика удваивает до того, как его партнер спросил «Могу ли я ходить?», объявивший козырь имеет право решить, останется ли удвоение в силе. Если он решит, что удвоение остается в силе, процесс переудвоения может продолжаться, как описано в параграфах 52, 53, 55. 55. Процесс переудвоения может продолжаться до бесконечности. [B] Первоочередное право продолжать переудвоение от имени пары принадлежит игроку, который последним переудвоил. Если же он выражает удовлетворение, право продолжать переудвоение переходит к его партнеру. Если какой-либо игрок переудваивает не в свою очередь, противник, который последним удвоил, решает, останется ли такое удвоение в силе. Если решено, что переудвоение остается в силе, процесс переудвоения может продолжаться, как описано в этом и предыдущих законах (52 и 53). Если какое-либо удвоение или переудвоение не в свою очередь не принимается, дальнейшее удвоение в этой руке не производится. Любая консультация между партнерами по поводу удвоения или переудвоения дает право создателю козыря или старшей руке без консультации потребовать новой сдачи. 56. Если старшая рука делает ход до завершения удвоения, его партнер может переудвоить только с согласия противника, который последним удвоил; однако такой ход не влияет на право любого из противников на удвоение. [B] В некоторых клубах удвоение прекращается, как только стоимость лишней взятки превышает сто очков; в других клубах предел установлен на уровне двухсот очков. 57. Когда на вопрос «Могу ли я ходить?» дан утвердительный ответ или когда игрок, имеющий последнее право продолжать удвоение, выражает удовлетворение, начинается игра. 58. Если старшая рука делает ход, не спросив разрешения, его партнер может удвоить, но только с согласия объявившего козырь. 59. Если правый противник сдатчика просит разрешения сделать ход, старшая рука тем самым не теряет своего права на удвоение. Если правый противник сдатчика удваивает до того, как его партнер спросил «Могу ли я ходить?», назначивший козырь имеет право решить, останется ли удвоение в силе. Если он решит, что удвоение остается в силе, процесс переудвоения может продолжаться, как описано в Законах 52, 53, 55. 60. Если правый противник сдатчика делает ход не в свою очередь, назначивший козырь может назвать масть для хода со старшей руки, которая может удвоить только с согласия назначившего козырь. Заявление об удвоении или переудвоении, сделанное один раз, не может быть изменено. БОЛВАН 61. Как только старшая рука делает ход, партнер сдатчика кладет свои карты лицевой стороной вверх на стол, и обязанность разыгрывать карты с этой руки ложится на сдатчика без помощи его партнера. 62. До открытия своих карт партнер сдатчика обладает всеми правами игрока, но после того, как его карты показаны, партнер сдатчика не принимает никакого участия в игре, за исключением того, что он имеет право — a Спросить сдатчика, нет ли у него масти, от которой он мог отказаться. b Спросить сдатчика, когда от него требуется сыграть старшую или младшую карту, выполнил ли он требования штрафа. c Обратить внимание сдатчика на то, что взятка не была завершена. d Исправить требование любого противника о применении штрафа, на который последний не имеет права. e Обратить внимание на то, что взятка была ошибочно взята какой-либо из сторон. f Участвовать в обсуждении любого спорного вопроса о факте, который может возникнуть между сдатчиком и кем-либо из противников. g Исправить ошибочный счет. 63. Если партнер сдатчика обратит внимание на какой-либо другой инцидент игры, в результате которого может быть наложен какой-либо штраф, сам факт этого лишает сдатчика возможности наложить такой штраф. 64. Если партнер сдатчика, прикоснувшись к карте или иным образом, подсказывает розыгрыш карты с руки болвана, любой из противников может, но без консультации, потребовать от сдатчика сыграть или не сыграть подсказанную карту. 65. Болван не несет ответственности за штраф за ревок; и если он совершит ревок и ошибка не будет обнаружена до того, как взятка будет перевернута и сложена, взятка остается в силе. 66. Карта с руки сдатчика не считается сыгранной, пока она фактически не отложена; но если сдатчик назовет или коснется карты с руки болвана, такая карта считается сыгранной, если только сдатчик, касаясь карты или карт, не скажет: «Я поправляю» или произнесет слова аналогичного смысла. КАРТЫ, ОТКРЫТЫЕ ДО НАЧАЛА ИГРЫ 67. Если после завершения сдачи и до назначения козырей сдатчик или его партнер откроет карту из своей руки, старшая рука может, не советуясь с партнером, потребовать новой сдачи. 68. Если после завершения сдачи и до того, как сделан ход, какой-либо игрок откроет карту, его партнер теряет любое право на удвоение или переудвоение, которым он в противном случае имел бы право воспользоваться; и в случае, если такая карта открыта партнером ходящего, сдатчик может либо назвать эту карту, либо потребовать, чтобы ходящий не ходил в масть открытой карты. КАРТЫ, ОТКРЫТЫЕ ВО ВРЕМЯ ИГРЫ 70. Все карты, открытые противниками сдатчика, подлежат вызову, и такие карты должны быть оставлены лицевой стороной вверх на столе. 70. Открытыми картами считаются следующие: 1st.Two or more cards played at once. 2d.Any card dropped with its face upward, or in any way exposed on or above the table, even though snatched up so quickly that no one can name it. 3d.Every card so held by a player that his partner can see any portion of its face. 71. Карта, уроненная на пол или в другое место под стол, не является открытой картой. 72. Если кто-либо из противников сдатчика сыграет две или более карт одновременно, сдатчик имеет право назвать ту из них, которую он пожелает, к текущей взятке, а другая карта или карты остаются лицевой стороной вверх на столе и могут быть затребованы в любое время. 73. Если, не дожидаясь хода партнера, кто-либо из противников сдатчика сыграет на стол старшую карту или походит выигрышной по отношению к сдатчику и болвану картой, или продолжит (не дожидаясь хода партнера) ходить несколькими такими картами, сдатчик может потребовать, чтобы партнер провинившегося игрока взял, если может, первую или любую другую из этих взяток, а остальные карты, сыгранные таким образом неправильно, являются открытыми картами. 74. Если один или оба противника сдатчика бросят свои карты на стол лицевой стороной вверх, такие карты считаются открытыми и подлежат вызову; но если какой-либо противник сохраняет свою руку, его нельзя заставить отказаться от нее. Если же сдатчик скажет: «Я беру остальное» или произнесет другие слова, указывающие на то, что оставшиеся взятки принадлежат ему, противники сдатчика не обязаны отдавать какие-либо из своих карт по вызову, если они их откроют, полагая утверждение сдатчика истинным, а оно впоследствии окажется ложным. 75. Если игрок, обязанный по требованию выдать старшую или младшую карту масти (Законы 82, 91, 92 и 100), не играет так, как указано, или если при требовании ходить одной мастью ходит другой, имея в руке одну или несколько карт затребованной масти (Закон 76), или если при требовании взять или отдать взятку не делает этого, когда может (Законы 73, 82 и 100), он подлежит штрафу за ревок, если только такая игра не будет исправлена до того, как взятка будет перевернута и сложена. ХОДЫ НЕ В СВОЮ ОЧЕРЕДЬ 76. Если кто-либо из противников сдатчика ходит не в свою очередь, сдатчик может назвать ошибочно пошедшую карту или назвать масть, когда наступает очередь ходить любому из противников. 77. Если сдатчик ходит не в свою очередь, со своей руки или с руки болвана, он не несет никакого штрафа; но он не может исправить ошибку после того, как второй игрок сделал ход. 78. Если какой-либо игрок ходит не в свою очередь, а остальные трое следуют за ним, взятка считается завершенной и ошибка не может быть исправлена; но если ходят только второй или второй и третий игроки в ответ на неверный ход, их карты могут быть забраны назад; нет никакого штрафа ни против кого, кроме первоначального нарушителя, который, если он является одним из противников сдатчика, может быть подвергнут штрафу, как предусмотрено в Законах 60 и 76. 79. Ни при каких обстоятельствах игрок не может быть принужден сыграть карту, которая заставила бы его сделать ревок. 80. Требование вызова открытой карты может повторяться при каждой взятке до тех пор, пока такая карта не будет сыграна. 81. Если у игрока, которого попросили ходить в определенную масть, ее нет, штраф считается уплаченным. КАРТЫ, СЫГРАННЫЕ ПО ОШИБКЕ 82. Если третий игрок не сделал ход, а четвертый ходит раньше своего партнера, последнего (не являющегося болваном или сдатчиком) могут попросить сыграть старшую или младшую карту разыгрываемой масти либо взять или отдать взятку. 83. Если кто-либо, не являющийся болваном, забудет сыграть в предыдущую взятку и эта ошибка не будет исправлена до того, как он походит в следующую, противники могут потребовать новой сдачи; если они решат, что сдача остается в силе, лишняя карта в конце руки считается сыгранной в неполную взятку, но не образует в ней ревока. 84. Если кто-либо (кроме болвана) сыграет две карты в одну и ту же взятку или смешает карту со взяткой, к которой она не принадлежит, и ошибка не будет обнаружена до окончания розыгрыша руки, он несет ответственность за любые последовавшие за этим ревоки, которые он мог совершить. Если во время розыгрыша руки ошибка обнаружена, взятки можно пересчитать лицевой стороной вниз, чтобы выяснить, нет ли среди них лишней карты; если это так, взятку, содержащую лишнюю карту, можно изучить, а карту вернуть ее первоначальному владельцу, который (не являющийся болваном) несет ответственность за любой ревок, который он тем временем мог совершить. РЕВОК 85. Ревок происходит, когда игрок (кроме болвана), имея одну или несколько карт масти, в которую был сделан ход, играет карту другой масти. Штраф за ревок имеет приоритет перед всеми другими подсчетами. 86. Ревок считается состоявшимся, если взятка, в которой он произошел, перевернута и сложена, т. е. рука убрана со взятки после того, как она была собрана и положена на стол лицевой стороной вниз; либо если совершивший ревок игрок или его партнер — в свою очередь или нет — походили или сыграли во взятку, следующую за ней. 87. Штраф за ревок заключается в том, что у игрока, совершившего ревок, отбираются три взятки и добавляются к взяткам противников. 88. Штраф применим только к счету той игры, в которой он произошел. 89. Ни при каких обстоятельствах совершившая ревок сторона не может выиграть игру в этой руке. Каким бы ни был их предыдущий счет, совершившая ревок сторона не может набрать для выигрыша игры больше двадцати восьми очков. 90. Игрок может спросить своего партнера, нет ли у него карты той масти, от которой он отказался; если этот вопрос задан до того, как взятка перевернута и сложена, последующее переворачивание и складывание не образует ревок, и ошибка может быть исправлена, если только на вопрос не дан отрицательный ответ или если совершивший ревок игрок или его партнер не походили или не сыграли в следующую взятку. 91. Если игрок исправил свою ошибку вовремя, чтобы предотвратить ревок, любой игрок или игроки, последовавшие за ним, могут забрать свои карты назад и заменить их другими, и такие забранные карты не являются открытыми картами. Если провинившийся игрок является одним из противников сдатчика, карта, сыгранная по ошибке, является открытой картой, и сдатчик может назвать ее, когда пожелает; или он может потребовать, чтобы нарушитель сыграл свою старшую или младшую карту либо масть во взятку, в которой он отказался от масти. 92. Если провинившимся игроком является сдатчик, старшая рука может потребовать от него сыграть старшую или младшую карту масти, в которой он отказался, при условии, что оба противника сдатчика сделали ход в текущую взятку; но этот штраф не может быть востребован со сдатчика, когда он находится четвертым в руке, и его вообще нельзя требовать с болвана. 93. В конце руки заявители ревока могут проверить все взятки. Если карты были перемешаны, претензия может быть выдвинута и доказана, если это возможно; но никаких доказательств не требуется, и ревок считается состоявшимся, если после предъявления претензии обвиненный игрок или его партнер перемешивают карты до того, как они будут должным образом проверены противниками. 94. Ревок должен быть заявлен до того, как карты были сняты для следующей сдачи. 95. Если игроки обеих сторон подвергнут себя штрафу за ревок, ни одна из сторон не сможет выиграть игру в этой руке. 96. Штраф за ревок может быть заявлен за столько ревоков, сколько их произойдет во время розыгрыша руки; но совокупный штраф ни в коем случае не должен превышать тринадцати взяток. (См. Закон 7.) ОБЩИЕ ПРАВИЛА 97. Между партнерами не должно быть никаких консультаций относительно применения штрафов. Если они консультируются подобным образом, штраф считается уплаченным. 98. Как только взятка завершена, перевернута и сложена, на нее нельзя смотреть (за исключением Закона 84) до окончания руки. 99. Любой игрок во время розыгрыша взятки или после того, как сыграны четыре карты, и до того, как к ним прикасаются с целью их сбора, может потребовать, чтобы карты были положены перед соответствующими игроками. 100. Если кто-либо из противников сдатчика до хода своего партнера обращает внимание на взятку, заявляя, что она его, либо, без соответствующей просьбы, называя свою карту или подтягивая ее к себе, сдатчик может потребовать, чтобы партнер этого оппонента сыграл свою старшую или младшую карту пошедшей масти либо взял или отдал взятку. 101. Любой из противников сдатчика может обратить внимание своего партнера на то, что тот собирается сделать ход не в свою очередь, но если он делает какую-либо несанкционированную ссылку на любой эпизод игры, сдатчик может назвать масть у противника, чья очередь ходить следующей. 102. Во всех случаях, когда был назначен штраф, нарушитель обязан предоставить разумное время для принятия решения своими противниками; но если затребован неверный штраф, никакой штраф не может быть применен. 103. Партнер старшей руки может проинформировать его о том, что их противники понесли наказание, но не может давать никаких дальнейших сведений. Если он предлагает штраф или требует его применения, такое действие считается консультацией, и никакой штраф не может быть применен. НОВЫЕ КАРТЫ 104. Если колода не является дефектной, ни один игрок не имеет права требовать одну новую колоду. Если требуются новые карты, две колоды должны быть предоставлены и оплачены игроком, который их потребовал. Если они предоставляются во время раббера, противники имеют право выбора новых карт. Если это начало нового раббера, сдатчик, независимо от того, он или один из его противников является лицом, запрашивающим новые карты, имеет право выбора. Новые карты должны быть затребованы до того, как колода будет снята для новой сдачи. 105. Порванная или помеченная карта или карты должны быть заменены по соглашению либо должны быть предоставлены новые карты. ПОСТОРОННИЕ НАБЛЮДАТЕЛИ 106. Хотя посторонний наблюдатель по соглашению между игроками может решить любой вопрос, он ни в коем случае не должен ничего говорить, если к нему не обращаются; и если он делает какое-либо замечание, привлекающее внимание к упущению, влияющему на счет, или к применению штрафа, игроки могут потребовать от него выплаты ставок по этому рабберу. ПИКОВЫЙ КОНВЕНЦОНАЛЬНЫЙ ДОГОВОР I. — Когда игроки соглашаются «не играть пики», правило гласит, что если пиковый заказ не удвоен, рука разыгрывается там, где любая из сторон набрала 20 или более очков. II. — Если игрок третьей руки спрашивает: «Мне играть?» или если он делает ход не в свою очередь, или если старшая рука делает ход, не спросив разрешения играть, пиковый заказчик может взять две взятки на счет или может заказать ход и потребовать, чтобы рука была доиграна до конца. III. — Если игрок третьей руки удваивает до того, как его партнер спросит разрешения играть, пиковый заказчик может решить, останется ли удвоение в силе или нет; но рука должна быть доиграна до конца. ЭТИКЕТ Справедливо было сказано, что нет такой игры, в которой малейшие намеки могли бы передать столько информации, как бридж. Справедливости ради по отношению к тем, кто своим поведением передает информацию, можно отметить, что большая часть кажущейся нечестности за столом для бриджа является непреднамеренной. Однако колебаний и манерности следует избегать как можно тщательнее; такое нарушение этикета является проступком, против которого у противников нет иного средства защиты, кроме, возможно, отказа продолжать игру. Очевидно, что больший грех — пользоваться преимуществом информации, полученной таким образом. Розыгрыш по вашему суждению может быть абсолютно безупречным, но вы подвергаете себя критики, если он хоть как-то зависит от информации, полученной из манеры поведения вашего партнера. Вырабатывайте единообразие в своем стиле игры; пусть в ваших назначениях или пасах не будет заметной спешки или колебаний; старайтесь всегда использовать одни и те же формулировки и не привлекайте внимание к счету после того, как карты сданы. Помните, что любое чрезмерное колебание в отношении удвоения лишает беспристрастного партнера привилегии сделать это. Такие задержки слишком часты при пиковых заказах. Не подчеркивайте никакой свой собственный розыгрыш и не показывайте радости или неудовольствия при любом другом розыгрыше. Не просите разложить карты, если это делается не исключительно для вашей собственной информации. Нарушением является как умышленный ревок, так и совершение второго ревока с целью скрыть первый. Партнер сдатчика не должен привлекать внимание к счету или к какой-либо карте или картам, которые находятся у него или у других игроков, а также он не должен покидать свое место с целью наблюдения за игрой партнера. При необычном распределении карт не допускаются никакие замечания. После того как рука сыграна, ее можно обсудить к общей пользе; но зануду, который постоянно отчитывает своего партнера, чтобы показать свои превосходящие знания, наряду с игроком, прерывающим игру для обсуждения розыгрыша, следует изгнать из карточной комнаты. Превосходство мастерства проявляется в розыгрыше карт, а не в манерах. Часто трудно удержаться от проявления радости при достижении желаемой цели, но излишнее ликование крайне раздражает противников. Не стоит задевать противников, доверяя своему партнеру, что ваш успех был обусловлен неверным ходом оппонента. Дурной тон — жаловаться на плохие карты, так как этим вы намекаете, что противники выигрывают за счет ваших слабых рук, а не благодаря своему мастерству. Лучшие игроки редко критикуют, если их об этом не просят; обычно именно неопытный игрок предлагает поразительное количество бесплатных и непрошеных советов. Не говорите партнеру после просмотра всех карт, что ему следовало сделать, а подумайте, что бы сделали вы на месте вашего партнера. Не критикуйте вовсе, но если приходится, критикуйте справедливо. ГЛОССАРИЙ Бук (Book). — Первые шесть взяток, выигранных одной парой. Взятки сверх книги (By-cards). — Количество выигранных взяток сверх шести или сверх «бука» составляет количество «взяток сверх книги». Например, восемь взяток равны двум взяткам сверх книги. Карта для повторного выхода (Card of Re-entry). — Выигрышная карта, которая позволит ввести в игру другую масть. Иногда повторный выход осуществляется в самой масти, но когда говорят о масти с возможностью повторного выхода, это означает, что выход обеспечивается в другую масть. Контроль (Command). — Лучшая карта или карты масти. Способность остановить масть в любой момент. Покрытие (Covering). — Помещение старшей карты на взятку, когда игрок не является последним ходящим. Снос (Discarding). — Когда нет возможности поддержать масть, сброс какой-либо карты другой масти, не являющейся козырной. Удвоение (Doubling). — Увеличение стоимости очков за взятки. Сомнителная карта (Doubtful Card). — Карты, которые могут как выиграть взятку, так и нет. Ходят королем, и вы не знаете, у кого туз; следовательно, король — сомнительная карта. Болван (Dummy). — Игрок, чьи карты открыты на столе. Партнер сдатчика. Дубликат (Duplicate). — Модификация, при которой каждая рука разыгрывается более одного раза, обычно на турнирах. Эхо (Echo). — Розыгрыш старшей карты перед младшей, когда не предпринимается попыток выиграть взятку. Старшая рука (Eldest Hand). — Игрок слева от сдатчика. Установленная масть (Established Suit). — Масть, в которой партнеры могут выиграть каждую взятку, независимо от того, кто ею ходит. Открытая карта (Exposed Card). — Любая карта, которая показана, но не сыграна во взятку, например две карты, сыгранные одновременно, одна из которых является открытой картой. Фальшивые карты (False Cards). — Розыгрыш туза при наличии короля или любая аналогичная попытка скрыть имеющиеся карты. Финес (Finesse). — Любая попытка выиграть взятку картой, которая не является лучшей в руке и не находится с ней в последовательности. Принуждение (Forcing). — Зануждение игрока бить козырем масть, которую он не хочет бить козырем. См. Рафф. Фуршет (Fourchette). — Карты выше и ниже другой карты. A и Q составляют фуршет над K. Четвертая сверху (Fourth-best). — Подсчет от старшей карты в масти. Превышение (Going Over). — Удвоение стоимости очков за взятки. Защищенные масти (Guarded Suits). — Старшая карта, защищенная меньшими картами настолько, что ее не могут перебить противники, ходящие старшими картами. Задержка (Holding Up). — Отказ от розыгрыша лучшей карты масти. Гоноры (Honours). — В козырях — A, K, Q, J, 10 этой масти. Без козырей — четыре туза. Ходящий (Leader). — Первый игрок в любой взятке. Ход к старшей руке (Leading Up To). — Розыгрыш масти с учетом того, что в ней держит четвертая рука. Ход сквозь старшую руку (Leading Through). — Розыгрыш масти с учетом того, что в ней держит вторая рука. Малый шлем (Little Slam). — Двенадцать выигранных взяток из тринадцати. Проигрывающая карта (Losing Card). — Любая карта, которая никак не может взять взятку. «Любовь-все» (Love-all). — Состояние счета до того, как какая-либо сторона набрала очко. Лишняя взятка (Odd Trick). — Первая взятка сверх книги из шести. Первоначальный ход (Original Lead). — Открытие руки или масти. Повторный выход (Re-entry). — См. Карта для повторного выхода. Ревок (Revoke). — Отказ от масти при наличии карт масти, в которую был сделан ход. Раббер (Rubber). — Две партии из трех. Рафф (Ruffing). — Добровольное покрытие взятки козырем. См. Принуждение. Шлем (Slam). — Выигрыш всех тринадцати взяток. Тенюс (Tenace). — Первая и третья лучшие карты масти. A и Q составляют тенюс. Третья рука (Third Hand). — Партнер ходящего. Разблокировка (Unblocking). — Избавление от любой карты, которая может остановить розыгрыш длинной масти. Слабость (Weakness). — Неспособность остановить масть. Слабые масти (Weak Suits). — Те масти, в которых взятки невозможны или крайне маловероятны. УКАЗАТЕЛЬ Aces, second hand, playing, 23 Advantages of discarding strength, 41 Avoid leading certain combinations, 27 Avoid leading trumps, 57 Bad red-suit makes, 22 Beating dummy's cards, 43 Black suit declarations, 16 Bridge, duplicate, 97 Bridge for three players, 96 Bridge, laws of, 101 Bridge, progressive, 98 Bystanders, 125 Cards played in error, 120 Chicane and double chicane, 7 Choice of seats and cards, 1 Clubs, 16 Combining hands of dealer and dummy, 64 Commanding card, holding up, 54 Conversation of the game, 4 Covering honours with honours, 42 Cutting, 104 Cutting for the right to play, 1 Cutting out, 105 Dealer's play at no-trump, 53 Dealer's play with a declared trump, 45 Dealer's play with a trump, 49 Dealing, 1, 107 Declaration, the, 9 Declaring trumps, 110 Determining value of the rubber, 9 Diamond make, rules for, 16 Diamonds, 14 Different systems of discarding, 39 Discard after showing a suit, 38 Discard, the reverse, 41 Discarding, 38 Discarding, hints on, 41 Discarding strength always, 38 Don't change suits, 48 Don'ts for bridge players, 58 Doubling no-trumpers, 23 Doubling, rules for, 23 Doubling spades, 23 Doubling trick values, 3 Doubling with success, 22 Doubtful no-trumpers, 43 Dummy, 114 Dummy bridge, 64 Dummy's hand and duties, 4 Dummy holding tenaces, 43 Duplicate bridge, 97 Echo at no trump, 45 Echo, the, 44 Echo to show you can ruff, 45 Eleven, the rule of, 30 Entry, rights of, 106 Error, cards played in, 120 Estimating value of hands, 22 Examples of original leads, 32 Examples of original makes, 20 Exposing cards before play, 116 Exposing cards during play, 117 Finessing, 66 Finessing by the dealer, 57 Finessing on partner's lead, 44 First trick, after the, 34 Forcing the strong trump hand, 35 Forming tables, 104 Fourth-best leads, 30 Game, points in the, 2 General rules of play, 123 Giving partner information, 29 Glossary, 130 Going over, 111 Good suits to lead, 29 Guarded suits, meaning of, 12 Hand, estimating value of, 22 Heart contention, 26 Hearts, 13 Hearts instead of no-trump, 13 Hearts led at double no-trump, 26 Hearts, rules for make, 14 High cards, second hand, 43 Hints for discarding, 41 Holding a combination, 56 Holding up the command, 55 Honours are a separate score, 2 Honours, value of, 7 Honours when there is trump, 7 Honours when there is no trump, 7 Illustrative hands, 73 Importance of good makes, 10 Importance of the score, 9 Inferences, 62 Inferring what dealer holds, 48 Judgment in the makes, 10 Keeping command of a suit, 73 Laws of bridge, 101 Lead when partner has doubled, 25 Leading aces first, 29 Leading from three honours, 29 Leading from weakness to strength, 34, 56 Leading high cards, 27 Leading red suits instead of black, 51 Leading short suits, 36 Leading through strength, 56 Leading to partner's suit, 48 Leading trumps, 46 Leading up to weakness, 31 Leading weak suits, 51 Leads out of turn, 117 Letting the weak hand ruff, 47 Longest suit should be played first, 54 Makes, examples of original, 20 Makes, passed, 19 Making the trump, 10 Making up the table, 1 Mannerisms, 59 Memory, 60 Method of scoring, 6 Misdeals, none in bridge, 2 New cards, 125 New deal, 108 Non-dealer's play against a declared trump, 27 Non-dealer's play at no-trump, 47 Non-dealer's play, second hand, 42 Non-dealer's play, third hand, 43 No-trump declaration by dealer, rules for, 12 No-trump makes, 10 Object of leading through strength, 56 Object of the game, 2 Первоначальные ходы при игре «без козырей», 50 Opening leads, examples of, 32 Original lends against a declared trump, 28 Original leads in no-trump, 52 Original leads with a trump, 28 Original makes, examples of, 20 Original no-trump makes, 17 Partner doubles, suit to lead, 22 Partner's suit, leading to, 49 Passed makes, 19 Placing aces, second hand, 43 Placing cards by eleven rule, 30 Play of the cards, 4 Players, number of, 1 Playing your suit, not partner's, 49 Points in the game, 2 Preventing revokes, 6 Probable value of partner's hand, 11 Progressive bridge, 98 Protection, or guarded suits, 12 Protecting suits and honours, 42 Rank of cards in cutting, 1 Rank of cards in play, 4 Redoubling trick values, 3, 4 Re-entry cards, 77 Returning partner's suits, 48 Reverse discards, 41 Revoke, the, 121 Revoke, to prevent a, 6 Rights of entry, 106 Rubber, the, 101 Rubber points added, 2 Ruff before leading trumps, 83 Rules for discarding, 38, 41 Rules for doubling, 23 Rules for finessing, 59, 66 Rules for forcing, 35 Rules for inferences, 62 Rules for leading short suits, 36 Rules for leading trumps, 46 Rules for no-trump makes, 12 Rules for passed makes, 19 Ruled for playing to the score, 9 Score-sheet, how used, 8 Scoring, 6, 101 Scoring, knowledge of, 9 Scoring, method of, 8 Second-hand play, dealer and dummy, 65 Second-hand plays, 67 Seeing dummy's hand, 27 Short suits, when to lead, 36 Shuffling, 107 Shuffling the still pack, 1 Slams and their value, 7 Spade makes, defensive, 17 Spades, 16 Specimen score-sheet, 8 Suggestions for doubting, 23 Suggestions for the non-dealer, 63 Table of honour values, 7 Table of leads at no-trump, 52 Tables, forming, 104 Taking the lead, 54 Three-handed bridge, 96 Trick values, table of, 3 Trump, declaring the, 3 Trump, the, 102 Trumps, avoid leading, 57 Trumps, declaring, 110 Trumps, how made, 5 Trumps, leading, 46 Unblocking, 53 Value of any hand, 22 Value of partner's hand, 11 Value of trumps you hold, 23 Weak no-trump makes, 21 Weakness, leading up to, 31 Weak suits at doubled no-trump, 31 Weak-suit convention, 25