ПРАВИЛА ЮКЕРА
As Adopted by the Somerset Club of Boston, March 1, 1888
С некоторыми рекомендациями по игре
Г. К. ЛИДС и ДЖЕЙМС ДУАЙТ
БОСТОН ТИКНОР ЭНД КОМПАНИ 211 Тремонт-стрит 1888
Авторское право, 1888 г., Тикнор энд Компани.
Все права защищены.
Университетская типография: Джон Уилсон и сын, Кембридж, США.
ПРЕДИСЛОВИЕ.
В юкер играют столькими разными способами и по стольким разным правилам, что возникает необходимость в более строгих и точных законах, чем существующие в настоящее время.
Приведенные здесь «Правила юкера» прошли проверку временем и получили одобрение многих опытных игроков в юкер.
Если карточная игра вообще стоит того, чтобы в нее играть, то играть в нее следует по правилам в их строжайшей интерпретации, не оказывая и не ожидая никаких поблажек.
В данных правилах была предпринята попытка сделать штрафы соразмерными преимуществу, которое могло быть получено в результате ошибки. Распространенным примером этого является ход не в свою очередь. Часто случается, что открытая карта дает преимущество нарушившей стороне, а противники не имеют возможности добиться справедливости. В данном случае было применено правило виста, предоставляющее пострадавшей стороне право выбора из двух штрафов. См. правило 52.
Другой пример возникает при игре в одиночку. Открытая карта может принести пользу только противникам, следовательно, штраф не налагается; но если игрок, играющий в одиночку, делает ход не в свою очередь, предполагается, что он пытается получить преимущество, поэтому было принято правило 104.
СОДЕРЖАНИЕ.
Страница
Правила юкера 7
Раббер 7
Подсчет очков 7
Снятие карт 9
Формирование стола 9
Снятие карт равного достоинства 10
Выход из игры 11
Вход и повторный вход 11
Тасование 13
Сдача 14
Новая сдача 15
Неправильная сдача 17
Карты, подлежащие объявлению 18
Карты, сыгранные ошибочно 22
Ревок 24
Требование новой колоды 26
Назначение козыря и розыгрыш 27
Снос 30
Козырная карта 32
Игра в одиночку 32
Этикет юкера 35
Технические термины, используемые в юкере 38
Общие замечания 41
Старшая рука, или первый ход 43
Вторая рука 46
Третья рука 50
Сдатчик 52
Бридж 56
Игра в одиночку 57
Купы 61
Случай I 63
Случай II 65
Случай III 66
Случай IV 67
Случай V 68
Случай VI 70
Случай VII 72
Случай VIII 73
Случай IX 75
ПРАВИЛА ЮКЕРА.
РАББЕР.
1. Раббер — это игра до двух побед в трех партиях. Если первые две партии выиграны одними и теми же игроками, играется третья партия; если счет третьей партии сравнялся, играется четвертая партия.
ПОДСЧЕТ ОЧКОВ.
2. Партия состоит из пяти очков. Если игрок заказывает козырь, помогает, принимает или назначает его, и он со своим партнером берет пять взяток, они записывают два очка; за три или четыре взятки они записывают одно очко. Если они не могут взять три взятки, они «юкеруются», и противники записывают два очка.
3. Когда игрок играет в одиночку и берет пять взяток, он записывает четыре очка; за три или четыре взятки он записывает одно очко. Если он не может взять три взятки, он «юкеруется», и противники записывают четыре очка.
4. Штраф за ревок имеет приоритет перед всеми другими очками.
5. Ошибку в счете можно исправить в любое время до того, как козырная карта будет перевернута в следующей сдаче.
6. Очки следует объявлять до их записи.
7. Каждая выигранная партия считается за одно очко, если только проигравшая сторона не осталась без очков, в этом случае партия считается за два очка. Два дополнительных очка получает сторона, выигравшая раббер. Таким образом, в раббере можно набрать десять очков; то есть четыре двойные партии и два очка за раббер.
СНЯТИЕ КАРТ.
8. Валет — самая старшая карта, затем туз, король и т. д.
9. Во всех случаях каждый должен снимать карты из одной и той же колоды.
10. Если игрок открыл более одной карты, он должен снимать снова.
ФОРМИРОВАНИЕ СТОЛА.
11. Если кандидатов более четырех, игроки выбираются путем снятия карт; преимущество имеют те, кто пришел в комнату раньше. Четверо, снявшие самые старшие карты, играют первыми и снова снимают карты, чтобы определить партнеров. Двое старших играют против двоих младших. Самый старший становится сдатчиком, который имеет право выбора карт, мест и фишек; сделав свой выбор, он должен его придерживаться.
12. Когда кандидатов более шести, те, кто снял пятую и шестую по старшинству карты, входят в состав стола.
СНЯТИЕ КАРТ РАВНОГО ДОСТОИНСТВА.
13. Двое игроков, снявших карты равного достоинства, снимают снова, если только эти карты не являются двумя самыми младшими или двумя самыми старшими.
14. Трое игроков, снявших карты равного достоинства, снимают снова; если четвертая (или оставшаяся) карта является самой старшей, двое младших из нового снятия становятся партнерами, а их противники сдают. Если четвертая карта является самой младшей, двое старших из нового снятия становятся партнерами и получают право сдачи, выбора мест и т. д.
ВЫХОД ИЗ ИГРЫ.
15. По окончании раббера, если один или двое кандидатов претендуют на участие, тот, кто сыграл большее количество рабберов подряд, чем остальные, выходит из игры. Когда все сыграли одинаковое количество, они должны снимать карты, чтобы решить, кто выходит, причем выходит тот, кто снял младшую карту.
ВХОД И ПОВТОРНЫЙ ВХОД.
16. Кандидат, желающий войти за стол, должен заявить о своем намерении до того, как кто-либо из игроков снял карту, либо для начала нового раббера, либо для определения выходящего.
17. При формировании новых столов кандидаты, которые не принадлежали ни к одному другому столу и не играли за ними, имеют преимущественное право входа; остальные решают свое право на участие путем снятия карт.
18. Любой, покидающий стол до завершения раббера, может с согласия трех других игроков назначить себе замену на время своего отсутствия в течение этого раббера.
19. Если игрок покидает полный стол после того, как сыграл только один из двух последовательных рабберов, на которые он имеет право, его место занимает следующий по очереди кандидат, но он должен выйти в конце одного раббера, как это сделал бы его предшественник.
20. Игрок, который снимает карты для входа за один стол, уже принадлежа к другому, теряет право на повторный вход в последний и пытается войти в игру на общих основаниях, как новый кандидат.
21. Если кто-либо распускает стол, оставшиеся игроки имеют преимущественное перед ним право входа за любой другой стол; и если за таким столом нет вакансий для всех этих кандидатов, они определяют очередность путем снятия карт.
ТАСОВАНИЕ.
22. Колоду нельзя тасовать под столом или так, чтобы можно было увидеть лицевую сторону любой карты.
23. Колоду нельзя тасовать во время розыгрыша сдачи.
24. Каждый игрок имеет право тасовать только один раз, за исключением случаев, предусмотренных правилом 27, перед сдачей, после неправильного снятия или когда произошла новая сдача.
25. Партнер сдатчика должен собрать карты для следующей сдачи, и он имеет первоочередное право тасовать эту колоду.
26. Каждый игрок после тасования должен положить карты, должным образом собранные и рубашкой вверх, слева от игрока, который должен сдавать.
27. Сдатчик всегда имеет право тасовать последним; но если во время его тасования или при передаче колоды для снятия была видна карта или карты, его могут заставить перетасовать.
СДАЧА.
28. Каждый игрок сдает по очереди; право сдачи переходит влево.
29. Игрок справа от сдатчика снимает колоду, и при ее разделении он не должен оставлять менее четырех карт в каждой пачке. Если при снятии или при наложении одной пачки на другую карта была открыта, или если возникла путаница с картами, или сомнение относительно точного места, где была разделена колода, необходимо произвести новое снятие.
30. Когда игрок однажды разделил колоду, он не может изменить свое намерение; он не может ни перетасовывать, ни переснимать карты.
31. Если после того, как колода снята, сдатчик перетасовывает ее, он теряет право сдачи.
32. После сдачи сдатчик должен положить колоду справа от себя.
НОВАЯ СДАЧА.
33. Должна быть произведена новая сдача тем же сдатчиком, если во время сдачи или во время розыгрыша руки колода окажется неверной или неполной; однако все очки, набранные в предыдущих сдачах, сохраняются.
34. Если в колоде до начала хода обнаружена перевернутая карта, должна быть произведена новая сдача.
35. Если во время сдачи сдатчик или его партнер открыли карту, противники могут потребовать новую сдачу при условии, что никто из них не касался карт. Карта, открытая любым из противников, дает такое право сдатчику при условии, что его партнер не касался карт. Если новая сдача не производится, открытая карта не может быть объявлена.
36. Если во время сдачи игрок коснулся любой из своих карт, противники могут сделать то же самое, не теряя своего права требовать новую сдачу, если случай дает им такую возможность.
37. Если при сдаче одна из последних карт была открыта, а сдатчик перевернул козырь до того, как у противников было разумное время для принятия решения о новой сдаче, они не теряют своего права.
38. Сдача, сделанная картами противников, считается действительной при условии, что козырная карта была перевернута. Если нет, можно потребовать новую сдачу. Игроки, таким образом потерявшие свои карты, могут вернуть их в конце сдачи.
39. Если сдатчик при переворачивании козырной карты открыл любую другую карту колоды, должна быть произведена новая сдача.
40. Сдачу не в свою очередь можно остановить, если ошибка обнаружена до того, как козырная карта перевернута; в противном случае сдача остается в силе.
НЕПРАВИЛЬНАЯ СДАЧА.
41. Неправильная сдача лишает права на сдачу.
42. Сдача считается неправильной:
I. Если каждому игроку не сдано по пять карт.
II. Если сдатчик не начал с того, что дал по две карты каждому игроку по очереди в первом круге сдачи и по три во втором, или наоборот.
43. Неправильная сдача не лишает права на сдачу, если во время сдачи кто-либо из противников коснулся карт до того, как это сделал партнер сдатчика. Если последний первым вмешался в карты, несмотря на то, что один или оба противника впоследствии сделали то же самое, сдача считается проигранной.
44. Если противники прерывают сдатчика во время сдачи, либо подвергая сомнению счет, либо утверждая, что это не его сдача, и не могут доказать свое требование, в случае неправильной сдачи он может сдавать снова.
45. Если игрок берет на себя сдачу партнера и сдает неправильно, последний несет ответственность за обычные штрафы, а сдает противник, следующий по очереди после игрока, который должен был сдавать.
КАРТЫ, ПОДЛЕЖАЩИЕ ОБЪЯВЛЕНИЮ.
46. Все открытые карты подлежат объявлению и должны оставаться на столе; но карта не считается открытой, если она упала на пол или в другое место под столом.
Открытыми картами являются следующие:
I. Две или более карты, сыгранные одновременно.
II. Любая карта, упавшая лицевой стороной вверх или каким-либо образом открытая на столе или над ним, даже если ее схватили так быстро, что никто не успел ее назвать.
III. Козырная карта, если она была снята с колоды.
47. Если кто-либо сыграет в неполную взятку самую старшую карту на столе или сделает ход картой, которая является выигрышной против его противников, а затем сделает еще один ход или сыграет несколько таких выигрышных карт одну за другой, не дожидаясь хода своего партнера, последнего могут потребовать выиграть, если он может, первую или любую другую из этих взяток, а остальные карты, сыгранные таким образом неправильно, считаются открытыми.
48. Если игрок или игроки, полагая, что игра проиграна или выиграна, или по другим причинам, бросают свои карты на стол лицевой стороной вверх, такие карты считаются открытыми и могут быть объявлены, каждая карта игрока — противником; но если один игрок сохраняет свою руку, его нельзя заставить ее бросить.
49. Если все четыре игрока бросают свои карты на стол лицевой стороной вверх, руки считаются сброшенными, и никто не может снова взять свои карты. Если затем будет доказано, что игру можно было спасти или выиграть, такое требование не может быть принято, если не будет доказан ревок.
50. При игре в одиночку, если любой из противников бросает свою руку, положив ее лицевой стороной вверх на стол, или не делает ход в каждой взятке, сторона, играющая в одиночку, записывает пять очков.
51. Карта, отделенная от остальной руки, подлежит объявлению, если любой из противников может ее назвать; но если противник называет не ту карту, он рискует тем, что у него или его партнера потребуют масть, когда придет их очередь ходить.
52. Если любой игрок делает ход не в свою очередь, противники могут либо объявить ошибочно сыгранную карту, либо потребовать масть от него или его партнера, когда придет очередь любого из них ходить.
53. Если любой игрок делает ход не в свою очередь, а остальные трое последовали за ним, взятка считается завершенной, и ошибку исправить нельзя; но если только второй или второй и третий сыграли на ложный ход, их карты при обнаружении ошибки забираются обратно, и штраф не налагается ни на кого, кроме первоначального нарушителя.
54. Если игрок, который обязан был объявить свою самую старшую или самую младшую карту, не делает этого, как требуется, или если при требовании сделать ход одной мастью делает ход другой, имея в руке одну или несколько карт требуемой масти, он несет штраф за ревок.
55. Ни в коем случае игрока нельзя заставить сыграть карту, которая вынудила бы его сделать ревок.
56. Требование объявить открытую карту может повторяться до тех пор, пока такая карта не будет сыграна.
57. Если у игрока, от которого потребовали сделать ход мастью, нет карт этой масти, штраф считается уплаченным.
КАРТЫ, СЫГРАННЫЕ ОШИБОЧНО.
58. Если третья рука сыграла раньше второй, четвертая может сыграть раньше своего партнера.
59. Если третья рука не сыграла, а четвертая рука сыграла раньше своего партнера, последнего могут потребовать выиграть или проиграть взятку.
60. Если кто-либо пропустил ход в предыдущей взятке и такая ошибка не была обнаружена до того, как он сыграл в следующей, противники могут потребовать новую сдачу. Если они решат, что сдача остается в силе, лишняя карта в конце руки считается сыгранной в неполную взятку, но не является ревоком в ней.
61. Если кто-либо сыграл две карты в одну и ту же взятку или смешал свой козырь или другую карту со взяткой, к которой она не принадлежит, и ошибка не была обнаружена до окончания розыгрыша руки, он несет ответственность за все последующие ревоки, которые он мог совершить.
Если во время розыгрыша руки ошибка обнаружена, взятки можно пересчитать рубашкой вверх, чтобы установить, нет ли среди них лишней карты; если это так, взятку можно проверить и карту вернуть. Игрок, однако, несет ответственность за все ревоки, которые он мог тем временем совершить.
РЕВОК.
62. Это когда игрок, имея одну или несколько карт масти, с которой был сделан ход, играет карту другой масти.
63. Штраф за ревок составляет три очка, за исключением случая игры в одиночку, когда он составляет пять очков; и штраф может быть востребован столько раз, сколько ревок повторяется в руке.
64. Ревок считается установленным, если взятка, в которой он произошел, перевернута и отложена; или если совершивший ревок игрок или его партнер, в свою очередь или иначе, делают ход или играют в следующую взятку.
65. Игрок может спросить своего партнера, нет ли у него карты масти, от которой он отказался. Если вопрос задан до того, как взятка перевернута и отложена, последующее переворачивание и откладывание не устанавливает ревок, и ошибку можно исправить, если только на вопрос не был дан отрицательный ответ или если совершивший ревок игрок или его партнер не сделали ход или не сыграли в следующую взятку.
66. В конце руки заявители ревока могут проверить все взятки.
67. Если заявлен ревок, а обвиняемый игрок или его партнер смешивают карты до того, как они были достаточно изучены противниками, ревок считается установленным.
68. Ревок нельзя заявить после того, как карты сняты для следующей сдачи.
69. Если игрок обнаруживает свою ошибку вовремя, чтобы избежать ревока, противники могут объявить карту, сыгранную ошибочно. Любой игрок или игроки, которые сыграли после него, кроме его партнера, могут забрать свои карты и заменить их другими; карты, отозванные таким образом, не подлежат объявлению.
70. Игрок, совершивший ревок, и его партнер могут потребовать, чтобы рука, в которой произошел ревок, была доиграна.
71. Равное количество ревоков с разных сторон аннулируют друг друга.
ТРЕБОВАНИЕ НОВЫХ КАРТ.
72. Любой игрок (оплатив их) до, но не после того, как колода снята для сдачи, может потребовать новые карты. Он должен потребовать две новые колоды, из которых сдатчик делает выбор.
73. Порванная или помеченная карта или карты должны быть заменены по соглашению, или новые карты должны быть затребованы за счет стола.
НАЗНАЧЕНИЕ КОЗЫРЯ И РОЗЫГРЫШ.
74. После того как козырная карта перевернута, старшая рука может пасовать, заказывать козырь или играть в одиночку; в любом из двух последних случаев третья рука может перехватить его и играть в одиночку.
75. Если старшая рука пасует, вторая рука может пасовать, помогать или играть в одиночку; в любом из двух последних случаев сдатчик может перехватить его и играть в одиночку.
76. Если вторая рука пасует, третья рука может пасовать, заказывать козырь или играть в одиночку; а после него сдатчик должен пасовать, принять козырь или играть в одиночку.
77. Если все четыре игрока пасуют, козырь переворачивается, и первая рука может назвать масть или пасовать; и так далее по очереди вокруг стола. Если все снова пасуют, сдача заканчивается, и сдает следующий игрок.
78. Если игрок, имеющий право назначить козырь, называет масть, он не может ее изменить; и если он называет масть, которая была перевернута, считается, что он спасовал.
79. Если игрок после того, как назвал перевернутую масть или спасовал, упоминает масть, которую он намеревался сделать козырем, его партнер также должен спасовать.
80. Если игрок пасует, а затем пытается помочь или заказать козырь, его партнер также должен спасовать. Противники, однако, могут выбрать, чтобы игра продолжалась.
81. Если игрок делает заявление, а его партнер не слышит его и пасует, заявление не аннулируется.
82. Ни один игрок не может отнять право другого, пасуя, заказывая козырь или помогая не в свою очередь; но если сдатчик переворачивает козырную карту или во втором круге бросает свои карты на стол, такое действие является обязательным для его партнера.